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Atributos
FORA DESTREZA CONST T! "O NTE* +,NC A SA-EDOR A CAR S&A
#o$adas de Ata.ue
Ajustes
ta!ue " #rir $ortas %&nus no Dano ta!ue ' Dist(ncia %&nus C %&nus de $) "Nvel %&nus +agia " Nvel ,nguas dicionais %&nus +agia " Nvel
%&nus Resistncia ' +agia
Estatsticas de Combate
Classe de Armadura Pontos de Vida Dano
&o'imenta()o
%aAorada de Normal Drago -ncontro %astoB Correndo CaCado ou Outro +agia /munidades:
T/AC0
0 C
1 C
2 C
3 C
4 C
5 C
6 C
7 C
8 C
9 C
:8 C
:7 C
:6 C
:5 C
:4
/abilidades e Percias
Armaduras e Armas
rmadura: -scudo: ,uvas: %otas: Ca.a:
-lmo"C;a.<u: nel Direito: nel -s!uerdo:
*n$uas
============: ============: rma: Dano: O%S: rma: Dano: O%S: rma: Dano: O%S:
lcance:
lcance:
lcance:
Tesouros
Moedas $,: $O: $-: $$: $C -xtras: >emas e rte: ?$ Total
E32eri%ncia
E.ui2amentos Di'ersos
$rximo Nvel:
O C*4R +O
tri#uto $rim@rio: Sa#edoriaH Se o Cl<rigo tiver uma .ontuao em Sa#edoria entre 86:84 ou maisB o .ersonagem gan;a 4Q de #&nus nos .ontos de ex.erincia gan;os em cada aventuraR se sua Sa#edoria Aor entre 83:81B este #&nus so#e .ara 89QH Dados de )ida: D1H -le comea com o nPmero da sua Constituio mais 8d1B e gan;a 8d1 .or cada nvel de ex.erincia at< o 0K nvelB e gan;a L8 .or nvelH %&nus de Constituio no so a.licadosH rmadura: o Cl<rigo .ode usar !ual!uer ti.o de armadura e .ode usar !ual!uer escudoH rmas: o Cl<rigo .ode usar !ual!uer arma !ue no seCa .erAurante ou cortanteH
ta!ues -s.eciais +ano#ras -smagar Nvel 0K -Aeito O Cl<rigo .erde a iniciativa automaticamenteB e ataca com :4H certandoB ele adiciona todos os #&nus de dano mais o seu valor do atri#uto ForaH Somente usada se mirada contra uma arma do o.onenteH Se acertarB o guerreiro no causa nen;um danoH /nv<s dissoB ele rola 8d79 Fadiciona #&nus de destre*aB menos o #&nus de destre*a do o.onenteIH Se resultado maior do !ue a Destre*a do o.onenteB ele larga a armaH Se o Cl<rigo conseguir acertar o alvo com 7 no d79B ele .ode dar dois ata!ue no alvo F6 ata!ues no 75K nvelB 5 ata!ues extras no 63K nvelIH DeAesas -s.eciais +ano#ras .arar Nvel 0K -Aeito O Cl<rigo no Aa* nen;um ata!ueH /nv<s disso ele #lo!ueia !ual!uer ata!ue direcionado .ara eleH Todos os monstros tm :5 .ara atacar ele em com#ate cor.o: a:cor.o Fexceto dist(nciaIH
88 87 85 83 84
0 89 87 85 86
2 1 89 87 88
8K 7K 6K 5K 4K 3K 2K 1K 0K 89K 88K 87K 86K 85K 84K 83K 82K 81K 80K 79K 78K 77K 76K 75K 74K 73K 72K 71K 70K 69K 68K 67K 66K 65K
3 2 1 89 0
4 3 3 1 2
5 4 4 3 4
6 5 5 5 5
7 6 6 6 6
7 7 7 7 7
Desarmar
0K
Jogadas de ta!ue
Nvel 8:5 4:1 0:87 86:83 82:79 78:75 74:71 70:67 66:64 63 TH C9 80 82 84 86 88 0 2 4 6 7
5P 2or N'el
+Plti.los ta!ues
87KL
+aestria em rmas
Nvel -scol;a de rmas .or Nvel %&nus nas Cogadas de rmas rmas Nvel $ontos $ontos No Treinado e %@sico ta!ue Nvel da +aestria No Treinado %@sico Treinado $erito +estre >ro:+estre $ontos >astos
