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Gladiatori

La banda Gladiatori stata presentata su Town Cryer 14. Da allora abbiamo tassativamente playtestato e aggiornato le regole. Abbiamo anche convinto il anatico progettista di miniatura !ar" #ed ord a scolpire una completa banda Gladiatori per accompagnare $uesto articolo. %uindi& coloro che stanno per morire vi lanciano un salutano' (n tutto l)(mpero ci sono osse da combattimento per gladiatori& dove i guerrieri pi* duri sono costretti a impugnare le armi l)uno contro l)altro in brutali combattimenti corpo a corpo& spesso ino alla morte& per i piaceri sanguinari della olla schiama++ante. Dalle osse vi+iose di ,aven Tagliagole alle osse -ere ino alla peri eria della citt. in rovina di !ordheim& c) sempre la possibilit. di sentire il co++are dell)acciaio e le urla dei moribondi. -ella maggior parte delle regioni dell)(mpero $ueste lotte sono uorilegge& ma la stessa cultura rimane un paradiso per e/ mercenari& detenuti in uga e tru atori ambulanti& mentre tangenti a un+ionari locali assicurano che $uesto brutale sport continui sen+a sosta. Ci sono molti diversi tipi scontri tra gladiatori nei diversi locali& dalle piccole sca++ottate in un vecchio ienile o un vicolo& a enormi con litti con molti combattenti pesantemente armati. Ci sono grandi $uantit. di denaro gestite dai cartelli del gioco d)a++ardo illegale e di nascosto dalle corpora+ioni mercantili sui combattimenti tra gladiatori. -elle +one sen+a legge dell)(mpero& come ad esempio intorno alla citt. !aledetta& i combattimenti tra gladiatori sono pi* grandi& pi* di usi e di gran lunga pi* ricchi. Ci sono molti diversi tipi di gladiatori0 1gre enormi e brutali& olli& impavidi 2ventratroll -ani e anche $uelli s ortunati esseri umani che sono venduti come gladiatori hanno molti stili di combattimento diversi . 1gni tipo di gladiatore acilmente riconoscibile dalla sua armatura e dalle armi che sono ortemente stili++ati sulla comparsa di molti nemici dell)(mpero. 2pecialisti del combattimento corpo a corpo portano pesanti armature di placche sulle loro spalle& spessi guanti di erro pesanti schinieri. 3ssi indossano inoltre pesanti elmi cornuti come caricatura dei guerrieri del Caos& caschi con +anne inte e ghignanti volti simili a 1rchi o caschi a orma di teschio che li anno sembrare nonmorti. Le armi che portano $uesti guerrieri sono invariabilmente ma++e pesanti& guanti con artigli di erro a ilati come Ghouls e spa""a degli 1rchi. Ci sono anche gladiatori speciali++ati chiamati inseguitori che si basano sulle truppe leggere esperte in schermaglie di altre ra++e& come gli 2cinchi degli 4ominilucertola o le 2treghe degli 3l i 1scuri& e le loro armi e armature ri lettere $uesto. 5ortano un armatura molto leggera oltre ad un elmo stili++ato e spesso portano due spade& lancia e rete o pi* giavellotti.

Tradotto e (mpaginato da0 !oloTo?

