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ALUMNAS:
GRUPO: 1° B.
INTRODUCCION.
INDICE.
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA……………………………………….14
DISPOSITIVOS DE SALIDA…………………………………………26
DISPOSITIVOS MIXTOS……………………………………………...33
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO…………………………..53
ALMACENAMIENTO PRIMARIO…………………………………….62
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO…………………………………63
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HARDWARE:
UNIDADES DE ENTRADA:
TECLADO: Tablero de "llaves" donde cada tecla representa una letra, número ó
símbolo. Hay dos tipos de teclado, condensado (XT) y extendido (A T9 de 88 y 102
teclas respectivamente).
3.-OPTICOS: Funciona a base de foto celdas que captan el movimiento del ratón
sobre una almohadilla para desplazar el cursor.
Existen tres elementos que son esenciales para que exista cualquier comunicación
entre las computadoras
1. Emisor de la información
2. Receptor de la información
ANALOGICA los valores que contiene la información siguen una variación gradual.
La unidad aritmética lógica realiza cálculos sobre datos numéricos y de hacer las
comparaciones que determinan cuando debe seguirse un orden de ejecución. La
unidad de control es la parte de la computadora que controla y dirige la secuencia
de pasos para que el cpu ejecute las instrucciones. La memoria principal es la que
se va a encargar de almacenar datos y programas que serán procesados por el
cpu se encuentra subdividida en localidades para guardar y acceder datos. Para
medir la capacidad de la memoria principal se utiliza el byte. Un byte es
equivalente a un carácter y está formado por 8 bits.
DEFINICIÓN DE COMPUTADORA.
Tipos
•
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1.- Trae: Implica el recuperar de una instrucción (que sea representada por un
número o una secuencia de números) de memoria del programa. La localización
en memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC), que
almacena un número que identifique la posición actual en el programa. Es decir el
contador de programa no pierde de vista el lugar de CPU’s en el programa actual.
Después de que se traiga una instrucción, la PC es incrementada por la longitud
de la palabra de la instrucción en términos de las unidades de la memoria. La
instrucción de ser traído se debe recuperar a menudo de la memoria relativamente
lenta, haciendo la CPU atascarse mientras que espera la instrucción de ser vuelto.
Esta edición es tratada en gran parte en procesadores modernos por los
escondrijos y las arquitecturas de la tubería.
2.-Descifrar: La instrucción está quebrada para arriba en las piezas que tienen
significación a otras porciones de la CPU. La manera de la cual se interpreta el
valor numérico de la instrucción es definida por la arquitectura del sistema de
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3.-Ejecutar Durante este pasó, las varias porciones de la CPU están conectadas
así que pueden realizar la operación deseada. Si, por ejemplo, una operación de
la adición fue solicitada, una unidad de lógica/aritmética (ALU) será conectada con
un sistema de entradas y un sistema de salidas. Las entradas proporcionan los
números que se agregarán, y las salidas contendrán la suma final. El ALU
contiene el trazado de circuito para realizar aritmética simple y operaciones lógicas
en las entradas (como la adición y bitwise operaciones). Si la operación de la
adición produce un resultado demasiado grande para que la CPU dirija, una
bandera aritmética del desbordamiento en un registro de las banderas puede
también ser fijada (véase la discusión de la gama del número entero abajo).
4.- writeback: “Escribe simplemente detrás” los resultados del paso del ejecutar a
una cierta forma de memoria. Los resultados son escritos muy a menudo a un
poco de registro interno de la CPU para el acceso rápido por instrucciones
subsecuentes. En otros casos los resultados se pueden escribir a una memoria
más lenta, pero más barata y más grande , central. Algunos tipos de instrucciones
manipulan el contador de programa más bien que producen directamente datos
del resultado. Éstos se llaman los “saltos” y facilitan generalmente comportamiento
como lazos, la ejecución de programa condicional (con el uso de un salto
condicional), y funciones en programas. Después de la ejecución de la instrucción
y del writeback de los datos que resultan, las repeticiones enteras del proceso, con
el ciclo siguiente de la instrucción trayendo normalmente la instrucción de la
siguiente-en-secuencia debido a el valor incrementado en el contador de
programa. Si la instrucción terminada era un salto, el contador de programa será
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
TECLADO
Las teclas de control del cursor y las teclas de funciones son características
comunes que se encuentran en teclados de uso general. Las teclas de funciones
permiten a los usuarios introducir operaciones de uso común con un solo golpe de
la llave y las teclas de control del cursor seleccionan posiciones coordenadas
posicionando el cursor de la pantalla en un monitor de video. Además, a menudo
se incluye un teclado numérico en el teclado de la computadora para agilizar la
entrada de datos numéricos.