8K 6K 3K 0K 88K
7 6 5 4 3
2 1 0 89
L9 L7 L5 L3 L1
9 8 7 6 5 4
Aastar +ortos:)ivos
8 7 6 5 4 3 2 1 MMM 88:87 86:85 84:83 82:79 78:75 74:71 70:67 66:63
-s!ueleto Num#i >;oul Oig;t Orait; +Pmia -s.ectro )am.iro Eantasma -s.rito Som#ra ,ic;
2 0
T 2
T T 2
D D T T 2 D T T 2
D D D D D D T T 2 D T T 2
D D DL DL DL DL DL DM DM DM D D D D D D D D T T 2 D T T 2 D D D D D D T T 2 0 88 : DL DL DL DL DL DM DM D D D D D D T T 2 0 88 DL DL DL DL DL DM D D D D D D T T 2 0 DL DL DL DL DL D D D D D D T T 2 DL DL DL DL D D D D D D T T DL DL DL D D D D D D T DL DL D D D D D T DL D D D D T
88 0 : : : : : : : :
: 88 0 : : : : : : : :
: 88 0 : : : : : : :
: 88 0 : : : : : :
: 88 0 : : : : :
: 88 0 : : : :
: 88 0 : : :
ssom#rao :
: 88 0 : 88 : : : :
9 8B499 6B999 3B999 87B999 74B999 49B999 899B999 799B999 699B999 599B999 499B999 399B999 299B999 199B999 099B999 MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM
8 7 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0
8 7 7 7 6 6 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 0 0
8 7 7 7 6 6 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 0
8 7 7 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3 3 3 3 2 2 2 1 1 1 1
8 7 7 7 6 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 3 3 2 2 2 1 1 1 1
8 7 7 6 6 6 6 5 5 5 5 5 4 4 4 3 3 3 2 2 2 1 1
8 7 7 6 6 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 2 2 1
-s.ecial
T S -x.ulso 5d3 D)
88
64K 63K
utom@tica D S Destruio
MMM 0 0 0 0 0 1 1 MMM 0 0 0 0 0 0 0
O >T-RR-/RO
tri#uto $rim@rio: EoraH Se o >uerreiro tiver uma .ontuao em Eora entre 86:84 ou maisB o .ersonagem gan;a 4Q de #&nus nos .ontos de ex.erincia gan;os em cada aventuraR se sua Eora Aor entre 83:81B este #&nus so#e .ara 89QH Dados de )ida: D89H -le comea com o nPmero da sua Constituio mais 8d89B e gan;a 8d89 mais #&nus de Constituio Fse tiverI .or cada nvel de ex.erinciaH Dois .ontos de vida adicionais so gan;os de.ois do 0K nvelH rmadura: o >uerreiro .ode usar !ual!uer ti.o de armadura e .ode usar !ual!uer escudoH rmas: o >uerreiro .ode usar !ual!uer es.<cie de armaH
ta!ues -s.eciais +ano#ras Nvel -Aeito ta!ue com Justa ,ana vsH Carga 8K
8K
Yuando montado e se movendo .elo menos 3m de dist(ncia do alvoB se acertarB causa o dobro do danoH Somente um alvo .or ve*H Se sus.eitar !ue o monstro dar@ uma cargaB a .elo menos 3m de dist(ncia do alvoB .re.ara um ata!ue contra a aoH Se acertarB causa o dobro do danoH Somente um alvo .or ve*H O guerreiro .erde a iniciativa automaticamenteB e ataca com :4H certandoB ele adiciona todos os #&nus de dano mais o seu valor do atri#uto ForaH Somente usada se mirada contra uma arma do o.onenteH Se acertarB o guerreiro no causa nen;um danoH /nv<s dissoB ele rola 8d79 Fadiciona #&nus de destre*aB menos o #&nus de destre*a do o.onenteIH Se resultado maior do !ue a Destre*a do o.onenteB ele larga a armaH
