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Tutorial de Modelagem em 3D
O caminho que se deve seguir parece ser adequado para ver ao máximo as ferramentas disponíveis
no AutoCAD 2009, apesar de que existem outras maneiras de se fazer esta peça, mas escolhemos o
método que segue.
Para começar vejamos como é a peça que vamos a criar. Uma primeira perspectiva em três
dimensões nos da uma idéia de que queremos conseguir.
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Tutorial de Modelagem em 3D
Em primeiro lugar vamos fazer a figura que nos servirá de perfil para a parte central do objeto. Eis a
figura:
Para seguir esta explicação na barra de status tem que ser ativada as funções Object Snap, Object
Snap Tracking e Polar Tracking, ou seja, ativar os botões [OSNAP], [OTRACK], [POLAR].
1. Polar Tracking
2. Object Snap
3. Object Snap Tracking
Comando LINE
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Tutorial de Modelagem em 3D
Esta é uma boa ocasião para usar as referencias por rastreamento (object snap tracking), e
esquecermos as linhas auxiliares e os deslocamentos inúteis.
Comando CIRCLE
Localizamos o centro se aproximando do ponto final da direita da linha sem clicar até ativar a
referencia temporária do ponto final (observe se aparece uma pequena cruz no ponto final).
Deslocamos na vertical e digitamos 36, que é a distancia onde o centro será localizado. A
situação é algo assim:
Localizamos o ponto extremo do raio e depois o ponto final da linha e clicamos. Temos a
primeira circunferência desenhada.
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Tutorial de Modelagem em 3D
Temos aqui os dois círculos com a linha superior. Vamos fazer a linha inferior, que é
tangente aos dois círculos.
Comando LINE
2. Especifique o segundo ponto ou [Undo]: SHIFT+ botão da direita do mouse, referencia Tangent.
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Tutorial de Modelagem em 3D
Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges...
Select objects or <select all>: ENTER
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:
Clique sobre as linhas para cortar em seguida ENTER
Vamos a criar uma polilinha deste conjunto. Para isso vamos a opção Editar > Polilinha.
Comando PEDIT
Operações de edição adicionais estão disponíveis para alterar a forma de objetos de polilinha.
Também é possível unir polilinhas separadas.
É possível unir uma linha, um arco ou outra polilinha com uma polilinha aberta se suas
extremidades se conectarem ou estiverem próximas uma da outra.
Se as extremidades não forem coincidentes, mas estiverem a uma distância que você possa
definir, chamada distância aproximada, será possível unir as extremidades aparando-as,
estendendo-as ou conectando-as ao novo segmento.
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Tutorial de Modelagem em 3D
Interação do Comando:
Interação do Comando:
O objeto selecionado não é uma polilinha (Object selected is not a polyline). Embora não seja,
selecionamos qualquer uma das linhas do nosso perfil.
Quer transformá-la em uma? (Do you want to turn it into one?) <Y>
O comando informa:
A fim de assegurar-se selecione a figura na tela. Se for um único objeto, ela já é uma polilinha.
Vamos fazer uma copia eqüidistante do perfil que utilizaremos em seguida.
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Comando OFFSET
O comando OFFSET cria um novo objeto cuja forma está em paralelo com a forma do objeto
selecionado. Em um círculo ou arco, cria um círculo ou um arco maior ou menor, dependendo
do lado especificado para o deslocamento.
Interação do Comando
Command: _OFFSET
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <12.0000>: 12
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
2. Selecione o perfil.
3. Selecione um ponto no INTERIOR do perfil para criar uma copia eqüidistante ‘para
dentro’.
4. Realizamos a mesma operação de novo, porém com uma distancia de 2.4 para o interior.
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Tutorial de Modelagem em 3D
Comando de Modelagem
Criaremos por comodidade uma nova Layer chamada AUX onde colocaremos a polilinha mais
exterior e interior. Desativaremos este Layer ‘apagando a lâmpada’ e assim só teremos a polilinha
intermediaria na tela.
