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Manual de Hot Potatoes.

HOT POTATOES
Hot Potatoes es una herramienta de autor desarrollada por el Centro de Humanidades de la Universidad de Victoria o UVIC, en Canad. Consta de varias herramientas o esquemas predeterminados que sirven para la elaboracin de diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia. Ejercicios que se podrn publicar en un servidor Web y difundir a travs de Internet, y que son soportados por todos los navegadores modernos. El aspecto que presenta Hot Potatoes en su pgina inicial es este, o similar en funcin de la versin con la que se trabaje

Para crear ejercicios con Hot Potatoes slo se necesita, una vez instalado el programa en el ordenador, introducir los datos que se desee (preguntas, respuestas, etc.) en dichos esquemas predeterminados y guardarlos. El programa los guarda en primer lugar con la extensin propia de las "patatas" de Hot Potatoes que hayas utilizado para elaborar tu ejercicio y que son, como puede ver en la imagen anterior, JQuiz, JCross, JMix, etc.; cada una tiene un formato o extensin diferente.

Caractersticas de Hot Potatoes


Varias caractersticas hacen de Hot Potatoes un programa til y profesorado: Caractersticas intrnsecas al programa y a su uso Simplicidad: Crear o modificar ejercicios con Hot Potatoes es muy fcil e intuitivo, y est al alcance de todos: autodidactas o no, expertos en tecnologa o reticentes a ella. Aplicabilidad: Sirve para cualquier materia y nivel educativos recomendado para el

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Caractersticas relativas a su difusin Universalidad: Es un programa utilizado en todo el mundo. Por qu? Entre otras razones: La interface se puede traducir a varias lenguas, entre ellas algunas peninsulares. Los ejercicios generados son pginas HTML y se pueden difundir por Internet fcilmente por su costo: conseguirlo en la red es, de momento, gratuito para quienes vayan a utilizarlo con fines educativos, como dijimos antes, y se comprometan a su difusin

Ingresando a Hot Potatoes


Se puede abrir el programa: pulsando el icono de acceso directo en el escritorio:

l o pulsando en "Inicio/Programas/Hot Potatoes":

Con cada una de las "patatas" que ves se pueden hacer diferentes tipos de ejercicios, como se aprender ms adelante. Para empezar a elaborarlos slo hay que entrar en ellas. En la pgina inicial de Hot Potatoes hay tambin varias pestaas en la parte superior. Estas son:

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Los mens Por su parte, para acceder directamente no a la pgina de inicio de Hot Potatoes sino a cada una de sus aplicaciones se puede: pulsar en "Inicio/Programas/Hot Potatoes" y luego en la aplicacin que se desee o una vez abierto Hot potatoes, desde el icono de la aplicacin deseada o desde la pestaa "Potatoes"

Una vez que ha entrado en todas las aplicaciones, ver que el aspecto de los mens superiores y de la barra de herramientas es similar, con algunas variaciones que son las funciones especficas en cada una de las aplicaciones:

o, por ejemplo:

Los mens comunes a todas las aplicaciones son, como puede comprobar: Archivo Edicin Insertar Opciones Ayuda Qu hay en cada men? Lo puede comprobar Usted mismo abriendo cada uno de ellos; pero, en resumen: Las funciones comunes a todas las aplicaciones son: Las que encontraras en otros programas informticos o en procesadores de textos Abrir o crear un documento, guardar, etc., en el men Archivo Cortar, pegar, copiar, deshacer u ortografa, en el men Edicin Modificar el fondo o el tipo de fuente, por ejemplo, en "Opciones"

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Los relacionados con el hipermedia Insertar lectura o aadir metadatos, desde el men "Archivo" Insertar imagen, vnculo, tabla HTML y otros objetos multimedia, desde "Insertar"

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Los propios de Hot Potatoes: algunos son comunes a todas las "patatas": La creacin de pginas web, desde el men "Archivo" La modificacin de la configuracin o apariencia de cada ejercicio, desde el men "Opciones" La informacin adicional (ayuda, "acerca de" y "registrarse"), desde el men "Ayuda" Y otros no, otros son compartidos slo por algunas o especficos de una sola, y que tambin veremos en el siguiente captulo.

La barra de herramientas y los iconos Debajo de los mens hay una barra de herramientas con diversos iconos que sirven sencillamente de acceso directo a diversas funciones de los mens.

