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07/12/2009 15:59:35

[GUIA OFICIAL] Dragon Age: Origins

di79

De: Antiva Ender

AVISO: PUEDE CONTENER SPOILERS!

Gamertag: Tengo.. PS Online: Preguntame.. Registrado: 22 Jul 2008 Mensajes: 725

Ficha Tcnica Web oficial: http://eu.dragonage.com/ Distribuidora: Electronic Arts Desarrolladora: BioWare Corp Plataformas: PC, 360 y PS3 Fecha de salida: Finales de Noviembre de 2009 Idioma de textos: Espaol Idioma de voces: Ingls PEGI: +18 Descripcin Dragon Age segn BioWare, nace como sucesor espiritual de la afamada saga Baldurs Gate (PC) que fu desarrollada por la propia BioWare.Para los seguidores del rol occidental uno de los mejores sagas que ha dado el gnero. Como Baldurs Gate utiliza un sistema de combate tactico con posibilidad de pausa,aunque no est basado en el mundo -ni reglas- de Dungeons & Dragons,sino en un mundo propio de fantasa medieval. Utilizar cinematicas para los dilogos y la especial atencion de BioWare por mostrar una profunda y envolvente historia con numerosos y complejos personajes de

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Ver tema - [GUIA OFICIAL] Dragon Age: Origins :: ZonaForo de MERISTATION todo tipo. Durante el desarrollo de la aventura podrs conseguir personajes que se uniran a tu causa,cada uno de ellos tendr su historia y motivaciones particulares. Sinopsis De los creadores de Mass Effect, Star Wars: Los Caballeros de La Antigua Repblica, y Baldurs Gate llega una pica y violenta aventura de violencia, lujuria, y traicin. La supervivencia de la humanidad descansa en las manos de aquellos que han sido elegidos por el destino. Eres un Grey Warden, uno de los ltimos miembros de una orden ancestral de guardianes que han defendido la tierra durante siglos. Traicionado por un general de tu confianza durante una gran batalla, debes encontrar al traidor y hacer justicia. Mientras peleas a lo largo de tu camino haca la confrontacin final contra el nemesis diablico, tendrs que hacer frente a monstruosos enemigos y embarcarte en aventuras picas para unir a las dispares gentes de un mundo en guerra. Un romance con una seductora transformista puede ser la clave para la victoria, o podra ser una peligrosa diversin para tu misin. Para ser un lder, debers tomar duras decisiones y estar dispuesto a sacrificar a tus amigos y seres queridos por el bien de la humanidad. Un impresionante mundo que Explorar: El Universo ms profundo y elaborado creado por Bioware hasta la fecha con ms de 80 horas de juego y ms del doble de tamao que el abarcado por Mass Effect. Datos de inters - Viaja por docenas de escenarios y forma parte de un mundo destrozado que est al borde de la aniquilacin. - Una historia pica constituida y formada a partir de tu estilo de juego. - Complejas Decisiones Morales: No existen decisiones faciles. - Crea tu propia experiencia Dragon Age: Origins desde el principio eligiendo entre uno de los 6 origenes disponibles - Decide como enfrentarte a situaciones complejas como el asesinato, genocidio, traicin, y la posesin/sacrificio de nios sin la seguridad de un consejero que te diga que debes hacer. - Completa Personalizacin de Personajes: Esculpe a tu hroe limitado nicamente por tu imaginacin - El elaborado editor de personajes te permite crear a un hroe nico y distinto al de cualquier otra persona. Se puede elegir entre tres razas (humano, elfo y enano) y tres clases bsicas (pcaro, guerrero y mago) que se expanden mediante especializaciones. - Da forma a la personalidad y moralidad de tu personaje en base a las decisiones que vayas tomando durante el juego. - Entabla Sangrientos y Viscerales Combates: Lucha contra hordas de terrorficas criaturas. Se puede pausar en cualquier momento, y poner en cola rdenes para cada personaje y para el grupo. Tambin se puede configurar la IA de los personajes para que acten de forma autnoma. - Libera poderes legendarios y elige entre 100 hechizos diferentes y habilidades. - Experimenta la inyeccin de adrenalina de un combate brutal, decapitando a los enemigos o conjurando hechizos que los hagan explotar desde el interior. - El jugador puede manejar un grupo con hasta cuatro personajes (incluido el principal), de entre los que vaya reclutando segn avance en la trama. Aquellos que no formen parte del grupo esperarn en un campamento. - Existe interaccin entre conjuros (los conjuros de fuego podrn incendiar la grasa, y los hechizos de fro extinguirn el fuego). - Las Historias de Origen (prlogos) suponen mas o menos 2 horas de juego. Existen 6 historias de orgen diferentes dependiendo de la raza y clase del personaje. - Hay mltiples finales muy diferentes, dependiendo de las decisiones tomadas a lo largo del juego.

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Creacin de personajes
Sexo El sexo de tu personaje no afecta a tus estadsticas ni aptitudes, pero s altera algunos dilogos y tramas, as como las opciones faciales y de forma corporal, evidentemente. *** Raza La raza de tu personaje determina su estatura fsica y sus capacidades naturales, as como su forma de encajar en el mundo de Dragon Age, donde las tensiones raciales estn a la orden del da. - Humano: Los humanos son personas con una buena condicin fisica, constituyen la gran mayora de los habitantes de Thedas y, por tanto, es el colectivo dominante. - Elfo: Los elfos reinaron en la superficie de Thedas hace miles de aos, pero hoy viven en la sombra de los humanos, sea como una casta inferior oprimida y confinada en los tugurios en el caso de las tribus dalishanas, o como vagabundos eternos en los bosques. - Enano: Los enanos son una raza en declive: cada nuevo da de la guerra legendaria que les enfrenta a los engendros tenebrosos acaba tanto con las vidas de nuevos enanos como con el escaso territorio que les queda de sus reinos subterrneos. Los enanos tienen una resistencia innata a la magia que les impide convertirse en magos. *** Clase La clase determina las aptitudes que tu personaje puede aprender en el transcurso del juego. Tiene un gran impacto en el rendimiento de tu personaje en combate. La clase tambin determina la historia de trasfondo de los magos. Aunque hay rasgos coincidentes entre las clases, es imposible hacer que un personaje de una clase juegue como otro de una clase diferente. Por ejemplo, los guerreros y los pcaros no pueden aprender a lanzar hechizos, mientras que los magos nunca aprendern talentos avanzados de armas. Los pcaros aprendern mas habilidades que las dems clases, pero nunca sern compententes con las armas a dos manos o los escudos. - Guerrero: Los guerreros son luchadores de primera lnea de combate, la columna vertebral de cualquier grupo en combate. Confan en las armas cuerpo a cuerpo y a distancia, y cuentan con el apoyo de potentes aptitudes especiales que consumen vigor. - Mago: Los magos son los nicos personajes que pueden lanzar hechizos, y lo hacen tanto en ataque como en defensa personal y del grupo. Aunque los magos pueden esgrimir armas fsicas, carecen de habilidad con ellas. En vez de ello prefieren usar bastones que disparan proyectiles mgicos. Los magos no pueden enfrentarse directamente a los enemigos tan bien como las otras clases, pero son capaces de infligir grandes cantidades de dao y sanar a sus aliados cuando cuentan con la proteccin del grupo.

