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Spade al Soldo II

. seguenti 3vventurieri sono disponibili nella campagna 2orona Nemesi. #ssi seguono le regole generic*e per l'assun$ione e il mantenimento di 3vventurieri disponibili dalla pagina 14' del libro delle regole di (ord*eim.

Orco Nero Sorvegliante


60 co d'ingaggio + 40 co di mantenimento Raccolti personalmente da un gruppo delle sue migliori guardie, a questi Orchi d'lite stato ordinato da nente meno che Grimgor Ironhide di infiltrarsi nella Grande Foresta per tenere d'occhio i progressi delle sue bande itineranti. Al soldo: qualsiasi banda di pelleverde pu assumere un Orco Nero Sorvegliante. Valore: un Orco Nero Sorvegliante aumenta il valore della banda di +15 punti pi! 1 punto per ogni "unto #sperien$a accumulato.

Nano Esploratore
%5 co d'ingaggio + 15 co di mantenimento !on a tutti i nani piace essere rinchiuso sotto terra per tutta la loro "ita e alcuni si concedono un "iaggio occasionale all'aria aperta. #i solito questi nani sono pi$ gio"ani, e un po' fissati a loro modo. #opo alcuni "iaggi fuori dalle ca"erne, molti nani imparano qualcosa del terreno circostante e le competen%e necessarie per sopra""i"ere all'aria aperta. &uesti nani sono chiamati 'sploratori !ani e s"olgono un ruolo speciale nella societ !anica, come rappresentanti per (e prima linea di difesa contro) il mondo esterno. Al soldo: qualsiasi di nani o banda umana 7escluso Nani del 2aos e "osseduti8 possono assumere il Nano #sploratore. Valore: un nano esploratore aumenta il valore della banda di +1& punti pi! 1 punto per ogni "unto #sperien$a accumulato.

Profilo

M AC AB Fo Re Fe I 4 4 % 4 4 1 &

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Armi/Armature: l'Orco Nero Sorvegliante indossa un armatura pesante e un elmo. #gli pu scegliere tra due asce o un'arma a due mani.

Profilo

M AC AB Fo Re Fe I 4 4 % % % 1 &

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REGOLE SPECIALI
Ho detto BAS!A ": (entre il )oss *a questo +eroce guerriero nella banda i pelleverde sono riluttanti a +are guai. ,ualsiasi orc*o o goblin entro 6- dal Orco Nero non risentono degli e++etti di Animosit . .l resto della banda testa normalmente. C#i $ l uomo": se uno qualsiasi leader di /oblin 0 messo 1uori 2ombattimento durante la battaglia l'Orco Nero 3vventuriero lo sostituisce. "er tutta la durata della battaglia guadagna l'abilit4 -2omandante-. Se il leader dei /oblin ottiene il risultato -5ccisodopo la battaglia l'Orco Nero decide di riempire la nuova posi$ione vacante in modo permanente. 6'Orco Nero diventa il nuovo leader della banda ma continua a ric*iedere il costo di mantenimento 7e*i un Orco Nero non pu vivere di soli +ung*i8. 6'Orco Nero non conta ai +ini delle dimensioni della banda in caso di vendita dei tesori.

Armi/Armature: il Nano #sploratore 0 equipaggiato con 3scia "ugnale e )alestra. .ndossa armatura leggera. A%ilit&: un nano #sploratore pu scegliere tra le liste di abilit4 2ombattimento :iro o la lista di abilit4 speciali riservate ai nani 7vedi ;3bilit4 Speciali< nella lista della banda di =anger Nani8 quando si guadagna una nuova abilit4. .n alternativa si pu scegliere la nuova abilit4 Nanica ;#sploratore< qui di seguito.

REGOLE SPECIALI

Es'loratore: i Nani #sploratori sono esperti di caccia e del vivere con tutto ci c*e possono trovare in natura. 5na banda con un Nano #sploratore pu tirare un dado in pi! nella +ase di esplora$ione e scartare un dado a scelta del giocatore.

Es'loratore: i Nani #sploratori impararano anc*e a trovare sentieri nascosti nella +oresta. 5n Nano #sploratore 0 in grado di in+iltrarsi 7vedi l'abilit4 ;.n+iltratore< della lista delle abilit4 speciali della banda S>aven8.

