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Introduccin a Nuendo

Clase Prctica de Nuendo


Cuando abrimos un nuevo proyecto, se nos solicita que creemos una nueva carpeta. Dentro de esa nueva carpeta, se crear una subcarpeta llamada Audio, en la que se guardarn los archivos de audio del proyecto. El primer paso antes de comenzar con el nuevo proyecto es configurar el Nuendo: desde el men Project, Project Setup, seteamos el Frame Rate (cadencia de cuadros, 25 si usamos PAL), el Sample Rate (frecuencia de muestreo, en cine se usa 48.000 khz) y el Record Format (siempre debemos tratar de grabar a ms bits, pero debemos utilizar el mismo seteo que el que utilizamos para grabar: si grabamos en 16 bits, trabajamos en 16 bits, para que no intente convertir los archivos de audio introduciendo posibles ruidos). Para Crear una pista de Audio: apretamos botn derecho sobre la columna de la izquierda y luego Add Audio Track o Add Multiple Tracks en caso de querer agregar varias. Lo mismo para una pista de video o una pista de Marcadores. Un marcador es una marca que colocamos en algn lugar del proyecto para identificarla y acceder rpidamente a ella. Apretando Ctrl. + N insertamos un Locador y lo levantamos apretando el mismo nmero que le asignamos (1 y 2 son por defecto los locadores de Start / End) Es prctico renombrar cada pista de audio con un nombre fcilmente identificable: para ello hacemos doble clic y le cambiamos el nombre. Para volcar un archivo de audio a un track (o pista de audio) simplemente lo arrastramos o lo importamos desde File\Import\Audio File. Lo mismo con un video (dentro de un Video Track, claro). Para poner en sincro audio con imagen o audio con audio, nos ser til el zoom: con las teclas H y G hacemos zoom-in y zoom-out respectivamente. Es prctico colocarse en la cima de algn pico contundente y compararlo con otro, y luego tratar de hacer coincidir el momento en el que las 2 ondas de sonido cruzan el cero. El Nuendo, al igual que cualquier editor offline, no es destructivo. Cualquier equivocacin puede ser corregida con Ctrl. + Z o bien, luego de realizar un corte podemos volver a pegar o estirar el trozo de audio. Utilizando los nmeros del 1 al 9 accedemos a los diferentes tipos de accin.

