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Curso Profissionalizante de Informtica

Nossas Palavras

Se voc est comeado a ser sentir um Peixe fora dgua nesse mundo de alta tecnologia, porque j est mais do que na ora de se atuali!ar" # $em verdade que, para um leigo, a linguagem dos computadores parece t%o dificil quanto japons ou grego" &alma """ para tudo existe solu%o" 'esde agora, importante que voc sai$a que ningum consiguir l e ensinar qualquer coisa, se voc n%o estiver disposto a aprender" Por qu( Porque quem aprende voc" A Cristos Informtica uma empresa que busca aprimora-se cada dia, para oferecer um servio de qualidade. Atualmente oferecemos o servios de cyber caf, curso para adultos e crianas, digitao de trabalhos, impresses, currculos e etc.

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Introduo
O que um Computador !s computadores que usamos ho"e em dia t#m uma composio e uma organi$ao comum, que passamos a apresentar a seguir. A Unidade Central de Processamento e%ecuta a funo principal do computador, que processar as instrues armazenadas na memria. &'rocessar( significa) . buscar a pr*%ima instruo +comando, na mem*ria, -. e%ecutar a instruo, .. voltar para . Resumindo um computador um sistema de perifricos encarregados de receber, analisar ou processar as informaes e informar o resultado, para o operador. As instrues ficam codificadas na mem*ria do computador, em uma linguagem pr*pria chamada de in!ua!em de "quina. /ma instruo, por e%emplo, a instruo 1001000101001100011. ! resultado da e%ecuo dessa instruo varia de acordo com o tipo de computador utili$ado) um 0acintosh far1 uma coisa, um computador da linha '2 far1 outra, etc. 2ada instruo identifica uma alterao e3ou inspeo do valor de uma posio da mem*ria do computador. 2onstruir um programa diretamente na linguagem de m1quina pode ser muito tedioso e demorado. Alm disso, como a linguagem de m1quina muda de computador para computador, a mesma soluo de um problema requer diferentes programas em linguagem de m1quina para ser aproveitada em diferentes computadores. 'ara sanar esses dois problemas, foram desenvolvidas as in!ua!ens de #lto $%&el, que so c*digos intermedi1rios - mais interessantes de se usar do ponto de vista do programador - para os quais foram desenvolvidos 44tradutores55 para as linguagens de m1quina dos diversos computadores. Assim, uma mesma soluo de um problema codificada em uma linguagem de alto nvel pode ser 44tradu$ida55 e utili$ada em diferentes computadores. 'or e%emplo, a linguagem 6isual 7asic para Aplicaes uma linguagem de alto nvel para a qual foram desenvolvidos 44tradutores55 denominados de Interpretadores) o mesmo programa pode ser usado em um 0acintosh ou em um '2 +2omputador 'essoal,, bastando para isso que o interpretador apropriado +no caso, a verso apropriada do 0icrosoft 8%cel para 9indo:s, este"a instalada no computador em uso. A "emria do computador aonde ficam arma$enados os dados e instrues. 8la organi$ada em 'ndereos de "emria, identificados por um c*digo numrico que possibilita a identificao e acesso ao conte;do de cada endereo. ! conte;do da mem*ria se apaga cada ve$ que o computador desligado. 'ara arma$enar de forma mais perene dados e programas, preciso utili$ar (ispositi&os de #rmazenamento) discos rgidos, disquetes, 2<5s, discos de =ip <rives, mini dis>s, fitas <A?, etc. A ligao da /nidade 2entral de 'rocessamento com o mundo e%terior +ou se"a, &oc), feita atravs dos (ispositi&os de 'ntrada e *a%da ) a tela do computador, o teclado, impressoras, o mouse, auto-falantes, c@meras e microfones para programas multimdia, scanners, etc. -

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A traduo das instrues de uma linguagem de alto nvel para a linguagem de m1quina pode ser feita de duas maneiras diferentes) . atravs de um interpretador, que tradu$ os comandos &passo+a+passo( e na medida da necessidadeA -. atravs de um compilador, que primeiro tradu$ todos os comandos encontrados e arma$ena a traduo na mem*ria como um con"unto de instrues na linguagem de m1quina, e s* depois e%ecuta todas essas instrues. A principal diferena entre um interpretador e um compilador que o segundo possibilita arma$enar as instrues na linguagem de m1quina diretamente, na forma de um arqui&o de pro!rama e,ecut&el. ?oda a atividade da Unidade Central de Processamento, incluindo o controle dos dispositivos de arma$enamento e de entrada e sada, efetuada atravs de um programa especial, denominado de *istema Operacional. 8%istem diversos sistemas operacionais disponveis no mercado, cada um com suas peculiaridades e possibilidade de uso em computadores especficos) 0ac!B +que s* funciona em computadores da linha 0acintosh,, 9indo:sCD +que s* funciona em computadores da linha '2,, /ni% +que tem diferentes verses e funciona em computadores diversos,, etc. # '&oluo dos *istemas Operacionais O Sistema Operacional um conjunto de programas que permitem a criao e manuteno de arquivos, execuo de programas e utilizao de perifricos tais como: teclado, vdeo, unidades de disquete, impressora O !istema Operacional serve tambm de intermediador entre os aplicativos e o computador, pois ele que coloca os programas na mem"ria para que sejam executados #amos ver, ento, um pouco da $ist"ria dos !istemas Operacionais para microcomputadores padro %&' ():

