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INTERCOM Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XXVI Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao BH/MG 2 a 6 Set 2003

OS QUADRINHSOS CINEMATOGRFICOS DE MOEBIUS Mrcio Mrio da Paixo Jr. Universidade de Braslia (UnB)

Resumo: Notrio filsofo francs, Gilles Deleuze teve como um de seus diversos objetos de estudo a linguagem cinematogrfica, acerca da qual escreveu dois livros essenciais nos quais buscou estabelecer uma taxionomia das imagens. Em A imagem-movimento, trabalhou a tradicional cinematografia que se vale de narrativas lineares, enquanto que em A imagemtempo tratou das vanguardas que perpetraram um cinema eminentemente potico, de puras situaes ticas e sonoras. O legendrio quadrinista Moebius, por sua vez, possui uma extensa obra onde transita entre plos semelhantes aos atestados por Deleuze. De um lado, opera por meio de narrativas mais convencionais. E de outro, se entrega a poticos devaneios onricos. A idia aqui buscar os paralelos e interseces entre suas HQs e o cinema, tendo como guia a criteriosa categorizao deleuziana. Palavras-chave: Quadrinhos Cinema Moebius.

1 Trabalho apresentado no Ncleo de Histria em Quadrinhos, XXVI Congresso Anual em Cincia da Comunicao, Belo Horizonte/MG, 02 a 06 de setembro de 2003.

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Meu caro Moebius, Tudo o que voc faz me encanta, at mesmo o seu nome me encanta. No meu Casanova, chamei de Moebius o personagem de um velho mdico, um homeopata, meio mgico, meio bruxo: foi uma maneira de mostrar minha simpatia, minha gratido, pois voc formidvel e eu no tenho tempo de lhe dizer o quanto e por qu. Estou rodando na cadncia febril de sempre, ou, talvez, desta vez, um pouco mais febrilmente que de costume, pois s vezes tenho a impresso que ainda no comecei este filme, outras vezes me parece j t-lo acabado h muito tempo: assim, vivo como que suspenso dentro de um de teus universos tortuosos, sem gravidade. Enviar-te esta carta apressada e desordenada, eu lamento, pois a alegria e o entusiasmo que me do seus desenhos, exigiriam de mim maior preciso, e que eu te dissesse tudo, j e de uma s vez. Deixa-me te dizer, ao menos, que descobrindo o que tu fazes e o que fazem teus companheiros da Metal Hurlant, imediatamente reencontrei este sentimento pungente: face a um encontro maravilhoso que nos periodicamente prometido, que eu s havia conhecido quando criana, entre dois nmeros de Giornalino della Domenica, que traziam as Aventuras de Happy Hoologan e dos Sobrinhos do Capito. Que grande diretor de cinema tu serias! Nunca pensaste nisto? O que h de mais admirvel nos teus desenhos a luz sobretudo nos teus desenhos em preto e branco: uma luz fosfrica, oxdrica, luz de lux perptua, de limbos solares... Fazer um filme de fico cientfica, um dos meus velhos sonhos. Eu penso nisso desde sempre, pensava nisto bem antes destes filmes estarem na moda. Tu serias, sem dvida, o colaborador ideal, entretanto no te chamarei jamais, pois tu s completo demais, tua fora visionria terrvel demais. Ento o que eu iria fazer nessas condies? Eis porque, caro Moebius, te digo apenas isto: continua a desenhar fabulosamente para a alegria de todos ns. Buon lavoro e buona fortuna Federico Fellini (MOEBIUS, 1984: 50).

