Sei sulla pagina 1di 8

PROYECTO DE ASIMTRICA

Organizacin de eventos relacionados al Diseo Grfico. Los eventos sern organizados y realizados por el grupo Asimtrica, integrado por alumnos y docentes pertenecientes a la Escuela de Bellas Artes Luciano Fortabat. Se pretende que la anteriormente nombrada institucin acte como patrocinador.

Descripcin del proyecto El proyecto del grupo Asimtrica busca realizar en el ao un evento de tres das de duracin relacionado al Diseo Grfico. Este evento tiene como razn de ser el reunir a los diferentes estudiantes y profesionales del diseo de la zona cntrica de la provincia, a fin de fomentar y difundir la importancia de la profesin y la carrera en la ciudad de Azul, as como tambin el establecer lazos y relaciones con las instituciones educativas de las distintas ciudades y profesionales.

Fundamentacin En la ciudad de Azul se observa cierto desconocimiento acerca de lo que el Diseo Grfico como profesin ofrece, no se lo aprecia ni toma en cuenta como se debera. Por otra parte no existe una conexin o relacin directa entre los estudiantes o profesionales del Diseo de las distintas instituciones educativas de la zona con la Escuela de Bellas Artes Luciano Fortabat. Por estas razones es importante que este proyecto se lleve hacia adelante. A partir de la realizacin de los eventos, ao a ao se ir paulatinamente insertando la idea de la importancia del Diseo Grfico en la ciudad de Azul y la zona, a travs de invitar y hacer participar a los ciudadanos. All recibirn informacin acerca del Diseo Grfico y su funcin en la sociedad, conocern de qu trata la profesin, qu realiza y en los mbitos en los que se desenvuelve con un lenguaje claro y sencillo. Por otra parte estas reuniones permitirn la interaccin entre los interesados por el diseo, ya sean estudiantes o profesionales de Azul y la zona, lo que favorecer a la integracin, retroalimentacin, el compartir experiencias y plantear nuevas ideas para la constante mejora tanto del evento, como de la carrera y el trabajo.

Marco institucional El proyecto nace en el seno de la Escuela de Bellas Artes Luciano Fortabat, siendo la responsable de la organizacin la agrupacin Asimtrica cuyos integrantes pertenecen a la institucin ya mencionada.

Finalidad del proyecto. La finalidad del proyecto es la de integrar y afirmar al Diseo Grfico como profesin y carrera en la ciudad de Azul as como en la zona cntrica de la provincia. Establecer relaciones educacionales y laborales con instituciones educativas de Diseo de las ciudades vecinas.

Objetivos Educar a los ciudadanos de Azul sobre la importancia del Diseo, su funcin en la sociedad y ambientes en los que se desenvuelve. Integrar y relacionar a los estudiantes y profesionales del Diseo de Azul y la zona.

Metas El proyecto desarrollar las siguientes actividades: Exposicin de trabajos realizados por alumnos de la Escuela de Bellas Artes para dar a conocer como se trabaja en la institucin y la forma en que los futuros diseadores grficos resuelven los problemas comunicacionales ya sean necesidades de particulares (diseo de tarjetas personales, invitaciones), de empresas (folletera, identidad corporativa, revistas, peridicos) que se presentan en la vida cotidiana. Los alumnos explicarn a los visitantes los conceptos desarrollados y la importancia del diseo para la sociedad, as como tambin respondern en la medida que sea posible a las dudas que estos tengan. Se llevarn a cabo charlas dictadas por personalidades importantes del diseo como Ral Shakespear para estudiantes y profesionales del Diseo grfico a fin de instruirlos y aportar al crecimiento profesional de ambos. Se realizarn workshops de distintas temticas que permitirn relacionarse tanto a los diseadores como a los estudiantes. Las personas no relacionadas al diseo podrn participar de forma ldica en estos talleres.

Se repartirn en el lugar folletos con informacin precisa sobre el diseo grfico y las tareas que este desarrolla y la funcin que cumple en la sociedad para las personas que acudan al evento para interiorizarlos aun ms sobre esta profesin y su importancia.