MS-DOS 1.0 e PC-DOS 1.0: *m +,-+ surgiram os dois primeiros .O!, ou seja, /.is0 Operating !1stem/ 2!istema Operacional de .isco3 MS-DOS 1.25 e PC-DOS 1.1: 4esta verso, foram acrescentados suporte a discos de dupla face e correo de /bugs/5 foram amplamente distribudos por O*'s alm da %&' MS-DOS 2.0 e PC-DOS 2.0: 6oram lanados em +,-7, juntamente com o %&' ()89: e nesta verso foram acrescentado suporte aos discos rgidos e ; estrutura $ier<rquica de arquivos semel$ante aos do =4%9 8 9*4%9 PC-DOS 2.1: >anado com o ()jr e com correo de /bugs/ MS-DOS 2.01: #erso lanada com suporte internacional MS-DOS 2.11: !omente com correo de /bugs/ MS-DOS 2.25: #eio com suporte ao conjunto de caracteres estendidos MS-DOS 3.0 e PC-DOS 3.0: >anados em +,-? juntamente com o ()8@: e foram acrescentados o suporte a discos flexveis de + A '& e a discos rgidos maiores MS-DOS 3.1 e PC-DOS 3.1: 4esta verso foi acrescentado o suporte ;s redes da 'icrosoft

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WINDOWS 1.0: *m +,-B, foi lanado o CindoDs, que na realidade no era um sistema operacional, mas somente uma interface gr<fica com o usu<rio do '!E.O!, ou seja, para que o CindoDs funcionasse, $avia a necessidade de se carregar previamente o '!E.O! MS-DOS 3.2 e PC-DOS 3.2: *m +,-F, tiveram acrescentado o suporte a discos de 7,B polegadas MS-DOS 3.3 e PC-DOS 3.3: *m +,-G, foram lanados juntamente com o (!8A da %&' e possuam amplo suporte a p<ginas de c"digo fonte WINDOWS 2.0: @pareceu, tambm em +,-G, mas com compatibilidade com o O!8A (resentation 'anager MS-DOS 4.0 e PC-DOS 4.0: >anado em +,--, com suporte a volumes l"gicos maiores do que 7A 'b5 /s$ell/ visual MS-DOS 5.0: >anado em +,-,, com alguns recursos a mais MS-DOS 5.2: )om correo de bugs WINDOWS 3.0: !urgiu em +,,H, para ser utilizado em computadores A-F e 7-F e foi lanado em grande estilo, mas ainda no teve grande aceitao MS-DOS 6.0: *m +,,7, possua recursos para verificao do Dinc$ester e defragmentao 2.efrag3 WINDOWS 3.1: (assou a ser mais con$ecido e aceito MS-DOS 6.2: Iltima verso do '!E.O! lanada, tin$a correo de /bugs/ WINDOWS 3.11 or Wor!"ro#ps: #erso para ligao de computadores em rede, passou a ser utilizado pela grande maioria de usu<rios de microcomputadores WINDOWS $5: *m +,,B, o CindoDs tornouEse verdadeiramente um !istema Operacional, funcionando sozin$o, sem a necessidade do '!E.O! 6oi quando o seu sucesso estourou WINDOWS N%: !istema Operacional para !ervidores de Jede WINDOWS $5 S& 'Secon( &(ition): #erso lanada para correo de bugs WINDOWS $*: #erso de aperfeioamento da verso ,B, mas com uma novidade: passa a ser um aplicativo 7A bits WINDOWS $* S& 'Secon( &(ition): #erso com correo de bugs WINDOWS 2000: >anado em AHHH, com correo de bugs, e suporte a redes, na realidade uma atualizao do CindoDs 4: O Microso+t Win(o,s -P traz maior estabilidade e segurana com um sistema operacional que aposentar de vez o vel$o '!E.O! *sta nova verso $erda do CindoDs 4: algumas qualidades que fazem do 9( a mel$or escol$a tanto para o uso domstico como para uso em empresas O 9( quer dizer e9(eriKncia, pois o usu<rio ter< uma nova experiKncia ao utilizar o sistema operacional, ficando livre de travamentos, erros fatais ou operaes ilegais, alm de contar como uma interface mais bonita )om uma mel$oria no visual o sistema conta com novidades e alguns aprimoramentos nos recursos j< existentes @ verso domstica mais leve, exigindo menos poder de processamento e mem"ria, por outro lado, alguns recursos somente so encontrados na verso (rofessional *ntre os recursos exclusivos da verso (rofessional se destacam: Lrea de trabal$o remoto suporte a mais de um monitor, criptografia de arquivos e sistema, trabal$ar com dois processadores, conexo em um domnio, discos dinMmicos entre outros