A carta remetida por Federico Fellini a Moebius laminar ao dar um tom potico relao que a aclamada obra do quadrinista francs tem com o cinema. Tal relao tem pontuado a sua careira, culminando em trabalhos especficos para o campo cinematogrfico. Dentre esses trabalhos, podemos enumerar, guisa de exemplo, os fantsticos visuais tecnolgicos por ele desenvolvidos para Tron, filme produzido em 1981 para os Estdios Disney. Tron no resistiu dura prova do tempo, tornando-se uma pea anacrnica e esquecida. Contudo, a delirante esttica computacional desenvolvida por Moebius numa poca em que tal esttica estava muito longe de ser to trivializada quanto atualmente
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marcou de forma impactante aquele ano e ainda hoje capaz de causar um certo estremecimento com sua agora nostlgica beleza. Outra parceria efetiva de Moebius com o cinema se deu em 1978, quando, ao lado do artista H. R. Giger, desenvolveu o design do filme Alien, o 8 Passageiro, de Ridley Scott. Obviamente tal design ficou mais fortemente creditado a Giger (criador de bizarras figuras orgnico-cibernticas), por ter ele desenvolvido a monstruosa criatura. Entretanto, a maioria das naves, vesturios, mquinas e planetas, veio luz pela pena de Moebius. A participao de Moebius em criaes cinematogrficas, porm, no se reduz apenas a obras que chegaram s telas. Ao lado do cineasta Alejandro Jodorowski (El Topo, Holly Mountain), parceiro de longa data, Moebius trabalhou toda a concepo visual da adaptao de um grande sucesso literrio da fico cientfica: Duna. Infelizmente o exaustivo trabalho de Moebius e Jodorowski no chegou a se efetivar em pelcula, tamanho o grau de imaginao e ousadia que eles tentaram imprimir adaptao. Anos mais tarde, Duna chegaria s telas numa fracassada adaptao capitaneada pelo produtor Dino de Laurentis e dirigida por um ainda imaturo David Lynch. O Segredo do Abismo, de James Cameron, e Willow, de George Lucas, foram outros dois filmes que contaram com a fantstica imaginao visual de Moebius. Reduzi-lo a um mero designer de cinema, contudo, seria uma brbara injustia. A proximidade do trabalho de Moebius, ou mesmo Jean Giraud, com a linguagem cinematogrfica muito mais estreita que isso. Conforme bem assinalou Fellini, Moebius tem um fino senso cinematogrfico em suas histrias em quadrinhos. Mas talvez a sua grande contribuio ao gnero tenha sido o trnsito livre que criou entre narrativas mais tradicionais e criaes estritamente poticas, onricas e longe de qualquer linearidade formal. Neste sentido, pode-se tentar estabelecer uma relao entre os quadrinhos de Moebius e a linguagem cinematogrfica, na qual ele tanto busca referncia e inspirao. Para alm disso, pode-se inclusive, tentar categorizar as histrias em quadrinhos do autor segundo parmetros prximos queles elaborados pelo filsofo, tambm francs, Gilles Deleuze. Segundo Deleuze, possvel, classificar, a grosso modo, a imagem cinematogrfica em duas vertentes fundamentais: a imagem-movimento e imagem-tempo. claro que entre estas duas categorias, dentro delas ou ainda em suas adjacncias, existem diversas outras, conforme nos revela o filsofo em seus livros A imagem-movimento e A imagem-tempo. O
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que se coloca aqui de que maneira pode o trabalho de Moebius se adequar a esta taxionomia. De acordo com o que j foi dito anteriormente, pode-se afirmar que Moebius possui uma obra esquizofrnica. Mais. Ele prprio assumiu, ao longo de sua extensa e profcua carreira, um carter esquizofrnico. Ao assinar Jean Giraud (GIR), o quadrinista traz tona seu carter mais formal, sua narrativa que mais se adequa aos moldes clssicos. Desta feita, podemos relacionar seus trabalhos como GIR a uma imagem-movimento, com todas as suas derivaes. Ao assinar Moebius, por sua vez, o artista se livra de imediato de quaisquer restries formais, partindo para um universo fantstico cujo propsito fundamental proporcionar ao leitor uma situao puramente tica. J sob esse prisma, grande parte dos seus quadrinhos poderiam ser classificados como prximos imagem-tempo. Tomemos a mais relevante obra de Jean Giraud, O Tenente Blueberry. Escrito pelo habilssimo roteirista Jean-Michel Charlier, a saga de Blueberry trata-se de um western clssico. Fazendo-se um histrico dos quadrinhos do gnero, poucas sries so to artisticamente sofisticadas quanto O Tenente Blueberry. Provavelmente, se o quesito qualidade for o mais importante no julgamento, apenas na srie Ken Parker (dos italianos Giancarlo Berardi e Ivo Milazzo) o Tenente Blueberry encontraria um adversrio altura. Giraud foi extremamente prodigioso e fiel ao retratar os diversos ambientes do velho oeste americano. Das desrticas pradarias aos saloons repletos de bbados mal-educados, dos antigos vilarejos s tribos apaches, das imundas estribarias aos bordis no menos imundos, Jean Giraud retratou todos os cenrios da saga com a mais absoluta verossimilhana. Mas o que realmente interessa a forma precisa e impecvel com que o artista conduz a narrativa. Em Blueberry encontram-se as mesmas caractersticas que aparecem no cinema de Ford. O meio o englobante. O cu engloba o meio, que por sua vez engloba a coletividade. Essa tem no Tenente o seu representante, o seu heri , realizador de uma ao que o igualar ao meio e restabelecer a ordem comprometida. Trata-se aqui de uma espcie de imagemao quadrinstica. Mais precisamente de uma imagem-ao de grande forma. o esquema SAS. Existe na trama uma situao (S), que desestabiliza o meio, a coletividade. Desta coletividade emerge ento o indivduo herico Blueberry que, por sua vez, desempenha uma ao (A) no sentido de restabelecer a ordem (S) ou mesmo criar um novo tipo de ordem (S).
