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Expediciones al conocimiento
Carta de navegacin
Expediciones al conocimiento
Autores
Diseo y diagramacin
Claudia Giraldo Ramrez
Ilustraciones
Claudia Giraldo Ramrez Mara Adelaida Arango Uribe www.shutterstock.com Primera edicin: marzo de 2011 Impreso en Colombia
www.eafit.edu.co/ninos universidaddelosninos@eafit.edu.co Telfono (+57) 4 2619500 Ext. 9695 Carrera 49 No. 7 sur - 50 Medelln, Colombia Esta publicacin no tiene valor comercial
Contenido
8 9 13 17 25 33 41 55 59 73 83 91 93 Universidad de los nios Expediciones al conocimiento Carta de navegacin Expediciones al conocimiento 2011 El inicio de una expedicin 1 de abril de 2011 Buscar ideas 8 de abril de 2011 Definir el proyecto 29 de abril de 2011 Escribir el plan del proyecto 13 de mayo de 2011 Conversar para afinar los planes 27 de mayo de 2011 Desarrollar el proyecto 10 de junio a 9 de septiembre de 2011 Los resultados del proyecto 23 de septiembre a 7 de octubre de 2011 Comunicar el proyecto 7 de octubre a 11 de noviembre de 2011 Palabras clave Referencias bibliogrficas
Expediciones al conocimiento
En la segunda etapa de la Universidad de los nios los expedicionarios realizan proyectos de investigacin a partir de sus ideas y preguntas, en un ambiente de trabajo en equipo. Cuentan con el acompaamiento de investigadores y estudiantes universitarios. Los expedicionarios viven un proceso de ocho meses, que se compone de las siguientes fases:
Descubrir
Los expedicionarios se presentan en su grupo y conversan sobre sus intereses. Eligen roles para cada integrante, buscan informacin sobre sus temas de inters y comparten ideas sobre sus posibles proyectos.
Planear
Cada grupo hace el plan del proyecto que va a realizar con la asesora de investigadores de la Universidad EAFIT.
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Desarrollar
De la mano de estudiantes e investigadores de la Universidad, los expedicionarios ponen en marcha sus planes, escribiendo sobre el proceso y los hallazgos de su proyecto.
Concluir
Los expedicionarios elaboran conclusiones y preparan sus resultados para darlos a conocer pblicamente.
Expedicionarios
Los expedicionarios son quienes realizan los proyectos: nios y jvenes entre 7 y 16 aos que han participado en los Encuentros con la pregunta. Ellos trabajan en equipo, para lo que asumen funciones especficas y toman decisiones.
Mentores
Los mentores son estudiantes de EAFIT que acompaan a cada grupo de expedicionarios. Guan a los participantes en la dinmica de trabajo de las expediciones y los ayudan a organizar y a realizar sus ideas.
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Asesores de investigacin
Son investigadores de la Universidad EAFIT con conocimientos en los temas de inters de los expedicionarios. Los asesores dan recomendaciones a los participantes en la bsqueda de informacin, en la planeacin y en el desarrollo del proyecto.
Equipo organizador
Respaldan los proyectos de los participantes, hacen los planes generales de las expediciones y convocan cada ao a los expedicionarios, mentores y asesores de investigacin.
Carta de navegacin
Expediciones al conocimiento 2011
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A lo largo de la historia, muchos viajeros han realizado expediciones buscando aprender sobre lo desconocido. Uno de ellos fue Charles Darwin, naturalista ingls que dio la vuelta al mundo navegando en un barco llamado El Beagle. En la dcada de 1830 recogi muestras de minerales, plantas y animales; luego de varios aos de observar, analizar, leer y escribir elabor una teora que cambi el rumbo de la ciencia: la evolucin de los seres vivos.
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Hacer un proyecto es emprender una expedicin. Quien lo realiza es motivado por su curiosidad, por el deseo de ir ms all de sus propios saberes y est dispuesto a encontrarse con personas, ideas y lugares desconocidos. Con su experiencia y creatividad un expedicionario planea una ruta para llevar a cabo su proyecto. En EAFIT se renen grupos de expedicionarios para planear y adelantar proyectos de investigacin, en los que cada uno aporta sus hallazgos personales. Esta Carta de navegacin es el mapa que guiar a los participantes de las Expediciones al conocimiento en la realizacin de sus proyectos.
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Este viaje comienza cuando se renen varios expedicionarios interesados en investigar un tema especfico. Conocerse, escuchar ideas y compartir preguntas prepara la ruta que los guiar hacia su proyecto de expedicin.
Qu es investigar?
Investigar es realizar una bsqueda ordenada a partir de una pregunta que nace de la curiosidad. Muchas personas se hacen preguntas, lo que diferencia a los investigadores es lo que hacen con estas: no se detienen hasta encontrar respuestas. Ellos desarrollan proyectos siguiendo un orden planeado y anotando la informacin que obtienen.
La bitcora de viaje
As como los investigadores y los viajeros, los expedicionarios llevan un diario de sus hallazgos, observaciones y conclusiones. Escribir les permite recordar la informacin que recogen, comparar los resultados que obtienen y organizar sus ideas. En las expediciones este diario se llama bitcora y en esta se consigna la informacin relacionada con los avances del proyecto.
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5 de abril de 2010
Biblioteca de la Universidad EAFIT Actividad: Estuvimos buscando informacin en libros y en internet Idea principal: nuestro movimiento espacial en la Tierra es bsicamente bidimensional y cuando nos movemos en tres dimensiones es nadando, saltando o volando.