Observação: Para trabalhar com as layers revise o capítulo Layers no AutoCAD 2009. Bem, já
basta, por agora, de 2D, vamos ao 3D.
Primeiro será mudar o ponto de visualização através da opção View > 3D Views > SW Isometric
Por meio do botão direito do mouse sobre as barras de ferramentas ativamos Solids e Solids
Editing (Editar Sólidos).
Vamos criar o corpo principal. Para isso devemos extrudar o perfil que temos na tela.
Você pode selecionar vistas padrão predefinidas ortogonais e isométricas pelo nome ou pela
descrição.
Uma forma rápida de definir uma vista é selecionando uma das vistas 3D predefinidas. Você pode
selecionar vistas padrão predefinidas ortogonais e isométricas pelo nome ou pela descrição. Estas
vistas representam opções usadas com freqüência: Topo, Inferior, Frontal, Esquerda, Direita e
Traseira.
Além disso, você pode definir vistas a partir de uma opção isométrica:
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Comando EXTRUDE
Extrusão de objetos
Se você efetuar a extrusão de um objeto fechado, o objeto resultante é um sólido. Se você efetuar a
extrusão de um objeto aberto, o objeto resultante é uma superfície.
Command: EXTRUDE
1. Selecione os objetos: Designamos o perfil [ENTER]
2. Especifique altura de extrusão [Eixo de extrusão]: 56
3. Especifique o ângulo de inclinação para a extrusão <0>: 3
Interação do Comando:
Command: EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
1. Select objects to extrude: 1 found
2. Select objects to extrude:
3. Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: T
4. Specify angle of taper for extrusion <0>: 3
5. Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 56
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Tutorial de Modelagem em 3D
Estilos Visuais
Quando Painel é exibido, você poderá alterar algumas configurações usadas com freqüência
diretamente ou abrir o Gerenciador de estilos visuais.
Realistic. Aplica cor aos objetos e suaviza as arestas entre as faces poligonais. São
exibidas as cores de materiais aplicadas aos objetos.
Conceptual. Aplica cor aos objetos e suaviza as arestas entre as faces poligonais.
Sombreamento usa o estilo de face Gooch, uma transição entre cores frias e quentes
ao invés de escuro para claro. O efeito é menos realista, mas pode tornar mais fácil
ver os detalhes do modelo.
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Tutorial de Modelagem em 3D
A partir de agora devemos nos acostumar a trabalhar com estas duas ferramentas:
3D Orbit (órbita tridimensional): Para orientar ou mudar o ponto de visualização do objeto segundo
nos convenha.
Para mudar o tipo de visualização da peça entre sombreado, linhas ocultas, estrutura de arame
(wireframe), etc...
Portanto, girando a peça com a órbita 3D e sombreando-a obtemos a seguinte figura, que nos da
uma idéia do objeto que temos criado.
Este é o corpo principal da peça. Vamos continuar trabalhando a peça. Primeiro vamos recuperar o
perfil que nos serviu para criar o corpo. Podíamos ter modificado o valor da variável DELOBJ para 0
para que o perfil se conservasse, porém, como não fizemos o faremos com uma opção muito útil que
convém explicar.
Use as seguintes ferramentas 3D para efetuar a órbita, girar, ajustar a distância, efetuar o zoom e
pan em uma vista 3D.
■ Órbita 3D. Move em torno de um alvo. Quando o alvo da vista permanecer estacionário enquanto
estiver no local da câmera, ou ponto de vista, se moverá ao redor do alvo. O centro do viewport, e
não o centro dos objetos que estão sendo visualizados é o ponto alvo.
