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UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL ESTADO


DE TLAXCALA.

FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICO


ADMINISTRATIVAS.

LIC. NEGOCIOS INTERNACIONALES.

TEMA: ORGANIZACIÓN FISICA DE UNA COMPUTADORA.

ALUMNAS:

PATRICIA GONZALEZ HERNANDEZ.

ALMA NIDIA AGUILA AGUILAR.

FRANCISCA CALVARIO GONZALEZ.

ASIGNATURA: TALLER DE INFORMATICA APLICADA.

GRUPO: 1° B.

PROFESOR: MIGUEL VARGAS.

FECHA DE ENTREGA: 24 DE agosto de 2009.


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INTRODUCCION.

EN ESTE APARTADO CONOCEREMOS CUAL ES LA ORGANIZACIÓN FISICA


DE UNA COMPUTADORA, ES DECIR CUALES SON LOS DISPOSITIVOA QUE
LA CONFORMAN ENTRE ELLOS EL MAS IMPORTANTE ES EL CPU.

ADEMAS MENCIONAMOS QUE SON LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA Y


ENTRADA Y ALGUNOS EJEMPLOS.
CONSIDERAMOS QUE ESTE TEMA ES DE SUMA INPORTANCIA PUESTO QUE
ES MUY IMPORTANTE SABER QUE OBJETOS QUE UTILIZAMOS COMO LAS
MEMORIAS USB CON TANTA COTIDIANIDAD EN LA INFORMATICA TIENE UN
NOMBRE MAS APROPIADO Y DEMAS COSASA.

OTRO PUNTO IMPORTANTE ES TENER MUY EN CUENTA QUE EL CPU ES EL


CEREBRO DE LA COMPUTADORA Y ESTE ES INDISPENSABLE PARA EL
BUEN FUNCIONAMIENTO DE LA MISMA.

INDICE.
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ORGANIZACIÓN FISICA DE LA COMPUTADORA………………….4

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO…………………………………..13

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA…………………………..13

DISPOSITIVOS DE ENTRADA……………………………………….14

DISPOSITIVOS DE SALIDA…………………………………………26

DISPOSITIVOS MIXTOS……………………………………………...33

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO…………………………..53

ALMACENAMIENTO PRIMARIO…………………………………….62

ALMACENAMIENTO SECUNDARIO…………………………………63
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ORGANIZACIÓN FISICA DE UNACOMPUTADORA

Las computadoras electrónicas modernas son uno de los productos más


importantes del siglo XX.
Son una herramienta esencial en muchas áreas: industria, ciencia, educación, etc.
El papel que juegan los lenguajes de programación y los programas es esencial;
sin una lista de instrucciones a seguir, las computadoras son inútiles.
5

Los lenguajes de programación nos permiten escribir esos programas y por


consiguiente comunicarnos con las computadoras.
Las computadoras son una herramienta para resolver problemas. La resolución de
un problema exige al menos los siguientes pasos:
1. Definición o análisis del problema
2. Diseño del algoritmo
3. Transformación del algoritmo en un programa: codificación
4. Ejecución y validación del programa

ESTUCTURA DE LAS COMPUTADORAS:

Todas las computadoras independientemente de su tamaño se componen de dos


elementos estructurales.

HARDWARE: Es la parte física de la computadora el equipo físico que forma la


computadora.

SOFTWARE: Es la información codificada, la parte intangible de la computadora.

HARDWARE:

El equipo físico de una computadora se divide en tres grupos.

ENTRADA: Se utiliza para introducir datos a la computadora.

PROCESO: Se emplea para transformar los datos.

SALIDA: Muestra los datos ya procesados en dispositivos físicos.

UNIDADES DE ENTRADA:

Los dispositivos de entrada más comunes son:

TECLADO: Tablero de "llaves" donde cada tecla representa una letra, número ó
símbolo. Hay dos tipos de teclado, condensado (XT) y extendido (A T9 de 88 y 102
teclas respectivamente).

MOUSE: Ratón ó apuntador es un dispositivo que permite desplazar un cursor


sobre la pantalla del monitor, se usa para seleccionar opciones o dibujar objetos
hay tres tipos:

1.-MECANICOS: Funciona a base de engranes que desplazan el cursor.


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2.-OPTOMECANICOS: Funcionan con engranes y foto celdas que captan el


movimiento de los engranes para desplazar el cursor.

3.-OPTICOS: Funciona a base de foto celdas que captan el movimiento del ratón
sobre una almohadilla para desplazar el cursor.

ORGANIZACION FISICA DE UNA COMPUTADORA HARDWARE

La mayoría de las computadoras, grandes o pequeñas, están organizadas como


se muestra en la Figura 1.2. Ellas constan de cinco componentes principales:
dispositivos de entrada, dispositivos de salida, unidad central de proceso (UCP) o
procesador, memoria interna y memoria externa. Estos temas se hablan más en el
planeta Componentes generales de una computadora si quieres ver más
información al respecto entonces haz click en componentes generales de una
computadora.

Existen tres elementos que son esenciales para que exista cualquier comunicación
entre las computadoras

1. Emisor de la información

2. Receptor de la información

3. El medio o canal por lo cual la información es transmitida

La comunicación que se da entre el emisor y el receptor es básicamente de dos


tipos:

ANALOGICA los valores que contiene la información siguen una variación gradual.

DIGITAL La información solo se maneja con un número relativamente pequeño de


valores fijos.

INFORMACIÓN SERIAL Y PARALELA


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Si la información es enviada por un solo canal se le conoce como SERIAL y si la


información es enviada por más de un canal se le conoce como PARALELA,
Permitiendo reducir el tiempo de transmisión al enviar mas de una información a la
vez.

Los componentes físicos de una computadora.

El Hardware son todos los componentes físicos que constituyen la computadora,


junto con los dispositivos que realizan las tareas de entrada y salida, se conocen
con el termino hardware. La unidad central de proceso (CPU). Es la parte principal
del hardware, constituye el cerebro de la computadora y está formado por la
unidad aritmética lógica y la unidad de control.

La unidad aritmética lógica realiza cálculos sobre datos numéricos y de hacer las
comparaciones que determinan cuando debe seguirse un orden de ejecución. La
unidad de control es la parte de la computadora que controla y dirige la secuencia
de pasos para que el cpu ejecute las instrucciones. La memoria principal es la que
se va a encargar de almacenar datos y programas que serán procesados por el
cpu se encuentra subdividida en localidades para guardar y acceder datos. Para
medir la capacidad de la memoria principal se utiliza el byte. Un byte es
equivalente a un carácter y está formado por 8 bits.

Los Dispositivos periféricos son todos aquellos componentes de las computadoras


que se encuentran conectados al CPU y sirven para comunicar a la computadora
con el usuario y viceversa, se dividen en dispositivos de entrada, de
almacenamiento y de salida.

Los dispositivos de entrada se emplean para introducir datos y dar órdenes a la


computadora como el mouse. Los dispositivos de almacenamiento se utilizan para
almacenar información en forma permanente como los discos flexibles, discos
duros. Los dispositivos de salida se utilizan para comunicar la información
obtenida por la computadora hacia el exterior como la impresora.

DEFINICIÓN DE COMPUTADORA.

Sistema electrónico que procesa datos y tiene la capacidad de almacenar esos


datos a alta velocidad.
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Una computadora es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información


y obtener resultados. Los datos y la información se pueden introducir en la
computadora como entrada (input) y a continuación se procesan para producir una
salida (output, resultados).

Los componentes físicos que constituyen la computadora, junto con los


dispositivos que realizan las tareas de entrada y salida, se conocen con el término
hardware (traducido en ocasiones por material). El conjunto de instrucciones que
hacen funcionar a la computadora se denomina programa; a la persona que
escribe programas se llama programador y al conjunto de programas escritos para
una computadora se llama software (traducido en ocasiones por logical).

Funciones que realiza

La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito


microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y
el proceso de datos en los ordenadores. Habitualmente, la CPU es un
microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene
millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está
formado por una unidad aritmético lógica que realiza cálculos y comparaciones, y
toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las
reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena
información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta
las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y
presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos
o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de
almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por
ejemplo, un teclado o un ratón) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un
monitor o una impresora).

Elementos que la componen

- Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por tanto de el


computador.

- Unidad aritmético-lógica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de


procesamiento de datos del computador.

- Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU.


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- Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicación entre


la unidad de control, la ALU y los registros.

Tipos

Básicamente nos encontramos con dos tipos de diseño de los microprocesadores:


RISC (Reduced-Instruction-Set Computing) y CISC (complex-instruction-set
computing). Los microprocesadores RISC se basan en la idea de que la mayoría
de las instrucciones para realizar procesos en el computador son relativamente
simples por lo que se minimiza el número de instrucciones y su complejidad a la
hora de diseñar la CPU. Algunos ejemplos de arquitectura RISC son el SPARC de
Sun Microsystem's, el microprocesador Alpha diseñado por la antigua Digital, hoy
absorbida por Compaq y los Motorola 88000 y PowerPC. Estos procesadores se
suelen emplear en aplicaciones industriales y profesionales por su gran
rendimiento y fiabilidad.

Los microprocesadores CISC, al contrario, tienen una gran cantidad de


instrucciones y por tanto son muy rápidos procesando código complejo. Las CPU
´s CISC más extendidas son las de la familia 80x86 de Intel cuyo último micro es
el Pentium II. Últimamente han aparecido otras compañías como Cirix y AMD que
fabrican procesadores con el juego de instrucciones 80x86 y a un precio
sensiblemente inferior al de los microprocesadores de Intel. Además, tanto Intel
con MMX como AMD con su especificación 3D-Now! están apostando por
extender el conjunto de instrucciones de la CPU para que trabaje más
eficientemente con tratamiento de imágenes y aplicaciones en 3 dimensiones.

Es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. El CPU se


ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, el
CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que
contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador del CPU está
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formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y


toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las
reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena
información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta
las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y
presentar los resultados, el CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos
o conexiones llamado bus. El bus conecta el CPU a los dispositivos de
almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por
ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un
monitor o una impresora).


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Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de


programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las
instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la
CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la
siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza
la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instrucción
viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro
de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para
prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es
analizada por un descodificador, que determina lo que hará la instrucción.
Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de
almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU.
A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se almacenan en
otro registro o se copian en una dirección de memoria determinada.

En los años 70 afectó perceptiblemente el diseño y la puesta en práctica de CPUs.


Desde que la introducción del primer microprocesador (la Intel 4004) en 1970 y el
primer utilizó extensamente el microprocesador (la Intel 8080) en 1974, esta clase
de CPUs ha alcanzado casi totalmente el resto de los métodos de la puesta en
práctica de la unidad central de proceso. Los fabricantes del chasis y de la
minicomputadora de los programas de desarrollo propietarios lanzados tiempo del
IC para aumentar sus más viejas arquitecturas de computadora, y produjeron
eventual los microprocesadores compatibles del sistema de instrucción que eran
backward-compatible con su más viejos hardware y software. Combinado con el
advenimiento y el éxito extenso eventual del ordenador personal ahora ubicuo, el
término “CPU” ahora se aplica casi exclusivamente a los microprocesadores.
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El programa es representado por una serie de números que se mantengan una


cierta clase de memoria de computadora.

Hay cuatro pasos: traiga, descifre, ejecútese, y writeback.

1.- Trae: Implica el recuperar de una instrucción (que sea representada por un
número o una secuencia de números) de memoria del programa. La localización
en memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC), que
almacena un número que identifique la posición actual en el programa. Es decir el
contador de programa no pierde de vista el lugar de CPU’s en el programa actual.
Después de que se traiga una instrucción, la PC es incrementada por la longitud
de la palabra de la instrucción en términos de las unidades de la memoria. La
instrucción de ser traído se debe recuperar a menudo de la memoria relativamente
lenta, haciendo la CPU atascarse mientras que espera la instrucción de ser vuelto.
Esta edición es tratada en gran parte en procesadores modernos por los
escondrijos y las arquitecturas de la tubería.