Beneficiarios Los beneficiarios del proyecto sern los estudiantes y profesionales del Diseo, ya que por un lado se establecern relaciones productivas entre ellos (se realizar un feedback que servir para el aprendizaje y crecimiento profesional) mientras que por otro lado al educar e informar sobre el Diseo a la comunidad, la demanda de trabajo ir aumentando. La institucin se ver beneficiada al auspiciar el proyecto. Esto hace referencia al hecho de que a partir de llevar adelante este plan, la entidad se ver jerarquizada por la importancia y seriedad que transmitir el proyecto. Esto significar por un lado el aumento en el inters por colaborar con la entidad para apoyarla y mejorarla, mientras que la carrera que ofrece la institucin para estudiar ver incrementado el nmero de inscripciones debido al trabajo de informacin y difusin concretado por el proyecto.

Productos (resultados de las actividades) El resultado que conllevan las anteriormente citadas actividades sern: La educacin e informacin al pblico sobre el Diseo y la Escuela de Bellas Artes. La difusin del Diseo como profesin y carrera. El establecimiento de relaciones entre los estudiantes de Diseo de distintas ciudades del centro de la provincia de Buenos Aires (Azul, Tandil, Olavarra, etc). El afianzamiento de la Escuela de Bellas Artes Luciano Fortabat como una entidad educativa seria y de jerarqua.

Localizacin fsica y cobertura espacial. El rea de influencia del proyecto ser la ciudad de Azul y ms precisamente en el lugar en el que se desarrollar el evento planeado (lugar a confirmar). La cobertura espacial sern estudiantes y profesionales del diseo, adhirindose personas que acudan al evento para interiorizarse sobre el tema.

Actividades y metodologa Las actividades que deben ejecutarse para alcanzar las metas propuestas son: Exposicin de trabajos realizados por alumnos de la Escuela de Bellas Artes. En esta actividad debern estar presentes siempre dos alumnos y un docente a fin de poder expresar en qu consista el trabajo y su temtica. Cada alumno explicara por turnos su propio trabajo a los concurrentes presentes que pregunten o tenga interrogantes sobre el mismo. El docente intervendr para brindar informacin ms detallada y precisa en caso que los alumnos no pudieran hacerse entender. Estas exposiciones se realizaran los 3 das del evento teniendo una duracin aproximada de una hora y media. Charlas dictadas por profesionales del diseo. Tendrn una duracin de dos horas cada charla y sern empleadas como modo de cierre de cada da del evento. Se requerir la presencia de un docente que har las veces de presentador del conferencista y cuatro alumnos los cuales se encargarn de filmar, manejar el proyector, sistema de sonido y fotografiar la charla durante su transcurso para la posterior creacin de un suplemento post evento. Se necesitar equipo de sonido, proyector, cmara de fotos y filmadora. Bebida para el conferencista y una correcta iluminacin. El presupuesto tope que puede cobrar el posible conferencista ser de 4000 $, por lo que con meses de antelacin al evento se pactar con el profesional de los que se tenan en lista que acuerde un precio aproximado al estipulado. A partir de estas charlas se propugnar por instruir a los profesionales y estudiantes presentes as como tambin a aquellos que se encuentren presentes por mero inters y curiosidad sobre el tema. El conferencista compartir con el pblico experiencias de trabajo propias que suponen problemticas y formas de resolucin de las mismas. Se le podr realizar preguntas en la medida que sean exclusivamente relacionadas al Diseo. Talleres de trabajo (workshops). Cada workshop durar una hora y estar programado como intermedio entre la exposicin y las conferencias. Se requerir de tres docentes (uno para cada da y taller determinado) los cuales necesitarn de dos ayudantes para la supervisin del taller y los materiales. Segn cual sea el taller se requerirn diferentes materiales como papeles, tintas, pinceles, etc. La intencin de los workshops es el establecer vnculos y relaciones entre los estudiantes de diferentes lugares as como tambin el hecho de hacer participar ldicamente en el evento a los concurrentes. No slo sern talleres especializados para estudiantes de diseo sino que podr participar la persona que lo desee.

Determinacin de los plazos o calendario de actividades. Las actividades se desarrollarn durante una hora, una hora treinta minutos y charlas de dos horas. El evento se realizara la semana posterior al Festival Cervantino durante el fin de semana (viernes, sbado y domingo).

