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0.1 ndice
0.1 ndice .......................................................................................................................... 1 0.2 Agradecimientos......................................................................................................... 2 0.3 Abstract....................................................................................................................... 3 0.3.1 Castellano ............................................................................................................ 3 0.3.1 Catal ................................................................................................................... 3 0.3.1 English ................................................................................................................. 3 0.4 Introduccin................................................................................................................ 4 1. Introduccin.................................................................................................................. 5 1.1 Concepto de comercio. ........................................................................................... 5 1.2 Comercio tradicional .............................................................................................. 5 1.3 Moderno o en libre servicio.................................................................................... 6 1.4 Comercio tradicional vs. libre servicio................................................................... 6 1.5 Tendencias en el comercio ..................................................................................... 7 2. Merchandising .............................................................................................................. 9 2.1 Concepto de merchandising ................................................................................... 9 2.2 Tipos de compras.................................................................................................. 10 3. Disposicin en el punto de venta................................................................................ 12 3.1 Diseo del establecimiento y situacin de las secciones ...................................... 12 3.2 Circulacin ........................................................................................................... 13 3.2.1 El itinerario .................................................................................................... 13 3.2.2 La velocidad .................................................................................................. 15 3.2.3 La duracin o tiempo de permanencia........................................................... 15 3.3 El valor de los niveles........................................................................................... 16 3.4 Presentacin horizontal y vertical......................................................................... 17 3.5 Situacin preferente.............................................................................................. 18 3.6 Cambio en la distribucin del punto de venta ...................................................... 19 3.7 Disposicin exterior del establecimiento: ............................................................ 22 4. La animacin del punto de venta................................................................................ 24 4.1 La ambientacin del punto de venta ..................................................................... 24 4.2 Tcnicas de animacin.......................................................................................... 24 4.3 Publicidad ............................................................................................................. 26 4.4 Carteles ................................................................................................................. 27 4.5 El mobiliario ......................................................................................................... 28 5. Promocin de venta .................................................................................................... 30 5.1 Clasificacin ......................................................................................................... 30 5.2 Promociones fabricante - consumidor .................................................................. 30 5.3 Tipos de promociones fabricante consumidor................................................... 31 5.4 Objetivos de las promociones en el punto de venta ............................................. 35 5.5 Tipos de promociones en el punto de venta ......................................................... 35 6. Comparativa entre Condis y Dia ................................................................................ 37 6.1 Introduccin.......................................................................................................... 37 6.2 Plano Condis......................................................................................................... 38 6.3 Plano Dia .............................................................................................................. 40 6.4 Comparativa entre los dos supermercados ........................................................... 42 7. Conclusiones............................................................................................................... 47 8. Bibliografa................................................................................................................. 48
0.2 Agradecimientos
Principalmente, mis agradecimientos van dirigidos hacia mi tutor de este trabajo de investigacin: lex Blasco. Ya saba que tena buena fama en cuanto a ritmo y constancia en este tipo de trabajo. Bsicamente lo escog por recomendaciones que me haban hecho, y ya que mi trabajo estaba relacionado con su seminario, no hubo ningn tipo de problema para su eleccin. Ahora que ya he acabado el trabajo, puedo reafirmar que no me equivoqu al escogerle como tutor, ya que me ha ayudado siempre que he tenido alguna duda, y me ha sido de gran ayuda durante la elaboracin del trabajo. Gracias lex!
Tambin es de agradecer la colaboracin de los dos supermercados de los que hablo en el trabajo: Condis y Dia. Ninguno de los dos me ha puesto ninguna pega, en hacer fotos y planos de los establecimientos.
0.3.1 Catal
En aquest treball parlar primerament, de forma conceptual, del marketing i ms concretament del merchandising comercial. Amb la part prctica, podrem arribar a saber moltssimes curiositats dins un centre comercial, com per exemple, lubicaci dun article, just abans de surtir del supermercat.
0.3.1 English
In this project first I will talk, by conceptually form, of marketing, and more especifically of comercials merchandising. With practical part, we could know a lot of curiosity inside a comercial centre , for example, the products place, just before you leave of supermarket.
0.4 Introduccin
Quin no se ha preguntado alguna vez, por qu un producto lo sitan al final de un pasillo o a una cierta altura de la estantera?
En este trabajo de investigacin, tratar de profundizar en el mundo del marketing comercial, y ms concretamente en el merchandising.
Para ello, me har valer de una serie de conceptos comerciales que, despus de ser explicados de forma extensa, los aplicar en dos supermercados situados en El Masnou: Dia y Condis.
Pero antes de empezar ya con el trabajo en s, primero hay que plantear unas hiptesis. La primera es si es el ser humano al entrar a un supermercado cualquiera, se deja guiar por el instinto y intuicin, o basa el comprar en un razonamiento base, y no se deja influir por unas compras impulsivas o no previstas.
La segunda es si los supermercados, utilizan los mismos productos o una misma clase de artculos para atraer a los clientes, lo que comportar un incremento de las ventas y mayores ganancias.
Y la tercera y ltima es de pura observacin: comprobar la tendencia los seres humanos a ir hacia la derecha y si la mayora de las personas, coge el producto que se encuentra a la altura de las manos y los ojos, aunque sean de una marca de poco prestigio o calidad.
Para el cliente : Compra rpida Contacto directo entre consumidor y producto. Informacin perfecta del precio. Libre eleccin. Adecuada presentacin. Factura de compra mecanizada.