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-ndice
./ #ula %niciando o CindoDs 9( HF *ncerrando o CindoDs 9( Lrea de :rabal$o 2.es0top3 'ovendo a &arra de :arefas Nanela 0/ #ula @prendendo a .igitar 1/ #ula (ainel de )ontrole (apel de (arede (roteo de :ela .ata e Oora 2/ #ula :rabal$ando com 'icrosoft Cord (ad 3/ #ula :rabal$ando coam a )alculadora 4/ #ula (aint 5/ #ula (asta +G 6/ #ula 6erramentas para 'anuteno Jeviso ++, +B +? ++ HH, +H +H HG

HF HB HB HF

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1. /#la
i!ando o Computador Para li!ar o computador 7asicamente &oc) fazer o se!uinte8 . Figue o computador. a, Figue o 'sta7ilizador b, Fogo depois a CPU c, 8 por ;ltimo o "onitor. -. Ap*s alguns segundos o 9indo:s ;P estar1 completamente carregado e pronto para ser utili$ado. 'ncerrar o 9indo:s ;P Antes de desli!ar o computador, o 9indo:s deve ser desligado corretamente. 'ara encerrar o 9indo:s com segurana. . 2lique em Gniciar, (esli!ar o computador. -. A cai%a de dialogo &(esli!ar o computador( ser1 e%ibida.

.. 2lique em (esati&ar para desli!ar o 9indo:s com segurana. E. ! usu1rio ser1 informado que "1 pode desli!ar o Computador com Begurana, primeiro desli!ue o monitor, logo depois CPU, pressionando o boto Po:er em seu gabinete, logo depois o "onitor e o 'sta7ilizador. 'ara cancelar o desligamento do sistema, clique em cancelar. 'ara reiniciar o sistema, clique em Reiniciar.

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<rea de tra7al=o >(es?top@ A 1rea de trabalho ou (es?top cara do 9indo:s, o 9indo:s ;P tem um ambiente gr1fico muito bonito, comeando pelo o papel de parede, cones e barra de tarefas. 'or isso os computadores mais antigos no t#m suporte para suportar o 9indo:s ;P.

Iigura . Aoto Iniciar Jo canto inferior esquerdo, se encontra o boto Gniciar, principal meio de locomoo e navegao do 9indo:s. Atravs do boto &Iniciar( possvel abrir novas opes de navegao do 9indo:s. Rel!io ! rel*gio do sistema se encontra no canto inferior direito. Jo qual possvel e%ibir e alterar as horas, dias, meses e ano do sistema. "o&endo a 7arra de tarefas A barra de tarefas pode ser movida para qualquer local conveniente, basta arrast1-la para os lados, para cima ou para bai%o na tela. Be a barra de tarefa estiver bloqueada, proceda da seguinte maneira. . 2lique com o boto direito do mouse em qualquer 1rea va$ia da barra de tarefas. -. Jo menu suspenso, clique em 7loquear a barra de tarefas para retirar a marca de seleo.

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.. Arraste e solte a barra de tarefas para um novo local em sua 1rea de trabalho.

Banela
As telas que aparece na tela do 9indo:s recebem o nome de Canela8 +&ssas 0anelas s1o aplicati2os o# pro"ramas 3#e o #s#4rio a5re em #m comp#ta(or6 por e7emplo8 aplicati2o6 pro"rama (e e(i91o (e te7to o# o#tro pro"rama 3#al3#er,. 8nto podemos di$er que tudo voc# criar ou fa$ num computador atravs de uma Canela. Juma "anela algumas barras de ferramentas e botes de ao. 8ssas barras e os botes voc# vai utili$ar para manipular a "anela entre outras coisas. Lesumindo as "anelas a porta que voc# precisa para se comunicar com o computador. Damos a7rir uma Canela... . 2oloque a setinha do "ouse sobre do Mcone +0eu 2omputador, -. 8 clique duplamente. +duas ve$es bem r1pido com o boto esquerdo do 0ouse,. .. Be no conseguir tente novamente at conseguir. 7otes de 2omando

7arra de ?itulo 7arra de 0enus

Orea de 6isuali$ao da Panela

7arra de Javegao 7arra de 8ndereo

Aotes de Controle da Banela !s botes de controle so utili$ados para usu1rio manipular +controlar, a "anela, pela 1rea de trabalho, aumentar, diminuir e fechar. Aoto "inimizar 8sse boto diminuir o tamanho da "anela, o nome minimi$ar significar mnimo. A "anela e redu$ida a um pequeno boto na barra de tarefas. 'ara retornar a "anela voc# s* precisa clicar uma ve$ sobre o boto &0eu 2omputador(, ela retorna para a 1rea de trabalho.

