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Jugador 1 VS Jugador 2

Cada jugador tira un dado verde, el que saque mayor numero de estrellas ser el jugador 1 y el otro el jugador 2. (Pienso que en el modo 2VS2 el que vaya con el jugador 1 seria el jugador 3 y el otro el jugador 4. Solo haciendo una tirada por equipo para ver en qu orden van)

Crea tu ejrcito.
El ejrcito de cada jugador consiste en un hroe y dos puntos de invocacin. La forma de elegir es la siguiente. El Jugador 1 elige 1 hroe. El Jugador 2 elige 1 hroe. El Jugador 2 elige 2 puntos de invocacin: Si coges un punto que indique que son dos debes coger los dos. / Vamos que en la caja bsica ser 2 madrigueras kobold contra 2 madrigueras kobold El Jugador 1 elige 2 puntos de invocacin siguiendo las reglas anteriores. (En mi opinin debera ser: Jugador 1 hroe, Jugador 2 hroe, Jugador 4 hroe, jugador 3 hroe, equipo 1 2 puntos de invocacin, equipo 2 dos puntos de invocacin.)

Creando la Arena.
El Jugador 1 coge una sala de mazmorra, esta ser su sala de inicio. El Jugador 2 coge una sala de mazmorra, esta ser su sala de inicio. El Jugador 1 coge una sala de mazmorra y la conecta entre las otras dos salas. Esta ser denominada: Campo de Batalla. El Jugador 2 coge 2 tesoros y los coloca en el Campo de Batalla. El Jugador 1 coge un tesoro y lo coloca en el Campo de Batalla. Ningn tesoro puede estar a 5 casillas o menos de otro tesoro. (Esto lo veo de dos formas, si se decide 2vs2 yo lo dejara como esta, con 3 fichas de tablero pero metera 2 tesoros mas colocando 2 el equipo 2, luego 2 el equipo 1 y finalmente 1 mas el equipo 2. Pero solo con 3 salas.

Si se decidiera a ms jugadores incluso si que vera til aadir hasta 5 fichas de terreno pero de momento dejmoslo as)

Desplegando los puntos de invocacin.


El Jugador 1 coloca en su sala de inicio uno de sus puntos de invocacin siempre que este a mas de 4 casillas del conector con el Campo de Batalla. El Jugador 2 coloca su primer punto de invocacin siguiendo las reglas anteriores. El Jugador 1 coloca su segundo punto de invocacin en el campo de batalla pero que no est a 4 casillas o menos de ningn conector con las otras dos salas, El Jugador 2 coloca su segundo punto siguiendo las reglas anteriores. Adems no puede colocarlo a 4 casillas o menos del punto de invocacin del otro jugador.

Desplegando t ejercito.
El Jugador 2 coloca en uno de sus puntos de invocacin monstruos por valor de 5 calaveras. El Jugador 1 hace lo mismo y as sucesivamente hasta que en cada punto de invocacin se han gastado 5 calaveras. Una vez usados todos los puntos de invocacin y siguiendo el mismo orden los Jugadores despliegan a sus hroes en sus zonas de inicio siempre que no estn a 4 casillas o menos de la zona que conecta con el Campo de Batalla.

Preparacin para la batalla!


Se barajan los mazos de Tesoro y Botn. El Jugador 1 roba 5 cartas de botn y se descarta de todas las que no pueda equiparse. El Jugador 2 hace lo mismo. Cada jugador recibe un contador de pocin. (Aqu pienso que despus del 2 debera robar equipo el Jugador 4 y luego el jugador 3)

A las Armas!

Los Jugadores hacen una tirada de Voluntad, el que gane la tirada tendr la iniciativa ese turno. Durante su turno cada Jugador puede hacer una de las siguientes acciones: Activar un hroe: Esta accin no puede llevarse a cabo si ya lo activaste el turno anterior. Activar monstruos: Puedes activar monstruos por valor de hasta 5 calaveras, independientemente de si ya los activaste el turno anterior. Convocar monstruos: Un Jugador puede invocar monstruos por valor de hasta 5 calaveras, puede sacarlos de cualquier punto de invocacin incluso 2 de uno y 3 de otro. Igual que un juego normal el total de monstruos no puede exceder lo que indica su carta. / No indica nada as que entiendo que se puede usar tambin cada turno si se desea. Elixir de Cristal: Un Jugador puede usar esta accin y retirar todos sus contadores de estado de un hroe, pero recuerda que no podr efectuar acciones o movimiento ese turno. Las pociones se pueden usar de la forma habitual. Los Jugadores van realizando turnos hasta que uno gana.

Botn y Tesoro!
Cada vez que un monstruo sea destruido el Jugador roba 1 carta de Botn. Un hroe puede equiparse con el botn de inmediato, o bien destruirlo para recuperar un contador de vida o bien destruirlo para quitarse un contador de estado. Si el botn no se usa en ese momento es descartado de la partida. Solo los hroes pueden abrir los cofres del tesoro. Cuando un Jugador abre uno puede elegir entre robar una carta de cofre de tesoro o robar una del mazo de botn. Si decide robar una carta de tesoro se la puede equipar directamente o descartarla para recibir un contador de pocin. Si decide robar una carta de botn esa carta se aplica a todos los monstruos del Jugador de forma pasiva.

La pocin del hroe se puede usar tambin sobre monstruos. Los corazones obtenidos por el hroe se pueden usar para sanar monstruos. Los puntos de invocacin no puede verse beneficiados por pociones o corazones. VICTORIA! Existen dos formas de ganar: Destruir al hroe contrario o destruir sus dos puntos de invocacin. Al final aade que si tenis dos juegos de Super Dungeon Explore cada uno que use las cosas del suyo y que, en resumen, pueden luchar dos magas de la llama entre ellas y tal, ya que cada uno usa sus hroes, sus puntos de invocacin y sus cartas de tesoro y botn propias.

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