El comercio moderno o en libre servicio, es muy diferente del tradicional. Hay diversas claves que indican a un no-retorno haca el primitivo, como puede ser la tendencia a la alza del libre servicio. Las 10 caractersticas ms relevantes del comercio moderno son:
7 1. Superficie de exposicin: se tiene que conseguir el mximo de superficie de exposicin., ya que se conseguir ms xito comercial. 2. Distribucin del local. 3. Secciones: las ms importantes en sitios opuestos 4. Seleccin del surtido: eleccin de productos, marcas, amplitud y profundidad del surtido. 5. Puerta de entrada: amplia y sin obstculos (como escaleras) 6. Circulacin: se debe circular de forma fcil y natural. 7. Cajas registradoras. 8. Iluminacin: debe ser tcnicamente correcta. 9. Techos: no muy altos 10. Suelos: comodidad y seguridad, as como su limpieza.
cantidad al de calidad. La gente quiere comodidad a la hora de comprar. Usada por centros comerciales o grandes almacenes. Especializacin: se especializa en algn aspecto: producto, cliente, relacin calidad precio, precios bajos Simplificacin: va pareja a la especializacin por precios bajos, en muchas ocasiones. Son ejemplos, la utilizacin del descuento o la implantacin de puntos de venta del fabricante.
Un aspecto relevante en desarrollo del comercio es la prdida de cuota de participacin en la cifra de negocios del comercio tradicional frente a las restantes formas comerciales.
Comercio / Aspectos
Tienda tradicional
Aspectos positivos
Aspectos negativos
-Precios altos. -Poca variedad artculos. -Precios altos. de
-Cercana al domicilio. -Trato y atencin. Confianza. -ltimas novedades, Boutique moda. -Calidad de los artculos. -Variedad de productos. Mercado de abastos -Calidad de productos. -Precios Autoservicio/Supermercado -Precio. -Variedad de productos. Establecimiento de -Precio, ofertas. descuento Economato/Cooperativas Hipermercado -Precio, ofertas. -Precios, ofertas. -Variedad de productos.
Centro comercial
Almacn popular
Gran almacn
-Falta de higiene. -Falta de atencin cliente. -Falta de atencin cliente. -Baja calidad. -Falta de atencin cliente. -Mala comunicacin. -Lejana al domicilio. -Mala comunicacin. -Lejana al domicilio. -Falta de atencin cliente. -Precios altos. -Falta de atencin cliente. -Mala comunicacin Lejana. -Falta de atencin cliente. -Baja calidad de productos. -Precios altos. -Falta de atencin cliente. -Mala comunicacin. -Lejana al domicilio. -Baja calidad de productos. -Falta de higiene. -Desconfianza.
al al
al
al
al / al los
al
los
MERCHANSIDING
Producto
Cantidad
Precio
Pilares del merchandising.
Momento
Lugar
Una buena calidad y nmero de los productos, una buena gestin de stocks, el precio idneo teniendo en cuenta factores como los clientes y la rentabilidad, elegir el
momento adecuado para ofrecer el producto y el lugar dnde poner en venta el producto.
Una de las definiciones muy divulgadas sobre el merchandising, y a mi parecer curiosa. es la siguiente: el merchandising trata de poner al producto en peligro de ser adquirido por el consumidor.
10 Hay una gran disparidad de definiciones del merchandising, as como un enorme contenido. Los americanos tienen una conceptualizacin ms amplia, mientras los europeos tienen un concepto ms restringido.
Un factor clave es el punto de venta como elemento base del merchandising y el lineal como elemento clave del comercio. El lineal es la longitud de exposicin de los productos en el establecimiento, y es una herramienta bsica. Su gestin representa una gran parte del merchandising. La tcnica del merchandising nace gracias a la aparicin del libre servicio en 1930 en USA, y finales de los 50 en Espaa. Con todo lo dicho hasta ahora se hacen tres reflexiones: 1. Es muy importante para la venta, la ubicacin preferente de un artculo junto a su poder de atraccin o de llamar la atencin al pblico. 2. anualmente los establecimientos dejan de vender una serie de productos, para introducir unos nuevos. 3. Un alto ndice de compras se deciden en el punto de venta(ms del 50%)
Para que estos productos sean comprados hay batallas entre ellos. El comprador se fija en una serie de factores, que no lo hacen totalmente autnomo en un libre servicio: Informacin: el grado de conocimiento del producto. Notoriedad e imagen: publicidad, promocin y la calidad del producto. Identificacin: envase, diseo, color Motivacin: ofertas, descuentos Ubicacin: colocacin en el establecimiento.
Por otra parte, las impulsivas, las clasificamos en cuatro categoras: (porcentaje de lo que suponen) (55%) Planificadas: hay intencin de compras, pero condicionada a descuentos y dems.(12%) Recordadas: no se prev la compra, pero al verlo, recuerda que lo necesita.(9%) Sugeridas: cuando se prueba un producto, al verlo en la estantera.(20%) Puras: la imprevista totalmente.(14%)
Tipos de compras
Puras 14%
Realizadas 22% Realizadas Necesarias Modificadas Planificadas Recordadas Necesarias 18% Sugeridas Puras
Sugeridas 20%
Recordadas 9%
Planificadas 12%
Modificadas 5%
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3. Disposicin en el punto de venta. 3.1 Diseo del establecimiento y situacin de las secciones
El merchandising visual centra todo su empeo en la distribucin, tanto exterior, como interior del establecimiento. Esta disposicin es muy importante en lugares de autoservicio, ya que a partir de ste, el cliente se hace una imagen del trato que recibe. Esta decisin, que la toma el responsable del punto de venta, es imprescindible. Las secciones deben guardar un orden lgico y racional que facilite la orientacin y la compra de los clientes del establecimiento. Tenemos algunos factores importantes a tener en cuenta: Los productos atraccin: son aquellos productos que se han de ubicar en polos opuestos para que el cliente, recorra mayor superficie en el establecimiento.