A di eren+a dei gladiatori pesanti& $uesti guerrieri tormentano i loro nemici con attacchi mordi e uggi& pre erendo velocit. e agilit. alla or+a bruta. (l tipo pi* temuto e rispettato Gladiatore il 6e dell)Arena 7 un combattente veterano di molti attacchi& una macchina per uccidere pesantemente s regiato con i muscoli come il erro. ( 6e Gladiatori sono spesso vestiti con armature pesanti che ricordano gli eroi dell)antichit. dell)(mpero& ornati con una corona di alloro che il simbolo del suo status. %uesti dinamici guerrieri hanno accesso a molte armi& spesso avorendo grandi asce e spade che essi utili++ano con consumata abilit.. La stragrande maggioran+a dei combattenti sono schiavi che lavorano per il cosiddetto )circuito) e devono passare attraverso una orma+ione rigorosa prima di essere lasciati liberi nel mondo sanguinoso delle osse da combattimento in $uanto sono considerati un investimento costoso dai loro proprietari. 3ssi si s or+ano di sopravvivere abbastan+a a lungo per guadagnare la loro libert. pagando i loro proprietari con una grande $uota delle vincite. ( gladiatori di maggior successo vivono per lo sport 8e& naturalmente& spesso muoiono anche per esso'9 perch: sanno poco di altro. Abbastan+a gladiatori guadagnano la loro libert. o& come pi* spesso accade& ugono e ormano bande di latitanti in uga dai loro precedenti proprietari. %uesti gruppi di reietti ormano bande ideali da assoldare da $uei loschi personaggi che desiderano esplorare le rovine di !ordheim. ( guerrieri di una banda di gladiatori sono avversari molto pericolosi in e etti& anche per il pi* robusto ed esperto dei mercenari& perch: sono totalmente spietati e non o rono alcun $uartire. ( gladiatori sono particolarmente abili a combattere nei itti $uartieri con poco spa+io di manovra& come le strade ingombre e le case diroccate di !ordheim e $uesto li rende avversari tanto temuti tra gli abitanti e le bande della Citt. !aledetta. Aspetto: i Gladiatori sono bri++olati guerrieri veterani coperti di molte cicatrici di battaglia& sono armati con speciali Armi e Armature da gladiatore& i loro corpi ben sviluppati e muscolosi. (ndossano poco abbigliamento e solo armature par+iali noto come Armature da Gladiatore.

Scelta dei guerrieri

4na banda di Gladiatori deve comprendere un minimo di ; modelli. ,ai <== Corone d)oro che possibile utili++are per reclutare la vostra banda ini+iale. (l numero massimo di guerrieri della banda 1<& anche se alcuni edi ici accampamento della banda possono aumentare $uesto limite. Re dell'Arena: ogni banda di Gladiatori deve avere un 6e dell)Arena0 niente di pi*& niente di meno' Sventratroll Gladiatore: la tua banda pu> includere un singolo 2ventratroll Gladiatore. Veterani dell'Arena: la tua banda pu> includere ino a due ?eterani dell)Arena. Ogre Gladiatore: la tua banda pu> includere un singolo 1gre Gladiatore. Inseguitori: la tua banda pu> includere ino a sette inseguitori. Gladiatori: la tua banda pu> includere un $ualsiasi numero di Gladiatori.

Esperienza Iniziale
4n Re dell'Arena ini+ia con @= punti esperien+a. ( Veterani dell'Arena ini+iano con A punti esperien+a. 4no Sventratoll Gladiatore ini+ia con A punti esperien+a. Le Truppe ini+iano con = punti esperien+a

Armi e Armature

A di eren+a di altre bande che possono scegliere le armi e armature per e$uipaggiare i loro guerrieri& i Gladiatori devono scegliere uno stile speci ico di combattimento che impone la con igura+ione delle loro armi e armature. %uesto con l)ecce+ione di 2ventratroll e 1gri che possono scegliere tra una sele+ione limitata di e$uipaggiamenti. Lo stile di combattimento non limita l)uso di e$uipaggiamenti per gli 3roi sulla loro lista se imparano le competen+e adeguate. ( Gladiatori possono scegliere di cambiare il loro stile di combattimento in $ualsiasi momento scambiando gli e$uipaggiamenti con un altro guerriero nella banda o semplicemente con l)ac$uisto di un nuovo stile 8o componenti separati9. Le bande di Gladiatori di eriscono dalle altre bande anche perch: un gruppo di Truppa pu> contenere un mi/ di diversi stili di combattimento e non deve dotare tutti i suoi guerrieri nello stesso modo.

