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COMPLETAR. Completa el siguiente cuadrado para que sea mgico. 67 73 7. SUMA 34. Construye un cuadrado mgico de 4x4.

(Suma=34) 8. COMPLETA 3x3. Completa los casilleros que faltan para que resulte mgicos el siguiente cuadrado: 7 8 11 9 5 43

9. COMPLETA 5x5. Completa los casilleros que faltan para que resulte mgicos el siguiente cuadrado: 11 12 17 18 23 19 13 14 15 7 8 9 3

10. CALCULA: A, B, C, D , E. Halla A, B, C, D, E en el siguiente cuadrado mgico: 15 50 25 A B D 35 C E

11. CUADRADO DIABLICO. Construye un cuadrado mgico de 4x4 (Suma=34). Los elementos de cada una de las nueve matrices 2x2 que componen el cuadrado tambin deben sumar 34.

12. ORIGINAL 4X4. Por qu es muy original el siguiente cuadrado mgico? 96 88 61 19 11 69 86 98 89 91 18 66 68 16 99 81

13 RELLENA 5x5. Completa los casilleros que faltan para que resulte mgico el siguiente cuadrado: 1 24 17 15 4 22 11 20 2 25 14 7 21 19 23 10

14. CON LOS PARES. Construye un cuadrado mgico con los 9 primeros nmeros pares de modo que las filas, columnas y diagonales sumen 30. 15. CON LOS IMPARES. Construye un cuadrado mgico con los 9 primeros nmeros impares de modo que las filas, columnas y diagonales sumen 27. 16. PROBLEMA REVERSIBLE. a) Coloque en cada cuadrado libre un nmero menor que 10, de tal manera que en cada fila y en cada columna haya un nmero que se repita exactamente dos veces, y que la suma (de cada fila y de cada columna), sea 17. b) D la vuelta al cuadrado y resulvalo nuevamente. 8 6 6 17. ... SOLUCIONES DE LOS CUADRADOS MGICOS 1. SUMA 15.

6 7 2 2. SUMA 24. 12 5 7 3. SUMA 18. 6 5 7 4. OTRA SUMA DE 18. 6 6 6

1 5 9

8 3 4

8 10 6

4 9 11

7 6 5

5 7 6

7 6 5

5 6 7

5. DEL 10 AL 18. Sea N el nmero mgico del cuadrado. a b K d e f c

a+b+c=N a+K+f=N b+K+e=N c+K+d=N d+e+f=N Sumando miembro a miembro las tres igualdades centrales: (a+b+c)+3K+(d+e+f)=3N ===> N+3K+N=3N ===> 3K=N ===> K=N/3

En este cuadrado mgico, N es la tercera parte de la suma de sus elementos 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16 + 17 + 18 = 126 ===> N=42. Luego K=14. 6. A COMPLETAR. 67 b K 73 67 + b + 43 = b + K + 73 = 3K. Por lo tanto: K=37, b=1. 67 13 31 1 37 73 43 61 7 43

Tiene la particularidad de estar compuesto slo por nmeros primos. 7. SUMA 34. 16 5 9 4 8. COMPLETAR 3x3. 9. COMPLETAR 5x5. 10. CALCULA: A, B, C, D , E. 11. CUADRADO DIABLICO. Es el cuadrado mgico de Alberto Durero. (Cuadrado diablico) 16 5 9 4 3 10 6 15 2 11 7 14 13 8 12 1 3 10 6 15 2 11 7 14 13 8 12 1

Este cuadrado cumple las condiciones pedidas. Adems, los nmeros de las esquinas tambin suman 34: 16+13+4+1=34. Tambin: 3+2+15+14=34, 5+9+8+12=34. Este cuadrado mgico aparece en el conocidsimo grabado: La Melancola. Las dos cantidades del centro de la cuarta fila forman el ao 1514 en el que fue grabado. 12. ORIGINAL 4X4. La singularidad del cuadrado es su simetra. Dndole la vuelta al papel sigue siendo un cuadrado mgico. 13 RELLENA 5x5. 14. CON LOS PARES. 15. CON LOS IMPARES. 16. PROBLEMA REVERSIBLE. 2 2 8 5 2 5 2 8 5 6 5 1 9 4 2 2 2 7 2 6 3 3 9 5 8 2 2 5 3 5 4 5

