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El origen de los videojuegos:

El primer videojuego fue inventado en el ao 1958, su autor Bill Nighinbottham, es por lo tanto el primer programador
de videojuegos de la historia. Pero para l no fue tan importante crear su juego (en el cual no invirti ms de una
semana): era una representacin de un juego de tenis muy pobre que present a una feria cientfica de su ciudad, lo
llam Tennis for two y aunque en la feria el invento despert mucho inters l no consider que le llevase a ninguna
parte y por lo tanto no se molest en registrarlo. Aprovechando el error de Nighinbottham en 1972, Nolan Bushnell
fund una compaa llamada Atari y public el juego con el nombre de Pong.








Pero aunque Pong fue el primer juego, no fue el primero en ver la luz. El primer arcade comercial sali un ao antes y
fue creado por el mismo Nolan Bushnell antes de fundar Atari. Era un juego para 1 o 2 jugadores y se llamaba
Computer Space.
La evolucin se empezaba a notar 4 aos despus, en 1975, con la salida del primer juego en color, Indi 800, que
permita que jugasen simultneamente 8 jugadores. Era un juego perteneciente tambin a Atari.
Un ao despus Steve Jobs y Steve Wozniak, programadores ambos de Atari, desarrollaron un juego que al igual que
Pong ha pasado a la historia como uno de los grandes clsicos. Lo que no sabe casi nadie es que este juego era
solamente una versin para un jugador del ya muy nombrado Pong: Breakout, el famoso juego de los ladrillos. En 1978
los dos Steves fundaron Apple Computer independientes de Atari y por lo tanto, gracias a Pong, ahora la amigable
manzana de arco iris (logotipo de Apple) ha conseguido ser la marca ms conocida en el universo de la computacin.







En 1889 en Kyoto (Japn) una empresa fabricaba cartas para el juego japons Hanafunda (naipes hechos a mano,
muy detallados). La empresa no era otra que Nintendo (s, el mismo Nintendo que ha creado el Mario Sunshine o el
Metroid Prime!). El fundador era el bisabuelo del presidente actual: Fusajiro Yamauchi. En algunos aos el negocio se
fue extendiendo y para los aos 40 las cartas ya se distribuan en tierras americanas, manteniendo el xito que iba en
aumento. Pronto firmaron acuerdos con Disney y otras compaas para poder aadir sus diseos a los naipes y poco a
poco Nintendo fue hacindose grande.
En los 60 empezaron a distribuir juguetes y en 1975, asociados con Mitsubisi, Nintendo empez a crear lo ms
parecido a un videojuego. Por fin, 3 aos despus sacan sus primeras consolas: TV Game 15 y TV Game 16 con
juegos tpicos de tennis, coches etc.
En 1980 se empiezan a distribuir las Game y Watch, las primeras consolas porttiles del mundo, precursoras de Game
Boy.
Ese mismo ao Shigeru Miyamoto, un joven programador de Nintendo cre para arcade el hoy tambin sper clsico
Donkey Kong. El protagonista llamado en principio Jumpman que tena que ir saltando barriles hasta llegar a su amada
Princesa, secuestrada por un mono gigante. A raz del tremendo xito cosechado por el juego, Jumpman cambi su
nombre por Mario, y desde entonces el fontanero Mario es uno de los personajes ms famosos en el mundo de los
videojuegos y la mascota de Nintendo.













Las consolas:
La primera consola que vio la luz del da fue la Magnavox Odyssey que sali a la venta en el ao 1972. Todos sus
componentes eran analgicos y sus juegos eran muy primitivos. La consola inclua cubiertas de plstico para la
pantalla de televisin con la intencin de hacer los juegos ms interesantes (en la medida de lo posible). La consola era
tan primitiva que los jugadores tenan que llevar la puntuacin en papel, ya que "el cacharro" no tena memoria.

Poco despus, en 1975 tras la salida en arcade de Pong, Atari cre su primera consola: Atari Pong, slo permita jugar
al Pong pero ayud en gran medida al florecimiento de los videojuegos ya que era como llevarte una mquina
recreativa a casa. Esto caus un gran entusiasmo, pero no lleg a cuajar ya que al disponer de un nico juego sin
posibilidad de alternarlo no sala muy rentable, por lo que se prefera seguir con las recreativas.
Por fin, dos aos despus, en 1977 Atari lanz la consola que le propuls derechita al xito: Atari 2600. Entre sus
novedades se encontraba la innovacin de poder cambiar de juego por medio del intercambio de cartuchos. Slo tena
8 bits de potencia, pero eran ms que suficientes para aquella poca y para combatir la competencia. Se mantuvo al
pie del can liderando a sus rivales durante muchos aos gracias a su amplio catlogo de juegos.
Unos aos despus de su salida sac una nueva versin junior que remat la jugada. Con su xito, Atari se permiti
comprar las licencias de pelculas tales como E.T o Indiana Jones, lo que le asegur el puesto. Se mantuvo en el
mercado hasta el ao 1990 por lo que se ha convertido en la consola hasta el momento, que ms tiempo ha
permanecido activa en el mercado. Destronada por la Nes (Nintendo).





