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Breve guida di base per l'utilizzo del modulo Vassal 40K (v. 5.4E) su Vassal.

a cura di Tomaka (Bu ker Brot!ers)

"#$"%E

&'E(E))*.................................................................................................................3 "#)T*++*,"-#E E *VV"-....................................................................................4 %'E*'E .# T*V-+-.............................................................................................6 %'E*'E/E#T'*'E "# )T*#,* E )"#%'-#",,*')" ...................................8 -TT"(",,*'E +* V").*+",,*,"-#E $E+ 0"-%-.....................................9 %'E*'E +E +")TE...................................................................................................10 )*+V*'E +E +")TE.................................................................................................11 )%1"E'*(E#T- E "#","- $E+ 0"-%-............................................................12 +* 2*)E $" (-V"(E#T-......................................................................................14 +* 2*)E $" 2.-%-/*))*+T-...............................................................................14 +"#EE $" V")T* E (").'*,"-#"........................................................................14 "+ T"'- $E" $*$"......................................................................................................15 )%*TTE' *'EE.........................................................................................................17

&'E(E))* Sono stati omessi alcuni elementi del programma, in parte perch ho ritenuto giusto descri ere le cose salienti ed omettere !uelle su cui non credo di a er s iluppato una giusta conoscen"a, in parte perch credo che !ueste 15 pagine di spiega"ioni ogliano in !ualche modo i ere e crescere di mano in mano ed essere aggiornate nel tempo dall#uten"a stessa, o ero da oi che state leggendo e che spero i appassionerete. $hiedo perdono per le imprecisioni e gli orrori di impagina"ione presenti su !uesto documento la cui idea % nata in tre giorni ed in tre giorni soltanto ha preso ita. &o tro ato in 'assal un pre"iosissimo strumento strategico e didattico, nonch un modo per i ere un#esperien"a ludica di alto li ello. Sono estremamente con into che non a tutti sar( concesso di perdersi con gioia in !uesta simula"ione. )a macchina computatrice potr( essere per molti un tramite troppo in asi o *ra le loro teste, le loro mani e le dinamiche di un gioco troppo pi+ ,ello da giocarsi nella realt(. -ienamente con into che non de,,a e non possa sostituirsi, n ora n mai, al gioco originale, per mille e pi+ ragioni che tutti noi conosciamo, ho oluto condi idere !uesta cosa che mi ha appassionato e *atto crescere ulteriormente nei con*ronti di !uesto sterminato, intelligiente e mera iglioso gioco che % .ar &ammer 40.000. /uona lettura. 0.

"#)T*++*,"-#E E *VV"1opo a er scaricato, installato e a iato 'assal 2http://www.vassalengine.org/ ), clicchiamo su 2"+E/3importa modulo3 e scegliamo il *ile del modulo 403 che a remo accuratamente scaricato 2http455666.media*ire.com575tetpg11!n655,n ) e decompresso su una cartella. 1al pannello di 'assal ediamo il modulo installato e ci clicchiamo sopra due olte per *arlo partire.

Scegliamo $89$: ;<: -:90=0: =< )=<8:

>uando si apre do remmo edere una grande *inestra centrale e due pannelli, sulla destra, per le stan"e del gioco online.

-rima di tutto per? andiamo su 2"+E/4modi5ica le pre5ere ze4/ 6ge erale@ impostiamo la lingua italiana, poi dal pannello 6perso ali4 inseriamo il proprio ick ame e u a pass7ord. )a *inestra del modulo 40A che stiamo isuali""ando % costituita da uno spa"io molto grande che *unge da *inestra di chat e di riepilogo di molte in*orma"ioni che durante il gioco de ono essere seguite in tempo reale da tutti i giocatori. Bltre ai messaggi di chat erranno in*atti isuali""ati anche i tiri di dado, i ari risultati di !uesti, lo scorrimento dei turni e altre cose importanti. 5

