Sei sulla pagina 1di 5

De la Cultura y la Sociedad de la informacin a la del conocimiento global y de masas

Conceptos bsicos

CULTURA

DEFINICIONES
-Cultivo -Conjunto de valores, costumbres, creencias y prcticas que constituyen la forma de vida de un grupo especfico (T.Eagleton). -Conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artstico, cientfico, industrial, en una poca, grupo social, etc. -Conjunto de conocimientos que permite a una persona realizar un juicio crtico.

ELEMENTOS
-Valores de una sociedad -Lenguaje -Creencias religiosas -Tradiciones y rituales -Uso de la tierra -Lo intelectual

FUNCIONES
-Proveer de un contexto -Proporcionar estabilidad

TIPOS
-Alta Cultura: Lo educado, lo sofistica, artstico, conformado por la lite. -Cultura popular: Las costumbres y tradiciones, lenguaje, gustos de cada grupo. -(Paralelamente) Dialectos e identidades culturales.

CONCEPTOS RELACIONADOS
Sociedad de la informacin y sociedad de conocimiento -la creacin, distribucin, difusin, utilizacin, integracin y manipulacin de la informacin tienen una especial relevancia econmica, poltica y cultural. -Sociedad de la informacin-conocimiento terico. -Sociedad del conocimiento-influencia en la economa, poltica, sociedad y cultura.

Cultura digital y cibercultura


Ciberespacio + cultura
CiBERESPACIO Realidad virtual alojada dentro de los ordenadores, y las redes que stos forman al conectarse entre s. CiBERCULTURA La cultura que emerge, o est emergiendo, del uso del ordenador para la comunicacin, el entretenimiento y el mercadeo electrnico; cultura nacida de la aplicacin de las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin como Internet; cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato y ciberciudadanos con derechos y obligaciones.

De lo TOTAL a lo UNIVERSAL -La tercera era de la comunicacin engloba: Oralidad( totalidad sin universal) y Escritura (Universal Totalizador/ Totalizante) -Cibercultura: Universal sin totalidad

Dificultades en la definicin:

-Delimitacin: Productos?canal?socied ad que lo usa? -soporte: el medio NO es el mensaje -falta de perspectiva histrica -complejidad y dependencia de la tecnologa digital -conservadurismo de la academia y lites -ETC

Comunidades virtuales, interconectividad e inteligencia colectiva. -Cultura causada y mediad por redes informticas. -Interactividad, conectividad hipertextual.

Concepto relacionado: REALIDAD VIRTUAL

Sistema interactivo en espacio ficticio pero presentado como ilusin de realidad.

Interfaz definitiva de la IPO/HCI Simulacin de la percepcin humana

Aparece a principios de los 70(la idea presente hace mas tiempo)

Proceso: 1. Elementos de entrada 2. Motor de realidad y 3. Factores de salida

Equipos necesarios: para visin, audicin e interactuacin

Tipos: -No inmersa -Inmersa

LA COMUNICACIN

La transmisin de informacin por medio de algn sistema de sealizacin establecido.

Tipos de comunicacin

Segn la relacin entre interlocutores: *interpersonal (pblica, privada) *interpersonal asistida por mquinas *masiva

Segn la cantidad de interlocutores y la direccin *de un sujeto a otro/varios *de varios a uno/varios

ESQUEMA

Aproximacin cultural a la comunicacin


La sociedad slo existe por la transmisin, por la comunicacin; podra decirse objetivamente que existe en la transmisin, en la comunicacin. La comunicacin es un proceso simblico en el que la realidad se produce, mantiene, repara y trasforma. Dos formas de concebir la comunicacin (complementarias): Como transmisin (el espacio) y como ritual (el tiempo) Dos visiones aplicadas a los medios:

La comunicacin de masas aplicada a internet


Internet como medio de masas e interpersonal Elementos de la comunicacin aplicados a internet: Interlocutores: separados por el espacio y/o tiempo Emisor: una/varias personas con/sin conocimiento del receptor Canal: audiovisual Mensaje: puede quedar almacenado, tipologa variada, codificacin simultnea pero decodificacin segn receptor. Receptor: multitud heterognea y distante, (des)conocida, que se autoselecciona. Retroalimentacin: Inmediata, diferida, a veces imposible. Ruido: mas posibilidades (codifi/descodif en varias etapas) Las empresas y organizaciones responsables de los Medios de Comunicacin de Masas. Estructura jerrquica y por reas. (No necesariamente en internet) Guardabarreras: Cuanto ms grande la compaa, ms hay. (Tb en internet, pero con trabajos distintos y menor nmerolo cual no est exento de problemas) Necesidad de una gran cantidad de capital. (Internet es mucho ms barato) Competencia por el beneficios(compaas de internet tb lo buscan) La alfabetizacin meditica y digital. -Habilidad para: Comunicarse de forma competente en los medios. Acceder, analizar y evaluar las imgenes, palabras y sonidos.

-Problemas (potenciales): Homogeneidad (globalidad, universalidad, unicidad) Las sociedades pueden no estar preparadas.

Potrebbero piacerti anche