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Ver tema - [GUIA OFICIAL] Dragon Age: Origins :: ZonaForo de MERISTATION - Pcaro: Los pcaros son combatientes astutos que sobreviven en combate gracias a una combinacin de su velocidad, engaos y un amplio abanico de aptitudes con los que acaban con sus oponentes de formas inesperadas, a veces antes incluso de que el enemigo advierta el peligro. Los pcaros pueden abrir cerraduras con gran pericia, incapacitar a los enemigos con facilidad o acechar a los objetivos para propinarles devastadoras pualadas traperas. *** Trasfondo EL trasfondo de tu personaje - el componente "Origins" del juego - determina cul de los seis actos iniciales diferentes se reproducir y seguir afectando a tu experiencia a lo largo del juego. Aunque hay seis trasfondos diferentes, estn vinculados a determinadas combinaciones de raza y clase. Cuando selecciones tu raza y tu clase, solo podrs elegir entre uno o dos trasfondos. Noble humano Mago Elfo urbano Elfo dalishano Enano plebeyo Enano noble

*** Atributos Los Atributos nos marca la fuerza, la destreza, la voluntad, la magia, la inteligencia y la constitucin. Subiendo estos atributos, ayudaremos a mejorar y a ser mas poderoso nuestro personaje. - Fuerza: Las medidas de fuerza de destreza fsica de un personaje, afecta directamente el dao fisico que un personaje en combatepuede hacer. Tambin contribuye a la precisin de los ataques cuerpo a cuerpo. De alta resistencia es esencial para los guerreros, en particular, si lo desean, ejercer armas a dos manos, de vital importancia para los Pcaros. - Destreza: La destreza mide la agilidad, los reflejos y el equilibrio.Subir la destreza mejora las posibilidades de un personaje tenga xito, hace que el personaje tenga ms probabilidades de esquivar los golpes fsicos, y contribuye al dao causado por la perforacin de armas como dagas o flechas. Tiro con arco y con un arma en cada mano,como dagas o espadas, hacen de este atributo en el favorito de los pcaros. - Voluntad: La voluntad representa la determinacin del caracter y fortaleza mental. Con gran fuerza de voluntad, los magos pueden lanzar hechizos ms poderosos gracias a la gran cantidad de man. Para los guerreros y los pcaros, las voluntad ms la resistencia son usadas para las tcnicas de combate y ataques especiales. - Magia: La magia es la afinidad natural de un personaje alo arcano. Este atributo es esencial para los magos, ya que aumenta directamente la puntuacin de poder con hechizos del personaje, que determina la potencia de todos los hechizos. El atributo de magia tambin determina la eficacia de las pociones, cataplasmas y ungentos esto es valido para todas las clases.

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Ver tema - [GUIA OFICIAL] Dragon Age: Origins :: ZonaForo de MERISTATION - Inteligencia: Determina la velocidad con lo que aprendes y razonas. La mayora de las habilidades, como la botnica o la tctica requieren una mente rpida,y un ojo atento puede encontrar ms fcilmente los puntos dbiles en la armadura del enemigo.Los pcaros son los que ms se benefician de esta estadstica, ya que muchos de sus talentos de clase, y los ataques especiales se basan en la sutileza o en la lectura del objetivo, la fuerza no prima. - Constitucin: La Constitucin representa la salud y la resistencia. A mayor constitucin mas aumenta la cantidad de dao que un personaje puede recibir antes de caer en el campo de batalla. *** Tabla de experiencia En Dragon Age: Origins, los personajes se dan tres puntos de atributo y un talento con cada nivel ganado. Una habilidad que se recibe cada tres niveles para los magos y guerreros, y cada dos niveles para pcaros. La especializacin son recibidos en los niveles 7 y 14.

No hay lmite de nivel en Dragon Age: Origins, pero los personajes no suelen avanzar mucho mas de 20 niveles en la campaa principal, al menos que localices todas las misiones del juego. Como se puede ver en el cuadro anterior, el requisito de experiencia, simplemente aumenta en 500 puntos cada vez que un nuevo nivel se alcanza. *** Penalizaciones Cada vez que un personaje est incapacitado durante el combate, l o ella recibe una lesin persistente. Para curar una lesin, debe usar un kit de lesin o visitar el campamento. Lesiones:

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Personajes principales (jugables)

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Alistair

Alistair es un joven Guardin Gris reclutado por Duncan menos de seis meses antes de comenzar la Plaga. La madre de Alistair muri en el parto, y tras ser criado en el castillo Redcliffe fue entregado al Cntico para la instruccin religiosa. Empez el entrenamiento marcial necesario para convertirse en un templario - la orden militar del Cntico que vela por el Crculo de Magos y caza a los peligrosos apstatas. Se adapt bastante mal a la vida de devocin religiosa, sin embargo... Alistair es irreverente en el mejor de los casos, y su irnico sentido del humor puso en su contra a sus maestros ms estrictos. Cuando Duncan de los Guardianes Grises lo encontr, Alistair todava no haba jurado sus votos y era muy infeliz. Sintiendo que tena un corazn bueno y leal, Duncan utiliz el Derecho de Reclutamiento para forzar que el Cntico permitiera a Alistair entrar en los Guardianes Grises... y Alistair nunca ha mirado atrs desde entonces. Morrigan

Morrigan es la hija de Flemeth, la legendaria y temible bruja de la espesura. Criada slo por su madre en los lugares ms remotos del gran bosque, posee una belleza extica y se ha propuesto menospreciar al resto de la humanidad. Observ a la humanidad desde lejos, odiando a la gente por su debilidad aun cuando anhelaba

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Ver tema - [GUIA OFICIAL] Dragon Age: Origins :: ZonaForo de MERISTATION explorar su mundo... siendo plenamente consciente del odio que los dems la tendran si supieran lo que era. Morrigan aprendi las artes de su madre sin las limitaciones de estar supervisada por los templarios, convirtindose en hechicera y metamrfica, y nada la detendr con tal de perseguir sus misteriosas obsesiones. Leliana

En Orlais, los bardos recorren todas las cortes de la tierra, proporcionando entretenimiento a cambio de la hospitalidad de la aristocracia, aunque este intercambio resulta bastante siniestro: a menudo actan como espas o asesinos. Sin embargo, Leliana, cuenta poco de su historia como bardo tras haber dejado atras su vida en Orlais hace mucho tiempo. Llego al pueblo de Lothering buscando refugio en la Capilla, donde adopto una vida de silenciosa contemplacin y oracin al Hacedor, pidindole perdn por una vida de hazaas que solo conocen sus hermanas. Pero aunque este es el ultimo destino que Leliana elegira por si misma, piensa que queda poco para recuperar su anterior vida. Una vocacin mayor le espera y con ella un camino de verdadera redencin. El Hacedor se lo ha dicho y ella lo cree. Wynne

Wynne es una sanadora espiritual del Crculo de Magos, centrndose su magia en la capacidad para convocar brevemente espritus de proteccin y restablecimiento desde el Fade. Ha servido en el Crculo la mayor parte de su vida y es muy respetada por su fuerte sentido del deber y la moral. Ella cree sinceramente en lo que promueve el Crculo y ha defendido explcitamente en el Colegio de Hechiceros que los magos pueden aprender a controlar sus dones a travs de la disciplina y la educacin y utilizarlos para servir a la humanidad. El temor a la magia nace de la incomprensin, pero Wynne aconseja a los magos no olvidar nunca que ese temor es algo real: a pesar de todo lo bueno que pueden conllevar los dones de un mago, tambin atraern siempre a los demonios y existir un riesgo de ser posedos. Demasiadas veces en la historia las abominaciones posedas han trado la destruccin a las tierras, y por tanto cada mago tiene una deuda que pagar. "Gnate tu lugar", dice ella, y nunca sers vilipendiado".