Productos de compra racional o impulsiva: un buen sitio para colocar estos, son en las cajas de salida, aquellos que los vemos y de repente nos acordamos, que los necesitamos o necesitaremos en un futuro (por ejemplo, unas pilas).
La complementariedad: es necesaria una distribucin de las secciones fundamentada en la complementariedad entre las secciones (pescadera, carnicera, frutas y verduras), para una imagen positiva del establecimiento. Tambin se puede dar entre productos (fresas y nata)
Manipulacin de productos: peso, volumen y fragilidad de los productos, que suponen nuevos condicionamientos que se deben tener en cuenta a la hora de la implantacin de las secciones. Esta manipulacin tiene dos perspectivas: o Comprador: por ejemplo, si la seccin de bebidas envasadas en vidrio, la sitas al final del establecimiento, el comprador a lo mejor no tiene suficiente espacio en el carro o tiene miedo de romper otros productos vulnerables de su carro (huevos). Si la pones al principio, debido al peso,
13 la gente puede no tener ganas de seguir el itinerario y acabar su compra ah. o Establecimiento: las secciones de productos pesados, deben estar cerca del almacn, para no tener que recorrer mucho espacio con estos productos (muebles, por ejemplo).
Conservacin de productos:
3.2 Circulacin
Algo muy importante en el merchandising, es la circulacin que hace un cliente durante su estancia en el establecimiento. Hay 3 ejes principales: itinerario, velocidad y duracin.
3.2.1 El itinerario
Es el camino que hace el cliente en el interior del establecimiento, condicionado por los siguientes factores: Cajas y puertas de entrada: la situacin de las cajas en un autoservicio viene impuesta por la ubicacin de la puerta de entrada(la ms prctica y
recomendable: entrada a la derecha y cajas a la izquierda, es mejor que su inversa). Esta circulacin, tiene su base, en que las personas, recorremos el establecimiento en el sentido contrario de las agujas del reloj, y as recorrer mas espacio en el comercio. Algunos hipermercados utilizan una alternativa: poner la entrada entre las cajas, para dejar camino, tanto izquierda como a derecha.
Disposicin del mobiliario: la distribucin de las gndolas, estanteras y dems, tambin influyen en el recorrido del cliente. Las ms comunes son: o Colocacin recta en parrilla: gran libertad a los clientes para que seleccionen el circuito que consideren oportuno. o Colocacin de circulacin aspirada o en espiga: colocacin de los muebles de forma oblicua a la circulacin de los clientes.
14 o Colocacin libre: dota al punto de venta de un estilo peculiar y transmite al cliente una imagen de calidad diferencial. o Distribucin abierta: es un espacio de ventas completamente abierto, rodeado nicamente por paredes exteriores. Tiene una fcil visualizacin. o Distribucin cerrada: divide a la sala de ventas por sectores o secciones dando a cada una de ellas una cierta identidad por su estilo, color y ambiente,
Colocacin de los productos: es otro instrumento que tiene el responsable comercial para orientar el camino del cliente. Se pueden afrontar las compras de dos formas diferentes:
Los clientes dan gran valor al tiempo Orientada al entorno o atmsfera. La usado para la compra. gente no quiere perder el tiempo en compras aburridas. El minorista debe facilitar las compras El minorista debe atraer a los clientes, de los clientes, para que sean rpidas y frente a otras actividades de ocio, para efectivas. (productos de compra que gasten tiempo y dinero en su establecimiento. crea el ambiente
ubicacin idnea de cada producto, para adecuada para que el cliente est bien, y tener una percepcin inmediata. Circulacin de destino: compre ms. los Circulacin de impulso: el recorrido no
consumidores hacen un itinerario que es ni racional ni lgico, porque las les lleve a conseguir los objetivos que compras son una diversin y viene ya tienen pensados. orientada por la distribucin de muebles y productos.
Elementos de informacin: informaciones que pueden guiar al cliente. Entre estos, pueden haber rtulos, planos del punto de venta, paneles carteles, flechas Estos elementos nos ayudan a tener una clara orientacin en el establecimiento. Uno de gran utilidad en las grandes superficies son los planos
15 del establecimiento con informacin sobre ubicacin de secciones, productos, cajas, etc.
3.2.2 La velocidad
Est relacionado con el itinerario del cliente, y en l influyen estos elementos: Pasillos: deben permitir un fcil acceso a las diferentes secciones del punto de venta. Pueden haber: o Amplios: disminuyen los metros de lineal y imposibilitan la visin total de los productos expuestos en la gndola. o Estrechos: molestan en la circulacin del cliente, cuando hay aglomeracin, y por lo tanto, se transforma en una compra incmoda.
Visto as, parecen haber solo inconvenientes, pero hemos de encontrar la anchura ptima, dependiendo del tamao del establecimiento, la seccin y de cmo realiza la compra el cliente(carrito por ejemplo). Zorrilla afirma que los pasillos en libre servicio, deberan oscilar entre 1,80 y 2,40m., pero el Departamento de Agricultura de Estados Unidos, recomienda entre 2,3 y 3,5 m. Tambin hemos de tener en cuenta la longitud del pasillo, porque si lo hacemos ms longevo, el cliente deber recorrer ms establecimiento.