-smagar
0K
Desarmar
0K
+Plti.los ta!ues
Se o >uerreiro conseguir acertar o alvo com 7 no d79B ele .ode dar dois ata!ue 87KL no alvo F6 ata!ues no 75K nvelB 5 ata!ues extras no 63K nvelIH
+aestria em rmas
-scol;a de rmas .or Nvel
rmas"$ontos
Nvel da +aestria
$ontos >astos
5 4 3 2 1 0 89 88 87 86 85 84
9 8 7 6 5 4 9 L7 L5 L3 L1 9W 8W 7W 6W 5W
5P 2or N'el 9 8K 7B999 7K Ordenado .or uma ordem clerical ordeira onde gan;ou 5B999 6K statusB o .aladino ad!uire v@rias o#rigaZes sacerdotaisB mas ad!uire tam#<m v@rios .oderes 1B999 5K divinosB em nome de sua divindadeH 83B999 4K Cavaleiro 67B999 lin;amento: N-TTRO 3K .s gan;ar o ttulo de cavalaria de um $rnci.eB Rei 35B999 2K ou /m.eradorB o cavaleiro .assa a serv:losB com ordem de manter a .a* em seus domniosB ou gan;ando 87B999 1K .oderes so#re os ex<rcitos aliados em tem.o de guerraH 759B999 0K )ingador 639B999 lin;amento: C UT/CO MMM liando:se a uma ordem clerical caticaB o vingador 519B999 .assa a servir a ordem como assassino comandado MMM .elos seus su.erioresB sendo convocado a !ual!uer 399B999 MMM momento .ara missZes secretasH 279B999 MMM Jogadas de ta!ue V TH C9 159B999 MMM 039B999 Nvel TH C9 Nvel TH C9 Nvel TH C9 MMM 80 86:84 88 74:72 6 8:6 MMM 8B919B999 82 83:81 0 71:69 7 5:3 MMM 8B799B999 84 80:78 2 68:66 7 2:0 MMM 8B679B999 4 65:63 8 89:87 86 77:75 MMM 8B559B999 MMM 8B439B999 )alores das Jogadas de Resistncia MMM 8B319B999 MMM 8B199B999 Raio $arali*ia %astoB MMM 8B079B999 +ortal )arin;a ou CaCado ou s $etriAica %aAorada ou Nvel )eneno +@gicas o MMM 7B959B999 Drago +agia 8:6 87 86 85 84 83 MMM 7B839B999 5:3 89 88 87 86 85 MMM 7B719B999 2:0 1 0 89 88 87 MMM 7B599B999 89:87 3 2 1 0 89 MMM 7B479B999 86:84 3 3 2 1 0 MMM 7B359B999 83:81 4 3 3 2 1 MMM 7B239B999 80:78 4 4 3 3 2 MMM 7B119B999 77:75 5 4 4 4 3 MMM 6B999B999 74:72 5 5 4 5 4 MMM 6B879B999 71:69 6 5 5 6 5 MMM 6B759B999 >uerreiros ndaril;os F0K NvelI $aladino lin;amento: ,- ,
W rmas secund@rias
68:66 65:63
6 7
6 7
6 7
7 7
6 7
MMM MMM
6B639B999 6B519B999
O , D/NO
tri#uto $rim@rio: Destre*aH Se o ,adino tiver uma .ontuao em Destre*a entre 86:84 ou maisB o .ersonagem gan;a 4Q de #&nus nos .ontos de ex.erincia gan;os em cada aventuraR se sua Destre*a Aor entre 83:81B este #&nus so#e .ara 89QH Dados de )ida: D3H -le comea com o nPmero da sua Constituio mais 8d3B e gan;a 8d3 .or cada nvel de ex.erincia at< o 0K nvelB e gan;a L8 .or nvelH %&nus de Constituio no so a.licadosH rmadura: Somente armadura de couroH -scudos no so .ermitidosH rmas: o ,adino .ode usar !ual!uer arma de arremesso ou dist(nciaB e armas sim.les !ue re!uer o uso de uma moH rmas !ue re!uer uso de duas mos no so .ermitidasH