Determinacin de los recursos necesarios Recursos necesarios para la realizacin del proyecto: Humanos: Este grupo estar conformado por los integrantes de Asimtrica. Materiales: Mesas, sillas, equipos de audio y video, PCs, proyector, papelera, lpices, acrlicos o acuarelas, pinceles, diarios y revistas viejas. Tcnicos: Se emplearn medios impresos (suplemento pre y post-evento, folleteria ,etc.) y medios digitales como proyector, equipo de sonido, etc. Financieros: El grupo Asimtrica dispondr de 2.000$ producto de una rifa, y necesitar que la Escuela acte como referente y auspicie al evento para otorgarle la formalidad y seriedad necesaria para poder obtener ingresos a travs de la venta de espacios publicitarios del suplemento y papelera

Clculo de los costos de ejecucin o elaboracin del presupuesto Gastos previstos (no se establece cifras definitivas debido a que pueden variar si la Escuela de Bellas Artes acepta o no el auspiciar y apoyar el proyecto). Costo de personal: No supone ningn gasto ya que el personal est compuesto por Asimtrica, organizadores y creadores del proyecto. Dietas o viticos: Se deber pagar solo a un conocido conferencista relacionado al Diseo la suma tope de 4.000 pesos, como por ejemplo: Ral Shakespear. Los restantes conferencistas sern importantes diseadores de Azul o la zona que brindarn charlas ad honorem previo acuerdo. Locales: Se realizar en la Escuela de Bellas Artes con el necesario consentimiento de la institucin si esta avala auspiciar y ser referente para el proyecto. De esta modo no supondr gasto alguno. Caso contrario si no pudiese realizarse en las instalaciones de la escuela por motivos de espacio, se realizarn las tratativas necesarias para pactar un lugar que sea accesible econmicamente o sea brindado de forma gratuita o conseguido a modo de colaboracin por la Escuela de Bellas Artes Luciano Fortabat.

Material y equipos: No supone gasto. El grupo Asimtrica cuenta con los materiales y equipos necesarios para llevar adelante el proyecto, adems de contar con el apoyo de benefactores que podrn cubrir necesidades que surjan sin inters alguno. Gastos de funcionamiento: Si se logra que quien lee este proyecto (Escuela de Bellas Artes) acepte el proyecto, no existir cargo extra en este punto ya que tanto electricidad, gas, agua supone gastos normales de la institucin que no notar modificacin importante en el impuesto. Imprevistos: Se contar con un fondo de 2.000$ para cubrir los posibles gastos imprevistos. Este fondo ser obtenido a travs de una rifa que se realizar con un mes de antelacin al inicio del evento.

Administracin del proyecto Escuela de Bellas Artes Luciano Fortabat (potencial auspiciante y referente del evento) Asimtrica (grupo conformado por docentes y alumnos organizador y creador del proyecto) Docentes: responsables de supervisar todo el proyecto y atender tanto los talleres de trabajo como el correcto desempeo de sus alumnos. Alumnos: realizarn todo lo relacionado al armado, montado y desmontado del evento, se encargarn de la iluminacin, presentaciones en proyector, musicalizacin, limpieza, creacin de suplemento, afiches y publicidades, venta de rifas, bsqueda de posibles benefactores y atencin al pblico. Si la Escuela de Bellas Artes resulta ser la auspiciante del evento, el grupo Asimtrica deber informar a la directora de la institucin el paso a paso del proyecto y su situacin constantemente a fin de mantener la formalidad y propiciar el correcto desempeo y desarrollo del mismo. Los alumnos que participen del grupo Asimtrica debern realizar las tareas que sus docentes les encarguen durante el proceso. Estas funciones sern conocidas con dos meses de antelacin por lo que cada alumno ser responsable de cumplirla en buena forma y si no puede deber hacerlo saber cuanto antes a los docentes para brindarle una tarea diferente y asignar su trabajo a otro alumno.

Indicadores de evaluacin del proyecto La cantidad de gente concurrente al evento servir como base para estipular el alcance del proyecto ese fin de semana. La difusin meditica que se logre para poder darse a conocer a la gran mayora de Azul. La participacin de institutos de otras ciudades que arriben al evento. El aumento en el nmero de alumnos inscriptos en carreras de la escuela de Bellas Artes Luciano Fortabatat. La repercusin en los medios y en la ciudad sobre el evento.

Potrebbero piacerti anche