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GUIA DE JUEGO - RAKION CHAOS FORCE

Contenido:

1. Introducción
2. Controles
3. Personajes
a. Swordsman (Guerrero)
b. Blacksmith (Herrero)
c. Mage (Mago)
d. Archer (Arquera)
e. Ninja
4. Modo Caos
5. Crear una sala de Juego
6. Modalidades de Juego
a. Stages (Arcade)
b. Combate Equipo
c. Combate Solo
d. Guerra Líder
e. Guerra Gólem
7. Mapas Escenario (Stages)
8. Mapas de Batalla
9. Invocación de criaturas
10. Niveles
11. Inventario
a. Equipamiento de ítems
b. Puntos de estadística
c. Caja
12. Tienda
a. Criaturas
b. Pociones
c. Ex Ítems
13. Lotería
14. Refinería
a. Joyas
b. Catalizadores
15. Mensajería
16. Ranking
17. Clanes
a. Árbol de Clan
18. Trucos (FAQs)
19. Consejos prácticos
20. ID de ingreso
1. Introducción:

Rakion es un juego en línea (on-line) de la empresa Softnyx, que consiste


en crear personajes de batalla para enfrentarte a otros jugadores en tiempo
real en combates sanguinarios de contacto con armas al estilo medieval.
La visión es en tercera persona lo que facilita el control y la visibilidad del
entorno a la hora de pelear contra uno o varios adversarios, así mismo
cuentas con ayuda de criaturas controladas por la computadora pero que
actuarán en tu beneficio en todo momento hasta que sean derrotadas.
No solamente cuentas con diversidad de movimientos y alucinantes
combinaciones sino que también puedes entablar amistad con personas de
todo el mundo.
El juego Rakion tiene tres servidores principales: Coreano, Internacional y
Latino. Dentro del RLS (Rakion Latin Server) puedes además elegir
servidores de acuerdo a tu país para jugar con tus compatriotas o con
jugadores extranjeros.

2. Controles:

Tecla W = movimiento hacia el frente


Tecla S = movimiento hacia atrás
Tecla D = movimiento hacia el lado derecho
Tecla A = movimiento hacia el lado izquierdo
Tecla Q = cambiar de arma principal a secundaria y viceversa
Tecla C = transformación a modo caos
Barra Espaciadora = saltar
Tecla SHIFT = cubrirse
Tecla TAB = ver el estado de la partida
Tecla ENTER = abrir barra de mensajes y enviarlos durante una ronda a tus
aliados o a todos los demás jugadores al final de ésta
Tecla ESC = abandonar la partida o salir del juego
Teclas numéricas del 1 al 6 = activar los slots (espacios) de pociones del 1
al 6 respectivamente
Tecla Ctrl + 1 = Liberar a la criatura 1
Tecla Ctrl + 2 = Liberar a la criatura 2
Tecla Ctrl + 3 = Liberar a la criatura 3
Tecla F4 = Cambiar la modalidad de visión de Control FPS(*) a Control
Consola y viceversa
Teclas F5, F6, F7, F8, Alt+F5, Alt+F6, Alt+F7 y Alt+F8 = enviar mensajes
predeterminados que pueden ser cambiados antes de ingresar
a jugar en Opciones
Tecla F9 = Activar y desactivar la mensajería
Tecla F10 = Poner “Listo” o viceversa dentro de una sala
Tecla F12 = Tomar y grabar una “imagen de pantalla” (esto era antes, ahora
este comando no funciona)
Clic izq. del Mouse = golpe básico
Clic der. del Mouse = golpe especial
Clic der. e izq. simultáneos = golpe invencible/ataque apretón (a distancia
de toque)
Movimiento del Mouse = Control de la cámara

(*) La modalidad de visión Control FPS (Forward Position System) significa


control de la cámara con la vista siempre adelante, lo que significa que
generalmente observarás la espalda de tu personaje. En cambio en la
modalidad Control Consola tú puedes mover la cámara
independientemente del movimiento de tu personaje.

3. Personajes:

En tu cuenta de Rakion puedes crear hasta 6 personajes (3 al principio y 3


adicionales con un ítem específico que se explicará más adelante). Para
crear un personaje primero debes escoger de entre 5 razas y ponerle un
nombre que no haya sido elegido antes por otro jugador.
Las razas de las que puedes escoger son: Swordman (espadachín o
guerrero), Blacksmith (herrero, por el martillo que lleva), Mage (mago),
Archer (arquera) y Ninja.
Luego de crear un personaje tienes que realizar un breve juego tutorial a
modo de Stage (arcade) donde te enseñarán todos los movimientos básicos
y las combinaciones principales de cada personaje enfrentando a criaturas
de la máquina. Este tutorial es indispensable para aprender a jugar con tu
personaje, aunque la verdadera emoción de las batallas la encontrarás más
adelante.
Luego de concluir con el modo tutorial lo podrás jugar cuantas veces
quieras en el futuro (para practicar más tus movimientos) pero ahora podrás
ingresar a las salas de juego o crear una propia para iniciar con la aventura.
A continuación explicaré los movimientos y combinaciones de cada
personaje durante el juego pero primero explicaré acerca del retraso que
aparecerá en la explicación: el retraso es la demora que se presenta en tu
personaje después de efectuar una técnica y esta clasificado en 3 niveles
que van del 1 al 3, es decir que a mayor retraso tu personaje queda
expuesto mayor tiempo sin poder hacer nada y a merced de sus enemigos.
Generalmente las técnicas y los golpes más fuertes presentan mayor
retraso.

A. SWORDSMAN
Arma principal = Espada
Arma secundaria = Cuchillos o dagas
Combinación 1 = clic izq. + clic izq. + clic izq. (retraso 1-1-2.5) El tercer
golpe de esta combinación derriba al enemigo (cuando un enemigo está
en el suelo no puede ser atacado), se puede bloquear (tecla SHIFT).
Combinación 2 = clic izq. + clic der. (retraso 1-2) Dos golpes sucesivos
sin derribar al enemigo, también se puede bloquear esta técnica pero es
ideal para atacar en grupo ya que el objetivo no cae al piso.
Combinación 3 = clic izq. + clic izq. + clic der. (retraso 1-1-2,5) El tercer
golpe de esta técnica no se puede bloquear y el enemigo es deslizado
girando sin caer al piso con retraso 2 para continuar con el castigo.
Deslizamiento 1 = adelante + adelante + clic izq. (retraso 2) Es un
deslizamiento frontal con la espada como estoque si logra conectar al
enemigo este sale disparado y cae al piso, esta técnica se puede
bloquear. (pongo adelante en vez de la tecla “W” porque depende del
tipo de control cámara que estés usando en ese momento, por ejemplo
si estas jugando con la visión Control Consola explicada anteriormente
puedes hacer deslizamientos hacia cualquier dirección). Si se realiza
esta técnica al inicio de un precipicio el personaje gana una bonificación
en el impulso de la técnica saliendo disparado hacia adelante con mayor
fuerza de lo normal, si no se hace adecuadamente el personaje
simplemente cae al precipicio.
Deslizamiento 2 = adelante + adelante + clic der. (retraso 2,5) También
es un deslizamiento frontal pero el ataque con la espada es lateral, si
este golpe logra conectar al enemigo este saldrá impulsado girando sin
caer al piso con retraso 2, esta técnica se puede bloquear.
Golpe aéreo = salto + clic izq. (retraso 2) Es un golpe en el aire que
derriba al enemigo y si se usa adecuadamente puede hacer 2 hits
(golpes) consecutivos, esta técnica se puede bloquear.
Combinación especial = dejar pulsado el clic der. (hasta que la espada
esté en llamas) y luego soltar (retraso 2) Poderosa combinación de 3
golpes que derriba al enemigo, esta técnica no se puede bloquear.
Golpe invencible = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 3) como
su nombre lo dice mientras se realiza esta técnica tu personaje no recibe
ningún daño; si logra conectar derriba al enemigo pero si no quedas muy
expuesto con un retraso 3 encima. Puede ser bloqueada.
Ataque apretón o de llave = clic izq. + clic der. simultáneamente a
distancia de toque de un personaje enemigo (que no esté en modo caos,
el modo caos lo explicaré más adelante; retraso 2) definitivamente una
de mis técnicas favoritas, sólo funciona con personajes no con criaturas;
hay 2 tipos de llaves: apretón frontal y apretón por la espalda, esto
depende de la posición de tu enemigo al momento de realizar la técnica,
si estás a distancia de toque funciona la llave aunque tu oponente se
esté cubriendo o realizando otra técnica.
Ataque al levantarse = clic izq. desde el piso (después de haber sido
derribado; retraso 1) es un golpe de giro a los enemigos cercanos al
momento de levantarse, si logra conectar el enemigo queda girando
sobre su sitio con retraso 2, esta técnica se puede bloquear.
Ataque a distancia = cambiar de arma con la tecla “Q”, dejar apretado
el clic izq. 1 seg. y luego soltar después de localizar tu objetivo (retraso
1) al cambiar a tu arma secundaria aparecerá un visor en forma de cruz
a manera de blanco en medio de la pantalla que podrás manejar con el
movimiento del Mouse para lanzar tus cuchillos, ten en cuenta la
gravedad a la hora de lanzarlos, es decir que si tu objetivo está muy
lejos apunta más alto para que tu cuchillo llegue antes de caer al piso.
Los cuchillos que impacten causan un retraso 1 en su objetivo aunque
se pueden bloquear.

MODO CAOS:
Combinación de golpes = clic izq. + clic izq. + clic izq. (retraso 1-1-2) El
tercer golpe de esta técnica es un ataque que derriba al enemigo y no se
puede bloquear, los primeros dos golpes si.
Ataque invencible = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 2) Una
embestida frontal con la espada doble como lanza intermitente haciendo
doble daño (un daño primario que no derriba al enemigo y uno
secundario que lo saca volando). Esta técnica no se puede bloquear.
Ataque especial = dejar pulsado el clic der. 2 seg. y luego soltar (retraso
3) El golpe más poderoso de su transformación caos es una embestida
girando su gran espada doble como las hélices de un helicóptero y
derribando a todos los enemigos a su paso, esta técnica no se puede
bloquear.

B. BLACKSMITH
Arma principal = Mazo o martillo gigante
Arma secundaria = Hachas
Combinación 1 = clic izq. + clic izq. (retraso 1-1,5) El segundo golpe de
esta combinación derriba al enemigo, aunque se puede bloquear.
Combinación 2 = clic izq. + clic der. (retraso 1-2) El segundo golpe de
esta combinación es un ataque de derribo que no se puede bloquear.
Deslizamiento 1 = adelante + adelante + clic izq. (retraso 2,5) es un
deslizamiento frontal con el martillo girando como un taladro si logra
conectar al enemigo este cae al piso, esta técnica se puede bloquear. Si
se realiza esta técnica al inicio de un precipicio el personaje gana una
bonificación en el impulso de la técnica saliendo disparado hacia
adelante con mayor fuerza de lo normal, si no se hace adecuadamente
el personaje simplemente cae al precipicio.
Deslizamiento 2 = adelante + adelante + clic der. (retraso 2,5) también
es un deslizamiento frontal pero el ataque con el martillo es hacia arriba,
si este golpe logra conectar al enemigo este saldrá volando lejos, esta
técnica se puede bloquear.
Golpe aéreo = salto + clic izq. (retraso 2) poderoso golpe en el aire que
derriba al enemigo y si se usa adecuadamente puede hacer 2 hits
(golpes) consecutivos, esta técnica se puede bloquear.
Combinación especial = dejar pulsado el clic der. (hasta que el martillo
esté en llamas) y luego soltar (retraso 2) Potente golpe hacia el suelo
que derriba a todos los enemigos alrededor del golpe y si se usa
adecuadamente puede hacer 2 hits de daño al mismo oponente, esta
técnica no se puede bloquear.
Golpe invencible = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 3,5) tu
personaje coge su martillo y comienza a girar con el como una licuadora
golpeando alrededor y permitiéndote moverte de esta forma por un breve
tiempo, esta técnica se puede bloquear.
Ataque apretón o de llave = clic izq. + clic der. simultáneamente a
distancia de toque de un personaje enemigo (que no esté en modo caos;
retraso 2) sólo funciona con personajes no con criaturas; hay 2 tipos de
llaves: apretón frontal y apretón por la espalda y depende de la posición
de tu enemigo al momento de realizar la técnica, si estás a distancia de
toque funciona la llave aunque tu oponente se esté cubriendo o
realizando otra técnica.
Ataque al levantarse = clic izq. desde el piso (después de haber sido
derribado; retraso 1) es un golpe de giro a los enemigos cercanos al
momento de levantarse, si logra conectar el enemigo queda girando
sobre su sitio con retraso 2, esta técnica se puede bloquear.
Ataque a distancia = cambiar de arma con la tecla “Q”, dejar apretado
el clic izq. 1 seg. y luego soltar después de localizar tu objetivo (retraso1)
al cambiar a tu arma secundaria aparecerá un visor en forma de cruz a
manera de blanco en medio de la pantalla que podrás manejar con el
movimiento del Mouse para lanzar tus hachas, ten en cuenta la
gravedad a la hora de lanzarlas, es decir que si tu objetivo está muy
lejos apunta más alto para que tu hacha llegue antes de caer al piso. Las
hachas que impactan causan un gran daño y un retraso 1 sobre su
objetivo aunque se pueden bloquear.

