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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA UNIDAD DE CIENCIAS BASICAS CURSO: 200608_TEORIA

A DE LAS DECISIONES

lvaro Javier Rojas Baracaldo

Act 10: Trabajo colaborativo 2 200608_TEORA DE LAS DECISIONES Temticas que se revisarn: Unidad 2 Decisiones bajo riesgo. Captulo Captulo Captulo Captulo 4 5 6 7 Decisiones Decisiones Decisiones Decisiones Bajo Bajo Bajo Bajo Riesgo - Teora de juegos. Riesgo - Cadenas de Markov. Incertidumbre - Programacin Meta. Incertidumbre - Simulacin.

Estrategia de aprendizaje: Aprendizaje en grupo de trabajo. Peso evaluativo: Cincuenta (50) puntos. Producto esperado: Un documento diseado en procesador de texto (Word) titulado Toma de decisiones bajo incertidumbre, que debe contener: a. b. c. d. e. f. Criterio del valor esperado del producto para comercializar en el mercado. Criterios de decisin bajo incertidumbre con costos. Criterios de decisin bajo incertidumbre con ganancias. Teora de juegos. Procesos de decisin de Markov. Fuentes documentales.

Cronograma de actividades: Apertura: 01 de noviembre de 2013 Cierre: 13 de diciembre de 2013 GUIA DE ACTIVIDADES Objetivo: Aplicar los criterios de decisin, la teora de juegos y el proceso de decisin de Markov para la toma de decisiones bajo incertidumbre en la comercializacin de un producto en el mercado mediante la utilizacin del programa WinQSB o similar de investigacin de operaciones.

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lvaro Javier Rojas Baracaldo

Actividades: 1. Criterio del valor esperado. Presentar los resultados del Criterio del valor esperado del producto a comercializar desarrollados en la Act 6: Trabajo colaborativo 1 en la Tabla 1 Criterio del valor esperado del producto para comercializar en el mercado:
Tabla 1 Criterio del valor esperado del producto para comercializar en el mercado Criterio del Valor Esperado Cursos de Eficiencia de la Producto accin VEIP VEIM informacin (Alternativas muestra de decisin) 1. 2. 3.

2. Criterios de Decisin bajo incertidumbre con Costos. a. El grupo de trabajo estimar los costos unitarios para el producto presentado en el numeral 1 con base en los tres (3) estados de la naturaleza (1 ,2, 3, costos unitarios dada la demanda alta, media y baja) para cada curso de accin a, determinados en la Tabla 1 mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue aqu), informacin que debe consignarse en la Tabla 2 Matriz de Costos:
Tabla 2 Matriz de Costos Estados de la Naturaleza 1 Demanda Baja 2 Demanda Media 3 Demanda Alta (Costo Unitario) (Costo Unitario) (Costo Unitario)
Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio

Cursos de accin a1 a2 a3

b. El grupo de trabajo determinar los criterios de decisin bajo incertidumbre con costos: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz. Tomar la Tabla 2 Matriz de Costos y calcular manualmente los criterios de decisin bajo incertidumbre: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.

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Ingresar la informacin de la Tabla 2 Matriz de Costos en el programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados para los criterios de decisin. Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la salida del programa WinQSB. Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin de la regla de optimizacin de cada uno de los criterios de decisin para la toma de decisiones.

3. Criterios de Decisin bajo incertidumbre con ganancias. a. El grupo de trabajo estimar las ganancias para el producto presentado en el numeral 1 con base en los tres (3) estados de la naturaleza (1 , 2, 3, ganancias dada la demanda alta, media y baja) para cada curso de accin a, determinados en la Tabla 1 mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue aqu), informacin que debe consignarse en la Tabla 3 Matriz de ganancias:
Tabla 3 Matriz de Ganancias Estados de la Naturaleza Cursos de accin a1 a2 a3
1 Demanda Baja (Ganancias $)
Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio

2 Demanda Media (Ganancias $)


Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio

3 Demanda Alta (Ganancias $)


Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio

b. El grupo de trabajo determinar los criterios de decisin bajo incertidumbre con ganancias: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz. Tomar la Tabla 3 Matriz de Ganancias y calcular manualmente los criterios de decisin bajo incertidumbre con ganancias: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz. Ingresar la informacin de la Tabla 3 Matriz de Ganancias en el programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados para los criterios de decisin. Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la salida del programa WinQSB.