ta!ues -s.eciais +ano#ras ta!ue Eurtivo Nvel 8K -Aeito Yuando .egar um o.onente des.revenidoB o ata!ue do ,adino .ode mirar um rgo vitalH -le rece#e um #&nus de L5 .ara acertarB e o dano < du.licadoH Somente usada se mirada contra uma arma do o.onenteH Se acertarB o guerreiro no causa nen;um danoH /nv<s dissoB ele rola 8d79 Fadiciona #&nus de destre*aB menos o #&nus de destre*a do o.onenteIH Se resultado maior do !ue a Destre*a do o.onenteB ele larga a armaH Se o ,adino conseguir acertar o alvo com 7 no d79B ele .ode dar dois ata!ue no alvo F6 ata!ues no 75K nvelB 5 ata!ues extras no 63K nvelIH DeAesas -s.eciais +ano#ras .arar Nvel 0K -Aeito O ,adino no Aa* nen;um ata!ueH /nv<s disso ele #lo!ueia !ual!uer ata!ue direcionado .ara eleH Todos os monstros tm :5 .ara atacar ele em com#ate cor.o:a:cor.o Fexceto dist(nciaIH Ha#ilidades -s.eciais +ano#ras ,er ,inguagens Nvel 5K -Aeito O ,adino tem 19Q de c;ance de ler !ual!uer linguagem ou escrito FcdigosB lnguas mortasB ma.as do tesouroB mas no escritos m@gicosIH O ,adino consegue ler !ual!uer .ergamin;o m@gico e recitar sua magiaB mas tem 89Q de c;ance de uma Aal;aB !ue .ode acarretar coisas desastrosas .ara eleH -le no .ode escrever ou co.iar .ergamin;os m@gicosH
Jogadas de ta!ue
Nvel 8:5 4:1 0:87 86:83 82:79 78:75 74:71 70:67 66:64 63 TH C9 80 82 84 86 88 0 2 4 6 7 %brir &ec'aduras
Desarmar
0K
5P 2or N'el 8K 7K 6K 5K 4K 3K 2K 1K 0K MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM
+Plti.los ta!ues
87KL
Tsar $ergamin;os
89K
+aestria em rmas Nvel da +aestria No Treinado %@sico Treinado $erito +estre >ro:+estre
%&nus nas Cogadas de No Treinado e %@sico
$ontos >astos 9 8 7 6 5 4
ta!ue
-scol;a de
7 6 5 4 3 2 1 0 89
9 L7 L5 L3 L1
9W L8 W
69K 66K
L6 W L5 W
4 3 4
5 4 5
6 5 6
7 6 7
7 7 7
9 8B799 7B599 5B199 0B399 79B999 59B999 19B999 839B999 719B999 599B999 479B999 359B999 239B999 119B999 8B999B999 8B879B999 8B759B999 8B639B999 8B519B999 8B399B999 8B279B999 8B159B999 8B039B999 7B919B999 7B799B999 7B679B999 7B559B999 7B439B999 7B319B999 7B199B999 7B079B999 6B959B999 6B839B999
15% 0% 5% !0% !5% #0% #5% 50% 5#% 58% $ % $$% $"% 7 % 75% 78% 81% 8#% 8$% 88% "0% " % "#% "$% "8% 100% 10 % 10#% 10$% 108% 110% 11 % 11#% 11$%
87% 88% 8"% "0% "1% " % "!% "#% "5% "$% "7% "8% ""% 100% 101% 10 % 10!% 10#% 105% 10$% 107% 108% 10"% 110% 111% 11 % 11!% 11#% 115% 11$% 117% 118% 118% 11"%
0% 5% !0% !5% #0% ##% #8% 5 % 55% 58% $1% $#% $$% $8% 70% 7 % 7#% 7$% 78% 80% 8 % 8#% 8$% 88% 8"% "0% "1% " % "!% "#% "5% "$% "7% "8%
10% 15% 0% #% 8% ! % !5% !8% #1% ##% #7% 50% 5!% 5$% 58% $0% $ % $#% $$% $8% 70% 7 % 7#% 7$% 78% 80% 8 % 8#% 8$% 88% "0% " % "#% "$%
0% 5% !0% !5% #0% #5% 50% 55% $0% $5% 70% 75% 80% 85% "0% "5% 100% 105% 110% 115% 1 0% 1 5% 1!0% 1!5% 1#0% 1#5% 150% 155% 1$0% 1$5% 170% 175% 180% 185%
1 2
3 4
5 5
6 6
7 7
MMM MMM
6B719B999 6B599B999
118% 1 0%
10"% 110%
1 7% 1!0%
11"% 1 0%
""% 100%
"8% 100%
1"0% 1"5%
1 8% 1!0%
O &6+ CO