MODO CAOS:
Combinación de golpes = clic izq. + clic izq. + clic izq. (retraso 1-1-2) El
tercer golpe de esta técnica es un ataque que derriba al enemigo (5 mts.
de radio) y no se puede bloquear, los primeros dos golpes si.
Ataque invencible = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 2) El
personaje avanza haciendo girar la bola de acero sujetada con una
cadena alrededor suyo golpeando a los enemigos a su paso. Esta
técnica no se puede bloquear.
Ataque especial = dejar pulsado el clic der. 2 seg. y luego soltar (retraso
3) El golpe más poderoso de su transformación caos es un gancho
ascendente que envía al enemigo a volar lejos, esta técnica no se puede
bloquear.

C. MAGE
Arma principal = Cetro o báculo mágico de hielo
Arma secundaria = Vara mágica de fuego
Combinación de golpes = clic izq. + clic izq. (retraso 1-1,5)
Combinación de dos golpes con el cetro que no derriban el enemigo,
esta técnica se puede bloquear.
Ataque de progresión = adelante + adelante + clic izq. (retraso 2,5)
Con esta técnica el mago crea una fila de hielo hacia el frente que sale
del piso derribando a cualquier rival que encuentre en el camino. Si en el
camino se acaba el piso o es bloqueado por una pared que no pueda ser
atravesada los hielos se acumulan en ese punto y si se realiza bien esta
técnica puedes incluso acumular hasta 6 hits, si por el contrario si la
pared puede ser atravesada el hielo continúa a través del suelo. Si se
realiza esta técnica en el aire los hielos se acumulan automáticamente
en el punto donde se disparo el ataque de progresión y si encuentra
algún enemigo en el aire al mismo tiempo puede ser letal porque se
acumularía todo el daño sobre ese enemigo. Esta técnica no se puede
bloquear.
Golpe aéreo = salto + clic izq. (retraso 1,5) Es un golpe en el aire que
derriba al enemigo, esta técnica se puede bloquear.
Bendición = clic der. (retraso 1) Es una bola de energía que recupera un
porcentaje de la vida del personaje aliado que la consume, puede ser
consumida por el mismo mago que la crea. Esta técnica sólo dará
resultado las primeras 4 veces que se realice en cada ronda de juego,
quiere decir que a partir de la quinta vez el mago realizará el hechizo de
bendición pero no obtendrá ninguna bola de energía. Las bendiciones
creadas durante el juego se mantendrán flotando en el lugar en el que
aparecieron hasta que sean consumidas o algún enemigo las destruya
con un golpe (incluso con un golpe a distancia). Si bien este movimiento
es muy útil durante una batalla y aunque sólo los magos puedan
realizarlo es muy peligroso hacerlo cerca de un enemigo porque durante
el encantamiento el personaje demora haciendo la posición de manos y
si es interrumpido con un golpe o un apretón enemigo el hechizo se
detiene y no se obtiene la bendición, si por el contrario se logra la
bendición aún así el mago presenta un retraso 1 lo que lo deja indefenso
a un ataque poderoso y que puede destruir la misma bendición que se
quería lograr.
Hechizo de ventisca = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 3) El
mago golpea el suelo y emite una barrera de viento alrededor de si
mismo que aleja a todos los enemigos cercanos. Esta técnica no hace
ningún daño a los enemigos y aunque éstos se cubran serán alejados
del mago que invocó la ventisca. Durante la invocación el mago estará
vulnerable a los ataques a distancia enemigos (cuchillos, hachas,
flechas, shurikens, ataques de progresión de otros magos, bombas de
fuego y misiles dirigibles).
Ataque apretón o de llave = clic izq. + clic der. simultáneamente a
distancia de toque de un personaje enemigo (que no esté en modo caos;
retraso 2) sólo funciona con personajes no con criaturas; hay 2 tipos de
llaves: apretón frontal y apretón por la espalda y depende de la posición
de tu enemigo al momento de realizar la técnica, si estás a distancia de
toque funciona la llave aunque tu oponente se esté cubriendo o
realizando otra técnica. El apretón frontal congela al enemigo con una
tumba de hielo y lo mantiene en esa posición durante 3 seg.
aproximadamente, este ataque de por sí no causa mucho daño al
enemigo pero lo deja vulnerable a cualquier ataque durante el tiempo
que dure el hechizo. El apretón por la espalda es como las llaves de los
demás personajes.
Ataque al levantarse = clic izq. desde el piso (después de haber sido
derribado; retraso 1) El mago da un pequeño salto con su báculo que
golpea y aturde levemente a los enemigos muy cercanos a él pero sin
derribarlos. Esta técnica se puede bloquear.
Bombas de fuego = cambiar de arma con la tecla “Q”, dejar apretado el
clic izq. 1 seg. y luego soltar (retraso 1) Con este hechizo el mago crea
bolas de fuego para poder lanzarlas a manera de granadas, que
explotarán 1,5 seg. después de tener contacto con cualquier superficie,
estas bolas de fuego rebotan bastante pero luego del primer rebote
comienzan a detenerse (y comienza también el conteo regresivo del 1,5
seg. para explotar), al explotar hacen un gran daño y derriba todos los
enemigos alrededor de la explosión. Ten en cuenta la gravedad a la hora
de lanzarlas, es decir que si tu objetivo está muy lejos apunta más alto.
La explosión de las bombas de fuego se puede bloquear.
Misiles dirigibles = cambiar de arma con la tecla “Q”, dejar apretado el
clic der. 2 seg. continuados apuntando al mismo objetivo (hasta que se
enfoque la mira y se vuelva roja) y luego soltar (retraso1) El mago envía
2 bolas de fuego que se irán hacia el objetivo designado dando una
pequeña curva en el aire durante su recorrido, esto quiere decir que si el
objetivo se mueve o cambia de posición durante el trayecto de los
misiles, éstos podrán cambiar su curso levemente para impactar su
blanco. Luego de ser disparados los misiles el mago puede moverse o
hacer cualquier otra cosa y éstos seguirán a su objetivo hasta que lo
impacten o impacten con otro objetivo durante su recorrido (pueden ser
paredes, criaturas u otros personajes) y exploten. Los misiles hacen un
gran daño a los enemigos cerca de la explosión pero sin derribar a los
personajes. La explosión de los misiles se puede bloquear.

MODO CAOS:
Ataque de progresión múltiple = clic izq. (retraso 2) El mago del caos
controlado por tu personaje crea múltiples ataques de progresión de
hielo frente suyo en un área triangular con vértice en sí mismo y que se
va extendiendo y expandiendo a lo largo de todo el piso. Al igual que el
ataque de progresión normal si éste encuentra en su camino una pared
o se acaba el piso frente a él se acumularán los hielos en ese punto,
asimismo si es disparado en el aire todos los hielos se acumularán en
ese punto en el aire haciendo el daño acumulado a cualquier enemigo
que reciba los hielos. Este ataque daña directamente la energía de los
enemigos (vida roja), es decir que este ataque no daña la armadura
(vida azul) de los enemigos. Esta técnica no se puede bloquear.
Área de bendición = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 3,5) El
mago del caos invoca un área de bendición circular alrededor de sí
mismo (radio 10 mts.) y la mantiene durante 3 seg. en los cuales todos
los aliados que estén dentro o crucen en ella recibirán 30% de energía al
tocar el piso del área circular. El área de bendición no desaparece si el
mago es atacado durante esos 3 seg. ni tampoco hace ningún daño a
los enemigos. El área de bendición no cura al mago que la invoco sólo a
sus aliados (incluso criaturas).
Misiles dirigibles del caos = dejar pulsado el clic der. 1,2 seg.
continuados apuntando a un objetivo (hasta que la mira se enfoque y se
vuelva roja) y luego soltar (retraso 1) El mago del caos lanza 2
poderosos misiles dirigibles del caos que van rápidamente hacia su
objetivo, y al igual que los misiles normales explotarán al contacto de su
objetivo o de cualquier obstáculo encontrado en el camino. También
tienen una trayectoria semicircular para redireccionarse durante el viaje
pero van tan rápido hacia su objetivo que prácticamente no se aprecia y
parece que fueran en línea recta. Esta técnica se puede bloquear
(aunque antes no era así).

D. ARCHER
Arma principal = Espada mediana o cuchillo grande (puntos de vista)
Arma secundaria = Arco y flechas
Combinación de golpes = clic izq. + clic izq. (retraso 1-2) Combinación
de dos golpes consecutivos con su espada que no derriban al enemigo,
esta técnica se puede bloquear.
Deslizamiento = adelante + adelante + clic izq. (retraso 2) es un
deslizamiento frontal con la espada como estoque si logra conectar al
enemigo este sale disparado y cae al piso, esta técnica se puede
bloquear. Si se realiza esta técnica al inicio de un precipicio el personaje
gana una bonificación en el impulso de la técnica saliendo disparado
hacia adelante con mayor fuerza de lo normal, si no se hace
adecuadamente el personaje simplemente cae al precipicio.
Golpe aéreo = salto + clic izq. (retraso 2) es una patada frontal con un
volantín en el aire que derriba al enemigo, esta técnica se puede
bloquear.
Combinación especial = dejar pulsado el clic der. (hasta que la espada
esté en llamas) y luego soltar (retraso 2) poderosa combinación de 3
golpes que derriba al enemigo, esta técnica no se puede bloquear.
Golpe invencible = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 3) como
su nombre lo dice mientras se realiza esta técnica tu personaje no recibe
ningún daño; dando un giro acrobático hacia el frente la arquera patea
alrededor suyo a todos los enemigos que estén muy cerca causando un
gran daño y derribándolos. Está técnica se puede bloquear.
Ataque apretón o de llave = clic izq. + clic der. simultáneamente a
distancia de toque de un personaje enemigo (que no esté en modo caos;
retraso 2) sólo funciona con personajes no con criaturas; hay 2 tipos de
llaves: apretón frontal y apretón por la espalda, esto depende de la
posición de tu enemigo al momento de realizar la técnica, si estás a
distancia de toque funciona la llave aunque tu oponente se esté
cubriendo o realizando otra técnica.
Ataque al levantarse = clic izq. desde el piso (después de haber sido
derribado; retraso 1) es un golpe de giro a los enemigos cercanos al
momento de levantarse, si logra conectar el enemigo queda girando
sobre su sitio con retraso 2, esta técnica se puede bloquear.
Ataque a distancia = cambiar de arma con la tecla “Q”, dejar apretado
el clic izq. 1 seg. y luego soltar después de localizar tu objetivo (retraso1)
al cambiar a tu arma secundaria aparecerá un visor en forma de cruz a
manera de blanco en medio de la pantalla que podrás manejar con el
movimiento del Mouse para lanzar tus flechas. Definitivamente la mejor
arma de la arquera por el daño y la velocidad con la que dispara,
asimismo por la distancia y la velocidad de las flechas ésta debería ser
su arma principal, sin embargo por razones de uniformidad la pelea la
empieza con la espada. La gravedad no les afecta casi nada a las
flechas, es decir que si tu objetivo está lejos apúntale de frente y tus
flechas le darán de seguro. Las flechas que impactan causan un retraso
1 al objetivo y se pueden bloquear.

MODO CAOS:
Flechas de luz = presionar brevemente clic izq. y luego soltar luego de
localizar tu objetivo (retraso 1) Son flechas sumamente poderosas
mucho más grandes y veloces que las normales (2 flechas/seg.) que al
impactar con los enemigos los hace salir volando lejos derribándolos.
Estas flechas se pueden bloquear aunque son tan rápidas que casi ni se
ven luego de ser disparadas.
Ataque invencible = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 2) La
arquera gira emitiendo un aura blanca de su cuerpo que aturde y deja
girando a sus enemigos alrededor con un retraso 2. Esta técnica se
puede bloquear.
Flechas múltiples de luz = dejar pulsado el clic der. 2 seg. y luego
soltar (retraso 3) El ataque más poderoso de su transformación caos lo
realiza disparando simultáneamente flechas de luz en 5 direcciones
diferentes en el mismo plano horizontal, éstas flechas dejan una estela
de luz a su paso y también hacen salir volando a cualquier enemigo
derribándolo. Éstas flechas de luz no se pueden bloquear.