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Tenente Blueberry, contudo, no uma srie voltada exclusivamente imagem-ao. Uma de suas caractersticas a densidade psicolgica de seus personagens. Logo, em momentos em que a ao cede lugar a tais tenses psicolgicas, Giraud usualmente se vale de expressivos primeiros planos, estabelecendo uma empatia direta entre personagem e leitor. Nesses momentos, tem-se ento uma imagem-afeco pura. Outro antolgico momento de imagem-movimento na carreira do desenhista francs The Long Tomorrow, agora j sob a alcunha de Moebius. Escrita por Dan OBannon, a histria considerada por muitos especialistas um clssico do gnero, tendo inclusive servido de inspirao para um dos mais emblemticos filmes dos anos 80: Blade Runner, Caador de Andrides, de Ridley Scott. Todos os elementos da pelcula j estavam registrados em The Long Tomorrow: o futuro catico e pessimista, txis voadores pilotados por orientais, clima sombrio e narrativa em off tpicos de filmes e romances noir, bem como um novo mundo repleto de robs e andrides. A primeira pgina de The Long Tomorrow o que se poderia chamar de planoseqncia quadrinstico. Obviamente, o plano-seqncia cinematogrfico no apresenta cortes, o que impossvel para os quadrinhos, uma vez que, na pgina impressa, tudo esttico. O movimento todo dos olhos do leitor. Sendo assim, os cortes nos quadrinhos so inevitveis, dando origem s sarjetas (nome dado aos espaos entre quadros). Todavia, ao deslizar os olhos pela pgina, este mesmo leitor cria a continuidade visual sugerida pela seqncia de painis elaborada pelo autor. Na verdade, as histrias em quadrinhos lanam mo de recursos visuais semelhantes queles usados na confeco de story-boards cinematogrficos. Pois bem, a primeira pgina de The Long Tomorrow um grande e belssimo planoseqncia onde a cmera (o olho do artista) lentamente se aproxima de uma cratera na crosta de um planeta - cratera esta que revela uma gigantesca cidade futurista, repleta de carros voadores e edifcios altssimos ornamentados por outdoors comerciais, bem aos moldes posteriormente utilizados em Blade Runner. A cmera se atira ento rumo ao precipcio urbano, parando justamente, j na pgina 2, na janela do protagonista da histria, que narra em off: Sou detetive particular... Meu escritrio fica no 97 . Meu nome Pete Club. Naquele dia... Um dia como muitos outros.... Trata-se a de um jogo dos autores com os clichs do gnero noir, s que aqui reambientado numa circunstncia futurista. E ficam ento colocadas
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as condies para que se desenvolva uma narrativa tpica de imagem-ao, novamente sob grande forma. Em The Long Tomorrow, cabem exatamente as afirmaes de Deleuze acerca do filme noir:
O meio uma falsa comunidade, na verdade uma selva onde toda aliana precria e reversvel; por outro lado, os comportamentos, por mais experimentados que sejam, no so verdadeiros habitus, respostas verdadeiras a situaes, mas comportam uma falha ou fissuras que os desintegram. (DELEUZE, 1985: 183). No ano de 1973, Moebius executa aquela que ele prprio considera sua primeira HQ adulta: O Rola-Doida. Sem dvida minha primeira histria adulta. Para mim, adulto significa ser livre de esprito, no conhecer fronteiras e nem aceitar restries morais, especialmente aquelas impostas por outras pessoas. S o prprio artista pode impor barreiras a si mesmo e, assim, assumir responsabilidade total por sua arte. Isso que significa ser um adulto. Para mim, tornar-se um adulto derradeiramente a nica forma do quadrinista no morrer de tdio. Se voc for obrigado a desenhar os mesmos personagens dia aps dia, com rostos e roupas sempre iguais, no conseguir expressar nada pessoal, ou tiver que ilustrar as mesmas histrias, geralmente escritas por gente desconhecida, vai acabar ficando louco e quem sabe? comear a beber pra compensar. Talvez at se mate! um pesadelo! O nico jeito de continuar vivo permanecer renovado e se divertir naquilo que faz. O Rola-Doida foi uma das minhas primeiras histrias nesse esprito de liberdade. Foi uma coisa incrvel. Ela expressa uma emoo tipo "no sei o que fiz, mas preciso continuar. No sei onde estou, mas preciso prosseguir. O leitor sente isso. Eu no estava tentando deliberadamente colocar essas teorias em prtica. S fiz porque senti um grande prazer. E deu certo. Quando voc abre uma porta, nunca sabe o que vai encontrar do outro lado. (MOEBIUS, 1992: 131, 132).