TIPOS DE EJERCICIOS QUE SE PUEDEN CREAR JQuiz (ejercicios basados en preguntas)


JQuiz es una herramienta que permite elaborar ejercicios basados en preguntas. Cada test puede estar formado por un nmero ilimitado de preguntas. Se pueden formular cuatro tipos de preguntas:

En las preguntas de respuestas cortas, los alumnos debern escribir una respuesta en una casilla

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En las preguntas de respuestas mltiples, los alumnos han de elegir una respuesta pulsando en un botn. Si la respuesta es correcta, el botn se convertir en una carita sonriente :-), y si es errnea, cambiar a una X (estas opciones pueden cambiarse en la ventana de configuracin). En cualquier caso, el alumno ver alguna indicacin especfica para dicha respuesta, explicndole porque est bien o mal (siempre suponiendo que usted ha escrito dichas indicaciones al realizar el ejercicio!). Si la respuesta es incorrecta, el alumno podr seguir seleccionando opciones hasta dar con la respuesta correcta. La puntuacin de cada pregunta depender del nmero de intentos hasta acertar la pregunta. Una vez que se ha elegido una respuesta correcta, la puntuacin queda "congelada", pero el alumno podra seguir pulsando en los botones para ver las indicaciones de las dems respuestas sin que por ello se le penalice.

Manual de Hot Potatoes. de texto en la pgina, y pulsar en el botn Comprobar para ver si es correcta. La pgina intentar comprobar que la respuesta del alumno es una de las contenidas en la lista de respuestas correctas o incorrectas que usted haya definido. Si la respuesta est en la lista, se mostrarn las indicaciones para dicha respuesta. Si no es as, la pgina intentar encontrar la respuesta ms parecida entre las posibles respuestas correctas, e indicar al alumno la parte de su respuesta que se acerque a la correcta y qu partes son incorrectas. La puntuacin obtenida depende del nmero de intentos realizados por el alumno antes de dar la respuesta correcta. Tambin podra incluirse un botn Pista, para proporcionar al alumno una letra de la respuesta correcta; la utilizacin del botn Pista conllevar una penalizacin en la puntuacin. Una pregunta hbrida es una combinacin de una pregunta de respuestas mltiples y una pregunta de respuesta corta. En este tipo de preguntas, al alumno se le presenta una casilla de texto para que escriba la respuesta. Si el alumno no responde correctamente despus de un especificado nmero de intentos (que usted puede definir en la pantalla de configuracin), la pregunta cambia a otra de respuestas mltiples para que sea ms fcil para el alumno. Por ltimo, una pregunta de multi-seleccin consiste en que el alumno ha de seleccionar varias respuestas de la lista definida previamente. La idea aqu es que el alumno seleccione todas las posibles respuestas correctas, y no las respuestas incorrectas. Este tipo de preguntas deberan formularse como "Cul de los siguientes trminos son nombres?", seguido de una lista de palabras. El alumno deber marcar todas las palabras que sean nombres, y dejar sin marcar las palabras que no lo sean, y despus pulsar en el botn Comprobar. Si la respuesta no es totalmente correcta, el alumno ver indicaciones del nmero de opciones correctas, e indicaciones para completar la pregunta; las indicaciones pueden hace referencia tanto a los elementos que han sido seleccionados cuando no lo deberan haber sido, como a los elementos no seleccionados cuando deberan haberlo sido.

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b. Elaboracin de un ejercicio: los tres pasos


Para la elaboracin de un ejercicio con Hot Potatoes hay que dar estos 3 pasos:

Primer paso: Introduccin de datos Segundo paso: Configuracin del ejercicio Tercer paso: Creacin de pgina web

ASPECTOS IMPORTANTES PARA TODAS LAS ACTIVIDADES


INTRODUCCIN DE DATOS En cualquiera de las patatas de Hot Potatoes se introduce el mismo tipo de datos: 1. El ttulo y el contenido del ejercicio: preguntas y respuestas, frases o imgenes, textos... hace desde la pantalla inicial de cada una de ellas. 2. Los datos que complementan al contenido y configuran la apariencia general del ejercicio: subttulo, indicaciones, formatos, botones de navegacin.. Se hace principalmente desde la configuracin, que se encuentra en "Opciones/Configurar el formato del archivo originado" 3. Otros datos complementarios, como la insercin de hipermedia (imagen, sonido o vdeo) y de otros elementos: una lectura, metadatos, un archivo, una tabla html, vnculos. Se realiza desde los mens superiores de la interface comn. Para introducir datos tienes que abrir la patata que te interese, rellenar las casillas y los espacios, introducir cdigos especficos, y despus guardar el ejercicio. No es difcil.

a. Ttulo Una vez iniciado Hot Potatoes y abierta cualquiera de las "patatas", aparece su pantalla caracterstica y una pgina en blanco con espacios para rellenar. b. Contenido Ahora ya podemos empezar a rellenar las plantillas con los datos que constituyen el ejercicio. Datos de configuracin Los datos de configuracin son los datos principales para dar un formato al archivo que est creando. Hay dos formas de acceder a esos datos, es decir, a la informacin relativa a la configuracin de los ejercicios:
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desde el icono correspondiente en la barra de herramientas:

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desde la pestaa "Opciones/Configurar el formato del archivo originado":

Los datos ms relevantes que constituyen la configuracin de los ejercicios son:

Es decir: ttulo, que ya hemos visto, e instrucciones para realizar el ejercicio: por ejemplo "contesta", "seala qu afirmaciones son verdaderas", "completa este crucigrama seleccionando el nmero y rellenando la casilla correspondiente", "relaciona los elementos de una columna con los de otra", "averigua qu falta en esta frase y compltala", etc. diversas indicaciones para las preguntas y respuestas: correcto o incorrecto, pistas de ayuda como "esta parte es correcta: ...", puntuacin obtenida, etc. los botones de respuestas, de pistas y otros especficos de cada tipo de ejercicio: decidir cules queremos que s aparezcan y qu van a decir: "pista" o "comprueba", etc. los botones de navegacin: que te servirn para poder unir varios ejercicios y poder navegar entre ellos como en cualquier pgina web cuando enlazas varias pginas: "volver a inicio", "pgina siguiente", "pgina anterior"... los referidos al aspecto, al fondo y a la fuente: elegir un color o una imagen para el fondo, elegir el color y el tipo de letra, los colores del ejercicio, del vnculo, del ttulo otros elementos:

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Manual de Hot Potatoes. - contador: con el que puedes poner un lmite de tiempo para la persona que haga su ejercicio - CGI: que se utiliza para poder enviar los resultados de los ejercicios por email - y otros, especficos de cada tipo de ejercicio Todos estos datos se van introduciendo en las casillas correspondientes de cada ejercicio y al final se guardan. d. Lectura Las lecturas se insertan desde Archivo/Aadir lectura:

o en el icono de la barra de herramientas:

Una vez seleccionado aparece esta pantalla:

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Vemos que tenemos estas opciones para introducir una lectura: escribir un texto manualmente o copiando y pegando de un texto cualquiera: o bien Incluir texto de lectura, es decir, importar un texto cualquiera desde un archivo HTML externo que tengamos en el ordenador, como enlace , seleccionndolo despus de Examinar las carpetas.

Para terminar el proceso, slo tiene que aceptar, en la parte inferior.

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Son cdigo HTML. Es slo la apariencia temporal del ejercicio; cuando lo convierta en una pgina web real, esto ya no aparecer as, como va a poder comprobar.

Manual de Hot Potatoes. Cualquier cambio en la lectura insertada se hace volviendo a Insertar/Lectura, en donde le volver a aparecer la pantalla anterior. NOTA: En este caso, habr que tener en cuenta que el texto sea HTML y que est dentro de las carpetas correspondientes de la pgina que ests creando. Hay otro modo de insertar textos para leer, que consiste bsicamente en escanear un texto y convertirlo en imagen. e. Metadatos Son datos caractersticos de un documento HTML y que, por tanto, puede incluir en su ejercicio de Hot Potatoes, que aportan informacin sobre el mismo, que puede percibir por ejemplo un navegador pero que no se ven. Los encuentra en Archivo/Aadir metadatos:

Son, por ejemplo, la descripcin de su ejercicio, que sirve como criterio para su bsqueda en Internet, o su nombre si es el creador y que incluira en el lugar de "EVALUACION DE PRUEBA".

f. Vnculos Dnde se pueden insertar? En cualquier parte del ejercicio


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Manual de Hot Potatoes. Para ello hay que hacer clic en "Insertar/Vnculo/Vnculo a un archivo local". Una vez hecho esto hay que seleccionar el archivo que nos interese, al que se ir al pinchar en el enlace:

Al seleccionar "Open" o "Abrir", aparece esta pgina:

En ella comprobamos que la ruta URL es relativa, escribimos el texto que queramos que aparezca, en el que haremos clic, y seleccionamos si queremos una imagen que tambin nos servir como enlace. Finalmente aceptamos en "OK". A una direccin de Internet: el proceso es el mismo que el anterior, pero debe tener presente de iniciar con: http://www.ladireccionweb.extension.