Lista Equipaggiamenti Gladiatori


Le seguenti liste sono riservate ai membri delle bande di Gladiatori0 LISTA EQUIPAGGIAME TI GLA!IATORI Stile Or"o 3lmoB5ugnaleB AsciaB2cudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . @= co Stile on#orto 3lmoB5ugnaleB Guanto di CerroB2pada . . . . . . . . . . . . . . . . ;< co Stile I#pero 3lmoB5ugnaleBArma a due maniB Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4< co Stile $%aos 3lmoB5ugnaleB!a++a rustoB 2cudoBArmatura leggera . . . . . . . . . . . . . . .<= co LISTA EQUIPAGGIAME TI I SEGUITORI Stile S"in"o 3lmoB5ugnaleBTridente o GiavellottoB 6ete o #rocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .@< co Stile Strega El&a 3lmoB5ugnaleB @/ 2pade o Lancia e 6ete . . . . . . . . . . . . . . ;= co LISTA EQUIPAGGIAME TI OGRE E SVE TRATORE Ar#i da "orpo a "orpo 5ugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1D gratisB@ co !a++a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .; co !artello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ; co Ascia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . < co Ascia -anicaE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1< co 2pada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1= co !a++a rusto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1< co Guanto di Cerro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1< co Arma di GromrilE . . . . . . . . . . . . . ; volte il costo *solo per Nani Sventratroll Ar#ature 3lmoEE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1= co Armatura leggeraEE . . . . . . . . . . . . . . . . . .@= co **solo per Ogre

Tabella Abilit Gladiatori

Eroi
1 Re dell'Arena
'( "orone d'oro Il Re dell'Arena il capo della banda. Lui un guerriero molto famoso, un combattente spettacolare utili ato per compiacere la folla sc!iama ante con la sua esposi ione mar iale e i trionfi sanguinosi. "gli riuscito a comprare o liberare abbastan a compagni gladiatori da creare una sua banda. Lui il gladiatore pi# intelligente e pi# duro intorno al $uale si batter% c!iun$ue sen a mettere la sua posi ione in pericolo. "gli tenuto in un misto di timore e paura dai suoi compagni e la sua lealt% ai suoi uomini indiscussa. Pro&ilo M A$ A) *o Re *e I A 4 4 ; 4 4 1 4 @ ! A resilienti che possono essere messe ,uori (ombattimento solo con un tiro di un F invece di <7F $uando tiri sulla Tabella delle Cerite. Tratta un tiro di 17@ come Atterrato& ;7< come Stordito& e F come ,uori (ombattimento. Testa !ura: i -ani ignorano le regole speciali per ma++e& randelli& ecc... non sono acili da Stordire' Odio Or"%i e Go-lin: tutti i -ani odiano gli 1rchi e i Goblin. ?edere la se+ione psicologia del 6egolamento di !ordheim per i dettagli sugli e etti dell)Odio. Portaran"ore: i -ani nutrono un antico rancore contro gli 3l i dai tempi in cui le due ra++e hanno combattuto per la suprema+ia del ?ecchio !ondo. 2e i Gladiatori assumono $ualche tipo di 3l o Avventuriero& lo 2ventratroll lascer. immediatamente la banda& si ri iuta di combattere a ianco $uesti 3l i e eminati' Visione di #orte: gli 2ventratroll cercano una morte onorevole in combattimento. 2ono completamente immuni a tutti i test di psicologia e non hanno bisogno di e ettuare test -utto Solo.

Ar#i+Ar#ature: un 6e dell)Arena pu> essere e$uipaggiato con armi e armature scelte dalla lista e$uipaggiamenti Gladiatori.

REGOLE SPE$IALI

$o#andante: tutti i modelli della banda entro FG dal 6e possono utili++are la sua Disciplina invece della propria. Gladiatore: vedere abilit. nella lista Cor+a.