Cuellos de botella: se produce cuando un camino por el que circula un conjunto de clientes se hace ms estrecho en su final. Esto produce: pasillos sin salida o cruzarse con pasillos transversales de circulacin muy densa (pasillo principal.) Son reflejo de una mala gestin y se ha de conseguir que los efectos sean lo ms tenues posibles, para el cliente.
Informaciones: las que explican sobre la ubicacin de secciones y productos, influyen en la velocidad de circulacin.
16 tiempo ptimo para que el cliente realice sus compras. Esta durada se consigue cuando no hay colas dentro del establecimiento, la circulacin es buena, no hay vueltas atrs, y el cliente recorre una proporcin elevada de los metros del lineal. Por lo tanto, es una labor muy importante para que los clientes no salgan malhumorados, y por consiguiente no ocasionen prximas prdidas dinero.
Niveles en el lineal.
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Puntos calientes Naturales Arquitectura punto frontal de de Artificiales del Promociones: venta: degustaciones una demostraciones. zona
Puntos fros
circulacin. Implantacin de las Publicidad: gndolas: cabeceras gndola. Proximidades de Tcnicas de merchandising: Parte trasera de una columna especial, segn el sentido de la circulacin. publicitarios mensajes Rincones y pasillos sin salida. impresos,
de auditivos o visuales.
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o ndice de atraccin de los productos: estos productos, son aquellos que el cliente planifica comprar en el
establecimiento, aquellos cuyo grado de atraccin es alto. Este ndice de atraccin se puede hacer de dos formas diferentes. 1. Primera: cociente entre el nmero de personas que compra el producto y el nmero de personas totales. 2. Segunda: cociente ente el nmero de personas que ha comprado el producto y que previamente haba manifestado su intencin de adquirirlo y el nmero de personas totales que componan la muestra estudiada.
Con respecto a las zonas: o ndice de ventas por zonas: para elaborar el cuadro siguiente, hemos de tener en cuenta unas variables:
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(A): Volumen de ventas de cada zona por perodo. (B): Nmero de compras por zonas. (C): Volumen de ventas medio por zona (D) = ( A) ( B) (D) =
Total ( A) Total ( B )
(E) =
(F) = ( B ) ( E )
Nmero de personas que pasan por una zona 100 Nmero de personas que entran en un establecimiento
22 4) No se puede poner productos de atraccin, en zonas vendedoras de por s, ya que desperdiciamos lineal. 5) Un producto muy interesante, pero no de atraccin, se debe colocar en una zona vendedora. 6) Una zona puede estar muy concurrida y ser un punto caliente, sin tener productos de atraccin 7) Una zona poco visitada, puede convertirse en vendedora con productos de atraccin. 8) Una zona poco vendedora con paso elevado, quiere decir que hemos de poner productos de atraccin para elevar su capacidad vendedora.
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La zona del escaparate se puede dividir en alta, mediana y baja si los hacemos horizontalmente, y en izquierda, centra y derecha si la divisin es vertical.
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Como un medio para llamar la atencin. Como un medio para crear mensajes con los que comunicarse con los clientes reales y potenciales. Como un medio para provocar reacciones que contribuyen favorablemente sobre la probabilidad de compra.
La atmsfera varia segn la iluminacin, color, temperatura, aroma, msica que son controlados por el minorista. Hay muchas teoras, pero por poner un ejemplo, Milliman estudi los efectos de la msica en el comportamiento de compra de los clientes de supermercados. Segn el volumen de la msica, puede variar tanto el flujo del trfico del interior de la tienda como el volumen de ventas brutas diarias adquiridas por los clientes.
Medios fsicos: formas masivas de presentacin del producto. o Cabeceras de gndola: es la ms utilizada y de durada temporal. Se
recomienda que los productos ofertados aqu, sean de gran demanda.
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Medios de estmulo: se divide en dos grandes grupos: o Medios audiovisuales: producen los efectos del AIDA: captar la
Atencin, conseguir el Inters, suscitar el Deseo y provocar la Accin de compra.
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4.3 Publicidad
La publicidad es uno de los factores fundamentales para conseguir la animacin del punto de venta. Los objetivos de comunicacin de un punto de venta sigue unas orientaciones:
Dar a conocer el punto de venta. Explicar las ventajas que ofrece el punto de venta. Conseguir una determinada imagen. Posicionar el punto de venta. Iniciar la visita al comercio y a las compras subsiguientes.
o Carteles: elemento primario y ms elemental. o Megafona publicitarias : anuncios emitidos por el medio radiofnico,
durante el horario comercial.
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o Folletos: formados por una hoja o doble hoja, que son distribuidos en los
establecimientos o a domicilio. Es analtico, tiende a seducir y argumentar. Es enumerativo y descriptivo de los objetos ofrecidos, y resea los precios y las condiciones de venta.
4.4 Carteles
Elemento bsico que puede adoptar distintas formas. Uno de los elementos clave es su poder de captar la atencin y la originalidad del mismo. Hay diferentes tipos:
Colgantes: cuelgan del techo del establecimiento. Mstiles: tienen como base el suelo del punto de venta. Indicadores: sealizan una seccin o una familia de productos. Cartel de venta: se puede descomponer en dos apartados: o Elemento de parada: generalmente son palabras como: alto, oferta,
ocasin, etc.. Sirve para el cliente se ature o disminuya su velocidad.