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Manual de Hot Potatoes. A una direccin de correo electrnico: Para esto debe insertar la siguiente etiqueta: <A HREF="mailto:tudireccin@decorreo">mensaje de texto</A> Donde dice "mensaje de texto" se escriba por ejemplo: "contactar" o "enva tu correo", etc. Al pulsar, se abrir el programa de correo electrnico instalado en el ordenador en que ests trabajando. g. Multimedia: imgenes y otros elementos Desde el men "Insertar" o desde los iconos de acceso directo puedes incluir: imgenes lo que el programa llama "Objeto multimedia": archivos de sonido y vdeo tablas HTML NOTA: Insistimos en la necesidad de que organices sus carpetas y sus ejercicios de modo coherente antes de empezar los ejercicios, para evitar luego confusiones. Un ejemplo de organizacin algo catica podra ser este:

En donde se mezclan: archivos generados con Hot Potatoes: documentos HTML generados al exportar a web sus ejercicios: archivos grficos: o archivos de sonido:

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Manual de Hot Potatoes. Cmo prefiere organizarlas? Un ejemplo de buena organizacin previa a la elaboracin de sus ejercicios de Hot Potatoes sera, por ejemplo, crear una carpeta llamada "nombre_de_su_pagina", y dentro de ella estas carpetas:

En donde: archivos_ fuente se refiere a los archivos generados con las patatas imgenes son todas las imgenes incluidas en los ejercicios pginas web son los documentos HTML una vez exportado el ejercicio a web sonidos son los sonidos incluidos en los ejercicios h. Imgenes Los tres pasos previos, cuando quieres incluir una imagen, son: decidir qu imagen quiere de dnde la va a sacar: si ya la tiene, de sus carpetas; o la va a escanear; si va a utilizar alguna de Internet. en qu parte del ejercicio la va a incluir La forma y las posibilidades de insertar imgenes varan en unos u otros casos. Las imgenes se insertan as: 1. decida en qu parte del ejercicio la quiere y coloque ah el cursor. Por ejemplo, en la casilla de Instrucciones 2. seleccione el men Insertar 3. elija una de las dos opciones: desde una pgina web: es decir, desde un archivo en una pgina de Internet desde un archivo local: es decir, desde un archivo grfico que tenga en su ordenador El programa recordar que hay que guardar el archivo antes de insertar una imagen: As, el programa puede reconocer en qu carpeta est su archivo grfico y encontrar la ruta relativa de dicha imagen. De esta ventana vamos a destacar lo siguiente:

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Alineamiento de la imagen: le permite colocar la imagen a la izquierda, al centro o a la derecha dentro del lugar del ejercicio donde has decidido insertarla. Por ejemplo elegir en el centro; queremos que est centrada Largo y ancho: para modificar la imagen. Por ejemplo supongamos que nos parece muy grande y le vamos a dar ms o menos 200 x150 URL del vnculo: esto es lo ms importante: la referencia debe ser solamente a la carpeta donde est incluida su imagen; nada ms. Si la cambiara de carpeta, debera comprobar que el camino de bsqueda es correcto

Cuando pulses OK, habr quedado insertada en el ejercicio y terminado el proceso. Cuando se inserta un archivo multimedia por primera vez, llaman la atencin los cdigos que aparecen en el ejercicio. En forma similar para una imagen a travs de una direccin web. Es importante la direccin web http:// de referencia:

i. Sonido y vdeo El proceso para la insercin de Objetos multimedia (sonidos y vdeos) es parecido al de ficheros grficos. Los cuatro pasos previos son: decidir qu sonido o vdeo quiere de dnde lo va a sacar: es decir, si ya lo tiene en sus carpetas o lo va a tener (si lo va a grabar, por ejemplo) en qu parte del ejercicio lo incluir. si quiere que aparezca como sonido que complemente a la actividad o como sonido de fondo

Los "Objetos multimedia" complemento a una actividad se insertan as:

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1. decida en qu parte del ejercicio lo quieres y coloca ah el cursor. 2. seleccione el men Insertar. Aparece entonces esta imagen:

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Tendr que colocar el cursor en la casilla superior y despus seleccionar Examinar para buscar su archivo. Puede elegir los Reproductores multimedia para escucharlo. Con las flechas de la derecha cambia el orden de preferencia una vez seleccionados. Despus de estas selecciones, slo hay que decir OK y se termina el proceso. Hay dos posibilidades de insertar un sonido como msica de fondo: para que se reproduzca automticamente al cargar la pgina: tendr que escribir manualmente este cdigo: <bgsound src="nombre_de _archivo.mid"LOOP=n INFINITE> Fjese dnde tiene el archivo de sonido; si est dentro de una carpeta que, a lo mejor, se llama "sonidos", la ruta sera: <bgsound src="../sonidos/nombre_de_archivo.mid"LOOP=n INFINITE> Por otro lado, donde dice LOOP=n INFINITE tiene que elegir y escribir cuntas veces quiere que se repita la msica: si slo 1, escribiras LOOP=1; si son 2, escribira LOOP=2; etca. Y si fuera infinito escribira: LOOP= INFINITE Es fundamental que respete todos los signos y todos los espacios de este cdigo. para que no se reproduzca automticamente, sino que el usuario pueda interactuar con l y controlarlo mediante una consola: <EMBED SRC="nombre_del_archivo.mid" CONTROLS=SMALLCONSOLE>

