Sei sulla pagina 1di 17

Cantidades Escalares y Vectoriales. Algunas cantidades quedan totalmente descritas si se expresan con un nmero y una unidad.

Por ejemplo, una masa de 30 kg. La masa queda totalmente descrita por su magnitud representada por el nmero (para el caso, 30 es la magnitud) y las unidades correspondientes para la masa: kilogramos. Estas cantidades sonescalares. *Definicin: Una cantidad escalar se especifica totalmente por su magnitud, que consta de un nmero y una unidad. Las operaciones entre cantidades escalares deben ser dimensionalmente coherentes; es decir, las cantidades deben tener las mismas unidades para poder operarse. 30 kg + 40 kg = 70 kg 20 s + 43 s = 63 s Algunas cantidades escalares comunes son la masa, rapidez, distancia, tiempo, volmenes, reas entre otras.

Para el caso de algunas cantidades, no basta con definirlas solo con un nmero y una cantidad, sino adems se debe especificar unadireccin y un sentido que las defina completamente. Estas cantidades son vectoriales. *Definicin: Una cantidad vectorial se especifica totalmente por una magnitud y una direccin. Consiste en un nmero, una unidad y una direccin. Las cantidades vectoriales son representadas por medio de vectores. Por ejemplo, "una velocidad de 30 km/h" queda totalmente descrita si se define su direccin y sentido: "una velocidad de 30 km/h hacia el norte" a partir de un marco de referencia determinado (los puntos cardinales).

Entre algunas cantidades vectoriales comunes en fsica son: la velocidad, aceleracin, desplazamiento, fuerza, cantidad de movimiento entre otras.

Existen diferentes formas de expresar una cantidad vectorial. Una de ellas es la fotma polar, que se escribe como un par de coordenadas, en las cuales denotan su magnitud y su direccin. Por ejemplo, La velocidad (30 m/s,60), quere decir "velocidad de 30 m/s a 60 desde el origen del marco de referencia dado".

SUMA DE VECTORES:

Para sumar dos vectores libres y se escogen como representantes dos vectores tales que el extremo de uno coincida con el origen del otro vector.

Regla del paralelogramo Se toman como representantes dos vectores con el origen en comn , se trazan rectas paralelas a los vectores obtenindose un paralelogramo cuya diagonal coincide con la suma de los vectores.

Para sumar dos vectores se suman sus respectivas componentes.

MULTIPLICACION DE VECTORES Producto escalar Es una cantidad escalar igual al producto de las magnitudes de dos vectores y el coseno del ngulo encerrados por ellos Algebraicamente, el producto vectorial esta dado por: (10) Algunas propiedades del producto vectorial son:

Propiedad conmutativa: A.B = B.A(11) Propiedad distributiva: A.(B + C) = A.B + A.C

Grafica de vetores: Representa grficamente los vectores: u (2, 3) y v (2, 3) .

sistema de medidas: internacional:


Es el heredero del antiguo Sistema Mtrico Decimal y por ello tambin se lo conoce como sistema mtrico, especialmente por las personas de ms edad y en las pocas naciones donde an no se ha implantado para uso cotidiano. Se instaur en 1960, en la XI Conferencia General de Pesos y Medidas, durante la cual inicialmente se reconocieron seis unidades fsicas bsicas. En 1971 se aadi la sptima unidad bsica: el mol. Una de las caractersticas trascendentales, que constituye la gran ventaja del Sistema Internacional, es que sus unidades se basan en fenmenos fsicos fundamentales. Excepcin nica es la unidad de la magnitud masa, el kilogramo, definida como la masa del prototipo

internacional del kilogramo, un cilindro de platino e iridio almacenado en una caja fuerte de 1 la Oficina Internacional de Pesos y Medidas. Las unidades del SI constituyen referencia internacional de las indicaciones de los instrumentos de medicin, a las cuales estn referidas mediante una concatenacin interrumpida de calibraciones o comparaciones. Esto permite lograr equivalencia de las medidas realizadas con instrumentos similares, utilizados y calibrados en lugares distantes y, por ende, asegurar -sin necesidad de duplicacin de ensayos y mediciones- el cumplimiento de las caractersticas de los productos que son objeto de transacciones en el comercio internacional, su intercambiabilidad.