Resmenes o ideas
Esta informacin la
encontramos en el libro La cuarta dimensin de Rudy Rucker, escrito en 1987, Editorial Salvat.
Dibujos o recortes
Nos dimos cuenta de que las dimensiones son los grados de ser una cuarta dimensin.
Aportes al proyecto
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Para elaborar la bitcora digital, los expedicionarios pueden utilizar sitios web que permitan compartir imgenes como Flickr, Picasa o Facebook.
Los expedicionarios utilizan tres tipos de bitcora: personal, grupal y digital. La bitcora personal es el diario individual de cada expedicionario, en el que escribe sus vivencias y aportes al proyecto. La bitcora grupal es la memoria del equipo. All los expedicionarios llevan toda la informacin que recogen en las actividades. La bitcora digital es la versin para internet de la bitcora grupal. Puede ser consultada por el grupo desde cualquier lugar.
Trabajar en equipo
La colaboracin es la esencia para realizar un proyecto en grupo. Dividir las tareas segn las habilidades e intereses de cada uno es una estrategia para conseguirlo. Los expedicionarios reconocen las capacidades de sus compaeros, conversan para tomar decisiones y estn en constante comunicacin. Los roles son las diferentes funciones que pueden asumir los expedicionarios en el proyecto. Cada uno tiene un rol especfico que indica las acciones que realizar. Los roles para trabajar en equipo en una expedicin son:
Lderes
Guan al grupo cuando hay que tomar decisiones. Invitan a utilizar la Carta de navegacin y motivan a sus compaeros a que cumplan los planes que se proponen.
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Utileros
Administran los recursos para la realizacin del proyecto y cuidan que se definan los materiales para la prxima sesin. En las sesiones son quienes reparten y recogen los materiales, cuidando que se mantengan en buen estado.
Relatores
Guardan la memoria del proyecto. Para eso escriben sobre las actividades y los hallazgos del grupo en la bitcora grupal. Tambin pueden utilizar otros recursos como tomar fotografas y grabar audio o video.
Comunicadores
Estimulan la comunicacin entre los integrantes. Tambin recuerdan las misiones, las sesiones y otras fechas importantes para el proyecto.
Algunas herramientas de comunicacin virtuales como Facebook, Messenger o Google Talk pueden ser utilizadas para el trabajo en equipo. Skype es un recurso til para hacer reuniones y entrevistas a distancia.
Voceros
Son la voz del grupo. Se encargan de la comunicacin con el asesor de investigacin y realizan el contacto con colaboradores y otros expertos. Tambin se encargan de exponer el proyecto cuando sea necesario.
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Mensajeros virtuales
Promueven la interaccin del grupo por internet. Organizan y mantienen al da la bitcora digital.
De ser necesario, es posible cambiar de rol o asumir ms de uno. Para definir los roles que puede tener un expedicionario en el grupo, cada uno da a conocer las habilidades que posee y la experiencia que ha tenido en otros proyectos. Esta informacin se escribe en el perfil del expedicionario y se guarda en la bitcora grupal.
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Habilidades:
Debilidades:
Roles favoritos:
Buscar ideas
8 de abril de 2011
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Una idea se puede convertir en proyecto cuando despierta la curiosidad de los expedicionarios. A partir de esta los integrantes del grupo buscan una pregunta concreta que les permita comprender un tema especfico o un problema. Para llegar a la idea del proyecto los expedicionarios cuentan con su creatividad y conocimiento La creatividad es la capacidad de ver algo que otros no han visto o de crear algo que otros no han hecho. Implica tener la mente abierta y los sentidos alerta. El conocimiento es el conjunto de saberes que las personas construyen a partir del contacto con otras personas, de su experiencia o de la lectura. Las preguntas y las ideas de un expedicionario aumentan con los saberes que adquiere sobre su tema de inters.
Buscar ideas
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Los expedicionarios pueden consultar las siguientes fuentes: Libros y otros documentos escritos. Investigadores, profesores o personas con experiencia en un tema. Videos y grabaciones.
La informacin que los expedicionarios encuentran sobre su tema de inters les ayuda a definir su proyecto. Esta se puede obtener en una biblioteca y en sitios web. En internet existen colecciones de artculos de investigacin conocidas como bases de datos. Los documentos que administran estn clasificados por reas del conocimiento. La informacin que contienen es confiable porque lo que all se publica es revisado por un grupo de investigadores expertos en su campo. Cuando encuentran informacin til, los expedicionarios la consignan en sus bitcoras, anotando el autor, el ttulo de la publicacin donde fue encontrada y cundo fue escrita.
Google Acadmico es un buscador de documentos especializados en el que se puede encontrar informacin til para el proyecto.
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Resmenes
Un resumen es un escrito breve en el que se usan las propias palabras para escribir las ideas principales de un documento. Es hacer pequeo algo grande, respetando el orden presentado por el autor. Las frases exactas, se escriben entre comillas.
Para hacer mapas mentales entre varias personas se pueden utilizar herramientas disponibles en internet. Mindomo es una de estas.
Mapas mentales
Un mapa mental es un diagrama en el que las ideas se presentan de forma visual utilizando palabras clave. Se comienza escribiendo en el centro la idea principal y alrededor se plasman las que son ms especficas, dibujando lneas que muestran cmo se relacionan.
