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Nome do Heri: Classe: Tendncia: Raa: Nvel: Humor: Origem: Sexo: Descrio e Histrico:

Atributos
FORA DESTREZA CONST T! "O NTE* +,NC A SA-EDOR A CAR S&A
#o$adas de Ata.ue

Ajustes
ta!ue " #rir $ortas %&nus no Dano ta!ue ' Dist(ncia %&nus C %&nus de $) "Nvel %&nus +agia " Nvel ,nguas dicionais %&nus +agia " Nvel
%&nus Resistncia ' +agia

Estatsticas de Combate
Classe de Armadura Pontos de Vida Dano

%&nus Resistncia )eneno"$arali*ia

#o$adas de Resist%ncia Raio +ortal ou )eneno )arin;as +@gicas $arali*iaB $etriAicao

&o'imenta()o

%aAorada de Normal Drago -ncontro %astoB Correndo CaCado ou Outro +agia /munidades:

Reao " .arncia Seguidores

T/AC0

0 C

1 C

2 C

3 C

4 C

5 C

6 C

7 C

8 C

9 C

:8 C

:7 C

:6 C

:5 C

:4

Ata.ues e De1esas Es2eciais

/abilidades e Percias

Armaduras e Armas
rmadura: -scudo: ,uvas: %otas: Ca.a:
-lmo"C;a.<u: nel Direito: nel -s!uerdo:

*n$uas

============: ============: rma: Dano: O%S: rma: Dano: O%S: rma: Dano: O%S:

lcance:

lcance:

lcance:

Tesouros
Moedas $,: $O: $-: $$: $C -xtras: >emas e rte: ?$ Total

E32eri%ncia

E.ui2amentos Di'ersos

tri#uto $rim@rio: %&nus de ?$:

$rximo Nvel:

$or DEEenrir? F;tt.:""GGGHcavaleirosdasnoitesinsonesHcomH#rI

O C*4R +O
tri#uto $rim@rio: Sa#edoriaH Se o Cl<rigo tiver uma .ontuao em Sa#edoria entre 86:84 ou maisB o .ersonagem gan;a 4Q de #&nus nos .ontos de ex.erincia gan;os em cada aventuraR se sua Sa#edoria Aor entre 83:81B este #&nus so#e .ara 89QH Dados de )ida: D1H -le comea com o nPmero da sua Constituio mais 8d1B e gan;a 8d1 .or cada nvel de ex.erincia at< o 0K nvelB e gan;a L8 .or nvelH %&nus de Constituio no so a.licadosH rmadura: o Cl<rigo .ode usar !ual!uer ti.o de armadura e .ode usar !ual!uer escudoH rmas: o Cl<rigo .ode usar !ual!uer arma !ue no seCa .erAurante ou cortanteH
ta!ues -s.eciais +ano#ras -smagar Nvel 0K -Aeito O Cl<rigo .erde a iniciativa automaticamenteB e ataca com :4H certandoB ele adiciona todos os #&nus de dano mais o seu valor do atri#uto ForaH Somente usada se mirada contra uma arma do o.onenteH Se acertarB o guerreiro no causa nen;um danoH /nv<s dissoB ele rola 8d79 Fadiciona #&nus de destre*aB menos o #&nus de destre*a do o.onenteIH Se resultado maior do !ue a Destre*a do o.onenteB ele larga a armaH Se o Cl<rigo conseguir acertar o alvo com 7 no d79B ele .ode dar dois ata!ue no alvo F6 ata!ues no 75K nvelB 5 ata!ues extras no 63K nvelIH DeAesas -s.eciais +ano#ras .arar Nvel 0K -Aeito O Cl<rigo no Aa* nen;um ata!ueH /nv<s disso ele #lo!ueia !ual!uer ata!ue direcionado .ara eleH Todos os monstros tm :5 .ara atacar ele em com#ate cor.o: a:cor.o Fexceto dist(nciaIH

)alores das Jogadas de Resistncia


Nvel
Raio +ortal )eneno )arin;as +@gicas $arali*ia $etriAH %aAorada Drago %astoB CaCado +agia 8:5 4:1 0:87 86:83 82:79 78:75 74:71 70:67 66:63

88 87 85 83 84

0 89 87 85 86

2 1 89 87 88
8K 7K 6K 5K 4K 3K 2K 1K 0K 89K 88K 87K 86K 85K 84K 83K 82K 81K 80K 79K 78K 77K 76K 75K 74K 73K 72K 71K 70K 69K 68K 67K 66K 65K

3 2 1 89 0

4 3 3 1 2

5 4 4 3 4

6 5 5 5 5

7 6 6 6 6

7 7 7 7 7

Desarmar

0K

Jogadas de ta!ue
Nvel 8:5 4:1 0:87 86:83 82:79 78:75 74:71 70:67 66:64 63 TH C9 80 82 84 86 88 0 2 4 6 7

5P 2or N'el

+agias .or Crculo"Nvel

+Plti.los ta!ues

87KL

+aestria em rmas
Nvel -scol;a de rmas .or Nvel %&nus nas Cogadas de rmas rmas Nvel $ontos $ontos No Treinado e %@sico ta!ue Nvel da +aestria No Treinado %@sico Treinado $erito +estre >ro:+estre $ontos >astos