Aoto "a,imizar 8ste boto aumentar a "anela para o seu tamanho m1%ima, a "anela toma todo a 1rea de trabalho. Automaticamente o mesmo boto muda de forma, agora ele tem outro nome e outro comando. N

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Aoto Restaurar 8le serve para retornar a "anela no tamanho anterior. 8 o boto retorna a ficar com comando de ma%imi$ar. Aoto Eec=ar este boto fecha a "anela imediatamente.

',erc%cio da ./ #ula
:espon(a em Casa. .8 Responda qual a ordem que de&emos li!ar o ComputadoF A, QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ 7, QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ 2, QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ 08 (esli!ar o Computador de&e primeiroF QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ 18 <rea de tra7al=o tem um outro nome qual F QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ 28 <rea de tra7al=o e composta deF QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ 38 O que so CanelasF QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ 48 'scre&a o nome de cada 7arra de ferramentasF A, 7, 2, <, 58 'scre&a o nome dos 7otesF A, 7, 2, <, QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ

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2. /#la
#prendendo a (i!itar A digitao sem duvida nenhuma a 1rea mais e%plorada num computador, se"am para fa$er um trabalho escolar, currculos, livros, re&istas, Cornais e etc. por isso muito bom saber utili$ar o teclado corretamente. R importante, colocar corretamente os acentos. 6amos iniciar utili$ado um programa bem simples e f1cil de usar, o 7loco de notas um pequeno editor de te%to com pouco recurso, mas muito bom para quem estar comeado seus primeiros passo no computador. 'ara iniciar o Aloco de $otas sigas os passos abai%o) . 2lique no menu . -. <esloque a setinha do mouse at a opo 'rogramas. .. <esli$e agora para a pasta Acess*ria. E. Focali$e a opo Aloco de $otas e 2lique. 'ronto o bloco de notas vai aparecer na sua frete.

0a%imili$e o bloco de notas. A primeira coisa que um operador de computador, deve saber se o teclado esta em mai;sculo ou em min;sculo. 'ara isso locali$e uma lu$ verde chamada de C#P* +F8<, acima do teclado numrico, do lado direito do teclado. Suando a lu$ estiver acesa significa que o teclado esta em mai;sculo, e apagada esta em min;sculo. ',erc%cio) digite em "aiGsculo a seguinte frase) 2LGB?!B GJI!L0A?G2A 'm "inGsculoH cristos informatica. #centosH T

'( C#P*

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vamos colocar o acento agudo +U, V aW 1 1 1 1 1 -T ve$es... Acento tio +X, V oW -T ve$es... Acento crase +Y, V eW # # # -T ve$es... Acento trema + Z , V uW [ [ [ [ -Tve$es... 'ara corrigir algum erro durante a digitao, voc# utili$ar uma tecla chamada de A#CI*P#C'. 'ara mudar de linha e s* teclar 'nter. Agora para e%ercitar digite o te%to abai%o)

Ser
Legio Urbana
Tire suas mos de mim Eu no perteno a voc No me dominando assim Que voc vai me entender Eu posso estar sozinho Mas eu sei muito bem aonde estou Voc pode at duvidar Acho que isso no amor [re ro! "er# que ima$inao% "er# que nada vai acontecer% "er# que tudo isso em vo% "er# que vamos conse$uir vencer% Eu e voc & ' ' ' ' ' ' ' ' ((( Nos perderemos entre monstros )a nossa pr*pria criao% "ero noites inteiras Ta+vez por medo da escurido ,icaremos acordados -ma$inando a+$uma so+uo .ra que esse nosso e$o/smo No destrua nosso corao

feche o bloco de notas no

8 ! sistema pergunta se voc# que salvar +\uarda,, responda no,

s* da um clique no boto $JO.

',erc%cio da 0/ #ula
. ! que um editor de te%to] QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ -. ! C#P* ativado informa que o teclado est1 em] QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ .. ! C#*P desativa significa que est1 em] QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ E. A tecla *=irft serve para o usu1rio colocar os acentos da parte] QQQQQQQQQQQQQQQQQQ D. A tecla 8nter serve para] QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ H. A tecla 7A2^B'A28 serve para] QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ

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)im
3. /#la
Painel de controle ! Painel de controle do 9indo:s ;P agrupa itens de configurao de dispositivos e opes em utili$ao como &%deo, resoluo, som, data e =ora, entre outros. 8stas opes podem ser alteradas pelo usurio, da o nome Painel de controle. Atravs do Painel de Controle o usu1rio do 'c pode modificar completamente a configurao do Computador de acordo com o seu interesse. 'ara acessar o Painel de controle . 2lique em Iniciar, Painel de controle. -. Gnicialmente o Painel de controle e%ibe nove categorias distintas. ! painel de controle poder numa dessa duas apar#ncia.