Buscar ideas
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Entrevistas
Una entrevista es una conversacin entre dos o ms personas en la que se utilizan preguntas para invitar a hablar a alguien de lo que sabe o lo que piensa. Los expedicionarios definen qu informacin esperan del entrevistado y a partir de eso planean y escriben preguntas. Un vocero se encarga de contactarlo y es quien cuida que est en el lugar y momento acordados. Al iniciar, los voceros presentan a los participantes y cuentan a los entrevistados el objetivo de la entrevista. Los expedicionarios formulan las preguntas y escuchan con atencin las respuestas para tenerlas en cuenta durante la conversacin. Los relatores escriben las respuestas en la bitcora grupal y graban las voces para revisar despus la informacin. Al finalizar los utileros piden permiso a los entrevistados para publicar sus testimonios, de manera que la informacin obtenida pueda ser utilizada para el proyecto.
Buscar ideas
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Una manera de activar la creatividad es hacer una lluvia de ideas. Para realizarla, los expedicionarios definen el tema especfico en el que quieren trabajar y a partir de este expresan todas las ideas de proyecto que se les ocurran, mientras ms mejor. En esta actividad los expedicionarios evitan las crticas: cualquier propuesta es posible, incluso aquellas que parecen no tener sentido. Las ideas se escriben en papeles o en un tablero para que el grupo las vea, modifique o complete. En la prxima sesin el grupo evala y elige las propuestas para definir la idea del proyecto.
Definir el proyecto
29 de abril de 2011
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Para elegir la idea del proyecto, los lderes guan al grupo en una conversacin orientada a lograr un acuerdo. Para facilitarlo puede combinar ideas similares y estimular el dilogo entre quienes apoyan propuestas diferentes. Una vez llegan a una idea, los expedicionarios comienzan a planear cmo la desarrollarn. Para esto definen qu tipo de proyecto realizarn, averiguan quienes han escrito sobre el tema y estudian un proyecto similar al que quieren hacer. Estas acciones preparan al grupo para escribir el plan del proyecto.
Tipos de proyecto
Ejemplos de proyectos de exploracin: Explorar la historia de la domesticacin del perro. Buscar relaciones entre los gustos musicales y la forma de vestir de jvenes entre 15 y 18 aos de edad en el barrio La Amrica de Medelln.
En expediciones cada equipo elige qu tipo de proyecto realizar. Existen tres posibilidades: de exploracin, de ingenio y de hiptesis.
Proyecto de exploracin
Con un proyecto de exploracin los expedicionarios amplan el conocimiento que tienen sobre un rea especfica. Parten de una pregunta concreta orientada a estudiar un fenmeno natural, una situacin social, un conjunto de saberes o una obra humana. Para desarrollarlo el equipo planea un conjunto de actividades con el fin de obtener informacin que alimente la pregunta.
Definir el proyecto
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Proyecto de ingenio
En un proyecto de ingenio los expedicionarios proponen acciones u objetos que resuelven o mejoran una situacin. Ellos inician reconociendo una necesidad o problema de un grupo humano. Para realizar este tipo de proyectos los expedicionarios estudian la tecnologa y los conocimientos relacionados con la situacin a tratar.
Ejemplos de proyectos de ingenio: Disear un ladrillo para la construccin de casas cuya materia prima sean residuos no reciclables. Desarrollar un proyecto de comunicacin digital que facilite la integracin entre las personas del sector La Visitacin en el barrio el Poblado de Medelln. Ejemplos de proyectos de hiptesis: Poner a prueba la hiptesis: entre ms sucias estn las mesas de la cafetera de EAFIT mayor ser la presencia de insectos. Verificar la hiptesis: el consumo de productos farmacuticos se incrementa cuando aumenta la frecuencia de lluvia en el barrio San Bernardo de Medelln.
Proyecto de hiptesis
Este tipo de proyectos permiten a los expedicionarios comprender ciertos aspectos de un fenmeno natural o de una situacin social, a partir de la formulacin de una hiptesis. La hiptesis es una afirmacin que hace el investigador desde su experiencia y que al finalizar el proyecto se acepta o se rechaza segn los resultados obtenidos. Los expedicionarios disean procedimientos para ponerla a prueba mediante la experimentacin o el trabajo de campo.
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Los investigadores utilizan el trmino antecedentes para referirse al conjunto de conocimientos existentes sobre el tema de sus investigaciones. Al leer los textos encontrados, los expedicionarios organizan y guardan la informacin relacionada con el tema de su proyecto; de esta manera preparan los antecedentes.
Definir el proyecto
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El equipo de expedicionarios se puede poner en contacto con los autores del proyecto modelo para solicitar asesora.
En hombros de gigantes En 1675 Isaac Newton escribi una carta a un amigo en la que deca Si he visto ms lejos es porque estoy parado sobre los hombros de gigantes refirindose a las personas que consult para hacer sus investigaciones. Esta frase est inspirada en una idea del filsofo Bernardo de Chartres.
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7. 8.
9. Diseo del proyecto: muestra las actividades con las que se desarrollar el proyecto.
Definir el proyecto
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10. Cronograma: muestra cundo se realizar cada actividad durante el desarrollo del proyecto. 11. Referencias bibliogrficas: menciona los libros, artculos o sitios web que son tiles para el proyecto. 12. Aspectos ticos y de seguridad: explican de qu manera el proyecto podra afectar el bienestar de los expedicionarios, de otras personas o alguna otra forma de vida. 13. Recursos: materiales, herramientas o espacios que se necesitarn.
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Los expedicionarios elaboran el plan del proyecto a partir de los acuerdos que han hecho sobre lo que quieren lograr en su expedicin. El plan les permite definir cmo lo conseguirn. La idea y el tipo de proyecto elegidos son el punto de partida. Una estrategia para elaborar el plan es dividir el grupo en pequeos equipos para la escritura. Durante el proceso los equipos conversan para intercambiar ideas y tomar decisiones. Al terminar revisan con una lectura en voz alta. En este captulo los expedicionarios encuentran cmo escribir algunas secciones del plan del proyecto:
Pregunta de investigacin
En internet existen herramientas para escribir en equipo, pues permiten que varias personas escriban un texto al mismo tiempo desde diferentes computadores.