2.-Descifrar: La instrucción está quebrada para arriba en las piezas que tienen
significación a otras porciones de la CPU. La manera de la cual se interpreta el
valor numérico de la instrucción es definida por la arquitectura del sistema de
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instrucción de CPU’s (ISA). A menudo, un grupo de números en la instrucción,


llamó el opcode, indica qué operación a realizarse. Las partes restantes del
número proporcionan generalmente la información requerida para esa instrucción,
tal como operandos para una operación de la adición. Tales operandos se pueden
dar como un valor constante (llamado un valor inmediato), o como lugar para
localizar un valor: un registro o una dirección de memoria, según lo determinado
por un cierto modo de dirección. En más viejos diseños las porciones de la CPU
responsable de descifrar de la instrucción eran dispositivos de hardware
unchangeable. Sin embargo, en un CPUs y un ISAs más abstractos y más
complicados, un microprograma se utiliza a menudo para asistir a traducir
instrucciones en las varias señales de la configuración para la CPU. Este
microprograma es a veces re escribible para poderlo modificarse para cambiar la
manera que la CPU descifra instrucciones incluso después se haya fabricado.

3.-Ejecutar Durante este pasó, las varias porciones de la CPU están conectadas
así que pueden realizar la operación deseada. Si, por ejemplo, una operación de
la adición fue solicitada, una unidad de lógica/aritmética (ALU) será conectada con
un sistema de entradas y un sistema de salidas. Las entradas proporcionan los
números que se agregarán, y las salidas contendrán la suma final. El ALU
contiene el trazado de circuito para realizar aritmética simple y operaciones lógicas
en las entradas (como la adición y bitwise operaciones). Si la operación de la
adición produce un resultado demasiado grande para que la CPU dirija, una
bandera aritmética del desbordamiento en un registro de las banderas puede
también ser fijada (véase la discusión de la gama del número entero abajo).

4.- writeback: “Escribe simplemente detrás” los resultados del paso del ejecutar a
una cierta forma de memoria. Los resultados son escritos muy a menudo a un
poco de registro interno de la CPU para el acceso rápido por instrucciones
subsecuentes. En otros casos los resultados se pueden escribir a una memoria
más lenta, pero más barata y más grande , central. Algunos tipos de instrucciones
manipulan el contador de programa más bien que producen directamente datos
del resultado. Éstos se llaman los “saltos” y facilitan generalmente comportamiento
como lazos, la ejecución de programa condicional (con el uso de un salto
condicional), y funciones en programas. Después de la ejecución de la instrucción
y del writeback de los datos que resultan, las repeticiones enteras del proceso, con
el ciclo siguiente de la instrucción trayendo normalmente la instrucción de la
siguiente-en-secuencia debido a el valor incrementado en el contador de
programa. Si la instrucción terminada era un salto, el contador de programa será
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modificado para contener la dirección de la instrucción a la cual fue saltado, y la


ejecución de programa continúa normalmente. En un CPUs más complejo que el
describió aquí, las instrucciones múltiples puede ser traído, ser descifrado, y ser
ejecutado simultáneamente. Esta sección describe qué se refiere generalmente
como la “tubería clásica del RISC,” que en hecho es absolutamente común entre
el CPUs simple usado en muchos dispositivos electrónicos (a menudo llamados
los micro controladores)

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida Dispositivos de entrada-


salida:

Envían información a la Reciben información En la actualidad existen


unidad de procesamiento procesada por el cpu. dispositivos que manejan
como: información desde dos
El monitor: Donde se
puntos, tanto entrada como
Teclado: Una serie de refleja la información
salida:
teclas agrupadas. (previamente procesada y
dentro de un contexto y Pantalla táctil: Modificada
Micrófono: Transmite el
lenguaje adecuado). para reconocer la situación
sonido que capta al
de una presión en la
ordenador. Impresora: Capta la
superficie logrando hacer
información (plasmada en
Escáner: Permite una selección o mover el
papel que procesa el cpu)
imágenes gráficas al cursor.
computador.
Pantallas táctil infrarrojas:
Mouse: Permite a través Se usa a menudo en
de un pulsor dar ordenes entornos sucios, donde la
al computador. sociedad podría interferir
con el modo de operación
de otros tipos de pantallas
táctiles
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA.

TECLADO

Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para


introducir texto. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos
como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados
también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de
coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

Las teclas de control del cursor y las teclas de funciones son características
comunes que se encuentran en teclados de uso general. Las teclas de funciones
permiten a los usuarios introducir operaciones de uso común con un solo golpe de
la llave y las teclas de control del cursor seleccionan posiciones coordenadas
posicionando el cursor de la pantalla en un monitor de video. Además, a menudo
se incluye un teclado numérico en el teclado de la computadora para agilizar la
entrada de datos numéricos.

Los teclados se pueden clasificar en: 101, 105, Internet, ergonómico.

• TECLADO 101:

El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de


profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran:
cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh.

Las dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin


embargo se siente como un teclado normal.

• TECLADO ERGONÓMICO:

Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la
computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste
evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran
separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort
al usuario.

• TECLADO PARA INTERNET:

El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo,


integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya
manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet
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hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, IntelliType Pro, posibilita la


personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como
nosotros queramos que lo haga.

Características:

a)10 NUEVOS BOTONES PROGRAMABLES.

Incluye un botón de acceso directo a Internet, otro de acceso directo al correo


electrónico y posibilidades de programación en función de nuestras necesidades.

b)TECLA DE ACCESO AL E-MAIL

Abre tu programa de correo electrónico para ver tus mensajes con un solo golpe
de tecla, eso es todo lo que tienes que hacer para accesar a tu bandeja de correo.

MOUSE

Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra


computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para
que se lleve a cabo una acción determinada. A medida que el mouse rueda sobre
el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos
gráficos(y de texto) en un programa.

Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en


una PC(aunque en dado caso, se puede prescindir de él). Los “ratones” han sido
los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver dos
modelos y diseños de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante.

Es una unidad de ingreso de información. Funciona acoplado a la pantalla del


operador permitiendo dar movilidad al cursor (señal apuntadora en pantalla).

Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:

• Mecánica
• Óptica

• Optomecánica

De estas tecnologías, la última es la más utilizada en los “ratones” que se fabrican


ahora. La primera era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos
a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. Los ópticos son
muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
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Existen “ratones” especiales, como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos
en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla
por una superficie. Son los dispositivos más utilizados en las portátiles, aunque no
tanto en la

Mouse Óptico Mouse trackball

actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamaño de una tarjeta
de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. Pero en los dos
casos, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

Hay otro tipo de “ratones” específicos para algunas aplicaciones, como por
ejemplo las presentaciones en PC. Estos “ratones” suelen ser inalámbricos y su
manejo es como el del tipo trackball o mediante botones de dirección. Y por último,
podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más
rápidamente las páginas de Internet.

Eso, por no hablar de dispositivos con diseño de ciencia-ficción, ergonómicos,


diseñados para navegar por la red con el mínimo esfuerzo posible, o “ratones” que
incluyen un teclado numérico en su parte superior y también superficies sensibles
que poseen una especie de bolígrafo que permite pulsar en ella (como en las
portátiles, Palms, etc.).

SCANNERS

Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes


gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en
archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes
como JPEG o GIF.

Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a


colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija(cama plana) con
apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual.

Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras
que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas.
Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital
(ASCII o EBCDIC).

los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video


(gráficos por trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.

SCANNERS DE PLATAFORMA SCANNERS MANUAL

(cama plana)
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• Tecnologías de los Scanners:

Al momento existen 2 tecnologías que compiten en la fabricación de Scanners:


CIS (Contact Image Sensor / Sensor de Imágenes por Contacto), de reciente
aparición, y CCD (Charge-Cuopled Device / Dispositivo de Carga Acoplada).

El corazón de los scanners CCD es un pequeño chip semiconductor sensible a la


luz, que requiere de un sistema de espejos y lentes para colocar la imagen en
foco. La complejidad de los equipos los vuelve costosos. Por el tiempo que ha
permanecido en el mercado, la tecnología ha alcanzado madurez.

Los scanners CIS eliminan los espejos y los lentes, así como el tubo de rayos
catódicos. Además, la proximidad de los sensores con el original conducen a la
fabricación de scanners más delgados. Sin embargo, la tecnología no ha
evolucionado lo suficiente para alcanzar la calidad de imagen de los scanners
CCD.

• Categorías de los Scanners:

Generalmente los scanners caen dentro de tres categorías: para el hogar,


corporativos, y para gráficos profesionales.

Los scanners para el hogar apuntan a trabajos ocasionales. la mayor parte de


scanners son tamaño carta y ofrecen conectividad al puerto paralelo o a un puerto
USB.

Los scanners corporativos apuntan más hacia la velocidad, durabilidad, y


capacidad de los OCR. Generalmente permiten acomodar alimentadores
automáticos de documentos (ADF / Automatic Document Feeder). Los scanners
corporativos utilizan conectores para varios tipos de puertos como puerto paralelo,
puerto USB, e inclusive para puertos SCSI.

Los scanners para gráficos profesionales se concentran en la calidad de imagen y


velocidad. Requieren la posibilidad de calibrar colores con precisión, mantienen
una imagen nítida, y soportan una resolución óptica alta, lo que les permite ampliar
los originales al tamaño deseado. Por el uso intenso de los equipos, este tipo de
scanners requieren una interfaz SCSI. El software requerido debe permitir ajustes
de imagen de calidad. Generalmente permiten adaptar componentes para capturar
imágenes de slides, negativos, etc.

• Especificaciones Técnicas de los Scanners:

Los manufacturadores de scanners generalmente basan la promoción de sus


equipos en tres números: resolución óptica, resolución interpolada, y profundidad
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de bits de color. Lamentablemente desde el punto de vista de la calidad de las


imágenes, algunos de estos números pueden ser irrelevantes.

La resolución óptica es el parámetro importante pues define la cantidad de puntos


gráficos que ha sido obtenida de la imagen. La unidad de medida son los puntos
por pulgada (dots per inch / dpi). Generalmente se requieren resoluciones de
300x600 dpi (300 dpi horizontal x 600 dpi vertical) para realizar trabajos normales.
Si se requiere ampliar imágenes de slides, negativos u otros, serán necesarias
mayores resoluciones.

La resolución interpolada (interpolación adicional a la óptica realizada vía software


para producir ampliaciones) generalmente no tiene ningún valor para la mayor
parte de usuarios, por lo que generalmente es preferible ignorar este parámetro
(las empresas manufacturadoras suelen hablar de 4800x4800 dpi, e inclusive
9600x9600 dpi).

La profundidad de bits de color (generalmente 24, 30 o 36 bits) es una medida de


la cantidad de colores que maneja el scanner durante las distintas fases del
procesamiento. La mayoría de los scanners económicos pueden capturar
internamente imágenes con 30 bits (1.000'000.000 de colores) o 36 bits
(68.000'000.000), pero las imágenes son luego almacenadas solamente con 24
bits (el scanner busca el color más próximo en una escala de 24 bits o 16'000.000
de colores). Los scanners más costosos almacenan la imagen con 30 y 36 bits. El
problema de almacenar los colores con un menor número de bits radica en la
calidad del firmware para encontrar el color más aproximado. Intenten disminuir el
número de colores de una fotografía con un software sencillo como Paint de
Windows 95, y comparen con el mismo proceso ejecutado con un software
sofisticado, como Adobe Photoshop, y podrán encontrar la diferencia.

Una característica muy importante de los scanners constituye el tamaño máximo


de los originales que aceptan. Existen scanners de media página (~A5), tamaño
carta (~A4), tamaño legal (>A4), tamaño tabloide (~A3).

Otro aspecto a tomar en consideración es la velocidad de escaneo (ej: 6 p.p.m. en


blanco y negro, o 2 p.p.m. a color). Generalmente los scanners con conector SCSI
son más rápidos que los USB, y estos últimos son más rápidos que los que utilizan
el puerto paralelo.

Si la cantidad de documentos que se deben escanear a la vez es alta, la


posibilidad de incorporar un alimentador automático de papel es vital.

La calidad del software que viene incluido con el scanner es importante. Los
scanners más económicos tienen generalmente software muy fácil de usar, pero
carecen de capacidad de calibración de la calidad de los colores o de la
resolución. El software OCR (Optical Character Recognition / Reconocimiento
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Óptico de Caracteres) puede ser una necesidad, cuando se requiere escanear


textos.

UNIDADES DE DISCO

DISCOS DUROS:

Los discos duros son dispositivos de almacenamiento secundario con una


superficie circular y plana, que se utilizan para registrar información masiva,
programas y datos en computadores personales o microcomputadoras.

El disco duro es conocido también como Hard Disk, el disco fijo como Fixed Disk y
la unidad de disco duro como Hard Drive.

Estos discos consisten en un soporte rígido sobre el que se deposita una pequeña
película de material magnetizable (óxidos o metales), que permite la grabación de
los datos por magnetización.