tri#uto $rim@rio: /ntelignciaH Se o +@gico tiver uma .ontuao em /nteligncia entre 86:84 ou maisB o .ersonagem gan;a 4Q de #&nus nos .ontos de ex.erincia gan;os em cada aventuraR se sua /nteligncia Aor entre 83:81B este #&nus so#e .ara 89QH Dados de )ida: D5H -le comea com o nPmero da sua Constituio mais 8d5B e gan;a 8d5 .or cada nvel de ex.erinciaH Tm .onto de vida adicionais so gan;os de.ois do 0K nvelH %&nus de Constituio no so a.licadosH rmadura: nen;uma armadura ou escudo < .ermitidoH rmas: o +@gico .ode usar dagaB CaCadoB Nara#atanaB Uleo ElameCanteB [gua %entaB RedeB EundaB %oleadeiraB C;icoteH Nen;uma outra arma < .ermitidaH Jogadas de ta!ue V TH C9 Nvel 8:4 3:89
TH C9
>rimorie
Nvel
TH C9
TH C9
Nvel 78:74
TH C9
80 82
84 86
5P 2or N'el 1, 9 1 8K 7B499 7K 4B999 6K 89B999 5K 79B999 4K 59B999 3K 19B999 ! 2K 849B999 ! 1K 699B999 ! 0K 549B999 ! MMM 399B999 # MMM 249B999 # MMM 099B999 # MMM # MMM 8B949B999 5 MMM 8B799B999 5 MMM 8B649B999 $ MMM 8B499B999 $ MMM 8B349B999 $ MMM 8B199B999 $ MMM 8B049B999 $ MMM 7B899B999 $ MMM 7B749B999 $ MMM 7B599B999 7B449B999 7 MMM 7 MMM 7B299B999 7 MMM 7B149B999 7 MMM 6B999B999 8 MMM 6B849B999 8 MMM 6B699B999 8 MMM 6B549B999 8 MMM 6B399B999 " MMM 6B249B999 " MMM 6B099B999 " MMM 5B949B999
8,
",
1 ! ! ! # # # # 5 5 5 5 $ $ 7 7 7 8 8
1 ! ! ! ! # # 5 5 $ $ $ 7 7 7 8
1 ! ! # # 5 5 5 $ $ 7 7 8
86 88 0 2 4 5 6
85 87 89 1 3 5 6
86 88 0 2 4 5 6
83 85 87 89 1 3 5
84 87 0 3 5 6 7
! ! # # 5 5 $ $ 7 7
NvelI
+agi
+agos )iaCantes
+agi inde.endentes .odem manter uma torre ou noB mas no .recisam Curar Aidelidade a nen;um governanteH Normalmente so intros.ectivosB mas isso no < uma regraH
+agista
MMM MMM
5B799B999 5B649B999
" "
" "
" "
" "
" "
" "
8 "
8 "
8 "
.s construir sua torreB o +agista .rocura um governante !ue esteCa a.to a .atrocinar suas .es!uisas m@gicasB em troca de itens e magias .ara su.rir os interesses do governanteH
O AN"O
tri#uto $rim@rio: EoraH Se o no tiver uma .ontuao em Eora entre 86:84 ou maisB o .ersonagem gan;a 4Q de #&nus nos .ontos de ex.erincia gan;os em cada aventuraR se sua Eora Aor entre 83:81B este #&nus so#e .ara 89QH Dados de )ida: D87H -le comea com o nPmero da sua Constituio mais 8d87B e gan;a 8d87 mais #&nus de Constituio Fse tiverI .or cada nvel de ex.erinciaH Trs .ontos de vida adicionais so gan;os de.ois do 0K at< o 87K nvel FNvel m@ximoIH rmadura: o no .ode usar !ual!uer ti.o de armadura e .ode usar !ual!uer escudoH rmas: o no .ode usar !ual!uer es.<cie de arma .e!uena ou m<diaH -le no .ode usar armas grandes ou arcos longosB mas .ode usar arcos curtosH
Ti.o /nAraviso
Deteco de rmadil;as
8K
O no .ode enxergar a at< 83m no escuroB em .adrZes vermel;o F.ara o#Cetos !uentesI e a*uis F.ara o#Cetos AriosIH -sta ;a#ilidade no Aunciona !uando existir lu*es normais ou m@gicas .erto do noH -la no ca.acita ler no escuroH O no consegue detectar armadil;as construdas com .edras ou grandes construZesB como corredores escorregadiosB ala.ZesB muros desli*antesB etcH -le detecta se tirar 8 ou 7 em 8d3B e tem !ue anunciar !ue est@ .rocurando e em !ual local a armadil;aH nZes .odem Aalar: >o#linB e \o#oldH noB >nomoB