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Manual de Hot Potatoes. j. Tablas Primero site el cursor en el lugar donde quiere insertar la tabla HTML. Despus seleccione Insertar/Taba HTML:

Una vez establecidos los parmetros:

y seleccionado OK , el programa insertar el cdigo HTML automticamente; en este caso el resultado sera: <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="2" width="100%"><tbody> <tr> <td></td> <td></td> </tr> <tr> <td></td> <td></td> </tr> </tbody></table>

Aunque si miramos en el ejercicio slo vemos esto:

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En donde: <table> quiere decir "tabla" y </table> "fin de tabla" <tr> quiere decir "fila" y </tr> "fin de fila" <td> quiere decir "celda" y </td> "fin de celda"

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Para verlo entero, y tambin para modificarlo despus, tendr que subir o bajar por las flechas de la derecha. En esta tabla de 2x2 no hay datos: las celdas estn vacas. Por eso no se ver nada cuando se exporte a web: CONFIGURACIN a. Qu es? "Configuracin" significa: el aspecto del ejercicio: color de fondo, tipo de letra, botones de navegacin, etc. y las distintas instrucciones e indicaciones que lo acompaan: subttulo, mensajes de respuestas, correcto o incorrecto...

La configuracin se cambia desde "Opciones/Configurar el formato del archivo originado". b. Cmo se hace El proceso para configurar un ejercicio es el siguiente: abrimos cualquiera de las patatas y entramos en la pestaa: "Opciones/Configurar el formato del archivo originado" Y se abre la ventana Fichero de configuracin con una serie de mens que tiene que ir seleccionando para hacer los cambios que quiera:

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Estos mens son comunes a todas las patatas, pero dentro de cada uno hay diferencias, lgicamente, segn el tipo de ejercicio.

Manual de Hot Potatoes. La mayora de las posibilidades de configuracin son bastante intuitivas, por lo que no nos extenderemos en su explicacin. Sin embargo, s vamos a proponerte actividades que le ayuden a familiarizarte con ellas. Por su parte, las opciones que sean especficas de cada tipo de ejercicio las veremos en el prximo captulo. una vez cambiados los datos que queramos, guardamos la configuracin con el botn inferior llamado "Guardar como":

NOTA: Para estos archivos que tienen la extensin *.cfg le recomendamos que cree una carpeta nueva llamada por ejemplo "configuraciones", dentro, como siempre, de la carpeta de sus ejercicios. Si modifica esta configuracin despus slo tiene que guardarla con el botn "Guardar". O una vez decidida la configuracin, ya puede introducir los datos que faltan, y finalmente, guardar el ejercicio desde "Archivo/Guardar". c. Configuracin nueva o antigua? Hay dos posibilidades: crear una configuracin nueva. Por ejemplo ahora, cuando todava no hemos hecho ningn ejercicio y empezamos de cero. elegir una configuracin que ya tenas hecha y guardada. Por ejemplo, si est creando una serie de ejercicios que van a formar parte de un mismo proyecto o de una misma web, tal vez te interesar que presenten un estilo y aspecto uniforme.

En este caso se hara, una vez dentro de "Opciones/Configurar el formato del archivo originado, desde el botn inferior "Cargar" (o "Cargar un archivo de configuracin diferente"). Ah se abre una ventana nueva en la que tiene que buscar el archivo de configuracin que quiere. Por ejemplo, como se muestra en la siguiente figura:

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Inmediatamente hemos comprobado al volver al ejercicio que los datos de las casillas son ahora los que tena ese archivo, "cnice.cfg". Como se ve en la figura. Cargar un archivo de configuracin para cambiar su idioma tambin se puede hacer de este modo: como antes, desde "Opciones/Configurar el formato del archivo originado/Cargar"; y desde la pantalla que se acaba de abrir, buscar una carpeta especfica dentro del programa Hot Potatoes que instalamos en nuestro disco duro, llamada "Hot Potatoes\translations" Dentro de "Opciones" tenemos otra funcin llamada "Cambiar la informacin de la configuracin desde un archivo": La "informacin de la configuracin" se refiere al aspecto que tendrn los ejercicios, el idioma, los colores empleados y a los avisos e indicaciones que se dan a los que tendrn que realizar los ejercicios diseados con las patatas"