Los avances en las tecnologías de película magnética delgada, permiten que los
datos sean grabados en dominios cada vez más pequeños y que estos
dispositivos sufran menos daños durante el proceso de lectura-escritura, gracias a
que la dureza de sus superficies de grabación es dos veces superior a la de las
tradicionales superficies de óxido de hierro. Todas estas mejoras están facilitando
disponer de discos con mayores densidades de almacenamiento y con unos
tiempos de acceso sensiblemente inferiores.

Los soportes de estos dispositivos giran a gran velocidad, típicamente 3.000 rpm.
No obstante, y al contrario de lo que sucede con los disquetes, las cabezas de
lectura-escritura no tocan el soporte sino que se desplazan a una distancia del
orden de 10-4 mm. de la superficie del disco, gracias al aire que desplaza el disco
al girar a gran velocidad, evitando así su desgaste. Para evitar el choque de la
cabeza con la superficie del disco en los cortes de alimentación, se dispone de un
sistema que separa las cabezas antes de que el disco pierda velocidad.

Los discos duros magnéticos representan el medio de almacenamiento más


extendido entre ordenadores personales, estaciones de trabajo, servidores,
miniordenadores y grandes ordenadores centrales, debido a sus excelentes
características de capacidad, fiabilidad y velocidad de acceso a los datos. En
definitiva, los discos duros son el dispositivo de almacenamiento masivo que
ofrece la máxima relación capacidad de almacenamiento/coste, con tiempos de
acceso muy rápidos.

Junto con las cabezas de lectura-escritura va asociada toda una circuitería


electrónica que se encarga de gestionar las tareas de almacenamiento. Esta
circuitería es la controladora, cuya función es el proceso del flujo de datos que
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pasan a través de ella con objeto de darle formato para su transmisión y registro,
pero sin alterar su significado.

Entre los principales estándares que definen estos dispositivos de


almacenamiento figuran el SCSI (Small Computer Systems Interfase), el ESDI
(Enhanced Small Disk Interfase), el IDE (Integrated Drive Electronics) y el EIDE
(Enhanced Integrated Drive Electronics).

Los discos presentan las siguientes características:

Las diferencias conceptuales entre las unidades de discos duros y las de


discos "flexibles" no son tan notorias.

Los discos duros son siempre fijos, es decir, no se pueden ni insertar ni


extraer y se instalan en el interior de la microcomputadora.

Se pueden encontrar sin embargo, discos removibles o disk pack, cuyas


características resultan de la combinación de las presentadas por los discos duros
y los discos flexibles.

El material utilizado en su fabricación está hecho a base de una aleación de


aluminio, recubierto con una capa magnética.

El tiempo medio de acceso está relacionado al sistema actuador del cabezal,


del diámetro del disco y la velocidad de giro.

El diámetro de los discos duros más común es de 3.5".

Algunos fabricantes de discos duros incorporan la memoria caché, por el cual


se almacenan los sectores más leídos en una memoria RAM dedicada para este
fin.

Los tipos de sistema de codificación que más se usan son:

• MFM (Modificación de Frecuencia Modulada)


• RLL (Largo Recorrido Limitado)

• ARLL (Largo Recorrido Avanzado Limitado)

El rendimiento de un disco duro se puede justificar por la velocidad de


rotación del disco duro y el tamaño del buffer o caché integrado.

Entre las interfases de un disco duro se pueden encontrar, en el mercado, los


estándares IDE, EIDE y SCSI.
22

La interfase IDE/EIDE o super IDE soporta hasta 2 discos. Son baratos, rápidos, y
la unidad y el controlador son compatibles. Además, se pueden conectar a la
tarjeta madre por medio de la ranura o SLOT ISA que se encuentra en la MAIN
BOARD.

La interfase SCSI soporta hasta 7 dispositivos como discos duros, unidades de


CD-ROM, TAPES, etc. A diferencia del anterior que sólo soporta dos dispositivos.

El número de discos que se pueden conectar a una computadora depende del


controlador que maneja a nivel hardware las unidades de disco. Por su apariencia
física existen diferentes tipos de discos duros:

• Internos

• En tarjeta

• En cartuchos intercambiables

• En paquetes removibles

El tiempo que se tarda en accesar la información de un disco se conoce como


tiempo de acceso. Este es un factor importante para la selección de un equipo de
cómputo y depende de los siguientes factores:

• Seek Time: Tiempo que tardan los brazos de acceso en posicionar las
cabezas de lectura y escritura en el clindro en que se encuentra la
información.

• Head Switching Time: Tiempo que tarda en activar la cabeza de lectura-


escritura para seleccionar la pista en la que se encuentra la información.

• Rotation Delay Time: Tiempo que tarda en girar el disco para localizar la
información dentro de la pista(encontrar el selector).

• Data Transfer Time: Tiempo que se lleva la información que se lee del disco
a la memoria principal.

DISCO DE 3/2 HD:


23

Ha permitido disponer de una memoria de masa a bajo coste y que ofrece una
gran rapidez en la lectura y grabación de los datos almacenados o que se desea
almacenar. Es un medio de almacenamiento magnético removible y el método
principal para distribuir software para computadoras personales. Poseen menos
capacidad de almacenamiento que los discos de 5 ¼ .

DISCO MAGNÉTICO: Dispositivo de almacenamiento primario para


computadores. Al igual que la cinta, este disco se graba de forma magnética y
puede volver a usarse una y otra vez.

Son los dispositivos de almacenamiento secundario más utilizados. Van desde los
pequeños diskettes de 3 ½ ´´ hasta los discos duros de cientos de MB de
capacidad.

DISCOS ÓPTICOS

Los discos ópticos funcionan de manera similar que los magnéticos pero con rayos
láser. Al escribir información en un disco de plástico o metálico, un rayo láser va
perforando o marcando la superficie del disco; cada una de las marcas o
perforaciones indican un bit de información. Los discos ópticos se fabrican en
diferentes tamaños (3.5, 4.75, 5.25, 8, 12, 14´´ de diámetro) y se manejan tres
tipos de unidades:

• CD-ROM(Compact Disk- Read Only Memory): Los discos compactos de


sólo lectura, más conocidos como CD-ROM, son soportes que el usuario
puede utilizar únicamente para extraer información, que pueda leer
directamente o que pueda copiar en otras unidades. Son leídos por medio
de luz. Por lo general son más lentos que los discos magnéticos, pero sus
capacidades de almacenamiento son mayores por pulgada cuadrada. Hay
fijos y removibles.

• WORM( Write Once, Read Many): Estas unidades de disco permiten al


usuario grabar información sin que esta se pueda borrar; es decir, sólo
registran información una vez. Si el usuario satura el disco, deberá comprar
otro para poder guardan más información. La capacidad de
almacenamiento de estas unidades varína desde 122 hasta 6400 MB.

• DISCO ÓPTICO BORRABLE: Es lo más avanzado en almacenamiento


óptico y aprovecha todas las ventajas que ofrece la tecnología; por tanto
puede grabar y borrar información, permitiendo que un disco se use
muchas veces como si fuera un diskette, pero con una capacidad de
almacenamiento que va de 281 hasta 3200 MB. Esta tecnología, sin
embargo, aun no ha logrado la precisión, la velocidad y el costo de los
discos magnéticos, pr lo que se utiliza poco.

DISCO COMPACTO (CD):


24

Son físicamente muy parecidos los CD-ROM. Se diferencian de estos en la


manera de guardar información. Son empleados en las grabaciones musicales.
Utilizan un láser para grabar permanentemente información sobre una superficie
plástica. Se emplean para almacenar unos 600 Megabytes.

VIDEO DISCO DIGITAL (DVD):

Son una variante de los CD se emplean para almacenar videos.

Su principal utilidad en una computadora está en las aplicaciones de multimedia,


ya que incluye imágenes en movimiento y sonido.

Permite guardar más información en un mínimo espacio. Se diferencia del CD-


ROM en la forma de almacenar datos. Hay de dos clases: DVD de sólo lectura y
DVD video para películas.

CD-WRITER:

Es la unidad lectora - escritora de CD recordable, la cual se utiliza para escribir


sobre la superficie en blanco del CD. Esta también puede ser usada como unidad
de CD-ROM.

Es conocida también como “quemador”.

DISCO VIRTUAL:

Son unidades creadas en la memoria RAM y sirven para simular una unidad de
disco duro.

Los discos virtuales son muy rápidos, pero son temporales; toda la información
que contengan se perderá al apagar la computadora.

DISCO CACHÉ:

Porción de la memoria en que la computadora almacena la información que de


usa de manera frecuente. Al copiar la información del disquete o del disco duro y
almacenarla en la caché del disco , la computadora podrá tener acceso a la
información de manera más rápida. Algunas computadoras cuentan con una
memoria caché de disco integrada. Por lo general entre mayor sea la caché
inmediata del disco, más rápido podrá correr la computadora.

UNIDADES DE CINTA
25

Debido a que el tamaño de los discos duros está en aumento constante, la


práctica de hacer copias de seguridad de los archivos en la computadora usando
disquetes se ha vuelto costosa y tediosa. No obstante, la unidad para cinta
constituye un dispositivo ideal para hacer copias de seguridad hacer copias de
seguridad, permitiéndole almacenar varios Gigabytes de información en una sola
cinta.

Además, las unidades para cinta para las computadoras en casa son bastante
económicas, y algunos programas de software para hacer copias de seguridad le
permite programar el copiado durante la noche o en el fin de semana sin
necesidad de que usted esté presente.

De todos los tipos diferentes de unidades para cinta, el cartucho de unidad para
cinta de un cuarto de pulgada (QIC) es el más común. Estas unidades almacenan
datos magnéticamente en cinta que es de un cuarto de pulgada de ancho. Cuando
usted ejecuta una aplicación de respaldo en cinta, el programa lee la tabla de
asignación de archivos (FAT) en la unidad de disco duro para encontrar los
archivos que usted le indicó que deba copiar.

El controlador de la unidad para cinta inicia el movimiento de la cinta. Se envían


los datos al cabezal de lectura de la unidad para cinta. Por lo general, la cinta
contiene de 20 a 32 pistas paralelas. Los datos se escriben en una sola pista
hasta llegar al fin de la cinta y entonces pasa a la próxima pista exterior. Sigue
este proceso hasta que todos los datos quedan escritos en la cinta. Después el
programa de respaldo actualiza el directorio de la cinta con las ubicaciones de
pista y segmento correspondientes a todos los archivos.

MICRÓFONOS

Los micrófonos son los transductores* encargados de transformar energía


acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores
los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que
sobreimponen a las señales de audio.

No existe el micrófono ideal, debido a la sencilla razón que no se tiene un solo


ambiente acústico o un solo tipo de música. Es por ello que, el ingeniero de sonido
tiene a su disposición una amplia gama de micrófonos, cada uno de los cuales
sirve para ciertos casos particulares.

Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su
nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que
permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo
que le permite realizar otras actividades.
26

LÁPIZ ÓPTICO

Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla


fotosensible.

Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de


resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar
información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información
desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes
alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón
lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz
hacia la pantalla fotosensible.

Es un dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que


está conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar
elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien
presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la
superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a
la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla
cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son
refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora
no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que
ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de
segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta
del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla.
El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede
ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz
contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

JOYSTICK:

Palanca que se mueve apoyada en una base. El mover tal palanca hace que el
cursor se desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los botones que en
ella se encuentran, se efectúa cierta acción, de acuerdo con el programa.
27

Se usa para jugar en la computadora.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

MONITOR:

Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que los usuarios
ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o
terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el
aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde
vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente
la pantalla.

Toda la información (letras, gráficas y colores) de una pantalla está formada por
pequeños puntos llamados pixels (PICture Elements). La unidad del sistema
manda la información al monitor acerca de los pixels que deben estar
apagados(color negro) y los que deben de estar prendidos (iluminados) con un
determinado color o intesidad. Así, punto por punto, se van formando las letras y
las áreas iluminadas de una imagen.

Los primeros monitores de computadoras eran monocromáticos, es decir,


desplegaban un solo color, generalmente verde o amarillo. Además, las imágenes
tenían muy poca resolución, ya que cada píxel era muy grande. Actualmente estos
monitores se pueden ver en algunas terminales de aeropuertos.

Los monitores más recientes no tienen problema en presentar gráficas, líneas y


áreas de colores, además de letras de diferentes tipos y tamaños. Por esto
también se les conoce como monitores gráficos.