8K 6K 3K 0K 88K

7 6 5 4 3

84K 76K 69K 66K

2 1 0 89

Treinado $erito +estre >ro:+estre

L9 L7 L5 L3 L1

9 8 7 6 5 4

Aastar +ortos:)ivos
8 7 6 5 4 3 2 1 MMM 88:87 86:85 84:83 82:79 78:75 74:71 70:67 66:63

-s!ueleto Num#i >;oul Oig;t Orait; +Pmia -s.ectro )am.iro Eantasma -s.rito Som#ra ,ic;

2 0

T 2

T T 2

D D T T 2 D T T 2

D D D D D D T T 2 D T T 2

D D DL DL DL DL DL DM DM DM D D D D D D D D T T 2 D T T 2 D D D D D D T T 2 0 88 : DL DL DL DL DL DM DM D D D D D D T T 2 0 88 DL DL DL DL DL DM D D D D D D T T 2 0 DL DL DL DL DL D D D D D D T T 2 DL DL DL DL D D D D D D T T DL DL DL D D D D D D T DL DL D D D D D T DL D D D D T

88 0 : : : : : : : :

: 88 0 : : : : : : : :

: 88 0 : : : : : : :

: 88 0 : : : : : :

: 88 0 : : : : :

: 88 0 : : : :

: 88 0 : : :

ssom#rao :

: 88 0 : 88 : : : :

9 8B499 6B999 3B999 87B999 74B999 49B999 899B999 799B999 699B999 599B999 499B999 399B999 299B999 199B999 099B999 MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM

8 7 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0

8 7 7 7 6 6 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 0 0

8 7 7 7 6 6 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 0

8 7 7 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3 3 3 3 2 2 2 1 1 1 1

8 7 7 7 6 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 3 3 2 2 2 1 1 1 1

8 7 7 6 6 6 6 5 5 5 5 5 4 4 4 3 3 3 2 2 2 1 1

8 7 7 6 6 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 2 2 1

-s.ecial
T S -x.ulso 5d3 D)

88

64K 63K

utom@tica D S Destruio

utom@ticaB 7d3 de mortos:vivos D) DL S idemB 6d3 D) DM S /demB

MMM 0 0 0 0 0 1 1 MMM 0 0 0 0 0 0 0

$or DEEenrir? F;tt.:""GGGHcavaleirosdasnoitesinsonesHcomH#rI

O >T-RR-/RO
tri#uto $rim@rio: EoraH Se o >uerreiro tiver uma .ontuao em Eora entre 86:84 ou maisB o .ersonagem gan;a 4Q de #&nus nos .ontos de ex.erincia gan;os em cada aventuraR se sua Eora Aor entre 83:81B este #&nus so#e .ara 89QH Dados de )ida: D89H -le comea com o nPmero da sua Constituio mais 8d89B e gan;a 8d89 mais #&nus de Constituio Fse tiverI .or cada nvel de ex.erinciaH Dois .ontos de vida adicionais so gan;os de.ois do 0K nvelH rmadura: o >uerreiro .ode usar !ual!uer ti.o de armadura e .ode usar !ual!uer escudoH rmas: o >uerreiro .ode usar !ual!uer es.<cie de armaH

ta!ues -s.eciais +ano#ras Nvel -Aeito ta!ue com Justa ,ana vsH Carga 8K

8K

Yuando montado e se movendo .elo menos 3m de dist(ncia do alvoB se acertarB causa o dobro do danoH Somente um alvo .or ve*H Se sus.eitar !ue o monstro dar@ uma cargaB a .elo menos 3m de dist(ncia do alvoB .re.ara um ata!ue contra a aoH Se acertarB causa o dobro do danoH Somente um alvo .or ve*H O guerreiro .erde a iniciativa automaticamenteB e ataca com :4H certandoB ele adiciona todos os #&nus de dano mais o seu valor do atri#uto ForaH Somente usada se mirada contra uma arma do o.onenteH Se acertarB o guerreiro no causa nen;um danoH /nv<s dissoB ele rola 8d79 Fadiciona #&nus de destre*aB menos o #&nus de destre*a do o.onenteIH Se resultado maior do !ue a Destre*a do o.onenteB ele larga a armaH

-smagar

0K

Desarmar

0K

+Plti.los ta!ues

Se o >uerreiro conseguir acertar o alvo com 7 no d79B ele .ode dar dois ata!ue 87KL no alvo F6 ata!ues no 75K nvelB 5 ata!ues extras no 63K nvelIH

DeAesas -s.eciais +ano#ras Nvel -Aeito .arar 0K


O >uerreiro no Aa* nen;um ata!ueH /nv<s disso ele #lo!ueia !ual!uer ata!ue direcionado .ara eleH Todos os monstros tm :5 .ara atacar ele em com#ate cor.o:a:cor.o Fexceto dist(nciaIH

