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Taller BPM y UML

Hurfanos 835 Piso 9, Edificio Opera Santiago-Chile


PROGRAMA DEL TALLER BPM y UML Da 1: BPM (Conceptos, Modelamiento y Patrones) 18:00 Registro y bienvenida 18:30 Sesin 1: Planificacin Estratgica y Procesos de Negocios. Planificacin Estratgica (Peter Drucker) Alineamiento Estratgico Integracin con el cliente (Michael Porter) Proyecto Delta (Arnoldo Hax) Cuadro de Mando Integral (Balanced Scored Card) Definicin de Procesos de Negocios (Davenport, Hummer & Chumpy y otros). Evolucin de los Procesos de Negocios (Smith hasta Patrones)

19:45 Caf

20:00 Sesin 2: Diseando y Mejorando los Procesos de Negocios Metodologa de Diseo/Rediseo de Procesos de Negocios. Estrategias de Diseo/Rediseo Definir el Proyecto Entender Situacin Actual Disear/Redisear Implementacin Metodologa de Gestin del Cambio. Principios de Modelamiento IDEF0 y BPMN 21:00 Sesin 3: Patrones de Procesos de Negocios Una Arquitectura Genrica para Procesos de Negocios. Concepto de Patrn de Procesos. Actividades de Gestin, Transformacin y Estado. Aplicaciones de Patrones a Subdominios. Patrn Gestin, Produccin y Provisin del Servicio. Anlisis de Cadena de Valor Administracin de Relacin con el Cliente Administracin de Relacin con Proveedores Gestin de Produccin y Distribucin Produccin del Bien y/o Servicio. Mantencin de Estado. 21:45 Cierre da 1.

Da 2: BPM (Modelamiento en BPMN y Caso Prctico en Bizagi) 18:30 Sesin 4: Desarrollo de un Caso mediante herramienta CASE con BPMN. Modelamiento en BPMN Objetos de Flujo Actividades (Proceso, Sub-Proceso, Tarea) Gateways Eventos (Inicio, Intermedio, Fin) Objetos de Conexin Flujos de Secuencia Flujos de Mensaje Asociacin Swinlanes Pools Lanes Artefactos Objetos de Dato Grupo Anotaciones. 19:45 Caf 20:00 Sesin 5: Bizagi y Caso Prctico Utilizacin de herramienta CASE Bizagi Presentacin de Caso en Estudio Desarrollo de Caso en Estudio en Bizagi Conclusiones 21:45 Cierre Da 2

Da 3: UML (Ingeniera de Software, Orientacin a Objetos e Introduccin a UML) 18:30 Sesin 6: Ingeniera de Software con Introduccin a UML Ingeniera de Software (Brooks) Orientacin a Objetos Objetos, clases, atributos, mensajes, encapsulacin y otros. Herencia y polimorfismo. Modelo de Objetos. Introduccin a UML (Booch, Rumbaugh y Jacobson) Vistas de UML (4 + 1) y sus Artefactos Vista de Casos de Uso Vista de Anlisis Vista de Diseo Vista de Componentes Vista de Despliegue

19:45 Caf

20:00 Sesin 7: Elicitacin y Anlisis de Requerimientos con Casos de Uso Metodologa para Anlisis y Elicitacin de Requerimientos Diagrama de Casos de Uso Actores Casos de Uso Paquetes System Boundary Relaciones Asociacin Asociacin Directa Agregacin Generalizacin Dependencia Estereotipo <<include>> Estereotipo <<extend>> Casos de Uso Expandidos Escenarios de xito Flujos Alternativos Excepciones Diagrama de Secuencia de Sistemas Colaboracin Interaccin Actores Clase Sistema Mensajes y SelfMessage Combinacin Iteracin Frame Modelo de Dominio 21:45 Cierre Da 3

Da 4: UML (Caso Prctico de Anlisis de Software en StarUML)

18:30 Sesin 8: StarUML y Caso Prctico Utilizacin de herramienta StarUML Presentacin de Caso en Estudio

19:45 Caf

20:00 Sesin 9: Anlisis de Software en UML Desarrollo de Caso en Estudio en StarUML Uso de Norma SP issue v 5.0 para documentar Casos de Uso 21:45 Cierre Da 4

Da 5: UML (Diseo de Software y Caso Prctico con UML) 18:30 Sesin 10: Diseo de Software con UML Metodologa para Diseo de Software Patrn MVC Arquitectura Internet Diagramas de Secuencias Actores Clases Subsistemas Relaciones Diagrama de Clases Clases Atributos Mensajes Relaciones y cardinalidades 19:45 Caf 20:00 Sesin 11: Desarrollo de un Caso de Diseo con UML Presentacin de Caso en Estudio Desarrollo de Caso en Estudio en StarUML Conclusiones 21:45 Cierre Da 5

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