■ Órbita livre. Efetua a órbita em qualquer direção sem referência aos planos. O ponto de vista não
é restrito ao longo do plano XY ou ao eixo Z. (3DCORBIT)
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Tutorial de Modelagem em 3D
■ Órbita continua. Efetua a órbita continua. Clique e arraste na direção que deseja que a órbita
contínua seja movimentada, e a seguir libere o botão do mouse. A órbita continua a mover naquela
direção. (3DCORBIT)
Copiando arestas
Você pode copiar arestas individuais em um objeto sólido 3D. Todas as arestas são copiadas como
linhas, arcos, círculos, elipses ou objetos spline. Se você especificar dois pontos, o primeiro ponto é
usado como um ponto base e uma única cópia é colocada relativa ao ponto base. Se você
especificar um único ponto, e a seguir pressionar ENTER, o ponto de seleção original é usado como
ponto base e o próximo ponto como ponto de deslocamento.
Na barra de ferramentas Solids Editing (edição de sólidos) encontramos esta opção que nos permite
recuperar arestas de um sólido para criar linhas ou curvas.
1. Selecione as arestas: selecione as arestas que formarão parte do perfil original e depois [ENTER]
2. Especifique um ponto base de deslocamento.
3. Especifique um segundo ponto de deslocamento: Devem ser os mesmos. Escolha por exemplo um
ponto final para o primeiro e o mesmo para o segundo.
Obteremos um
perfil igual a este
Interação do Comando:
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _edge
Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _copy
Select edges or [Undo/Remove]:
Select edges or [Undo/Remove]:
Select edges or [Undo/Remove]:
Select edges or [Undo/Remove]:
Select edges or [Undo/Remove]:
Specify a base point or displacement:
Specify a second point of displacement:
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Tutorial de Modelagem em 3D
Agora ativamos a camada AUX aonde temos os perfis (a partir do menu suspenso das camadas
acendemos a lâmpada).
COMANDO LAYER
As Layers são utilizadas para agrupar informações em um desenho por função e para reforçar o tipo
de linha, cor e outros padrões.
Comando EXTRUDE
Command: EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
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Tutorial de Modelagem em 3D
Por padrão, os sólidos 3D registram um histórico de sua forma original. Este histórico permite ver a
forma original que faz parte de sólidos compostos.
Com UNION, você pode combinar o volume total de dois ou mais sólidos ou duas ou mais regiões
em um objeto composto.
Comando UNION
Command: UNION
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select object: ENTER
Comando IMPRINT
Com o comando IMPRINT, você pode criar novas faces em sólidos 3D estampando arcos, círculos,
linhas, polilinhas 2D e 3D, elipses, splines, regiões, corpos e sólidos 3D. Por exemplo, se um círculo
fizer intersecção com um sólido 3D, será possível estampar as curvas da intersecção no sólido. É
possível excluir ou manter os objetos estampados originais a serem utilizados em futures edições. O
objeto estampado deve fazer intersecção com uma face, ou faces, no sólido selecionado para que a
estampa seja efetuada com êxito.
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Tutorial de Modelagem em 3D
Comando PRESSPULL
Command: _presspull
Click inside bounded areas to press or pull.
1 loop extracted.
1 Region created.
1 loop extracted.
1 Region created.
Select solids and regions to subtract from ..
Subtracting inner regions...
-2.4
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Tutorial de Modelagem em 3D
Alinha o UCS à face selecionada de um sólido 3D. Para selecionar uma face, clique dentro do limite
da face ou na aresta da face. A face fica destacada e o eixo de X do UCS fica alinhado com a aresta
mais próxima da primeira face achada.
Interação do Comando:
Command: UCS
Current ucs name: *WORLD*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: _fa
Select face of solid object:
Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>: ENTER
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Tutorial de Modelagem em 3D
O resultado se pode ver na figura. Observe que neste caso está ativa a opção de Ícone de UCS na
Origem presente na Janela de Propriedades. Temos orientado o eixo Z para perpendicular à face y o
plano XY está situado na mesma, tal como desejamos.
Os dos círculos estão centrados nos outros dois da face traseira da peça.
Situamos o centro no centro do círculo maior da face traseira e introduzimos um raio de 24. Observe
a figura.
Vamos desenhar um círculo de raio 24 e temos que fazer da mesma forma que criamos o círculo de
raio 12.