Conforme suas prprias palavras, O Rola-Doida surge dentro do esprito de maio de 68, repleto da vontade de explorar novas trilhas, criar padres atuais e contar histrias jamais contadas. Nesta busca, Moebius se coloca na vanguarda dos quadrinhos mundiais, estabelecendo parmetros novos e infinitamente ousados para o meio. E a partir deste momento que seu trabalho se liberta de uma necessidade narrativa formal, partindo para a conquista de novos horizontes estticos onde as situaes sensrio-motoras dessem lugar quelas contundentemente visuais.
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O Rola-Doida seu primeiro passo neste sentido, mas ainda assim trazendo algumas referncias ao velho modo de se fazer quadrinhos. Porm, a histria funcionou como laboratrio para outras ousadias que viriam tona, pouco tempo depois, tais como A Garagem Hermtica e Arzach. O mais impressionante que, ao lanar O Rola-Doida em lbum, Moebius radicalizou no uso da linguagem cinematogrfica. Enquanto nas pginas mpares se desenvolvia a saga do humanide com disfuno ertil, nas pginas pares Moebius desenvolveu uma histria sem ttulo e sem dilogo, sempre com um nico quadro por pgina (em plano mdio, com a cmera fixa no mesmo lugar) onde um homem sofre uma mutao, deformando-se e transformando-se numa espcie de ovo que, nas pginas finais se rompe para revelar um pequeno homem, cujos traos fisionmicos apontam para a possibilidade de um auto-retrato do prprio Moebius. A cmera fixa faz com que, ao se passarem as pginas rapidamente, se tenha um proto-desenho animado. Mais que isso, na histria no h uma situao sensriomotora, mas sim uma situao de carter eminentemente visual, uma verdadeira imagemtempo. E como nas histrias em quadrinhos o tempo determinado pelo leitor (uma vez que as imagens so estticas), a possibilidade de uma contemplao do espectador diante da obra se acentua sobremaneira. Outra das mais clssicas histrias de Moebius se valendo de suas inovaes de linguagem Hermtico Absoluto. Sobre ela o artista dizia que a havia criado desprezando todos os conceitos formais existentes sobre a narrativa quadrinstica. Moebius salientava que seu interesse era produzir como se jamais houvesse existido uma HQ anterior a esta. Na primeira pgina vemos um homem (provavelmente o prprio Moebius, obcecado que pela questo de sua prpria representao) correndo atravs de uma gigantesca vegetao. O homem ento escorrega e cai num precipcio. interessante observar, no 4o painel, as imagens que subliminarmente remetem ao ato sexual. A cmera acompanha o homem durante toda sua queda, efetuando alguns reenquadramentos ao longo do percurso. Na pgina 3, tem-se um close em primeiro plano do rosto do protagonista, o que enfatiza sua angstia. Ao atingir o solo, este se revela um tipo de cobertura de uma gigantesca cpula, aos ps da qual uma suposta seita de misteriosos sacerdotes est reunida. Tal cena mostrada num painel de pgina inteira, funcionando como um plano aberto.
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A cmera se aproxima na pgina 5 e o homem continua caindo. Durante a queda, saca um bilhete do bolso do palet, o l e logo em seguida o abandona em pleno ar. Na pgina 6, o homem em queda cruzou um elevador, cujo ocupante se levanta na pgina seguinte e pressiona um boto que acusa painel de combate. Enquanto toma notas numa caderneta, a cmera utiliza um procedimento de zoom sobre a tela, que continua registrando a queda de Moebius. Ele, por sua vez, aparece num belo plano aberto na pgina 7, a ltima da histria, atingindo o solo prximo a um ndio num cenrio que remete ao velho oeste. Ao atingir o cho, ocorre ento uma exploso atmica, assistida distncia por um cavaleiro. O resultado uma cratera gigantesca, observada por dois ndios, do alto de um monte, no ltimo quadro da HQ. Fim. Uma experincia puramente visual. E possivelmente sonora, na medida em que a imaginao do leitor seja capaz de formular os sons que acompanhariam o desenrolar e o desfecho da pea. Imagem-tempo. Mas em Arzach que Moebius atinge um dos pices na explorao da linguagem dos quadrinhos de imagem-tempo. Sempre em curtas HQs de 8 pginas, sem nenhum dilogo, Moebius constri as onricas aventuras de seu heri, o guerreiro Arzach. E eis que surge a a primeira brincadeira jocosa de Moebius: o nome Arzach jamais escrito da mesma forma de uma histria para outra: ora Arzach, outra Harzac, ou ainda Harzak, Arzak e Harzakc. O personagem, sempre acompanhado de sua montaria alada, sobrevoa mundos idlicos, bizarros e poticos, vivendo as situaes mais inslitas. Sem usar dilogos, Moebius compe a HQ num ritmo fluido e saboroso, com travellings e zooms que estabelecem o inusitado ponto de vista da cmera e, conseqentemente, do leitor. Este, obrigado a contemplar as incrveis paisagens e circunstncias laboriosamente desenhadas por Moebius, manipulando o tempo a seu bel-prazer. Arzach se transforma ento numa experincia potica, s vezes engraada e burlesca, outras, leve e ldica. Somado extrema delicadeza do trao, h ainda o exmio uso da cor em Arzach. Como um grande diretor de fotografia e arrebatador tcnico de luz, Moebius lana mo da cor e da luz conforme os preceitos colocados por Jacques Aumont. Nesta srie, a luz obtida desempenha funes simblicas, dramticas e atmosfricas. E a cor, por seu modo, provoca efeitos que vo do psicolgico ao simblico.