8# consiglia,ile che !uesta *inestra sia mantenuta aperta in modo da poter leggere sempre almeno 758 righe di messaggio per una migliore comprensi,ilit(. Sulla destra ci sono in ece i due pannelli del sistema di gioco su internet per giocare contro altri giocatori online. >uesti pannelli sono isi,ili solo se si % aperto il modulo 403 scegliendo l#op"ione 6cerca u a partita i li ea4. <el caso si sia aperta una partita in locale % su**iciente cliccare sul sim,olo in alto sinistra 2due *recce opposteC 6mostra/ asco di i co trolli del server4. =l sistema di 'assal ci permette di usare i suoi ser er dedicati ma anche di utili""are il sistema peer to peer nel caso !uesti non *ossero in *un"ione. 1i de*ault il sistema % settato sui ser er di 'assal ma se si olesse usare il peer to peer do remmo andare su 2"+E/4modi5ica le pre5ere ze4/4server4 e cam,iare la spunta da 6$e5ault4 a 6&eer to &eer diretto4. =n !uesto modo do remmo usare il nostro =- per giocare. %'E*'E .# T*V-+$on il modulo 403 aperto, sia a iandolo in locale che cercando una partita in rete, % possi,ile creare un ta olo di gioco impostando a piacimento misure, colore e tipo di teDture della super*icie, elementi scenici arti*iciali e naturali. 8# inoltre possi,ile usu*ruire di alcuni ta oli presenti di de*ault sul data,ase con teDture ad alta de*ini"ione per un#esperien"a di gioco pi+ realistica e coin olgente. $a 2"+E/3start e7 game3 clicc!iamo su 3boards3 per creare un proprio ta olo personali""ato scegliendo prima *ra due dimensioni del ta olo e poi il tipo di teDture di *ondo.

$ompletata !uest#opera"ione % su**iciente cliccare sul pa pannello principale di gioco per isuali""are il ta olo.

ello T*B+E in alto a sinistra del

Sempre da 2"+E/3start e7 game3 clicchiamo in ece su 3custom size3 per creare un ta olo dalle dimensioni pi+ personali""ate o scegliendo uno degli 8 ta oli ad alta de*ini"ione o**erti dal programma.

$licchiamo sul pa ello T*B+E in alto a sinistra del pannello principale di gioco per isuali""are il ta olo. ;na olta scelto e de*inito il ta olo di gioco % possi,ile aggiunger i elementi scenici e naturalistici attingendo dal me 8 3terrai 3 presente nel pa ello (-$E+). Semplicemente trascinando i ari oggetti sul ta olo sar( possi,ile creare in ,re e tempo scenari personali""ati. -er sele"ionare elementi scenici e o,,ietti i, una olta messi sul ta olo, occorre *are shi*tEtasto destro in modo da sele"ionarli. >uesto per e itare che possano essere erroneamente spostati durante il gioco.

%'E*'E/E#T'*'E "# )T*#,* E )"#%'-#",,*')" Sul pannello pi+ a destra c#% una (*"# '--( 2ci si accede automaticamente dopo a er aperto il modulo 403 cercando una partita in reteC che *a da ingresso alle altre rooms 2il ri!uadro pi+ a sinistraC che accolgono altre partite in corso o altre in attesa di giocatori.

<ella main room % possi,ile comunicare con i presenti usando la *inestra di chat sopra descritta. -er entrare in una partita gi( creata % su**iciente un doppio clic sopra una di !ueste e una olta dentro % possi,ile edere gli altri giocatori all#interno. $lic destro sul nome di uno dei giocatori 2% su**iciente *arlo su un solo giocatoreC e 3si cro izza3 per edere il ta olo e i modelli presenti. 1opo !ualche secondo si do re,,e poter cliccare in alto a sinistra sul pa ello T*B+E e edere il ta olo che % stato allestito. 1urante il gioco pu? essere opportuno sincroni""arsi nuo amente con gli altri giocatori in partita, in caso si eri*ichino situa"ioni di desincroni""a"ione 2ad es. non tutti i giocatori edono le stesse cose in campoC. 8# comun!ue su**iciente si cro izzarsi sempre su un solo giocatore. ;na olta a,,andonata la main room il pannello di chat sar( speci*ico per la stan"a in cui ci tro iamo. Se in ece ogliamo creare noi una stan"a, nella stringa del primo pannellino di destra 2!uello delle stan"e createC scri iamo il nome della partita che desideriamo 2ad esempio Br3i s 0au 1500 p.C, premiamo in io e siamo dentro. <ell#elenco delle stan"e ne err( creata una nuo a col nome che a,,iamo impostato. 8# possi,ile anche chiudere la stan"a con clic destro sulla cartella e poi 6c!iudi sta za4.