Tan slo un ao despus de la salida de Atari 2600 la segunda generacin de consolas Odyssey se dispuso a combatir
cara a cara con la ya citada Atari. Fue su rival ms fuerte, pero la Magnavox-Odyssey2 nunca alcanz la popularidad
de la 2600. La gran novedad de esta consola, nica en la generacin de 8 bits, era incluir un teclado (emulando un
ordenador).






Entre las competidoras de Atari fue la ms vendida, por debajo de la Bally Astrocade y la
Fairchild Channel F, la cual utilizaba la misma tecnologa bsica de la 2600.






En 1980 sali al mercado la mejor consola de la primera generacin: Mattel Intellivision, con un motor grfico de 16
bits. Compiti con Atari 2600 sin mucho xito a pesar de tener unos grficos muy superiores. Tambin tena un mdulo
sintetizador de voz que inclua separadamente y fue la primera en sustituir los viejos joystick por mandos con botones,
modelo a seguir en el resto de consolas de aqu en adelante.






Los videojuegos:
La dcada 78-88 fue sin lugar a dudas la poca de salida de juegos que ms conversiones han tenido (exceptuando a
Pong) y de los que ms se han extrado ideas y argumentos.
En 1978 apareci Space Invaders, un hito sin duda. Creado por Taito, este juego supuso una revolucin en la industria
de los videojuegos ya que por primera vez en la historia se podan guardar las puntuaciones ms altas.






