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a simplicidade a partir da complexidade.
CAIO VASSO
UX BOOK CLUB
O UX Book Club so comunidades espalhadas ao redor do mundo com o objetivo de desenvolver as habilidades e conhecimentos dos prossionais de Design e reas ans, atravs da leitura e discusso de livros sobre User Experience (UX).
CAPTULO SP
O UXBookClub So Paulo nasceu ocialmente no dia 04 de Dezembro de 2011 durante algumas conversas com Laert Yamazaki. O clube atualmente organizado por Murilo Lima Nasser Said e Euripedes Magalhes, porm, todos que quiserem e puderem ajudar, sero muito bem vindos.
METADESIGN
Caio Vasso
Monday, May 14, 2012
Abstrao
A complexidade pode ser simplicada, mas paga-se um preo por isso. Existem objetos ou entidades com grau de maior ou menor complexidade, como lidar com essa variao? A complexidade pode ser compreendida em camadas ou nveis A relao entre complexidade e nmero de entidades.
1.2 Caixa Preta
Agrupar, organizar, abstrair. A ignorncia seletiva das cincias e do conhecimento formal. A abstrao a construo de mdulos funcionais coordenados em um sistema. Um sistema pode ser contrudo de maneira distribuda, caso haja uma referncia abstrato: Arquitetura do produto.
Abstrao
1.3 Ontologia
Sistemas e ontologias so representaes, a ecologia uma aluso a algo concreto - mas, os Sistemas e Ontologias so parte integrada da Ecologia Humana. Representaes so Modelos, os quais so fundamentais para nortear as aes criativas.
1.4 Maquinas abstratas (ecologia)
Pode-se superar a noo de abstrao como separao, e construir-se mquinas abstratas, que operam alm da oposio simples entre representao e realidade. Construir ecologias. O preo que se paga a mutilao do reducionismo e o falso isolamento da representao. Para super-los, no adianta abandon-los, deve-se multiplic-los, evocar um nmero maior de representaes, modelos e ontologias. Desse modo, pode-se manipular as Ecologias de informao, industria, socioculturais, as mltiplas e complexas relaes que conguram a o aparato abstrato que chamamos realidade.
Monday, May 14, 2012
Diagramas
2.1 Autonomia do diagrama
A complexidade , ao mesmo tempo, concreta e abstrata - para projet-la, so necessrios diagramas. Os diagramas so objetos de aplicao mais ampla do que o texto ou a imagem gurativa; e esto assumindo papis cada vez mais comuns, no projeto, desde a informtica, at a gesto empresarial, passando pelas artes e pelo urbanismo. Eles permitem, ainda, a identicao de processos recorrentes, tipologias e aglutinaes - envolvendo elementos tecnolgicos, ambientais e sociais.
Procedimentos
Regras criam objetos, espaos e processos. Regras e Procedimentos aparentam ser modos comportados de criar-se uma realidade: quando so, potencialmente, modos de criar complexidade muito alm do esperado.
Emergncia
No existe o controle absoluto do processo de projeto, muito menos de seus resultados. O controle absoluto no possivel, mas o controle parcial viavel, mediante o ajuste constante de metas e objetivos - comumente, isso aceito como tradicional projeto determinstico. Podem-se, ainda, adotar novas abordagens de projeto que aceitam essa variabilidade da emrgencia como uma oportunidade, e no um obstculo.
Arte
O design pode ser entedido e produzido como Arte, contanto que essa seja compreendida em seu sentido amplo. Para superar a noo Instrumental de Projeto, preciso superar as restries impostas pelo Romantismo Arte e pelo Positivismo Ciencia e Tecnologia.
Corpo
O acoplamento Corpo/Tecnologia pode ser mais bem compreendido pela noo de Ferramenta, indo alm da noo restrita de Instrumento. O Design pode apropriar-se das mltiplas dimenses Corpo - que j so dadas no cotidiano.
Comunidades
A criao nunca indivdual - paradoxalmente, mesmo quando ela ocorre no isolamento da individualidade. Pode-se fazer design tendo-se em mente a colaborao, ou pode-se dicultar esse processo - mas todo design feito dentro de um ecossistemade colaboraes.
OBRIGADO!
Sugestes de livros para o prximo encontro?
AFTER CREDITS:
A Ogilvy est contratando prossionais de ux, designers e arquitetos. pablo.moura@ogilvy.com