ta!ue
,nguas dicionais
8K
ta!ues -s.eciais +ano#ras Nvel -Aeito ta!ue com Justa ,ana vsH Carga 8K
8K
Yuando montado e se movendo .elo menos 3m de dist(ncia do alvoB se acertarB causa o dobro do danoH Somente um alvo .or ve*H Se sus.eitar !ue o monstro dar@ uma cargaB a .elo menos 3m de dist(ncia do alvoB .re.ara um ata!ue contra a aoH Se acertarB causa o dobro do danoH Somente um alvo .or ve*H O no .erde a iniciativa automaticamenteB e ataca com :4H certandoB ele adiciona todos os #&nus de dano mais o seu valor do atri#uto EoraH Somente usada se mirada contra uma arma do o.onenteH Se acertarB o no no causa nen;um danoH /nv<s dissoB ele rola 8d79 Fadiciona #&nus de destre*aB menos o #&nus de destre*a do o.onenteIH Se resultado maior do !ue a Destre*a do o.onenteB ele larga a armaH No .ode utili*ar essa ;a#ilidade em >igantes e similaresH Se o no conseguir acertar o alvo com 7 d79B ele .ode dar dois ata!ue no alvo F6 ata!ues no nvel \IH
8 7 5 1 87
9 L7 L5 L3 L1
9 L8 L7 L6 L5
X nZes no .odem ad!uirir +aestria em rmasB .ois eles C@ .ossuem treinamento #@sico em todas as armas !ue eles sa#em manusearB mas .odem ad!uirir treinamento .ara ad!uirir novas armas ou se es.eciali*ar em suas armas .rediletas no 5KB 1K e 87K nvelB e a cada 799H999?$ a.s atingir seu nvel m@ximoH Consulte o D+ so#re .reos dos treinadoresH
-smagar
0K
Nvel
Jogadas de ta!ue TH C9
Nvel 8:6 5:3 2:0 89:87 D E > H / J \
TH C9
1 3 5 7
0 2 4 6
89 1 3 5
86 89 2 5
87 0 3 6
Desarmar
0K
+Plti.los ta!ues
87KL no
80 82 84 86 87 88 89 0 1 2 3 4
X Com 8H599H999 ?$B o ano rece#e metade do dano .or magiaB e ] dano caso a Cogada de resistncia seCa #em sucedidaH
8K 7K 6K 5K 4K 3K 2K 1K 0K
5P 2or N'el 9 MMM 339B999 7B799 199B999 5B599 8B999B999 1B199 8B799B999 82B999 8B599B999 64B999 8B399B999 29B999 8B199B999 859B999 7B999B999 729B999 7B799B999
C D E > H / J \
>
O ano rece#e metade do dano .or magiaB e ] dano caso a Cogada de resistncia seCa #em sucedidaH
, +
5 6
MMM MMM
599B999 469B999
7B599B999 7B399B999
, +
O E*FO
tri#uto $rim@rio: Eora e /ntelignciaH Se o -lAo tiver uma .ontuao em Eora ou /nteligncia de 86 ou maisB o .ersonagem gan;a 4Q de #&nus nos .ontos de ex.erincia gan;os em cada aventuraR se sua Eora e /nteligncia Aorem 86 ou maisB este #&nus so#e .ara 89QH Dados de )ida: D3H -le comea com o nPmero da sua Constituio mais 8d3B e gan;a 8d3 .or cada nvel de ex.erincia at< o 0K nvelB e no 89K Nvel gan;a L8 Fnvel m@ximoIH %&nus de Constituio no so a.licadosH rmadura: o -lAo .ode usar !ual!uer ti.o de armadura e .ode usar !ual!uer escudoH rmas: o -lAo .ode usar !ual!uer es.<cie de armaH
Ti.o /nAraviso