Un ao ms tarde, Atari desarroll Lunar Lander, un juego que en principio no pretenda serlo. Fue programado a modo
de informacin sobre la distancia y velocidad que podra tener una nave espacial en la superficie lunar, segn la
gravedad.
En 1979, Atari lanz otro clsico que tambin obtuvo una gran aceptacin: Asteroids, gracias al cual se admitieron los
videojuegos como una forma de diversin capaz de quitar el estrs y la tensin acumulada del trabajo, atribuyndolos
as, por primera vez a los adultos, por la revista Newsweek. El videojuego era diferente a todo lo visto anteriormente.
Asteroids adems, s era capaz de almacenar junto a los puntuajes mximos las iniciales del jugador.
En 1980 Atari segua triunfando, esta vez con Battlezone, el primer simulador de tanques y tambin el primer juego de
aspecto tridimensional. Caus tanta impresin que el ejrcito norteamericano encarg a Atari una nueva versin
mejorada para que los soldados del ejrcito practicaran a modo de entrenamiento sin necesidad de correr riesgos y
que impidiera tener que utilizar maquinaria pesada.
En este ao tambin apareci Defender, de la mano de Williams. Fue el juego que ms controles tuvo: "nada menos"
que una palanca y 5 botones. Otro que apareci ese ao fue Missile Command, de Atari, el tpico juego de disparar a
los misiles antes de que te dejen seco.
Otro juego en salir de la compaa nazco fue el pacman. Este juego, conocido por todos, tuvo un xito inigualable
hasta entonces y produjo tal impacto que se le dedic una portada en la revista Time Magazine, una serie de dibujos
animados y una cancin que caus furor.
Esa "bola" amarilla capaz de tragar cientos de "pelotas" evitando a su vez ser comido por unos fantasmas que se
volvan dbiles cuando el comecocos se tragaba un coco de casi su tamao fue una frmula que muchos videojuegos.
Lleg el 81, y surgieron los clasicos, Donkey Kong, el primer juego en el que apareca Mario. Nintendo tuvo algunos
problemas con Universal Studios, ya que afirmaban que Donkey Kong tena un parecido ms que razonable con su
King Kong, por lo que demandaron a Nintendo. Sin ms problemas Nintendo gan el juicio.
Atari no se qued atrs y lanz Tempest, el primer juego con grficos vectoriales a color y Centpede, el juego en el
que haba que dispararle a un ciempis y el primero programado por una mujer, Dona Balley.
Adems sali a la venta la segunda parte de Pacman, obra tambin de Namco: Miss Pacman, que an siendo idntica
a la primera, a excepcin del protagonista (que ahora era femenino), cosech un xito casi igual al de su predecesor.
1983 fue el ao del cine en los videojuegos: por primera vez se inclua el argumento de una pelcula en un videojuego
con Tron (basado en la pelcula de Disney del mismo nombre), y a raz de l empezaron a salir ms juegos con
argumentacin cinematogrfica como Star Wars de Atari (no hace falta decir en qu pelcula del seor Lucas estaba
basado) o la segunda parte de Tron.
Aparece la primera parte de Dragons Lair, ese juego en el que se jugaba "dentro" de una pelcula en la que se poda
interactuar, creado por Cinematonics. Utilizaba por primera vez la tecnologa Laser Disc.
Algo despus apareci M.A.C.H. 3, el cual tambin usaba esa tecnologa y era el primero en usar para un juego
escenas de video reales: el fondo era una secuencia de video real, mientras que en el centro de la pantalla aparecan
aviones y helicpteros que eran los verdaderos protagonistas, creados por ordenado.
Nintendo sac el Donkey Kong 3, un juego que cambiaba completamente de estilo con respecto a sus predecesores y
que por ello, no lleg a triunfar lo que se esperaba. Tambin lanz el Mario Bros, en donde por fin, el protagonista del
D.Kong, Mario y su hermano Luigi (este apareca por primera vez) tenan la oportunidad de disfrutar de su propio juego
en el que su tarea era limpiar las tuberas de todo tipo de bichos raros. A raz del xito que contrajo, Mario se convirti
oficialmente en la mascota de Nintendo, que precisamente, este mismo ao sac su primera consola independiente (ya
que antes se haba asociado con otras compaas) eso s, slo para Japn: la Famicom (Family Computer, conocida
en Epaa como Nintendo) que no llegara al resto del mundo hasta 1985.
1984 apareci una nueva compaa: Capsule Company (ms conocida con el nombre de Capcom) Lo juegos mas
destacados son:
1942, Bomb Jack, Star Force, Pac-Land (donde Pacman debut en los juegos de plataformas), Lode Runner, Kung Fu
Master y Paperboy.
El ao 1985 Nintendo lanz por fin su Famicom en Amrica tras el tremendo xito obtenido en Japn con su consola y
con el recin estrenado Super Mario Bros, un juego encargado por Yamauchi (el director de Nintendo) a Miyamoto, que
hasta entonces programaba para Nintendo y Atari conjuntamente, que rompi moldes con todo lo visto anteriormente.
Era un juego largo, lleno de colorido.






La llegada de la Famicom a E.E.U.U se quera hacer a lo grande, por eso se le cambi el nombre por Nes (Nintendo
Entertainment Systems), Nintendo con aquello lo que quera dejar claro es que su consola no era un simple "juguete"
para nios, sino un electrodomstico ms que deba estar presente en todos los hogares. Tena un motor grfico de 8
bits muy superior a la Atari 2600 y de hecho, la Nes fue la nica consola capaz de vender ms que cualquier sistema
de videojuegos hasta entonces, y slo comparable en la actualidad con Playstation. Marc la segunda era de los
videojuegos y el comienzo de la hegemona de Nintendo en este mercado.
Los juegos ms importantes de este ao fueron: Pitfall 2 de Sega, Indiana Jones and the Temple of Doom y Epire
Strikes Back de Atari, Commando y Ghosts'N Goblins (inolvidable) de Capcom y Dig Dug 2 de Namco.
Por ltimo merece que sea recordado uno de los primeros juegos de ftbol que apareci este ao, Tehkan World Cup
para arcade.
En 1986 fueron lanzados una barbaridad de juegos que hoy son leyenda, como Out Run (primer juego en utilizar la
tcnica del Scaling, mediante la cual los grficos se hacen ms grandes a medida que se acercan a la pantalla,
proporcionando as ms sensacin de velocidad, a pesar de que debido a ello la calidad disminuya al hacerse los
pxeles ms grandes) destac por su msica y voces renderizadas y Wonderboy, por parte de Sega, Arkanoid y Bubble
Bobble (los dos de Taito), y por ltimo Rygar de Tecmo (antes Tehkan).
En 1987 Destacan por la importancia y la calidad de sus lanzamientos tres compaas: Sega, Capcom y Taito. Entre
los juegos de Sega destacan: After Burner, Alien Syndrome, Shinobi, Heavyweight Champ, SDI -Strategic Defense
Initiative y Wonder Boy In Monster Land. Entre los juegos de Capcom, solamente dos son los ms importantes: 1943
Battle Of Midway y Street Fighter . 1943 Battle Of Midway es la continuacin de 1942, un juego lanzado por Capcom en
1984. En cuanto a Street Fighter, las leyendas cuentan que est basado en un manga de nombre Kung Fu Tao,
publicada en 1984 por la revista Magazin, en la cual el joven Ryu conoce a varios luchadores de otros pases en un
torneo de Hong Kong.