Tipo del monitor Resolución en pixels Número de colores


CGA 320 x 200 4
EGA 640 x 350 16
640 x 480 16
VGA
320 x 200 256
800 x 600 256
Súper VGA
1024 x 768 256
XGA 1024 x 768 65 536
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En la actualidad hay monitores que pueden presentar 256 colores o tonos a la vez
en una pantalla.

ESTÁNDARES DE MONITORES

TUBOS DE RAYOS CATÓDICOS

Prácticamente todas las computadoras de escritorio utilizan tubos de rayos


catódicos o CRT. Esta tecnología consiste en un aparato colocado en la parte
trasera del monitor, que proyecta imágenes sobre la pantalla. Por eso, los
monitores con CRT son aparatos grandes , que necesitan de determinado espacio
interno para proyectar imágenes. Sin embargo, esta tecnología es mucho más
barata y eficaz que la tecnología utilizada en los monitores de computadoras
portátiles.

MONITORES PLANOS

Este tipo de monitores son usados en la mayoría de los casos en las


computadoras portátiles. Se requiere que sean aparatos ligeros y que consuman
poca energía.

A continuación se mencionan los tipos de monitores planos más comunes:

• Liquid- Cristal Display (LCD): Trabajan mediante una placa de cristal


líquido de cuarzo, como la de algunos relojes. Al aplicar una carga de
energía eléctrica a partes de esta placa, cambian sus propiedades ópticas y
es posible ver caracteres que se están desplegando. Debido a que estos
dispositivos no emiten luz, es difícil ver la información, y su resolución es
poca, por lo que están orientados a desplegar sólo textos y números.

• Electroluminiscencia(EL): Están fabricados con un material que al


aplicarle una carga eléctrica emiten luz. Se pueden lograr diferentes tonos
variando la intensidad de la carga, lo cual permite ver fácilmente la
información que se está desplegando la pantalla.

• Gas- plasma: Emplean (como en una lámpara de neón) un gas al recibir


una carga eléctrica emite luz. Estos monitores manejan un solo color, pero
tienen mayores resoluciones y capacidad de desplegar diversas
tonalidades, llegando así al estándar VGA. Sin embargo, su costo de
fabricación es elevado y consumen relativamente mucha energía, lo que
limita su portabilidad.

IMPRESORA:

Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para


presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron
29

muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante
años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en
aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces.

Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de


aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs,
las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido
siquiera inventadas. Resulta muy improbable que los seres humanos
abandonemos totalmente el papel por una fría pantalla de ordenador; Gutenberg
estaría orgulloso, supongo.

Generalidades y definiciones:

Antes de adentrarnos en este complejo mundo de las impresoras, vamos a


exponer algunos de los conceptos básicos sobre las mismas.

Velocidad

La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:

• ppm: páginas por minuto que es capaz de imprimir;

• cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.

Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps


se reserva para las pocas impresoras matriciales que aún se fabrican. De
cualquier modo, los fabricantes siempre calculan ambos parámetros de forma
totalmente engañosa; por ejemplo, cuando se dice que una impresora de tinta
llega a 7 páginas por minuto no se nos advierte de que son páginas con como
mucho un 5% de superficie impresa, en la calidad más baja, sin gráficos y
descontando el tiempo de cálculo del ordenador.

Y aún así resulta prácticamente imposible conseguir dicha cifra; en realidad, rara
vez se consiguen más de 3 ppm de texto con una impresora de tinta, si bien con
una láser es más fácil acercarse a las cifras teóricas que indica el fabricante.

Resolución

Probablemente sea el parámetro que mejor define a una impresora. La resolución


es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora,
medida en número de puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora.

Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una
impresora. Así, cuando hablamos de una impresora con resolución de "600x300
ppp" nos estamos refiriendo a que en cada línea horizontal de una pulgada de
30

largo (2,54 cm) puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega
hasta los 300 puntos. Si sólo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele
significar que la resolución horizontal es igual que la vertical.

De cualquier modo, no todo es "tirar puntos" sobre el papel. Dos impresoras de la


misma resolución teórica pueden dar resultados muy dispares, ya que también
influye el tamaño de esos puntos y la precisión a la hora de colocarlos sobre el
papel. De nada sirve colocar 360.000 puntos en una pulgada cuadrada si están
puestos unos sobre otros emborronando la imagen.

Existen 4 tipos de impresora las cuales son:

INYECCIÓN DE TINTA:

Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos referimos
a impresora de tinta nos solemos referir a aquéllas en las que la tinta se encuentra
en forma más o menos líquida, no impregnando una cinta como en las matriciales.

La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se
denominan inyectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace
saltar una minúscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. De
todas formas, los entresijos últimos de este proceso varían de una a otra marca de
impresoras (por ejemplo, Canon emplea en exclusiva lo que denomina "inyección
por burbuja") y no son realmente significativos a la hora de adquirir una u otra
impresora.

Estas impresoras destacan por la sencilla utilización del color. Antiguamente (y


todavía en algunos modelos de muy baja gama o en impresoras portátiles), para
escribir cualquier cosa en color se tenía que sustituir el cartucho de tinta negra por
otro con tintas de los colores básicos (generalmente magenta, cyan y amarillo).
Este método tenía el inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando
los tres colores básicos, lo que era más lento, más caro en tinta y dejaba un negro
con un cierto matiz verdoso. En la actualidad, la práctica totalidad de estas
impresoras incorporan soporte para el uso simultáneo de los cartuchos de negro y
de color.

La resolución de estas impresoras es en teoría bastante elevada, hasta de 1.440


ppp, pero en realidad la colocación de los puntos de tinta sobre el papel resulta
bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de una
impresora láser de 300 ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de
resolución. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho más caros que
los clásicos folios de papelería, para alcanzar resultados óptimos a la máxima
resolución o una gama de colores más viva y realista.

El principal destinatario de este tipo de impresoras es el usuario doméstico,


además del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con copias
31

múltiples pero sí ocasionalmente con color (logotipos, gráficos, pequeñas


imágenes...) con una calidad aceptable. Fabricantes existen decenas, desde los
clásicos contendientes Epson y Hewlett-Packard (HP) hasta otros de mucho
menor volumen de ventas pero que no desmerecen nada, como son Canon,
Tektronik, Lexmark, Oki...

Una nota sobre los cartuchos de tinta: son relativamente caros, debido a que
generalmente no sólo contienen la tinta, sino parte o la totalidad del cabezal de
impresión; este sistema asegura que el cabezal siempre está en buen estado,
pero encarece el precio. Existen decenas de sistemas de recarga de cartuchos
para rellenar el cartucho aprovechando el cabezal, pero en el 99% de los casos
son un engorro y se pone todo perdido de tinta.

IMPRESORA LÁSER:

Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución
sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la
impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen
electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta
impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que
se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor sigue girando y se
encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará la imagen definitiva.

Las peculiares características de estas impresoras obligan a que dispongan de su


propia memoria para almacenar una copia electrónica de la imagen que deben
imprimir. A mayor tamaño y calidad de impresión necesitaremos mayor cantidad de
memoria, que estará entorno a 1 ó 2 MB; si el documento a imprimir fuera muy
largo y complejo, por ejemplo con varias fotografías o a una resolución muy alta,
puede producirse un error por overflow (falta de memoria), lo que puede evitarse
mediante la tecnología GDI comentada anteriormente (es decir, utilizando memoria
del propio PC) o preferiblemente instalando más memoria a la impresora.

El único problema de importancia de las impresoras láser es que sólo imprimen en


blanco y negro. En realidad, sí existen impresoras láser de color, que dan unos
resultados bastante buenos, pero su precio es absolutamente desorbitado.

Las láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más silenciosas que
las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversión inicial en una láser es
mayor que en una de las otras, el tóner sale más barato a la larga que los
cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversión. Estas impresoras
suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio de coste es más
alto que el de las de inyección de tinta, pero su coste de mantenimiento es más
bajo, y existen dispositivos con una muy alta velocidad por copia y calidad y
disponibilidad superiores, así como también admiten una mayor carga de trabajo.
32

Una de las características más importantes de estas impresoras es que pueden


llegar a velocidades muy altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución
también puede ser muy elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales
resoluciones de 1.200 ppm (puntos por pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque
esta velocidad puede ser mucho mayor en modelos preparados para grupos de
trabajo, hasta 40 ppm y más.

Otras características importantes son la cantidad de memoria disponible y el


modelo de procesador, que suele ser de tipo RISC. La memoria es importante
para actuar como "buffer" en donde almacenar los trabajos que le van llegando y
para almacenar fuentes y otros motivos gráficos o de texto que permitan actuar
como "preimpresos" e imprimirlos en cada una de las copias sin necesidad de
mandarlos en cada página

IMPRESORAS DE MATRIZ Y MARGARITA:

Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto"
porque imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas (la matriz de
impresión) sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de
muchos quebraderos de cabeza si su calidad no es la que sería deseable.

Según cómo sea el cabezal de impresión, se dividen en dos grupos principales: de


margarita y de agujas. Las de margarita incorporan una bola metálica en la que
están en relieve las diversas letras y símbolos a imprimir; la bola pivota sobre un
soporte móvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra
correspondiente. El método es absolutamente el mismo que se usa en muchas
máquinas de escribir eléctricas, lo único que las diferencia es la carencia de
teclado.

Las impresoras de margarita y otros métodos que usan tipos fijos de letra están en
completo desuso debido a que sólo son capaces de escribir texto; además, para
cambiar de tipo o tamaño de letra deberíamos cambiar la matriz de impresión (la
bola) cada vez. Por otra parte, la calidad del texto y la velocidad son muy altas,
además de que permiten obtener copias múltiples en papel de autocopia o papel
carbón.

Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas simplemente matriciales,


tienen una matriz de pequeñas agujas que impactan en el papel formando la
imagen deseada; cuantas más agujas posea el cabezal de impresión mayor será
la resolución, que suele estar entre 150 y 300 ppp, siendo casi imposible superar
esta última cifra.

Aunque la resolución no sea muy alta es posible obtener gráficos de cierta calidad,
si bien en blanco y negro, no en color. El uso de color implica la utilización de
varias cintas o cintas más anchas, además de ser casi imposible conseguir una
gama realista de colores, más allá de los más básicos.
33

Al ser impresoras de impacto pueden obtener copias múltiples, lo que las hace
especialmente útiles en oficinas o comercios para la realización de listados,
facturas, albaranes y demás documentos. Su velocidad en texto es de las más
elevadas, aunque a costa de producir un ruido ciertamente elevado, que en
ocasiones llega a ser molesto. Resulta muy común encontrarlas con alimentadores
para papel continuo, lo que sólo ocurre con algunas impresoras de tinta de precio
elevado.

En general, las impresoras matriciales de agujas se posicionan como impresoras


de precio reducido, calidad media-baja, escaso mantenimiento y alta capacidad de
impresión. Entre los pocos fabricantes que quedan de estas impresoras destaca
Epson, con un enorme catálogo con opciones y precios para todos los gustos.

BOCINAS:

Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares
a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen
modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que
poseen.

MULTIMEDIA:

Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean


diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de
sonido.

PLOTTERS:

Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma


de dibujo.

Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4);
para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos
espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para
distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).

Existen dos tipos de estos dispositivos:

• Flatbed plotter(trazador plano): Trazador de gráficos que dibuja en hojas


de papel que han sido colocadas en un tablero. El tamaño del tablero
determina el tamaño máximo de las hojas que pueden utilizarse.

• Drum plotter(Trazador de tambor): Trazador gráfico que envuelve el papel


alrededor de un tambor. El tambor gira para producir una dirección de
trazado, el lápiz se mueve para proporcionar la otra.
34

DATA SHOW O CAÑONES:

Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de


cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retroproyector permite
la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.

Existe una variante tecnológica del data show, conocida como el cañón de
proyección, que puede ser catalogada como un sistema independiente de
proyección mediante lentes, muy similar a un proyector de video. Los modelos
más recientes de cañones utilizan LCDs.

CÁMARAS

Cámara digital: Es una cámara equipada con un captador electrónico


fotosensible. Las imágenes digitales son almacenadas directamente en la
memoria de la cámara y pueden ser utilizadas inmediatamente después en un
ordenador.

Cámara para Internet: Son aquellas que podemos observar en la parte superior
del monitor de una computadora. Su utilidad no es muy grande, pero permite al
usuario captar imágenes y luego almacenarlas en la memoria de la computadora.
Así mismo, se usa para intercambio de imágenes por Internet ya que , si uno lo
desea, puede iniciar una charla con imágenes o enviar imágenes en la red.