Carteles de precios: para que sean efectivos han de poseer: o Nmero grandes y gruesos. o Que terminen en flecha o con el dibujo de la misma ya que tienen
mejores resultados.
o Toque personal de algn apartado. o Deben ser de cartulina con fondos adecuados. o Deben utilizar y combinar diversos colores, pero sin abusar.
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4.5 El mobiliario
Son bienes asociados con la presentacin, servicio y venta de la mercanca. Su eleccin es muy importante y entraa amplias implicaciones, como la siguientes:
Coste: es generalmente, cuantiosa. Presentacin: es el soporte fsico. Hemos de encontrar la relacin perfecta entre
el mobiliario y producto.
Altura: suele ser de 1,70m. en libre servicio. Es recomendable que las secciones
tengan una cierta homogeneidad en la presentacin.
Back to back: de dos caras transportable Blister pack: forma de envasado consistente en fijar sobre un cartn el
producto, recubriendo a este ltimo de plstico transparente.
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Contenedorespresentadores:
exhibidores
masivos
de
mercanca,
Chek out: mueble expositor ubicado a la salida del punto de venta. Chek out stand: mueble expositor situado delante de la caja de salida. Incita a
realizar compras por impulso de artculos de reducido tamao y precio.
Gndola: estantera de doble cara, formada por mdulos. Isla: forma masiva y aislada de presentacin del producto, generalmente,
apilado sobre el suelo o algn soporte. No tiene contacto directo con otro tipo de productos.
Mural: de una cara situado sobre una pared. Peg board: tabla perforada que se coloca verticalmente en los murales o
gndolas. En los agujeros se introducen barras metlicas para colgar productos.
Presentadores: son los exhibidores o expositores. Rack: marco metlico que abarca un parte concreta del lineal y que est
destinado a contener el precio de un producto.
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Ya que slo nos interesan aquellas que influyen directamente en el punto de venta y su animacin, analizaremos las nmero 1 y 4.
Objetivos generales
del Liquidez a corto Acelerar el hbito Aumentar plazo. de consumo de un rotacin producto. Luchar contra la Mejorar competencia. stocks. la Mejorar
la de
producto al consumidor.
la
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Ofertas en especie
Ofertas selectivas
Diferidas
El reembolso El producto adicional Concursos
Juegos
descuento inmediato
La
oferta
de
El descuento inmediato es la reduccin del precio de venta al pblico. Es el ms usado universalmente, y que cuando se rebaja un producto entre un 10 y 12% encontramos los primeros efectos apreciables en venta. Exponemos ahora sus ventajas e inconvenientes.
Ventajas
Inconvenientes
Resultados: se refuerzan si el descuento lo Imagen: repercusin negativa sobre la realiza lo realiza una marca lder. imagen de marca de los productos.
Simplicidad: planificacin y puesta en Fidelidad: no suelen conseguirla, ya que marcha sencilla. cuando se desaplica el descuento,
generalmente, se compra el de siempre Rapidez: no se precisa mucho tiempo en Coste: ser mayor en tanto en cuanto la el proceso. Flexibilidad: estrategias de defensa o de ataque sobre la competencia. rebaja en el precio sea de mayor cuanta.
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De cualquier manera, hemos de denominar a las promociones de precio con un buen nombre y que atraiga al cliente.
El vale de descuento inmediato se entrega en el punto de venta y a causa de ello, se produce un descuento en la venta de un cierto producto. Tienen una durada que oscila entre uno y tres meses. Hay cinco formas para hacerlo llegar al cliente: 1. Entrega del vale en el establecimiento. 2. Envo de bonos por correo. 3. Entrega de los vales a domicilio. 4. Vales en los medios diarios. 5. Vales en el medio revistas.
El reembolso (tradicional) es una oferta del fabricante que consiste en abonar una cantidad a los clientes que han adquirido su producto mediante el envo de la prueba de compra. Las empresas que emplean estas promociones cubren los riesgos con plizas concertadas con compaas de seguros. Otros tipos de reembolso son. Satisfecho o le devolvemos el dinero, primera compra gratuita, el tren de reembolso y el reembolso cruzado.
El vale diferido va incorporado al producto, con el objetivo de fidelizar a los clientes. Se pueden colocar en la parte externa o interior del producto. La externa suele atraer ms, ya que es visible antes de compra el producto.
Ventajas
Inconvenientes
Su respuesta es elevada (redencin del 10 Generalmente se ha de elaborar un nuevo al 15% producto elevando el coste de preparacin. plazo de desarrollo se ampla
sensiblemente, ms en tanto en cuanto se ample el tiempo entre dos compras del consumidor.
El producto adicional aumenta la cantidad de producto que recibe el comprador sin variar el precio. Es muy utilizado en productos de belleza o higiene.
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Ventajas
Inconvenientes
Suele ser recibida muy favorablemente y Preparacin del producto: cambio de obtiene muy buenos ndices. tamao del envase y la modificacin del diseo. El coste de promocin depende del coste Cuando se hace con gran frecuencia, se adicional ofertado y del coste del envase lleva a cabo la empresa, es una promocin que soporte mayor cantidad de producto. Se consigue tanto el objetivo de fidelizar a los clientes habituales como el de atraer a nuevos clientes. de oferta de precio.