1988, Tetris, obra de Atari, ese juego de puzles que consiste en encajar piezas de diferentes formas. Ese y no otro,
Tetris es hasta el momento, el juego ms vendido y divulgado en toda la historia de los videojuegos. Por su simplicidad,
y complejidad al mismo tiempo, este juego ha enganchado a todo el mundo a una consola. Apareci en casi todas las
consolas e incluso hoy se siguen haciendo nuevas versiones en 3D, pero donde ms xito iba a tener era en Game
Boy. sus creadores, los Rusos Alexei Pazhitnov y su compaero Gerasimov, entonces, todava exista la Unin
Sovitica y obviamente el gobierno comunista. El Estado se qued con los derechos del juego, y los creadores de este
clsico no recibieron ni un centavo. No fue hasta mediados de la dcada de los aos 90, una vez caido el antiguo
rgimen, cuando el gobierno ruso reconoci los derechos de Pazhitnov y Gerasimov.
Sega lanz en 1989 la MegaDrive, una consola compatible con los juegos de la Master System, pero mucho ms
avanzada, ya que doblaba la potencia de NES y su anterior aparato. NES sigui rivalizando con MegaDrive, pero esto
permiti a Sega llegar a dominar el mercado hasta 1992, fecha en la que SuperNintendo llega a Europa y frena la
escalada de Sega. Atari compr el desarrollo de la compaa Epyx, Handy, la primera consola porttil del mundo. Atari
la rebautiz como Lynx, y la consola supona una de las piezas ms avanzadas en tecnologa, muy por encima de la
NES, y casi al nivel de MegaDrive. Sin embargo su elevado precio, su gran tamao y su elevado consumo energtico
impidieron su difusin. Sega y Nintendo contraatacaron con GameGear y GameBoy, dominando el mercado porttil,
sobre todo esta ltima. La carrera acab con las consolas de Mattel y Atari que se resignaron al simple desarrollo de
juegos. As pues la lucha quedaba entre Sega y Nintendo, ya que la consola NeoGeo, emuladora de las mquinas
recreativas, un sistema caro y con mayor calidad que solo cuaj en las clases altas. La llegada de Sony al mercado lo
revitaliz, provocando que Sega lanzara la Saturn en 1995, justo antes de la aparicin de la PlayStation, ambas
consolas de 32 bits. Frente al exitoso comienzo de la Saturn, Sony fue consolidando la posicin de PlayStation hasta
deshacerse de su competidor Sega. Nintendo reaccion un ao ms tarde con la Nintendo 64, que supona una mejora
del sistema de desarrollo grfico a 64 bits, pero cometi el grave error de seguir apostando por los cartuchos y no por
los CD-ROM.
Sega volvi a adelantarse al mercado lanzando en 1999 la Dreamcast, la consola ms avanzada del mercado. Pero los
rumores de un nuevo desarrollo de Sony y el fracaso que tuvo la Saturn acabaron por sepultar la nueva innovacin de
Sega, que anunci, como Atari en su momento, su retirada del mercado de las consolas. Casi dos aos tard Sony en
lanzar su PS2, cuyo xito ha sido notable, pese al lanzamiento en 2001 de Nintendo GameCube y Microsoft Xbox. La
guerra por el mercado de las videoconsolas sigue abierto, y las tres empresas tienen ya preparados sus nuevas
consolas, la Xbox 360, la PS3 y la Nintendo Revolution. Casi 40 aos de evolucin para llegar a estas centrales de
entretenimiento digital en las que confluyen el mundo audiovisual, los juegos e Internet.
Juegos de Arcade El ritmo de juego es rpido, requiere un tiempo de reaccin mnimo y muy poca estrategia. La
atencin del jugador tiene un foco muy concreto. Dentro de este tipo podemos encontrar hasta cuatro subcategoras:
Plataformas: El protagonista es conducido a travs de un escenario bidimensional, efectuando desplazamientos
transversales y longitudinales. Puede que el ejemplo ms conocido sea Super Mario BROS. Laberintos: El escenario
del juego es un laberinto que el protagonista debe recorrer obteniendo recompensas y esquivando peligros. El ms
famoso representante es Pacman. Deportivos: El ncleo argumental es un deporte. Seguramente ustedes recuerdan
las primeras versiones de mquinas en las que se poda jugar al ftbol, al baloncesto o al tenis, con una complejidad y
realismo considerablemente menor que las versiones ms modernas, que clasificaremos en otra categora. Dispara y
olvida: La accin es trepidante, los escenarios siempre iguales y slo se modifican al cambiar de nivel tras haber
matado a cierto nmero de enemigos. El clsico Space Invaders sera el representante ms famoso de esta
subcategora.
Juegos de simulacin Con estos juegos podemos dirigir determinadas situaciones o tomar el mando de aparatos con
las ms sofisticadas tecnologas, simulando que nos encontramos en dichos contextos.
Se caracterizan por que el tiempo de respuesta no tiene demasiada importancia y los estmulos recibidos no suelen ser
tan abundantes, por lo que el ritmo de juego es mucho ms pausado. Por el contrario, requieren la puesta en prctica
de estrategias variadas y, en ocasiones, muy complejas. Son necesarios conocimientos muy precisos, por ejemplo el
manejo de complicados aparatos. Las partidas son de larga duracin y ocupan varias sesiones, por lo que se puede
guardar lo realizado en cada una de ellas.
Podemos distinguir hasta tres subcategoras:

Simuladores instrumentales: Por ejemplo, los que reproducen la cabina de un avin cuyos mandos debe
accionar el jugador para guiar con la mxima destreza posible la aeronave. El ms conocido, Flight
Simulator.
Simuladores deportivos: Juegos de temtica deportiva y un alto grado de realismo y complejidad. Toda la
serie Fifa2000 y pico pertenecera a esta subcategora.
Simuladores de Dios: El jugador asume el papel de un personaje sobrenatural o de varios personajes
simultneamente. Toda la serie The Sims entrara dentro de este apartado.
Juegos de estrategia
Adoptando una determinada identidad protagonista, el jugador debe obtener la victoria final mediante la superacin de
las ms variadas pruebas. Dentro de esta categora podramos distinguir hasta tres subcategoras:

Aventuras grficas: el jugador es el personaje protagonista y debe superar determinada misin, lo que le
llevar a vencer en innumerables retos y a derrotar a los ms variados enemigos. En ocasiones los
personajes provienen del cine o la literatura, aunque ltimamente suele ser al revs.primero triunfan en el
videojuego y luego dan el salto al papel o a la gran pantalla.Quiz el ms conocido sea Tomb Raider, cuya
protagonista es la escultural y sin embargo aguerrida Lara Croft.

Juegos de Rol: Las animaciones y los grficos suelen ser ms sencillos, aunque para resolver las pruebas
que se presentan suele haber ms posibilidades de eleccin. Puede que el jugador deba controlar ms de
una identidad o pueda construirse una a su medida, combinando ciertas virtudes dentro de un men: valor,
fuerza, generosidad, inteligencia, etctera. En el fondo, es la transposicin de sus homnimos de mesa al
ordenador, que asume el papel de director del cotarro.
Juegos de mesa
Se trata de simples versiones digitales de los juegos de mesa ms tradicionales, con lo que nos ahorramos el tablero,
las fichas o, incluso, el contrincante, ya que ste puede ser el propio ordenador. De esta manera se puede jugar al
ajedrez, a las damas, al Monopoly o al Trivial Pursuit.
LO QUE VIENE AHORA: JUGAR AL BULLYING
Hasta el momento el Grand Theft Auto: San Andreas ha sido la joya de la empresa Rock Star, pero su nuevo juego,
Bully, promete superarle en polmica. El escenario ser la Bullworth Academy y el protagonista un chico con
problemas que se dedicar a repartir palizas a otros compaeros, fastidiar a los profesores, ligar y hacer gamberradas.
En Estados Unidos e Inglaterra ya ha habido quejas antes de la aparicin del juego. La tragedia de Columbine, donde
unos jvenes abrieron fuego contra sus compaeros en pleno instituto, ha hecho que la opinin pblica se mostrara
especialmente sensible al respecto. En Espaa tambin hay algunos casos recientes de bullying. La aparicin del juego
estaba prevista para el pasado mes de octubre, pero la compaa ha decidido aplazarla sin explicar los motivos hasta
el primer trimestre de 200

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