Es una pregunta con la que los expedicionarios dan a entender sobre qu quieren investigar. Ellos revisan cada palabra que la compone buscando que tenga significado en relacin con lo que el grupo se propone. Para evaluar una pregunta de investigacin los expedicionarios pueden preguntarse: Nace de una inquietud autntica? Esto sucede cuando la pregunta despierta su curiosidad y motiva un deseo real de los expedicionarios por comprender o por solucionar algo.
http://www.google.com/docs http://www.piratepad.net
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Representa un reto? Algunas preguntas se pueden resolver en pocos minutos buscando en internet. La pregunta de investigacin representa algo nuevo para los expedicionarios y los lleva a disear una ruta para resolverla. Est al alcance del equipo? Algunos proyectos necesitan recursos mayores a los que tienen los expedicionarios o requieren ms tiempo del que disponen, por lo que en la decisin se incluyen ambos aspectos.
Ejemplos de preguntas de investigacin: Cul es la historia de la domesticacin del perro? Cmo disear un ladrillo para la construccin de casas cuya materia prima sean residuos no reciclables? Cmo la cantidad de lluvias afecta el consumo de productos farmacuticos en el barrio San Bernardo de Medelln?
Justificacin
En esta seccin los expedicionarios cuentan cules son las inquietudes que dieron origen al proyecto. Para esto pueden anotar los deseos que los llevaron a elegir la pregunta de investigacin. Tambin escriben los beneficios que el proyecto puede ofrecer a otras personas o seres vivos, sea porque se amplan los conocimientos sobre una situacin o porque busca solucionar algn problema.
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Antecedentes
Renen la informacin relacionada con el proyecto que ha sido recopilada hasta el momento. Para elaborarlos se utilizan resmenes y mapas mentales, mencionando los autores de cada texto consultado. Adems resumen el proyecto modelo elegido, destacando las ideas que aportan algo al proyecto.
Objetivos
Ejemplo de un objetivo general: Identificar relaciones entre los gustos musicales y la forma de vestir de jvenes entre 15 y 18 aos de edad en el barrio La Amrica de Medelln. Ejemplo de un objetivo especfico: Reconocer los gneros musicales preferidos por jvenes entre 15 y 18 aos de edad de el barrio La Amrica de Medelln.
Los objetivos dan a conocer los resultados que se esperan del proyecto. Siempre se escriben empezando por un verbo en infinitivo, por ejemplo: disear, proponer, construir. Los expedicionarios formulan un objetivo general y varios objetivos especficos. El objetivo general es la razn de ser del proyecto, es lo que se alcanza cuando se realizan todas las actividades planeadas. Los objetivos especficos son las etapas del proyecto y se escriben en el orden en que se esperan cumplir. En las fases siguientes, los objetivos sirven para medir el avance del proyecto. Cuando los objetivos especficos se realizan, los expedicionarios han cumplido sus planes y han alcanzado el objetivo general.
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En investigacin no hay que saberlo todo, ni hay que inventarlo todo Los expedicionarios pueden tomar ideas de otros investigadores. Al hacerlo escriben de quin tomaron la informacin.
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Tambin definen cmo almacenarn la informacin obtenida. En algunos casos es til tomar fotos, grabar sonidos o filmar. En otros en posible tomar muestras, por ejemplo de hojas, flores o rocas.
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En el diseo de un proyecto de hiptesis los expedicionarios deciden cmo recolectarn los datos, para lo que presentan los siguientes puntos: Explicar la situacin que van a estudiar y definir las personas o elementos que involucra. Definir y explicar la variable independiente y revisar si puede ser controlada y de qu manera. En algunos casos no es posible controlarla, solamente medirla. Definir y explicar la variable dependiente, anotando cmo ser medida y cmo se evitar que sea influida por factores externos. Establecer una hiptesis que explique cmo se relacionan la variable dependiente y la independiente. Definir las constantes, es decir, todas las caractersticas que no cambiarn a lo largo del desarrollo del proyecto. Explicar cmo se controlar cada constante. Disear procedimientos, que son las instrucciones que se siguen para experimentar o hacer trabajo de campo. Los expedicionarios escriben paso a paso las acciones que van a realizar y complementan con esquemas o dibujos. Los procedimientos son claros y detallados para que puedan ser repetidos por otras personas obteniendo resultados similares.
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Proyecto de hiptesis
Pregunta de investigacin: Cmo la cantidad de fertilizante que recibe una planta de tomate afecta su crecimiento? Definicin del experimento: se elegirn tres semillas de tomate similares, se sembrarn en tres materas iguales y se les aplicar una cantidad dosificada de fertilizante cada 72 horas, durante cuatro semanas. Para determinar el crecimiento se medir la altura de las plantas. Variable independiente: cantidad de fertilizante aplicado a cada planta. Variable dependiente: altura de las plantas. Hiptesis: a mayor cantidad de fertilizante, las plantas de tomate sern ms altas. Constantes: la cantidad de agua, de tierra y de aire. Las semillas son de la misma especie y tienen el mismo tamao.
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Procedimientos:
1.
Escoger tres semillas del mismo tamao. Sembrar a 1 cm de profundidad, en el centro de cada matera
2.