CGS:
El sistema cegesimal de unidades, tambin llamado sistema CGS, es un sistema de unidades basado en el centmetro, el gramo y el segundo. Su nombre es el acrnimo de estas tres unidades. Fue propuesto por Gauss en 1832, e implantado por la British Association for the Advancement of Science (BAAS, ahora BA) en 1874 incluyendo las reglas de formacin de un sistema formado por 1 unidades bsicas y unidades derivadas. El sistema CGS ha sido casi totalmente reemplazado por el Sistema Internacional de Unidades. Sin embargo an perdura su utilizacin en algunos campos cientficos y tcnicos muy concretos, con resultados ventajosos en algunos contextos. As, muchas de las frmulas del electromagnetismo presentan una forma ms sencillas cuando se las expresa en unidades CGS, resultando ms simple la expansin de los trminos en v/c.

INGLES:
La mayora de los pases del mundo utilizan el metro como unidad de longitud. Sin embargo, algunas naciones de habla inglesa, usan otras medidas que no pertenecen a nuestro sistema decimal de pesas y medidas. Esas medidas se llaman inglesas y tienen nombres y valores distintos de los que nosotros usamos. Las unidades del sistema ingls de medidas de longitud son: la milla (mi), layarda (yd), el pie (ft) y la pulgada (in). La milla equivale a 1 609 m; la yarda, a 0.914 m; el pie, a 0.305 m y a 30.5 cm; la pulgadaequivale a 0.0254 m, 2.54 cm y 25.4 mm. Si se busca convertir medidas del sistema mtrico a las del sistema ingls, se hace una divisin. Por ejemplo de kilmetros a millas: 3.218 km = 3.218 1.609 = 2 millas. Si se quiere convertir medidas del sistema ingls al sistema mtrico, se multiplica. Por ejemplo, de millas a kilmetros:

2 millas = 2 x 1.609 = 3.218 km.

Movimiento rectilneo uniforme


El movimiento rectilneo uniforme (MRU) fue definido, por primera vez, por Galileo en los siguientes trminos: "Por movimiento igual o uniforme entiendo aqul en el que los espacios recorridos por un mvil en tiempos iguales, tmense como se tomen, resultan iguales entre s", o, dicho de otro modo, es un movimiento de velocidad v constante. El MRU se caracteriza por: a) Movimiento que se realiza en una sola direccin en el eje horizontal. b) Velocidad constante; implica magnitud, sentido y direccin inalterables. c) La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Este movimiento no presenta aceleracin (aceleracin = 0).

Significado de la rapidez:

La rapidez se calcula o se expresa en relacin a la distancia recorrida en cierta unidad de tiempo y su frmula general es la siguiente:

Donde v = rapidez d = distancia o desplazamiento t = tiempo

Usamos v para representar la rapidez, la cual es igual al cociente entre la distancia (d) recorrida y el tiempo (t) empleado para hacerlo. Como corolario, la distancia estar dada por la frmula:

Segn esta, la distancia recorrida por un mvil se obtiene de multiplicar su rapidez por el tiempo empleado. A su vez, si se quiere calcular el tiempo empleado en recorrer cierta distancia usamos

El tiempo est dado por el cociente entre la distancia recorrida y la rapidez con que se hace. Ver: PSU: Fsica; Pregunta 04_2005(2)

En este ejemplo, el mvil recorre 8 metros cada 2 segundos y se mantiene constante.