.. 2lique na opo dese"ada. E. Ja pr*%ima tela escolha a tarefa a ser reali$ada. Utilize os 7otes da 7arra de na&e!aoH 6oltar Avanar Acima 'esquisar 'ara voltar uma tela. 'ara retornar a tarefa. 'ara ir ao diret*rio acima. 'ara locali$ar arquivos, imagens, sons, vdeos, etc. -

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'astas 'ara e%ibir o conte;do de uma pasta.

Papel de Parede ! papel de parede e imagem mostrada na 1rea de trabalho +<es>top,, imagem que podemos troca de acordo com o nosso gosto. Bigas os passos abai%o para troca do papel de parede) . 2lique no menu , desli$e at a opo 2onfiguraes, e clique no Painel de Controle. -. Jo Painel de Controle, procure um Mcone chamado at aparecer a imagem do lado. .. 2om a imagem do lado, clique na guia Orea de ?rabalho. R na trabalho que queremos trocar o papel de parede, tirar o papel atual e colocar um outro papel de parede. 2lique na guia Orea de ?rabalho , e clique duas ve$es bem r1pido

Ja lista escolha um dos modelos e%istente no seu computador. As guias da "anela Amostra

8scolha nesta lista o papel de parede do seu gosto. /se o mouse o teclado.

D. Suando encontra um do seu gosto confirme clicando no boto OI. ?ente trocar o papel de parede tr#s ve$es, para voc# no esquercer to cedo do papel de parede. #!ora &amos trocar o papel de parede de maneira mais rpida8 .

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8%iste mais de uma forma de trocar o papel de parede, agora tentar de outra forma. Bigas os passos abai%o, que no tem erro. . -. .. E. D. H. K. <esli$e o mouse para um espao va$io da 1rea de trabalho. 'ressione o boto direito do mouse. Jo menu escolha a opo 'ropriedades. Aparece novamente a "anela propriedade de vdeo. 2lique na guia 1rea de trabalho, e escolha o seu papel de parede. 'ara confirma clique no boto !^. ?ente novamente. <uas ve$es para no esquecer.

Proteo de Kela A proteo de tela, nada mais , do que um descanso para tela do monitor. 2om o passar do tempo _ tela do monitor pode sofre alguns desgaste, isso acontece porque recebe uma lu$ forte continua, quando o computador est1 ligado. A proteo de tela a"uda a proteger, quando o computador estiver ligado e usu1rio+a,, no estiver utili$ado o computador, a proteo de tela entra em ao. 6oc# poder determinar o tempo de espera, o tempo de espera e de minuto acima, ou se"a quando o computador estiver ligado, mas nenhum usu1rio+a, utili$ado, ele comea a e%ibir a proteo de tele, e%istete computador. Bigas os passos abai%o para escolher a sua proteo de tela) . <esli$e o mouse para um espao va$io, na 1rea de tra7al=o. -. 'ressione o boto direito do mouse. .. Jo menu escolha a opo Propriedade. E. <esli$e o mouse at guia Proteo de Kela, e clique. D. Agora ve"a as protees de tela, que o computador oferece para voc# escolher. no

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Amostra

8scolha nesta lista sua proteo de tela

H. 8scolha uma proteo de tela do seu gosto.

(ata e Lora Ja barra de tarefas +do lado direito, encontra-se um cone com a hora, se voc# desli$ar o mouse sobre o cone, vai aparecer _ data, dia m#s e ano. R importante manter tanto a data como a hora certa no computador. Suando salvamos um te%to ou outro tipo de arquivo, fica registrado, tanto a data como _ hora. Biga os passos abai%o e ve"a como e fao alterar tanto a hora como a data, do computador. . <esli$e o mouse pela a 1rea de trabalho, at chegar ao cone que mostra a hora. -. <# um duplo clique. .. 2onhea cada item da "anela <ata e `ora.
8ssas so as guias da "anela 8scolha nesta lista o m#s que dese"a Aqui voc# pode escolher o ano

Aqui voc# pode escolher o dia do m#s 2lique no item que voc# dese"a fa$er alteraes, hora, minutos ou segundo. ',erc%cioH D

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. Altere a data para o dia -- de Agosto de CNK. -. Altere a hora para TT minuto T . .. Agora que voc# "1 sabe alterar tanto a data como a hora. Acerte tanto a data como a hora.