1 g a la planta A
5 g a la planta B
20 g a la planta C
3.
brote cada planta, medir la altura cada 24 horas, desde la tierra hasta la parte ms alta. Utilizar una regla.
Poner cada matera en contacto con las otras dos, en Ubicarlas en un sitio con techo, alejadas de ventanas.
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Cronograma
El cronograma es la agenda del proyecto. Los expedicionarios pueden hacer un cuadro con las actividades para el desarrollo del proyecto y las fechas en las que se realizarn. Ellos deciden cules actividades se harn durante las sesiones y cules en casa.
Referencias bibliogrficas
Son los libros, pginas de internet o artculos que han sido consultados para el proyecto o que pueden ser tiles en su desarrollo. Se escriben as:
Libros
Autor (APELLIDO, nombre). Ttulo del libro. Ciudad donde se public el libro: el nombre de la editorial, ao de publicacin. Nmero total de pginas.
Informacin de internet
Autor (APELLIDO, nombre). Ttulo del artculo o del sitio web. Fecha de la consulta y direccin del sitio web.
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27 de mayo de 2011
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En esta sesin, cada grupo comunica el plan del proyecto a los asesores de investigacin y a otros expedicionarios y mentores. Los proyectos en las expediciones se alimentan con la conversacin. Con esta los expedicionarios aclaran sus ideas y comprenden mejor lo que quieren investigar. Para contar sus planes, los expedicionarios se apoyan en la bitcora digital y en la bitcora grupal. En estas, los asesores y los expedicionarios pueden ver el proceso tal y como ha sido documentado.
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Los relatores toman nota de las preguntas y recomendaciones recibidas. Los guardianes del tiempo cuidan que la exposicin dure lo planeado. Los dems expedicionarios escuchan los comentarios y participan cuando lo consideran necesario.
Intercambiar ideas
En esta sesin los expedicionarios tambin escuchan las ideas de otros participantes y les dan recomendaciones para ajustar los planes de sus proyectos. Durante la exposicin escriben sus impresiones en las bitcoras personales. Al final resaltan los aspectos positivos, formulan preguntas que les ayuden a entender los proyectos y proponen ideas para afinar los planes.
La flexibilidad en la investigacin Los planes tambin se ajustan durante el desarrollo del proyecto, por lo que los expedicionarios estn atentos para incluir los cambios que consideren necesarios luego de la realizacin de algunas de las actividades definidas.
Desarrollar el proyecto
10 de junio a 9 de septiembre de 2011
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En este captulo los expedicionarios encuentran las herramientas que les servirn para volver realidad los planes que definieron en las anteriores sesiones. Ellos se preparan para la accin con sus bitcoras y con sus roles. En el desarrollo del proyecto las actividades pueden no funcionar segn lo planeado: es el momento de sortear los obstculos y las situaciones inesperadas. Los expedicionarios encuentran en esta seccin informacin sobre:
Algunos recursos en internet Sitio web de la biblioteca de EAFIT: su sistema de bsqueda interna SINBAD se encuentra disponible en internet. Adems la Universidad tiene acceso a bases de datos de revistas de investigacin en lnea. Pregntale a un experto: en la seccin Ask an expert de Science Buddies podrs formular preguntas a investigadores.
http://www.eafit.edu.co/biblioteca http://www.sciencebuddies.org
Consultar Obtener informacin de otras personas Observar con todos los sentidos Hacer mediciones o conteos Experimentar o hacer trabajo de campo Desarrollar prototipos.
Consultar
Para elegir una publicacin como fuente de informacin los expedicionarios revisan si proviene de un autor u organizacin confiable. En esto el asesor de investigacin es una ayuda. Para recoger la informacin durante la consulta, los expedicionarios preparan en su bitcora una ficha de contenido. Se trata de un formato en el que resumen la informacin de cada fuente consultada.
Desarrollar el proyecto
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Ficha de contenido
1. Fecha de consulta: 2. Tipo de fuente de informacin:
(libro, revista, peridico, enciclopedia, video, archivo fotogrfico o grabacin). 3. Autores: 4. Ttulo: 5. Informacin sobre la publicacin 6. Ao de publicacin: 7. Mapa mental o resumen: (Si es de internet, direccin web. Si es fsica, organizacin que publica)
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Desarrollar el proyecto
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Un ejemplo: para obtener informacin sobre los 8000 estudiantes de pregrado de EAFIT, se puede realizar la encuesta a 80, teniendo en cuenta que haya estudiantes de todos los pregrados. Los encuestadores pueden hacer una tabla de conteo para clasificar los datos recogidos en la encuesta, como la que se presenta en la pgina 65.
2. Enumera de 1 al 8 los siguientes medios de transporte, siendo 1 el que utilizas con mayor frecuencia. Metro Carro Bus Caminar Bicicleta Moto Taxi Otro:
Existen varios tipos de preguntas para un cuestionario. Algunos se ilustran en este ejemplo:
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Desarrollar el proyecto
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En el ejemplo se muestra la tabla de mediciones de la temperatura ambiente en la casa de Antonio, el 20 de marzo de 2011.
En el ejemplo se muestra una tabla de conteo con los gustos musicales de los jvenes del colegio Salazar y Herrera.
Las tablas de mediciones y las tablas de conteo son tiles para recopilar la informacin de este tipo.
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Desarrollar el proyecto
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Seguir los procedimientos. Al hacer los preparativos para las actividades experimentales o de trabajo de campo, los expedicionarios siguen al pie de la letra las instrucciones que definieron en el diseo del proyecto. En caso de corregir algo, los relatores describen los cambios en la bitcora grupal. Medir con precisin. Para esto los expedicionarios revisan que los instrumentos con los que realizan las mediciones funcionan correctamente. Los datos numricos obtenidos son anotados de la manera ms cercana al valor percibido, evitando hacer aproximaciones que puedan alterar las conclusiones.