+aestria em rmas
-scol;a de rmas .or Nvel
rmas"$ontos

Nvel 8K 6K 3K 0K 88K 84K 80K 76K 72K 69K 66K 63KX

Nvel da +aestria

$ontos >astos

5 4 3 2 1 0 89 88 87 86 85 84

No Treinado %@sico Treinado $erito +estre >ro:+estre


No Treinado e %@sico

9 8 7 6 5 4 9 L7 L5 L3 L1 9W 8W 7W 6W 5W

%&nus nas Cogadas de ta!ue

Treinado $erito +estre >ro:+estre

5P 2or N'el 9 8K 7B999 7K Ordenado .or uma ordem clerical ordeira onde gan;ou 5B999 6K statusB o .aladino ad!uire v@rias o#rigaZes sacerdotaisB mas ad!uire tam#<m v@rios .oderes 1B999 5K divinosB em nome de sua divindadeH 83B999 4K Cavaleiro 67B999 lin;amento: N-TTRO 3K .s gan;ar o ttulo de cavalaria de um $rnci.eB Rei 35B999 2K ou /m.eradorB o cavaleiro .assa a serv:losB com ordem de manter a .a* em seus domniosB ou gan;ando 87B999 1K .oderes so#re os ex<rcitos aliados em tem.o de guerraH 759B999 0K )ingador 639B999 lin;amento: C UT/CO MMM liando:se a uma ordem clerical caticaB o vingador 519B999 .assa a servir a ordem como assassino comandado MMM .elos seus su.erioresB sendo convocado a !ual!uer 399B999 MMM momento .ara missZes secretasH 279B999 MMM Jogadas de ta!ue V TH C9 159B999 MMM 039B999 Nvel TH C9 Nvel TH C9 Nvel TH C9 MMM 80 86:84 88 74:72 6 8:6 MMM 8B919B999 82 83:81 0 71:69 7 5:3 MMM 8B799B999 84 80:78 2 68:66 7 2:0 MMM 8B679B999 4 65:63 8 89:87 86 77:75 MMM 8B559B999 MMM 8B439B999 )alores das Jogadas de Resistncia MMM 8B319B999 MMM 8B199B999 Raio $arali*ia %astoB MMM 8B079B999 +ortal )arin;a ou CaCado ou s $etriAica %aAorada ou Nvel )eneno +@gicas o MMM 7B959B999 Drago +agia 8:6 87 86 85 84 83 MMM 7B839B999 5:3 89 88 87 86 85 MMM 7B719B999 2:0 1 0 89 88 87 MMM 7B599B999 89:87 3 2 1 0 89 MMM 7B479B999 86:84 3 3 2 1 0 MMM 7B359B999 83:81 4 3 3 2 1 MMM 7B239B999 80:78 4 4 3 3 2 MMM 7B119B999 77:75 5 4 4 4 3 MMM 6B999B999 74:72 5 5 4 5 4 MMM 6B879B999 71:69 6 5 5 6 5 MMM 6B759B999 >uerreiros ndaril;os F0K NvelI $aladino lin;amento: ,- ,

X L8 arma .ara cada 799H999 ?$ al<m do m@ximo de nvel do .ersonagemH

W rmas secund@rias

68:66 65:63

6 7

6 7

6 7

7 7

6 7

MMM MMM

6B639B999 6B519B999

$or DEEenrir? F;tt.:""GGGHcavaleirosdasnoitesinsonesHcomH#rI

O , D/NO
tri#uto $rim@rio: Destre*aH Se o ,adino tiver uma .ontuao em Destre*a entre 86:84 ou maisB o .ersonagem gan;a 4Q de #&nus nos .ontos de ex.erincia gan;os em cada aventuraR se sua Destre*a Aor entre 83:81B este #&nus so#e .ara 89QH Dados de )ida: D3H -le comea com o nPmero da sua Constituio mais 8d3B e gan;a 8d3 .or cada nvel de ex.erincia at< o 0K nvelB e gan;a L8 .or nvelH %&nus de Constituio no so a.licadosH rmadura: Somente armadura de couroH -scudos no so .ermitidosH rmas: o ,adino .ode usar !ual!uer arma de arremesso ou dist(nciaB e armas sim.les !ue re!uer o uso de uma moH rmas !ue re!uer uso de duas mos no so .ermitidasH
ta!ues -s.eciais +ano#ras ta!ue Eurtivo Nvel 8K -Aeito Yuando .egar um o.onente des.revenidoB o ata!ue do ,adino .ode mirar um rgo vitalH -le rece#e um #&nus de L5 .ara acertarB e o dano < du.licadoH Somente usada se mirada contra uma arma do o.onenteH Se acertarB o guerreiro no causa nen;um danoH /nv<s dissoB ele rola 8d79 Fadiciona #&nus de destre*aB menos o #&nus de destre*a do o.onenteIH Se resultado maior do !ue a Destre*a do o.onenteB ele larga a armaH Se o ,adino conseguir acertar o alvo com 7 no d79B ele .ode dar dois ata!ue no alvo F6 ata!ues no 75K nvelB 5 ata!ues extras no 63K nvelIH DeAesas -s.eciais +ano#ras .arar Nvel 0K -Aeito O ,adino no Aa* nen;um ata!ueH /nv<s disso ele #lo!ueia !ual!uer ata!ue direcionado .ara eleH Todos os monstros tm :5 .ara atacar ele em com#ate cor.o:a:cor.o Fexceto dist(nciaIH Ha#ilidades -s.eciais +ano#ras ,er ,inguagens Nvel 5K -Aeito O ,adino tem 19Q de c;ance de ler !ual!uer linguagem ou escrito FcdigosB lnguas mortasB ma.as do tesouroB mas no escritos m@gicosIH O ,adino consegue ler !ual!uer .ergamin;o m@gico e recitar sua magiaB mas tem 89Q de c;ance de uma Aal;aB !ue .ode acarretar coisas desastrosas .ara eleH -le no .ode escrever ou co.iar .ergamin;os m@gicosH