',erc%cio da 0/ #ula
. Sue tipos de configuraes podemos reali$ar no 'ainel de 2ontrole] QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ -. <escreva o que 'apel de 'arede] QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ .. <escreva o que 'roteo de ?ela] QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ E. ! cone data e `ora na barra de ?arefas informa o que] QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ

4. /#la
Kra7al=ando com o "icrosoft 9ordPad ! Acess*rio 9ord 'ad utili$ado no 9indo:s principalmente para o usu1rio se familiari$ar com os menus dos programas 0icrosoft !ffice, entre eles o 9ord. ! 9ord 'ad no permite criar tabelas, rodap nas p1ginas, cabealho e mala direta. 'ortanto um programa criado para um primeiro contato com os produtos para escrit*rio da 0icrosoft. 8ntre suas funcionalidades o 9ordpad lhe permitir1 inserir te%to e imagens, trabalhar com te%to formatado com opes de negrito, it1lico, sublinhado, com suporte a v1rias fontes e seus tamanhos, formatao do par1grafo _ direita, _ esquerda e centrali$ado, etc. Para iniciar o 9ordPad8 . 2lique em Gniciar, aponte para ?odos os 'rogramas. -. 'osicione o cursor do mouse em Acess*rios. .. 2lique em 9ordPad. Gnicialmente vamos conhecer os elementos do 9ord pad.

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7arra de titulo 7arra de 0enus 7arra de Ierramentas 'adro 7arra de Ierramentas de Iormatao Lguas

Orea de edio

Iigura E.D !s 'rincipais botes da barra de ferramentas padro) Ionte) aqui voc# seleciona o tipo de fonte que dese"ar. ?amanho da Ionte) voc# pode definir o tamanho da fonte que dese"ar. $e!rito) aplica um estilo mais escuro na fonte selecionada. %t<lico) aplica um estilo de inclinao na fonte selecionada. Bublinhado) aplica um estilo sublinhado na fonte selecionada. 2or) aplica uma cor na fonte selecionada. Alinhamento a 8squerda) alinha o te%to selecionado _ sua esquerda. Alinhamento 2entrali$ado) alinha te%to selecionado no centro da tela. Alinhamento a <ireita) alinha o te%to selecionado _ sua direita. 0arcadores) coloca marcadores no te%to selecionado. Agora vamos botar a teoria em pr1tica) digite o te%to abai%o 9indo:s ;P
* +icrosoft tra$al ou com afinco na nova vers%o do ,indo-s. o Windows XP /o 0P utili!ado no nome vm da palavra eXPerience1, que inicialmente foi c amado de ,indo-s , istler, e que sucede o ,indo-s +e e tam$m o ,indo-s 2333" O WinXP est venda em duas verses: o Windows XP Home Edition (que substitui o Windows Me) e o Windows XP Pro essional Edition (que substitui o Windows !""" Pro essional)# H tamb$m o Windows XP Media %enter Edition& que vem 'r$(instalado em al)uns *om'utadores es'e*+ i*os (*om ,-,& *ontrole remoto e outras un*ionalidades es'e*+ i*as)# (a verso Server do WinXP - o Windows Server 2003 - ser lanado em Abr/03 e haver qua ro vers!es dele" Web Server# S andard# $n er%rise e &a a'en er $di ion( 4sta matria mostra em detal es as principais novidades do ,in0P Professional. do visual com s5ins 6 possi$ilidade de um usurio logar7se sem a necessidade de outro

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usurio fa!er logoff, o ,in0P introdu! muitas novidades e mel ora muito a vida do usurio e do administradore de redes """

Iormatao do te%to) obs. Antes formatar selecione o par1grafo a ser formatado. a par!rafo -b Par!rafo Eonte) ?ahoma Eonte) ?ahoma Kaman=o) Kaman=o) Cor) Autom1tico Cor) Autom1tica 'stilo) Jenhum 'stilo) $e!rito .b par!rafo Eonte) ?ahoma Kaman=o) Cor) Autom1tico 'stilo) %t<lico Kitulo) Eonte) Arial Kaman=o) E Cor) Autom1tico 'stilo) Jegrito *al&ando um #rqui&o Arquivos podem ser ?e%tos, <esenhos do 'aint, Gmagens \r1ficas <igitali$adas, <ocumentos, 'lanilhas, 7anco de <ados. . Abra o menu de #rqui&os -. 2lique a opo *al&ar .. 'reencha corretamente a cai%a de di1logo Sal2ar Como Eb Par!rafo Eonte) ?ahoma Kaman=o) Cor) Autom1tica 'stilo) Bublinhado

5. /#la
Kra7al=ando com a Calculadora A calculadora do 9indo:s tem a mesma funo de uma calculadora comum, multiplica, soma, divide. Bubtrai e outras funes. 2alculadora poder e%ibida no modo Padro ou modo Cientifica. 6amos e%ibir a calculadora no modo normal +padro,. !bs. 6oc# pode usar tanto o mouse como o teclado. Biga os passos abai%o para abrir a calculadora) . -. .. E. <esli$e o mouse ater o menu <esli$e para opo 'rogramas. <esli$e at opo acess*rios. 8 clique na calculadora. .