• TECLADO 101:
• TECLADO ERGONÓMICO:
Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la
computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste
evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran
separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort
al usuario.
Características:
Abre tu programa de correo electrónico para ver tus mensajes con un solo golpe
de tecla, eso es todo lo que tienes que hacer para accesar a tu bandeja de correo.
MOUSE
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:
• Mecánica
• Óptica
• Optomecánica
Existen “ratones” especiales, como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos
en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla
por una superficie. Son los dispositivos más utilizados en las portátiles, aunque no
tanto en la
actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamaño de una tarjeta
de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. Pero en los dos
casos, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.
Hay otro tipo de “ratones” específicos para algunas aplicaciones, como por
ejemplo las presentaciones en PC. Estos “ratones” suelen ser inalámbricos y su
manejo es como el del tipo trackball o mediante botones de dirección. Y por último,
podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más
rápidamente las páginas de Internet.
SCANNERS
Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras
que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas.
Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital
(ASCII o EBCDIC).
(cama plana)
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Los scanners CIS eliminan los espejos y los lentes, así como el tubo de rayos
catódicos. Además, la proximidad de los sensores con el original conducen a la
fabricación de scanners más delgados. Sin embargo, la tecnología no ha
evolucionado lo suficiente para alcanzar la calidad de imagen de los scanners
CCD.
La calidad del software que viene incluido con el scanner es importante. Los
scanners más económicos tienen generalmente software muy fácil de usar, pero
carecen de capacidad de calibración de la calidad de los colores o de la
resolución. El software OCR (Optical Character Recognition / Reconocimiento
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UNIDADES DE DISCO
DISCOS DUROS:
El disco duro es conocido también como Hard Disk, el disco fijo como Fixed Disk y
la unidad de disco duro como Hard Drive.
Estos discos consisten en un soporte rígido sobre el que se deposita una pequeña
película de material magnetizable (óxidos o metales), que permite la grabación de
los datos por magnetización.
Los avances en las tecnologías de película magnética delgada, permiten que los
datos sean grabados en dominios cada vez más pequeños y que estos
dispositivos sufran menos daños durante el proceso de lectura-escritura, gracias a
que la dureza de sus superficies de grabación es dos veces superior a la de las
tradicionales superficies de óxido de hierro. Todas estas mejoras están facilitando
disponer de discos con mayores densidades de almacenamiento y con unos
tiempos de acceso sensiblemente inferiores.
Los soportes de estos dispositivos giran a gran velocidad, típicamente 3.000 rpm.
No obstante, y al contrario de lo que sucede con los disquetes, las cabezas de
lectura-escritura no tocan el soporte sino que se desplazan a una distancia del
orden de 10-4 mm. de la superficie del disco, gracias al aire que desplaza el disco
al girar a gran velocidad, evitando así su desgaste. Para evitar el choque de la
cabeza con la superficie del disco en los cortes de alimentación, se dispone de un
sistema que separa las cabezas antes de que el disco pierda velocidad.
pasan a través de ella con objeto de darle formato para su transmisión y registro,
pero sin alterar su significado.
La interfase IDE/EIDE o super IDE soporta hasta 2 discos. Son baratos, rápidos, y
la unidad y el controlador son compatibles. Además, se pueden conectar a la
tarjeta madre por medio de la ranura o SLOT ISA que se encuentra en la MAIN
BOARD.
• Internos
• En tarjeta
• En cartuchos intercambiables
• En paquetes removibles
• Seek Time: Tiempo que tardan los brazos de acceso en posicionar las
cabezas de lectura y escritura en el clindro en que se encuentra la
información.
• Rotation Delay Time: Tiempo que tarda en girar el disco para localizar la
información dentro de la pista(encontrar el selector).
• Data Transfer Time: Tiempo que se lleva la información que se lee del disco
a la memoria principal.
