Sei sulla pagina 1di 5

Mdulo 16 Manteniendo del video la calidad Manteniendo la calidad del video

unque la mayora de los equipos de video poseen circuitos de ajuste automtico

para el nivel de audio y video, dichos controles estn programados para realizar ajustes muy bsicos, y seguramente no son los mas adecuados para un acabado profesional.

Para poder e aminar y controlar estos parmetros t!cnicos necesitamos algunos equipos especiales. "n esencia se requiere de dos equipos para monitorear y controlar la se#al de video$ el monitor forma de onda y el vectorscopio.

"l monitor forma de onda mide y despliega una grfica del nivel de brillo o luminancia de la se#al de video% el vectorscopio mide la informaci&n de color. 'eneralmente, estos son aparatos separados% sin embargo, en algunos casos ambos pueden estar integrados en un solo monitor de () o una pantalla de editor computarizado.

"l monitor forma de onda

"

n trabajos profesionales de video los monitores forma de onda son usados

mientras las escenas son grabadas. (ambi!n se utilizan durante la post* producci&n para evaluar y mantener la calidad del video escena por escena.

Al conectar la se#al de una cmara a un monitor forma de onda esta puede ser graficada electr&nicamente en la pantalla del monitor tal como se muestra a la derecha. +o que vemos en la grfica nos dir mucho sobre la calidad del video y nos orientar para solucionar algunos problemas. "sta fotografa contiene valores tonales desde el negro total al blanco brillante. "sto quedara representado por un patr&n normal de forma de onda como que se muestra arriba.

+as reas oscuras de la imagen de video estn representadas cerca del punto cero de la escala ,se#alado como -blac. level- *nivel de negro*/ y las reas blancas aparecen cercanas al lmite superior de la escala ,se#alado como -video 0hite level- *nivel de blanco*/.

+a escala del monitor forma de onda inicia con *12 ,en la parte mas baja/ y asciende hasta 3452 ,en el lmite superior/.

equitativamente distribuidos entre 7.8 ,donde el -negro- debe comenzar/ y 422 ,donde el -blanco- debe terminar/, tal y como esta ilustrado arriba.
6dealmente, los niveles de video ,para una imagen normal/ deben encontrarse

9na escala de grises frente a cmara reproducir divisiones iguales de blanco a negro. :on un monitor de computadora ,debidamente ajustado/ podemos apreciar 4; divisiones en esta escala de gris. +os buenos monitores de computadora normalmente pueden reproducir los colores y las divisiones de la escala de gis con mayor precisi&n que un equipo de (). Ahora, veamos algunos problemas.

+a sube posici&n de la imagen ,insuficiente luz en el target/ resulta en niveles bajos de video. "sto es inmediatamente evidente en un monitor forma de onda ya que el pico m imo del nivel de video llegar solo a 82 o menos en la escala. <i el video anlogo bajo y es durante el proceso imagen resultante aqu. se deja inicialmente en un nivel incrementado o forzado despu!s de grabaci&n o transmisi&n la puede verse granulada debido al ruido electr&nico, como se muestra

<i el target de la cmara es significativamente sobre* e puesto ,mucha luz/, el monitor forma de onda mostrara la grfica de la se#al arriba de 422. <i el error no es corregido esto causara una notable distorsi&n en la imagen de video. =ajo estas circunstancias algunos circuitos de cmara recortan el nivel de blanco como se muestra arriba. >ote c&mo se ha perdido el detalle en las reas claras. "n un monitor forma de onda el resultado ser similar a la grfica que se muestra a la derecha. "n una escala de grises tambi!n se puede apreciar la perdida de detalle en las reas claras. "ste problema, puede solucionarse disminuyendo el nivel de video ,o cerrando el iris de la cmara dos o tres pasos f/.

?tro problema es la compresi&n de negros. "l video resultante lucir oscuro, sin detalle en las reas negras.

9na escala de grises reproducir una p!rdida de separaci&n entre las divisiones en la porci&n final de la escala como aqu se muestra.

:ompare la grfica de forma de onda mostrada aqu con la primera ,normal/ de la secci&n.

"ste problema suele ser solucionado incrementando el nivel de negro en el control del equipo de video. :omo resultado el rea negra que se encontraba -empastelada- en la parte baja del monitor forma de onda, se e pande y podemos inmediatamente distinguir detalles en las zonas oscuras de la imagen.

9na consideraci&n final y que causa ms problemas en la calidad del video, es cuando el sujeto en materia e cede el rango de capacidad de percepci&n de brillantes