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2alculadora modo 'adro

2alculadora modo 2ientifica

As principais teclas da 2alculadora so) <ividir. 0ultiplicar. Bubtrair. Boma. 2alcula a rai$ quadrada do n;mero e%ibido. 2alcula a recproca do n;mero e%ibido.

8%ibe o resultado da multiplicao como uma porcentagem. <igite um n;mero, clique em c, digite o segundo n;mero e, em seguida, clique em d. 'or e%emplo, DT c -Dd e%ibir1 -,D. 6oc# pode e%ecutar tambm operaes com porcentagens. <igite um n;mero, clique no operador +V, -, c ou 3,, digite o segundo n;mero, clique em d e, em seguida, clique em W. 'or e%emplo, DT V -Dd +de DT, W H-,D. 8quivalente no teclado W d ',erc%cioH use o mouse *oma *u7trair "ultiplicar (i&idir TT CCC T HHH -.. -D H CCK -EN D ... N. E EDN .K E . HDN -N D Kotal M 055N Kotal M .5N Kotal M 14O14OO Kotal M OPN03 Use o teclado *oma *u7trair "ultiplicar (i&idir EDDNC D ETTTTT C..K H T DE NK N -DE NK N E .DK DT C EDH T T Kotal M 04O3 Kotal M .01 Kotal M .3.0OO Kotal M 1.0P3 Raiz Quadrada Agora vamos tirar algumas ra$es quadrada, com a calculadora aberta tires as seguintes ra$es) a, TEW d, ECW b, HW e, HEW c, .HW f, N W C

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g, h, TTW - W i, EEW

6. /#la
Paint ! 'aint um programa bem b1sico para a criao de imagens, poucos recursos ser for comparado com o 2orel <ra:, que um dos melhores programas para artes gr1ficas. 0as no fique triste no paint voc# pode criar muitas imagens muito bonitas, para isso voc# precisa conhecer bem o paint, conhecer suas ferramentas, recursos e principalmente ter paci#ncia e gostar de desenhar. Gniciando o 'aint, 7oto Gniciar 'rogramas Acess*rios 'aint. #s ferramentas do PaintH Belecionar forma livre -T Bpray

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Belecionar 7orracha e Apagador de 2or 'reencher com cor Belecionador de cor Ampliador e lente de aumento F1pis pincel ?e%to Finha 2urva Let@ngulo 'olgono 8lipse Let@ngulo dos cantos arredondados

!bs. 'ara usar qualquer uma dessas ferramentas, voc# s* precisa pressionar o mouse sobre a ferramenta dese"ada. 6amos botar em pratica, faa os desenho abai%o) pis) escreva o nome do curso e cristos inform1tica. #pa!ador de cor) apague tudo. RetRn!ulo) desenhe dois quadrados. 'lipse) desenhe dois crculos. *praS) selecione uma cor e pinte um circulo e um quadrado. Preenc=er com cor) selecione outra cor e pinte o outro circulo e o quadrado. #pa!ue tudo. Ke,to) faa um quadrado e digite o seguinte) sou feli$ por tenho Pesus 2risto no meu corao. in=a) desenhe uma casinha. Cur&a) desenhe uma linha reta na hori$ontal, leve o mouse no centro da linha, pressione o boto esquerdo do mouse segure e arraste na vertical, at formar uma ondulao, solte e pressione o boto esquerdo uma ve$. 8%erccio) <esenhe a 7andeira do Arasil

*al&e com o nome de Aandeira do Arasil8

;. /#la
Pasta /ma pasta uma partio que voc# cria para arma$enar algum tipo de arqui&o. Arquivo o nome dado um trabalho que voc# desenvolve no computador. 'or e%emplo) um te%to, desenho, uma m;sica, vdeo e etc. normalmente criamos as pasta para organi$ar, os arquivos que podemos ter no computador. 'odemos criar uma pasta para os arquivos de te%to, outra para os desenhos que criar no computador, ou para guarda sua musicas preferidas e assim vai, deu para entender o esprito da coisa. 6amos criar algumas pastas na 1rea de trabalho) . 'ressione o boto direito do mouse, sobre um espao va$io. -. Jo menu desli$e at a opo $o&o. -

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.. Jo segundo menu desli$e o mouse para opo 'asta. E. 6ai aparecer um cone na 1rea de trabalho, com nome de nova pasta. D. <igite o nome da sua pastaA digamos Kra7al=os da Uni&ersidade. ?ecle 'nter. Jesta pasta voc# iria !ra&ar sal&ar s* os trabalhos da /niversidade. ?entem fa$er outras abai%o) a, musicas d, vdeos b, fotos e, filmes c, pesquisas f, 'oemas 8%erccio) . Abra o bloco de notas. -. <igite esse pequeno poema para salvamos dentro da pasta poema.
8B?A 6G<A Jf! 6G6Gg Ber1 que na vida no vive Suem na vida "1 viveu] !u ser1 que ter1 vida Suem nesta vida sofreu] 8 eu que morri e que vivo <entro do mundo que passou, Jos versos que no morrero Ap*s rasgar a vida Gro lembrar quem chorou 8 esta vida no viveu.