Jogadas de ta!ue
Nvel 8:5 4:1 0:87 86:83 82:79 78:75 74:71 70:67 66:64 63 TH C9 80 82 84 86 88 0 2 4 6 7 %brir &ec'aduras

Habilidades Especiais de Ladino


Roubar Bolsos Subir Paredes Mover*se e( Sil+ncio Esconder*se nas So(bras Ouvir Rudos !0% !5% #0% #5% 50% 5#% 58% $ % $$% 70% 7#% 78% 81% 8#% 87% "0% " % "#% "$% "8% 100% 10 % 10#% 10$% 108% 110% 11 % 11#% 11$% 118% 1 0% 1 % 1 #% 1 $% %c'ar %r(adil'as 10% 15% 0% 5% !0% !5% #0% #5% 50% 5#% 58% $ % $$% 70% 7!% 7$% 80% 8!% 8$% 8"% " % "#% "$% "8% ""% 100% 101% 10 % 10!% 10#% 105% 10$% 107% 108% )esar(ar %r(adil'as 10% 15% 0% 5% !0% !#% !8% # % #$% 50% 5#% 58% $1% $#% $7% 70% 7!% 7$% 7"% 8 % 85% 88% "1% "#% "7% 100% 10!% 10$% 10"% 11 % 115% 118% 1 1% 1 #%

Desarmar

0K

5P 2or N'el 8K 7K 6K 5K 4K 3K 2K 1K 0K MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM MMM

+Plti.los ta!ues

87KL

Tsar $ergamin;os

89K

+aestria em rmas Nvel da +aestria No Treinado %@sico Treinado $erito +estre >ro:+estre
%&nus nas Cogadas de No Treinado e %@sico

$ontos >astos 9 8 7 6 5 4
ta!ue

-scol;a de

rmas "Nvel rmas $ontos

Nvel 8K 6K 3K 0K 88K 84K 76K

7 6 5 4 3 2 1 0 89

9 L7 L5 L3 L1

9W L8 W

69K 66K

Treinado $erito +estre >ro:+estre

W ReAerente ao uso da L7 W arma com a mo in@#ilH

L6 W L5 W

)alores das Jogadas de Resistncia


Nvel
Raio +ortal )eneno )arin;as +@gicas 8:5 4:1 MMM 86:83 82:79 78:75 74:71 70:67 66:63

MMM MMM MMM MMM

MMM MMM0 2 MMM MMM MMM 1 MMM MMM0 2 $arali*ia $etriAH

4 3 4

5 4 5

6 5 6

7 6 7

7 7 7

9 8B799 7B599 5B199 0B399 79B999 59B999 19B999 839B999 719B999 599B999 479B999 359B999 239B999 119B999 8B999B999 8B879B999 8B759B999 8B639B999 8B519B999 8B399B999 8B279B999 8B159B999 8B039B999 7B919B999 7B799B999 7B679B999 7B559B999 7B439B999 7B319B999 7B199B999 7B079B999 6B959B999 6B839B999

15% 0% 5% !0% !5% #0% #5% 50% 5#% 58% $ % $$% $"% 7 % 75% 78% 81% 8#% 8$% 88% "0% " % "#% "$% "8% 100% 10 % 10#% 10$% 108% 110% 11 % 11#% 11$%

87% 88% 8"% "0% "1% " % "!% "#% "5% "$% "7% "8% ""% 100% 101% 10 % 10!% 10#% 105% 10$% 107% 108% 10"% 110% 111% 11 % 11!% 11#% 115% 11$% 117% 118% 118% 11"%

0% 5% !0% !5% #0% ##% #8% 5 % 55% 58% $1% $#% $$% $8% 70% 7 % 7#% 7$% 78% 80% 8 % 8#% 8$% 88% 8"% "0% "1% " % "!% "#% "5% "$% "7% "8%

10% 15% 0% #% 8% ! % !5% !8% #1% ##% #7% 50% 5!% 5$% 58% $0% $ % $#% $$% $8% 70% 7 % 7#% 7$% 78% 80% 8 % 8#% 8$% 88% "0% " % "#% "$%

0% 5% !0% !5% #0% #5% 50% 55% $0% $5% 70% 75% 80% 85% "0% "5% 100% 105% 110% 115% 1 0% 1 5% 1!0% 1!5% 1#0% 1#5% 150% 155% 1$0% 1$5% 170% 175% 180% 185%