Exercício: De forma análoga a que fizemos no principio com o primeiro perfil, vamos desenhar as
duas linhas de tangente a tangente aos dois círculos.
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Tutorial de Modelagem em 3D
Comando TRIM
Temos que fazer Exercício: Recorta a parte excedente dos círculos como fizemos no principio.
Comando REGION
As regiões são áreas bidimensionais delimitadas criadas a partir de objetos que formam loops
fechados. Os loops podem ser combinações de linhas, polilinhas, círculos, arcos, elipses, arcos
elípticos e splines. Os objetos que compõem os loops devem ser áreas fechadas ou devem formar
áreas fechadas por meio do compartilhamento das extremidades com outros objetos.
Região
Para preparar o perfil inicial que em seguida íamos extrudar convertemos o conjunto em polilinha.
Agora utilizaremos outro método que é converter o perfil em região.
Selecione os objetos: Designamos os quatro objetos com cuidado para não selecionar o sólido e
depois [ENTER].
Command: region
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects:
1 loop extracted.
1 Region created.
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Tutorial de Modelagem em 3D
Comando EXTRUDE
Command: EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=5
Select objects to extrude: 1 found
Select objects to extrude:
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <-8.0000>: 4
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Desenhando círculos
Você pode criar círculos de várias maneiras. O método padrão é especificar o centro e o raio.
Para criar um círculo tangente em três outros pontos, configure os snaps a objetos em execução
(OSNAP) para Tangent use o método de três pontos para criar o círculo.
1. Clique no menu Draw > Circle > Center, Radius (ou Center, Diameter).
2. Especifique o centro.
3. Especifique o raio ou diâmetro
Círculo de raio 24
Comando EXTRUDE
Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=5
Select objects to extrude: 1 found
Select objects to extrude:
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <4>: 4
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Tutorial de Modelagem em 3D
Comando UNION
Exercício: Faça a extrusão do novo círculo com una altura de 4 e um angulo de 0, para obter... Bem,
pois só nos falta unir as três partes com a mesma opção de antes, a operação booleana Union.
Command: UNION
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select object: ENTER
Vamos selecionar agora os três sólidos e depois sombreá-lo e visualizar o resultado. Agora vamos
fazer o corpo superior. Neste caso é um pouco mais complicado nos posicionarmos no local
adequado.
Primeiro vamos colocar a opção ‘Ícone do UCS na origem’. Vamos situar a peça conforme indica a
figura por meio da Órbita 3D. Fazemos uma Janela de Zoom sobre a parte indicada pelo retângulo.
Vamos criar um sistema de coordenadas indicando sua origem e posição dos eixos.
Os três pontos que indicaremos serão os pontos finais de das retas representados na figura.
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Tutorial de Modelagem em 3D
O novo ponto de origem em relação ao atual estará a 16 no eixo X, 6.4 no Y e 2.4 no Z. Não se
esqueça de utilizar o símbolo @ para fazer referência ao último ponto, neste caso, a ‘antiga’ origem.
Origem
Eixo Y
UCS 3 Pontos: O primeiro ponto determina a origem das coordenadas, o segundo o eixo X e
o terceiro o eixo Y. Os três pontos que indicaremos serão os pontos finais das retas
representados na figura.
Eixo X
Posição do novo UCS
Deslocamento em Z de 2.4
Deslocamento em Y de 6.4
Deslocamento em X de 16
Eixo Y
Eixo X
Origem
Vamos desenhar o retângulo que nos servirá de perfil para o novo sólido.
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Comando RECTANGLE
Desenhar retângulos
Comando FILLET
Comando EXTRUDE
Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=5
Select objects to extrude: 1 found
Select objects to extrude:
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]
<4>: 18
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Tutorial de Modelagem em 3D
Comando UNION
Command: UNION
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select object: ENTER
Vejamos como o sólido está quase pronto. Damos, pois um par de voltas com a Órbita 3D. Vamos
então a seguir as regras e fazer os furos.
Exercício: Vamos tentar. Devemos posicionar o UCS adequadamente para por o plano XY na face
do perfil.