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Ver tema - [GUIA OFICIAL] Dragon Age: Origins :: ZonaForo de MERISTATION Sus compaeros la tienen en tan alta estima que le ofrecieron convertirse en la nueva Primera Hechicera de la Torre de Ferelden. Ella se neg, aludiendo que no deseaba trabajar en los rangos superiores del Crculo. Cuando la noticia del llamamiento del Rey Cailan contra la plaga lleg recientemente a la torre, Wynne se ofreci voluntaria para ir a Ostagar. Zevran

Los cuervos de Antiva es la hermandad de ladrones y asesinos mas infame de todo Thedas y cuenta, incluso, con personalidades de casas reales entre sus miembros. La temible fama de la organizacin suele ser tan eficaz como los exticos venenos que preparan, lo que prcticamente les permite gobernar su tierra natal empleando el terror. Zevran, nacido de una ramera elfa en la capital de Antiva, fue vendido a la hermandad a muy corta edad. Aunque al principio se opuso a los brutales mtodos de entrenamiento de los Cuervos, finalmente acepto su destino y comenz a destacar. Zevran ascendi hasta llegar a ser uno de los asesinos mas prometedores de los Cuervos, especializado en seduccin y sigilo. Osado y ambicioso, ha aceptado su encargo mas peligroso hasta la fecha: un objetivo muy alejado de Ferelden, uno que podra reportarle recompensas inimaginables. Sten

Este gigante qunari recela de desvelar su verdadero nombre, sobre todo a los miembros de una raza a la que su pueblo ha intentado conquistar en dos ocasiones. As, su pueblo le llama Sten. El qunari de piel broncnea alcanzo las costas de Thedas hace cuatro siglos, dotado de una filosofa poco comn y una determinacin de acero para llevar el conocimiento a una cultura inferior, quisieran o no. Conquistaron solo una pequea regin, lo que les obligo a estudiar a sus enemigos humanos con mas detenimiento y a enviar a misiones y exploradores a las tierras del sur tras la ultima tregua. Quiz eso explique la presencia de Sten. Se nieva a asegurarlo rotundamente, igual que se nieva a aclarar porque fracaso la misin y le enjaularon hasta que se pudriera. La deslealtad no va con el: el perdn por sus crmenes es una cuestin de honor de los qunari, no de las leyes de los humanos.

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Oghren

De la casa Kondrat, Oghren fue un prometedor miembro de la casta de los guerreros que se haba labrado una buensima reputacin sobre la palestra de los juegos de gladiadores de los enanos. Cuando una familia de la casta de los herreros con mucho dinero pero sin relaciones polticas ofreci a su hija en matrimonio, su familia acepto. Y entonces todo cambio. Su esposa, Branka, invento una tcnica que revoluciono el proceso de funcin y fue declarada un Paragn, la primera de su generacin, un puesto de honor entre sus acestros asegurado para siempre. Oghren se uni de buen grado a la nueva casa nobiliaria de su mujer pero cuando Branka acepto a sus seguidores y desapareci en los Caminos de las Profundidades, le dejo abandonado. El sigui empeado en volver con Branka y comprender que obsesin la hacia ocultarse del resto de su casta. Perro de guerra mabari

Los perros son una parte esencial de la cultura de Fereldan y ningn perro es tan apreciado como el mabari. Esta raza es tan antigua como su mito y se dice que fueron criados por los lobos que sirvieron al legendario hroe Dane. Apreciados por su inteligencia y lealtad, estos perros son algo mas que meras armas o smbolos de estatus: estos sabuesos escogen a sus amos y no se separan de ellos en toda la vida. Ser el amo de un mabari en cualquier lugar de Ferelden es signo de reconocimiento al instante de una persona importante. Los mabari son una parte esencial de la estrategia militar fereldana. Los sabuesos entrenados pueden derribar fcilmente a los jinetes o romper las lneas de piqueros y se dice que basta con ver y or a una oleada de estos perros de guerra, aullando y gruendo, para que cunda el pnico incluso entre los soldados de infantera mas curtidos. Loghain

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Nacido en una poca en que su pas estaba bajo la bota de un tirano extranjero, Loghain y su ntimo amigo el Prncipe Maric expulsaron a las fuerzas invasoras del Imperio Orlesian. Es ms un smbolo que un hombre, representa los ideales Ferelden de duro trabajo y e independencia. Ahora con la muerte de su amigo, se dedica a defender su tierra al lado de un ingenuo e inexperto rey. Shale (personaje descargable)

Los Engendros Tenebrosos infectaron la Aldea de Honnleath que guarda un secreto: la figura de piedra que se encuentra en el centro del pueblo es en realidad un poderoso golem congelado en el tiempo. Una nueva aventura que te revelar una aventura histrica que te permitir desbloquear su poder y su misterioso pasado. Descarga el Prisionero de Piedra y consigue acceso a Shale, un poderoso golem de piedra que se podr unir a tu grupo durante el viaje a travs de Dragon Age Origins. Uno de los personajes ms poderosos del juego, Shale se presenta con un interesante background, un doblaje excepcional, y una nueva aventura nica que explorar. El Prisionero de Piedra tambin incluye nuevos escenarios, objetos, y horas de juego adicional aadidas a la campaa principal de Dragon Age Origins. **********************************************************************

Personajes secundarios
Guardas grises

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Desde el principio, los guardas grises sacrificaron todo para contener la oleada de oscuridad. Atrajeron a los magos ms poderosos y a los mejores guerreros de todas las razas, convirtindoles en una fuerza de combate que, en numerosas ocasiones, hizo retroceder a la Ruina. Continan siendo leyendas, vigilantes por si regresa su ancestral enemigo, y estn preparados para entablar batalla una vez ms llegado el momento. Como un nuevo guarda recluta, debers demostrar que eres merecedor de enfrentarte a la amenaza de los engendros tenebrosos. Tus motivaciones personales y reacciones nicas conformarn tu misin en Ferelden, ya seas un heroico guarda, un tirano egosta o cualquiera de las otras innumerables opciones. Duncan