E. NINJA
Arma principal = Daga o sable
Arma secundaria = Estrellas ninja (shurikens)
Combinación 1 = clic izq. + clic izq. + clic izq. + clic izq. (retraso 1-1-2-2)
Combinación de 4 golpes consecutivos muy rápidos, el último golpe
derriba al enemigo con una patada y al mismo tiempo realiza un salto
hacia atrás que te aleja del peligro cuando éste se levante. Esta técnica
se puede bloquear.
Combinación 2 = clic izq. + clic izq. + clic der. (retraso 1-1-2,5)
Combinación de 3 golpes que rompen el bloqueo oponente con un
dagazo en llamas como último golpe que empuja a los enemigos
afectados haciéndolos girar de pie con un retraso 2. El último golpe de
esta técnica no se puede bloquear.
Combinación 3 = clic izq. + clic izq. + clic izq. + clic der (retraso 1-1-2-1)
Combinación de 4 golpes que también destruye barreras, el último golpe
de esta técnica es una pequeña explosión que derriba a los enemigos
cercanos a la daga. Ese último golpe no se puede bloquear.
Deslizamiento 1 = adelante + adelante + clic izq. (retraso 2) Es una
barrida al ras del suelo donde la ninja ataca las piernas de sus enemigos
derribándolos. Esta técnica se puede bloquear.
Deslizamiento 2 = adelante + adelante + clic der. Esta técnica no
presenta retraso ni tampoco hace daño al enemigo, es una técnica de
movimiento invencible que le permite a la ninja deslizarse a través de
cualquier lugar sin peligro alguno. Si se domina la técnica puedes incluso
ir sobre lava hirviendo sin recibir ni un sólo punto de daño. La técnica
más envidiada por las otras 4 razas de personajes y la única que le
permite enfrentarse a cualquier cantidad y calidad de enemigos, incluso
caer desde muy alto sin un solo rasguño. (*)
Golpe aéreo = salto + clic izq. (retraso 1) Es un golpe con la daga de
360º en un plano vertical que la ninja hace en el aire derribando a sus
enemigos. Esta técnica se puede bloquear pero es muy difícil hacerlo.
Combinación especial = dejar pulsado el clic der. (hasta que la daga
esté en llamas) y luego soltar (retraso 2,5) En mi opinión personal ésta
es mi técnica favorita, poderosa y rápida combinación de 3 golpes (si se
sabe realizar puedes obtener 4 y si está suspendido en el aire hasta 5
hits sobre el mismo oponente) que derriba al enemigo, esta técnica no
se puede bloquear.
Golpe invencible = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 3) Al
hacer esta técnica la ninja desaparece por un seg. y luego aparece en el
mismo lugar cortando el aire con su daga envuelta en llamas. Si logra
conectar esta técnica derriba a sus enemigos pero si no la deja muy
vulnerable con un retraso 3 encima. Esta técnica se puede bloquear.
Ataque apretón o de llave = clic izq. + clic der. simultáneamente a
distancia de toque de un personaje enemigo (que no esté en modo caos;
retraso 2) sólo funciona con personajes no con criaturas; hay 2 tipos de
llaves: apretón frontal y apretón por la espalda, esto depende de la
posición de tu enemigo al momento de realizar la técnica, si estás a
distancia de toque funciona la llave aunque tu oponente se esté
cubriendo o realizando otra técnica. El apretón o llave por la espalda de
la ninja es definitivamente una de las más letales porque es la única que
alcanza los 4 hits durante la misma técnica.
Ataque al levantarse = clic izq. desde el piso (después de haber sido
derribado; retraso 1) La ninja desaparece con una pequeña explosión
que derriba a los enemigos cercanos e inmediatamente aparece de pie
sobre el sitio en el que desapareció, esta técnica se puede bloquear.
Ataque a distancia 1 = cambiar de arma con la tecla “Q”, clic izq.
(retraso 1) al cambiar a tu arma secundaria aparecerá un visor en forma
de cruz a manera de blanco en medio de la pantalla que podrás manejar
con el movimiento del Mouse para lanzar tus shurikens. Al apretar una
vez el clic izq. del Mouse la ninja lanzará 3 shurikens al mismo tiempo (1
hacia la derecha, 1 hacia el medio y 1 hacia la izquierda), también
puedes dejar apretado el clic izq. y tu personaje seguirá lanzando
shurikens (de 3 en 3) continuamente cada segundo, aunque si haces
esto no podrás moverte (cada vez que lances shurikens en movimiento
tu personaje se detendrá automáticamente). Los shurikens son
afectados muy poco por la gravedad por la velocidad que alcanzan, eso
significa que aunque tu objetivo esté muy lejos los shurikens llegarán
casi inmediatamente después de ser lanzados. Si los shurikens impactan
el objetivo recibirá el daño más no presentará ningún retraso, es decir
que prácticamente ni sintió el ataque. Los shurikens se pueden bloquear.
Ataque a distancia 2 = cambiar de arma con la tecla “Q”, dejar apretado
el clic der. 2 seg. y luego soltar (retraso 2) La ninja se agacha (en tanto
el clic derecho siga presionado) preparando su siguiente golpe y si se
suelta luego de 2 seg. la ninja realiza un gran salto mortal hacia atrás
arrojando 9 shurikens simultáneos (3 shurikens a la altura de la cabeza,
3 a la altura del estómago y 3 a la altura de las rodillas) frente suyo y
hacia abajo, en caso que impacten en una pared o en el suelo se logra
observar un cuadrado perfecto de 3 shurikens de lado. El daño causado
por las shurikens no es mucho pero si acumulas 9 en un solo ataque
como en ésta técnica el daño ya es considerable y de ser así se
consideraría la técnica ninja que más daño hace en proporción al tiempo
que emplea la técnica. Si esta técnica impacta los enemigos presentarán
un retraso 1 aunque se puede bloquear.

MODO CAOS:
Combinación de golpes = clic izq. + clic izq. + clic izq. (retraso 1-1,5-2)
Los dos primeros golpes de esta combinación no derriban a los
enemigos, el tercero es un salto que consiste en 3 explosiones
consecutivas que derriban a los enemigos cercanos (a media distancia
de las explosiones) y no se pueden bloquear.
Ataque Fénix = clic izq. + clic der. simultáneamente (retraso 2) La
técnica más poderosa del modo caos de la ninja por dos razones
importantes, la primera es que el ataque fénix vuelve al personaje
invencible durante la técnica y la segunda es porque hace daño directo a
la energía de los enemigos (no daña la armadura). El ataque fénix es un
torbellino de fuego que golpea continuamente a todos los enemigos que
tiene alrededor y cuando termina la técnica (si alguno sigue vivo) los
arroja lejos y al suelo. Esta técnica no se puede bloquear.
Descarga mortal de shurikens de sombra = dejar pulsado el clic der. 2
seg. y luego soltar (retraso 3) Una técnica muy poderosa también donde
la ninja prepara agachada una descarga de 9 shurikens de sombra en
cada mano (mientras el clic der. esté presionado) y luego realiza un salto
hacia delante donde libera en 2 tiempos (primero en la subida y luego en
la bajada del salto) 9 shurikens de sombra por salto, en total son 18
estelas de energía liberadas en un solo disparo y que desgarran la vida
de todos los oponentes que estén en todo el frente dentro de un rango
medio a largo derribándolos automáticamente a todos ellos. Al igual que
el ataque fénix, los shurikens de sombra dañan la energía de los
enemigos directamente aniquilándolos en menos tiempo.

(*) Cuando cualquier personaje cae al suelo desde una altura de 2 pisos o
mayor recibe un pequeño daño en la energía y en la armadura (vida roja y
azul respectivamente) que además lo dejan agachado en el suelo con un
retraso 3 como penalidad, pudiendo ser objetivo de cualquier enemigo
cercano. Para evitar esto hay que tener una técnica adecuada para caer
desde cualquier altura sin recibir daño alguno, esto se logra presionando la
tecla de salto (barra espaciadora) en el instante antes de tocar el piso
después de la gran caída. Esta técnica de caer te permite incluso llegar al
suelo realizando otra técnica de ataque o cubriéndote por si hay enemigos
esperándote abajo.
Hay otras 2 formas para caer de una gran distancia sin recibir daño por el
impacto a la hora de caer, la primera es realizar un ataque invencible antes
de llegar al piso (durante el ataque invencible el personaje no recibe daño
alguno) y la otra es haber recibido un golpe en el aire y a la hora de tocar el
suelo el personaje está derribado (tener en cuenta que si un personaje está
derribado, no necesariamente en el suelo, no puede recibir daño hasta que
se levante de nuevo). Aunque en ambos casos se evita el daño del impacto
al caer desde una gran altura, el personaje presentará un retraso al llegar al
suelo ya sea el del ataque invencible o el retraso a la hora de ponerse en
pie atacando.
Es importante decir también que cualquier ataque que se reciba estando en
el aire derribará al personaje y terminará la caída en ese estado. Por lo
tanto hay una gran diferencia entre saltar hacia el precipicio o caerse en él.
Cuando uno salta hacia un precipicio el personaje sólo podrá realizar un
ataque aéreo y lo mantendrá una distancia con una magnitud similar a la
magnitud de la altura de salto o hasta que lo golpeen (lo que suceda
primero), pero cuando un personaje se deja caer en él es como si estuviera
parado en el aire lo que significa que mientras cae puede realizar cualquier
técnica como si estuviera en tierra firme (golpear, cargar un especial,
cambiar de arma e incluso cubrirse).
Sin embargo si un personaje salta hacia un precipicio y no realiza ningún
ataque aéreo hasta el instante en el que debió tocar tierra significa que
comienza a caer y ya puede realizar todas las acciones antes mencionadas
con normalidad; inclusive los deslizamientos y el ataque de progresión de
los magos, la única diferencia es que los personajes no avanzarán nada
solo realizarán los movimientos como si estuvieran avanzando en el suelo.
Es por esta razón que la ninja puede caer desde grandes alturas con su
deslizamiento invencible o con la técnica general de caída.

4. Modo Caos:

La transformación a modo caos de los personajes es una de las


características más interesantes del Rakion porque te permite obtener un
gran poder ofensivo y defensivo durante un tiempo limitado.
Para poder alcanzar el modo caos tienes que cumplir un requisito principal
que es cargar por completo la “barra caos” que se encuentra en la esquina
inferior derecha de tu pantalla durante la batalla. La barra caos tiene 6
recuadros para llenar (5 recuadros si se tiene PU, se explicará más
adelante en la sección de Ex ítems) y éstos pueden ser llenado de
diferentes maneras y dependiendo del tipo de juego en el que participes.
Se llena 1 recuadro de la barra caos si:
- derrotas a un enemigo (1 baja)
- activas una poción de “Chaos +1”
- derrotas a una criatura con aura azul en un juego Stage
Se llena medio recuadro de la barra caos si:
- una de tus criaturas derrota a un enemigo
- derrotas al gólem enemigo en modalidad “Guerra Gólem”
- eres el último personaje vivo de tu equipo (tienen que ser más de 3
personajes por equipo y haber sido derrotados no expulsados sin morir)
en una ronda de modalidad “Guerra Gólem”
- pierdes una ronda en modalidades de juego “Combate Equipo”, “Guerra
Líder” y “Guerra Gólem” (en “Combate Solo” cada ronda se considera
como un empate)
Los recuadros que hayan sido llenados (de color amarillo) se quedarán así
hasta que se acaben las rondas de juego o hasta que se utilice la
transformación a modo caos (tecla “C”). Para esta transformación es
indispensable que la barra caos esté totalmente llena y cuando esto ocurre
se enciende en color amarillo intermitente el botón de la tecla “c” al lado
izquierdo de la barra caos.
Al presionar transformar a tu personaje al modo caos la barra caos también
cambia a un color púrpura rojizo que se va reduciendo a manera de una
cuenta regresiva como si fuera la energía para tu nuevo personaje en modo
caos. Esta transformación dura poco menos de 1 min. (aprox. 50 seg. sin
embargo este tiempo puede aumentar con el uso de la PU o utilizando
ítems que extiendan la duración del modo caos).
Al cambiar a modo caos los nuevos personajes realizan técnicas totalmente
diferentes (ya mencionadas anteriormente) y aunque son más poderosas,
también están influenciadas por los mismos puntos de estado que las
técnicas normales.
Mientras que el modo caos permanezca activo tu personaje presentará un
incremento en la velocidad de movimiento y tendrá una bonificación a la
reducción de daño gracias a un incremento de la armadura básica, esto
significa que los golpes le hacen menos daño. Asimismo un personaje en
modo caos no puede ser derribado y es inmune a los ataques de apretón.
Aunque el hecho de no poder ser derribado es un arma de doble filo porque
puede ser víctima de más ataques combinados por parte de los enemigos y
sin poder descansar en el suelo derribado e invulnerable preparando su
próximo ataque antes de pararse.