0 " #eterani dell'Arena


., "orone d'oro I *eterani dell'Arena sono combattenti esperti c!e eseguono gli ordini del Re dell'Arena con spietata efficien a. .uesti uomini si assicurano c!e la banda sia tenuta insieme con disciplina di ferro e tengono sempre un occ!io vigile alle spalle del Re dell'Arena per timore c!e per un eccesso di ambi ione a un compagno gladiatore vengano strane idee. Pro&ilo M A$ A) *o Re *e I A 4 4 ; 4 ; 1 4 1 ! I

0 1 S!entratroll Gladiatore

,( "orone d'oro &li Sventratroll sono membri della setta Nanica morbosamente ossessionata dalla ricerca di una morte onorevole in combattimento. 'opo aver commesso $ualc!e crimine imperdonabile o essere stato disonorato in $ualc!e modo, un Nano abbandoner% la sua casa e vag!er% per morire combattendo i nemici di ogni tipo dei nani. &li Sventratroll sono individui follemente pericolosi, psicopatici e violenti. (i sono, tuttavia, alcuni tra i migliori combattenti del mondo conosciuto, $uindi $uale luogo sarebbe pi# adatto a loro c!e le pericolose fosse da combattimento) (ombattendo contro i veterani pi# incalliti e i mostri nel *ecc!io +ondo, sembra c!e essi abbiano veramente trovato la loro voca ione. Pro&ilo M A$ A) *o Re *e I A ; 4 ; ; 4 1 @ 1 ! H

Ar#i+Ar#ature: un ?eterano dell)Arena pu> essere e$uipaggiato con armi e armature scelte dalla lista 3$uipaggiamenti Gladiatori. REGOLE SPE$IALI Gladiatore: vedere abilit. nella lista Cor+a.

Ar#i+Ar#ature: uno 2ventratroll pu> essere e$uipaggiato con armi e armature scelte dalla lista e$uipaggiamenti 1gre e 2ventratori. Gli 2ventratori non possono mai portare o usare armi da lancio o $ualsiasi orma di armatura.

REGOLE SPE$IALI Gladiatore: vedere abilit. nella lista Cor+a.


!uro da u""idere: i -ani sono duri& persone

Truppe &organizzate in gruppi di 1 '(


0 1 $gre Gladiatore
/0, "orone d'oro &li Ogre sono grandi creature bestiali alte circa dieci piedi, tutte ossa e muscoli. Non sorprende allora c!e siano tra i pi# brutali e temuti di tutti i &ladiatori. .uesti massicci, combattenti selvaggi sono spesso c!iamati a combattere $uelle bestie temibili come -roll catturati in alcuni degli incontri pi# incredibili tenuti nelle arene. Pro&ilo M A$ A) *o Re *e I A F ; @ 4 4 ; ; @ ! I

0 % Inseguitori
2, "orone d'oro &li Inseguitori sono un speciale tipo mar iale di gladiatore spesso utili ato per 0combattimenti di riscaldamento0 prima dello spettacolo principale. .uesti uomini sono in genere armati leggeri con lance, reti e giavellotti con cui tormentano i loro nemici in stili di combattimento mordi e fuggi. .uesto stile di combattimento risale a tempi antic!i di -ilea $uando i gladiatori, come venivano c!iamati in lingua -ileana, avrebbero combattuto in enormi arene di pietra di fronte a folle sterminate di cittadini bramosi di sangue. Pro&ilo M A$ A) *o Re *e I A 4 4 ; ; ; 1 4 1 ! I

ArmiBArmature0 un 1gre Gladiatore pu> essere e$uipaggiato con armi e armature scelte dalla lista e$uipaggiamenti 1gre e 2ventratori.

REGOLE SPE$IALI Gladiatore: vedere abilit. nella lista Cor+a.