Al igual que muchos otros, Duncan reneg de su apellido cuando se incorpor a las filas de los Guardianes: un gesto simblico de cortar los lazos con su pasado. Se podra decir se trataba de una conveniencia en su caso, sin embargo. Su madre era de Anderfels, su padre de Rivain, y pas su infancia en las Tierras Libres y Orlais. Su gente estaba en todas partes y su patria en ningn sitio. Le fue otorgada la casi imposible tarea de dirigir a los Guardianes en Ferelden: un reino que haba expulsado a la rden de doscientos aos antes. Enfrentndose a las sospechas y a la hostilidad local, se dedic buscar reclutas. "Hombres y mujeres de todas las razas, guerreros y magos, brbaros y reyes... los Guardianes Grises sacrificaron todo para detener la marea de oscuridad... y prevalecieron". - Duncan, Jefe de los Guardianes Grises en Ferelden. Rey Cailan

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Hijo del legendario Rey Maric Theirin, Cailan fue el primer rey de Ferelden nacido en una tierra libre de la dominacin extranjera tras dos generaciones. Ahora, ayudado del genio tctico de Loghain, Cailan lidera al ejrcito de Ferelden hacia una ltima y gloriosa batalla para aplastar a los engendros. Anora

La unica hija del guerrero Loghain Mac Tir, Anora nunca supo estar quieta en el trasfondo. Se sabe que durante los cinco aos que reino Cailan, fue ella la que lo guio. Dicen que es mucho mas apreciada que lo era el propio rey Cailan, sobre todo de la gente noble de Ferelden. La emperatriz de Orlais declaro en su dia: "Anora de Ferelden es una rosa solitaria entre las espinas" (Anora of Ferelden is a solitary rose among brambles.") Arl Eamon

Eamon paso la gran mayoria de su infancia en Risco Rojo. Cuando su padre, Arl Rendorn Guerrein fue a la guerra, Eamon fue enviado al norte con su hermano Teagan. Cuando su padre fallecio a causa de la guerra en West Hill, Eamon tenia 15 aos. Se supone que unos aos mas tarde el rey Maric lo llamo para que ocupara su lugar como Arl en Risco Rojo. Es el tio por parte materna del rey Cailan. Fue Eamon quien cuido de Alistair cuando la madre de este fallecio.

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Criaturas
Dragon celestial

Se dice que en otro tiempo los dragones dominaron los cielos de Thedas. Los ms grandes fueron los viejos dioses; se pensaba que estos seres haban embaucado a la humanidad para que esta se apartara del Hacedor, siendo recluidos bajo la tierra por su engao. Su descendencia eran las bestias aladas, veneradas por los maeses del Imperio de Tevinter con imgenes de dragones que adornaban todas las estatuas de la tierra. Se cree que en pocas ms recientes los cazadores de dragones nevarros llevaron a esta especie a su extincin al codiciar sus huesos que absorban los encantamientos como ningn otro metal conocido. Pero al final de la Era Bendita, un dragn celestial surgi de la Espalda Helada e inici el saqueo de las tierras altas. La siguiente Era toma su nombre en su honor. Los saqueos de un dragn celestial solo se producen cuando la hembra est a punto de anidar y, desde luego, ese espectculo no ser el ltimo. Cadaver devorador

Cuando los demonios atraviesan el Velo hacia nuestro mundo, buscan lo que ms desean: la vida. Son incapaces de distinguir lo que vive y lo que no, muchos demonios poseen los cuerpos de los muertos. Al verse atrapado en un cuerpo sin vida, el demonio enloquece y arremete contra los que estn cerca y estn realmente vivos. Un cadver devorador es un cuerpo posedo por un demonio hambriento. Tiene un apetito voraz e intentar alimentarse de cualquier cosa viva que encuentre. Muchas de estas criaturas han demostrado tener la habilidad de drenar la misma energa vital de sus rivales. Hurlock

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Los hurlocks, ms altos que sus primos los genlocks, son casi tan altos como los humanos y poseen una fuerza y una constitucin considerable. Son las tropas de choque de los engendros tenebrosos ya que un nico y enloquecido hurlock puede ser un gran rival para varios enemigos a la vez. Se sabe que se adornan con toscos tatuajes con los que llevan la cuenta de sus hazaas y las muertes causadas, aunque se desconoce si los tatuajes siguen un patrn comn. Los hurlock alfa son guerreros con mayor inteligencia y habilidad, por lo que suelen ser comandantes e incluso generales. Tambin se han dejado ver emisarios hurlock durante la Ruina. Estos engendros tenebrosos son los nicos que se sabe que hablan el idioma de los humanos y a menudo llegan a emplear la magia. Genlock

El grupo ms numeroso entre los engendros, los toscos y resistentes genlocks son notoriamente difciles de matar. Los pocos genlocks ms fuertes e inteligentes son los alfas: generales y comandantes de los ejrcitos de engendros. Si bien muchos genlocks normales poseen una cierta resistencia a la magia, los ms inteligentes de los alfas se convierten en brujos, con muchas capacidades similares a los magos innatos. Estos son los emisarios y normalmente slo aparecen durante una Plaga para vigilar que los comandantes y generales sirvan a los intereses del Archidemonio y no a los suyos propios. Horror Arcano

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Hasta los nios saben que una abominacin es la criatura engendrada tras la posesin de un mago por un demonio. Aunque muy pocos son conscientes de que los peligros de una posesin se prolongan ms all de la vida del mago. Los demonios no suelen distinguir entre un ser vivo y uno muerto y se harn con cualquiera de ellos fcilmente, lo que podra explicar la introduccin al ritual crematorio de la Capilla. Cuando el cadver de un mago es posedo por un demonio del orgullo, la abominacin resultante se conoce como un horror arcano, una poderosa criatura que se apodera de la retorcida locura que atormenta a los muertos vivientes y del poder mgico que el mago posea en vida. Aunque no llega a tener la capacidad de una verdadera abominacin engendrada de un mago vivo, el horror arcano a menudo demuestra su dominio de la magia de sangre y sobre los dems muertos vivientes. Ogro

Los ogros son los heraldos de los peores engendros tenebrosos y aparecen nicamente cuando la Ruina es inminente. Son unos enormes tiarrones que se elevan sobre el campo de batalla, posen una fortaleza y musculatura extraordinarias y uno solo de ellos es capaz de acabar con todo un pelotn de soldados enemigos. La increble fuerza de esta criatura le permite lanzar rocas arrancadas de los muros o derribar a hombres con tan solo golpear el suelo cerca de ellos. Los que se acercan no estn ms seguros: muchos soldados, valientes aunque estpidos, han sido aplastados al ser agarrados por un ogro o pisoteados bajo sus pies. No sorprende que el colosal ogro sea una de los engendros tenebrosos ms temidos de todos, haciendo incluso que el ms aguerrido veterano se vuelva un cobarde al or su rugido en el aire. Abominacin

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Aunque la mayora de las personas penetran en el Velo slo como soadores y lo abandonan sin apenas recuerdos de esa vivencia, los magos son capaces de caminar por el Velo y ser completamente conscientes de lo que les rodea. Estos magos atraen a los demonios en el Velo, que intentarn poseerlos a toda costa si se encuentran con ellos; si lo consiguen o no, a la fuerza o haciendo un trato, depende por completo de la fortaleza del mago. Si un demonio adquiere ventaja, se produce una unin infame denominada abominacin. La criatura accede al talento mgico e innato del posedo y lo magnifica, convirtiendo incluso al aprendiz ms modesto en un torrente destructivo. Hay noticias de pelotones enteros de templarios que han sucumbido ante una sola abominacin, por eso la Capilla se obliga a supervisar a quienes emplean la magia muy de cerca. Demonio