-TT"(",,*'E +* V").*+",,*,"-#E $E+ 0"-%1i estrema importan"a su 'assal % crearsi la giusta imposta"ione dello zoom del tavolo per non impa""ire con la ista e nello spostare ogni ota i pannelli per passare da uno all#altro. =n alto a sinistra sul pannello del ta olo % possi,ile utili""are lo strumento "oom. 1urante il gioco % importante edere il ta olo e una por"ione di *inestra principale di gioco do e si leggono le in*orma"ioni del gioco che procede 2tiri dei dadi, chat, ..C. =l consiglio % di ridurre la *inestra di chat5gioco in modo da poter leggere 8 o 9 linee di scrittura soltanto e di allargare la *inestra del ta olo il pi+ possi,ile. -er esempio a 65F, con un monitor da 22@, edo !uasi tutto il ta olo e *ino a 8 righe di *inestra di chat nella *inestra principale del gioco. Se durante alcune *asi di gioco e**ettuiamo uno "oom maggiore che non ci permette di edere interamente il ta olo, % possi,ile spostarsi sulla por"ione di ta olo desiderata semplicemente cliccando con il tasto destro sullo schermo.

%'E*'E +E +")TE $licchiamo sul pa ello (-$E+) in alto a sinistra del pannello principale e cominciamo a scegliere i pe""i. $ol men+ a tendina scegliamo l#esercito, il particolare distaccamento, le tipologie di unit( e i modelli. 8# consiglia,ile aprire ,ene ogni *inestra, con gli appositi cursori, in modo da isuali""are correttamente i nomi di ogni modello, poich molte olte non sono ,en isi,ili.

:priamo il pa ello &+*9E': o &+*9E'; 2dipende da come siamo entrati in stan"a o dagli accordi presiC e, semplicemente, trasciniamoci i modelli dal pa ello (-$E+). $on un clic destro su ogni modello accediamo a tutta una serie di op"ioni rappresentanti l#e!uipaggiamento, le caratteristiche, il colore della ,asetta, un area di raggio speci*ico ed altre op"ioni. $liccando sulla oce 6model i 5ormatio 4, % possi,ile scri ere una stringa di testo per sottolineare particolari caratteristiche o nomi speci*ici. -er es. non esiste il modello di Stra3en ma potremo scri ere GStra3en@ su un normale $omandante della $ompagnia in modo che sia ,en riconosci,ile da noi e dal nostro nemico. = eicoli hanno anche altre op"ioni come i danni su,iti e il tipo di mo imento e**ettuato. Sul pannello di gioco, in alto a sinistra clicchiamo sul pa ello *'(9 +")T. >uesto % un praticissimo strumento per e itare che il gioco online generi spiace oli e enti durante le crea"ioni degli eserciti. 1ato che l#a ersario % in grado di edere la mia lista schierata sul mio pannello 2ad es. -:<<8)1C in attesa dello schieramento, potre,,e essere tentato di creare un#apposita lista Gsu misura@ contro la mia. :ndando sul pa ello *'(9 +")T e poi sul pa ello '"T*'$*T- % possi,ile copiare il nostro *ile di scrittura della lista in modo che enga in !ualche modo Gcongelato@ per poi poterlo ri elare all#ini"io dello schieramento insieme al nostro nemico.