Depois desenhar os dois círculos (seus centros estão nos centros dos círculos exteriores). Depois
recortamos a parte excedente e convertemos o perfil em região. Quando concluir vamos posicionar o
UCS em Universal para continuar.
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Comando EXTRUDE
Comando SUBTRACT
Com o comando SUBTRACT, você pode remover a área comum de um conjunto de sólidos do outro.
Por exemplo, é possível utilizar o comando SUBTRACT para adicionar orifícios a uma peça
mecânica subtraindo cilindros do objeto.
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Tutorial de Modelagem em 3D
Command: _subtract
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: 1 found
Select objects:
Select solids and regions to subtract...
Select objects: 1 found
Giramos a peça com a Órbita 3D, posicionamos o UCS na face circular posterior e desenhamos um
círculo de raio 16 sobre esta, para conseguir.
Exercício: De novo vamos utilizar a opção de extrusão de faces para fazer o furo passante até
encontrar o outro. Não se esqueça de posicionar bem o eixo Z. A distancia é 16 (cuidado com o
sinal) e o angulo de inclinação 0. Tem que ser assim: Já que estamos situados detrás, vamos fazer
os outros quatro furos.
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Tutorial de Modelagem em 3D
Posicione novamente o plano XY na face adequada e desenhe um círculo de raio 2.4 a uma
distancia do centro do furo de 20, como mostra a figura. O mias importante neste caso é posicionar
bem os eixos. Podemos utilizar o rastreamento polar para posicionar o centro do círculo.
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Depois vem a extrusão do perfil com uma altura de 8. Em vez de extrudar e depois subtrair, podemos
utilizar o comando PRESSPULL.
Comando PRESSPULL
Você pode pressionar ou puxar áreas delimitadas ao manter pressionado CTRL+ALT, e a seguir
selecionando a área. A área precisa estar delimitada por linhas coplanares ou arestas.
Faremos os furos da tapa superior da peça. Para isso é necessário se posicionar de maneira
adequada.
Exercício: Desenhe sobre a face destes círculos. Faça a extrusão do círculo maior com uma altura
de 38 (ângulo 0) e subtraia o cilindro resultante do sólido principal.
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Faça a extrusão dos outro quatro de raio 1.6 com uma altura de 4 (angulo 0) e faça a subtração da
mesma maneira.
Comando CHAMFER
Selecione a primeira linha: Embora estejamos trabalhando em 3D, o AutoCAD não sabe disso e nos
solicita uma linha. É igual, pois selecionamos a aresta que queremos chanfrar de um dos furos.
Imediatamente aparece.
Seleção de superfície base... Vemos que apesar de selecionar uma aresta se ativa uma superfície.
Esta é a superfície base dos chanfros. Se não estiver selecionada a etapa superior utiliza a opção
Seguinte, quando ela estiver, seleciona-a para Aceitar.
Selecione uma aresta [Loop]: Vamos selecionando as arestas dos círculos para obter ao final...
Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 4.0000, Dist2 = 4.0000
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: d
Specify first chamfer distance <4.0000>:
Specify second chamfer distance <4.0000>:
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:
Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: N
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: OK
Specify base surface chamfer distance <4.0000>:
Specify other surface chamfer distance <4.0000>:
Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]:
Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]:
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Tutorial de Modelagem em 3D
Vamos fazer os quatro furos que nos restam na parte posterior. Neste caso o sistema utilizado se
baseará em líneas auxiliares para facilitar a colocação. Precisamos desenhar as linhas da figura:
Exercício: Para desenhá-las utilizaremos as ferramentas: Linha, Girar, Simetria. A idéia e criar
primeiro uma linha horizontal de longitude adequada, depois a giramos a certo angulo (50º o 55º
conforme seja o caso), para depois fazer uma simetria concernente a horizontal e obter a outra linha.