Los demonios del Fade sienten celos del mundo que perciben a travs del Velo. Presionan constantemente los lmites del Fade, y cuando finalmente cruzan, tratan de poseer la primera cosa que encuentren. Dado que el Velo es ms dbil en lugares donde se han perdido muchas vidas, los demonios comnmente terminan poseyendo los cuerpos de muertos recientes. Un esqueleto es exactamente eso: un demonio que ha posedo y animado un montn de huesos, impulsado por la locura una vez se ha dado cuenta de que est atrapado en un cuerpo que apenas puede sostenerle. Hombre lobo

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La cultura Fereldan est llena de casos en los que estas criaturas han asolado los campos: lobos posedos por Demonios de la Furia y transformados en monstruos humanoides con increble velocidad y fuerza, capaces de extender una maldicin a los que mordan que les volva locos de rabia. De hecho, la capacidad de los perros normales para detectar a un hombre lobo incluso cuando est en forma humana fue lo primero que llev a los Fereldans a adoptar perros como compaeros indispensables en todas las granjas. El hroe Dane encabez una cruzada para eliminar esta amenaza de una vez por todas, y aunque los hombres lobo nunca han recuperado la misma preeminencia desde entonces an hay informes de individuos que acechan en bosques remotos. En los ltimos aos, se ha llegado a informar que algunos han desarrollado una voluntad e inteligencia sobrenaturales... aunque se desconoce el porqu. Acechador de las profundidades

Depredadores salvajes de la oscuridad, los acechadores de las profundidades cavan pequeos tneles a travs de la piedra en busca de presas. Con escamas como las de los reptiles pero con la cabeza y terribles fauces de un gusano, el acechador camina y salta sobre dos patas y es capaz de enrollarse sobre s mismo para camuflarse con la piedra a su alrededor. Rara vez hay algn signo de la inminencia de una emboscada de acechadores, y an ms raramente sobreviven a tal encuentro las desprevenidas vctimas. Atacan con un poderoso salto, con las afiladas garras de sus patas preparadas para matar, o arrojando saliva cida para comenzar a digerir a sus presas. La nica posibilidad para la mayora de las vctimas se encuentra en que uno de sus compaeros caiga primero; los acechadores son bestias, despus de todo, y la mayora se detienen a devorar a los cados antes de pasar a la siguiente vctima. Los acechadores de las profundidades se encuentran a lo largo de los Pasadizos Profundos. Se alimentan de todo lo que cae en sus fauces, incluidos los inofensivos nugs, las mortales araas, e incluso los malvados engendros que caminan por el mundo subterrneo. Chillidos

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Los estudiosos llaman sharlocks a estos altos y fuertes engendros, aunque son ms popularmente conocidos como "shrieks" (gritos) debido a los gemidos chirriantes que emiten en el campo de batalla. Existen muchas historias de soldados que quedan aterrados por los sonidos de los shrieks al acercarse, envueltos en la oscuridad y ocultos hasta el momento en que atacan. Horrores de la noche, los shrieks son famosos por su increble velocidad y agilidad, as como su sigilo. Son los asesinos de los engendros, penetran en las lneas enemigas y golpean a sus objetivos utilizando hojas irregulares y largas adheridas a sus antebrazos con las que despedazan a su oponente en cuestin de segundos. Se sabe que emplean veneno, a menudo extrado de su propia sangre, y han demostrado tcticas astutas al atacar en grupo. Lobos de la Plaga

En las anteriores Plagas, la corrupcin de los engendros se propag a travs de las zonas salvajes de Thedas infectando a los animales que se encontraban all... y los ms fuertes de ellos sobrevivieron y se transformaron en bestias ms feroces y peligrosas. Un Lobo de la Plaga es un ejemplo de este tipo de criaturas, enloquecido por el dolor de su infeccin, y es slo a travs de las rdenes de los engendros que todava mantiene un comportamiento parecido a sus parientes. Los Lobos de la Plaga siempre se encuentran en grandes grupos y tienden a lanzarse contra un nico objetivo si pueden, utilizando su nmero como ventaja. Es una suerte que estas criaturas rara vez sobrevivan a su propia corrupcin durante mucho tiempo. Araas

Estos arcnidos gigantes crecan en las profundidades de los Pasadizos Profundos, y se alimentaban de numerosas especies de murcilagos gigantes. Cuando los Pasadizos Profundos se perdieron a manos de los engendros, las araas comenzaron a alimentarse de genlocks y su nmero empez a crecer de forma exponencial. Algunas hasta se trasladaron para establecer sus nidos en los bosques de la superficie, pero la mayora siguen estando bajo tierra, cerca de su comida corrompida por la Plaga que les

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Ver tema - [GUIA OFICIAL] Dragon Age: Origins :: ZonaForo de MERISTATION hace ms grandes y feroces de lo que haban sido nunca.

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Ferelden

Denerim Denerim, la capital de Ferelden, comenz siendo un puesto avanzado del antiguo Imperio de Tevinter. Sus magos levantaron una tenebrosa torre en la ladera de una montaa, un smbolo del poder imperial. A medida que el Imperio se desvaneca la torre pas a manos de los teyrns, quienes gobernaron la regin durnate un milenio. Hoy la torre sigue en pie como el Fuerte Drakon, claramente visible para cualquier embarcacin que se acerque a su rocosa costa. La ciudad, que no tard en levantarse en torno a la torre, literalmente fue escavada en la ladera de la montaa donde se asienta y, durante la Era del dragn, su poblacin creci por encima de la capacidad que la ciudad tena. Los abarrotados distritos, conectados entre s por una red de puentes, se edificaron prcticamente uno encima del otro. Las angostas calles de los Muelles inferiores tienen una naturaleza casi laberntica y la amurallada elfera se encuentra tan poblada que, solo en la ltima dcada, fueron necesarias varias purgas para mantener el orden. Para el resto del mundo, Denerim es famosa por ser el lugar de nacimiento de Andraste. Sin embargo, siguiendo el tpico estilo fereldano, en el barrio del Palacio se erige un modesto monumento al profeta, una gran roca con un simple mensaje de paz. Los devotos vienen de todas partes para tocar la Roca del natalicio y orar en respetuoso silencio. As es cmo quieren los habitantes de Denerim que se hagan las cosas, y no sera posible hacerlas de otro modo". --Extracto de En busca del saber: Viajes de un erudito de la Capilla, por el hermano Genitivi. Ostagar La fortaleza de Ostagar, el punto ms alejado durante el avance del antiguo imperio de Tevinter hacia las tierras brbaras del sudeste, fue en otro tiempo uno de los enclaves defensivos ms importantes al sur del mar del Despertar. Se alzaba al borde de la espesura de Korcari, desde donde controlaba cualquier intento de invasin por parte de los brbaros, conocidos hoy como los salvajes chasind. Situada sobre un angosto paso en las colinas, haba que rodear esta fortaleza para poder alcanzar las frtiles tierras bajas de norte, y debido a su privilegiado emplazamiento defensivo, resultaba casi inexpugnable para los salvajes. Como la mayora de los enclaves imperiales del sur, Ostagar fue abandonada tras la cada de Tevinter durante la primera Ruina. Fue saqueada por los chasind; posteriormente, cuando la amenaza de estos salvajes ces tras la creacin del nuevo