%aAorada Drago %astoB CaCado +agia

MMM MMM MMM89 MMM MMM MMM 0

1 2

3 4

5 5

6 6

7 7

MMM MMM

6B719B999 6B599B999

118% 1 0%

10"% 110%

1 7% 1!0%

11"% 1 0%

""% 100%

"8% 100%

1"0% 1"5%

1 8% 1!0%

$or DEEenrir? F;tt.:""GGGHcavaleirosdasnoitesinsonesHcomH#rI

O &6+ CO
tri#uto $rim@rio: /ntelignciaH Se o +@gico tiver uma .ontuao em /nteligncia entre 86:84 ou maisB o .ersonagem gan;a 4Q de #&nus nos .ontos de ex.erincia gan;os em cada aventuraR se sua /nteligncia Aor entre 83:81B este #&nus so#e .ara 89QH Dados de )ida: D5H -le comea com o nPmero da sua Constituio mais 8d5B e gan;a 8d5 .or cada nvel de ex.erinciaH Tm .onto de vida adicionais so gan;os de.ois do 0K nvelH %&nus de Constituio no so a.licadosH rmadura: nen;uma armadura ou escudo < .ermitidoH rmas: o +@gico .ode usar dagaB CaCadoB Nara#atanaB Uleo ElameCanteB [gua %entaB RedeB EundaB %oleadeiraB C;icoteH Nen;uma outra arma < .ermitidaH Jogadas de ta!ue V TH C9 Nvel 8:4 3:89
TH C9

>rimorie
Nvel
TH C9

Nvel 88:84 83:79

TH C9

Nvel 78:74

TH C9

80 82

84 86

5P 2or N'el 1, 9 1 8K 7B499 7K 4B999 6K 89B999 5K 79B999 4K 59B999 3K 19B999 ! 2K 849B999 ! 1K 699B999 ! 0K 549B999 ! MMM 399B999 # MMM 249B999 # MMM 099B999 # MMM # MMM 8B949B999 5 MMM 8B799B999 5 MMM 8B649B999 $ MMM 8B499B999 $ MMM 8B349B999 $ MMM 8B199B999 $ MMM 8B049B999 $ MMM 7B899B999 $ MMM 7B749B999 $ MMM 7B599B999 7B449B999 7 MMM 7 MMM 7B299B999 7 MMM 7B149B999 7 MMM 6B999B999 8 MMM 6B849B999 8 MMM 6B699B999 8 MMM 6B549B999 8 MMM 6B399B999 " MMM 6B249B999 " MMM 6B099B999 " MMM 5B949B999

88 68:74 2 0 4 73:69 63 +agias .or Crculo"Nvel , !, #, 5, $, 7,

8,

",

1 1 1 ! ! ! ! # # # # 5 5 5 5 5 5 $ $ 7 7 7 7 8 8 8 8 8 " " ! ! ! # # # # 5 5 5 5 5 5 5 $ $ $ 7 7 7 7 8 8 8 " " 1 ! ! ! ! # # # # # 5 5 5 5 $ $ $ $ $ $ 7 7 7 8 8 " 1 1 ! ! ! # # # # # 5 5 5 5 $ $ $ 7 7 7 8 8 8

1 ! ! ! # # # # 5 5 5 5 $ $ 7 7 7 8 8

1 ! ! ! ! # # 5 5 $ $ $ 7 7 7 8

)alores das Jogadas de Resistncia


Raio +ortal ou )eneno $arali*ia )arin;a ou s $etriAica %aAorada +@gicas o Drago %astoB CaCado ou +agia

1 ! ! # # 5 5 5 $ $ 7 7 8

Nvel 8:4 3:89 88:84

86 88 0 2 4 5 6

85 87 89 1 3 5 6

86 88 0 2 4 5 6

83 85 87 89 1 3 5

84 87 0 3 5 6 7

! ! # # 5 5 $ $ 7 7

83:79 78:75 74:71 70:67

66:63 7 7 7 7 +@gicos 7 consagrando:se +agos F0K

NvelI

+agi

+agos )iaCantes

+agi inde.endentes .odem manter uma torre ou noB mas no .recisam Curar Aidelidade a nen;um governanteH Normalmente so intros.ectivosB mas isso no < uma regraH

+agista

+agos Donos de Terras

MMM MMM

5B799B999 5B649B999

" "

" "

" "

" "

" "

" "

8 "

8 "

8 "

.s construir sua torreB o +agista .rocura um governante !ue esteCa a.to a .atrocinar suas .es!uisas m@gicasB em troca de itens e magias .ara su.rir os interesses do governanteH

$or DEEenrir? F;tt.:""GGGHcavaleirosdasnoitesinsonesHcomH#rI

O AN"O
tri#uto $rim@rio: EoraH Se o no tiver uma .ontuao em Eora entre 86:84 ou maisB o .ersonagem gan;a 4Q de #&nus nos .ontos de ex.erincia gan;os em cada aventuraR se sua Eora Aor entre 83:81B este #&nus so#e .ara 89QH Dados de )ida: D87H -le comea com o nPmero da sua Constituio mais 8d87B e gan;a 8d87 mais #&nus de Constituio Fse tiverI .or cada nvel de ex.erinciaH Trs .ontos de vida adicionais so gan;os de.ois do 0K at< o 87K nvel FNvel m@ximoIH rmadura: o no .ode usar !ual!uer ti.o de armadura e .ode usar !ual!uer escudoH rmas: o no .ode usar !ual!uer es.<cie de arma .e!uena ou m<diaH -le no .ode usar armas grandes ou arcos longosB mas .ode usar arcos curtosH