.. E. D. H.

Agora clique no menu #rqui&o, desli$e at o comando *al&ar. Ja cai%a de <ialogo procure uma opo chamada de ',aminar. 'rocure a pasta 'oemas, clique na pasta e clique no boto *al&ar na 'arte Gnferior. Ieche o Aloco de $otas, d# um duplo clique na pasta 'oemas, clique duas ve$es no arquivo que apareceu dentro da pasta. K. Iaa um <esenho e salve dentro da pasta Eotos.

*. /#la
Eerramentas para "anuteno ! 9indo:s oferece programas para voc# fa$er manuteno, tanto no computador como no disquete. 'rograma que a"uda a manter o computador em perfeito estado, a prevenir que futuros erros acontea ao sistema operacional. 6amos trabalhar os principais programas para manuteno. *candis? ! scandis> um programa utili$ador para corrigir erros do `d ou <isquete, erros l*gicos que possa afetar tanto o equipamento como os programas arma$enados nas unidades de arma$enamentos. Gmpedindo que o equipamento ou programa funcione corretamente. ! scandis> locali$a esses erros e corrige automaticamente. --

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Biga os passos abai%o) 6amos ver se o seu disquete est1 em perfeitas condies. . <# um duplo clique no cone do meu computador. -. <esli$e o mouse at o disquete. .. 'ressione o boto direito. E. 8scolha a opo 'ropriedade. D. Ja "anela escolha a guia Ierramentas. H. 2lique no boto Derificar #!ora. K. 0arque as duas opes e clique em iniciar. 8spere o computador dar o resultado. Eormatar (isco Eormatar significa apagar as informaes arma$enadas em uma unidade de arma$enadas, que pode ser um disquete ou `d. <epois de formatado e quase impossvel recupera a informaes apagadas, podendo ser recuperadas apenas com programas especiais de recuperao de dados. A formatao e feita quando no queremos mais as informaes arma$enadas. Biga os passos abai%o) . -. .. E. D. H. 2lique duplamente no cone "eu Computador. 'ressione o boto direito sobre disquete. 8scolha o comando Eormatar. 2lique no boto Iniciar. 2onfirme o aviso clicando no boto OI. 8spere o computador da o resultado.

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Re&iso . Abra o Aloco de $otas, e faa uma lista de cinco amigos. 8 salve no disquete com nome de ami!os. -. Altere a (ata para --3 3 CN. e a Lora para )TT)TT. .. 2rie duas pastas na 1rea de trabalho, com nome de Ke,to e Ima!ens. E. Abra a Calculadora e faa o seguinte calculo) D V ED e .. c N 3 -W QQQQQQ . D. Abra o 9ord Pad, <igite o te%to abai%o, logo depois salve dentro da pasta te%to com nome de <eus te quer Borrindo.
D&<S %& =<&: SO::INDO .eus est< aqui neste momento * ainda se vier, noite traioeira, !ua presena !e a cruz pesada for, real em meu viver )risto estar< contigo *ntregue sua vida, seus problemas O mundo pode at fazer vocK c$orar 6ale com .eus *le vai ajudar vocKP 'as .eus te quer !orrindo .eus te trouxe aqui (ara aliviar os seus sofrimentos !eja qual for o seu problema Q *le o autor da f, 6ale com .eus, ele vai ajudar vocK, .o princpio ao fim @p"s a noite sempre vem o dia , .e todos seus momentos .eus amor, no te deixar< sofrerP

H. Abra o Paint desenhe uma alguma coisa e salve na pasta imagem, com nome de "in=a Ima!em.

8oa Sorte
Consideraes Finais
Querido #luno88888 ! ramo da inform1tica sem d;vidas muito promissor, mas como em todas _s 1reas de atuao humana e%istem sempre bons e maus funcion1rios. 8rros todos os seres humanos cometem, e por este fato, todos devemos ser desculpados e aprender a desculpar. Ber simples e humilde uma questo de consci#ncia. Suem muito sabe e, consciente, pode transmitir o seu conhecimento a outros, no o guardando para si pr*prio. <eve-se sentir feli$ por poder transmitir algo a mais para terceiros. Be"amos mais humanos e confiantes Jele. Josso Benhor e Balvador.

&ristos 9nformtica
-E

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