Ha permitido disponer de una memoria de masa a bajo coste y que ofrece una
gran rapidez en la lectura y grabación de los datos almacenados o que se desea
almacenar. Es un medio de almacenamiento magnético removible y el método
principal para distribuir software para computadoras personales. Poseen menos
capacidad de almacenamiento que los discos de 5 ¼ .
Son los dispositivos de almacenamiento secundario más utilizados. Van desde los
pequeños diskettes de 3 ½ ´´ hasta los discos duros de cientos de MB de
capacidad.
DISCOS ÓPTICOS
Los discos ópticos funcionan de manera similar que los magnéticos pero con rayos
láser. Al escribir información en un disco de plástico o metálico, un rayo láser va
perforando o marcando la superficie del disco; cada una de las marcas o
perforaciones indican un bit de información. Los discos ópticos se fabrican en
diferentes tamaños (3.5, 4.75, 5.25, 8, 12, 14´´ de diámetro) y se manejan tres
tipos de unidades:
CD-WRITER:
DISCO VIRTUAL:
Son unidades creadas en la memoria RAM y sirven para simular una unidad de
disco duro.
Los discos virtuales son muy rápidos, pero son temporales; toda la información
que contengan se perderá al apagar la computadora.
DISCO CACHÉ:
UNIDADES DE CINTA
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Además, las unidades para cinta para las computadoras en casa son bastante
económicas, y algunos programas de software para hacer copias de seguridad le
permite programar el copiado durante la noche o en el fin de semana sin
necesidad de que usted esté presente.
De todos los tipos diferentes de unidades para cinta, el cartucho de unidad para
cinta de un cuarto de pulgada (QIC) es el más común. Estas unidades almacenan
datos magnéticamente en cinta que es de un cuarto de pulgada de ancho. Cuando
usted ejecuta una aplicación de respaldo en cinta, el programa lee la tabla de
asignación de archivos (FAT) en la unidad de disco duro para encontrar los
archivos que usted le indicó que deba copiar.
MICRÓFONOS
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su
nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que
permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo
que le permite realizar otras actividades.
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LÁPIZ ÓPTICO
JOYSTICK:
Palanca que se mueve apoyada en una base. El mover tal palanca hace que el
cursor se desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los botones que en
ella se encuentran, se efectúa cierta acción, de acuerdo con el programa.
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DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITOR:
Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que los usuarios
ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o
terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el
aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde
vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente
la pantalla.
Toda la información (letras, gráficas y colores) de una pantalla está formada por
pequeños puntos llamados pixels (PICture Elements). La unidad del sistema
manda la información al monitor acerca de los pixels que deben estar
apagados(color negro) y los que deben de estar prendidos (iluminados) con un
determinado color o intesidad. Así, punto por punto, se van formando las letras y
las áreas iluminadas de una imagen.
En la actualidad hay monitores que pueden presentar 256 colores o tonos a la vez
en una pantalla.
ESTÁNDARES DE MONITORES
MONITORES PLANOS
IMPRESORA:
muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante
años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en
aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces.
Generalidades y definiciones:
Velocidad
Y aún así resulta prácticamente imposible conseguir dicha cifra; en realidad, rara
vez se consiguen más de 3 ppm de texto con una impresora de tinta, si bien con
una láser es más fácil acercarse a las cifras teóricas que indica el fabricante.
Resolución
Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una
impresora. Así, cuando hablamos de una impresora con resolución de "600x300
ppp" nos estamos refiriendo a que en cada línea horizontal de una pulgada de
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largo (2,54 cm) puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega
hasta los 300 puntos. Si sólo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele
significar que la resolución horizontal es igual que la vertical.
INYECCIÓN DE TINTA:
Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos referimos
a impresora de tinta nos solemos referir a aquéllas en las que la tinta se encuentra
en forma más o menos líquida, no impregnando una cinta como en las matriciales.
La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se
denominan inyectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace
saltar una minúscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. De
todas formas, los entresijos últimos de este proceso varían de una a otra marca de
impresoras (por ejemplo, Canon emplea en exclusiva lo que denomina "inyección
por burbuja") y no son realmente significativos a la hora de adquirir una u otra
impresora.