Ti.o /nAraviso

Ha#ilidades -s.eciais Nvel -Aeito 8K

Deteco de rmadil;as

8K

O no .ode enxergar a at< 83m no escuroB em .adrZes vermel;o F.ara o#Cetos !uentesI e a*uis F.ara o#Cetos AriosIH -sta ;a#ilidade no Aunciona !uando existir lu*es normais ou m@gicas .erto do noH -la no ca.acita ler no escuroH O no consegue detectar armadil;as construdas com .edras ou grandes construZesB como corredores escorregadiosB ala.ZesB muros desli*antesB etcH -le detecta se tirar 8 ou 7 em 8d3B e tem !ue anunciar !ue est@ .rocurando e em !ual local a armadil;aH nZes .odem Aalar: >o#linB e \o#oldH noB >nomoB

Treinamento em rmasX Treino


%@sico FNova Tem.o FSemanaI %&nus nas Cogadas de rmaI

ta!ue

,nguas dicionais

8K

ta!ues -s.eciais +ano#ras Nvel -Aeito ta!ue com Justa ,ana vsH Carga 8K

8K

Yuando montado e se movendo .elo menos 3m de dist(ncia do alvoB se acertarB causa o dobro do danoH Somente um alvo .or ve*H Se sus.eitar !ue o monstro dar@ uma cargaB a .elo menos 3m de dist(ncia do alvoB .re.ara um ata!ue contra a aoH Se acertarB causa o dobro do danoH Somente um alvo .or ve*H O no .erde a iniciativa automaticamenteB e ataca com :4H certandoB ele adiciona todos os #&nus de dano mais o seu valor do atri#uto EoraH Somente usada se mirada contra uma arma do o.onenteH Se acertarB o no no causa nen;um danoH /nv<s dissoB ele rola 8d79 Fadiciona #&nus de destre*aB menos o #&nus de destre*a do o.onenteIH Se resultado maior do !ue a Destre*a do o.onenteB ele larga a armaH No .ode utili*ar essa ;a#ilidade em >igantes e similaresH Se o no conseguir acertar o alvo com 7 d79B ele .ode dar dois ata!ue no alvo F6 ata!ues no nvel \IH

Treinado $erito +estre >ro:+estre

8 7 5 1 87

%@sico Treinado $erito +estre >ro:+estre

9 L7 L5 L3 L1

9 L8 L7 L6 L5

X nZes no .odem ad!uirir +aestria em rmasB .ois eles C@ .ossuem treinamento #@sico em todas as armas !ue eles sa#em manusearB mas .odem ad!uirir treinamento .ara ad!uirir novas armas ou se es.eciali*ar em suas armas .rediletas no 5KB 1K e 87K nvelB e a cada 799H999?$ a.s atingir seu nvel m@ximoH Consulte o D+ so#re .reos dos treinadoresH

)alores das Jogadas de Resistncia


Raio +ortal ou )eneno %astoB )arin;a CaCado s $arali*ia ou %aAorada ou +@gicas $etriAicao Drago +agiaX

-smagar

0K

Nvel

Jogadas de ta!ue TH C9
Nvel 8:6 5:3 2:0 89:87 D E > H / J \
TH C9

8:6 5:3 2:0 89:87

1 3 5 7

0 2 4 6

89 1 3 5

86 89 2 5

87 0 3 6

Desarmar

0K

+Plti.los ta!ues

87KL no

DeAesas -s.eciais +ano#ras Nvel -Aeito .arar 0K


O no no Aa* nen;um ata!ueH /nv<s disso ele #lo!ueia !ual!uer ata!ue direcionado .ara eleH Todos os monstros tm :5 .ara atacar ele em com#ate cor.o:a:cor.o Fexceto dist(nciaIH

80 82 84 86 87 88 89 0 1 2 3 4

X Com 8H599H999 ?$B o ano rece#e metade do dano .or magiaB e ] dano caso a Cogada de resistncia seCa #em sucedidaH

8K 7K 6K 5K 4K 3K 2K 1K 0K

5P 2or N'el 9 MMM 339B999 7B799 199B999 5B599 8B999B999 1B199 8B799B999 82B999 8B599B999 64B999 8B399B999 29B999 8B199B999 859B999 7B999B999 729B999 7B799B999

C D E > H / J \

Resistnci a ' +agia

>

O ano rece#e metade do dano .or magiaB e ] dano caso a Cogada de resistncia seCa #em sucedidaH

, +

5 6

MMM MMM

599B999 469B999

7B599B999 7B399B999

, +

$or DEEenrir? F;tt.:""GGGHcavaleirosdasnoitesinsonesHcomH#rI

O E*FO
tri#uto $rim@rio: Eora e /ntelignciaH Se o -lAo tiver uma .ontuao em Eora ou /nteligncia de 86 ou maisB o .ersonagem gan;a 4Q de #&nus nos .ontos de ex.erincia gan;os em cada aventuraR se sua Eora e /nteligncia Aorem 86 ou maisB este #&nus so#e .ara 89QH Dados de )ida: D3H -le comea com o nPmero da sua Constituio mais 8d3B e gan;a 8d3 .or cada nvel de ex.erincia at< o 0K nvelB e no 89K Nvel gan;a L8 Fnvel m@ximoIH %&nus de Constituio no so a.licadosH rmadura: o -lAo .ode usar !ual!uer ti.o de armadura e .ode usar !ual!uer escudoH rmas: o -lAo .ode usar !ual!uer es.<cie de armaH