ABILI!A (A(I ESPLORA!ORI

Vecchio Minatore
*a Grande Foresta piena di "ecchie miniere, da tempo esaurite e abbandonate dai !ani. !onostante questo, ci sono bri%%olati "ecchi che ancora passano la "ita sondando il terreno, alla ricerca di una grande ricompensa. Costo d i)*a**io: un cercatore pu essere ingaggiato per due tesori 7molto probabilmente una pietra pre$iosa o una pepita di metallo pre$ioso8. .l suo costo di mantenimento 0 un singolo tesoro 7c*e immagina di poter rivendere meglio di qualc*e giovanotto sbarbatello8. Al soldo: ogni banda pu assumere un /eologo 7-.o du$$ent cura .+'n voi sembra un tantino strano ... +inc*0 ?er pagare in pietra-8 tranne i Nani c*e lo considerano come un dilettante. Valore: un cercatore aumenta il valore della banda di 15 punti pi! 1 punto per ogni "unto #sperien$a accumulato.

Scout Umano
10 co d'ingaggio + 5 co di mantenimento !on tutti gli uomini fanno una "ita conforte"ole in citt tra i loro coetanei. Alcuni preferiscono una "ita solitaria nel deserto, ritornando alla ci"ilt solo per commerciare per le cose che non possono fare loro stessi. -er la maggior parte gli altri naturalmente difficile capire e andare d'accordo con tali uomini, ma le loro competen%e in natura possono ri"elarsi pre%iose per una banda di guerrieri in cerca di a""entura in un territorio sconosciuto. /na banda in "iaggio attra"erso la Grande Foresta spesso assumer un tale indi"iduo per farsi guidare alle parti pi$ remote della foresta e ritorno. Al soldo: qualsiasi banda tranne Orc*i /oblin 5ominibestia o "osseduti pu assumere lo Scout 5mano. Valore: uno Scout 5mano aumenta il valore della banda di 9 punti pi! 1 punto per ogni "unto #sperien$a accumulato.

Profilo

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Profilo

M AC AB Fo Re Fe I 4 % % % % 1 4

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Armi/Armature: :rombone "iccone 7arma a due mani8. A%ilit&: un Becc*io (inatore *a le abilit4 +acciatore di ,alapietra e A+oriaceo. #gli pu scegliere tra le liste di abilit4 1or$a e Belocit4 quando si guadagna una nuova abilit4.

Armi/Armature: lo Scout 5mano 0 equipaggiato con arco spada e pugnale. A%ilit&: uno Scout 5mano pu scegliere tra le liste di abilit4 di 2ombattimento Belocit4 oppure 0iro Rapido Occhio di Falco o 0iratore 1celto dalla lista di abilit4 di :iro quando si guadagna una nuova abilit4. .n alternativa si pu scegliere una delle nuove abilit4 degli Scout 5mani qui di seguito.

REGOLE SPECIALI
I)durito: i 2ercatori *anno visto molte cose strane nelle loro vite maltrattate e sono immuni agli e++etti della -aura. Fi)ders +ee'ers: .n ogni scenario in cui :esori@(alapietra aggiuntivi sono coinvolti il (inatore manterr4 qualunque pe$$o su cui riuscir4 in qualc*e modo a mettere le mani. ,uesto non conter4 come il suo mantenimento dato c*e egli neg*er4 di aver trovato qualcosa 7-:u 'mi 2usin di reclamoCDumpin' Sonn?E-8. 3i +ini di Incontro +asuale conserver4 la (alapietra di eventuali eroi nemici c*e riesca a mandare 1uori 2ombattimento C quindi la banda non guadagner4 quel +rammento. Non *a nessun e++etto sulla #ifendi il .ottino il tesoro 0 gi4 stato valutato. Ve,,#io to)to: i 2ercatori sono inclini a vagabondare o perc*F *anno sentito di uno scavo migliore o perc*F 0 tornato tra i suoi simili. 3lla +ine di ogni partita tira un G6. 2on un risultato di -1- il (inatore *a radunato i suoi attre$$i e *a lasciato la banda.

REGOLE SPECIALI
(o) u) *uerriero: se uno Scout 5mano 0 messo 1uori 2ombattimento durante una partita decide di andarsene con un tiro di 1C% invece del normale 1C& quando tira per le 1erite /ravi alla +ine del gioco.