Las muestras consisten en la entrega de un producto a los consumidores de un tamao reducido o sensiblemente inferior al tamao normal. Normalmente son de un solo uso y son utilizados a menudo por los productos de perfumera e higiene. Es un gran instrumento para el lanzamiento y promocin de nuevos productos. Su inconveniente es que sus costes de promocin son muy elevados: diseo del envase, produccin del producto y costes importantes de distribucin para la entrega. Es conveniente indicar en el envase que al ser una muestra gratuita es Prohibida su venta.
La oferta de autoliquidacin consiste en que mediante la compra de un producto determinado (base), se puede acceder a la compra de otro producto (ofertado) totalmente diferente del anterior a un precio de oferta. Es mejor que el producto no sea de uso corriente y que tenga una cierta originalidad. Es de coste reducido y el producto ofertado puede ser de cualquier valor, pero como inconveniente, es difcil saber el grado de respuesta del cliente y puede crear conflicto con otros establecimientos comerciales.
El regalo directo consiste en que al comprar un determinado producto nos entregan de forma gratuita otro producto diferente del anterior. Sirve para lanzar o fomentar la venta de stos ltimos. Este producto ha de estar relacionado o tenga funcin de complemento del producto base.
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El regalo diferido a diferencia del anterior, el producto regalo no se entrega inmediatamente, sino con varias pruebas de compra de un producto. As conseguimos la fidelidad del consumidor, que debe hacer una serie de compras, de productos de compra frecuente o de gran consumo. Es un buen mtodo para aplicarlo en campaas para un pblico infantil.
En los concursos participan todos los clientes de una empresa, que compiten por obtener los premios ofertados, que son conseguidos por los consumidores que obtienen los mejores resultados en el concurso. Sus objetivos promocionales son:
Incrementar la notoriedad e imagen de nuestra empresa. Conseguir aumentar o liquidar los stocks de los puntos de venta. Elevar el volumen de compra de los consumidores. Incrementar la frecuencia de compras de los consumidores.
Dotacin: premios estimables. Concursantes: inters de participacin por parte de ellos, conocimientos sobre el tema de juego y las fuentes a utilizar para las respuestas, y habilidad para conseguir acertar en las respuestas. Su inconveniente es la aparicin de profesionales en concursos, que acaparan todos los premios.
Premios: deben ser atractivos y variados, y pueden ser monetarios o no. El tema: el eje sobre el que gira el concurso. Debe ser atractivo para la poblacin objetivo, y adecuado para el target. Debe estar relacionado con el producto soporte.
Reglamento: se puede convertir en un factor que dae la imagen de la promocin y consecuentemente de la empresa. Se ha de hacer un anlisis muy cuidadoso de las reglas que van a regir el desarrollo del concurso.
Los juegos y loteras son diferentes a los concursos, ya que el nmero de ganadores suele ser mayor, el grado de competicin es menos dramtico y los juegos son ms simples. Ha de ser atractivo para la clientela, cosa que se consigue con:
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Regalos: atractivos para una participacin elevada, a travs de regalos adaptados a la imagen que queremos transmitir del producto, regalos muy valiosos y algunos fuera de lo comn.
La mecnica: han de gozar de cierta simplicidad para una mayor participacin. Informacin sobre el juego: se han de tener claras las reglas del juego desde un principio. Se ha de plasmar a mxima informacin en la comunicacin que se haga de la promocin. Finalmente, como medida de veracidad, se han de comunicar los resultados del juego.
Incrementar las ventas. Conseguir nuevos clientes. Rentabilidad o beneficio. Aumentar la frecuentacin del punto de venta. Disminuir o eliminar stocks. Competencia con otros establecimientos. Imagen.
Promociones sin precio: o Vales: hay los vales-descuento y los vales-regalo(segn se canjee por un
regalo o se aplique un descuento.)
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o Puntos,
sellos,
cupones-descuento
regalos
diferidos:
tcnica
promocional cuyo objetivo es lograr una fidelidad al punto de venta por parte de los clientes y obtener nuevos clientes.
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variaciones, y es prcticamente imposible, encontrar dos supermercados que tengan la misma distribucin de sus productos. En esta parte de mi trabajo de investigacin, comentar tambin las curiosidades que me han pasado dentro de los supermercados, o de cosas que nosotros vemos como cuotidianas, pero que son fruto de un tiempo de aprendizaje.