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alcuni comandi utili, sele"ionando il5i modello5i e poi4 ctrl E c H copi ctrl E d H cancelli ctrl E , cam,i colore alla ,asetta )*+V*'E +E +")TE :priamo 'assal, carichiamo il modulo 403 e, *ondamentale, ini"iamo una partita in locale. <on importa che mappa settare ma % importante decidere con !uale plaIer cominciare. -artiamo con plaIer 1. :priamo il pa ello &+*9E': e ci trasciniamo tutti i modelli della lista dal pa ello (-$E+). ;na olta pronta la lista andiamo su 2"+E e clicchiamo su 3i izio registrazio e3 !uindi decidiamo do e sal are. >ui % importante che nel sal ataggio enga indicato il nome JplaIer 1J 2ad es. Gguardia imperiale 1500 plaIer 1@C poich !uesta lista la potremo richiamare solo sul pa ello &+*9E': !uando saremo appunto il plaIer 1 della partita. Sele"ioniamo tutti i modelli e *acciamo ctrlEc 2 erranno raddoppiatiC, torniamo su 2"+E e clicchiamo su 35i e registrazio e3. =n !ualsiasi momento potremo caricare !uesta lista sal ata cliccando su 2"+E e poi su 3carica proseguime to partita3. 1opo a er caricato in !uesto modo la lista scelta, clicchiamo sul sim,olino celeste a *orma di *reccia a destra, 2!uello in alto a sinistra accanto al tasto undoC e edremo i modelli comparire nel pa ello &+*9E': .

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:desso per sal are anche sul pa ello &+*9E'; ripetiamo tutto da capo ricordandoci di aprire il gioco come plaIer 2 e sal are poi la lista nominandola Gguardia imperiale 1500 plaIer2@. )%1"E'*(E#T- E "#","- $E+ 0"-%=l campo % pronto, le liste sono ultimate, non resta che decidere il tipo di missione e lo schieramento. 1al pa ello $"%E % possi,ile cliccare su 3missio 3 e poi su 3deplo<me t3 per lasciare che il caso scelga per noi il tipo di missione e di schieramento. =l risultato iene isuali""ato sul ri!uadro ,ianco centrale del pannello di gioco. 1al pa ello (-$E+) clicchiamo sulla oce 3cou ter/templates3 e poi apriamo il secondo men+ a tendina per scegliere la oce 3deplo<me t3 da cui potremo trascinare sul ta olo le apposite sagome erdi per misurare le por"ioni di ta olo adatte allo schieramento4 ,attaglia punta di lancia, al,a di guerra o campale.