Ti.o /nAraviso

Ha#ilidades -s.eciais Nvel -Aeito 8K

Deteco de $ortas Ocultas ,nguas dicionais

O -lAo .ode enxergar a at< 83m no escuroB em .adrZes vermel;o F.ara o#Cetos !uentesI e a*uis F.ara o#Cetos AriosIH -sta ;a#ilidade no Aunciona !uando existir lu*es normais ou m@gicas .erto do -lAoH -la no ca.acita ler no escuroH O -lAo consegue detectar .ortas ocultas

Treinamento em rmasX Treino


%@sico FNova Tem.o FSemanaI %&nus nas Cogadas de rmaI

ta!ue

8K 8K

ou escondidasH -le detecta se tirar 8 ou 7 em 8d3B e tem !ue anunciar !ue est@ .rocurando e em !ual local a .orta".assagemH -lAos .odem Aalar: -lAoB >nollB Ho#go#linB e OrcH

Treinado $erito +estre >ro:+estre

8 7 5 1 87

%@sico Treinado $erito +estre >ro:+estre

9 L7 L5 L3 L1

9 L8 L7 L6 L5

X-lAos no .odem ad!uirir +aestria em rmasB .ois eles C@ .ossuem treinamento #@sico em todas as armas !ue eles sa#em manusearB mas .odem ad!uirir treinamento .ara ad!uirir novas armas ou se es.eciali*ar em suas armas .rediletas no 5KB 1K nvelB e a cada 799H999?$ a.s atingir seu nvel m@ximoH Consulte o D+ so#re .reos dos treinadoresH

ta!ues -s.eciais +ano#ras Nvel -Aeito ta!ue com Justa ,ana vsH Carga 8K

8K

Yuando montado e se movendo .elo menos 3m de dist(ncia do alvoB se acertarB causa o dobro do danoH Somente um alvo .or ve*H Se sus.eitar !ue o monstro dar@ uma cargaB a .elo menos 3m de dist(ncia do alvoB .re.ara um ata!ue contra a aoH Se acertarB causa o dobro do danoH Somente um alvo .or ve*H O -lAo .erde a iniciativa automaticamenteB e ataca com :4H certandoB ele adiciona todos os #&nus de dano mais o seu valor do atri#uto EoraH Somente usada se mirada contra uma arma do o.onenteH Se acertarB o no no causa nen;um danoH /nv<s dissoB ele rola 8d79 Fadiciona #&nus de destre*aB menos o #&nus de destre*a do o.onenteIH Se resultado maior do !ue a Destre*a do o.onenteB ele larga a armaH No .ode utili*ar essa ;a#ilidade em >igantes e similaresH Se o -lAo conseguir acertar o alvo com 7 no d79B ele .ode dar dois ata!ue no alvo F6 ata!ues no nvel \IH

-smagar

0K

Desarmar

0K

+Plti.los ta!ues

DeAesas -s.eciais +ano#ras Nvel -Aeito


/munidade ' $arali*ia dos >;ouls

5P 2or N'el 1, , !, #, 5, 9 1 8K 5B999 7K 1B999 1 6K 83B999 5K 67B999 1 4K 35B999 3K 879B999 ! 1 2K 749B999 ! ! 1K 599B999 ! ! ! 1 0K ! ! ! ! MMM 399B999 149B999 D Jogadas de ta!ue V - 8B899B999 TH C9 E 8B649B999 Nvel TH C9 Nvel TH C9 80 0 > 8B399B999 8:6 > 82 1 H 8B149B999 5:3 H 84 2 / 7B899B999 2:0 / 86 3 J 7B649B999 89 J 7B399B999 87 4 \ D \ 88 5 , 7B149B999 , 89 6 + 6B899B999 E + )alores das Jogadas de Resistncia
Raio +ortal )arin;a ou s $arali*ia ou )eneno +@gicas $etriAicao %astoB CaCado %aAorada de ou DragoX +agia

8K

O HalAling rece#e metade do dano .or %aAorada de DragoB e ] dano caso a Cogada de resistncia seCa #em sucedidaH O -lAo no Aa* nen;um ata!ueH /nv<s disso ele #lo!ueia !ual!uer ata!ue direcionado .ara eleH Todos os monstros tm :5 .ara atacar ele em com#ate cor.o:a:cor.o Fexceto dist(nciaIH

Nvel 8:6 5:3 2:0 89

87 1 5 7

86 89 2 5

86 89 2 5

84 88 2 6

84 88 2 6

.arar

0K

Resistnci a' %aAorada

>

O -lAo rece#e metade do dano .or %aAorada de DragoB e ] dano caso a Cogada de resistncia seCa #em sucedidaH

XX Com 8H399H999 ?$B o -lAo rece#e metade do dano .or %aAoradasB e ] dano caso a Cogada de resistncia seCa #em sucedidaH