DISPOSITIVOS MIXTOS

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o
como salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos de
Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-
grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems,
placas de captura/salida Si bien, puede ponerse al pendrive o Memoria flash o
Memoria USB en la categoría de memorias, normalmente se las utiliza como
dispositivos de almacenamiento masivo; y éstos son todos de categoría E/S.
Los dispositivos de almacenamiento masivo también son conocidos como
"Memorias Auxiliares".
La Pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto,
ya que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un
dispositivo de entrada de datos (reemplazando, por ejemplo, las funciones del
mouse).
35

DISCO DURO.

El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la


información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de
energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la
mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la
computadora.

En este tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie de platos


metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos
estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Existen
distintos tipos de interfaces las más comunes son: Integrated Drive Electronics
(IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este
último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más
particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por
nuestro sistema.
También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan
cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la
información. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las
supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya se puede
encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad
(hasta 64 GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo portátiles).
Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro
de un disco duro de estado sólido.

Cabezal de lectura/escritura
Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de
aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo
de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se
mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de
dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento
del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.
36

Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para
cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema
Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para
cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas:
una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto,
hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el
disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros) ó 3 millonésimas de
milímetro. Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños en el disco, rayándolo
gravemente, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.500 revoluciones por
minuto se mueve a 120 km/h en el borde).

DISQUETE

Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa floppy disk o diskette) es un


soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material
magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una carcasa de
plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un
dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). Es un disco
más pequeño que el CD, tanto en tamaño externo como en capacidad, que está
encerrado en una funda de pasta que lo protege (como se ha dicho
anteriormente).

CINTA MAGNETICA
37

La cinta magnética es un tipo de soporte de almacenamiento de información que


se graba en pistas sobre una banda de un material magnético, generalmente óxido
de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las
cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.
Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas físicas, como en su
constitución química, así como diferentes formatos de grabación, especializados
en el tipo de información que se quiere grabar.
Los dispositivos informáticos de almacenamiento masivo de datos de cinta
magnética son utilizados principalmente para respaldo de archivos y para el
proceso de información de tipo secuencial, como en la elaboración de nóminas de
las grandes organizaciones públicas y privadas. Al almacén donde se guardan
estos dispositivos se lo denomina cintoteca.
Su uso también se ha extendido para el almacenamiento analógico de música
(como el casete de audio) y para vídeo, como las cintas de VHS (véase cinta de
video).
La cinta magnética de audio dependiendo del equipo que la reproduce / graba
recibe distintos nombres:

Se llama cinta de bobina abierta si es de magnetofóno.


Casete cuando es de formato compacto utilizada en pletina o walkman.
Cartucho cuando es utilizada por las cartucheras.

CD
38

El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de
Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo
de información (audio, vídeo, documentos y otros datos). En español o castellano,
se puede escribir ´cedé», aunque en gran parte de Latinoamérica (no en España)
se pronuncia ´sidí» (en inglés). La Real Academia Española también acepta
´cederrón» [1] (CD-ROM).

DVD

El DVD, del inglés "Digital Versatile Disc"("Disco Versátil Digital") o "Digital Video
Disc"("Disco de Video Digital") debido a su popular uso en películas, es un formato
de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo
películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en
cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 centímetros), pero están
39

codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de


los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos
denominado UDF (Universal Disk Format), el cual es una extensión del estándar
ISO 9660, usado para CD de datos. El DVD Forum (un consorcio formado por
todas las organizaciones que han participado en la elaboración del formato) se
encarga de mantener al día sus especificaciones técnicas.

DISCO ZIP

El Iomega Zip (también llamado unidad Zip o disco Zip) es una unidad de
almacenamiento masiva extraíble de media capacidad, lanzada por Iomega en
1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones
posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.
Se convirtió en el más popular candidato a suceder al disquete de 3,5 pulgadas,
seguido por el SuperDisk. Aunque nunca logró conseguirlo, sustituyó a la mayoría
de medios extraíbles como los SyQuest y robó parte del terreno del Disco
magneto-óptico al ser integrado de serie en varias configuraciones de portátiles y
Apple Macintosh.
La caída de precios de grabadoras y consumibles CD-R y CD-RW y, sobre todo de
los pendrives y las tarjetas flash (que sí han logrado sustituir al disquete),
acabaron por sacarlo del mercado y del uso cotidiano.
En un intento de retener parte del mercado que perdía, Iomega comercializó bajo
la marca Zip, una serie de regrabadoras de CD-ROM, conocidas como Zip-650 o
Zip-CD.

MEMORIA FLASH
40

La memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite


que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma
operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores
que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite
funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y
escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.

Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales


el ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.
La memoria masiva o auxiliar trata de suplir las deficiencias de la memoria central.
Estas son, su relativa baja capacidad y el hecho de que la información
almacenada se borra al eliminar la alimentación de energía eléctrica (al
desconectarla). En efecto, los dispositivos de memoria masiva auxiliar (hoy día
principalmente discos y cintas magnéticas) son mucho más capaces (del orden de
10000 veces o más) que la memoria principal, y en ellos se puede grabar la
información durante mucho tiempo.
Según la definición de periférico dada anteriormente, éstos están constituidas por
unidades de entrada, unidades de salida y unidades de memoria masiva auxiliar.
Estas últimas unidades también pueden considerarse como unidades de E/S, ya
que el ordenador central puede escribir (dar salidas) sobre ellas, y la información
escrita puede ser leída, es decir, ser dada como entrada. Ahora bien, la
información grabadas en estos soportes no es directamente inteligible para el
usuario de la ordenador, esto es, no puede haber una intercomunicación directa
usuario-ordenador como la que hay a través de un teclado/pantalla.
El ordenador es una máquina que no tendría sentido si no se comunicase con el
exterior, es decir, si pareciese de periféricos. Por lo que debe disponer de:
• Unidad(es) de entrada, a través de la(s) cual(es) poderle dar los programas que
queramos que ejecute y los datos correspondientes.
• Unidad(es) de salida, con la(s) que la ordenador nos da los resultados de los
programas.
41

• Memoria masiva o auxiliar, que facilite su funcionamiento y utilización.

Los dispositivos de E/S transforman la información externa en señales codificadas,


permitiendo su transmisión, detección, interpretación, procesamiento y
almacenamiento de forma automática. Los dispositivos de Entrada transforman la
información externa (instrucciones o datos tecleados) según alguno de los códigos
de entrada/salida (E/S). Así el ordenador recibe dicha información adecuadamente
preparada (en binario). En un dispositivo de Salida se efectúa el proceso inverso:
la información binaria que llega del ordenador se transforma de acuerdo con el
código de E/S en caracteres escritos inteligibles por el usuario.
Hay que distinguir claramente entre periféricos de un ordenador y máquinas
auxiliares de un determinado servicio informático. Las máquinas auxiliares no
están físicamente conectadas al ordenador (su funcionamiento es totalmente
autónomo) y sirven para preparar o ayudar en la confección o utilización de la
información que se da a, o produce, el ordenador. Por ejemplo, hace algunos años
existían máquinas autónomas para perforar tarjetas, para grabar cintas
magnéticas manualmente a través de un teclado, para separar el papel continuo
producido por un programa a través de la impresora, etc.
Tampoco hay que confundir periférico con soporte de información. Por soporte de
información se entiende aquellos medios físicos sobre los que va la información.
Por unidades o dispositivos periféricos se entiende aquellos elementos
encargados de transcribir la información al correspondiente soporte.
Ejemplos:
Los disquetes son soporte de información, mientras que la unidad lectora o
disquetera, es unidad periférica.
El papel impresora es soporte de información, y la impresora unidad periférica.
2. Objetivos
Dar a conocer la importancia, funcionamiento, beneficios y ventajas de los
diferentes tipos de dispositivos de entrada/salida y mixtos a los cuales les damos
el nombre de periféricos, para el mejor entendimiento manejo y comprensión del
usuario.
En este trabajo se estudiaran cada una de las actividades asociadas con los
periféricos, como desarrollar la habilidad de reconocer los diferentes dispositivos
de entrada salida.
Adquirir el conocimiento para seleccionar los mejores métodos como entrada de
datos, almacenamiento, acceso, procesamiento y salidas.

3. Conexión de periféricos al ordenador.


Las unidades funcionales del ordenador , así como éstas con los periféricos, se
comunican por conjuntos o grupos de hilos denominados buses.
42

Como las unidades del ordenador central funcionan a velocidades muy elevadas,
se intercomunican con buses paralelos. Sin embargo, hay periféricos que actúan,
en comparación con las unidades centrales, muy lentamente y además pueden
estar muy alejados del ordenador central necesitándose hilos muy largos para
realizar la conexión. En este caso es aconsejable una conexión de tipo serie.
Los periféricos se interconectan al bus del sistema directamente, o bien a través
de unos circuitos denominados interfaces.
Existe una gran diversidad de periféricos con distintas características eléctricas y
velocidades de funcionamiento. Las interfaces son para adaptar las características
de los periféricos a las del bus del sistema.
Más concretamente, las interfaces cubren básicamente estos tres objetivos:
• Conversión de datos: Adaptan la representación de datos del bus del sistema a
la representación de datos del periférico. Si el periférico, por ejemplo, es de tipo
serie la interfase realiza la conversión de paralelo a serie (si es un dispositivo
de salida) o de serie a paralelo (si es un dispositivo de entrada).
• Sincronización: La velocidad operativa del ordenador central suele ser mucho
mayor que la de los periféricos. La interfase regula el tráfico de información
para que no se den problemas de desincronización o pérdidas de información.
Los periféricos (o las interfases) incluyen una memoria intermedia o tampón
("buffer"), efectuándose el tráfico de datos entre el periférico y el bus a través
de ella. La interfase suele actuar con unas señales de control y estado que
intercambia con la CPU indicando situaciones tales como que está preparada o
lista para recibir o transmitir, que ha reconocido la llegada de unos datos, que
desea ser atendida por la CPU, etc.
• Selección de dispositivos: Las interfaces también se encargan de identificar la
dirección del periférico que debe intervenir en tráfico de datos. Todos los
periféricos están conectados físicamente al bus del sistema, pero en una
transmisión concreta, por lo general, solamente uno de ellos debe estar
conectado lógicamente al bus de datos, para transmitir a través de él.

4. Características generales de los perifericos


Cada periférico suele estar formado por dos partes claramente diferenciadas en
cuanto a su misión y funcionamiento: una parte mecánica y otra electrónica.
La parte mecánica está formada básicamente por dispositivos electromecánicos
(conmutadores manuales, motores, electroimanes, etc) controlados por los
elementos electrónicos.
La parte electrónica se incluye en su mayor parte en los circuitos de la interfase.
La velocidad de funcionamiento de un periférico viene dada por los elementos
mecánicos.
Desde el ordenador se actúa sobre los periféricos a iniciativa de las instrucciones
de los programas. Para poder utilizar eficazmente una ordenador, su sistema
operativo contiene rutinas especiales para gestión de sus distintos tipos de
43

periféricos. Sin estas rutinas sería imposible o extremadamente complejo utilizar


un periférico desde un lenguaje de alto nivel.
Ciertos periféricos tienen la posibilidad de hacer autónomamente determinadas
operaciones. Estas operaciones pueden ser desde autocomprobar o verificar su
funcionamiento físico, hasta funciones más complejas como rebobinar una cinta
magnética, o dibujar en un registrador gráfico la información contenida en una
cinta magnética.
Cuando un periférico actúa sin intervención del ordenador central se dice que
trabaja fuera de línea ("off line") y cuando actúa bajo el control de la ordenador
central funciona en línea ("on line").
Además de éstas, otras características de los periféricos y de los soportes de
información son:
• Fiabilidad: Es la probabilidad de que se produzca un error en la entrada/salida y
depende de la naturaleza del soporte (hay soportes mucho menos fiables que
otros), de las condiciones ambientales en que se conserva el soporte, o de las
características de la unidad.
• Duración: Es la permanencia sin alteración de los datos a lo largo del tiempo.
Algunos soportes van perdiendo la señal escrita a lo largo del tiempo y acaban
perdiendo los datos por obsolencia física del soporte.
• Densidad: Se refiere a la cantidad de datos (bits o caracteres) contenidos por
unidad de volumen, superficie o longitud ocupada.
• Reutilización: Un soporte de información se dice reutilizable cuando nos permite
guardar nueva información sobre datos que ya resultan obsoletos. Con este
problema se han enfrentado los fabricantes de discos ópticos (CD-ROM), los
cuales hasta hace poco tiempo no han sido susceptibles de ser reutilizables.
• Tipo de acceso: Característica vinculada al dispositivo lector/grabador. Se dice
que un dispositivo es de acceso secuencial si para acceder a un dato
determinado debemos acceder primero a todos los que le preceden físicamente
(Ejemplo: las cintas magnéticas). Se dice, en cambio, que un dispositivo
permite el acceso directo si podemos acceder a un dato sin necesidad de pasar
por los datos que le preceden (Ejemplo: disco magnético).
• Transportabilidad: Decimos que un soporte de información es transportable si
es susceptible de ser trasladado de una unidad periférica a otra. Ejemplo: el
disquete puede ser utilizado en distintas disqueteras de su mismo formato. Por
el contrario hay soportes de información fijos, que no pueden extraerse de la
unidad correspondiente. (Ejemplo disco duro).