5. Crear una Sala de Juego:

Una vez que tienes tu personaje listo para empezar con las batallas entras a
la pantalla de salas desde donde puedes entrar a una de las salas de juego
ya creadas y que se encuentran organizadas de acuerdo al número de la
sala, nombre de la sala, modalidad de juego, mapas de batalla, y nivel de
los personajes. Además se encuentra la información de la capacidad
máxima de cada sala así como la cantidad de personas en ella y también la
velocidad de conexión promedio de la sala. Puedes elegir una sala de
acuerdo a la modalidad de juego utilizando los botones depuradores que se
encuentran debajo de la lista de las salas y que de izquierda a derecha son:
- “Ingreso” = mostrará solo las salas a las que tu personaje podrá
ingresar, ya sea porque aún no se llenado, o por el requerimiento de
nivel o porque la velocidad de conexión es similar a la tuya.
- “Stage” = mostrará solo las salas de juego escenario.
- “C. Equipo” = mostrará solo las salas de juego combate equipo.
- “C. Solo” = mostrará solo las salas de juego combate solo.
- “G. Líder” = mostrará solo las salas de juego guerra jefe.
- “Gólem” = mostrará solo las salas de juego gólem.
Puedes utilizar también el botón “Inicio Rápido” que se encuentra en la
esquina inferior derecha de la pantalla de salas y al hacerlo el juego te hará
ingresar a la primera sala que cumpla los requisitos seleccionados en los
botones depuradores y que no tenga contraseña.
Si ninguna de las salas llama realmente tu atención entonces puedes crear
una sala propia con la capacidad máxima de personas que tú elijas, para
jugar la modalidad de juego que a ti más te gusta, en el mapa de tu
preferencia y durante el tiempo más conveniente para ti, controlando así
casi todas las reglas de tu sala y esperar a que la gente entre a jugar.
Suena bien ¿verdad? pero para lograrlo debes seguir unos pasos muy
sencillos que te explicaré a continuación:
Primero debes ir al botón “crear” en la parte inferior derecha de la pantalla
de salas (al lado izquierdo del botón “Inicio Rápido”) con lo que aparecerá
una pantalla adicional que te permitirá elegir entre jugar contra la máquina
(stages) o contra los demás jugadores.
Luego de hacer esta elección aparecerá una lista de mapas de juego de
acuerdo a la elección tomada. Una vez elegido el mapa para tu nueva sala
tienes que ponerle un nombre y si consideras necesario una contraseña
(sólo podrán entrar a tu sala las personas que la sepan).
Si has elegido el modo de juego Stage con esto es suficiente para crear tu
propia sala de juego. En tu sala podrás observar en la parte superior de la
pantalla el número asignado a tu sala (al lado del nombre del servidor de
país en el que estás) y el título o nombre que le pusiste (también la
contraseña si la tiene). Tendrá solo la cantidad de slots (espacios) que el
mapa stage permita (1 a 4 personajes) y este número no podrá ser
cambiado de ninguna forma. Al lado derecho de tu pantalla de sala tendrás
la información básica del mapa al que entrarás así como los parámetros que
serán evaluados para darte una calificación a tu desempeño si logras
terminarlo con vida.
Si has elegido una modalidad de juego para combates entre personajes a
parte del nombre y la contraseña de la sala tendrás que elegir 1 de 4
modalidades de juego (la cantidad de modalidades de juego depende del
mapa seleccionado) y también el rango de nivel permitido a los personajes
para poder entrar a jugar en ella.
También deberás especificar el número de rondas que podrán ser de 1
hasta 21 como máximo, el tiempo de juego por ronda que deberá ser entre
5 y 20 minutos y por último deberás especificar la meta o cantidad de
asesinatos (bajas) necesarias para ganar la ronda (esto último sólo se
aplica a las modalidades de juego “C. Solo” y “C. Equipo” y los parámetros
varían para cada una de ellas).
Una vez designado todos estos parámetros (que serán explicados
detalladamente más adelante) debes seleccionar el botón “crear” para
entrar a tu nueva sala de juego o el botón “cancelar” si cambiaste de
parecer y quieres elegir otro mapa.
Es muy importante recordar que en las salas de modalidad de juego de
batalla (contra otros personajes) puedes cambiar todos estos datos dentro
de la propia sala, con excepción del número de sala y de la restricción de
nivel requerido. Si quieres cambiar alguna de estas características tendrás
que salir de tu sala y crear una nueva (el número de sala es asignado por el
sistema).
Si hay mucha gente jugando y ya están todas las salas posibles creadas
dentro del país al que entraste a jugar (cada país tiene una cantidad límite
para personajes y salas que se puede observar en la pantalla de servidores
por país), al momento de dar clic al botón “crear” te saldrá un mensaje en el
que te dirá que no puedes crear otra sala adicional en ese país. Si este es
el caso tendrás que esperar a que se desocupe una sala para poder crear la
tuya propia o cambiar de servidor de país para crear la sala que quieres.
Si ya creaste tu sala de juego en modalidad de batalla, al igual que las salas
stage, ésta tendrá en la parte superior el número asignado a tu sala así
como el nombre y la contraseña (si la tiene). Pero a diferencia de las salas
stages, tu nueva sala contará con 16 slots disponibles para personajes (tú y
15 más) que podrán ser desactivados (o activados nuevamente) a tu
disposición haciendo doble clic sobre cualquiera de ellos (a menos que esté
ocupado) para cerrarlo o abrirlo antes de empezar las rondas de batalla. Si
quieres cerrar un slot que está ocupado primero tendrás que desocuparlo
pidiéndole a jugador que cambie de equipo (si es un juego por equipos) o
simplemente sacándolo de tu sala, para hacer esto sólo tienes que
seleccionarlo con el clic derecho del mouse y automáticamente será
expulsado. Es importante mencionar que si hay un administrador (GM) en tu
sala lo reconocerás por el color verde de su ID (nombre) y no podrá ser
expulsado por el master (en este caso por ti).
Los cambios en la cantidad de slots y las expulsiones de la sala sólo
pueden ser realizados por la persona que creo la sala o por el actual master
(dueño) de ésta. Para saber cuál de los personajes es el master de la sala
busca la palabra “master” en la esquina inferior derecha de los slots de
personajes que estén ocupados, o si estás dentro del mapa, búscala en la
esquina superior derecha de cada slot en la pantalla de estado (mantén
presionado el botón “TAB” durante el juego).
El master de la sala también es la única persona que puede cambiar los
datos y la configuración (excepto el número y el nivel) de una sala una vez
creada y también es quien decide en qué momento comenzar las rondas de
batalla, aunque para poder hacer esto primero deben estar todos los
jugadores con la insignia de “listo” en la esquina inferior derecha de sus
slots (para ponerte en estado de listo o viceversa presiona el botón “listo
(F10)” que se encuentra en la esquina inferior derecha de tu sala); y si el
juego es por equipos la cantidad de jugadores y de slots en ambos equipos
tiene que ser el mismo (de 1 a 8 personajes por equipo). Hay que recordar
que el master de la sala nunca tendrá el estado de listo en su slot y en la
esquina inferior derecha de su sala verá el botón “Iniciar (F10)” en lugar del
botón “Listo (F10)”.
En la parte inferior izquierda de tu sala de juego tendrás un espacio
dedicado al Chat (conversación) entre jugadores y en el que aparecerá
también cualquier mensaje proveniente de los administradores (GM) o de
los miembros de tu clan si lo tuvieras. En este espacio podrás escribir y leer
mensajes dentro de la propia sala, así como enviar mensajes y encontrar a
un personaje específico. Para aprender esto tipea en la barra de mensajes
del Chat: “/?” y aparecerá un mensaje de ayuda que te indicará los pasos
para cada aplicación del Chat dentro y fuera de una sala.
En la parte inferior derecha tendrás un espacio dedicado al resumen de la
configuración de tu sala de juego donde podrás observar el nombre del
mapa al que ingresarás, el número de rondas de juego, el número de
asesinatos (bajas) máximos por ronda, la restricción de nivel y la modalidad
de juego de la sala. Este último dato lo podrás encontrar también graficado
en la parte superior derecha de la pantalla de tu sala (los gráficos los
detallaré más adelante en el capítulo de modalidades de juego).
Por último en la parte más baja de la pantalla (barra de estado) de izquierda
a derecha encontrarás los siguientes botones:
- Salir: sirve para salir de la sala y regresar a la pantalla anterior.
- Mensajería (F9): sirve para activar y desactivar tu recuadro personal de
amistades dentro del juego (detallado más adelante en el capítulo de
mensajería).
- Configuración: sólo podrá ser activado por el master de la sala y sirve
para cambiar los datos de la misma (excepto el número y la restricción
por nivel).
- Listo (F10): activa y desactiva el estado de “listo” de tu personaje.
- Iniciar (F10): este botón reemplazará al botón de “listo (F10)” si eres el
master de la sala y sirve para ingresar al mapa de batalla o stage
elegido e iniciar las rondas de juego. Sólo funcionará si las condiciones
de la sala son adecuadas para comenzar, de lo contrario aparecerá un
mensaje indicando el problema que deberá ser corregido antes de iniciar
el juego.
Durante el juego el master tiene un beneficio adicional si la sala cuenta con
más de 2 personas: puede convocar una encuesta entre los personajes
pidiendo la expulsión de alguno de ellos (obviamente la encuesta no le
llegará al personaje que se intenta expulsar). Para convocar esta encuesta
el jugador que cumple la función de master tiene que utilizar un comando
especial en la barra de texto que aparecerá al apretar la tecla “ENTER”.
Pero antes de utilizar este comando debe tener el número de slot del
personaje que quiere expulsar, para esto deberá mantener presionada la
tecla “TAB” (estado de la partida) donde podrá ver los slots de todos los
personajes junto con un pequeño resumen de los datos de su sala, y en la
esquina inferior derecha de cada slot verá el número de slot que necesita
para la expulsión. Una vez conseguido ese número se debe tipear de esta
manera en la barra de conversación: “/kick 0 motivo de la expulsión”, siendo
0 el número del personaje que quieres expulsar de tu sala. Puedes incluso
intentar expulsarte a ti mismo si lo deseas.
Al enviar ese comando a todos los personajes (exceptuando al que será
expulsado y al master) recibirán una pequeña encuesta preguntando por la
expulsión del personaje X (siendo X esta vez el nombre del personaje del
slot 0) y los motivos para pedir su expulsión. Los demás personajes tienen
alrededor de un minuto para contestar si están de acuerdo o no con la
expulsión del personaje X. Para contestar lo harán de la siguiente manera:
- “/0” = no sabe / no opina
- “/1” = estoy de acuerdo
- “/2” = no estoy de acuerdo
Si al finalizar el tiempo hay más personas que están de acuerdo con el
master el personaje X será expulsado de la sala y difícilmente podrá volver
a entrar, si por el contrario hay igual o más personas que no están de
acuerdo el personaje seguirá dentro de la sala y se podrá convocar a otra
encuesta de expulsión.
Cabe mencionar que el master al pedir la expulsión de un personaje ya está
dando su voto y que si algún personaje no responde la encuesta no será
contabilizado para la decisión final.
Si durante una encuesta de expulsión se retira algún personaje y cambian
por ende los números de slot, la encuesta será cancelada apareciendo un
mensaje de color rojo en la parte inferior izquierda de la pantalla de juego
notificando este proceso.
Si un personaje se retira de un juego de combate ya empezado será
penalizado por el juego quitándole una pequeña cantidad de sus puntos de
Exp. Pero si el personaje es expulsado de la sala no será penalizado y por
ende no perderá ningún punto de Exp. Para salir de un juego en curso hay
que presionar el botón “ESC” y de inmediato aparecerá una pantalla
indicando la cantidad de Exp. que se perderá al salir, asimismo consultando
si se desea salir a la sala de juego, de todo el juego o si se quiere cancelar
dicha operación y seguir jugando.
Por esta razón hay algunos personajes que prefieren pedir voluntariamente
su expulsión del juego por diversos motivos mediante la barra de
conversación.
La barra de conversación puede ser utilizada por cualquier personaje
durante el juego para enviar mensajes a sus aliados y organizar mejor la
estrategia de batalla, o al final de cada ronda enviar mensajes que podrán
ser leidos por todos los personajes de la sala hasta que de inicio la
siguiente ronda de juego.