Cuando los expedicionarios registran las actividades de experimentacin o de trabajo de campo buscan recopilar evidencias de lo que sucede en el proceso, lo que les permitir presentar resultados ms completos. En la bitcora grupal, relatan los momentos en los que las actividades se salen de lo planeado. Descripciones, tablas de mediciones o conteos, dibujos, fotografas y grabaciones son tiles para esto.
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Desarrollar prototipos
Los prototipos son las primeros intentos de ver una idea funcionando y se caracterizan por su semejanza con el resultado final esperado. Pueden ser objetos o propuestas para mejorar la manera de hacer algo. Para desarrollarlos, los expedicionarios siguen los siguientes pasos: 1. Estudiar la necesidad o problema que resolver el proyecto. Para esto es til consultar, obtener informacin de las personas y observar con todos los sentidos. Identificar y analizar propuestas existentes. Es la oportunidad para aprender de los aciertos y errores de quienes han hecho obras similares. Hacer una lista con las caractersticas que la propuesta debe cumplir. Los expedicionarios la elaboran a partir de la informacin obtenida en los puntos anteriores, respondiendo las siguientes preguntas: A quines beneficia? Cmo se utiliza? Cmo puede funcionar?
2.
3.
Desarrollar el proyecto
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Las siguientes preguntas son slo para cuando se desarrollar un objeto: Cul es su tamao? Cunto pesar? Cules son los posibles materiales a utilizar? Cules colores y formas puede tener?
4. Lluvia de ideas. Para hacerlas: Los integrantes del grupo entienden la necesidad o el problema para el que generarn ideas. Los expedicionarios pueden buscar inspiracin en la naturaleza o en ideas que han desarrollado otras personas. Todas las propuestas son vlidas.
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Ejemplo de una tabla de calificacin de ideas. En este caso se busca elegir la mejor idea para cosechar aguacates sin que caigan al suelo.
Caractersticas Fcil de utilizar Evita daos en los aguacates Corta rpidamente Puntaje total
Idea 1 7 6 10 23
Idea 2 8 7 9
Idea 3 10 8 9 27
5.
Elegir la idea que ms se ajusta a la lista de caractersticas. Los expedicionarios las comparan con ayuda de una tabla de calificacin de ideas. Las ideas se califican de 1 a 10, siendo 10 el mximo puntaje. Luego de sumar los puntos obtenidos por cada idea, se elige la que tenga el ms alto. Hacer dibujos y describir detalles de la idea elegida. Elaborar prototipos para visualizar la idea. Realizar pruebas al prototipo. A partir de estas, los expedicionarios deciden cmo mejorar su propuesta. Pueden hacer pruebas de funcionamiento y de aceptacin.
6. 7. 8.
Desarrollar el proyecto
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Las pruebas de funcionamiento simulan las condiciones de uso normales de la propuesta, con el fin de verificar su utilidad segn lo planeado. Los expedicionarios pueden hacer mediciones, conteos o experimentacin. Las pruebas de aceptacin se hacen con el fin de verificar que los beneficiarios de la propuesta desarrollada se sientan a gusto con esta y la encuentren til. Para esto los expedicionarios pueden hacer entrevistas y encuestas.
Ejemplo de pruebas a un prototipo Para un programa de computador desarrollado por un grupo de expedicionarios se pueden hacer las siguientes pruebas: Prueba de funcionamiento: planear y realizar una serie de acciones en las que los integrantes del grupo utilicen las funciones principales y secundarias del programa. Prueba de aceptacin: entregar a los usuarios una hoja de instrucciones para que realicen una serie de acciones con el programa. Preparar una entrevista o un cuestionario que los colaboradores respondern al finalizar.
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Los resultados del proyecto se elaboran a partir de las actividades de la fase de desarrollo. Los expedicionarios analizan la informacin recogida y sacan conclusiones, buscando responder su pregunta de investigacin. Tambin se preparan para comunicar su proyecto, elaborando un reporte escrito y diseando un afiche que les ayudar a exponerlo.
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Los cuadros comparativos son tablas que permiten visualizar las diferencias y semejanzas entre distintos elementos de un mismo tema. Para hacerlos, se clasifican los datos y se ubican de manera resumida en columnas y filas tituladas segn las caractersticas que se van a comparar. Las lneas de tiempo son diagramas en los que se muestran sucesos en orden cronolgico. Para hacerlas, se nombra cada hecho y el momento en que ocurri: siglo, ao, da u hora, segn el caso. Es una herramienta til para observar la historia de una situacin o de un fenmeno investigado.
Ejemplo de una lnea de tiempo.
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Las grficas de lneas se utilizan para analizar mediciones. Tanto en el eje vertical como en el horizontal se representa una caracterstica medida. Por ejemplo, se puede graficar el cambio de temperatura del ambiente en un lapso de tiempo. En este caso se mide la hora en el eje horizontal y el cambio de temperatura en el vertical. Para hacer este tipo de grfica, se utilizan datos de una tabla que contenga parejas de nmeros asociados. En el ejemplo, una pareja de nmeros puede ser 6:20 a.m. y 20C; esto quiere decir que a las 6:20 a.m. la temperatura del ambiente era 20C. Todas las parejas de nmeros se ubican en la grfica. Para esto se marca un punto donde coinciden los dos nmeros; as cada pareja de datos se convierte en un punto. Al tener todos los datos de la tabla convertidos en puntos, se conectan por medio de una lnea.