Las unidades que admiten soportes intercambiables suelen tener una mecánica
más elaborada y unos ajustes más precisos que las unidades de soportes fijos,
siendo más caras las primeras que las segundas.
Se denomina capacidad de memoria masiva en línea de una ordenador a la
capacidad total que admiten las unidades periféricas de memoria masiva
suponiendo que están montados todos los soportes de información que admite.
44

Los parámetros que lo caracterizan son:


• Velocidad de transferencia: Refiriéndose a los dispositivos de almacenamiento
secundario, es la cantidad de información que el dispositivo es capaz de
leer/grabar por unidad de tiempo. Ejemplo : bits/s, caracteres/s.
• Tiempo de acceso: Es el tiempo promedio que necesita un dispositivo de
almacenamiento secundario para leer/grabar un dato en su soporte de
información.
• Ergonomía: Un periférico se dice que es ergonómico cuando su diseño físico
externo se adapta al usuario, obteniéndose una buena integración hombre-
máquina y una adecuada eficiencia en su utilización haciéndose cómodo su uso
al hombre. Los equipos que llevan la homologación alemana GS son
ergonómicos, esta homologación no sólo se aplica a los ordenadores, sino a
cualquier producto, como por ejemplo ollas a presión y cochecitos de niño
pequeño.

5. Clasificacion de los perifericos


Los periféricos se dividen en tres categorías, ya conocidas:
• Unidades de entrada.
• Unidades de salida.
• Unidades de memoria masiva auxiliar (mixtas).

No necesariamente las distintas unidades están físicamente individualizadas en


módulos independientes, pudiendo, por ejemplo, estar montadas una unidad de
entrada y una unidad de salida conjuntamente. Así un terminal interactivo suele
estar constituido por un teclado (unidad de entrada) acoplado solidariamente a una
pantalla (unidad de salida). A veces se dice que estas unidades son de tipo mixto.
Incluso hay dispositivos de entrada que únicamente tienen sentido actuando
conjuntamente con un dispositivo de salida (Ejemplo: lápiz óptico).
Las unidades de memoria masiva pueden considerarse como unidades de E/S
mixtas. Así una unidad de cinta magnética, cuando lee información de una cinta,
actúa como dispositivo de entrada; cuando escribe o graba información
procedente de la ordenador central, actúa como unidad de salida. Los periféricos
más usuales son los siguientes:

6. Unidades de entrada
Teclado
Ratón
Lápiz óptico
Lector óptico
45

Lector de caracteres imanables


Lector de bandas magnéticas
Lector de tarjetas "Chip" o inteligentes (Smart Card)
Lector de marcas
Lector de caracteres manuscritos
Lector de códigos de barras
Reconocedores de voz
"Joystick "o palanca manual de control
Digitalizador o tabla gráfica
Pantalla sensible al tacto
Scanner o rastreadores

7. Unidades de salida
Impresora
Sintetizado de voz
Visualizador
Trazador de gráficos o "plotter"
Monitor
Microfilm
Instrumentación científica o industrial

8. Unidades de memoria masiva auxiliar


Cinta magnética
Disco magnético
Tambor magnético
Disco óptico
Sistema de CD-ROM
DVD- Disco Versátil Digital.

9. Unidades Mixtas
Terminal interactivo
46

Terminal teletipo
Pantalla sensible al tacto
Lectora/perforadora de tarjetas
Módem
Existe otra clasificación de los periféricos del ordenador según a qué distancia de
éste se encuentren. Según esto encontraremos:
• Locales: Se encuentran cerca del ordenador.
• Remotos: Si debido a su situación lejana la conexión hay que realizarla a través
de líneas especiales de transmisión.

10. Perifèricos de entrada


Teclado
Los teclados son similares a los de una máquina de
escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios
caracteres, funciones u órdenes. Para seleccionar uno de
los caracteres de una tecla puede ser necesario pulsar
simultáneamente dos o más teclas, una de ellas la
correspondiente al carácter.
Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado, esto
hace que unos circuitos codificadores generen el código de E/S correspondiente al
carácter seleccionado, apareciendo éste en la pantalla si no es un carácter de
control.
Los teclados contienen los siguientes tipos de teclas:
• Teclado principal: Contiene los caracteres alfabéticos, numéricos y especiales,
como en una máquina de escribir convencional con alguno adicional. Hay
teclados que también incluyen aquí caracteres gráficos

.
• Teclas de desplazamiento del cursor: Permiten desplazar el cursor a izquierda,
derecha, arriba y abajo, borrar un carácter o parte de una línea.
• Teclado numérico: Es habitual en los teclados de ordenador que las teclas
correspondientes a los caracteres numéricos (cifras decimales), signos de
operaciones básicas (+, -, ...) y punto decimal estén repetidas para facilitar al
usuario la introducción de datos numéricos.
• Teclas de funciones: Son teclas cuyas funciones son definibles por el usuario o
están predefinidas en un programa.
• Teclas de funciones locales: Controlan funciones propias del terminal, como
impresión del contenido de imagen cuando el ordenador esta conectada a una
impresora.
47

En algunos teclados la transmisión no se efectúa pulsación a pulsación sino que


se dispone de un almacén de reserva o buffer (tampón) y la transmisión se efectúa
a la vez para todo un conjunto de mensajes completos cuando el usuario pulsa
una tecla especial destinada a activar dicha transmisión. Esta tecla recibe distintos
nombres como Return, Enter, Transmit, Intro, Retorno de carro ...
Entre las posibles características técnicas a contemplar a la hora de evaluar la
mejor o peor adaptabilidad de un teclado a nuestras necesidades, podemos citar
el número de caracteres y símbolos básicos, sensibilidad a la pulsación, tipo de
contactos de las teclas (membrana o mecánico), peso, tamaño, transportabilidad.
Actualmente se comercializan teclados ergonómicos, con una disposición algo
original, aunque se han difundido poco, y hay discusiones sobre si es cierta la
ergonomía que propugnan.
Para aplicaciones industriales existen teclados totalmente sellados que soportan
ambientes agresivos, como por ejemplo aire, agua y atmósferas de vapores.

Raton
El ratón es un pequeño periférico que está constituido por una bola que
puede girar libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una
superficie plana.
En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor
en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor
seguirá dichos movimientos. Es muy empleado en aplicaciones dirigidas
por menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows ya que con
un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en
programa las coordenadas (x,y) donde se encuentra el cursor en la pantalla,
seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú.
Una variación del ratón es la conocida como "trackball", que consiste en una bola
fija que se hace girar con los dedos. Presenta algunas ventajas sobre los ratones
tradicionales.
Dado que bajo Windows se emplea constantemente el ratón, se ha de seleccionar
uno de muy buena calidad, pues sino duran sólo unos pocos meses.
Lápiz óptico.
Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de
cuyos extremos sale un cable para unirlo a un monitor. El lápiz
contiene un pulsador, transmitiéndose información hacia el monitor
sólo en el caso de estar presionado. Al activar el lápiz óptico frente
a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar
donde apuntaba el lápiz.
Joystick. (Palanca manual de control).
La palanca manual de control (en inglés "joystick") está
constituida por una caja de la que sale una palanca o mando
48

móvil. El usuario puede actuar sobre el extremo de la palanca exterior a la caja, y


a cada posición de ella le corresponde sobre la pantalla un punto de coordenadas
(x,y). La caja dispone de un pulsador que debe ser presionado para que exista una
interacción entre el programa y la posición de la palanca. La información que
transmite es analógica y no es digital.
Su uso ha sido popularizado por los video-juegos y aplicaciones gráficas.

11. Lector de marcas.


Hay ciertos documentos o productos que se utilizan en la vida ordinaria en gran
cantidad y que pueden ser controlados por ordenador, introduciendo con gran
rapidez y sin error sus características sin necesidad de teclear el código o
información que los identifica. Esto es así porque en su superficie llevan impresos
caracteres, barras o marcas predefinidas, que pueden ser detectados por
dispositivos especiales.
Ejemplos de estos productos y documentos: talones o cheques bancarios,
productos farmacéuticos, artículos de supermercados (que utilizan códigos de
barras), quinielas, exámenes tipo test, etc.
En la mayoría de los sistemas existe un conjunto de caracteres o patrones
predefinidos.
Las lectoras, analizan los datos carácter a carácter y detectan si cada zona de
identificación está impresa o no. A cada carácter, se le hace corresponder una
secuencia ordenada de ceros y unos. El dispositivo de entrada compara esta
secuencia con la de los patrones (que tienen grabados internamente).
Los lectores ópticos suelen contener una fuente de luz que ilumina intensamente
el dato a leer, un sistema óptico de ampliación de imagen y los elementos
necesarios para identificar el carácter.
La presentación del documento frente a la unidad de detección óptica se hace
siguiendo uno de los tres sistemas que indicamos a continuación :
• El primero consiste en que los documentos a leer se ubican en un depósito de
alimentación y por un sistema de arrastre son llevados uno a uno frente al
elemento de lectura.
• El segundo consiste en introducir y sacar manualmente los documentos de la
unidad de detección.
• El tercero consiste en pasar el sistema detector (que tiene forma de lápiz o
pistola) frente a la zona de la etiqueta o documento donde se encuentran los
caracteres a leer.

12. Lector de caracteres magnéticos


Los caracteres magnéticos se utilizan en los talones y cheques bancarios, y en las
etiquetas de algunos medicamentos en algunos países, pues en España se usa el
código EAN. En estos documentos se imprimen, de acuerdo con unos patrones,
49

los caracteres que identifican el cheque o talón. La tinta utilizada es imanable


(contiene óxido de hierro) y además es legible directamente por el hombre. La
impresión se hace con una máquina auxiliar denominada inscriptora electrónica.
Este dispositivo ofrece una serie de ventajas como:
• Permitir la captación directa de datos.
• Los documentos no necesitan cuidados especiales, se pueden doblar, escribir
encima con tinta no magnética.
• Se consiguen velocidades de lectura muy apreciables.
• Los caracteres usados son legibles.

Los inconvenientes que presentan son:


• Alto costo.
• Impresión cara y específica.

13. Detector de bandas magnéticas

Las bandas magnéticas se emplean en productos como


tarjetas de crédito, tarjetas de la Seguridad Social, tarjetas de
acceso a edificios y etiquetas de algunos productos.
Contienen datos como números de cuenta, códigos de
productos, precios, etc.
Las bandas magnéticas se leen mediante
dispositivos de lectura manuales, similares a un lápiz, o por
detectores situados en los dispositivos en los que se introducen
las tarjetas, incluso disonibles en algunos teclados.
La ventaja de este método es que la información es
prácticamente imposible de alterar una vez que se ha grabado en la banda, salvo
que se le aplique un campo magnético de intensidad suficiente. Esto proporciona
un notable grado de seguridad frente a los sistemas convencionales.