38
39
*4
Fumats
Peixateria
Cereals
Verdures
Sucs
Llets
*5
Verdures
Fruites
*3
Ofertes
Fruites
Chips
Congelats
Lctics
Conserves peix
Vegetals
Oficines
Pa
Magatzem
Alcohol Menjar danimals Caixa 3 * Caixa 2 *
Rentava ixelles Cleix ius
Refrigeris (begudes)
*2
Aigua
Cervesa
Galetes Drogueria
Diettica
Xarcuteria
Pastes
Sortida
*7
Pa
Cellulosa
Suavi tzants
Xoco lates
Brous i sopes
Caixa 1
*
Pastes
Detergents
Llegu ms
Ous
Olis
* 6
Plats preparat s
Perfumeria / Higiene
40
41
Postres
Magatzem
Refrigeris (begudes)
Aigua
Iogurts BIO
Cervesa Chips
Sucs
Tomquets
Caixa 1
Iogurts
Liquidesa final
Txtil
Basar(aparells electr., escola]
Cafes
Fruits secs
Plats fets
Pasta Caixa 2
Galetes / Magdalenes
*
*3
Formatges
Congelats
Congelats Congelats
Chips
Llets
Llets Drogueria
Cereals
Pasta
Caixa 4 Plantes *2
Nadons
Perfumeria / Higiene
Xarcuteria
Plats preparats
Aus
Congelats
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Drogueria
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43 comprobado que si cuando ya hemos cogido el agua, a nuestra derecha no tuviramos un elementos clave como es el pan, casi un 50% de la gente (por inercia) ira a pagar a la caja ya. Al lado del pan encontramos un producto no-bsico en todas las familias: la alimentacin de animales. Si este punto no tuviera al lado un elemento tan indispensable como es el pan, sera un punto fro del supermercado. Pero claro, cuando nos giramos a por el pan, vemos al fondo, justo despus de unas escaleras, otro alimento bsico para cualquier persona, el pescado. Aqu no hay tanta aglomeracin ya que casi siempre, hay dos personas atendiendo. Mientras te preparan tu pedido, giras las vista para comprobar los productos que puede encontrar a su espalda y a su derecha. Detrs tenemos los congelados, y a la derecha dos puntos calientes ms del supermercado: las verduras y la leche. Como la verdura est al fondo, esto obliga al cliente a hacer todo el recorrido por esta parte del supermercado. Aqu el cliente puede optar por dos caminos, por la izquierda, y comprar primero la leche; o por la derecha, y comprar la verdura y las patatas chips (punto de atraccin, ya que es comida rpida), para dejar la leche como segunda compra. En el camino de esta compra, vemos diversas ofertas expuestas en forma de isla, como pueden ser los bombones Rocher en Navidad. Pero an no hemos llegado al final, ya que mientras vamos a caja, recordamos (porque durante el recorrido si miramos para arriba, vemos los carteles con los nombres de cada seccin) que an nos queda la parte central por recorrer. (lo que sera un punto fro del supermercado). Aqu encontramos productos no tan bsicos, tales como los aperitivos, la seccin de droguera o la de celulosa. Finalmente encontramos los chek out stand, aquel mobiliario que incita a comprar los productos, justo antes de realizar el pago de la compra, cuando ests haciendo cola. Los productos ms utilizados en este tipo de mobiliario, son unas simples pilas, que mucha gente olvida durante el recorrido, pero que con la ayuda de este mobiliario, nos acordamos en el ltimo suspiro, de que lo necesitamos para la radio o para un mueco de Navidad, en este caso. Tambin es muy utilizado, para colocar cajas grandes de chicles y chucherias, navajas para afeitar (Gillete normalmente) o packs de CDs o DVDs vrgenes. Algo importante es que en Condis no te cobran las bolsas, despus veremos justo lo contrario en Dia.
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Y ahora, empezamos el anlisis del supermercado Dia. Desde el exterior ya se aprecia que el edificio es ms grande que Condis, algo que no quiere decir que sea mejor. En Condis hemos visto que en Navidad haba un objeto de animacin, pero aqu no encontramos casi decoracin navidea. Creo que esto es un punto negativo, por falta de ambientacin exterior. Para poder adquirir un carrito de la compra, hemos de poner un euro, cosa que en Condis, no pasa. Podemos apreciar que la puerta de entrada, es tambin la de salida, y en ella (enganchadas) podemos apreciar diversas ofertas, que ya nos informan de lo que podremos encontrar en el interior. Tambin encontramos una solicitud de trabajo, para entrar a trabajar en el establecimiento. Nada ms entrar (en el edificio, no en el recorrido del supermercado en s), encontramos un punto caliente muy importante: la carnicera y la charcutera. Esto lo podemos valorar desde dos puntos de vistas: el primero es que con esto, el comercio no aglomera tanta gente dentro, ya que esta compra est prevista, y se viene al establecimiento slo para esto. Y tambin, el cliente no debe pasar por caja, y de esta manera, no pierde tiempo. El segundo es que se est desaprovechando un importante alimento bsico, ponindolo al principio del supermercado, ya que el cliente no hace el recorrido al establecimiento y no puede ser atrado por otros productos mostrados dentro. Fuere como fuese, seguimos adelante. Ya dentro del establecimiento encontramos dos productos muy bsicos juntos: el agua y el pan. A mi parece un error el ponerlos juntos y tan al principio, pero tambin podemos observarlo desde otro punto de vista: si el cliente slo necesita un baguette, es mucho ms cmodo y sencillo. Entras, la coges en dos pasos, te giras y te estn cobrando,quin no lo he hecho alguna vez?. Acto seguido y justo al lado del agua, encontramos productos de su gamma, es decir, los refrigerados a la derecha, y las bebidas alcohlicas. Mientras pasamos por esta zona, podemos ir mirando hacia la izquierda para ir pensando en las compras que haremos despus de llegar al final del supermercado. Vamos avanzando y nos encontramos con un punto clave del supermercado: la verduras, la huerta del Dia. Aqu hay una persona atendiendo. Algo en lo que me he fijado, es que siempre hay una radio en esta zona, y con una emisora fija. En esta emisora (Radio FlaixBac, 106.1 FM) acostumbran a salir las canciones del momento, y