Una nota sobre los cartuchos de tinta: son relativamente caros, debido a que
generalmente no sólo contienen la tinta, sino parte o la totalidad del cabezal de
impresión; este sistema asegura que el cabezal siempre está en buen estado,
pero encarece el precio. Existen decenas de sistemas de recarga de cartuchos
para rellenar el cartucho aprovechando el cabezal, pero en el 99% de los casos
son un engorro y se pone todo perdido de tinta.
IMPRESORA LÁSER:
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución
sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la
impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen
electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta
impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que
se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor sigue girando y se
encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará la imagen definitiva.
Las láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más silenciosas que
las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversión inicial en una láser es
mayor que en una de las otras, el tóner sale más barato a la larga que los
cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversión. Estas impresoras
suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio de coste es más
alto que el de las de inyección de tinta, pero su coste de mantenimiento es más
bajo, y existen dispositivos con una muy alta velocidad por copia y calidad y
disponibilidad superiores, así como también admiten una mayor carga de trabajo.
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Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto"
porque imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas (la matriz de
impresión) sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de
muchos quebraderos de cabeza si su calidad no es la que sería deseable.
Las impresoras de margarita y otros métodos que usan tipos fijos de letra están en
completo desuso debido a que sólo son capaces de escribir texto; además, para
cambiar de tipo o tamaño de letra deberíamos cambiar la matriz de impresión (la
bola) cada vez. Por otra parte, la calidad del texto y la velocidad son muy altas,
además de que permiten obtener copias múltiples en papel de autocopia o papel
carbón.
Aunque la resolución no sea muy alta es posible obtener gráficos de cierta calidad,
si bien en blanco y negro, no en color. El uso de color implica la utilización de
varias cintas o cintas más anchas, además de ser casi imposible conseguir una
gama realista de colores, más allá de los más básicos.
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Al ser impresoras de impacto pueden obtener copias múltiples, lo que las hace
especialmente útiles en oficinas o comercios para la realización de listados,
facturas, albaranes y demás documentos. Su velocidad en texto es de las más
elevadas, aunque a costa de producir un ruido ciertamente elevado, que en
ocasiones llega a ser molesto. Resulta muy común encontrarlas con alimentadores
para papel continuo, lo que sólo ocurre con algunas impresoras de tinta de precio
elevado.
BOCINAS:
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares
a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen
modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que
poseen.
MULTIMEDIA:
PLOTTERS:
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4);
para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos
espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para
distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
Existe una variante tecnológica del data show, conocida como el cañón de
proyección, que puede ser catalogada como un sistema independiente de
proyección mediante lentes, muy similar a un proyector de video. Los modelos
más recientes de cañones utilizan LCDs.
CÁMARAS
Cámara para Internet: Son aquellas que podemos observar en la parte superior
del monitor de una computadora. Su utilidad no es muy grande, pero permite al
usuario captar imágenes y luego almacenarlas en la memoria de la computadora.
Así mismo, se usa para intercambio de imágenes por Internet ya que , si uno lo
desea, puede iniciar una charla con imágenes o enviar imágenes en la red.
DISPOSITIVOS MIXTOS
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o
como salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos de
Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-
grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems,
placas de captura/salida Si bien, puede ponerse al pendrive o Memoria flash o
Memoria USB en la categoría de memorias, normalmente se las utiliza como
dispositivos de almacenamiento masivo; y éstos son todos de categoría E/S.
Los dispositivos de almacenamiento masivo también son conocidos como
"Memorias Auxiliares".
La Pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto,
ya que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un
dispositivo de entrada de datos (reemplazando, por ejemplo, las funciones del
mouse).
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DISCO DURO.
Cabezal de lectura/escritura
Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de
aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo
de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se
mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de
dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento
del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.
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Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para
cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema
Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para
cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas:
una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto,
hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el
disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros) ó 3 millonésimas de
milímetro. Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños en el disco, rayándolo
gravemente, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.500 revoluciones por
minuto se mueve a 120 km/h en el borde).
DISQUETE
CINTA MAGNETICA
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CD
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El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de
Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo
de información (audio, vídeo, documentos y otros datos). En español o castellano,
se puede escribir ´cedé», aunque en gran parte de Latinoamérica (no en España)
se pronuncia ´sidí» (en inglés). La Real Academia Española también acepta
´cederrón» [1] (CD-ROM).