O -lAo .ode enxergar a at< 83m no escuroB em .adrZes vermel;o F.ara o#Cetos !uentesI e a*uis F.ara o#Cetos AriosIH -sta ;a#ilidade no Aunciona !uando existir lu*es normais ou m@gicas .erto do -lAoH -la no ca.acita ler no escuroH O -lAo consegue detectar .ortas ocultas
ta!ue
8K 8K
ou escondidasH -le detecta se tirar 8 ou 7 em 8d3B e tem !ue anunciar !ue est@ .rocurando e em !ual local a .orta".assagemH -lAos .odem Aalar: -lAoB >nollB Ho#go#linB e OrcH
8 7 5 1 87
9 L7 L5 L3 L1
9 L8 L7 L6 L5
X-lAos no .odem ad!uirir +aestria em rmasB .ois eles C@ .ossuem treinamento #@sico em todas as armas !ue eles sa#em manusearB mas .odem ad!uirir treinamento .ara ad!uirir novas armas ou se es.eciali*ar em suas armas .rediletas no 5KB 1K nvelB e a cada 799H999?$ a.s atingir seu nvel m@ximoH Consulte o D+ so#re .reos dos treinadoresH
ta!ues -s.eciais +ano#ras Nvel -Aeito ta!ue com Justa ,ana vsH Carga 8K
8K
Yuando montado e se movendo .elo menos 3m de dist(ncia do alvoB se acertarB causa o dobro do danoH Somente um alvo .or ve*H Se sus.eitar !ue o monstro dar@ uma cargaB a .elo menos 3m de dist(ncia do alvoB .re.ara um ata!ue contra a aoH Se acertarB causa o dobro do danoH Somente um alvo .or ve*H O -lAo .erde a iniciativa automaticamenteB e ataca com :4H certandoB ele adiciona todos os #&nus de dano mais o seu valor do atri#uto EoraH Somente usada se mirada contra uma arma do o.onenteH Se acertarB o no no causa nen;um danoH /nv<s dissoB ele rola 8d79 Fadiciona #&nus de destre*aB menos o #&nus de destre*a do o.onenteIH Se resultado maior do !ue a Destre*a do o.onenteB ele larga a armaH No .ode utili*ar essa ;a#ilidade em >igantes e similaresH Se o -lAo conseguir acertar o alvo com 7 no d79B ele .ode dar dois ata!ue no alvo F6 ata!ues no nvel \IH
-smagar
0K
Desarmar
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+Plti.los ta!ues
5P 2or N'el 1, , !, #, 5, 9 1 8K 5B999 7K 1B999 1 6K 83B999 5K 67B999 1 4K 35B999 3K 879B999 ! 1 2K 749B999 ! ! 1K 599B999 ! ! ! 1 0K ! ! ! ! MMM 399B999 149B999 D Jogadas de ta!ue V - 8B899B999 TH C9 E 8B649B999 Nvel TH C9 Nvel TH C9 80 0 > 8B399B999 8:6 > 82 1 H 8B149B999 5:3 H 84 2 / 7B899B999 2:0 / 86 3 J 7B649B999 89 J 7B399B999 87 4 \ D \ 88 5 , 7B149B999 , 89 6 + 6B899B999 E + )alores das Jogadas de Resistncia
Raio +ortal )arin;a ou s $arali*ia ou )eneno +@gicas $etriAicao %astoB CaCado %aAorada de ou DragoX +agia
8K
O HalAling rece#e metade do dano .or %aAorada de DragoB e ] dano caso a Cogada de resistncia seCa #em sucedidaH O -lAo no Aa* nen;um ata!ueH /nv<s disso ele #lo!ueia !ual!uer ata!ue direcionado .ara eleH Todos os monstros tm :5 .ara atacar ele em com#ate cor.o:a:cor.o Fexceto dist(nciaIH
87 1 5 7
86 89 2 5
86 89 2 5
84 88 2 6
84 88 2 6
.arar
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>
O -lAo rece#e metade do dano .or %aAorada de DragoB e ] dano caso a Cogada de resistncia seCa #em sucedidaH
XX Com 8H399H999 ?$B o -lAo rece#e metade do dano .or %aAoradasB e ] dano caso a Cogada de resistncia seCa #em sucedidaH