El "archivo" es donde se guardar toda esa informacin de configuracin para que pueda ser utilizada en el diseo de otros ejercicios". Y, finalmente, utilizamos esta funcin siempre que se desee conservar dichos datos para futuras modificaciones de los ejercicios o para otros ejercicios, y para "conservar los datos de configuracin que hemos definido y/o diseado". d. Profundizamos Comentamos brevemente algunos de los mens de la Configuracin: Botones Los botones permitirn al usuario de tu ejercicio interactuar y navegar en l. Podemos distinguir dentro de este men (en "Opciones/Configurar el formato del archivo originado/Botones") dos partes:

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Personalizar Es una de las pestaas de "Archivo de Configuracin". Permite hacer modificaciones personalizadas en los archivos fuente, que se comportaran como una caracterstica ms de la configuracin. Por ejemplo, si necesita que aparezca siempre determinado texto. Desde "Personalizar" tambin se puede incluir algunos cdigos al comienzo del texto en el archivo fuente: por ejemplo definir tus propias funciones JavaScript. Para ms informacin, busca dentro de la "Ayuda" de Hot Potatoes la palabra "Custom", que es el trmino original utilizado por el programa.

CGI Es una de las pestaas de "Archivo de Configuracin". Significa "Common Gateway Interface", o "Interfaz de Acceso Comn" en espaol. Se utiliza para poder enviar los resultados del ejercicio por correo electrnico. Es muy til, por ejemplo, si tiene clases "on line" y sus alumnos hacen sus exmenes de ese modo. Para saber ms, pulse en el botn "Informacin" de la pestaa.

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Manual de Hot Potatoes. Unicode Unicode es un sistema estndar de codificacin de caracteres de casi todas las lenguas del mundo, de modo que permite que en un mismo documento aparezcan distintas lenguas sin ningn problema. Hot Potatoes permite esta posibilidad y podra por tanto crear ejercicios, en teora, en cualquier lengua o mezclando lenguas. Nota: puede haber algn sistema operativo que no permita esta funcin. Para saber ms, busque "Unicode" en la "Ayuda" de Hot Potatoes y lee la informacin. e. Cuestin de orden Hemos visto dos fases en la creacin de ejercicios con Hot Potatoes: la introduccin de los datos y la configuracin de su aspecto, de su formato. El orden en que se hace depende de cada uno: puede pensarse que el orden lgico es escribir primero el ttulo, luego el contenido y despus decidir sobre el aspecto del ejercicio, es decir, su configuracin. Pero puede que le interese ms hacerlo al contrario: determinar primero la configuracin y despus rellenarlo con los datos. Por qu le estamos dando importancia al orden a la hora de introducir los datos? Para encontrar los datos siempre de primera mano. CREACIN DE UNA WEB Estamos en el paso final en la creacin de los ejercicios: la creacin de una pgina web. Para ello, primero hay que guardarla en el formato de la "patata". Despus hay que darle las instrucciones correspondientes. Hay dos caminos para hacerlo. Uno es desde "Archivo\Crear pgina web":

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Y el otro sera seleccionando directamente el icono correspondiente en la barra de herramientas:

Las posibilidades de generar pginas web no coinciden en todas las "patatas". Para saber las opciones existentes en cada una, hay 3 caminos: uno, desde el men "Archivo\Crear pgina web" como acabamos de ver otro, desde el men "Opciones/Opciones de la barra de herramientas" Y el tercero, viendo cada aplicacin una por una

El proceso para generar pginas web es el siguiente: 1. una vez introducidos los datos y guardada la configuracin, se guarda el ejercicio con el formato de la "patata" correspondiente, en "Archivo/Guardar" 2. se selecciona "Crear pgina web"; y dentro de sta elegimos en las opciones, si hay ms de una 3. se guarda el ejercicio, normalmente con el mismo nombre anterior 4. a la pregunta: "Visualizar el ejercicio en su navegador?", normalmente se responde que s, para comprobar que el resultado responde a nuestro proyecto.

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Manual de Hot Potatoes. Ahora, el ejercicio est listo para ser enviado a la red. Despus de poner el nombre al archivo, nos aparecer un cuadro de dilogo en el que se nos preguntar lo que queremos hacer:

Pulsaremos sobre el botn Ver el ejercicio en mi navegador y, si todo se ha realizado correctamente, deber arrancarse nuestro navegador de pginas web y podremos ver el ejercicio terminado y listo para ser realizado. Modalidad En Hotpotatoes se puede elegir la Modalidad con la que se desea trabajar; la figura muestra dichas posibilidades.