Problemas o ejercicios sobre el movimiento rectilneo uniforme: Ejercicio 1 Un automvil se desplaza con una rapidez de 30 m por segundo, con movimiento rectilneo uniforme. Calcule la distancia que recorrer en 12 segundos. Analicemos los datos que nos dan:

Apliquemos la frmula conocida:

y reemplacemos con los datos conocidos:

Qu hicimos? Para calcular la distancia (d), valor desconocido, multiplicamos la rapidez (v) por el tiempo (t), simplificamos la unidad segundos y nos queda el resultado final en metros recorridos en 12 segundos: 360 metros

Ejercicio 2

El automvil de la figura se desplaza con movimiento rectilneo uniforme cunto demorar en recorrer 258 kilmetros si se mueve con una rapidez de 86 kilmetros por hora? Analicemos los datos que nos dan:

Apliquemos la frmula conocida para calcular el tiempo:

y reemplacemos con los datos que tenemos:

Qu hicimos? Para calcular el tiempo (t), valor desconocido, dividimos la distancia (d) por la rapidez (v), simplificamos la unidad kilmetros y nos queda el resultado final en horas: 3 horas para recorrer 258 km con una rapidez de 86 km a la hora.

Ejercicio 3 Con qu rapidez se desplaza un mvil que recorre 774 metros en 59 segundos? Analicemos los datos conocidos:

Aplicamos la frmula conocida para calcular la rapidez:

Qu hicimos? Para calcular la rapidez (v), valor desconocido, dividimos la distancia (d) por el tiempo (t), y nos queda el resultado final: la rapidez del mvil para recorrer 774 metros en 59 segundos: 13,11 metros por segundo.

Ejercicio 4

Los dos automviles de la figura parten desde un mismo punto, con movimiento rectilneo uniforme. El amarillo (mvil A) se desplaza hacia el norte a 90 km por hora, y el rojo (mvil B), hacia el sur a 80 km por hora. Calcular la distancia que los separa al cabo de 2 horas. Veamos los datos que tenemos: Para el mvil A:

Para el mvil B:

Calculamos la distancia que recorre el mvil A:

Calculamos la distancia que recorre el mvil B:

Sumamos ambas distancias y nos da 340 km como la distancia que separa a ambos automviles luego de 2 horas de marcha.

Rapidez media: La rapidez media o promedio de una partcula es una cantidad escalar, y se calcula dividiendo la distancia total recorrida entre el intervalo total necesario para recorrer esa distancia.No confundir con velocidad promedio: La velocidad media o promedio se calcula de la siguiente manera: v = (x2 - x1) / (t2 - t1)

donde: x2 = posicion final x1 = posicion inicial t2 = tiempo final t1 = tiempo inicial. Si partes de tiempo cero y posicion cero la ecuacion de arriba se reduce a: v = d / t.

Velocidad:
es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. Se representa por o . Sus dimensiones son [L]/[T]. Su unidad en el Sistema Internacional es el m/s. En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la direccin del 1 desplazamiento y el mdulo, el cual se denomina celeridad o rapidez. De igual forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de la posicin por unidad de tiempo, la aceleracin es la tasa de cambio de la velocidad por unidad de tiempo.

Desplazamiento:
Desplazamiento es el vector que define la posicin de un punto o partcula en relacin a un origen A con respecto a una posicin B. El vector se extiende desde el punto de referencia hasta la posicin final. Cuando se habla del desplazamiento de un cuerpo en el espacio solo importa la posicin inicial del cuerpo y la posicin final, ya que la trayectoria que describe el cuerpo no es de importancia si es igual a la final. Volumen y peso de fluido que desplaza un cuerpo flotante.Distancia en determinada direccin y sentido, y en lnea recta, que separa la posicin inicial y final de un cuerpo al desplazarse: el desplazamiento no coincide con la distancia recorrida, a no ser que el movimiento sea rectilneo. Cuando el punto de referencia es el origen del sistema de coordenadas que se utiliza, el vector desplazamiento se denomina por lo general vector posicin, que indica la posicin por medio de la lnea recta dirigida desde la posicin previa a la posicin actual, en comparacin con la magnitud escalar "distancia recorrida" que indica solo la longitud del camino, obviamente en un espacio eucldeo se tiene:

La igualdad anterior slo se cumplira para un movimiento rectilneo.