DVD
El DVD, del inglés "Digital Versatile Disc"("Disco Versátil Digital") o "Digital Video
Disc"("Disco de Video Digital") debido a su popular uso en películas, es un formato
de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo
películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en
cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 centímetros), pero están
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DISCO ZIP
El Iomega Zip (también llamado unidad Zip o disco Zip) es una unidad de
almacenamiento masiva extraíble de media capacidad, lanzada por Iomega en
1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones
posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.
Se convirtió en el más popular candidato a suceder al disquete de 3,5 pulgadas,
seguido por el SuperDisk. Aunque nunca logró conseguirlo, sustituyó a la mayoría
de medios extraíbles como los SyQuest y robó parte del terreno del Disco
magneto-óptico al ser integrado de serie en varias configuraciones de portátiles y
Apple Macintosh.
La caída de precios de grabadoras y consumibles CD-R y CD-RW y, sobre todo de
los pendrives y las tarjetas flash (que sí han logrado sustituir al disquete),
acabaron por sacarlo del mercado y del uso cotidiano.
En un intento de retener parte del mercado que perdía, Iomega comercializó bajo
la marca Zip, una serie de regrabadoras de CD-ROM, conocidas como Zip-650 o
Zip-CD.
MEMORIA FLASH
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Como las unidades del ordenador central funcionan a velocidades muy elevadas,
se intercomunican con buses paralelos. Sin embargo, hay periféricos que actúan,
en comparación con las unidades centrales, muy lentamente y además pueden
estar muy alejados del ordenador central necesitándose hilos muy largos para
realizar la conexión. En este caso es aconsejable una conexión de tipo serie.
Los periféricos se interconectan al bus del sistema directamente, o bien a través
de unos circuitos denominados interfaces.
Existe una gran diversidad de periféricos con distintas características eléctricas y
velocidades de funcionamiento. Las interfaces son para adaptar las características
de los periféricos a las del bus del sistema.
Más concretamente, las interfaces cubren básicamente estos tres objetivos:
• Conversión de datos: Adaptan la representación de datos del bus del sistema a
la representación de datos del periférico. Si el periférico, por ejemplo, es de tipo
serie la interfase realiza la conversión de paralelo a serie (si es un dispositivo
de salida) o de serie a paralelo (si es un dispositivo de entrada).
• Sincronización: La velocidad operativa del ordenador central suele ser mucho
mayor que la de los periféricos. La interfase regula el tráfico de información
para que no se den problemas de desincronización o pérdidas de información.
Los periféricos (o las interfases) incluyen una memoria intermedia o tampón
("buffer"), efectuándose el tráfico de datos entre el periférico y el bus a través
de ella. La interfase suele actuar con unas señales de control y estado que
intercambia con la CPU indicando situaciones tales como que está preparada o
lista para recibir o transmitir, que ha reconocido la llegada de unos datos, que
desea ser atendida por la CPU, etc.
• Selección de dispositivos: Las interfaces también se encargan de identificar la
dirección del periférico que debe intervenir en tráfico de datos. Todos los
periféricos están conectados físicamente al bus del sistema, pero en una
transmisión concreta, por lo general, solamente uno de ellos debe estar
conectado lógicamente al bus de datos, para transmitir a través de él.
Las unidades que admiten soportes intercambiables suelen tener una mecánica
más elaborada y unos ajustes más precisos que las unidades de soportes fijos,
siendo más caras las primeras que las segundas.
Se denomina capacidad de memoria masiva en línea de una ordenador a la
capacidad total que admiten las unidades periféricas de memoria masiva
suponiendo que están montados todos los soportes de información que admite.
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6. Unidades de entrada
Teclado
Ratón
Lápiz óptico
Lector óptico
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7. Unidades de salida
Impresora
Sintetizado de voz
Visualizador
Trazador de gráficos o "plotter"
Monitor
Microfilm
Instrumentación científica o industrial
9. Unidades Mixtas
Terminal interactivo
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Terminal teletipo
Pantalla sensible al tacto
Lectora/perforadora de tarjetas
Módem
Existe otra clasificación de los periféricos del ordenador según a qué distancia de
éste se encuentren. Según esto encontraremos:
• Locales: Se encuentran cerca del ordenador.
• Remotos: Si debido a su situación lejana la conexión hay que realizarla a través
de líneas especiales de transmisión.
.