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Ver tema - [GUIA OFICIAL] Dragon Age: Origins :: ZonaForo de MERISTATION reino de Ferelden, qued completamente en ruinas. Lleva cuatro siglos abandonada, aunque la mayor parte de sus murallas sigue en pie, as como la elevada torre de Ishal, llamada as por el gran arconte que orden su construccin. Ostagar sigue siendo un testimonio del poder mgico del imperio que la cre. Risco Rojo Situado en la costa occidental, en el lago Calenhad, el pueblo de Risco Rojo se llama as por el color rojizo de los acantilados que se elevan sobre el pueblo. Un sendero se adentra hacia las colinas y cruza un puente hasta llegar a una isla, donde el antiguo castillo de Risco Rojo sigue en pie desde mucho antes que el mismo pueblo. Desde los tiempos de los clanes alamarri, el astillo ha protegido el principal paso a travs de las montaas de la Espalda Helada hacia Orlais. Fue aqu donde las tribus avvar iniciaron su ataque hacia las tierras bajas del este, y fue su castillo el objetivo de los orlesianos antes de que pudieran conquistar Ferelden. No fue fcil; aunque las gentes de Risco Rojo eran personas sencillas, tambin se sentan orgullosas de ser la primera lnea defensiva de Ferelden. "El hierro de las colinas es el mismo que hay en sus gentes", reza un dicho popular, y nadie lo pone en duda. Torre del circulo "Aunque en la actualidad es ms conocida como la Torre del Crculo de los hechiceros, mucha gente olvida que la gran torre que se halla en medio del lago Calenhad existi mucho tiempo antes que el mismo Crculo. El bastin de Kinloch fue construido por los avvars con la ayuda de los enanos, en una poca en la que los montaeses dominaban una gran parte del valle y estaban constantemente en guerra con los dems clanes alamarri. Se crea que la atalaya era prcticamente inexpugnable hasta que el Imperio de Tevinter devolvi finalmente a los avvars a las montaas de la Espalda Helada. La brutalidad con la que los tevinteranos masacraron a los avvars dentro de la torre dio origen a una macabra leyenda que prevaleci durante siglos. Se crea que la torre estara maldita hasta que el Crculo de los hechiceros se hiciera con el control de la misma en 3:87 Despus, la torre original del Crculo en Denerim sera destruida por completo. Una aldea en la cosa del lago mantiene un transbordador a la torre pero los visitantes escasean. Casi todos los que vienen al bastin de Kinloch lo hacen para aprender magia o bien para vigilar con cautela a los que quieren aprender". --Extracto de "Historia del Crculo de Ferelden", por el primer encantador Lothaire. Orzammar Cuenta la historia que los reinos enanos llegaron a diseminarse por todo Thedas y que sus ciudades subterrneas, denominadas thaigs, eran prcticamente incontables. Por aquel entonces la capital era Kal-Sharok, cuna de todas las casas nobiliarias, y Orzammar no era ms que el hogar de las castas herreras y mineras. Su visin es imponente, una gran ciudad de piedra erigida en el interior de una enorme caverna, sobre un mar de lava fundida. All se oye el estridente sonido de las forjas y los mejores herreros crean trabajos que son la envidia de todas las razas. Se perdieron innumerables thaigs durante la primera Ruina, cuando los engendros tenebrosos salan a borbotones, como humo, de los Caminos de las Profundidades. Con cada generacin, haba que sellar ms de un Camino de las Profundidades y ms thaigs se perdan para siempre. Ahora solo perdura Orzammar, el ltimo bastin de la raza enana y su mejor creacin. Refugio Hace unos aos, un viajero solitario se dej caer por una taberna de Denerim y, tras ingerir una gran cantidad de cerveza, relat la historia de sus viajes al tabernero. El viajero aseguraba haberse tropezado con un extrao pueblo en lo alto de las montaas

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Ver tema - [GUIA OFICIAL] Dragon Age: Origins :: ZonaForo de MERISTATION de la Espalda Helada. Era un pueblo tranquilo, afirmaba, y sus habitantes educados, si bien algo distantes. Le dieron alimentos para l y agua para su montura, y despus le apremiaron para que se pusiera en marcha. Como se demoraba mucho, de repente, el humor de los aldeanos cambi. Sus rostros se volvieron impasibles y empuaron sus cuchillos; le dijeron al viajero que lo iba a suceder a continuacin "se hara en nombre de Andraste y por el bien de todos". Huy despavorido pero no pudo deshacer el camino. El viajero cogi una habitacin en la taberna pero jams durmi all. Desapareci esa noche y no se volvi a saber de l. La espesura de Korcari La espesura de Korcari es una fra regin forestal al sur cuya extensin no se conoce del todo. Los "salvajes" chasind, que viven en ella, aseguran que ms all del sur solo se encuentra un pramo de nieve y hielo ocupado nicamente por brbaros nmadas y una deshabitada tundra, aunque los norteos no creen mucho lo que cuentan los chasind. Segn la costumbre fereldana, los chasind son un pueblo primitivo, muy supersticioso y que sigue aferrado a sus chamanes. Cuentan los viajeros que viven en casas levantadas sobre pilotes y temen a las mticas brujas de la espesura, quienes les amenazan con abalanzarse sobre sus hijos. Los secretos y peligros que oculta la bruma de la espesura de Korcari representan el ltimo pramo autnticamente salvaje de Thedas "Los secretos y peligros que oculta la bruma de la espesura de Korcari representan el ltimo pramo autnticamente salvaje de Thedas" El Velo Desde que el hombre tiene sueos, hemos recorrido los tortuosos caminos del Velo, a veces viendo de pasada la sombra ciudad que se encuentra en su centro. Siempre tan adentro como los propios pensamientos pero extremadamente separado de nuestro mundo, se encuentra un reino que pertenece a los primeros hijos del Hacedor: los espritus. Observan a travs del Velo un mundo que no pueden entender y aquellos que codician lo que ven se convierten en demonios. Seducen las mentes adormecidas de los hombres a travs del Velo, recreando una angustiosa versin del mundo que ven para poder alimentarse de las vidas que no pueden dirigir. Puede que sea una suerte que la mayora de los hombres no recuerden el tiempo que han pasado en el Velo, aunque los magos tienen que cargar con la maldicin eterna de verse obligados a recordar. El origen de la magia, el reino de los sueos, la tierra del Hacedor... por todos estos nombres el Velo es, ante todo, el mayor misterio de la creacin. **********************************************************************

Regalos
Alistair Importantes - Collar de la madre de Alistair (se obtiene en el Castillo de Risco Rojo) - Escudo de Duncan (se obtiene en el almacen de Denerim despues de salvar a Riodan) Gustan - Todas las estatuillas - Todas las piedras runicas Morrigan Importantes - Espejo dorado (se obtiene comprandolo a Garin en Orzammar)