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Tanto las grficas de barras como las de lneas llevan un ttulo explicativo. Cada eje se marca con la caracterstica que representa y con las unidades de medida que utiliza: unidades, metros, gramos, etc.
Las conclusiones
Las conclusiones son las reflexiones que hacen los expedicionarios al finalizar el desarrollo del proyecto. Con la informacin organizada, el grupo est listo para elaborar sus conclusiones y lo hacen conversando alrededor de cuatro preguntas: Qu respuesta dan a su pregunta de investigacin? Para esto los expedicionarios revisan la informacin analizada, sealando posibles errores o aspectos en los que hace falta informacin.
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Qu aplicaciones puede tener el proyecto? Cules son sus aprendizajes personales? Qu recomiendan a quien vaya a hacer un proyecto similar?
Durante la conversacin los relatores toman nota en la bitcora grupal. A partir de esta informacin los expedicionarios redactan las conclusiones buscando dar respuesta a las cuatro preguntas.
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A continuacin se enumeran las secciones del reporte del proyecto, explicando las que no formaron parte del plan del proyecto: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Ttulo. Nombres de expedicionarios, mentores y asesores de investigacin. Temas de inters. Tipo de proyecto. Pregunta de investigacin. Resumen del proyecto: un escrito breve en el que se da una idea general del objetivo, el desarrollo, los resultados y las conclusiones del proyecto. Tiene alrededor de 250 palabras. Justificacin. Objetivos.
7. 9.
El resumen es la puerta de entrada al proyecto. Permite al lector hacerse una idea clara sobre sobre el trabajo de los expedicionarios. En las revistas de investigacin es lo primero que se acostumbra leer de los proyectos.
8. Antecedentes. 10. Desarrollo del proyecto: la descripcin de las actividades realizadas. 11. Resultados: presentan el anlisis de la informacin que se describe en la seccin Organizar y analizar la informacin, pgina 74. Segn el caso, muestra descripciones, cuadros comparativos, lneas de tiempo, tablas, grficas, prototipos u otros productos del proyecto. 12. Conclusiones: contienen la respuesta a la pregunta de investigacin, las aplicaciones del proyecto, los aprendizajes personales y las recomendaciones. 13. Nuevas preguntas: las preguntas que surgieron del proceso y que pueden dar inicio a nuevos proyectos.
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14. Referencias bibliogrficas: incluye los documentos escritos, sitios web y personas consultadas. Se presentan de la misma manera que en el plan del proyecto, pgina 52.
En el afiche cada imagen va acompaada de un ttulo que explica brevemente su contenido y menciona el nombre de quien la hizo.
Comunicar el proyecto
7 de octubre a 11 de noviembre de 2011
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La construccin de conocimiento es posible gracias al intercambio de informacin entre muchas personas. Los conocimientos cientficos actuales se deben al conjunto de investigadores que han tenido en cuenta los hallazgos de investigaciones anteriores y que luego han comunicado sus resultados y conclusiones. Cuando se acerca el final de una expedicin, los participantes se preparan para conversar sobre sus proyectos. Comunicar los resultados a otras personas hace que las ideas se aclaren; de esta manera ganan aprendizajes sobre el camino que han recorrido hasta el momento.
La Muestra de proyectos
La muestra es el espacio en el que los expedicionarios se encuentran para presentar los resultados de sus proyectos y compartir sus conocimientos y conclusiones. All tienen la oportunidad de conversar con investigadores, estudiantes y otras personas de la Universidad; con nios y jvenes de la Universidad de los nios y con visitantes de otros lugares de la ciudad. Los expedicionarios utilizan su creatividad en la planeacin de la exhibicin. Cada grupo comunica su proyecto por medio de: La exposicin oral El afiche
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La bitcora grupal El reporte del proyecto Otros productos de su expedicin como prototipos y material impreso o audiovisual.
Los integrantes del equipo disean una gua para la exposicin. En esta incluyen el orden de temas a tratar y calculan tiempos para cada uno. Los puntos bsicos para presentar un proyecto son: 1. Integrantes 2. Tema del proyecto 3. Pregunta de investigacin 4. Justificacin 5. Objetivos 6. Desarrollo del proyecto 7. Resultados 8. Conclusiones. En la exposicin los expedicionarios que quieran pueden ser voceros. Para mantener el orden, definen en la gua las partes que presentar cada uno. En grupo hacen un ensayo en el que cada uno expone su parte a los dems, para luego intercambiar recomendaciones. A continuacin algunas ideas para exponer el proyecto: Presentar la informacin de manera breve y clara. Un expositor da a conocer sus ideas en pocas palabras.
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Tener en cuenta los posibles pblicos: conversar con un nio es diferente a conversar con un joven o un adulto. Escuchar atentamente las preguntas y comentarios de los visitantes. Ellos pueden dejar aportes valiosos para el proyecto. Saber decir no s. Los expedicionarios responden las preguntas que pueden y reconocen su desconocimiento cuando es el caso.
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Existen tambin espacios dedicados a promover las investigaciones de nios y jvenes. Dos de estos son: Feria de la Ciencia, la Tecnologa y la Innovacin. Es organizada en Medelln por el Parque Explora y en esta participan nios y jvenes de Antioquia, quienes concursan por cupos para ferias nacionales e internacionales de investigacin juvenil. Google Science Fair. Es la primera feria mundial de investigacin en internet, dirigida a jvenes entre 13 y 18 aos. Los participantes presentan sus proyectos traducidos al ingls en el sitio web.
http://www.google.com/events/sciencefair
Las posibilidades para comunicar el proyecto llegan hasta donde vaya la imaginacin. Una de ellas: los expedicionarios pueden combinar el arte con la ciencia para convertir proyectos de investigacin en obras plsticas, escnicas, literarias, musicales o audiovisuales.