Exercício: Para desenhá-las utilizaremos as ferramentas: Linha, Girar, Simetria. A idéia é criar
primeiro uma linha horizontal de longitude adequada, depois a giramos a certo angulo (50º o 55º
conforme seja o caso), para depois fazer uma simetria concernente a horizontal e obter a outra linha.
No ponto final de uma das linhas colocaremos um cilindro. Primeiro colocaremos o UCS Universal.
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Tutorial de Modelagem em 3D
Comando CYLINDER
1. Especifique o centro da base do cilindro [Elíptico]: Ponto final de uma das linhas
2. Especifique o raio para base de cilindro [Diâmetro]: 2.4
3. Especifique a altura do cilindro [Centro do outro extremo]: 8
Comando COPY
Especifique o segundo ponto de deslocamento: Vamos selecionar os três pontos finais das três
linhas.
Apagamos as linhas auxiliares e fazemos a subtração para obter os furos. Agora nos posicionamos
em um dos furos recentemente criados e desenhamos um círculo centrado nele de raio 3.2,
obtendo...
Exercício: Vamos copiá-lo nos outros furos e estampá-los ao sólido. Depois fazemos a extrusão das
faces passantes criadas a uma distancia de 2.4 com angulo 0.
Vejamos como estão os novos furos na ampliação. Bem, estamos concluindo, só nos restam os
arredondamentos (filetes) das arestas.
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Comando PRESSPULL
Você pode pressionar ou puxar áreas delimitadas ao manter pressionado CTRL+ALT, e a seguir
selecionando a área. A área precisa estar delimitada por linhas coplanares ou arestas.
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r
Specify fillet radius <2>: 1.6
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Enter fillet radius <2>: 1.6
Select an edge or [Chain/Radius]: c
Select an edge chain or [Edge/Radius]:
Select an edge chain or [Edge/Radius]:
4 edge(s) selected for fillet.
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Tutorial de Modelagem em 3D
Exercício: Vamos copiá-lo nos outros furos e estampá-los ao sólido. Depois fazemos a extrusão das
faces passantes criadas a uma distancia de 2.4 com angulo 0. O resultado deve ser o da figura
abaixo:
Vejamos como estão os novos furos na ampliação. Bem, estamos concluindo, só nos restam os
arredondamentos (filetes) das arestas.
1. Raio: 1.6
4. Raio: 0.8
2. Raio: 0.4
Raio: 5. Raio: 1.6
3. Raio: 0.2
Raio:
4. Raio: 4
6. Raio: 0.8
Os raios dos filetes e a ordem em que devem ser feitos são mostrados na figura:
Comando FILLET
O comando FILLET conecta dois objetos com um arco que é tangente aos objetos e tem um raio
especificado.
Selecione o primeiro objeto: Selecionamos uma das arestas que queremos arredondar, por exemplo,
a da figura.
Normalmente utilizaremos a opção de cadeia (chain) para que AutoCAD nos selecione
automaticamente as arestas contíguas a selecionada.
Selecione uma cadeia de arestas [Aresta/Raio]: Selecionamos qualquer uma da cadeia obtendo todo
conjunto, tal como nos indica a figura. A imagem a seguir mostra o resultado.
A ordem é importante, pois pode ser que com a alteração da ordem não se possa criar a
filetagem.
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Tutorial de Modelagem em 3D
Pode ser que no se criem por ser o raio demasiando grande o demasiando pequeno para a
figura.
Se eliminarmos a face criada pelo filete (opção eliminar faces) o AutoCAD é capaz na maioria
das vezes de voltar a situação original.
A ilustração a seguir mostra a montagem da prancha com as projeções ortogonais geradas com o
comando FLATSHOT. Este novo comando foi introduzido no AutoCAD 2007 e é muito produtivo para
gerar as vistas 2D a partir de um modelo sólido.
Se tudo saiu bem acabamos de criar um sólido complexo conforme havíamos planejado. Podemos
continuar com o projeto, aplicando materiais a sua superfície, luzes, etc. Para criar um cenário com
acabamento realista consulte o capítulo Apresentações Fotorrealísticas no AutoCAD 2009.
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