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Ver tema - [GUIA OFICIAL] Dragon Age: Origins :: ZonaForo de MERISTATION - Grimorio negro (se obtiene en la Torre del Circulo) - Grimorio de Flemeth (se obtiene despues de hacer algo que te lo pida) Gustan - Collar de cuerda dorada - Cadena de plata - Broche de plata - Amuleto de oro - Pendiente de demonio de plata - Medallon de plata - Amuleto con cabeza de plata Leliana Importantes - Gracia de Andraste (se obtiene cerca del molino de Risco Rojo o en el Bosque Brecilia) - Mascota Nug (se obtiene en Orzammar Gustan - Todos los simbolos de Andraste - Espada de misericordia de plata - Anillo de oro brillante - Zapatos de saten azul Sten Importante - Espada de Sten (se obtiene siguiendo mision despues de que te haya hablado de esta) Gustan - Totem - Naturaleza muerta con marco de plata - Retrato de una cuidadora de gansos - Retrato manchado de agua - Cuadro de la reina rebelde Zevran Importantes - Guantes dalishanos (se obtiene de un cofre en el bosque de Brecilia) - Botas de cuero antivanas (se obtiene del cofre de la tienda de Refugio) Gustan - Todos los lingotes (de oro y plata pequeo, de oro y plata mediano) - Brazaletes de acero Wynne Gustan - Todos los libros (Descubriendo Sangre de Dragon, Busqueda del verdadero profeta, Los guerrin de Ferelden) - La rosa de Orlais - Pergamino bonito - Vino Oghren Gustan - Guadaa negra 4:90 de la oscuridad - Hidromiel fuerte chasind - Cerveza especial de Willhelm

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Ver tema - [GUIA OFICIAL] Dragon Age: Origins :: ZonaForo de MERISTATION Cizalla blanca de legado Jarra de callejon real Blondo solar vint-1 Cerveza

Loghain Gustan - Todas las piedras preciosas (Diamante/Zafiro/Topacio/Malaquita sobresaliente) - Todos los mapas (Ferelden, Tervinter, Imperio) Shale Gustan - Todas las piedras preciosas (Diamante/Zafiro/Topacio/Malaquita sobresaliente) - Hueso de vaca Perro de guerra mabari - Logicamente todos los huesos (aunque a Morrigan le guste el hueso de Ternera y a Shale el de vaca) Como la afinidad con el perro es muy grande y no puede bajar, recomiendo usar los huesos para aquellos personajes con los que tengais poca afinidad. Esto tambien vale para los regalos que solo suben +1 de afinidad como: - Medallon - Pendientes dorados (no me subio afinidad mas que +1 en todos los personajes) - Orbe celeste - Amuleto capilla (ya se que puse que es para Leliana, pero a mi solo me sube +1) ... **********************************************************************

Ficha de Trofeos
Trofeos totales: 55 Trofeos de Bronce: 46 Trofoes de Plata: 5 Trofoes de Oro: 3 Trofeos de Platino: 1 [Secreto] Trofeos secretos: 6 [DLC Wardens Keep] Trofeos de DLC Wardens Keep: 4

* Aviso: Los trofeos "Secretos" contienen informacin sobre el argumento del juego, se recomienda encarecidamente no leerlos si no se quiere estropear la experiencia. Bronce: ltimo de tu lnea: Completa la Historia de origen de un "Humano noble". Daado: Completa la Historia de origen de un "Elfo dalishano". Reclutado: Completa la Historia de origen de un "Elfo de ciudad". Angustiado: Completa la Historia de origen de un "Hechicero". Sin casta: Completa la Historia de origen de un "Enano plebeyo". Fratricida: Completa la Historia de origen de un "Enano noble". Sangre ardiente: Completa una Historia de origen sin que el personaje principal caiga

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Ver tema - [GUIA OFICIAL] Dragon Age: Origins :: ZonaForo de MERISTATION en combate. Primer caballero: Vive la emocin del romance con Alistair. La bruja desbocada: Vive la emocin del romance con Morrigan. Amante fcil: Vive la emocin del romance con Zevran. Vino, mujeres y canciones: Vive la emocin del romance con Leliana. Peregrino: Completa la misin del tabln del cantor. Gran golpeador: Inflinge 250 puntos de dao con un solo golpe del personaje principal. Maoso: Fabrica un objeto. Persuasivo: Ten xito en 5 intentos de persuasin complicados. Matn: Ten xito en 5 intentos de intimidacin complicados. Educado: Usa un tomo para mejorar los atributos, talentos, hechizos o habilidades del personaje principal. El ltimo de los guardas: Completa "Ostagar". Hroe de Risco Rojo: Completa "El arl de Risco Rojo". Alborotador: Completa "La gran asamblea". Simpatizante con la magia: Alate con los magos en "El Crculo roto". Invocador de la anulacin: Alate con los templarios en "El Crculo roto". Matador: Alate con los hombres lobo en "La naturaleza de la bestia". Furtivo: Alate con los elfos en "La naturaleza de la bestia". Sacrlego: Alate con el culto de Andraste en "La Urna de las Cenizas Sagradas". Ceremonialista: Desafa al culto de Andraste en "La Urna de las Cenizas Sagradas". Aliado de Bhelen: Alite con Bhelen en "Una paragn sin parangn". Aliado de Harrowmont: Alite con Harrowmont en "Una paragn sin parangn". Liberador: Destruye el Yunque del Vaco. Pragmtico: Preserva el Yunque del Vaco. Guarda gris: Mata a 100 engendros tenebrosos. Abanderado: Usa los tratados de los guardas grises para reclutar a todos los aliados posibles. Mercenario: Completa 15 misiones de los tablones de empleo. Pico de oro: Ten xito en 25 intentos de persuasin complicados. Amenazante: Ten xito en 10 intentos de intimidacin complicados. Reclutador: Recluta a todos los miembros del grupo jugando el juego cuantas veces sea necesario. Romntico hasta la mdula: Participa en todos los romances disponibles jugando el juego cuantas veces sea necesario. Veterano: Aprende una especializacin como personaje principal. De lite: Aprende dos especializaciones como personaje principal. Viajero: Visita todas las reas del juego. Perfeccionista: Descubre todos los finales posibles jugando el juego cuantas veces sea necesario. Defensor: [Secreto] Has salvado las vidas de la mitad de las tropas de las puertas de Denerim en "La batalla final". Entre la espada y la pared: [DLC Wardens Keep] Completa "El glem de Honnleath" (El prisionero de piedra). Maestro del Pico: [DLC Wardens Keep] Completa "Pico del Soldado" (Castillo de los guardas). Lamento de Piedra: [Secreto & DLC Wardens Keep] Completa "Memorias de un glem" (El prisionero de piedra). Diabolista: [Secreto & DLC Wardens Keep] Aprovecha la investigacin de Avernus (Castillo de los guardas). Plata: Maestro de los guardas: Mata a 500 engendros tenebrosos.