de las cmaras. "ste problema posee de alguna manera la misma apariencia en la pantalla de () que el anteriormente mencionado% pero si miramos con atenci&n las siguientes ilustraciones podremos notar una importante diferencia. 9na cmara de video es capaz de reproducir solamente un rango limitado de intensidades, algo que debemos mantener en mente cuando en el fondo de nuestra imagen aparecen luces brillantes, ventanas, paredes blancas etc. 9n rango de contraste que e cede de 12$4 ,algunos elementos de la imagen son 12 veces mas brillantes que otros/ pudiera problemas. "n lugar de recortar las reas problemticas ,como mencionamos anteriormente/, muchos circuitos de video bajaran automticamente el nivel de video para que se ajuste al rango estndar ,limitado/. >otar en la grfica de forma de onda de arriba que todo el video es ajustado entre el rango de 7.8 y 422, pero los -picos- ,causados por reflejos de luz de la cascada/ se elevan mas all del doble del rango. :omo resultado, el resto de la se#al de video termina en una peque#a ,y restringida/ rea. >ote en la fotografa que el rango de la mitad a la zona oscura esta comprimido en un rea peque#a. "l resultado$ una imagen demasiado oscura. <i una persona estuviera en esta imagen, los tonos de su piel luciran muy oscuros. @jeseo como mientras la escala ideal de grises a la izquierda muestra un rango completo de tonos desde el blanco al negro ,si su monitor esta ajustado correctamente/, la de la derecha posee una escala tonal comprimida. "sto es similar a lo sucedido en el rango tonal en la fotografa superior de la cascada. "l problema de e ceso del rango de contraste de un sistema de video ,y la compresi&n resultante en escala de grises/ se detecta muy comAnmente en videos amateur.

la

Antes de abandonar el tema del monitor forma de onda, debemos mencionar brevemente la informaci&n desplegada por debajo del nivel de negro. "n esta rea -completamente negra- e isten importantes se#ales de tiempo conocidas como sincronismo, que es la abreviatura de pulso de sincronizaci&n. "stos son pulsos de tiempo de alta velocidad que mantienen a todo el equipo de video -al mismo paso- durante el proceso de rastreo de lneas, campos y cuadros. "stos puntos dictan el preciso momento en que el rastreador electr&nico comienza y

se detiene mientras e plora cada lnea, campo y cuadro. <in estos pulsos, ocurrira un caos electr&nico con cualquier equipo de video. 9na sola fuente de sincronismo generada por un aparato llamado generador de pulsos es usada para proveer un pulso comAn para todo el equipo que debe trabajar en unidad en un sistema de producci&n. "n un monitor forma de onda la lnea de abajo en el sincronismo debe estar a * B2 ,el fondo de la escala de forma de onda/ y la lnea mas alta debe e tenderse en la lnea base o el punto 2 de la escala. Cemasiada sincrona y el nivel de negro del video ser empujado muy alto ,sacando la imagen/% muy poca y el nivel de negro se incrustar en el sincronismo y la imagen saldr de balance y se desgarrara. Demos notado que el rango completo de video se e tiende de 7.8 a 422 y que la sincr&nica va de 2 a E12. "sto deja sobrando el rango de 7.8 a 2, que es tambi!n importante. "ste representa la se#al de restablecimiento ,blan.ing signal, tambi!n llamada a veces pedestal o set*up/. <in ahondar en tecnicismos, esta necesita mantenerse en el 7.8 de la escala para mantener buenos blancos y asegurar que no aparezcan e tra#as lneas diagonales en el video. " iste una perilla en la unidad de control de la cmara, o, si se esta trabajando con un programa de edici&n en computadora, una barra de deslizamiento marcada como -blan.ing-, -pedestal- o -set*up- que controla el nivel de la se#as de restablecimiento. Aunque el monitor forma de onda no puede ser usado para evaluar la calidad del color en la imagen, nos indica si una se#al de color est presente. 9na se#al de impulsos de color indica si el equipo de video esta generando una se#al de tiempo bsica para color ,puede ser apreciada en la primera ilustraci&n de la grfica forma de onda/. "l aparato que permite evaluar la precisi&n del color es el...

)ectorscopio "ste equipo, que tambi!n podemos encontrar en las cabinas de control de () y como parte de sistemas sofisticados de edici&n por computadora, es un poco misterioso a primera vista. Pasaremos de largo los tecnicismos y nos concentremos en seis peque#as cajas marcadas como -F-, -'-, -=-, -M-, -:y- y -Gl-. "stas son las siglas para rojo, verde ,green/, azul ,blue/, magenta, cian ,cyan/ y amarillo ,yello0/% los colores primarios y

secundarios usados en la () a color. "l ojo percibe el color de manera muy subjetiva, de modo que cuando se trata de juzgar con precisi&n la calidad del color, el ojo puede fcilmente e traviarse. Por lo tanto necesitamos una manera ms cientfica para juzgar la precisi&n del color ,y ajustar nuestro equipo para reproducir el color correctamente/. :uando una cmara o cualquier equipo de video esta reproduciendo barras de color, se genera un patr&n de prueba compuesto por vectores de cada color, estos deben -caer- en sus cajas correspondientes. <i los vectores inciden significativamente fuera de sus -reas asignadas- e isten problemas. Algunos son fciles de arreglar ,simplemente girando la perillas del ajuste de fase/% algunos otros no. "n ese caso es el momento de llamar a un ingeniero. ,9sted solamente ha detectado el problema% permita que el ingeniero lo arregle, a menos que Husted sea el ingenieroI/. "n adici&n a los colores, el vectorscopio tambi!n muestra la amplitud o saturaci&n de cada color. +a saturaci&n del color medida en porcentajes, es indicada por la distancia e istente entre el centro de la grfica y el punto de alcance del vector. Pondremos en prctica toda esta informaci&n en m&dulos pr& imos. Para informaci&n mas a fondo en este tema consulte este vnculo en internet.

Potrebbero piacerti anche