ABILI!A SCO-! -MA(I


Es'erto ,a,,iatore: uno Scout 5mano c*e 0 stato dic*iarato come !ascosto pu essere rilevato solo da modelli entro la met4 del loro valore di ini$iativa in pollici non il loro normale valore di ini$iativa. .noltre uno Scout 5mano pu sparare con il suo arco sen$a rivelare la sua posi$ione 7si pu sparare e rimanere nascosti8. Seduto i) attesa: uno Scout 5mano 0 in grado di in+iltrarsi 7vedi l'abilit4 ;.n+iltratore< della lista delle abilit4 speciali della banda S>aven8.

%0 co d'ingaggio + 15 co di mantenimento #opo a"er finito il suo apprendistato usuale per un Forgiarune trascorrere di"ersi anni cercando di aumentare la sua conoscen%a dell'arte. -er alcuni questo pu2 significare passare a un'altra fucina o attendere di la"orare con un altro maestro. Alcuni per2 sono spinti a scoprire cose perdute nel passato e "iaggiare per "ecchi sentieri, in cerca di segreti al di fuori della loro conoscen%a. Il recupero di antiche rune "isto dai pi$ come un eserci%io degno, a differen%a della ricerca di nuo"e conoscen%e. -er questo moti"o un operaio qualificato accompagner gli a""enturieri che cercano tesori e manterr la loro attre%%atura efficiente in cambio di prote%ione nella sua spedi%ione. Al soldo: (ercenari e 2acciatori di Streg*e possono assumere un 1orgiarune. )ande c*e includono #l+i possono assumerli ma devono pagare %0 corone d'oro dopo ogni battaglia invece di 15. .l Nano non sopporter4 un debole del popolo dalle orecc*ie a punta a meno c*e non sia adeguatamente ricompensato per la sua so++eren$a. Valore: un 1orgiarune aumenta il valore della banda di +15 punti pi! 1 punto per ogni punto di esperien$a accumulato. Armaiolo: un 1orgiarune pu riparare e creare armi e armature. 6a banda pu acquistare un oggetto per ogni post partita dalla seguente listaH asce martelli spade armi a & mani elmi scudi armatura leggera e pesante con uno sconto &d6co ad un pre$$o minimo di 1co. ,uesto vale solo se la 1orgiarune non 0 andato Fuori +ombattimento. Armatura: i Nani non so++rono penalit4 di movimento per indossare un'armatura. Odio Or,#i e Go%li): :utti i nani odiano Orc*i e /oblin. Bedere la se$ione psicologia delle regole di (ord*eim per i dettagli sugli e++etti di Odio. Duro da u,,idere: i Nani sono duri degli individui resilienti c*e possono essere mandati Fuori +ombattimento solo con 6 su un G6 invece di 5C6 quando tirano sulla :abella delle 1erite. :ratta un tiro di 5 come 1tordito. !esta dura: i Nani ignorano le regole speciali di ma$$e randelli ecc... #ssi non sono individui molto +acili da abbattere.

Forgiarune Errante

-SO DELLE R-(E


5n 1orgiarune pu inscrivere rune prima di una battaglia ini$ia conoscendo una runa ma p5 impararNe di pi! come i ,aghi imparano magie. ,ueste rune sono solo temporanee a causa della +retta del 1orgiarune ma non possono essere dissipati durante il gioco. 6e rune possono essere incise su asce martelli spade armi a due mani elmi scudi armature leggere e pesanti. 6e rune sonoH Ru)a 1erro "ietra 1uria 3bilit4 Belocit4 1or$a Effetto 6+ +1 +1 +1 +1 +1 prote$ione :3 3 32 . 1o Effi,a,e su 3rmatura 3rmatura 3rma 3rma 3rma 3rma Diffi,olt& 6 6 ' 6 5 I

Profilo

M AC AB Fo Re Fe I % 4 % % 4 1 &

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Armi/Armature: un 1orgiarune 0 dotato di un martello di /romril e un armatura pesante. A%ilit&: un 1orgiarune pu scegliere dalle liste di abilit4 di 2ombattimento e 1or$a quando si guadagna una nuova abilit4. .noltre vi 0 un unica abilit4 di 5so delle =une c*e pu avere invece di una abilit4 normale quando si guadagna una nuova abilit4.