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Con el 1 seleccionamos un objeto, con el 2 seleccionamos un rea, el 3 corta sobre el cursor (Alt + X), el 4 pega, el 5 borra, el 7 mutea y con el 8 manejamos las envolventes. Nota: no utilizar para esto los nmeros del pad numrico, ya que estos son utilizados para el desplazamiento a travs de los locadores. Para hacer un fade in o un fade out, nos paramos sobre el final de un bloque de audio y estiramos el triangulito azul hacia la derecha o izquierda. Desde el centro del bloque podremos bajar o subir el volumen y desde los extremos estirarlo o acortarlo. Apretando la tecla X, hacemos un crossfade. Una envolvente es una curva que nos permite manejar un parmetro, como ser el volumen de un track. Ejemplo: El track est todo el tiempo audible, pero por momentos hay que bajarlo porque el sonido rompe, lo hacemos con la funcin 8, el lapicito. Cuando en algn track el sonido rompa, se prender un led rojo. Para evitar que esto suceda, hay que bajar el volumen del track, ecualizar o comprimir. Para insertar un Ecualizador (EQ) en un track hay que clickear en la columna de la izquierda y luego Filter, NuendoEQ2 o Q. Las voces suelen tener (grabadas correctamente) sus graves en los 120 hz, su plenitud entre los 200 y 400 hz, la presencia en los 5 khz, la sibilancia entre los 7 y 14 khz (si aumentamos estas frecuencias, aumentamos las s) y el brillo entre los 10 y los 17 khz. Los parmetros del EQ son: Frecuencia (qu zona del espectro queremos modificar), Altura (grado de acentuacin/atenuacin) y Q (ancho de banda). Tambin existen los filtros lo-pass, hi-pass y modo shelving (ver hojita adjunta de ecualizaciones!). Para ubicar y tratar de eliminar una frecuencia molesta (ejemplo: un zumbido o un silbido) es conveniente subir la acentuacin a lo mximo que de, ubicar un Q fino e ir barriendo de izquierda a derecha hasta encontrar la frecuencia molesta. Una vez encontrada, recortarla lo ms suave posible, tratando de no quitarle demasiado brillo a la voz, siempre y cuando sea posible. Consejos prcticos para una buena ecualizacin: Siempre es mejor reducir que aumentar dBs. Usar Q angosto cuando reducimos y ancho cuando aumentamos. Monitorear siempre con el volumen indicado, ni muy alto ni muy bajo y nunca utilizando una ecualizacin previa, ya que tal vez estemos recortando frecuencias exageradas voluntariamente por nuestro equipo de monitoreo y luego al ser escuchado en otro equipo, sonar muy flaco o muy gordo. Es mejor reducir 2 frecuencias en pequeas cantidades que 1 en grande.
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Una gran ayuda para escuchar si lo que estamos ecualizando o procesando est verdaderamente aportando a la mezcla es la utilizacin del botn Bypass. De esta manera, podremos comparar rpidamente cmo cambi la mezcla respecto a la original. Tambin podemos utilizar un Compresor para modificar la dinmica (las variaciones de volumen) de una grabacin. Trabaja achicando la dinmica de la ejecucin (promediando los picos y los valles de las ondas) y entrega un sonido ms homogneo y nivelado. Mediante la compresin cobran ms protagonismo las partes que antes tenan menor volumen, logrndose una mayor inteligibilidad. Los parmetros de un compresor son los siguientes: Threshold o Umbral: volumen a partir del cual se activa la reduccin de volumen. Ratio: la dureza, el grado de compresin a partir del umbral establecido (Ejemplo: con un ratio de 2:1 el compresor dejar pasar la mitad de la seal que intente atravesar el umbral: si 6 dB intentan atravesar el umbral, pasarn slo 3 dB). Para las voces, conviene utilizar ratios blandos: 2:1; 3:1; no ms de 5:1 porque la voz perder naturalidad. Attack: se aumenta para conservar la expresividad al comienzo de los sonidos (y que no se lleve las tes y las eses). Release: se utiliza para determinar el tiempo de recuperacin del compresor, desde que comprime hasta que vuelve a comprimir. Si es muy rpido puede ocurrir un salto de volumen brusco y notorio, pero si es muy lento puede ocurrir que no se haya repuesto para la prxima frase. Output gain: es el volumen de salida. Si el indicador visual de reduccin indica que se estn reduciendo 4 dB en promedio significa que se pueden subir 4 dB sin que haya saturacin. Otra funcin cmoda del Nuendo es la utilizacin de colores para reconocer rpidamente cada track. Para ello nos paramos en el rectngulo del botn de Mute (M) y hacemos rodar la ruedita del Mouse (ejemplo: las voces se pueden pintar de amarillo, las canciones de rojo, el ambiente de verde, el material de archivo de gris, etc.) Los botones Mute y Solo (M y S) sirven para mutear el canal o hacer que slo se escuche el canal soleado. Desde el Paneo determinamos cunto de cada canal deseamos mandar a la izquierda o a la derecha de la mezcla. Cuando utilizamos 2 mics para realizar nuestra grabacin es fundamental, si decidimos utilizar la grabacin de ambos en simultneo, ponerlos en fase. Poner en fase significa alinearlos, ponerlos perfectamente en sincro. Debido a que el sonido viaja a travs del aire a 340 m/seg., si un micrfono se encuentra a
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10 cm. de la fuente (un corbatero por ejemplo) y el otro a 40 cm. (un boom en una caa), nos vamos a encontrar con que pueden estar desfasados, fuera de fase, y algunas frecuencias cancelarse entre s, perdiendo brillos y claridad. Para ponerlas en fase, simplemente hacemos zoom sobre ellas y las sincronizamos. Algo para tener en cuenta es el Pool, donde se ubican todos los archivos que utilicemos en la mezcla. Desde el men Pool, Open Pool Window podremos acceder a todos los archivos que estemos utilizando en el proyecto (tanto audio como video) y borrar los que ya no utilicemos: para esto, apretar botn derecho dentro del pool y luego clickear Remove Unused Media. Luego, si las queremos eliminar del Pool, ponemos Remove From Pool, y si las queremos eliminar definitivamente, ponemos Trash. Una vez que terminamos con la mezcla, podemos exportarla para luego pegarla en nuestro editor de video. Para ello, hay que ubicar el locador 1 (Start) al comienzo del track y el locador 2 (End) al final. Luego, hay que mutear todos los canales que no vayamos a utilizar. Luego, vamos al men File, Export, Audio Mixdown y ah seteamos el tipo de archivo (wav, mp3), si queremos que arme un archivo stereo entrelazado (los 2 canales mezclados), 2 archivos mono con cada canal por separado, o un solo archivo mono. Shortcuts: F2: Transporte F3: Mixer Barra Espaciadora: Play Ctrl. + N: insertar Locador (1 y 2 son los locadores de Start / End) 1 al 9 (Pad numrico): saltar al locador. P: genera locadores 1 y 2 (Stara/End) en la seleccin. L: va al locador 1 F8: Vemos la ventana de Video. Del 1 al 9, seleccionamos el modo de trabajo. Alt + X: cortamos donde est el cursor. F: que la pantalla siga o no al cursor de desplazamiento. S/M: mute/solo. H: zoom-in G: zoom-out X: crossfade.

Lucho Corti

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