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interessante notar ainda a dicotomia que se estabelece entre os quadrinhos americanos e os europeus (os de Moebius a inclusos). Tal qual no campo cinematogrfico, h nos Estados Unidos uma absurda resistncia s obras de outros pases e culturas, bem como uma infantilizao e empobrecimento de seu prprio repertrio quadrinstico. Ao se tentar traduzir as obras de Moebius para o grande pblico norte-americano (via Marvel Comics, a editora de Homem-Aranha e que tais), uma das providncias tomadas foi a colorizao de seus trabalhos originalmente em preto e branco. Observando uma de suas obras mais aclamadas, A Garagem Hermtica, concebida num preto e branco riqussimo em texturas, vemos que sua adaptao para o ingls implicou na colorizao computadorizada que artificializou e empobreceu de maneira acentuada o original. Um paralelo possvel seria a avalanche de maravilhosos filmes clssicos em preto e branco que sofreram um desnecessrio processo de colorizao digital na dcada de 80, o que lhes amputou grande parte de sua beleza original. A Garagem Hermtica outra pedra angular de Moebius, onde as situaes so ora sensrio-motoras, ora puramente ticas. H na obra um trnsito constante entre imagemmovimento e imagem-tempo, entre uma narrativa mais convencional e outra efetivamente mais potica. E h ainda a uma experincia de liberdade criadora, conforme atesta o prprio Moebius:
Desenhei as duas primeiras pginas com a inteno de fazer uma grande piada, um mistrio total, algo que, provavelmente, no levaria a lugar nenhum. E, mesmo assim, tambm estava tentando criar alguma coisa capaz de captar o sentimento de alegria e fantasia dentro de mim, quase com o se eu estivesse relembrando a parte incompleta de um sonho.