O /A*F* N+
tri#uto $rim@rio: Eora e Destre*aH Se o HalAling tiver uma .ontuao em Eora ou Destre*a de 86 ou maisB o .ersonagem gan;a 4Q de #&nus nos .ontos de ex.erincia gan;os em cada aventuraR se sua Eora e Destre*a Aorem 86 ou maisB este #&nus so#e .ara 89QH Dados de )ida: D3H -le comea com o nPmero da sua Constituio mais 8d3B e gan;a 8d3 .or cada nvel de ex.erincia at< o 1K nvel Fnvel m@ximoIH rmadura: o HalAling .ode usar !ual!uer ti.o de armadura desen;ada es.eciAicamente .ara sua raaH -les no .odem usar escudoH rmas: o HalAling .ode usar !ual!uer es.<cie de arma .e!uenaH -le no .ode usar armas m<diasB grandes ou arcos longosB mas .ode usar arcos curtos e #estas levesH
-sconder: se em +atas
8K
ta!ue
Se sus.eitar !ue o monstro dar@ uma cargaB a .elo menos 3m de dist(ncia do alvoB .re.ara um ata!ue contra a aoH Se acertarB causa o dobro do danoH Somente um alvo .or ve*H O HalAling .erde a iniciativa automaticamenteB e ataca com :4H certandoB ele adiciona todos os #&nus de dano mais o seu valor do atri#uto EoraH Somente usada se mirada contra uma arma do o.onenteH Se acertarB o HalAling no causa nen;um danoH /nv<s dissoB ele rola 8d79 Fadiciona #&nus de destre*aB menos o #&nus de destre*a do o.onenteIH Se resultado maior do !ue a Destre*a do o.onenteB ele larga a armaH No .ode utili*ar essa ;a#ilidade em >igantes e similaresH Se o HalAling conseguir acertar o alvo com 7 no d79B ele .ode dar dois ata!ue no alvo F6 ata!ues no nvel \IH
8 7 5 1 87
9 L7 L5 L3 L1
9 L8 L7 L6 L5
XHalAlings no .odem ad!uirir +aestria em rmasB .ois eles C@ .ossuem treinamento #@sico em todas as armas !ue eles sa#em manusearB mas .odem ad!uirir treinamento .ara ad!uirir novas armas ou se es.eciali*ar em suas armas .rediletas no 5K e 1K nvelB e a cada 799H999?$ a.s atingir seu nvel m@ximoH Consulte o D+ so#re .reos dos treinadoresH
-smagar
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Nvel
Desarmar
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Jogadas de ta!ue TH C9
Nvel 8:6 5:3 2:1 % C D E > H /
TH C9
1 4 7
0 3 6
89 2 5
86 0 4
87 1 5
+Plti.los ta!ues
80 82 84 85 86 87 88 89 0 1 2
X Com 699H999 ?$B o HalAling rece#e metade do dano .or magiaB e ] dano caso a Cogada de resistncia seCa #em sucedidaH XX Com 7H899H999 ?$B o HalAling rece#e metade do dano .or %aAoradasB e ] dano caso a Cogada de resistncia seCa #em sucedidaH
8K 7K 6K 5K 4K 3K 2K
5P 2or N'el 9 399B999 7B999 099B999 5B999 8B799B999 1B999 8B499B999 83B999 8B199B999 67B999 7B899B999 35B999 7B599B999
C D E > H /
O HalAling rece#e metade do dano .or %aAorada de DragoB e ] dano caso a Cogada de resistncia seCa #em sucedidaH
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3 4
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879B999 699B999
7B299B999 6B999B999
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