45 as aumenta la animacin y la actitud del cliente (Ojo!, no digo si de forma positiva o negativa, ya que una persona se puede entristecer con una cancin y su nivel adquisitivo bajar en picado, o todo lo contrario). A m personalmente, gusta escuchar msica mientras compro. A partir de aqu, giramos a la izquierda, y encontramos la zona de lcteos, otro punto caliente. En este punto, encontramos un mueble en el que podemos meter muchos productos: el contenedor-presentador. Este tipo de mobiliario es metlico, y los productos estn removidos dentro de l. Es un punto de atraccin claro, ya que aqu encontramos ofertas ms que interesantes, como descuentos directos. Tambin sabemos que es punto de atraccin porque se sita justo al final del establecimiento, y est colocado justo en medio, justamente para que hayas de correr zonas con puntos fros, y de esta manera, intentar incrementar el nivel de venta en estas zonas. Esta seccin recibe el nombre de limpieza final. Acto seguido nos giramos, y vemos otros elementos bsicos en la alimentacin: los congelados (en su mayora pescado) y la charcutera (con embutidos y dems). Si continuamos recto, veremos la seccin de droguera, un claro punto fro, situado a la izquierda de la entrada, y un poco olvidado. Mediante un proceso de observacin, podemos ver que poca gente recorre todo ese pasillo hasta al final, sino que ven un producto necesario a la izquierda, como es la leche, y vuelven a meterse en el epicentro del supermercado. Aqu tenemos tres opciones: la primera y ms habitual, es ir a pagar ya a la caja, ya que solo has de recorrer un pasillo hasta ellas; la segunda es mirar hacia la izquierda y sentirte atrado por algn producto del bazar; y la tercera(esta ya ms complicada) es avanzar hasta el pasillo donde se ubica el caf, y despus ir a caja a pagar. Como ancdota, mientras elaboraba el mapa en la zona del bazar, se me acerc una empleada de Dia, para preguntarme que tipo de trabajo estaba haciendo y para que lo haca. Es una simple ancdota. Bien, en Condis hemos visto que haban tres cajas, pues aqu hay cuatro, aunque normalmente slo funcionan dos. Entonces yo me pregunto Por qu demonios hay abiertas solamente dos cajas, cuando la cola acumulada puede llegar a los veinte minutos largos a la dos del medioda?. De esta forma entiendo que se pierda clientela, porque la gente de acaba hartando de hacer cola, sin animacin alguna. Como en Condis, encontramos los chek out stand los muebles expositores donde se colocan productos que, por su precio y peso, son impulsivos y fcilmente transportables
46 por los clientes. Aqu (aparte de los productos ya comentados en Condis) hemos encontrado otros como, bolsas de patatas pequeas, recargas de saldo para mviles Vodafone, Movistar y Orange, y chupa-chups. A la hora de cobrar llega una sorpresa no muy agradable para el cliente: las bolsas en Dia, se cobran a tres cntimos. Algunos dirn que es de quisquilloso y agarrado, el hecho de no pagar tres cntimos por una bolsa, y trartelas ya de casa. Pero si lo analizamos a largo trmino, nos daremos cuenta que, aunque sea un pequeo e insignificante pago, es mejor traerse las bolsas de casa. De esta manera se ahorra un poco de dinero, que gastas, a m modo de ver, de forma intil. Y ahora despus de haber analizado de forma extensa los dos supermercados, har una tabla comparativa, y de aqu sacaremos conclusiones.
Condis
-Pan. -Verduras. -Libre servicio de carnicera. -Charcutera. -Refrigerios. -Agua. -Pan. -Pescadera. -Leche. -Verduras.
Dia
-Contenedor presentador con limpieza final de productos. -Carnicera. -Charcutera. -Pan. -Agua. -Refrigerios. -Huerta del DIA. -Congelados. -Leche
Puntos fros
-Bebs. -Diettica. -Alimentos para animales. -Droguera. -Celulosa. -Detergentes. -Zona vitrocermica. Msica ambiente, que ayuda a mantener una compra tranquila. No. S.S. S.
Ambientacin
Slo una radio al final del supermercado, pero que se escucha desde cualquier punto del comercio. S. S. No. No.
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7. Conclusiones
Con todo lo visto en la parte de conceptos y todo lo expuesto en la comparativa que he establecido entre dos supermercados (en este caso Condis y Dia), puedo reafirmar las hiptesis planteadas al principio del trabajo.
Mediante el proceso de observacin, he podido comprobar como un 90 % de los clientes, entran hacia la derecha (en ambos supermercados).
Tambin he podido ver, como la gente ha preferido marcas menos conocidas, pero al estar en una altura de fcil alcance, han decidido comprarla.
Tambin ambos supermercados utilizan productos del mismo tipo, para que el cliente haga un recorrido mucho ms amplio por el establecimiento. Productos como la leche,pan, verduras, carne o el pescado, que son elementos bsicos de alimentacin.
La nica hiptesis que podemos confirmar o refutar, es la de la mentalidad humana, cuando nos referimos a las compras, ya que segn el tipo de cliente, ste puede tener ya un guin establecido con el que hace una compra planificada, o por el contrario, entra y siente un impulso, y hace una compra pura o sugerida por un descuento especial.
Como conclusin final, dira que todo depende de la persona a que nos referimos, para establecer un perfil de cliente, puesto que la mentalidad humana en el momento de hacer compras, cambia segn la persona. A m, personalmente, me gusta ms Condis que Dia ya que, aunque sea ms pequeo, lo veo mucho ms organizado de cara al consumidor o comprador, mucho ms estratgico comercialmente y ms acogedor (esto puede ser debido a la altura del techo: Condis apenas llega a las tres metros y Dia supera con creces los siete metros).
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8. Bibliografa
Libros
ENRIQUE CARLOS DEZ DE CASTRO , .FRANCISCO JAVIER LANDA BERCEBAL. Merchandising , Teora y Prctica.Ediciones Pirmide.
Webs
www.condis.es www.dia.es www.elmasnou.net.