Cuando el punto de referencia es la posicin previa de la partcula, el vector desplazamiento indica la direccin del movimiento por medio de un vector que va desde la posicin previa a la posicin actual. Este uso del vector desplazamiento es til para definir a los vectores velocidad y aceleracin de una partcula definida. Si llamamos K a la regin del espacio ocupada por un slido deformable podemos representar el proceso de deformacin entre dos posiciones como un difeomorfismo . Si consideramos un sistema de coordenadas cartesianas (x, y, z) sobre K se define el vector desplazamiento u para cada punto sencillamente como:

A partir de este vector de desplazamientos es trivial calcular las componentes de la deformacin y si se conoce la ley constitutiva del slido deformable pueden determinarse las tensiones mecnicas a que se halla sometido. En concreto el tensor deformacin de Green-Lagrange:

Donde:

movimiento rectilineo uniformemente variado:


En este tipo de movimiento a diferencia del MRU (movimiento rectilneo uniforme), la velocidadvara. Pero esta variacin a su vez es con un cierto orden, es decir que cambia un mismo intervalo en una misma cantidad de tiempo. Por este hecho aparece una nueva magnitud llamada aceleracin. La aceleracin est representada por la frmula: a = (Vf Vi) / T La a es la aceleracin, Vi es la velocidad del inicio y Vf es la velocidad final.

Para calcular la distancia recorrida se usa la siguiente frmula: D = Vi . T +/- . a . T2 El signo positivo del segundo miembro se usa cuando el movimiento experimenta un aumento en su velocidad. Es una aceleracin positiva. El signo menos se usa en situaciones de descenso de lavelocidad, o sea una aceleracin negativa. Aqu vemos otra diferencia con respecto al MRU en el cual la distancia se calcula de forma mucho ms sencilla. Con respecto a los grficos, tambin veremos otros distintos. La grfica de la distancia en funcin del tiempo tiene una forma parablica. Esto es porque en la formula de la distancia podemos observar que la relacin entre la distancia y el tiempo es cuadrtica, o sea, responde a una funcin cuadrtica. Cuando se tienen valores reales es importante colocar la unidad de cada magnitud. Para la distancia por ejemplo en metros y para el tiempo en segundos.

Cuando graficamos la velocidad versus el tiempo observaremos que esta relacin corresponde a una funcin lineal. Ya que se arma a partir de la frmula de aceleracin. La velocidad puede expresarse en mts/seg o Km/h y el tiempo en horas o en segundos.

El ltimo grfico es la relacin entre la aceleracin y el tiempo. Para entenderlo mejor se grafica un ejemplo con valores. La a se expresa en mts/seg2 y el tiempo en seg. Se ve que un mvil que posee una a de 2 mts/seg2 y luego de un tiempo frena cambiando a una a negativa de por ejemplo 3 mts/seg2.

Problemas: Calcula la distancia recorrida por un mvil que parte de reposo y alcanza una velocidad de 52 Km/h en 5 segundos. Usaremos la formula: D = Vi . T +/- . a . T2 Tenemos como datos la velocidad final y el tiempo. Como el mvil parte del reposo su velocidad inicial es 0, por lo tanto el primer termino se anula. D = + . a . T2 El signo de la aceleracin queda positivo ya que la velocidad aumenta de 0 al valor final de 52 Km/h. La aceleracin no la tenemos pero la podemos calcular. Para esto ser conveniente previamente pasar la unidad de velocidad de Km/h a mts/seg para que sea compatible con el tiempo que est expresado en segundos.