$or DEEenrir? F;tt.:""GGGHcavaleirosdasnoitesinsonesHcomH#rI

O /A*F* N+
tri#uto $rim@rio: Eora e Destre*aH Se o HalAling tiver uma .ontuao em Eora ou Destre*a de 86 ou maisB o .ersonagem gan;a 4Q de #&nus nos .ontos de ex.erincia gan;os em cada aventuraR se sua Eora e Destre*a Aorem 86 ou maisB este #&nus so#e .ara 89QH Dados de )ida: D3H -le comea com o nPmero da sua Constituio mais 8d3B e gan;a 8d3 .or cada nvel de ex.erincia at< o 1K nvel Fnvel m@ximoIH rmadura: o HalAling .ode usar !ual!uer ti.o de armadura desen;ada es.eciAicamente .ara sua raaH -les no .odem usar escudoH rmas: o HalAling .ode usar !ual!uer es.<cie de arma .e!uenaH -le no .ode usar armas m<diasB grandes ou arcos longosB mas .ode usar arcos curtos e #estas levesH

Ti.o %&nus em Com#ate

Ha#ilidades -s.eciais Nvel -Aeito 8K


HalAlings rece#em os seguintes #&nus: :7 #&nus no C contra criaturas maiores !ue o taman;o ;umanoR L8 nos ata!ues com !ual!uer arma de arremesso FAundaIR L8 na iniciativa individualH O HalAling consegue se manter !uase invivvel em vegetao rasteiraB #os!ues e matasH -le tem 09Q de c;ance de no ser detectadoH O HalAling tam#<m consegue se manter escondido em masmorrasB mo#lia ou local sem iluminao ou .ouco iluminadoB mas ele tem 66Q de c;ance de no ser detectadoH ^ necess@rio !ue ele no se movaB ou ser@ detectado em !ual!uer am#ienteH

-sconder: se em +atas

8K

Treinamento em rmasX Treino


%@sico FNova Tem.o FSemanaI %&nus nas Cogadas de rmaI

ta!ue

ta!ues -s.eciais +ano#ras Nvel -Aeito ,ana vsH Carga 8K

Se sus.eitar !ue o monstro dar@ uma cargaB a .elo menos 3m de dist(ncia do alvoB .re.ara um ata!ue contra a aoH Se acertarB causa o dobro do danoH Somente um alvo .or ve*H O HalAling .erde a iniciativa automaticamenteB e ataca com :4H certandoB ele adiciona todos os #&nus de dano mais o seu valor do atri#uto EoraH Somente usada se mirada contra uma arma do o.onenteH Se acertarB o HalAling no causa nen;um danoH /nv<s dissoB ele rola 8d79 Fadiciona #&nus de destre*aB menos o #&nus de destre*a do o.onenteIH Se resultado maior do !ue a Destre*a do o.onenteB ele larga a armaH No .ode utili*ar essa ;a#ilidade em >igantes e similaresH Se o HalAling conseguir acertar o alvo com 7 no d79B ele .ode dar dois ata!ue no alvo F6 ata!ues no nvel \IH

Treinado $erito +estre >ro:+estre

8 7 5 1 87

%@sico Treinado $erito +estre >ro:+estre

9 L7 L5 L3 L1

9 L8 L7 L6 L5

XHalAlings no .odem ad!uirir +aestria em rmasB .ois eles C@ .ossuem treinamento #@sico em todas as armas !ue eles sa#em manusearB mas .odem ad!uirir treinamento .ara ad!uirir novas armas ou se es.eciali*ar em suas armas .rediletas no 5K e 1K nvelB e a cada 799H999?$ a.s atingir seu nvel m@ximoH Consulte o D+ so#re .reos dos treinadoresH

-smagar

0K

)alores das Jogadas de Resistncia


Raio +ortal ou )eneno %astoB )arin;a CaCado s $arali*ia ou %aAorada ou +@gicas $etriAicao DragoXX +agiaX

Nvel

Desarmar

0K

Jogadas de ta!ue TH C9
Nvel 8:6 5:3 2:1 % C D E > H /
TH C9

8:6 5:3 2:1

1 4 7

0 3 6

89 2 5

86 0 4

87 1 5

+Plti.los ta!ues

DeAesas -s.eciais +ano#ras Nvel -Aeito .arar Resistnci a ' +agia 0K


O HalAling no Aa* nen;um ata!ueH /nv<s disso ele #lo!ueia !ual!uer ata!ue direcionado .ara eleH Todos os monstros tm :5 .ara atacar ele em com#ate cor.o:a:cor.o Fexceto dist(nciaIH O HalAling rece#e metade do dano .or magiaB e ] dano caso a Cogada de resistncia seCa #em sucedidaH

80 82 84 85 86 87 88 89 0 1 2

X Com 699H999 ?$B o HalAling rece#e metade do dano .or magiaB e ] dano caso a Cogada de resistncia seCa #em sucedidaH XX Com 7H899H999 ?$B o HalAling rece#e metade do dano .or %aAoradasB e ] dano caso a Cogada de resistncia seCa #em sucedidaH

8K 7K 6K 5K 4K 3K 2K

5P 2or N'el 9 399B999 7B999 099B999 5B999 8B799B999 1B999 8B499B999 83B999 8B199B999 67B999 7B899B999 35B999 7B599B999

C D E > H /

Resistnci a' %aAorada

O HalAling rece#e metade do dano .or %aAorada de DragoB e ] dano caso a Cogada de resistncia seCa #em sucedidaH

J \

3 4

1K

879B999 699B999

7B299B999 6B999B999

J \

$or DEEenrir? F;tt.:""GGGHcavaleirosdasnoitesinsonesHcomH#rI

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