6. Modalidades de Juego:

a. Stages (Escenarios)
La modalidad de juego Stage es para probar tus habilidades de batalla
enfrentando a las criaturas que enviará la maquina durante diversas
misiones para acabar contigo y con tu equipo.
Actualmente hay 55 mapas de stage que están clasificados por nivel de
dificultad (de menor a mayor) y lógicamente restringidos a una cantidad
única de personajes (1 – 4) y rango de nivel (excepto para el modo
básico que será explicado más adelante en el capítulo de niveles), estos
datos están predeterminados y no podrán ser cambiados aunque seas el
master de la sala.
En cuanto a los personajes, si un mapa stage tiene más slots de
personajes que otro significa que la dificultad es mayor y aunque no
puedas exceder la cantidad de personajes dentro del stage puedes
comenzar el juego aunque no estén todos los slots de personajes
ocupados. Una vez iniciado el juego en modalidad stage ningún otro
personaje podrá ingresar al mismo juego hasta que se acabe la misión
(sea exitosa o no).
En cuanto a la restricción de nivel de los mapas stage generalmente
varían de un rango de 10 u 11 niveles (por ejemplo de lv. 1-10 o de 2-13,
etc.) y aunque el mapa se repita la dificultad de la misión es diferente,
esto quiere decir que si entras a jugar en el escenario “Laberinto de
Thora Lv. 1” tendrás que cumplir una misión especifica y enfrentar a
criaturas designadas por el juego para atacarte en esa misión y siempre
que intentes este stage o escenario tendrás que hacer lo mismo y
enfrentarte a las mismas criaturas. Si en cambio entras a jugar en el
escenario “Laberinto de Thora Lv. 2” encontrarás el mismo mapa sin
embargo la misión es diferente y te enfrentarás a otras criaturas que en
el escenario anterior, el hecho de que sea el mismo mapa no significa
que tengas que hacer siempre lo mismo e ir a los mismos lugares, ten
esto en cuenta para lograr el mejor desempeño en tus escenarios
(stages).
Hay 4 tipos de misiones específicas dentro de estos mapas:
1. llegar a determinado punto del mapa,
2. acabar con 1 o varios enemigos,
3. defender a determinadas criaturas aliadas que serán atacadas y
4. sobrevivir un tiempo determinado.
Estas misiones pueden cambiar durante el escenario y para terminarlo
tendrás que terminar exitosamente todas las misiones que te indique el
juego antes y durante el escenario antes de que se termine el tiempo
límite o que todo tu equipo muera en el intento. A pesar de estos
cambios repentinos dentro de cualquier escenario todos tienen una
misión principal que te será dada antes de empezar a jugar y que será
evaluada al final del escenario para darte la puntuación y el premio
correspondiente a todos los que participaron y terminaron el stage
(aunque hayan muerto algunos en el camino).
La puntuación y el premio otorgado a cada jugador depende del
desempeño del equipo durante la misión y de la puntuación anterior
recibida en el mismo escenario a cada personaje, es decir que si ya
pasaste una misión en el ranking S (la mejor puntuación) por mucho que
la vuelvas a terminar no recibirás otro premio.
La puntuación varía dentro de 5 rankings que de mayor a menor son: S,
A, B, C y D. Los parámetros para obtener estos rankings están dados al
inicio de cada escenario (lado derecho de la pantalla dentro de la sala) y
dependen del tipo de misión principal que será evaluada.
Las misiones de tipo 1 se evaluarán dando mayor puntuación si el
equipo (los que queden con vida) llega al lugar designado en menor
tiempo. Si se termina el tiempo antes de llegar perderán la misión y
tendrán que hacerla toda de nuevo desde el principio.
Las misiones de tipo 2 se evaluarán de dos maneras diferentes: la
primera es de acuerdo al tiempo (recibiendo mayor puntuación los que
terminen más rápido) y será así cuando las misiones de matanza
especifiquen matar a una criatura en especial o una cantidad mínima de
criaturas durante el escenario (pueden ser todas); y la segunda es de
acuerdo a la cantidad de criaturas destruidas (recibiendo mayor
puntuación al equipo que destruyó más) sólo en este tipo especial de
misiones se dará el premio aunque todo el equipo haya muerto durante
el stage.
Las misiones de tipo 3 se evaluarán de acuerdo al porcentaje de vida
restante de la criatura a la cual debían defender (recibiendo mayor
puntuación si la criatura designada recibió menos daño).
Las misiones de tipo 4 son similares a las de tipo 3 en cuanto a la forma
de evaluación, sin embargo estas misiones sólo acaban cuando se
termina el tiempo del escenario y se evalúa el porcentaje de vida
restante del personaje (recibiendo mayor puntuación si se recibió menos
daño durante todo el stage). En este tipo de misiones puedes acabar con
todas las criaturas enemigas del escenario y aunque dejen de salir
tendrás que esperar que se termine el tiempo para poder ser evaluado y
recibir el premio.
Los premios recibidos son de 2 tipos: experiencia (Exp.) y oro (Gold).
Estos premios son directamente proporcionales al ranking obtenido en el
stage (a mayor ranking se recibe más oro y exp.) y pueden variar de
acuerdo a situaciones específicas del juego (eventos, PU, etc.).
El premio se recibe al final del stage dentro del mismo mapa de juego y
antes de ser entregado se le resta los premios anteriores entregados al
mismo personaje por hacer el mismo escenario en ocasiones anteriores.
Es por esta razón que si tu personaje ya ha pasado un stage con el
ranking S por mucho que lo vuelvas a pasar no recibirás un premio
adicional.
Cabe mencionar que cuando se termina un stage se regresa a la misma
pantalla de sala desde donde se entró, lo que significa que puedes estar
dentro de una sala de stage a pesar de haber sobrepasado el límite de
nivel permitido, por ejemplo un personaje de nivel 10 crea una sala stage
con una restricción de nivel 1 – 10 y termina el escenario con un ranking
A, recibiendo la exp. necesaria para subir al nivel 11, cuando salga del
mapa será un personaje de nivel 11 en una sala que sólo permite
personajes hasta nivel 10 y a pesar de eso él puede volver a intentar
realizar el stage para lograr obtener el ranking S cuantas veces quiera
mientras no deje esa sala, porque en el momento en que salga de esa
sala ya no podrá volver a crear o a ingresar al mismo escenario nunca
más.
Los rankings obtenidos son grabados en la foto del mapa del listado de
mapas que aparecen a la hora de crear una sala de modalidad stage y
esos datos también son almacenados en el cuadro de estadísticas del
personaje que se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla
de salas (antes de entrar a una sala). Cada personaje almacena sus
propios datos de stages aunque pertenezcan a la misma cuenta y sólo
podrán ser modificados por un ítem especial que veremos más adelante
en el capítulo de la tienda.

b. Combate Equipo
En el logotipo de esta modalidad de juego se observan 2 espadas
cruzadas en las palabras “C. Equipo” y se puede observar en la parte
superior derecha de la pantalla de sala.
En esta modalidad de juego se enfrentarán dos equipos que deben tener
la misma cantidad de jugadores antes de empezar la partida, los equipos
siempre son los mismos: el equipo rojo a la derecha y el azul a la
izquierda y pueden tener de 1 hasta 8 personajes.
Si empieza el juego con slots vacíos o si durante el juego se retiran los
jugadores o son expulsados por el master (mediante el comando /kick)
nuevos personajes pueden ingresar durante el juego.
Si los equipos se desbalancean a causa de la expulsión o inclusión de
personajes al final de cada ronda el juego balanceará los equipos
automáticamente siguiendo las siguientes normas: si el equipo ganador
tiene más personajes que el perdedor al inicio de la siguiente ronda
serán transferidos 1 por 1 jugadores al equipo perdedor hasta que este
tenga igual o mayor número de personajes que el equipo ganador, los
primeros personajes transferidos serán los que tengan mayor
experiencia ganada dentro de esa sala de todo el equipo hasta el
momento del cambio de equipo. Si el equipo ganador tiene menos
personajes que el perdedor entonces no habrá ningún cambio o
transferencia de jugadores.
Si en determinado momento llegaran a faltar todo un equipo completo al
final de una ronda, el juego concluirá y los personajes del equipo
ganador serán regresados a la pantalla de sala.
El objetivo es lograr que tu equipo derrote a más enemigos o logre llegar
a la meta (cantidad determinada de asesinatos por ronda dispuesta al
inicio del juego por el master de la sala) antes que se acabe el tiempo de
la ronda de juego. Para esta modalidad de juego el master de la sala
podrá poner como meta de 20 a 50 asesinatos (bajas) por equipo para
declararse ganador de cada ronda.
Durante cada ronda el personaje con haya acumulado más asesinatos
será considerado como “TOP” de su equipo y contará con una flecha del
color de su equipo con la palabra “TOP” apuntando a su cabeza para
poder ser fácilmente identificado por el equipo enemigo, aunque esa
información es constantemente actualizada con cada asesinato y la
flecha “TOP” cambia de dueño durante todo el juego. Esto es muy
importante de recordar porque el asesinar al jugador TOP del equipo
contrario es considerado por el juego como 2 bajas (así como 2
recuadros caos y 2 puntos de exp.).
En la esquina superior derecha de la pantalla de juego y por debajo de la
meta a lograr se encuentra un mini mapa que te muestra la ubicación de
tus aliados como esferas del color de tu equipo.
Si un personaje es derrotado durante este juego y revivirá en la base de
su equipo 5 seg. después de morir y con su energía completa (su esfera
desaparecerá del mapa hasta que vuelva a aparecer). Al morir un
personaje pierde una cantidad de CP (Cell Points, se explicará más
adelante) y el personaje que lo asesinó gana una cantidad pequeña de
CP (esto ocurre con todos los asesinatos en modalidad de batalla).
En esta modalidad de juego hay cartuchos de energía (curas) y libros de
cell (para invocar criaturas) en algunos mapas que podrás consumir
periódicamente si estás herido o aún no has llegado a tu límite de CP.
Si un equipo logra la meta fijada o si se acaba el tiempo la ronda
acabará y se declarará al equipo ganador en caso de que lo haya o se
declarará un empate si ambos equipos lograron el mismo número de
asesinatos.
Luego de esto viene la premiación en donde cada jugador recibe
experiencia y oro según su desempeño y la cantidad de víctimas
acumuladas en cada ronda (1 punto de experiencia por víctima), incluso
los jugadores del equipo perdedor recibirán puntos de exp. y oro al
terminar cada ronda (pero no tanto como los que ganaron). Si es un
empate todos obtienen lo mismo por la ronda y cada personaje por
separado recibe su punto de exp. por asesinato. La premiación es mayor
cuando el equipo derrotado cuenta con más personajes.
Este proceso se repite hasta terminar con el número de rondas
establecidas, además en la última ronda se otorga una bonificación
adicional en los premios que no excede del 50% del monto original.

c. Combate Solo
En el logotipo de esta modalidad de juego se observa 1 espada
incrustada en las palabras “C. Solo” y se puede observar en la parte
superior derecha de la pantalla de sala.
En esta modalidad de juego todos los personajes son enemigos, el juego
puede empezar con 2 jugadores y tener hasta un máximo de 16 dentro
de la misma sala.
En esta modalidad de juego no hay equipos, por lo tanto todos los slots
son de color rojo. Además durante la batalla al utilizar la barra de
conversación los mensajes enviados podrán ser leidos por todos los
personajes de la sala.
El objetivo es obtener la meta de asesinatos (bajas) antes que tus
enemigos o que se acabe el tiempo. Para esta modalidad de juego la
meta de asesinatos por ronda puede variar entre 13 y 30. Durante toda
la ronda se llevará un riguroso control de quién lidera la ronda con más
bajas acumuladas y en caso de empate la persona que asesinó al último
tendrá la preferencia y será considerado como personaje “TOP” de la
sala. El nombre del personaje TOP de la sala y su cantidad de bajas
acumuladas aparecerá en la esquina superior derecha de la pantalla al
lado de la meta a lograr.
El personaje TOP de la sala también cuenta con una flecha de color
naranja con la palabra “TOP” apuntando a su cabeza en todo momento,
para que todos los personajes sepan quién es durante la batalla, aunque
esa información es constantemente actualizada con cada asesinato y la
flecha “TOP” cambia de dueño durante todo el juego. Esto es muy
importante de recordar porque el asesinar al jugador TOP es
considerado por el juego como 2 bajas (así como 2 recuadros caos y 2
puntos de exp.).
Si un personaje es derrotado durante este juego revivirá 5 seg. después
de morir y con su energía completa. Al morir un personaje pierde una
cantidad de CP (Cell Points, se explicará más adelante) y el personaje
que lo asesinó gana una cantidad pequeña de CP (esto ocurre con todos
los asesinatos en modalidad de batalla).
En esta modalidad de juego hay cartuchos de energía (curas) y libros de
cell (para invocar criaturas) en algunos mapas que podrás consumir
periódicamente si estás herido o aún no has llegado a tu límite de CP.
Si un personaje logra la meta fijada o si se acaba el tiempo la ronda
acabará y se declarará un empate general (aunque en la pantalla diga
que ganaste y tu personaje lo celebre).
Luego de esto viene la premiación en donde cada jugador recibe
experiencia según la cantidad de víctimas acumuladas en cada ronda (1
punto de experiencia por víctima), el personaje “TOP” además recibirá
una bonificación de exp. y si hay un personaje con una cantidad de bajas
acumuladas cercana a la del 1er puesto (TOP) se le considerará como
2do puesto y recibirá una bonificación de exp. también (un poco menor
que la otorgada al primer puesto).
Luego comienza la siguiente ronda y este proceso se repite hasta
terminar con el número de rondas establecidas por el master antes de
iniciar el juego.

