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Manual de identidad grca

NDICE 1. Logosmbolo 1.1. Versiones 1.2. Criterios constructivos e integracin con el nmero 1.3. Proporciones y dimensiones 1.4. Excepciones 1.5. Usos incorrectos 2. Color 2.1. Colores principales 2.2. Colores secundarios 3. Tipografa 3.1. Tipografas principales 3.2. Tipografas secundarias 3.3. Especicaciones 4. Imaginera 5. Aplicaciones y ejemplos prcticos 5.1. Medios impresos 5.2. Medios en pantalla 5.3. Productos de promocin

1. Logosmbolo 1.1. Versiones

Esta imagen se reproduce acogindose al derecho de cita o resea (artculo 32 de la LPI) y est excluda de estos materiales. Fuente: modicada de http://goo.gl/LtIDq

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Simple

Glossy

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Apaisada

Completa Las distintas versiones del logosmbolo componen un rasgo variable del mismo y podrn aplicarse sobre distintos soportes grcos y fondos de cierta preferencia cromtica (ver apartado 2.2) siempre que sea posible. Adems de las versiones expuestas, podrn emplearse versiones a una sola tinta (azul) o en blanco y negro en caso de ser completamente necesario. 1.2. Criterios constructivos e integracin con el numero El logosmbolo est constituido por tres partes: palabra TOY, la etiqueta con STORY y el nmero de la triloga (opcional).Los dos primeros son rasgos estables y el tercero variable. Cuando se quiera destacar sobre el resto de la composicin visual se le aumentarn las dimensiones en la medida necesaria y, cuando no, se relegar a una esquina en un tamao menor. Dichas partes mantendrn sus proporciones y se hallarn superpuestas, quedando STORY al fondo, pero sin interferir en el visionado de la totalidad de las letras. Segn las caractersticas y la intencionalidad del soporte sobre el que se aplique, podr variar la disposicin de sus elementos, manteniendo siempre un orden lgico vertical u horizontal.

1.3. Proporciones y dimensiones Todos los elementos del logosmbolo tomarn sus bases dimensionales en funcin de la O de TOY. De esta forma, el 3 sera del mismo tamao de fuente y altura, y la etiqueta de STORY tendra su altura en todo momento.

Al tener mltiples aplicaciones, el logosmbolo no dispondr de una dimensin mxima establecida, permitiendo as su explotacin en grandes soportes. Sin embargo, la dimensin mnima permitida bajo la cual no sera visible correctamente es 1cm de alto por 14 cm de ancho (sin nmero).

1.4. Excepciones El nmero, haciendo uso de la tipografa y de la combinacin cromtica expuesta en el apartado 1.1, podr sustituir plenamente al logosmbolo si es representado en un tamao destacado respecto al diseo total del elemento en el cual se aplique. En determinadas ocasiones, el logosmbolo podr ser diseado con otros elementos (objetos de la pelcula, por ejemplo), siempre y cuando mantenga los colores, convirtindose as en un rasgo libre en situaciones especiales. 1.5. Usos incorrectos

TOY STORY 3
STORY

STORY

No utilizar ningn tipo de letra alternativo

No utilizar ningn color que no est aprobado

No distorsionar ni desdibujar el smbolo

STORY

No desordenar las partes del logosmbolo

No superponer STORY frente a los otros elementos

STORY
No variar las proporciones de los elementos

2. Color 2.1. Colores principales Son los colores empleados en la creacin del logosmbolo y, por lo tanto, rasgos estables.

Pantone 286 C

CMYK: 95 86 0 0 HEX: 0033A0 RGB: 0 51 160

Pantone 115 C CMYK: 2 11 88 0 HEX: FDDA24 RGB: 253 218 36

Pantone 1795 C CMYK: 11 94 84 2 HEX: D22630 RGB: 210 38 48

Pantone 286 U CMYK: 86 70 0 0 HEX: 3255A4 RGB: 50 85 164

Pantone 115 U CMYK: 0 20 85 0 HEX: FFCE2E RGB: 255 206 46

2.2. Colores secundarios Los colores que pueden ser empleados en tipografas secundarias son, junto con los azules anteriores:

Negro CMYK: 86 85 79 100 HEX: 000000 RGB: 0 0 0

Blanco CMYK: 0 0 0 0 HEX: RGB: 255 255 255

Los colores siguientes son los ms adecuados para emplear como fondo del logosmbolo:

Pantone 286 C

CMYK: 55 21 5 0 HEX: 7BAFD4 RGB: 123 175 212

Negro CMYK: 86 85 79 100 HEX: 000000 RGB: 0 0 0

Blanco CMYK: 0 0 0 0 HEX: RGB: 255 255 255

3. Tipografa 3.1. Tipografas principales Se trata de la fuente tipogrca empleada en el logosmbolo y una variante de sta que puede emplearse en el resto de textos que quieran imitar a la primera. Gill Sans Ultra Bold
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 1234567890!$%&/()?;:_,.-><

Gill Sans Extra Bold


abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 1234567890!$%&/()?;:_,.-><

3.2. Tipografas secundarias Podrn ser empleadas en las sinopsis de las cartulas, en los crditos, y en otras situaciones no mencionadas anteriormente, tipografas sin serifas, teniendo preferencia el uso de las lineales geomtricas y neo-grotescas, as como las didonas (clasicacin tipogrca Vox-ATypl). Los siguientes son ejemplos de tipografas vlidas: Myrad Pro
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 1234567890!$%&/()?;:_,.-><

Myrad Pro Condensed


abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 1234567890!$%&/()?;:_,.-><

3.3. Especicaiones Salvo excepciones aprobadas expresamente tras una peticin a la entidad de la pelcula, slo podrn emplearse tipografas sin serifas. Se emplear preferentemente el estilo normal (regular) de las tipografas, evitando las cursivas y haciendo el mnimo uso necesario de las negritas (remarcar una palabra o una frase de menos de diez palabras). Las tipografas principales sern empleadas en un porcentaje mucho menor que las secundarias cuando estas ltimas ocupen ms de un tercio del espacio.

4. Imaginera Al tratarse de una pelcula de animacin slo podrn emplearse imgenes creadas por ordenador con el estilo propio de sta. As, nunca podrn usarse fotografas de la realidad ni ilustraciones que dieran en el estilo grco (trazos, colores, etc). Cmo deben ser las imgenes...

Fuente: http://goo.gl/xBwgX

Fuente: http://goo.gl/BmtXq

Fuente: http://goo.gl/DV5Jn Estas imgenes se reproducen acogindose al derecho de cita o resea (artculo 32 de la LPI) y estn excludas de estos materiales.

Cmo no deben ser...

Real life toy story Fuente: http://goo.gl/DV5Jn

Esta imagen se reproduce acogindose al derecho de cita o resea (artculo 32 de la LPI) y est excluda de estos materiales.Fuente: Jerrod Maruyama http://goo.gl/uwHgv

In Which Buzz Lightyear and Woody the Sheri travel to Graceland Fuente: Thomas Kinkade http://goo.gl/HPXpV

Toy Story Fanart Fuente: by-anca http://goo.gl/bh51d

5. Aplicaciones y ejemplos prcticos Aunque en algunos casos podran requerirse subprogramas por motivos tales como la colaboracin con otras marcas o empresas, stos son una minora y no suelen afectar al programa principal. De esta forma, podremos considerar que la mayora de productos ociales de la pelcula siguen este programa con algunos aadidos no relevantes. Algunas aplicaciones y ejemplos se muestran a continuacin. 5.1. Medios impresos

Estas imgenes se reproducen acogindose al derecho de cita o resea (artculo 32 de la LPI) y estn excludas de estos materiales. Fuente: http://www.disney.es/toy-story/#/productos/libros

5.2. Medios en pantalla

Estas imgenes se reproducen acogindose al derecho de cita o resea (artculo 32 de la LPI) y estn excludas de estos materiales. Fuente: http://www.disney.es/toy-story/

5.3. Productos de promocin

Estas imgenes se reproducen acogindose al derecho de cita o resea (artculo 32 de la LPI) y estn excludas de estos materiales. Fuentes: http://www.disney.es/toy-story/#/productos/productos , http://goo.gl/ns1EP ,http://goo.gl/SPsgQ , http://goo.gl/ez90d , http://goo.gl/HVzUj

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