Aps terminar aquelas duas pginas, coloquei-as numa gaveta e me esqueci completamente delas, at Jean-Pierre Dionnet, ento editor da revista Metal Hurlant, as encontrar. Ele me pediu para fazer um fim, pois assim poderia public-las. Eu disse que desenharia para a prxima edio. (MOEBIUS,1992: 29). A Garagem , portanto, o exemplo tpico de histria em quadrinhos sem cenrio preestabelecido... Cada vez que a tentao me contagiava para endurecer a linha da histria e que um fim se delineava, eu rompia tudo e partia novamente para a aventura... Alm do mais, de um ms para outro, acontecia de eu esquecer do que desenhara na remessa anterior...
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Outras vezes, s me lembrava dos prazos na ltima hora e mandava duas pginas improvisadas em uma noite... Que maravilha! (MOEBIUS, 1988: 4).

Duas pginas pares de Rola-Doida.

A Garagem Hermtica em cores

Arzak

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1 pgina de The Long Tomorrow.

1 pgina de Hermtico Absoluto.

CONCLUSO Em pleno 2003, uma tendncia vem se acentuando e em alguns casos at se radicalizando no campo das artes: a procura de referncias e dilogo entre diferentes tipos de manifestaes artsticas e diferentes linguagens. A interlocuo entre cinema e histrias em quadrinhos no recente. E hoje, mais do que nunca, esta interlocuo demonstra-se de maneira veemente, principalmente se forem levadas em conta questes mercadolgicas. Grande parte dos blockbusters norte-americanos advm de quadrinhos de sucesso, tais como X-Men, Batman e Homem-Aranha. E filmes como Alien e Predador acabam tornandose objetos de consumo tambm sob a forma de HQs. Contudo, estas manifestaes to contundentes da indstria cultural raramente redundam em produtos artisticamente vlidos, relegando a um melanclico segundo plano as conquistas estticas que um dilogo entre linguagens to ricas poderiam proporcionar. Moebius se configura, neste plano, como um tipo de prova viva do incrvel potencial existente numa bem realizada interao entre cinema e histrias em quadrinhos. Sua obra
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influenciou e influencia cineastas, bem como o cinema uma fonte inesgotvel de inspirao para os seus quadrinhos. Tratando as HQs de forma sria porm desprovida de rano , o artista tem buscado, ao longo de dcadas, ampliar os limites do meio, quer seja utilizando seus signos e cdigos de maneira rigorosamente tcnica e formal, quer seja ignorando estes mesmos signos e cdigos procurando estabelecer novos padres. Se, de acordo com Deleuze, o cinema pode ser narrativo ou potico (ou ainda, segundo seu discpulo Andr Parente, de narrativa linear ou potica), assim tambm o a obra de Jean Giraud, ou GIR, ou Moebius. Quadrinho autoral, livre, que bebe nas mais diversas fontes para se transmutar, na grande maioria das vezes, em manifestao artstica.

Referncias bibliogrficas DELEUZE, G. Cinema 1: a imagem-movimento. So Paulo: Brasiliense, 1985. DELEUZE, G. Cinema 2: a imagem-tempo. So Paulo: Brasiliense, 1990. GOIDA. Enciclopdia dos quadrinhos. Porto Alegre: L&PM, 1990. MOEBIUS. Arzach. Paris: Les Humanodes Associs, 1978. __________. O homem bom? Porto Alegre: L&PM, 1984. __________. La desviacion. Madrid: Eurocomic, 1985. __________. Major fatal. Porto Alegre: L&PM, 1988. __________. Os mundos fantsticos de Moebius. Rio de Janeiro: Globo, 1992. PARENTE, A. Narrativa e modernidade. Campinas: Papirus, 2000.

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