17. ... . ESTRATEGIAS PARA LA RESOLUCIN DE LOS CUADRADOS

MGICOS
En este captulo os explicar como resolver correctamente cuadrados mgicos de cualquier orden utilizando estrategias o tcnicas muy sencillas, y probablemente innovadoras (caso del orden par), que son el fruto de una reciente investigacin ma. Mi objetivo era establecer un sistema manual, es decir, sin la ayuda del ordenador, de normas para resolver o crear cuadrados mgicos de cualquier medida con las siguientes condiciones de uso: rapidez, sencillez, seguridad, mecanizacin y correccin. Estos mtodos son los que presentar a continuacin. Es cierto que existen muchas otras soluciones alternativas y de mayor dificultad o belleza a las que encontraremos aplicando estas tcnicas, pero se

puede considerar que, este, es un sistema bsico. Hemos de distinguir, a la hora de aplicar una estrategia para su construccin, entre los cuadrados mgicos de orden par y los de orden impar. Comenzaremos por estos ltimos dado que la dificultad para resolverlos es menor. El mtodo bsico consiste en aadir lateralmente a los cuatro lados series virtuales de casillas, de forma triangular, de manera que nos quede la figura de un rombo. (Paso nmero 1) Entonces, y comenzando desde el extremo superior, situaremos todas las cifras a partir del 1- siguiendo slo las diagonales alternas formadas en el rombo, observad que quedan, por tanto, lneas diagonales y casillas interiores del cuadrado en blanco. (Paso nmero 2) El cuadrado mgico se completa situando los nmeros que han quedado en las casillas virtuales exteriores del cuadrado, en las casillas interiores en blanco, siguiendo primero una simetra horizontal, las del tringulo superior pasan a completar la parte inferior, como si lo recortsemos y lo pegsemos sin girarlo y las del tringulo inferior en la parte superior; y una simetra vertical, las de la parte exterior derecha en la interior izquierda y al revs. (Paso nmero 3) Esta imagen ilustra claramente este procedimiento:

Es increblemente sencillo!! Utilizar, en primero lugar, un cuadrado de orden 4, que es el menor de los de orden par, para aclararlo mejor. 1. Comenzaremos por situar el nmero 1 (o la 1 cifra de la serie) en el extremo superior izquierda y entonces escribiremos, desplazndonos de

izquierda a derecha, slo las cifras correspondientes a las casillas que forman las dos diagonales principales.

1> 6 7 10 11 13

16

2. Ahora nos situaremos en la primera casilla inferior derecha en blanco, vecina de la del extremo, dnde pondremos el nmero 2 (o la 2 cifra de la serie) e iremos desplazndonos hacia arriba y en sentido de derecha a izquierda para ir completando, en estricto orden, las casillas que faltan, es decir, las que forman los interiores de las diagonales principales y las dos casillas exteriores de las filas centrales. Es decir, pondremos el 2 e iremos contando de uno en uno hasta llegar a una de las casillas mencionadas, entonces escribimos esta cifra y las seguimos enumerando, si se acaba una fila subimos a la anterior y cambiamos de sentido (zigzag), hasta llegar al extremo superior izquierda. De hecho, como se puede observar, el cuadrado mgico de orden 4 ya ha quedado completamente resuelto.

1 15 14 4 12 6 7 9 8 10 11 5 13 3 2 <16
Una pequea reflexin, llegado este punto, si comparamos este cuadrado con el de Drer, podemos comprobar que son completamente simtricos, de hecho si aplicamos el mtodo situando la cifra 1 en el extremo inferior derecho y lo hacemos todo a la inversa obtendremos el cuadrado mgico de Drer!!

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