• Teclas de desplazamiento del cursor: Permiten desplazar el cursor a izquierda,
derecha, arriba y abajo, borrar un carácter o parte de una línea.
• Teclado numérico: Es habitual en los teclados de ordenador que las teclas
correspondientes a los caracteres numéricos (cifras decimales), signos de
operaciones básicas (+, -, ...) y punto decimal estén repetidas para facilitar al
usuario la introducción de datos numéricos.
• Teclas de funciones: Son teclas cuyas funciones son definibles por el usuario o
están predefinidas en un programa.
• Teclas de funciones locales: Controlan funciones propias del terminal, como
impresión del contenido de imagen cuando el ordenador esta conectada a una
impresora.
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Raton
El ratón es un pequeño periférico que está constituido por una bola que
puede girar libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una
superficie plana.
En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor
en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor
seguirá dichos movimientos. Es muy empleado en aplicaciones dirigidas
por menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows ya que con
un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en
programa las coordenadas (x,y) donde se encuentra el cursor en la pantalla,
seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú.
Una variación del ratón es la conocida como "trackball", que consiste en una bola
fija que se hace girar con los dedos. Presenta algunas ventajas sobre los ratones
tradicionales.
Dado que bajo Windows se emplea constantemente el ratón, se ha de seleccionar
uno de muy buena calidad, pues sino duran sólo unos pocos meses.
Lápiz óptico.
Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de
cuyos extremos sale un cable para unirlo a un monitor. El lápiz
contiene un pulsador, transmitiéndose información hacia el monitor
sólo en el caso de estar presionado. Al activar el lápiz óptico frente
a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar
donde apuntaba el lápiz.
Joystick. (Palanca manual de control).
La palanca manual de control (en inglés "joystick") está
constituida por una caja de la que sale una palanca o mando
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Dispositivos mixtos.
Lectora/perforadora de tarjetas.
La tarjeta perforada es una cartulina dura,
rectangular y con una esquina cortada para
identificar de forma visual o mecánica su posición y
su cara correctas. Es un sistema obsoleto desde
hace bastantes años.
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Componentes
Dispositivos de entrada: son todas aquellas piezas del hardware que al ser
utilizadas cumplen la función de ingresar datos al computador. Ejemplo: teclado,
mouse, escáner, micrófono, palancas de juegos y cámaras.
Ahora bien. Toda estructura principal tiene un componente fundamental que viene
a ser el corazón.
Componentes
1. Disco duro
2. Memoria Ram
3. Microprocesador
4. Tarjeta madre
5. Unidad óptica o DVD
6. Disquetera
Dispositivos de salida: son todas aquellas piezas del hardware que cumplen la
función de desplegar la información almacenada en el equipo. Ejemplo: pantalla,
impresora, y parlantes.
De acuerdo a las funciones que cada hardware cumple como unidad anexa al
computador, éstos pueden clasificarse en componentes primarios y componentes
secundarios o periféricos.
Dispositivo mixto: son los que sirven como entrada y salida de datos.
Componentes primarios
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Componentes secundarios
Una categoría especial son aquellos periféricos que cumplen ambas funciones, es
decir son unidades de entrada y salida de información. Dentro de este rango están
las unidades grabadoras de CD y unidades Zip.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Por ejemplo:
Unidades de Disquete.
Unidades de CD.
Unidades DVD.
Disco
Por grabación magnética de Por sensado mediante Disco rígido,
magnético
pistas concéntricas mediante la misma cabeza que disquete, Zip,
(para
una cabeza constituida por un escribió actuando en Jazz, Bernouilli
lectura y
electroimán. forma inversa Floptical.