Gestionar preguntas De igual forma permite barajar las preguntas y realizar otras operaciones tiles en ocasiones:

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Te permite modificar las preguntas y sus respuestas que has creado. Otros tpicos de configuracin:

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JCloze (ejercicios para completar huecos)


JCloze se utiliza para elaborar ejercicios de completar huecos. La idea de este tipo de ejercicios es que el alumno complete todas las respuestas antes de comprobar el resultado; en otras palabras, es un ejercicio holstico. Cuando se han completado todos los huecos, el alumno pulsar sobre el botn Comprobar para ver las respuestas. Las respuestas correctas sern introducidas en el texto; las respuestas incorrectas se dejarn en las casillas de texto, para que puedan corregirse. Cuando el alumno comprueba una respuesta que no es totalmente correcta, se incurre en una penalizacin. Por tanto, la puntuacin final depender del nmero de veces que se ha comprobado la respuesta antes de dar con la correcta. En los ejercicios JCloze, se pude incluir un botn Pista que proporcionar al alumno una letra de la respuesta correcta (en funcin de la posicin del cursor). Tambin puede incluir una pista especfica para cada hueco.

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JMatch (ejercicios de emparejamiento)


JMatch se utiliza para crear ejercicios de emparejamiento. Bsicamente esto quiere decir que se disponen una serie de elementos a un lado y cada uno de ellos ha de emparejarse con los elementos dispuestos en el lado opuesto. Los ejercicios generados con JMatch pueden ser de dos tipos: modelo estndar y modelo arrastrar y soltar. El modelo estndar (vase un ejemplo) utiliza una lista desplegable de elementos a la derecha. Este es el formato a utilizar cuando usted tenga ms de siete u ocho elementos, y cuando los elementos de la derecha son solo de tipo texto; si solamente tiene unos pocos elementos, y especialmente cuando los elementos son grficos, usted deber utilizar el modelo arrastrar y soltar (vase este ejemplo). No utilice el modelo arrastrar y soltar si tiene ms de ocho elementos, ya que tendr que utilizar la barra de desplazamiento vertical y esto dificultar el arrastre de los elementos.

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Para elaborar un ejercicio con JMatch, introduzca cada uno de los pares de elementos en la misma lnea, tal como se muestra en la figura siguiente. Cuando exporte para crear la pgina Web, el programa se encargar de ordenar los elementos a la derecha.

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JMix (ejercicios de Ordenar elementos)

Los ejercicios de ordenamiento de elementos consisten en colocar correctamente partes de un todo: letras de una palabra palabras u otros elementos en una frase o contexto frases en un texto

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JCross (Crucigramas)
JCross se utiliza para realizar crucigramas. Hay dos fases en la elaboracin de un ejercicio de crucigrama; primero deber introducir las letras en la cuadrcula, segundo: aadir las definiciones. Para introducir las letras en la cuadrcula, pulse en una de las casillas y escriba la letra Los ejercicios de crucigramas que se realizan con JCross, se puede visualizar en la siguiente figura:

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Una forma de establecer un sistema de navegacin entre las actividades o ejercicios elaborados es utilizar un ndice . Mediante un ndice podemos establecer una navegacin lineal o de cualquier otro tipo.

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The Masher

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Para enlazar diferentes ejercicios mediante un ndice podemos utilizar un editor de pginas web (editor HTML) o la aplicacin incluida en Hot Potatoes denominada The Masher. En este apartado vamos a utilizar esta ltima. Se aclara que existen diferentes formas de realizar el ndice.

En la figura siguiente se muestra el aspecto de la ventana principal de la aplicacin The Masher:

Para Crear un ndice con The Masher se realiza el siguiente procedimiento: Supongamos que queremos enlazar varios ejercicios realizados mediante un ndice que, adems de una navegacin lineal, nos permita tambin volver a una pgina en la que se relacionen todos los ejercicios o actividades. Para poder comparar, supongamos que tenemos los siguientes ejercicios: El ejercicio de respuestas mltiples. El ejercicio de emparejamientos. El ejercicio de un crucigrama.

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Manual de Hot Potatoes. Queremos que desde la pgina ndice se pueda acceder a cualquiera de los tres ejercicios; adems queremos que haya una navegacin lineal entre los ejercicios y, por ltimo queremos que en los tres ejercicios haya un botn que nos lleve de nuevo al ndice .

Abre la aplicacin The Masher desde la ventana principal de Hot Potatoes: Y acceders a la ventana principal de la aplicacin. Ahora tendr que cargar los archivos fuente de los ejercicios que quieres enlazar. Bastar con que pulse en el botn

Y seleccione los archivos que se han realizado en la prctica o que tenga realizado con Hot Potatoes.