d. Guerra Líder
En el logotipo de esta modalidad de juego se observa una corona
adornando a las palabras “G. Jefes” y se puede observar en la parte
superior derecha de la pantalla de sala.
En esta modalidad de juego se enfrentarán dos equipos que deben tener
la misma cantidad de jugadores antes de empezar la partida, los equipos
siempre son los mismos: el equipo rojo a la derecha y el azul a la
izquierda y pueden tener de 1 hasta 8 personajes.
Si empieza el juego con slots vacíos o si durante el juego se retiran los
jugadores o son expulsados por el master (mediante el comando /kick)
nuevos personajes pueden ingresar durante el juego.
Si los equipos se desbalancean a causa de la expulsión o inclusión de
personajes al final de cada ronda el juego balanceará los equipos
automáticamente siguiendo las siguientes normas: si el equipo ganador
tiene más personajes que el perdedor al inicio de la siguiente ronda
serán transferidos 1 por 1 jugadores al equipo perdedor hasta que este
tenga igual o mayor número de personajes que el equipo ganador, los
primeros personajes transferidos serán los que tengan mayor
experiencia ganada dentro de esa sala de todo el equipo hasta el
momento del cambio de equipo. Si el equipo ganador tiene menos
personajes que el perdedor entonces no habrá ningún cambio o
transferencia de jugadores.
Si en determinado momento llegaran a faltar todo un equipo completo al
final de una ronda, el juego concluirá y los personajes del equipo
ganador serán regresados a la pantalla de sala.
El objetivo del juego es asesinar al líder del equipo enemigo que vendría
a ser el personaje de mayor nivel de cada equipo y se decide al inicio de
cada ronda. El personaje líder de cada ronda lleva sobre su cabeza una
flecha con la palabra “BOSS” (jefe) para poder ser fácilmente identificado
y su vida total esta representada en porcentaje con un gráfico del color
de su equipo en la esquina superior derecha de la pantalla junto a la del
líder del equipo contrario. Debajo de este grafico se encuentra un mini
mapa que te indicará la posición de tus aliados (esferas del color de tu
equipo) y del líder de tu equipo (con una corona).
Si un personaje es derrotado durante este juego revivirá (excepto el líder
de equipo) en la base de su equipo 5 seg. después de morir y con su
energía completa (su esfera desaparecerá del mapa hasta que vuelva a
aparecer). Al morir un personaje pierde una cantidad de CP (Cell Points,
se explicará más adelante) y el personaje que lo asesinó gana una
cantidad pequeña de CP (esto ocurre con todos los asesinatos en
modalidad de batalla).
En esta modalidad de juego hay cartuchos de energía (curas) y libros de
cell (para invocar criaturas) en algunos mapas que podrás consumir
periódicamente si estás herido o aún no has llegado a tu límite de CP.
Si un equipo logra eliminar al líder enemigo o si se acaba el tiempo la
ronda acabará y se declarará como equipo ganador al que tenga el líder
con mayor porcentaje de vida, o se declarará un empate si ambos
líderes tienen el mismo porcentaje de vida.
Luego de esto viene la premiación en donde cada jugador recibe
experiencia y oro según su desempeño y la cantidad de víctimas
acumuladas en cada ronda (1 punto de experiencia por víctima), incluso
los jugadores del equipo perdedor recibirán puntos de exp. y oro al
terminar cada ronda (pero no tanto como los que ganaron). Si es un
empate todos obtienen lo mismo por la ronda y cada personaje por
separado recibe su punto de exp. por asesinato. La premiación es mayor
cuando el equipo derrotado cuenta con más personajes.
Este proceso se repite hasta terminar con el número de rondas
establecidas, además en la última ronda se otorga una bonificación
adicional en los premios que no excede del 50% del monto original.

e. Guerra Gólem
En el logotipo de esta modalidad de juego se observa la foto de 2
golems (1 rojo y 1 azul) mirándose entre sí separados por las palabras
“G. Gólem” y se puede observar en la parte superior derecha de la
pantalla de sala.
En mi opinión personal esta es la modalidad de juego más completa en
todos los aspectos, y no debo ser el único que lo cree puesto que es la
modalidad donde se obtiene una mayor cantidad de exp. y de oro.
En esta modalidad de juego se enfrentarán dos equipos que deben tener
la misma cantidad de jugadores antes de empezar la partida, los equipos
siempre son los mismos: el equipo rojo a la derecha y el azul a la
izquierda y pueden tener de 1 hasta 8 personajes.
Si empieza el juego con slots vacíos o si durante el juego se retiran los
jugadores o son expulsados por el master (mediante el comando /kick)
nuevos personajes pueden ingresar durante el juego.
Si los equipos se desbalancean a causa de la expulsión o inclusión de
personajes al final de cada ronda el juego balanceará los equipos
automáticamente siguiendo las siguientes normas: si el equipo ganador
tiene más personajes que el perdedor al inicio de la siguiente ronda
serán transferidos 1 por 1 jugadores al equipo perdedor hasta que este
tenga igual o mayor número de personajes que el equipo ganador, los
primeros personajes transferidos serán los que tengan mayor
experiencia ganada dentro de esa sala de todo el equipo hasta el
momento del cambio de equipo. Si el equipo ganador tiene menos
personajes que el perdedor entonces no habrá ningún cambio o
transferencia de jugadores.
Si en determinado momento llegaran a faltar todo un equipo completo al
final de una ronda, el juego concluirá y los personajes del equipo
ganador serán regresados a la pantalla de sala.
El objetivo del juego es asesinar al Gólem enemigo o a todos y cada uno
de los personajes del equipo contrario. Si un personaje es derrotado
durante este juego NO revivirá hasta que comience la siguiente ronda. Al
morir un personaje pierde una cantidad de CP (Cell Points, se explicará
más adelante) y el personaje que lo asesinó gana una cantidad pequeña
de CP (esto ocurre con todos los asesinatos en modalidad de batalla).
En esta modalidad de juego NO hay cartuchos de energía (curas) NI
libros de cell (para invocar criaturas) en los mapas.
Para poder destruir al Gólem enemigo es necesario conseguir la espada
dorada ya que el personaje que la tenga en su poder será el único que
podrá inflingirle un daño significativo al Gólem del equipo enemigo, los
demás personajes aunque intenten golpearlo le hacen menos de 100
veces el daño inflingido por la espada dorada.
Para conseguir la espada dorada primero hay que derrotar al Gólem
Dorado que se encuentra generalmente en la parte central del mapa a
igual distancia de los Golems Rojo y Azul. Esto se puede observar en el
mini mapa ubicado arriba a la derecha de la pantalla ya que la ubicación
de los 3 Golems está señalizada por una pequeña imagen de la cara de
un gólem con su color respectivo (amarillo, rojo y azul). A parte de eso
sólo pueden ser vistos tus aliados vivos como esferas del color de tu
equipo.
El Gólem Dorado es una criatura sumamente poderosa y de alto nivel
que posee 2 barras diferentes de vida (roja y azul, una para cada
equipo). El Gólem Dorado será derrotado por el equipo que logre
destruirlo primero y la espada dorada (aura amarilla) le será otorgada al
personaje que le dio el último golpe (o al dueño de la criatura que lo
hizo). Junto con la espada dorada le será entregado 1 punto de exp. y se
le recargará la energía hasta que tenga el 50% (no recupera armadura y
si se tiene 50% o más de energía al momento de derrotar al Gólem
Dorado no recibirás ningún incremento).
Cuando un personaje recibe la espada dorada ésta aparece en el lado
izquierdo de su slot en el cuadro de estado (tecla TAB). También en el
mini mapa ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla (debajo
del porcentaje de vida de los Golems) desaparece el rostro del Gólem
Dorado y aparece una espada dorada mostrando la ubicación del
personaje que la posee a todos los personajes de la sala.
En este momento el equipo del personaje con la espada dorada se
convierte en atacante y en sus pantallas aparecerá un mensaje para
defender al poseedor de la espada dorada, al mismo tiempo el otro
equipo se convierte en defensor y en sus pantallas aparecerá un
mensaje para defender a tu Gólem Maestro. El poder que otorga la
espada dorada solo afecta al Gólem Enemigo y tiene un tiempo límite de
aproximadamente 2 minutos después de los cuales se disipará y volverá
a aparecer el Gólem Dorado donde apareció la vez anterior para que
cualquier personaje pueda obtenerla. Si el personaje que posee la
espada dorada es derrotado, inmediatamente aparece un nuevo Gólem
Dorado.
Cada vez que un Gólem Maestro (rojo o azul) reciba daño con la espada
dorada se le notificará a todos los personajes de la sala mediante un
mensaje que dirá cuánto, en porcentaje de vida, le queda.
Si un Gólem Maestro es destruido o si se acaba el tiempo la ronda
acabará y se declarará como equipo ganador al que tenga el Gólem con
mayor porcentaje de vida, o se declarará un empate si ambos Golems
tienen el mismo porcentaje de vida (que se observa en la esquina
superior derecha de la pantalla de juego). Si un equipo es totalmente
aniquilado perderá automáticamente aunque su Gólem Maestro tenga
más vida que el Gólem enemigo, terminando así la ronda de juego.
Luego de esto viene la premiación en donde cada jugador recibe
experiencia y oro según su desempeño y la cantidad de víctimas
acumuladas en cada ronda (1 punto de experiencia por víctima), incluso
los jugadores del equipo perdedor recibirán puntos de exp. y oro al
terminar cada ronda (pero no tanto como los que ganaron). Si es un
empate todos obtienen lo mismo por la ronda y cada personaje por
separado recibe su punto de exp. por asesinato. La premiación es mayor
cuando el equipo derrotado cuenta con más personajes. Hay que
mencionar que si la victoria del equipo fue debido a la destrucción del
Gólem enemigo a todos los integrantes se les otorga una bonificación
extra aunque hayan muerto durante la ronda.
Este proceso se repite hasta terminar con el número de rondas
establecidas, además en la última ronda se otorga una bonificación
adicional en los premios que no excede del 50% del monto original.
En esta modalidad de juego hay 3 bonificaciones extras que se otorgan
al final de la última ronda a los personajes que tuvieron un desempeño
excepcional a lo largo del juego:
o Bonificación por Buen Jugador = haber derrotado al Gólem
Enemigo por lo menos una vez y muerto menos de la mitad de las
rondas en las que tu equipo ganó.
o Bonificación por Jugador Excelente = haber derrotado al Gólem
Enemigo por lo menos 3 veces.
o Bonificación por Jugador Asesino = haber derrotado a 20
enemigos o más.

Además, durante las rondas en las modalidades de combate y de


acuerdo a como se van dando los asesinatos aparecerán mensajes del
juego donde se indicará el grado de rivalidad de los personajes, cabe
mencionar que cuando un personaje asesina a otro aparece un pequeño
recuadro en la parte inferior de la pantalla de ambos jugadores indicando
como van las muertes relacionadas específicamente a esos 2
personajes. Si se da el caso de que esos personajes logran empatar los
asesinatos entre ellos mismos (no cuentan los asesinatos hechos por las
criaturas para esta aplicación) comenzará una relación de rivalidad que
será publicada con un mensaje de color amarillo a todos los personajes
de la sala. Esta relación de rivalidad se terminará cuando uno de los 2
personajes logre superar al otro con una diferencia mayor de 4
asesinatos. Y al terminarse esta relación de rivalidad también se
publicará un mensaje de color amarillo indicando el nombre del
personaje perdedor y especificando que no es un contrincante digno del
personaje que tuvo más asesinatos dentro de la relación de rivalidad.

7. Mapas Escenario (Stages):

Los mapas dentro del juego están ordenados de acuerdo al número de


escenario (del 1 al 55), pero en la siguiente lista están agrupados por
mapas y organizados según su nivel de dificultad, especificando también el
número de escenario dentro del juego:

1) El Sacrificio de Zadro
i. Nivel 1: Escenario 1, para 1 solo jugador de nivel 1 – 10.
ii. Nivel 2: Escenario 15, para 1 solo jugador de nivel 8 – 19.
iii. Nivel 3: Escenario 44, para 2 jugadores de nivel 22 – 33.
iv. Nivel 4: Escenario 45, para 2 jugadores de nivel 23 – 34.
v. La Estación Oscura (Nivel 2): Escenario 50, para 3 jugadores de
nivel 11 – 99.