Paura: gli 1gre Gladiatori sono grandi& minacciose creature che causano /aura. ?edere la se+ione di 5sicologia per i dettagli. )ersaglio Grande: gli 1gre Gladiatori sono enormi& go e creature& e $uesto li rende bersagli allettanti per gli arcieri. 1gni modello pu> sparare al 1gre Gladiatore& anche se non l)obiettivo pi* vicino. A-ilit1: un 1gre Gladiatore che diventa un eroe come risultato di Jil raga++o ha talentoK pu> scegliere dalle liste di abilit. Combattimento& Cor+a e abilit. speciali dei Gladiatori. Lento a i#parare: anche se gli 1gre sono in grado di guadagnare esperien+a e migliorare se stessi& non sono le creature pi* intelligenti. Gli 1gre guadagnano esperien+a alla met. della velocit. di tutti gli altri 8cio& devono accumulare il doppio di punti esperien+a rispetto alla normale per ottenere un avan+amento9.

Ar#i+Ar#ature: gli (nseguitori possono essere e$uipaggiati con armi e armature scelte dalla lista e$uipaggiamenti (nseguitori.

REGOLE SPE$IALI Gladiatore: vedere abilit. nella lista Cor+a.


S"%ivare: gli (nseguitori sono agili e atletici& ben abili a evitare le cariche dei pi* pesanti Gladiatori. %uando un nemico carica un (nseguitore $uesto pu> scegliere di cercare di eluderlo. 3 ettua un test di (ni+iativa& se hai successo si applicano le regole per la Carica Callita& in caso contrario risolvi normalmente la Carica.

Gladiatori

., "orone d'oro I &ladiatori sono specialisti del combattimento corpo a corpo armati con una variet% di armi e armature. 'i solito sono abbastan a pesantemente cora ati e dotati di spada e scudo, anc!e se a volte saranno abili nell'uso delle armi a due mani. Pro&ilo M A$ A) *o Re *e I A 4 4 ; ; ; 1 4 1 ! I

Ar#i+Ar#ature: i Gladiatori possono essere e$uipaggiati con armi e armature scelte dalla lista e$uipaggiamenti Gladiatori.

REGOLE SPE$IALI Gladiatore: vedere abilit. nella lista Cor+a.

A!!enturieri
( Gladiatori possono assumere tutti gli Avventurieri disponibili atta ecce+ione per l)3l o 6anger& che non se la sente di lavorare con $ueste persone sporche e brutali& non c) niente da are'

Armi dei Gladiatori


Tridente $osto: 1< corone d)oro !isponi-ilit1: 6aro I 8solo Gladiatori9 (l Tridente come arma da Gladiatore originario di Tilea dagli antichi tempi in cui i gladiatori& cosM li chiamavano i Tileani& combattevano nelle enormi arene pubbliche. %uest)arma simile a una lancia e ha tutti i suoi vantaggi di lunghe++a& ma ha tre punte di lancia& consentendo a un utili++atore esperto la cattura delle lame con loro per deviarle. Tradi+ionalmente& il tridente un)arma che si combina con una rete e utili++ato insieme a una cora++a leggera da gladiatore contro gli 2padaccini pi* pesantemente armati. Raggio Corpo a Corpo *or5a 7 Regole Spe"iali Colpisce per prima& 5arata

Regole speciali della banda

Tutti i Gladiatori hanno l)abilit. Gladiatore& come descritto nella Lista Abilit. Cor+a 8L1 AC& L1 A $uando si combatte all)interno di 6ovine& 3di ici e Arene9. Li-erare gli s"%iavi3 ( Gladiatori odiano tutti schiavisti . ( Gladiatori non potranno mai vendere i loro avversari catturati agli schiavisti. ell'Arena3 ( Gladiatori che catturano un avversario possono decidere di lasciarlo combattere nelle amigerate Arene da combattimento di Tagliagole ,aven 8utili++are le regole che apparivano in preceden+a in $uesta rivista9 . La banda di Gladiatori pu> decidere di inviare uno o pi* dei propri combattenti per la lotta contro il prigioniero& se il Gladiatore vince guadagna L@ punti 3sperien+a& la banda ottiene tutte le armi e le armature del prigioniero e L<= co & se il Gladiatore perde devi tirare per vedere se morto o erito come normale 8ignora tutti i seguenti risultati0 'erubato& (atturato& -emprato& *enduto alle Arene e Ancora *ivo) 9& non perder. le sue armi o armature& il prigioniero otterr. le <= co e il L@ esperien+a $uando vince. 2e vince il prigioniero& il pubblico decide se si guadagna la sua libert.. Tira un DF su un 4L il pubblico al+a i pollici e lui libero . 4n 17; signi ica che egli rimane nelle mani dei Gladiatori e pu> essere s idato nelle Arene dopo gli scontri uturi.