Ahora procedemos a calcular la aceleracin:

D = + . 2,89 mts/seg2 . (5 seg)2 D = 36.125 mts. Calcula la velocidad final de un mvil que viajando a una velocidad de 22 mts/seg acelera a razn de 2 mts/seg2 en 4 seg. De la formula de aceleracin hay que despejar la velocidad final. a = (Vf Vi) / T

Vf = a x T + Vi Vf = 2 mts/seg2 x 4 seg + 22 mts/seg Vf = 30 mts/seg

Cada libre:
En fsica, se denomina cada libre al movimiento de un cuerpo bajo la accin exclusiva de un campo gravitatorio. Esta definicin formal excluye a todas las cadas reales influenciadas en mayor o menor medida por la resistencia aerodinmica del aire, as como a cualquier otra que tenga lugar en el seno de un fluido; sin embargo es frecuente tambin referirse coloquialmente a stas como cadas libres, aunque los efectos de la viscosidad del medio no sean por lo general despreciables. El concepto es aplicable tambin a objetos en movimiento vertical ascendente sometidos a la accindesaceleradora de la gravedad, como un disparo vertical; o a satlites en rbita alrededor de la Tierra o de cualquier otro cuerpo celeste. Otros sucesos referidos tambin como cada libre lo constituyen las trayectorias geodsicas en el espacio-tiempo descritas en la teora de la relatividad general. Ejemplos de cada libre deportiva los encontramos en actividades basadas en dejarse caer una persona a travs de la atmsfera sin sustentacin alar ni de paracadas durante un cierto trayecto. De acuerdo a la segunda ley de Newton, la fuerza que acta sobre un cuerpo es igual al producto de su masa por la aceleracin que adquiere. En cada libre slo intervienen el peso (vertical, hacia abajo) y el rozamiento aerodinmico en la misma direccin, y sentido opuesto a la velocidad. Dentro de un campo gravitatorio aproximadamente constante, la ecuacin del movimiento de cada libre es:

Movimiento circular uniforme


En fsica, el movimiento circular uniforme describe el movimiento de un cuerpo atravesando, con rapidez constante, una trayectoria circular. Aunque la rapidez del objeto es constante, su velocidad no lo es: La velocidad, una magnitud vectorial, tangente a la trayectoria, en cada instante cambia de direccin. Esta circunstancia implica la existencia de una aceleracin que, si bien en este caso no vara al mdulo de la velocidad, s vara su direccin.

Periodo:
es palabra que deriva del latn peridus. Este trmino se utiliza regularmente para designar al intervalo detiempo necesario para completar un ciclo repetitivo, o simplemente el espacio de tiempo que dura algo.
2

En geologa, perodo geolgico es una unidad del tiempo geolgico de segundo orden, 3 inferior a la era geolgica y superior a lapoca geolgica. Tambin existen periodos geolgicos en cuerpos celestes externos a la Tierra (vase Escala de tiempo geolgico lunar). En matemticas: perodo y la frase organizados en una o ms oraciones ( peridico puro) o posteriormente al primer nmero decimal (peridico mixto). El perodo de una funcin peridica es la parte de sta (P) que, conforme se le aade a la variable independiente, hace repetir los valores de la variable dependiente:

En fsica, perodo de oscilacin es el intervalo de tiempo entre 2 puntos equivalentes de una onda u oscilacin, tambin se puede asociar a la frecuencia mediante la relacin:

Frecuencia:
Es una magnitud que mide el nmero de repeticiones por unidad de tiempo de cualquier fenmeno o suceso peridico. Para calcular la frecuencia de un suceso, se contabilizan un nmero de ocurrencias de este teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas repeticiones se dividen por el tiempo transcurrido. Segn el Sistema Internacional (SI), la frecuencia se mide en hercios (Hz), en honor a Heinrich Rudolf Hertz. Un hercio es la frecuencia de un suceso o fenmeno repetido una vez por segundo. As, un fenmeno con una frecuencia de dos hercios se repite dos veces por segundo. Esta unidad se llam originariamente ciclo por segundo (cps). Otras unidades para indicar la frecuencia son revoluciones por minuto (rpm). Las pulsaciones delcorazn y el tempo musical se miden en pulsos por minuto (bpm, del ingls beats per minute).