2) El Templo
i. Nivel 1: Escenario 2, para 1 solo jugador de nivel 1 – 10.
ii. Nivel 2: Escenario 6, para 2 jugadores de nivel 3 – 14.
iii. Nivel 3: Escenario 10, para 3 jugadores de nivel 5 – 16.
iv. Nivel 4: No existe este escenario.
v. Nivel 5: Escenario 28, para 2 jugadores de nivel 14 – 25.
vi. Nivel 6: Escenario 30, para 2 jugadores de nivel 15 – 26.
vii. Nivel 7: Escenario 34, para 3 jugadores de nivel 17 – 28.
viii. Nivel 8: Escenario 38, para 2 jugadores de nivel 19 – 30.
ix. El Nacimiento de Alcón (Nivel 1): Escenario 52, para 2 jugadores de
nivel 15 – 99.

3) El Laberinto de Thora
i. Nivel 1: Escenario 3, para 1 solo jugador de nivel 2 – 13.
ii. Nivel 2: Escenario 7, para 2 jugadores de nivel 4 – 15.
iii. Nivel 3: Escenario 13, para 2 jugadores de nivel 7 – 18.
iv. Nivel 4: Escenario 27, para 2 jugadores de nivel 14 – 25.
v. Nivel 5: Escenario 47, para 2 jugadores de nivel 24 – 35.

4) La Torre del Refugio


i. Nivel 1: Escenario 4, para 1 solo jugador de nivel 2 – 13.
ii. Nivel 2: Escenario 11, para 1 solo jugador de nivel 6 – 17.
iii. Nivel 3: Escenario 18, para 1 solo jugador de nivel 9 – 20.
iv. Nivel 4: Escenario 32, para 1 solo jugador de nivel 16 – 27.
v. La Destrucción de Alcón (Nivel 2): Escenario 55, para 2 jugadores
de nivel 15 – 99. Solo se puede ingresar en este stage después de
haber obtenido Ranking A o superior en los escenarios 52 y 53.

5) El Área Prohibida
i. Nivel 1: Escenario 5, para 1 solo jugador de nivel 3 – 14.
ii. Nivel 2: Escenario 12, para 1 solo jugador de nivel 6 – 17.
iii. Nivel 3: Escenario 14, para 3 jugadores de nivel 7 – 18.
iv. Nivel 4: Escenario 16, para 3 jugadores de nivel 8 – 19.
v. Nivel 5: Escenario 29, para 3 jugadores de nivel 15 – 26.
vi. El Nacimiento de Alcón (Nivel 2): Escenario 53, para 3 jugadores de
nivel 15 – 99.

6) Santa Primavera
i. Nivel 1: Escenario 8, para 2 jugadores de nivel 4 – 15.
ii. Nivel 2: Escenario 17, para 3 jugadores de nivel 9 – 20.
iii. Nivel 3: Escenario 20, para 4 jugadores de nivel 10 – 21.
iv. Nivel 4: Escenario 26, para 2 jugadores de nivel 13 – 24.
v. Nivel 5: Escenario 33, para 3 jugadores de nivel 17 – 28.
vi. Nivel 6: Escenario 36, para 1 solo jugador de nivel 18 – 29.
vii. Nivel 7: Escenario 41, para 2 jugadores de nivel 21 – 32.

7) Sonidos de Guerra
i. Nivel 1: Escenario 9, para 1 jugadores de nivel 5 – 16.
ii. Nivel 2: Escenario 19, para 4 jugadores de nivel 10 – 21.
iii. Nivel 3: Escenario 22, para 4 jugadores de nivel 11 – 22.
iv. Nivel 4: Escenario 23, para 1 solo jugador de nivel 12 – 23.
v. Nivel 5: Escenario 42, para 1 solo jugador de nivel 21 – 32.
vi. Nivel 6: Escenario 43, para 2 jugadores de nivel 22 – 33.
vii. Nivel 7: Escenario 46, para 2 jugadores de nivel 23 – 34.
viii. La Estación Oscura (Nivel 1): Escenario 49, para 4 jugadores sin
restricción de nivel (Modo Básico).

8) La Mina de Hierro Caloff


i. Nivel 1: Escenario 21, para 2 jugadores de nivel 11 – 22.
ii. Nivel 2: Escenario 24, para 2 jugadores de nivel 12 – 23.
iii. Nivel 3: Escenario 25, para 2 jugadores de nivel 13 – 24.
iv. Nivel 4: Escenario 35, para 4 jugadores de nivel 18 – 29.
v. Nivel 5: Escenario 40, para 4 jugadores de nivel 20 – 31.
vi. El Destino de Alcón (Nivel 1): Escenario 54, para 2 jugadores de
nivel 20 – 99. Solo se puede ingresar en este stage después de
haber obtenido Ranking A o superior en los escenarios 52 y 53.

9) La Torre de Luman
i. Nivel 1: Escenario 31, para 1 solo jugador de nivel 16 – 27.
ii. Nivel 2: Escenario 37, para 3 jugadores de nivel 19 – 30.
iii. Nivel 3: Escenario 39, para 2 jugadores de nivel 20 – 31.
iv. Nivel 4: Escenario 48, para 3 jugadores de nivel 24 – 35.

10) Las Mazmorras del Infierno


i. Nivel 1: Escenario 51, para 3 jugadores sin restricción de nivel
(Modo Básico).

8. Mapas de Batalla:

A continuación mencionaré los 15 mapas de batallas que pueden ser


escogidos y las modalidades de juego permitidas en cada uno de ellos:
1) La Otra Tumba: Mapa pequeño donde se puede jugar guerra gólem.
2) Las 8 Arenas: Mapa mediano donde se puede jugar guerra gólem.
3) Valle de Draco: Mapa grande donde se puede jugar guerra gólem.
4) Castillos Gemelos: Mapa mediano donde se puede jugar combate
equipo y guerra gólem.
5) Muralla de Hielo: Mapa grande donde se puede jugar combate
equipo y guerra gólem.
6) El Submundo: Mapa pequeño donde se puede jugar combate equipo,
combate solo y guerra líder.
7) Gigantesco: Mapa pequeño donde se puede jugar combate equipo,
combate solo y guerra líder.
8) Guerra de Lava 1: Mapa pequeño donde se puede jugar combate
equipo, combate solo y guerra líder.
9) Guerra de Lava 2: Mapa pequeño donde se puede jugar combate
equipo, combate solo y guerra líder.
10) La Jaula: Mapa mediano donde se puede jugar combate equipo,
combate solo y guerra líder.
11) Pico Covolt: Mapa mediano donde se puede jugar combate equipo,
guerra líder y guerra gólem.
12) Gravedad: Mapa mediano donde se puede jugar cualquier
modalidad de batalla.
13) Altar de Ultratumba: Mapa mediano donde se puede jugar cualquier
modalidad de batalla.
14) La Tumba del Rey: Mapa mediano donde se puede jugar cualquier
modalidad de batalla.
15) Templo Serpiente: Mapa mediano donde se puede jugar cualquier
modalidad de batalla.
9. Invocación de Criaturas:

Cada uno de tus personajes puede ser equipado hasta con 3 criaturas que
pueden ser invocadas en el momento que tú decidas durante el juego
siempre y cuando cumplas con los siguientes pasos:
i. Primero deberás comprar a las criaturas: Puedes hacerlo en la tienda (la
forma de hacerlo, el tipo de criaturas y el costo lo encontrarás más
adelante en el capítulo de tienda).
ii. Luego equípalas a tu personaje: Para hacer esto dirígete hacia el botón
de “Inventario” que se encuentra en la parte inferior de la pantalla de
salas. Una vez dentro observarás a tu personaje y sobre su cabeza 3
recuadros vacíos (designados para las criaturas). Para equiparlas
arrástralas con el clic izquierdo del mouse desde tu Caja (será detallado
en el capítulo de inventario) hasta uno de los 3 recuadros designados
que son de izquierda a derecha los slots 1, 2 y 3 respectivamente. Al
hacer esto automáticamente podrás observar a tus criaturas equipadas
en la pantalla de personajes cuando regreses a ella.
iii. Durante el juego acumula CP: Para poder invocar a una de tus criaturas
equipadas primero deberás acumular los CP (Cell Points o puntos cell)
necesarios para cada criatura. Los CP acumulados pueden ser
observados en la esquina superior izquierda de la pantalla de juego, al
lado izquierdo de tus barras de energía y armadura, y rodeados por 3
espacios redondos en donde estarán las imágenes de las criaturas que
tengas equipadas (si no tienes criaturas equipadas estos espacios
aparecen vacíos). Las imágenes de tus criaturas equipadas
permanecerán de color gris hasta que acumules la cantidad mínima
necesaria para poder invocarlas. El CP requerido varía según el tipo y el
nivel de la criatura equipada (gastarás más CP al invocar criaturas más
poderosas y de mayor nivel) así como de accesorios adicionales que
reducen este requerimiento.
iv. Libera el monstruoso poder de tus criaturas: En el instante en que
acumules la cantidad necesaria para la invocación de una criatura la
imagen de su rostro dejará de estar gris y tomará color (colores
específicos para cada tipo de criatura), esto quiere decir que puedes
utilizar tus CP acumulados y liberarla al campo de batalla para que te
ayude a obtener la victoria. Para liberarlas mantén presionado el botón
“CTRL” y luego el número de slot de la criatura que deseas invocar (del
1 al 3 de izquierda a derecha respectivamente). Una vez que la criatura
es soltada en el campo de batalla actuará por su propia cuenta, pero en
tu beneficio, atacando al enemigo más cercano hasta que lo derrote o
sea atacada por otro enemigo en cuyo caso cambiará de objetivo al
último enemigo que la atacó (sea personajes o criatura).
v. Dispersión del cell: La criatura seguirá atacando a los enemigos
cercanos sin descanso a menos que no vea ninguno o que sea
destruida. En el primer caso, en el que la criatura no tenga a ningún
enemigo dentro de su rango de visión permanecerá en ese lugar durante
aproximadamente 1 minuto luego de ser invocada y al finalizar ese
tiempo (o si la ronda termina primero) la criatura desaparecerá liberando
el CP utilizado para su convocación y el 50% de éste será devuelto al
personaje que la liberó. En el segundo caso, en el que la criatura sea
destruida el CP será disipado y se perderá en su totalidad.