escritura)
Por modelado de hoyos Sensado por rayo láser
formando una pista en espiral, de la longitud de los CD-ROM
DVD-ROM (sólo
por inyección de plástico en un hoyos grabados y de la (sólo
lectura)
molde metálico (producción distancia que separa lectura)
masiva de CDs) dos hoyos sucesivos
Sensado por rayo láser
Por efecto térmico de un rayo
de la longitud de las
láser se modifica la
porciones CD-R (Sólo
transparencia de porciones de
transparentes y las no lectura)
una pista en espiral, en una
transparentes de la
capa de material orgánico
espiral grabada
Sensado de campos
Por grabación magnética
magnéticos en las MO (lectura
auxiliada por acción térmica de
pistas por su efecto en y escritura)
una rayo láser de potencia
un rayo láser
Por efecto térmico de un rayo CD-RW ó E
Sensado por rayo láser
láser de potencia se modifica (para
del estado cristalino del DVD-RAM, PD
el estado cristalino de un lectura y
material de las pistas
material escritura)
Dispositivos de Almacenamiento
Es el elemento más habitual de almacenamiento desde los tiempos del 286. Está
compuesto por numerosos discos de aluminio recubiertos por un material sensible
a alteraciones magnéticas, uno sobre el otro atravesado y unidos por un eje. Cada
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disco posee dos pequeños cabezales, uno en cada cara. Estos se encuentran
flotando a 3 o 4 micro pulgadas del disco sin llegar a tocarlo (diámetro de un
cabello = 4000 micro pulgadas). Los cabezales generan señales eléctricas que
alteran los campos magnéticos del disco. Cuanta menos distancia haya entre
cabezal y disco, menor será el punto magnético, y por lo tanto más capacidad
tendrá el disco.
Se forma por platos (Platters), y en la superficie de cada uno de sus dos caras
existen pistas (Tracks) concéntricas, que a la vez se dividen en sectores (Sectors).
El disco tiene un cabezal (Head) a cada lado de cada plato que es movido por un
motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y sector concreto.
El concepto de cilindro (Cylinder) es un parámetro de organización: está formado
por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato, que están situadas unas
sobre las otros, de manera que el cabezal no tiene que moverse para acceder a
las diferentes pistas de un mismo cilindro.
· Velocidad de Rotación (RPM): La velocidad a la cual giran los platos del disco,
que es donde hay los datos. A más velocidad, más alta será la transferencia de
datos (en Mbits/s), pero también será más ruidoso, y más cantidad de calor será
disipada.
· Tiempo de Acceso (ms): El tiempo mediano necesario, que tarda el cabezal por
acceder a los datos solicitados. Aunque en realidad es una suma de tiempo:
1. El tiempo que tarde el disco al cambiar de un cabezal al otro al buscar los datos.
2. El tiempo que tarde el cabezal lector a buscar la pista con los datos, saltando de
una al otro.
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9.2. El Disquet
Es todo un clásico y un típico aliado, a la hora de guardar, pasar, ...., los datos
tanto las importantes como las más inútiles. Aunque hoy en día, con tanto archivo
voluminoso, es difícil que nos quepa todo el archivo en un solo disquet, o por lo
menos en pocos.
A continuación veremos una tabla con el tipo de disquets, del presente y del
pasado:
Tipo de
Tamaño Capacidad Comentario
disco
5,25" SS/DD 180 Kb Una cara, doble densidad. Desfasado
5,25" DS/DD 360 Kb Dos caras, doble densidad. Desfasado
Dos caras, alta densidad. Desfasado
5,25" DS/HD 1,2 Mb
pero útil
Dos caras, doble densidad. Desfasado
3,5" DS/DD 720 Kb
pero muy común
Dos caras, alta densidad. el estandard
3,5" DS/HD 1,44 Mb
actual
Las disqueteras son compatibles hacia atrás, es decir que un disquet antiguo
funciona en una disquetera nueva, pero no a la inversa.
Una otro curiosidad es que para diferenciar un disquet de 3,5" de alta densidad
con uno de doble densidad, es necesario fijarse en los agujeros inferiores de los
lados:
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Para grabar datos en un apoyo físico más o menos perdurable se usan casi en
exclusiva estas dos tecnologías. La magnética se basa en la histéresis magnética
de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica
utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir los datos.
1. Definición:
o Definición: un dispositivo de almacenamiento es cualquier cosa, instrumento
o máquina, capaz de almacenar datos o cualquier tipo de información.
Históricamente se ha usado el papel como método más común, pero
actualmente es posible almacenar digitalmente en un CD por ejemplo, los
datos que cabrían en miles de carpetas archivadas. A lo largo de la historia
se ha buscado el camino de encontrar el sistema más pequeño físicamente
y con más capacidad para almacenar más datos y tratarlos rápida.
2. Disco duro:
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Dispositivos de Almacenamiento:
CD-ROM:
Discos duros
Discos flexibles:
• No doblarlos, ni arquearlos
• No presionarlos