REGOLE SPECIALI
For*iaru)e: un 1orgiarune pu inscrivere rune come scritto di seguito.

"rima della battaglia il 1orgiarune pu tentare di iscrivere ogni =una c*e conosce ma una volta sola. Nessuna =una pu essere inscritta in un oggetto con una =une gi4 incisa su di esso. Se passa il tiro di++icolt4 l'iscri$ione 0 riuscita e la =una in+luen$er4 l'arma@armatura per la battaglia imminente. Se ottiene un & naturale il processo *a generato una produ$ione scadente 7e quindi non Nanica8 e l'oggetto c*e doveva essere inscritto si 0 rotto rimuovilo dalla lista della )anda. 5n oggetto in /romril 7comprese le 3sce Nanic*e8 possono ritirare il risultato di & ma un secondo & lo rompe ugualmente. Se ottiene un 1& naturale la runa 0 -durevole- e durer4 oltre una battaglia altrimenti svanisce dopo la partita. Dure.ole: se una =une diventa durevole tira un G6 dopo ogni battaglia ma non la prima con un risultato di 1 o & svanisce e cessa di essere e++icace altrimenti sar4 e++icace anc*e nella prossima battaglia.

Cacciatore di Streghe
%0 co d'ingaggio + 15 co di mantenimento I +acciatori di 1treghe sono uomini illuminati che fanno il loro la"oro per liberare l'impero della contamina%ione del +aos. 1ebbene in questi tempi difficili ha spesso significato che i cacciatori di streghe operassero in piccoli gruppi o requisendo supporto da parte delle autorit locali molti ancora preferiscono la"orare da soli. Alcuni o""iamente hanno altri moti"i, il loro %elo eccessi"o pu2 portarli ad essere e"itati da altri cacciatori o anche la loro espulsione dall'ordine, in alcuni casi essi stessi hanno segreti oscuri che non "ogliono che i loro fratelli in armi sappiano. &uesti cacciatori di streghe solitari non disdegnano di unirsi a bande erranti se si adattano alle loro finalit , a condi%ione che siano rimborsati per le competen%e che portano. 1i preoccupano poco per la morale di questi gruppi fintanto che siano una banda di umani non contaminati in alcun modo dal caos. *a minaccia del caos cos3 grande che essi hanno anche messo da parte i loro pregiudi%i contro i seguaci di /lric per combattere meglio il caos. Al soldo: qualsiasi banda umana nonCcaotica pu assumere un 2acciatore di Streg*e lui *a le sue ragioni ma non rimarr4 con una banda di 2acciatore di Streg*e per pi! di una battaglia. Bedi anc*e la regola speciale di seguito ;.rucia la strega<. Baluta$ioneH un 2acciatore di Streg*e aumenta rating della banda di 15 punti pi! 1 punto per ogni punto di #sperien$a c*e *a.

REGOLE SPECIALI
Bru,ia la Stre*a: il 2acciatore di Streg*e odia tutti i (ag*i nemici. Non lavorer4 mai per una banda con un (ago a meno c*e non si tratti di un sacerdote di Sigmar 5lric :aal o (orr. I) )ome di Si*mar: il 2acciatore di Streg*e pu invocare la sua +ede in Sigmar gli 0 consentito di ritirare tutti i test di -aura +alliti. Ri,om'e)sa di Si*mar: +are il lavoro di Sigmar 0 una ricompensa su++iciente a volte. Se la banda manda 1uori 2ombattimento il comandante di una banda 2aotica o di Nonmorti il 2acciatore di Streg*e rinuncia a parte della sua commissione al termine della battaglia +a pagare il mantenimento solo 5co. )ande caotic*e include solo le bande veramente caotic*e non soltanto non umani ad esempio non S>aven #l+i Oscuri ecc...

Profilo

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D I

Armi/Armature: "istola da Guello o )alestrino spada e pugnale. .ni$ia ogni partita con una +iala di acqua santa e una corona d'aglio. A%ilit&: un 2acciatore di Streg*e pu scegliere dalle liste di abilit4 di 2ombattimento Belocit4 :iro 2onoscen$a e 1or$a quando guadagna una nuova abilit4.