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Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin de la regla de optimizacin de cada uno de los criterios de decisin para la toma de decisiones.

4. Teora de juegos. a. El grupo de trabajo estimar los pagos esperados para el producto presentado en el numeral 1 que en adelante se denominar Producto A y un posible Producto B (sustituto), mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue aqu), informacin que debe consignarse en la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3):
Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) Producto B 1 2 3
Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio

Producto A 1 2 3

b. El grupo de trabajo encontrar el Valor del Juego de dos personas y suma cero: Tomar la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) y calcular manualmente el Valor del Juego de dos personas y suma cero: Ingresar la informacin de la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) en el programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados del valor del juego. Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la salida del programa WinQSB. Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin de la regla de optimizacin de un juego de dos personas y suma cero para la toma de decisiones.

c. El grupo de trabajo convertir la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3) en una Matriz de Pagos (3*2) y (2*3), segn el caso suprimir la fila o columna que contenga la menor ganancia y presentar la informacin en la Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) y Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2):
Producto A 1 2 Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) Producto B 1 2 3
Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio

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Producto A 1 2 3

Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2) Producto B 1 2


Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio

d. El grupo de trabajo encontrar el Valor de los Juegos mediante estrategias puras: Tomar la Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) y calcular manual y grficamente el Valor del Juego mediante estrategias puras. Repetir el procedimiento para la Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2). Ingresar la informacin de la Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) en el programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados del valor del juego. Repetir el procedimiento para la Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2). Presentar los clculos manuales, grficos y resultados mediante capturas de pantalla de la salida del programa WinQSB. Analizar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin de la regla de optimizacin de un juego mediante estrategias mixtas para la toma de decisiones.

5. Proceso de decisin de Markov. a. El grupo de trabajo estimar los patrones de consumo de cuatro marcas del producto presentado (probabilidades iniciales y de transicin), mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue aqu), informacin que debe consignarse en la Tabla 7 Patrones de Consumo del producto:
Tabla 7 Patrones de consumo del producto
Probabilidades de transicin

Marca A
Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio

Marca B
Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio

Marca C
Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio

Marca D
Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio

Probabilidades iniciales Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio Nro. Aleatorio

Marca A Marca B Marca C Marca D

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b. El grupo de trabajo encontrar las probabilidades de transicin hasta el periodo 5 y las probabilidades de estado estable mediante la aplicacin del Proceso de Decisin de Markov de etapa finita Tomar la Tabla 7 Patrones de consumo del producto y calcular manualmente las probabilidades de transicin hasta el periodo 6 y las probabilidades de estado estable. Ingresar la informacin de la Tabla 7 Patrones de consumo del producto en el programa WinQSB, seguir el procedimiento para obtener las probabilidades de transicin hasta el periodo 6 y las probabilidades de estado estable. Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la salida del programa WinQSB. Analizar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacin de la regla de optimizacin del proceso de decisin de Markov.

6. Fuentes documentales. Para el desarrollo de la actividad, consultar los documentos propuestos en la introduccin del foro de la actividad: Decisiones bajo incertidumbre Teora de juegos Solucin grfica de juegos Anlisis de Markov 7. El grupo de trabajo disear y editar en procesador de texto (Word), un documento que contenga la siguiente informacin y presentacin: Hoja 1 Portada, titulado Toma de decisiones bajo incertidumbre, identificando a los participantes y tutor. Hoja 2 Criterio del valor esperado. Contenido: informacin del numeral 1. Hojas 3 a 5 Criterios de Decisin bajo incertidumbre con Costos. Contenido: informacin del numeral 2. Hojas 6 a 8 Criterios de Decisin bajo incertidumbre con beneficios. Contenido: informacin del numeral 3.