14. Lector Óptico


Nos referiremos en este apartado únicamente a los detectores de marcas,
detectores de barras y detectores de caracteres manuscritos e impresos.
Lector Óptico De Marcas
Los lectores ópticos de marcas son sistemas que aceptan información escrita a
mano y la transforman en datos binarios inteligibles por el ordenador, central. El
usuario se limita a marcar con su lápiz ciertas áreas preestablecidas del
50

documento que representan posibles opciones o preguntas. Estos documentos


pueden ser leídos posteriormente, a gran velocidad, por un ordenador con un
lector óptico de marcas. Este detecta las zonas preestablecidas que están
marcadas. Esta forma de introducir datos en la ordenador es útil, por ejemplo, para
corregir exámenes de tipo test, escrutar quinielas, valorar encuestas, etc.
Una variante sencilla de este sistema la constituye el método de reconocimiento
de marcas. En este caso el dispositivo de lectura puede reconocer cuándo ciertas
áreas se han ennegrecido con un lápiz u otro instrumento de escritura. Entre los
documentos sometidos a esta forma de lectura se encuentran los cupones de las
quinielas, los formularios para la lectura de los contadores de gas y luz, y los
cuestionarios con respuesta de elección múltiple. Los métodos de OCR y de
reconocimiento de marcas tienen la ventaja de que se pueden emplear para leer
los datos directamente de los documentos originales, pero son lentos y sensibles a
los errores, en comparación con otros métodos.

15. Detector de caracteres manuscritos e impresos


Los lectores ópticos de caracteres pueden detectar caracteres (alfabéticos y/o
numéricos), o bien impresos o mecanografiados, o bien manuscritos. Los lectores
de caracteres impresos suelen utilizar patrones normalizados.
Los lectores de caracteres manuales son mucho más complejos, sirviendo
frecuentemente sólo para detectar unos pocos caracteres. Usualmente en el
manual del dispositivo se indica la caligrafía "preferida" por el dispositivo.
El reconocimiento óptico de caracteres (OCR) está basado en el uso de un
dispositivo de exploración óptica que puede reconocer la letra impresa. Muchos
documentos comerciales, como las facturas de gas, luz o teléfono, disponen de
una banda que figura en la parte inferior que se puede leer mediante un dispositivo
de OCR. Los nuevos pasaportes de la Comunidad Europea disponen de una
página de texto OCR en la que se incluyen todos los detalles del titular del
pasaporte. Se emplea un tipo de impresión especial para facilitar su lectura
(algunos dispositivos de OCR pueden leer tipos de imprenta comunes, y otros,
como los empleados por las administraciones postales para los procesos de
clasificación, pueden reconocer la letra manuscrita siempre que ésta sea
suficientemente clara).

Dispositivos mixtos.
Lectora/perforadora de tarjetas.
La tarjeta perforada es una cartulina dura,
rectangular y con una esquina cortada para
identificar de forma visual o mecánica su posición y
su cara correctas. Es un sistema obsoleto desde
hace bastantes años.
51

La información se representa por medio de caracteres que se graban por medio de


perforaciones en determinadas posiciones de la tarjeta. Esta operación se realiza
en máquinas auxiliares, denominadas perforadoras, parecidas a máquinas de
escribir. En el teclado de la perforadora se pulsan los caracteres a grabar y
automáticamente se efectúan los taladros en las posiciones correspondientes.
También se puede obtener información en tarjetas perforadas en ordenadores que
tienen una unidad de salida de perforación de tarjetas que funciona en línea con la
ordenador.
El formato de tarjeta más utilizado corresponde al de 80 caracteres, también
denominado tarjeta de Hollerith. Posteriormente se crearon unas nuevas tarjetas
más pequeñas en las que se puede grabar más información, éstas son las tarjetas
de 96 caracteres.
Durante la primera y segunda generación de ordenadores las tarjetas perforadas
fueron el principal soporte de información utilizado como entrada al ordenador. No
obstante, su uso era engorroso y caro.

1. Dispositivo de entrada: medios con que el usuario proporciona órdenes,


comandos, instrucciones y datos diversos a la computadora.
2. Dispositivo de salida: proporcionan al usuario el resultado final del
procesamiento de la información.
3. Dispositivos de procesamiento de datos: son los dispositivos que realizan el
trabajo pesado de la computadora .Procesan los datos ingresados por el
usuario y recuerdo con los pasos determinados por un programa para sus
resultados.

Componentes

Seguramente usted en más de una oportunidad ha estado frente a un equipo, pero


es probable que sólo reconozca algunos de sus componentes esenciales. Pues
bien, un computador funciona y está estructurado por los siguientes componentes:

Dispositivos de entrada: son todas aquellas piezas del hardware que al ser
utilizadas cumplen la función de ingresar datos al computador. Ejemplo: teclado,
mouse, escáner, micrófono, palancas de juegos y cámaras.

Unidad central: es el hardware donde están almacenadas las piezas


fundamentales de un PC.

Dentro de la Unidad Central o Unidad Central de Procesamiento o CPU está el


microprocesador., cuya principal tarea es manipular la información al interior del
PC y para lo cual utiliza la Unidad de Control, encargada de enviar y dirigir el flujo
de información a las distintas unidades del computador.
52

Es la parte más importante del computador. En otras palabras es la unidad física


donde se procesa toda la información y a la cual van conectados el resto de las
partes físicas del PC, las cuales funcionan a través de los programas que el
equipo tiene instalados.

Ahora bien. Toda estructura principal tiene un componente fundamental que viene
a ser el corazón.

En este caso, el "órgano" esencial de la Unidad Central es el procesador o C.P.U


(Central Processing Unit). Esta unidad es la que determina las características de
cada computador. Un procesador es un chip que se encarga de manejar los datos
del PC y transferirlos a las unidades correspondientes.

Componentes

1. Disco duro
2. Memoria Ram
3. Microprocesador
4. Tarjeta madre
5. Unidad óptica o DVD
6. Disquetera

Dispositivos de salida: son todas aquellas piezas del hardware que cumplen la
función de desplegar la información almacenada en el equipo. Ejemplo: pantalla,
impresora, y parlantes.

Unidad de almacenamiento: son los que dispositivos que almacenan o guardan


datos, programas y archivos que va generando el usuario. Son todas aquellas
piezas del hardware que se ocupan para guardar los datos de un computador.
Estas unidades se clasifican en Principal, que corresponde a los discos duros, y
Secundarias que corresponden a los disquetes, CD-Roms, Discos Zip, y otras
formas de almacenamiento externos.

De acuerdo a las funciones que cada hardware cumple como unidad anexa al
computador, éstos pueden clasificarse en componentes primarios y componentes
secundarios o periféricos.

Dispositivo mixto: son los que sirven como entrada y salida de datos.

Componentes primarios
53

Los componentes primarios de un computador son aquellas partes del hardware


sin las cuales el pc no opera correctamente estas son:

1. Unidad central o torre


2. Pantalla o monitor
3. Teclado
4. Ratón

Componentes secundarios

Los componentes secundarios de un computador son aquellas partes del


hardware de las cuales el PC puede prescindir. En otras palabras, la falta de una
de éstas no altera el funcionamiento de un computador, por lo tanto su uso es
opcional.

A los componentes secundarios se les denomina periféricos y pueden clasificarse


en dos tipos: periféricos de entrada y periféricos de salida.

1. Periféricos de entrada: son aquellas partes del computador que al ser


utilizadas envían información al equipo, donde es almacenada o procesada.
Dentro de esta categoría están los siguientes componentes: mouse,
escáner, micrófono, palancas de juegos y cámaras.
2. Periféricos de salida: son aquellas partes del computador que al ser
utilizadas extraen la información desde el interior del equipo hacia el
usuario. Dentro de esta categoría están los siguientes componentes:
impresora, y parlantes.

Una categoría especial son aquellos periféricos que cumplen ambas funciones, es
decir son unidades de entrada y salida de información. Dentro de este rango están
las unidades grabadoras de CD y unidades Zip.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

1..- ¿Qué es una unidad de almacenamiento?

Las unidades de almacenamiento son dispositivos periféricos del sistema, que


actúan como medio de soporte para la grabación de los programas de usuario, y
de los datos y ficheros que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en
estos sistemas.
54

Las unidades de almacenamiento masivo de información objeto de esta guía se


utilizan en todos los entornos informáticos existentes: entornos centralizados de
mainframes, entornos distribuidos cliente-servidor, entornos monopuesto de
sobremesa, entornos monopuesto portátiles, etc.

Por ejemplo:

La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento


para los archivos que usted usa. La mayoría de la información guardada en la
RAM se borra cuando se apaga la computadora. Por lo tanto, su computadora
necesita formas permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar
programas de software y archivos de datos que desee usar a diario. Los
dispositivos de almacenamiento (también denominados unidades) fueron
desarrollados para satisfacer esta necesidad.

Los siguientes constituyen los tipos más comunes de dispositivos de


almacenamiento:

Unidades de Disco Duro.

Unidades de Disquete.

Unidades de compresión ZIP.

Unidades de CD.

Unidades DVD.

Unidad para Cinta.

Tipos de dispositivos de almacenamiento.

Escritura Lectura Nombre Tipos


55

Disco
Por grabación magnética de Por sensado mediante Disco rígido,
magnético
pistas concéntricas mediante la misma cabeza que disquete, Zip,
(para
una cabeza constituida por un escribió actuando en Jazz, Bernouilli
lectura y
electroimán. forma inversa Floptical.
escritura)
Por modelado de hoyos Sensado por rayo láser
formando una pista en espiral, de la longitud de los CD-ROM
DVD-ROM (sólo
por inyección de plástico en un hoyos grabados y de la (sólo
lectura)
molde metálico (producción distancia que separa lectura)
masiva de CDs) dos hoyos sucesivos
Sensado por rayo láser
Por efecto térmico de un rayo
de la longitud de las
láser se modifica la
porciones CD-R (Sólo
transparencia de porciones de
transparentes y las no lectura)
una pista en espiral, en una
transparentes de la
capa de material orgánico
espiral grabada
Sensado de campos
Por grabación magnética
magnéticos en las MO (lectura
auxiliada por acción térmica de
pistas por su efecto en y escritura)
una rayo láser de potencia
un rayo láser
Por efecto térmico de un rayo CD-RW ó E
Sensado por rayo láser
láser de potencia se modifica (para
del estado cristalino del DVD-RAM, PD
el estado cristalino de un lectura y
material de las pistas
material escritura)

Dispositivos de Almacenamiento

"Dispositivos en los cuales guardamos datos, mediante sus propias tecnologías,


ya sea electrónicamente, ópticamente, etc."

9.1 Disco Duro

Es el elemento más habitual de almacenamiento desde los tiempos del 286. Está
compuesto por numerosos discos de aluminio recubiertos por un material sensible
a alteraciones magnéticas, uno sobre el otro atravesado y unidos por un eje. Cada
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disco posee dos pequeños cabezales, uno en cada cara. Estos se encuentran
flotando a 3 o 4 micro pulgadas del disco sin llegar a tocarlo (diámetro de un
cabello = 4000 micro pulgadas). Los cabezales generan señales eléctricas que
alteran los campos magnéticos del disco. Cuanta menos distancia haya entre
cabezal y disco, menor será el punto magnético, y por lo tanto más capacidad
tendrá el disco.

La estructura física del disco es:

Se forma por platos (Platters), y en la superficie de cada uno de sus dos caras
existen pistas (Tracks) concéntricas, que a la vez se dividen en sectores (Sectors).
El disco tiene un cabezal (Head) a cada lado de cada plato que es movido por un
motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y sector concreto.
El concepto de cilindro (Cylinder) es un parámetro de organización: está formado
por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato, que están situadas unas
sobre las otros, de manera que el cabezal no tiene que moverse para acceder a
las diferentes pistas de un mismo cilindro.

Al referirnos a la organización lógica, lo que hacemos es agrupar los sectores


en unidades de asignación (Clusters) que es dónde se almacenan los datos de
manera organizada. Cada cluster sólo puede ser ocupado por un archivo (nunca
dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de un cluster.

Al igual que la memoria, los discos duros también se pueden clasificar


siguiendo unas características:

· Velocidad de Rotación (RPM): La velocidad a la cual giran los platos del disco,
que es donde hay los datos. A más velocidad, más alta será la transferencia de
datos (en Mbits/s), pero también será más ruidoso, y más cantidad de calor será
disipada.
· Tiempo de Acceso (ms): El tiempo mediano necesario, que tarda el cabezal por
acceder a los datos solicitados. Aunque en realidad es una suma de tiempo:

1. El tiempo que tarde el disco al cambiar de un cabezal al otro al buscar los datos.
2. El tiempo que tarde el cabezal lector a buscar la pista con los datos, saltando de
una al otro.
57

3. El tiempo que tarde el cabezal a buscar el sector correcto dentro la pista


anteriormente encontrada.

· Tamaño de la caché/buffer (Kb/Mb): El tamaño de la memoria internmedia, dónde


se guardan temporalmente los datos que posteriormente serán enviadas hacia
otro dispositivo.
· Tipo de conexión con el equipo (IDE, SCSI, USB): Se diferencian en la velocidad,
forma de transportar los datos, y los conectores.