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Sul pa ello T.'# in alto a destra del pannello principale, a,,iamo un contatore per i turni e le arie *asi di gioco. 8# possi,ile sal are il gioco in ogni momento da 2"+E/4salvataggio partita4 per poterlo caricare in seguito. 8# possi,ile cam,iare *a"ione 2osser atore, plaIer 1, plaIer 2KC dalla pa ello 'ET"'E in alto a sinistra . 8# sempre possi,ile annullare le a"ioni cliccando sulla *reccia ,lu in alto all#estrema sinistra sul pannello principale. Attenzione: ;na olta entrati in una stan"a con altri giocatori ed e**ettuata la sincroni""a"ione % sempre possi,ile edere, spostare, modi*icare ed eliminare ogni modello amico e nemico, ogni scenario o oggetto presente sul ta olo. >uesto % possi,ile anche se non si sta prendendo direttamente parte al gioco, ad esempio mentre stiamo osser ando la partita di !ualcun altro. Stiamo !uindi attenti a non interagire con tutto ci?, in modo da non scom,inare una partita in corso. +* 2*)E $" (-V"(E#TBgni modello pu? essere mosso manualmente oppure con ctrl = 5recce (s8 > ava ti? gi8>i dietro? d@ e s@ > ruotare). $osL si possono muo ere anche pi+ modelli insieme sele"ionandone pi+ di uno. ;sando ctrl E *recce % possi,ile essere molto pi+ precisi poich engono e**ettuati sempre mo imenti di un pollice alla olta 2oppure s!i5t = 5recce per 6 pollici alla oltaC. 8# possi,ile ruotare ogni modello con ctrl E *recce laterali oppure pi+ precisamente con s!i5t = 5reccia destra e trascinando il mouse tenendo premuto il tasto sinistro. alcuni comandi utili, sele"ionando il5i modello5i e poi4 alt E s H elocit( eicolo ctrlEa H *umogeno ctrlEm H marcatore di mo imento ctrlE0 H raggio di "ona per lo s,arco +* 2*)E $" 2.-%-/*))*+T+i ee di vista e misurazio i Sul modulo 403 di 'assal % possi,ile eri*icare le linee di ista e le distan"e e**etti e. Mancando una reale ter"a dimensione, % opportuno accordarsi a ini"io gioco sulle arie alte""e di elementi scenici e naturali presenti sul ta olo in modo da de*inire sen"a successi e discussioni, ogni dettaglio riguardante le linee di ista. -rima di dichiarare il *uoco % possi,ile edere la linea di ista sen"a e**ettuare alcuna misura"ione, semplicemente tirando una linea come *are,,e il nostro occhio o l#apposito puntatore laser. Sul pannello del ta olo clic su +-) T1'E*$ e, tenendo premuto il tasto sinistro, tiro un li ea (gialla) dal centro della ,asetta della mia unit( che sta osser ando.

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1opo a er dichiarato il *uoco ado in ece a misurare cliccando su '*#0E T1'E*$ e, col solito sistema, tiro una li ea (rossa) di misura"ione *ra l#unit( che *a *uoco e !uella ,ersaglio. E' opportuno, dopo aver effettuato la misurazione, cliccare a vuoto sul tavolo per far scomparire la RANGE THREAD o la LOS THREAD dal tavolo, poic ! "ueste #loccano momentaneamente il flusso del $ioco% "l tiro dei dadi Sul pannello principale, alla destra del pannello MB18)S, ci sono tutti i pannelli per usare i dadi. 'assal 403 ci permette di usare = dadi in due maniere4 % possi,ile tirare dei semplici dadi andando sul pa ello $"%E e scegliendo dall#elenco il !uantitati o e la tipologia di dadi necessari. Bppure % possi,ile s*ruttare dei preset di tiro in modo da eloci""are e rendere ,en comprensi,ile all#a ersario il tipo di tiro che % stato e**ettuato 2 err( isuali""ato un tra*iletto di descri"ione sulla *inestra di chatC. Tiro per colpire e 5erire 2contro modelli con un alore resisten"aC Tiro per colpire e pe etrare 2contro eicoliC 1al pannello principale clic sulla pa ello T- 1"T/T- A-.#$ 1a !ui % possi,ile impostare il numero dei dadi del tiro, il alore necessario per colpire, speci*icare in caso di tiro ,inato, il numero necessario per *erire e la possi,ilit( di ritirare *erite *allite. -er es.4 20 colpi di armi a NB 3 e '- O, ,inati, engono sparati con :/ 3 contro un#unit( con 98 4. $ompilando la ta,ella4 Onum,er o* dice4 20 Oto hit4 4 Ometto la spunta su Gre rolled missed hits@ 2,inareC Oto 6ound4 5 cliccando BA do rei isuali""are un risultato tipo !uesto4 <tomaka> rolls 20 dice, 4+ to hit, 4+ to wound, rerolling missed hits... * 14 out o 20 dice hit !4+" # !$,$,$,$,$,$,$,%,%,%,%,%,4,4,&,&,2,1,1,1" * 'erolling $ dice: 4 out o $ rerolled dice hit !4+" # !$,$,%,4,&,&" * 2 out o 1( dice wound !%+" # !$,$,4,4,4,&,&,&,&,2,2,2,1,1,1,1,1,1" * Amounting to 2 wounds. 14 dadi su 20 colpiscono 26,6,6,6,6,6,6,5,5,5,5,5,4,4C insieme a 4 di 6 ,inati26,6,5,4C, di !uesti 18 soltanto 2 *eriscono 26,6C.