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Hojas 9 a 11 Teora de juegos. Contenido: informacin del numeral 4. Hojas 12 a 14. Proceso de decisin de Markov. Contenido: informacin numeral 5. Hoja 15 Fuentes documentales Hoja tamao: Carta (con nmero de pgina, sin bordes ni color de pgina) Mrgenes: Una (1) pulgada (2.54 cm) Fuente: Times New Roman o Verdana Tamao de fuente: 12 Estilo: Sin espacio Interlineado: 1.0 8. El grupo de trabajo ingresar al tema de discusin Trabajo colaborativo 1, y entregar: Archivo Extensin: .doc Identificacin: 200608_nmero de grupo.doc 200608_15.doc) Contenido: informacin del numeral anterior Calificacin: Mediata Realimentacin: 14 a 20 de diciembre de 2013 El plagio tiene una calificacin de Cero (0) puntos

(por

ejemplo:

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RUBRICA DE EVALUACION
tem Evaluado Participacin individual del estudiante Valoracin Baja No participa en el desarrollo de la actividad. 0 puntos No sigue las instrucciones indicadas para la construccin, diseo y presentacin del documento Toma de decisiones bajo incertidumbre: a. Producto para comercializar en el mercado. b. Criterios de decisin bajo incertidumbre con costos. c. Criterios de decisin bajo incertidumbre con ganancias. d. Teora de juegos. e. Procesos de decisin de Markov. Valoracin Media Participa parcialmente en el desarrollo de la actividad. 5 puntos Sigue parcialmente las instrucciones indicadas para la construccin, diseo y presentacin del documento Toma de decisiones bajo incertidumbre: a. Producto para comercializar en el mercado. b. Criterios de decisin bajo incertidumbre con costos. c. Criterios de decisin bajo incertidumbre con ganancias. d. Teora de juegos. e. Procesos de decisin de Markov. Presenta problemas de redaccin, ortografa y referencias bibliogrficas, sin tener en cuenta las normas de presentacin. 10 puntos Sigue parcialmente las instrucciones indicadas para la generacin de los nmeros aleatorios en hoja de clculo (Excel) y utiliza medianamente el software WinQSB o similar de investigacin de operaciones para encontrar los resultados de los algoritmos propuestos de decisiones bajo incertidumbre y sus capturas de pantalla. 5 puntos Cumple parcialmente con los requisitos de presentacin y fines propuestos. Valoracin Alta Participa activamente en el desarrollo de la actividad. 10 puntos Sigue adecuadamente las instrucciones para la construccin, diseo y presentacin del documento Toma de decisiones bajo incertidumbre: a. Producto para comercializar en el mercado. b. Criterios de decisin bajo incertidumbre con costos. c. Criterios de decisin bajo incertidumbre con ganancias. d. Teora de juegos. e. Procesos de decisin de Markov. Presenta excelente redaccin, ortografa y referencias bibliogrficas, conforme a las norma de presentacin. 20 puntos Sigue adecuadamente las instrucciones para la generacin de los nmeros aleatorios en hoja de clculo (Excel) y utiliza exitosamente el software WinQSB o similar de investigacin de operaciones para encontrar los resultados de los algoritmos propuestos de decisiones bajo incertidumbre y sus capturas de pantalla. Puntaje Mximo

10

Documento Toma de decisiones bajo incertidumbre

20

0 puntos No sigue las instrucciones indicadas para la generacin de los nmeros aleatorios en hoja de clculo (Excel) y no utiliza el software WinQSB o similar de investigacin de operaciones para encontrar los resultados de los algoritmos propuestos de decisiones bajo incertidumbre y sus capturas de pantalla. 0 puntos No cumple con los requisitos mnimos de presentacin y fines propuestos.

Utilizacin de hoja de clculo (Excel), software WinQSB o similar de investigacin de operaciones

10

Presentacin y fines de la actividad

10 puntos Cumple satisfactoriamente los requisitos de presentacin y fines propuestos. 10 puntos

10

0 puntos 5 puntos Total de puntos posibles

50

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