Un mtodo alternativo para calcular la frecuencia es medir el tiempo entre dos repeticiones (periodo) y luego calcular la frecuencia (f) recproca de esta manera:

donde T es el periodo de la seal.

Velocidad angular:
La velocidad angular es una medida de la velocidad de rotacin. Se define como el ngulo girado por una unidad de tiempo y se designa mediante la letra griega . Su unidad en el Sistema Internacional es el radin por segundo (rad/s). Aunque se la define para el movimiento de rotacin del slido rgido, tambin se la emplea en la cinemtica de la partcula o punto material, especialmente cuando esta se mueve sobre una trayectoria cerrada (circular, elptica, etc). Para un objeto que gira alrededor de un eje, cada punto del objeto tiene la misma velocidad angular. La velocidad tangencial de cualquier punto es proporcional a su distancia del eje de {{{1}}} rotacin. Las unidades de velocidad angular son los radianes/segundo. 10 de modo que su valor instantneo queda definido por la derivada:

En un movimiento circular uniforme, dado que una revolucin completa representa 2 radianes, tenemos:

donde T es el perodo (tiempo en dar una vuelta completa) y f es la frecuencia (nmero de revoluciones o vueltas por unidad de tiempo).

de modo que

Velocidad tangencial:
La velocidad tangencial es la velocidad del mvil (distancia que recorre en el tiempo). Por lo tanto para distintos radios y a la misma velocidad angular, el mvil se desplaza a distintas velocidades tangenciales. A mayor radio y a la misma cantidad de vueltas por segundo, el mvil recorre una trayectoria mayor, porque el permetro de esa circunferencia es mayor y por lo tanto la velocidad tangencial tambin es mayor. La velocidad tangencial se mide en unidades de espacio sobre unidades de tiempo, por ejemplo [m/s], [km / h], etc. Se calcula como la distancia recorrida en un perodo de tiempo.

Por ejemplo si se recorre todo el permetro de una circunferencia de radio 5 metros en 1 segundo, la velocidad tangencial es:

Ecuacin de la velocidad tangencial


La ecuacin que se utiliza para calcular la velocidad tangencial se expresa como la velocidad angular por el radio.

Para el ejemplo anterior la calculamos como:

En MCU la velocidad tangencial es constante (en mdulo) para un mismo punto. A mayor distancia del eje, la velocidad tangencial aumenta. Su direccin vara continuamente, teniendo siempre la misma direccin que la recta tangente al punto en donde se encuentre el mvil.

Aceleracin centrpeta
La aceleracin centrpeta (tambin llamada aceleracin normal) es una magnitud relacionada con el cambio de direccin de la velocidad de una partcula en movimiento cuando recorre una trayectoria curvilnea. Cuando una partcula se mueve en una trayectoria curvilnea, aunque se mueva con rapidez constante (por ejemplo el MCU), su velocidad cambia de direccin, ya que es un vector no tangente a la trayectoria. La aceleracin centrpeta, a diferencia de la aceleracin centrfuga, est provocada por una fuerza real requerida para que cualquier observador inercial pudiera dar cuenta de como se curva la trayectoria de una partcula que no realiza un movimiento rectilneo.

En coordenadas polares, la aceleracin de un cuerpo puede descomponerse en sus componentes radial y tangencial , quedando:

Donde: r y son las coordenadas polares de la partcula; es la velocidad angular (que es igual a d/dt); es la aceleracin angular(que es igual a d/dt). Se le llama aceleracin centrpeta al trmino r presente en la componente radial de la aceleracin ar. Dado que v = r, la aceleracin centrpeta tambin se puede escribir como:
2

El trmino 2(dr/dt) localizado en la componente tangencial de la aceleracin es conocido como la aceleracin de Coriolis. En el movimiento circunferencial, mientras la direccin del vector velocidad va variando punto a punto, la aceleracin centrpeta se manifiesta como un vector con origen en el vector posicin y con direccin hacia el centro de la circunferencia.

Potrebbero piacerti anche