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=n caso di *uoco contro eicoli, dal pa ello T- 1"T/T- &E#ET'*TE % possi,ile impostare il numero dei dadi del tiro, il alore necessario per colpire, speci*icare in caso di tiro ,inato, il alore di *or"a dell#arma e di cora""a, la presen"a di un termico a met( gittata, '- 1 o nullo e altre cose. -er es.4 3 colpi di armi termiche a NB 8 e '- 1, a met( gittata utile, engono sparati con :/ 4 contro un me""o con cora""a 12. $ompilando la ta,ella4 Onum,er o* dice4 3 Oto hit4 3 Ostrenght4 8 Oarmour4 12 Ometto la spunta su Gmelta5monstrous@ 2termico a met( gittataC cliccando BA do rei isuali""are un risultato tipo !uesto4 <tomaka> rolls & dice, &+ to hit, )trength ( against Armour 12, melta*monstrous... * 2 out o & dice hit !&+" # !4,&,2" * 1 die glances !4", 1 die +enetrates !%+" # !%,4" 2 dadi su 3 colpiscono 24,3C, da !uesti 2 a,,iamo poi 1 super*iciale 24C e 1 penetrante 25C

1alla ta,ella S:'8S il giocatore che ha su,ito *erite su un#unit( o colpi su un eicolo e**ettua i tiri sal e""a di cui dispone impostando il numero di *erite da sal are, il numero di dado necessario e l#e entualit( di ripetere i tiri s,agliati o di impostare un Jinsensi,ili al doloreJ. 8**ettuo i tiri copertura per sal are i due colpi sulla cora""a. <,omaka !1,%k"> rolls 2 dice, 4+ to sa-e... * 0 out o 2 dice sa-e !4+" # !2,1" 16

* Amounting to 0 sa-es, .eing 2 wounds. <iente da *are, non sal o niente. >uindi andiamo sul pa ello VE"%1+E $*(*0E. >ui possiamo impostare tutte le aria,ili per la ta,ella dei danni4 se il colpo % super*iciale, se % un '-1 o '- nullo, se il eicolo % scoperto etc . 9isol o il super*iciale4 <tomaka> rolls on the -ehicle damage chart, glancing, A/1... * !1" + 01 # !0" # 1amage result: 2rew 0 )haken 2scossoC e poi il penetrante4 <tomaka> rolls on the -ehicle damage chart, A/1... * !&" + 1 # !4" # 1amage result: 1amage 0 3mmo.ilised 2immo,ili""atoC

alcuni comandi utili, sele"ioni il5i modello5i e poi4 alt E 1,2,3... H dai un raggio al modello attenzione perc ! il ra$$io viene preso erroneamente dal centro della #asetta anzic ! dal #ordo, per cui & opportuno a$$iun$ervi sempre il ra$$io della #asetta, misurando con LOS t read%

)%*TTE' *'EE 1al pa ello (-$E+) e poi cliccando su %-.#TE' TE(&+*TE) tro iamo tutti gli strumenti di .ar &ammer 4034 sagome, aree, o,,ietti i, dadi scatter ed altre cose. -er le armi ad area non con iene usare le sagome erdi ma il dado di scatter poich% potre,,e essere piuttosto di**icile e approssimati o spostare manualmente le aree. =l dado di scatter si tro a sul pa ello (-$E+)/ 6cou ter templates4/ 6miscella eous4. 1iamo !uindi semplicemente un raggio al dado 2clic destro sul dado e poi /):S0 9:1=;S, 3@ per la piccola, 5@ per la grandeC dopodich, sempre con clic destro, rolliamo il dado per edere lo scatter, aggiungiamo il alore di due normali 16 per lo spostamento e muo iamo il dado usando la *reccia in s+ 2seguir( sempre la dire"ione della *reccia di scatterC.

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