9.2. El Disquet

Es todo un clásico y un típico aliado, a la hora de guardar, pasar, ...., los datos
tanto las importantes como las más inútiles. Aunque hoy en día, con tanto archivo
voluminoso, es difícil que nos quepa todo el archivo en un solo disquet, o por lo
menos en pocos.

A continuación veremos una tabla con el tipo de disquets, del presente y del
pasado:

Tipo de
Tamaño Capacidad Comentario
disco
5,25" SS/DD 180 Kb Una cara, doble densidad. Desfasado
5,25" DS/DD 360 Kb Dos caras, doble densidad. Desfasado
Dos caras, alta densidad. Desfasado
5,25" DS/HD 1,2 Mb
pero útil
Dos caras, doble densidad. Desfasado
3,5" DS/DD 720 Kb
pero muy común
Dos caras, alta densidad. el estandard
3,5" DS/HD 1,44 Mb
actual

Las disqueteras son compatibles hacia atrás, es decir que un disquet antiguo
funciona en una disquetera nueva, pero no a la inversa.

Una otro curiosidad es que para diferenciar un disquet de 3,5" de alta densidad
con uno de doble densidad, es necesario fijarse en los agujeros inferiores de los
lados:
58

9.3. Disco óptico (CD)

Para grabar datos en un apoyo físico más o menos perdurable se usan casi en
exclusiva estas dos tecnologías. La magnética se basa en la histéresis magnética
de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica
utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir los datos.

La tecnología magnética para almacenamiento de datos se lleva usando desde


hace decenas de años, tanto en el campo digital como en el analógico. Consiste
en la aplicación de campos magnéticos a ciertos materiales, las partículas de los
cuales reaccionan a esta influencia, generalmente orientándose a unas
determinadas posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo
magnético. Estas posiciones representan los datos, bien sean una canción de los
Beatles o bien los bits que formen una imagen o el último balance de la empresa.

Todos los dispositivos magnéticos existentes caracterizan por ser dispositivos


grabadores a la vez que lectores, por su precio relativamente bajo por MB
(consecuencia de ser una tecnología extendida y experimentada) y que son
bastante delicados. Les afectan las altas y bajas temperaturas, la humedad, los
golpes y sobre todo los campos magnéticos. La tecnología óptica de
almacenamiento por láser es bastante más reciente. Su primera aplicación
comercial masiva fue el superexitoso CD de música, comienzos de la década de
1.980.

Los fundamentos técnicos que se utilizan son relativamente sencillos de


entender: un ház láser va leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la
superficie de un disco de material plástico, recubiertos a su vez por una capa
transparente para su protección de la polos. Realmente, el método es muy similar
al usado en los antiguos discos de vinilo, excepto en que la información se guarda
en formato digital (unos y ceros como surcos y elevaciones sobre la superficie del
CD) en vez de analógico y por usar un láser como lector.
59

El sistema no ha experimentado variaciones importantes


hasta la aparición del DVD, que sólo ha cambiado la longitud
de ola del láser, reducido el tamaño de los agujeros y
apretado los surcos para que quepa más información en el
mismo espacio. La principal característica de los dispositivos
ópticos es su fiabilidad. No les afectan los campos
magnéticos, apenas los afectan la humedad ni el calor y
pueden aguantar golpes importantes (siempre y cuando su
superficie esté protegida). Sus problemas radican en la
relativa dificultad que supone crear dispositivos grabadores a
un precio razonable, una velocidad no tan elevada como la
de algunos dispositivos magnéticos, y que precisan una
cierta precaución frente los polos y por lo general cualquier
imperfección en su superficie, por lo que es muy
recomendable que dispongan de funda protectora.

9.4. Otros dispositivos

Existen también de otros dispositivos de diferentes capacidades, y diferentes usos,


como son:

· Zip (100 Mb), Jaz (1-2 Gb), de Iomega


· EzFlyer (230 Mb), SyJet (1,5 Gb), de
SyQuest
· EzFlyer (230 Mb), SyJet (1,5 Gb), de
SyQuest
· Superdisk LS-120 (120 Mb), de Imation y
Panasonic
· Magneto-ópticos 3,5" (128Mb - 1,3 Gb)
· Magneto-ópticos 5,25" (= 4,6 Gb)
· Cintas magnéticas (más de 46 Gb)

1. Definición:
o Definición: un dispositivo de almacenamiento es cualquier cosa, instrumento
o máquina, capaz de almacenar datos o cualquier tipo de información.
Históricamente se ha usado el papel como método más común, pero
actualmente es posible almacenar digitalmente en un CD por ejemplo, los
datos que cabrían en miles de carpetas archivadas. A lo largo de la historia
se ha buscado el camino de encontrar el sistema más pequeño físicamente
y con más capacidad para almacenar más datos y tratarlos rápida.
2. Disco duro:
60

o Los discos duros se emplean en ordenadores de escritorio, portátiles y


unidades de almacenamiento de manejo más complejo. El disco duro es el
componente que se encarga de almacenar todos los datos que queremos.
Mientras que la memoria RAM actúa como memoria "de apoyo"
(como variable que almacena y pierde información según se van
procesando datos), el disco duro almacena permanentemente la información
que le metemos, hasta que es borrado. Generalmente, lo primero que se
graba en un disco duro es el sistema operativo que vamos a usar en nuestro
ordenador. Una vez tenemos instalado el sistema operativo en el disco duro,
podemos usar todos los programas que queramos que hayan instalados.
3. Dispositivos portátiles.
o Además de los dispositivos fijos que existen como componentes en una
computadora, hay otros que pueden introducirse y sacarse en cualquier
ordenador.
4. Disquete
o Llamado disco flexible (floppy disk en inglés). A simple vista es una pieza
cuadrada de plástico, en cuyo interior se encuentra el disco propiamente
disco. Es un disco circular flexible y magnético, bastante frágil. Los
disquetes se introducen en el ordenador mediante la disquetera.
5. CD-ROM
o La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor
capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su
principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para
distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
o El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer
los discos compactos de audio.
o Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un
botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-
ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
6. CD- RW
o Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las
características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de
grabación y de regrabación. En discos regrabables es normalmente menor
que en los discos grabables una sola vez.
7. DVD
o Disco de vídeo digital, también conocido en la actualidad como disco versátil
digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo
aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25
veces más información y puede transmitirla al ordenador o computadora
unas 20 veces más rápido que un CD-ROM. Su capacidad de
almacenamiento se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar ambas
caras del disco y hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD sólo
utiliza una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la
mayoría de los CDS, ya que ambos son discos ópticos; no obstante, los
lectores de CD no permiten leer DVDs.
8. Evolución histórica de los dispositivos de almacenamiento en general.
61

o Uno de los primero dispositivos de almacenamiento de información fue la


tarjeta perforada de Babagge, la cual tenía un inconveniente, no podía ser
reutilizada. Luego aparece la cinta magnética, esta si era reutilizable pero no
era de acceso aleatorio (para leer un bit se debían leer todos los anteriores),
por ultimo aparecen los discos magnéticos los cuales eran reutilizables y
también de acceso aleatorio.
9.
o En la década de 1950 aparecen los dispositivos magnéticos, considerados
los dispositivos de almacenamiento de información mas generalizados en
cualquier sistema, ya que estos tenían una elevada capacidad de
almacenamiento y una rapidez de acceso directo a la información.
o A finales de la década de los 80’ aparecen los dispositivos ópticos los cuales
fueron utilizados en primera instancia para la televisión. En 1988 gracias a
su fácil transportabilidad y su alta capacidad de almacenaje, este dispositivo
se populariza, se empieza a comercializar y a utilizar en las computadoras.
La primera generación de discos ópticos fue inventada en Phillips, y Sony
colaboro en su desarrollo.
10. Dispositivos ópticos:
o La tecnología óptica de almacenamiento por láser es bastante más reciente.
Su primera aplicación comercial masiva fue el súper exitoso CD de música,
que data de comienzos de la década de 1.980. Los fundamentos técnicos
que se utilizan son relativamente sencillos de entender: un haz láser va
leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie de un disco
de material plástico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su
protección del polvo.
11. Dispositivos extraíbles:
o Pen Drive o Memory Flash : Es un pequeño dispositivo de almacenamiento
que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de
pilas.
o Unidades de Zip : La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble.
Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE,
y otra que se conecta a un puerto paralelo.
12. Otros dispositivos:
o Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los
dispositivos de almacenamiento magnético de gran capacidad.
o La memoria flash. Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de
aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El
aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la
computadora a través del puerto USB o Firewire.
o Discos y cintas magnéticas de gran capacidad. Son unidades especiales
que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y
centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de
cientos de gigabytes.
62

Dispositivos de almacenamiento primario y secundario

Dispositivos de Almacenamiento:

Un dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los


datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco,
junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se
dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o
principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el
dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM)
de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo
contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de
almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de cinta.

A continuación se presentan algunos de los dispositivos de almacenamiento más


comunes.

CD-ROM:

Disco compacto de solo lectura. Estos discos forman parte


de la nueva tecnología para el almacenamiento de
información. Esta tecnología consiste en almacenar la
información en forma de pozos y planos microscópicos que
se forman en la superficie del disco.
Un haz de un pequeño láser en el reproductor de CD-ROM ilumina la superficie y
refleja la información almacenada. Un disco compacto de datos, en la actualidad,
almacena 650 y 700 megabytes de información.

Discos duros

A diferencia de los discos flexibles, estos están hechos


generalmente de aluminio, giran a una velocidad 10 veces
mayor y su capacidad de almacenamiento es muy grande
(40 gigabytes). Un disco duro es un paquete
herméticamente cerrado, conformado por varios discos o
placas, sus respectivas cabezas de lectura /escritura y la
unidad de disco.

El disco duro constituye el medio de almacenamiento más importante de un


computador, ya que en la actualidad, por los volúmenes de información que se
maneja, es muy difícil trabajar sin éste.
63

Discos flexibles:

Comúnmente están fabricados en material plástico y tienen


la particularidad de que pueden ser introducidos y retirados
de la unidad de disco o drive. Estos son muy útiles por
cuando son pequeños y fáciles de portar sin embargo su
capacidad de almacenamiento es pequeña y su velocidad
de acceso es baja.
Los discos flexibles más utilizados en el momento son los de 3.5 pulgadas que
almacenan 1.44 Megabytes.
Los discos flexibles tienen la desventaja que pueden dañarse con facilidad, por ello
es importante tener en cuenta algunos cuidados, como son:

• No doblarlos, ni arquearlos
• No presionarlos

• No acercarlos a campos magnéticos


1. La sección de almacenamiento primario. La sección de almacenamiento
primario (llamada también memoria principal) se utiliza para cuatro
funciones. Tres de ellas relacionan con los datos que se están procesando.

Los datos se introducen a un área de almacenamiento de entrada y


permanecen en ese lugar el momento en que se vayan a procesar.

Un espacio de memoria de trabajo es como una hoja de papel para hacer


cuentas y contendrá los datos que se están procesando, así como los
resultados intermedios de dicho procesamiento.

Un área de almacenamiento de salida guarda los resultados finales del


procesamiento hasta que pueden ser liberados.

Además de estas áreas relacionadas con los datos, la sección de


almacenamiento primario también contiene una área de almacenamiento de
programas, que guarda las instrucciones de procesamiento.

Las distintas áreas que se destinan a las cuatro funciones generales


mencionadas no se fijan por límites físicos incorporados en la sección de
almacenamiento primario, sino que variar en las diferentes aplicaciones. Así
pues, un espacio físico determinado puede contener datos de entrada en
una aplicación, resultados para salida en otra e instrucciones de
procesamiento en una tercera. El programador que escribe las
instrucciones de la aplicación (o los programas de administración de los
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recursos de cómputo preparados por otros programadores) determina la


forma en que se va a utilizar el espacio para cada tarea.

Dispositivos de almacenamiento secundario.

En casi todas la computadoras se emplean dispositivos de almacenamiento


secundario (o auxiliar) para completar la limitada capacidad de almacenamiento de
la sección de almacenamiento primario. Los dispositivos de almacenamiento
secundario están en línea con el procesador. Aceptan datos o instrucciones del
programa del procesador cuando se necesitan para llevar a cabo tareas de
procesamiento. Es muy común que se utilicen discos flexibles y discos rígidos de
metal como almacenamiento secundario de este tipo de aparatos.

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