Dance your Ph.D. es un concurso anual en el que investigadores de todo el mundo presentan sus trabajos de doctorado por medio de la danza.
http://www.gonzolabs.org/dance
Palabras clave
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Palabras clave
En esta seccin los expedicionarios encuentran palabras o trminos clave utilizados en la Carta de navegacin y las pginas en las que hay informacin sobre estos. Analizar, 74 Antecedentes del proyecto, 36, 44 Bitcora digital, 20 Bitcora grupal, 20 Bitcora personal, 20 Comunicador, 21 Conteo, 65 Cuadro comparativo, 75 Cronograma, 52 Diseo del proyecto, 45 Encuesta, 62 Entrevista, 30, 62 tica, 53 Experimentar, 48, 66 Feria de investigacin, 87 Ficha de contenido, 60 Fuentes de informacin, 26 Grfica, 76 Grfica de barras, 76 Grfica de lneas, 77 Guardin del tiempo, 21 Hiptesis, 35, 48 Informacin cualitativa, 74 Informacin cuantitativa, 76 Lder, 20 Lnea de tiempo, 75 Lista de caractersticas, 68 Lluvia de ideas, 31, 69 Mensajero virtual, 22 Muestra, 46 Muestra de proyectos, 84 Objetivo, 44 Objetivo general, 44 Objetivos especficos, 44 Observar, 64 Perfil del expedicionario, 22 Plan del proyecto, 38, 42 Pregunta de investigacin, 42 Procedimiento, 49, 51 Proyecto de exploracin, 34, 46 Proyecto de hiptesis, 35, 47 Proyecto de ingenio, 35, 48 Proyecto modelo, 37 Prototipo , 68 Prueba, 70 Prueba de aceptacin, 71 Prueba de funcionamiento, 71 Recursos, 39 Referencias bibliogrficas, 36, 52, 92 Registrar, 45 Relator, 21 Reporte del proyecto, 79 Roles, 20 Seguridad, 53 Tabla de conteo, 65 Tabla de medicin, 65 Tabla de calificacin de ideas, 70 Trabajo de campo, 48, 66 Utilero, 21 Vocero, 21
Referencias bibliogrficas
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Referencias bibliogrficas
Estas son las publicaciones consultadas al escribir esta carta de navegacin: Libros y documentos escritos Colciencias. Xua, Teo y sus amigos en la onda de la investigacin. Gua de la investigacin y de la innovacin del Programa Ondas. Bogot: Editorial Edeco. 2009. Colciencias. Caja de herramientas para maestros Ondas. Produccin de saber y conocimientos en las maestras y maestros Ondas: Sistematizacin. Cuaderno No. 4. Bogot: Editorial Edeco, 2007. Colciencias. Caja de herramientas para maestros Ondas. La pregunta como punto de partida y estrategia metodolgica. Bogot: Editorial Edeco, 2007. Daz-Barriga Arceo, F. y Hernndez Rojas, G. Estrategias docentes para un aprendizaje significativo: una aproximacin constructivista: una interpretacin constructivista. Segunda edicin. Mxico D.F.: McGraw-Hill. 2002. Hernndez Sampieri, R. y Fernndez Collado, C., & Baptista Lucio, P. Metodologa de la Investigacin. Mxico: McGraw-Hill. 2003. Moreno Garzn, A., & Gallardo, Y. Serie Aprender a Investigar. Mdulo 3: Recoleccin de Informacin. Tercera edicin. Bogot: Arfo Editores. 1999.
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Osborn, A.F. Applied imagination: Principles and procedures of creative problem solving. Tercera edicin. New York: Charles Scribners Son. 1963. Parque Explora Medelln. Programa Institucional y Municipal de Ferias de la Ciencia, la Tecnologa y la Innovacin. Medelln: Parque Explora. 2010. Tamayo y Tamayo, M. El proceso de la investigacin cientfica. Tercera edicin. Mxico D.F.: Editorial Limusa. 1996. Tamayo y Tamayo, M. El proyecto de investigacin. Bogot: ICFES. 1999. Tamayo y Tamayo, M. Investigacin para jvenes. Mxico DF: Limusa. 2007. Tamayo y Tamayo, M. Serie Aprender a Investigar. Mdulo 2: La investigacin. Tercera edicin. Bogot: Arfo Editores. 1999. Toro Jaramillo, I. D., & Parra Ramrez, R. D. Mtodo y conocimiento, metodologa de la investigacin. Medelln: Fondo Editorial Universidad EAFIT. 2006. Toro Jaramillo, Ivn y Parra Ramrez, Rubn. Fundamentos epistemolgicos de la investigacin y la metodologa de la investigacin. Medelln: Fondo Editorial Universidad EAFIT. 2010. Universidad EAFIT. Gua de procedimientos de investigacin. Medelln: Universidad EAFIT. 2007. Informacin de internet: Instituto Nacional de Estadstica de Espaa. Dos siglos de grficos estadsticos 1750-1950. 16 de marzo de 2011 <http://www.ine.es/expo_graficos2010/expogra_inicio.htm> Intel Corporation. Cartillas de Estudiantes como cientficos: Argentina. 22 de marzo de 2011. <ftp://download.intel.com/education/LA/ES/ecc/>
Referencias bibliogrficas
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