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Cuadro Constructivista Lo que s del tema El movimiento de proyectiles comprenden una parbola en su recorrido, en ellos acta la aceleracin de la gravedad,

aunque tambin viajan de manera horizontal. S que este tipo de movimiento se ve mucho en el futbol, en el motocross, en general, en cualquier tipo de lanzamiento que sea inclinado. En este tipo de movimiento hay que tener en cuenta su velocidad inicial. Lo que quiero saber del tema Quiero comprender bien su aplicacin, qu necesito y cules son las limitantes al momento de hacer un modelo matemtico de un tiro parablico. Que tan exacto puedo ser en la realidad al momento de predecir en donde caer el proyectil. En s, es lo que busco aprender. Lo que aprend del tema Si se considera el movimiento de una partcula slo bajo la influencia de la atraccin gravitacional de la Tierra y el movimiento es cercano a la superficie terrestre, la aceleracin de la partcula ser constante durante el movimiento y estar dirigida hacia el centro de la Tierra. Este tipo de movimiento se denomina movimiento de un proyectil. En el primer modelo se despreciar la resistencia del aire y se supondr que no actan otras fuerzas sobre la partcula. Newton fue capaz de explicar que si, en efecto, no haba fuerzas horizontales actuando sobre la partcula, la velocidad de la partcula en la direccin horizontal sera constante y la partcula acelerara slo en la direccin vertical, debido a la atraccin gravitacional. La partcula se mover de una manera parablica en un plano formado por la velocidad inicial y el eje vertical. Esta conceptualizacin permite que el movimiento de un proyectil se modele como un movimiento en un plano de dos dimensiones (movimiento planar). Tipos de movimiento parablico: 1.- Semiparablico: se puede considerar como la composicin de un avance horizontal rectilneo uniforme y la cada libre. 2.- Parbola completa: se puede considerar como un avance horizontal rectilneo uniforme y un lanzamiento vertical hacia arriba, que es un movimiento rectilneo uniformemente acelerado hacia abajo por la accin de la gravedad. Lo anterior nos puede dar una idea de las funciones generales de posicin, velocidad y aceleracin. s=(vx*t+s0z) + ((-g/2)*t^2+v0z*t+s0z) v=vx + ((-g*t)+v0z) a=-g Altura mxima: Segn sabemos, la

derivada de una funcin es la pendiente de dicha funcin, por lo tanto, para encontrar el vrtice de la parbola debemos encontrar la funcin cuando la derivada de la posicin tiene un valor de cero, o sea, cuando la velocidad es igual a cero. En este caso debemos encontrar la funcin velocidad cuando la velocidad en el eje z se vuelve cero. Como sabemos, la velocidad en z es: v=((-g*t)+v0z), si la velocidad es igualada a cero y se despeja el tiempo se obtiene: t=v0z/g, si sustituimos el valor de t en la componente en z de la funcin de posicin obtendremos la altura mxima: z=((v0z^2)/(2*g))+z0 Por ltimo, si sabemos que en el movimiento vertical el objeto tarda el mismo tiempo en subir que en bajar, entonces la ecuacin del tiempo para saber la altura mxima la podemos doblar para as obtener el alcance mximo en el eje x. Sustituyendo en la componente x de la funcin posicin obtendremos: x=((2*vx*v0z)/g)+x0

Referencias: Quiroga Pelez, Luis Fernando, (n.f.), Movimiento parablico, http://fisica.udea.edu.co/~labgicm/Web_Instrumentacion/Instrumentacion_tareas/Quiroga%20Luis%20fernando/documentaci %F3n_tiro_parabolico.pdf, Obtenido el 28 de febrero de 2010. S.N., (n.f.), Tiro Parablico, http://www.educaplus.org/movi/4_3tparabolico.html, Obtenido el 28 de febrero de 2010. Soutas-Little, R., (2009), Ingeniera Mecnica Dinmica, (Ed. Computacional), Ed. Cengage Learning, Mxico D.F.

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