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Ver tema - [GUIA OFICIAL] Dragon Age: Origins :: ZonaForo de MERISTATION Maestro de armas: Alcanza el nivel 20 de guerrero con el personaje principal. Sombra: Alcanza el nivel 20 de pcaro con el personaje principal. Archimago: Alcanza el nivel 20 de mago con el personaje principal. Matadragones: [Secreto] Has derrotado al dragn que protega la Urna de las Cenizas Sagradas. Oro: Aplacador de la Plaga: Mata a 1000 engendros tenebrosos. El Sacrificio Definitivo: [Secreto] Realiza el sacrificio definitivo en defensa de Ferelden. Una Promesa Oscura: [Secreto] Derrota al archidemonio y salva tu propia vida a travs de un ritual oscuro con Morrigan. Platino: La recompensa final: Consigue todos los trofeos del juego. **********************************************************************

Armas & armaduras **********************************************************************

Guia oficial de la expansion Awakening (El Despertar) **********************************************************************

Informacion detallada sobre las misiones **********************************************************************

Si quereis participar y aadir cualquier informacion podeis enviarme un MP


ltima modificacin realizada el 22/04/2010 02:02:46, modificado 15 veces

07/12/2009 16:06:16

aob007
Ganondorf

Fantstica gua, un gran trabajo!!!

PS Online: aob009 Registrado: 4 Jun 2006 Mensajes: 619 07/12/2009 16:14:26

di79

De: Antiva Ender

Gracias aob007, pero no llevo ni el 5%! Bueno, necesitare vuestra ayuda respecto a las misiones porque aunque haya pasado

http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=1454764[20/07/2011 21:02:10]

Ver tema - [GUIA OFICIAL] Dragon Age: Origins :: ZonaForo de MERISTATION el juego dos veces, siempre fui buenina y no hice las cosas "malas"
Gamertag: Tengo.. PS Online: Preguntame.. Registrado: 22 Jul 2008 Mensajes: 725 07/12/2009 16:21:12

Salu2, Di

aob007
Ganondorf

Si necesitas ayuda con alguna cosa, pregntame. Slo me he pasado el juego una vez, pero voy a empezar ahora una segunda y me intentar conseguir el platino. As que si hay algo que no sepas pregunta y ver si puedo responderlo.

PS Online: aob009 Registrado: 4 Jun 2006 Mensajes: 619 07/12/2009 18:57:09

nastyto

Antediluvian

se puede utilizar a Loghain ?cuando se consige?

Registrado: 16 Feb 2009 Mensajes: 215 07/12/2009 20:43:44

Cristian_360
Administrador
De: Premi de Mar, Barcelona. Ultima

:: Aviso :: Le aado el status de Post-It para que lo podis tener ms a mano, puesto que es un post MUY til. Muchas gracias

Registrado: 28 Ene 2006 Mensajes: 33.597

Un saludo.

07/12/2009 21:58:17

di79

De: Antiva Ender

nastyto escribi:

se puede utilizar a Loghain ?cuando se consige?

Gamertag: Tengo.. PS Online: Preguntame.. Registrado: 22 Jul 2008 Mensajes: 725

En...
Destripe: la gran asamblea...

07/12/2009 23:11:21

Dani9372
De: Mlaga

Realmente excelente la guia di79, si teneis alguna duda preguntadlo, k ayudare toodo lo posible

http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=1454764[20/07/2011 21:02:10]

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Portavoz de los muertos

Salu2 !
PS Online: Dani9372 Registrado: 15 Abr 2009 Mensajes: 416 08/12/2009 01:07:55

Almirante Akainu
Humano

Felicidades de antemano por tu guia, pinta genial!! Me he pasado el juego 3 veces y tngo un 90% de juego completado, espero q m ayudeis a conseguir el platino y yo d aportar alguna informacion q os sea util.

PS Online: Almirante_Akain u Registrado: 19 Nov 2009 Mensajes: 20

Saludos.

08/12/2009 11:08:22

nastyto

Antediluvian

di79 escribi: nastyto escribi:

Registrado: 16 Feb 2009 Mensajes: 215

se puede utilizar a Loghain ?cuando se consige?

En...
Destripe: la gran asamblea...

pero como? lo unico que he conseguido es


Destripe: luchar contra l

08/12/2009 11:16:08

Almirante Akainu
Humano

nastyto escribi: di79 escribi:

PS Online: Almirante_Akain u Registrado: 19 Nov 2009 Mensajes: 20

nastyto escribi:

se puede utilizar a Loghain ?cuando se consige?

En...
Destripe: la gran asamblea...

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pero como? lo unico que he conseguido es


Destripe: luchar contra l

Esto es lo q tienes q hacer.


Destripe: Conseguiras unirlo a tu equipo cuando lo derrotes y aceptes q pase el rito de guarda gris, eso conlleva la marcha de Alistair, no los puedes tener a ambos.

Saludos.
ltima modificacin realizada el 08/12/2009 11:47:31, modificado 1 vez

08/12/2009 11:25:07

nastyto

Antediluvian

Almirante_Akainu escribi: nastyto escribi:

Registrado: 16 Feb 2009 Mensajes: 215

di79 escribi: nastyto escribi:

se puede utilizar a Loghain ?cuando se consige?

En...
Destripe: la gran asamblea...

pero como? lo unico que he conseguido es


Destripe: luchar contra l

Esto es lo q tienes q hacer.


Destripe: Conseguiras unirlo a tu equipo cuando lo derrotes y aceptes q pase el rito de guarda gris, eso conlleva la marcha de alastir, no los puedes tener a ambos.

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Saludos. ok y
Destripe: que me recomendais?me quedo con alastir o con loghaingquien es mejor?

08/12/2009 11:37:56

Almirante Akainu
Humano

Yo prefiero seguir jugando con Alistair xq m da rabia ver a Loghain


Destripe:

PS Online: Almirante_Akain u Registrado: 19 Nov 2009 Mensajes: 20

Pero hay q reconocer q el jodio es fuerte, tiene su propio ekipo y tb usa escudo. Si estas pensando en usarlo y decantarte x Loghain, kitale todos los objetos a Alistair xq como va a desertar... Te aconsejo q salves una partida antes de la asamblea y luego guarda 2; una q acabe muerto Loghain y otro con Loghain en el ekipo xq asi ya tndras otro final alternativo q si lo piensas pueden ser 2 o mas finales con el solo hecho d unirlo a tu ekipo. Como? pues dejando q se acueste con Morrigan o dejando q mate el archidemonio sin hacer el rito con ella y mas variantes... dale al coco, yo lo estoy haciendo y m vuelvo loco.

Cuando consiga el trofeo d todos los finales posibles.. si lo consigo, hablare con di79 para incluirlo en la guia, creo q hay mas d 5 finales.. espero equivocarme.
08/12/2009 12:22:29

aob007
Ganondorf

A ver si alguien consigue ese trofeo, porque en teoria por combinaciones posibles puede haber cientas, aunque supongo que sern las ms transcendentales
Destripe: Lo del ritual con Morrigan, que Alistair nos abandone...

PS Online: aob009 Registrado: 4 Jun 2006 Mensajes: 619

Me ha gustado tanto el juego que quiero conseguirme el platino


08/12/2009 14:45:26

Dani9372

De: Mlaga Portavoz de los muertos

Sacarse el platino en este juego, no tiene pinta de ser muy facil!

PS Online: Dani9372 Registrado: 15 Abr 2009 Mensajes: 416

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