Nos aparecer un cuadro de dilogo en el que se nos avisa de determinados parmetros de exportacin. Una vez cargados, la ventana principal de la aplicacin The Masher mostrar un aspecto semejante al de la figura siguiente:

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En la parte superior de esta ventana se observan diversas fichas o pestaas (en esta versin no est totalmente traducida): Ficha Archivos: nos muestra los archivos que van a formar parte de nuestro ndice (recuerda: por lo general se deben cargar los archivos fuentes originales, solamente en algunos casos especiales cargaremos las pginas web. Ficha Aspecto: nos permitir definir el aspecto del ejercicio, colores, estilo de los botones, etc. Ficha Cadenas de usuario: nos permitir incluir fragmentos de cdigo HTML. Ficha Botones: en la que definiremos los botones de navegacin que queremos incluir en nuestros ejercicios. Ficha Fuente : nos muestra el cdigo HTML que se est generando. Ficha ndice: nos permite definir el ttulo del ndice y el nombre del archivo HTML que estamos generando.

En este ejercicio, necesitar completar la ficha Botones con los siguientes datos:

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Marque la casilla de Verificacin Incluir botn "Siguiente ejercicio" y, en el cuadro de texto correspondiente, escriba Siguiente Ejercicio. Marque la casilla de Verificacin Incluir botn "Ir a Contenidos" y, en el cuadro de texto correspondiente, escriba ndice . Marque la casilla de Verificacin Incluir botn "Anterior" y, en el cuadro de texto correspondiente, escriba Ejercicio Anterior. Ahora pulse en la ficha ndice y escriba, por ejemplo, Tipos de Ejercicios en Hot Potatoes Y como nombre de archivo escriba index.htm Guarde los datos en el archivo fuente masher.jms.

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Manual de Hot Potatoes. El aspecto final de la ficha ndice se muestra en la figura siguiente:

PUBLICAR LOS EJERCICIOS EN MOODLE

Cmo crear un cuestionario Hot Potatoes


Pasos
1. 2. 3. 4. 5. Debe crear o tener el Hot potatoes que desea incluir en Moodle Como profesor o administrador, ir a la pgina principal del curso. Si la edicin est desactivada pulsar en Activar edicin. Decidir en qu tema o seccin deseamos agregar el cuestionario Hotpotatoes Hacer clic en "Agregar.." y despus en "Hot Potatoes Quiz"

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Manual de Hot Potatoes.

6. Introducir el nombre y el resumen, establecer la franja temporal y seleccionar archivo. En las versiones 1.5.x y superiores hay algunas opciones adicionales, por ejemplo: Navegacin, que permite, por ejemplo, seleccionar entre la barra de navegacin de Moodle o la de Hot Potatoes. Mostrar el siguiente ejercicio: si se activa, al acabar una actividad hotpot y guardar la calificacin, el sistema mostrar automticamente la siguiente actividad hotpot de la seccin del curso. Calificacin mxima y mtodo de calificacin: permiten seleccionar la puntuacin mxima que puede obtener el alumno en la actividad y la manera cmo sta se guardar (calificacin ms alta, promedio, primer o ltimo intento). Intentos permitidos: podemos restringir las veces que los estudiantes pueden hacer la actividad. Contrasea: si ponemos una contrasea los estudiantes tendrn que escribirla para poder realizar la actividad. Direccin de red: nos permite restringir las redes o los ordenadores desde los cuales se puede realizar la actividad.

7. Importante: Al subir el archivo seleccione el HTML.

8. Una vez configurada la actividad quedar un link similar al siguiente:

Importante

Pgina

El archivo HTML debe ser generado por la versin 6 o superior de Hotpotatoes o en la versin 2.1 o superior de TextToys. El nombre del archivo debe ser tratado con las limitaciones de los nombres los archivos cargados. Por defecto, en la versin 1.5 y 1.6 de Moodle, el mdulo Hot Potatoes esta deshabilitado. El administrador puede habilitarlos mediante: Administracin > Configuracin > Mdulos

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Manual de Hot Potatoes.

Sugerencias

Si desea subir a Moodle muchos archivos Hot Potatoes puede previamente comprimirlos en un archivo .zip para descomprimirlos en Moodle.

CIBERGRAFIA
1. http://platea.pntic.mec.es/~iali/CN/HotPot60/tutorial.htm 2. http://www.aula21.net/segunda/hotpotnew.htm 3. http://hotpot.uvic.ca/hotpot6_help.pdf 4. http://cmapspublic.ihmc.us/rid=1233607767187_751843262_25894/Manual%20HotPot atoes.pdf 5. http://www.scribd.com/doc/6461194/Tutorial-Hot-Potatoes-enEspanol?secret_password=&autodown=pdf 6. Sitio de descarga: http://hot-potatoes.uptodown.com/ 7. Sitio de registro: http://hotpot.uvic.ca/reg/register.htm

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