Guanto di *erro ?edi pag. 14A del regolamento di !ordheim Giavellotto $osto: 1= corone d)oro Raggio 1=K *or5a 7 Regole Spe"iali Arma da lancio

REGOLE SPE$IALI

Ar#a da lan"io: i modelli armati con giavellotto non subiscono penalit. $uando tirano dopo avere mosso. -on possono essere usati in corpo a corpo.

)aratteristic*e +assime $gre


Pro&ilo M A$ A) *o Re *e I F < 4 F F 4 < A 4 I !

Lista Abilit Speciali S!entratroll


( -ani 2ventratori possono utili++are la seguente lista di Abilit. oltre $ualsiasi delle liste di Abilit. standard disponibili agli 2ventratroll. $ari"a *uriosa: lo 2ventratore pu> raddoppiare i suoi attacchi nel turno in cui carica. 3gli subir. un 71 per colpire in $uel turno. Sventra#ostri: lo 2ventratore erisce sempre $ualsiasi avversario con un tiro di 4L& a prescindere dalla 6esisten+a& a meno che la sua or+a 8con eventuali modi icatori delle armi9 non gli permetta un tiro in eriore a $uesto. )erser4er: lo 2ventratore pu> aggiungere L1 al suo tiro per colpire durante il turno in cui carica. 8non pu> essere usato con (arica ,uriosa9.

Abilit Speciali Gladiatori


Gli 3roi Gladiatori possono utili++are la seguente lista di Abilit. invece di una $ualsiasi delle liste di Abilit. standard a loro disposi+ione. )i"ipiti gon&i: il Gladiatore pu> ignorare la regola speciale delle armi GpesanteG. (l bonus di Cor+a verr. ora applicato a tutti i turni di combattimento corpo a corpo. CosM un !a++a rusto dar. L1 or+a in tutti i turni& non solo il primo. *or5a di volont1: $uando il Gladiatore perde la sua ultima erita e viene preso ,uori (ombattimento& deve e ettuare un test di 6esisten+a& all)ini+io di ogni turno successivo dovr. e ettuare un test di 6esisten+a& ma con un modi icatore di 71. 2e riesce nel test si al+a e pu> continuare a combattere& $uando viene mandato Cuori Combattimento una seconda volta viene rimosso come normale. Maestro d'ar#i: il Gladiatore pu> ora ignorare la regola speciale delle armi Gdi icile da usare. %uesto gli permette di combinare alcuni tipi di armi& pu> combinare un !a++a rusto con un #rocchiere& o anche un !a++a rusto con un)altro !a++a rusto. Pla""aggio: invece di are una carica normale& il Gladiatore pu> tentare di sbattere il suo avversario a terra& piantando la sua spalla in pro ondit. nello stomaco del suo avversario. (nvece di are i suoi attacchi normali& il Gladiatore pu> e ettuare un singolo attacco risolto come segue0 L1 Co& L1 a Colpire& sen+a bonus per armi o abilit.. (l colpo genera un critico con <L. Veterano )ri55olato: il Gladiatore viene usato per combattere i mostri pi* spaventosi $uando alle strette nell)arena non c) pi* scampo. 3) stato vicino alla morte cosM tante volte che ne venuto a patti e il pensiero della morte non lo preoccupa pi*. (l Gladiatore immune a tutti i test di 5sicologia.