10. Niveles:

Durante este capítulo explicaré acerca del nivel de los personajes y acerca
de la restricción de nivel de los mapas de juego.
Al momento de crear un personaje éste aparece con Lv. 1 (nivel 1) y sin
puntos de exp. en su barra de experiencia (al lado de su rostro en la
pantalla de personajes), ésta puede ser observada también en un pequeño
recuadro con el título “información del personaje” ubicado en la esquina
superior derecha de la pantalla de salas en donde se encontrará el nombre
del personaje, su nivel actual, y en una barra los puntos de exp. poseidos
por el jugador y los necesarios para subir al siguiente nivel (Lv.). Junto a
esta información estará; su ranking o puesto general, su ranking o puesto
por raza; el porcentaje de victorias, derrotas y empates desde su creación y
el ranking acumulado en los diferentes mapas escenario (Stages).
Debajo encontrarás una pequeña tabla con la información acerca de su clan
si lo tuviera (Nombre del clan, cantidad de integrantes y nombre del master
del clan junto con un espacio designado para el escudo del clan aunque
este espacio aún no puede ser utilizado).
Los puntos de exp. requeridos para subir de nivel son iguales para las 5
razas y van aumentando conforme se va subiendo de nivel, por ejemplo
necesitas más puntos de exp. para subir del nivel 2 al nivel 3 de los que
necesitaste para llegar al nivel 2. El límite máximo que pueden alcanzar los
personajes es Lv. 99 aunque no crean que es fácil llegar hasta ese nivel
(para alcanzarlo hacen falta alrededor de 930000 puntos de exp.). Ahora
veamos las formas de obtenerlos:
- Al asesinar a un enemigo (tú o tus criaturas) ganas 1 punto de Exp.
- Al obtener la espada dorada en modalidad “Guerra Gólem” ganas 1
punto de Exp.
- Al finalizar cada ronda de batalla (ganes, pierdas o empates), la cantidad
de puntos de exp. recibidos varía según diversos factores, si ganas
obtienes más puntos que cuando empatas o pierdes pero depende de la
modalidad de juego y de la cantidad de jugadores del equipo derrotado
(si es un juego por equipos).
- Al recibir un ranking (S, A, B, C o D) al terminar exitosamente un mapa
escenario (Stage).
- Al obtener una bonificación adicional al final de la última ronda de un
juego Guerra Gólem: Buen Jugador 3 pts, Jugador Excelente 5 pts y/o
Jugador Asesino 7 pts (las cantidades que aparecen en el premio ya han
sido modificadas por algún evento o por los efectos de la PU que se
explicará más adelante).
- Al obtener una bonificación adicional por haber alcanzado el 1er o 2do
puesto en una ronda de Combate Solo.
Cuando tu personaje logra subir de nivel le son otorgados 3 puntos de
status (estadística) que incrementarán las habilidades que tú elijas de tu
personaje (se detallará más adelante en el capítulo de inventario).
De acuerdo al nivel de tus personajes, éstos serán clasificados en el ranking
general de puestos así como en el ranking por razas en la página Web del
Rakion. Y dentro del juego al ir acumulando niveles vas subiendo también el
ícono que te identificará frente a los demás jugadores siendo el personaje
de mayor experiencia la estrella dorada, seguido por las legiones de
dragones (4 rojos, 16 azules y muchos verdes), luego se le asigna cometas
(x3, x2 y x1), después vienen las cruces (oro, plata y bronce) y por último
las armas de guerra como escudos, lanzas, espadas, etc. Estos íconos
podrán ser apreciados también desde la mensajería (que se explicará en el
capítulo de la mensajería).
Al subir de niveles también le son permitidos nuevos accesorios y criaturas
para equipar a tu personaje y mediante este sistema también se controla la
equidad en los combates restringiendo la entrada a las salas de acuerdo a
un rango de nivel determinado.
La organización de las salas de batalla mediante este sistema por niveles
será designado por el master antes de crear la sala y no podrá ser
modificado a menos que se cree una nueva sala, se puede elegir cualquiera
de las siguientes opciones:
- Guerra Novatos: Se restringe el ingreso a personajes de nivel 1 a 10.
- Guerra Libre: Sólo podrán ingresar personajes del nivel 11 al 99.
- Guerra Real: Permitido el ingreso a personajes del nivel 11 al 30. Todos
los personajes que participen en esta modalidad de juego recibirán una
bonificación adicional del 10% de Exp. al final de cada ronda.
- Guerra Pro: Permitido el ingreso a personajes del nivel 31 al 99. Todos
los personajes que participen en esta modalidad de juego recibirán una
bonificación adicional del 20% de Exp. al final de cada ronda.
- Límite de nivel (-5, +5): Se le permitirá el ingreso a personajes que
tengan un nivel que no difiera en más de 5 comparado con el nivel del
master de la sala. Quiere decir que si el master de la sala tiene nivel 15
solo podrán ingresar personajes del nivel 10 al 20.
- Límite de nivel (-10, +10): Se le permitirá el ingreso a personajes que
tengan un nivel que no difiera en más de 10 comparado con el nivel del
master de la sala. Quiere decir que si el master de la sala tiene nivel 15
solo podrán ingresar personajes del nivel 5 al 25.
- Modo Básico: En esta modalidad de juego podrá ingresar cualquier
personaje (nivel 1 a 99). Pero las reglas dentro de la sala son muy
diferentes a cualquier otra modalidad, puesto que todos los personajes
tendrán las mismas habilidades que cuando tenían lv. 1 a pesar de tener
los mejores accesorios equipados o muchos puntos de estadística
distribuidos. En cuanto a las criaturas que podrán ser convocadas dentro
de estas salas, sólo se permitirá invocar Naks y todas sus variaciones
(que serán detalladas en el capítulo sobre la tienda). Si un personaje
ingresa a jugar con otras criaturas que no sean de este tipo notará
inmediatamente que los slots donde deberían estar equipadas esas
otras criaturas se encuentran vacíos (como si no tuviera ninguna criatura
equipada) mientras esté en la modalidad modo básico. Las criaturas no
han desaparecido solo que no pueden ser usadas dentro de este tipo de
salas, en cuanto salgas de ahí tus criaturas regresarán a donde las
pusiste.
La organización por niveles de los mapas escenario (Stages) está
predeterminado por el juego y no podrá ser cambiado, estos mapas tienen
una distribución diferente de las designadas para los mapas de batalla
aunque hay algunos escenarios que comparten la modalidad de juego
“Modo Básico” y sigue las mismas reglas antes mencionadas (lv. 1 – 99)
aunque no te confíes de esto porque en el stage te enfrentarás a todo tipo
de criaturas, no solamente Naks.

11. Inventario:

Para ingresar en el inventario de tu personaje dirígete al botón de


“inventario” que se encuentra en la parte inferior de la pantalla de salas al
lado derecho del botón de “Mensajería (F9)” y dale clic. Una vez dentro se
distinguirán 2 zonas diferentes en la pantalla: la primera que se encuentra a
la izquierda en donde podrás ver a tu personaje es la zona de equipamiento
de accesorios (ítems) y debajo de esta podrás observar el espacio
designado para la distribución de los puntos de estadística (status) para ese
personaje. La segunda al lado derecho de la pantalla es el espacio
asignado a la “Caja” en donde podrás guardar los ítems que no estés
usando.
En la parte más baja de la pantalla de inventario y de izquierda a derecha
se observan los siguientes botones: “Anterior”, “Mensajería (F9)”,
“Refinería”, “Slot de poción”, “Recibir Regalo” y el botón para ingresar a la
“Tienda”. Aunque el botón “Recibir Regalo” se encuentra desactivado a
menos que hayas recibido algún ítem por parte del juego (porque la opción
“trade” para intercambiar objetos con otros jugadores aún no se encuentra
en funcionamiento) y en este caso podrás observar una caja de regalo en la
esquina superior derecha de todas tus pantallas desde que ingresas a algún
servidor de país.

a. Equipamiento de ítems:
En esta sección podrás mejorar las habilidades de tu personaje mediante el
equipamiento de armas, armaduras, collares, anillos y criaturas que podrás
adquirir comprándolas de la tienda. Los accesorios que podrás equipar son
de acuerdo a los espacios designados para ello, lo que significa que no
podrás equipar más accesorios que el número de slots para equipar que se
encuentran alrededor de tu personaje. Los slots para equipar accesorios a
tu personaje de izquierda a derecha son: arma principal (para ataques
cercanos), muñequeras, armadura, hombreras, casco, 3 slots para equipar
criaturas, collar, 3 slots para equipar anillos y arma secundaria (para
ataques a distancia). Conforme cambies los accesorios equipados a tu
personaje podrás observar los cambios en la apariencia de tu personaje
(excepto con los anillos o collares) y en las barras de estado en la sección
de estadísticas (Status).
Si un slot ya está ocupado con un ítem, no es necesario quitártelo para
poder equipar otro ítem del mismo tipo a tu personaje, es decir que al
equipar el nuevo ítem el anterior será automáticamente guardado en tu
“Caja”, permitiéndote ahorrar espacio en ésta (puedes equipar ítems incluso
si tu “Caja” se encuentra llena). Los accesorios que serán equipados están
restringidos por nivel (incluso las criaturas) y ningún personaje de nivel
inferior podría equipárselos.
Si ahora bien un personaje tiene equipados varios accesorios para un nivel
alto y por motivos de mala conducta es sancionado y penalizado con puntos
de Exp. disminuyendo su nivel actual y quedando por debajo del nivel
requerido para los accesorios que tiene equipados, todos los ítems
equipados permanecerán en su lugar y seguirán funcionando de la misma
manera hasta que el jugador los remueva, pero una vez removidos no
podrán volver a ser equipados hasta alcanzar nuevamente el nivel mínimo
requerido para esos accesorios (o criaturas).
Todos los ítems que pueden ser equipados en esta sección también podrán
ser refinados o mejorados para que incrementen las habilidades de tu
personaje (se detallará en el capítulo de “Refinería”).
Ahora bien, en cuanto al equipamiento de pociones, existe una barra
especial que podrá ser activada o desactivada mediante el botón “Slot de
poción” (que se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla de
inventario al lado izquierdo del botón “Tienda”). Esta barra especial al ser
activada puede ser movida a través de la pantalla si es arrastrada con el clic
izquierdo del mouse y contiene 6 slots para poder equipar pociones a tu
personaje, aunque al principio sólo los 3 primeros slots (de izquierda a
derecha) están activos. Para poder activar cualquiera de los otros 3 slots
dale doble clic con el botón izquierdo del mouse al slot que deseas
desbloquear e inmediatamente aparecerá un mensaje diciéndote que este
proceso te costará 100000 de oro y si aún deseas activar ese slot de
poción, si cuentas con la cantidad de oro requerida y le das clic al botón
“Aceptar” de este nuevo mensaje el slot de poción quedará desbloqueado
para siempre y podrá ser utilizado como lo 3 primeros slots. Puedes repetir
este proceso para desbloquear los demás slots de poción y así poder
utilizar los 6 espacios durante el juego. Para utilizar las pociones equipadas
durante el juego sólo es necesario apretar los botones numéricos del 1 al 6
para utilizar la poción de la barra de pociones de los slots 1 al 6 (de
izquierda a derecha) respectivamente, que durante el juego podrá ser
apreciada en la parte inferior izquierda de tu pantalla. En esta barra de
pociones se observarán las pociones equipadas incluso si estas ya se
agotaron, lo que significa que deberás regresarlas a la “Caja” para poder
recargarlas antes de volverlas a equipar. Durante el juego si las pociones ya
fueron utilizadas o se agotaron permanecerán opacas en la barra de
pociones, sin poder ser utilizadas hasta que comience una nueva ronda o
sean recargadas en el inventario. Las pociones no podrán ser cambiadas
por nuevas pociones como los demás accesorios, lo que significa que
primero deberás quitar las pociones de un slot de poción antes de equipar
otras en el mismo slot.

b. Puntos de estadística (Status):


Se encuentra a la izquierda, en la pantalla de inventario y debajo de la
sección de equipamiento; acá es donde se distribuyen los puntos de estado
para incrementar las habilidades de tu personaje y también en donde
puedes observar las estadísticas actuales del mismo.
En la parte superior de esta sección encontrarás los puntos de estado
disponibles que podrán ser utilizados para incrementar las habilidades de tu
personaje y se dividen en 2 tipos:
- Puntos de estado por nivel: 3 puntos por cada nivel incrementado que
podrán ser utilizados para este personaje únicamente.
- Puntos de estado adicionales: 5 por cada PU adquirida (será detallado
en el capítulo de la tienda) que podrán ser utilizados para cualquiera de
los personajes de esta cuenta de Rakion.
Luego encontrarás las 10 barras pertenecientes a las habilidades de tu
personaje que contarán con una cantidad básica dependiendo de la raza del
mismo. Estás barras determinarán las habilidades de tu personaje durante
el juego (excepto en las salas de Modo Básico) y podrán ser influenciadas
por los puntos de nivel y por los accesorios equipados en la sección
anterior. Las barras de estado influencian habilidades específicas de tu
personaje dentro del juego de la siguiente manera:
1) Ataque Básico: Aumenta el daño inflingido a tus enemigos por golpes
básicos y combinaciones hechas con el arma principal o de combate
cercano.
2) Ataque Lejano: Aumenta el daño inflingido a tus enemigos por ataques
de deslizamiento, ataques de progresión (magos) y ataques aéreos.
3) Ataque Especial: Aumenta el daño inflingido a tus enemigos por
combinaciones de ataques especiales y capacidad curativa de la
bendición del mago.
4) Ataque de Llave o Apretón: Aumenta el daño inflingido a tus enemigos
por ataques de apretón.
5) Destrucción de Cell: Aumenta la cantidad de CP obtenidos al golpear
criaturas o destruirlas.
6) Energía: Aumenta tu capacidad máxima de energía (vida roja).
7) Armadura: Aumenta tu capacidad máxima de armadura (vida azul).
8) Velocidad de Ataque: Aumenta la velocidad con la que tu personaje
puede realizar la misma técnica una y otra vez.
9) Velocidad de Movimiento: Aumenta la velocidad con la que tu
personaje se desplaza, aumentando a su vez su alcance al saltar.
10) Puntos Máximos de Cell: Aumenta la capacidad máxima de CP que tu
personaje pueda acumular.
Hay que tener mucho cuidado al distribuir los puntos de estado puesto que
estos se traducen de diferente manera al llegar a las barras de estadística,
dependiendo la raza del personaje estas barras poseen diferentes valores
básicos y máximos.
Estos valores favorecen a los personajes de la siguiente manera:
- Swordsman: El personaje más balanceado en cuanto a estadísticas se
trata, este es un personaje ofensivo para combates solo o con equipos
puesto que cuenta con un muy ataque básico y buena velocidad sin
descuidar sus demás estadísticas, posee a la vez energía y armadura
suficiente para largas batallas y en cuanto a su capacidad máxima de
cell al inicio del juego es de 2500. Personaje sin debilidades ideal para
jugadores que recién aprenden a jugar.
- Blacksmith: Este personaje es ideal para quienes desean mucho poder
puesto que tiene muy buen ataque y posee la mayor cantidad de energía
y armadura de entre todas las razas. Sin embargo es el personaje más
lento de todos y tendrás que subir muchos puntos de estadística para
corregir esta deficiencia. Su capacidad máxima de cell al inicio del juego
es de 3000. Un personaje con muchas ventajas y uno de los personajes
más populares del Rakion.
- Mage: El personaje más indicado para los combates en equipo por el
poco daño que hace en combate cercano y lo mucho que demora al
realizar una técnica, sin embargo el uso de criaturas no podría ser más
fácil que para un mago puesto que sus habilidades para la destrucción
de cell y su capacidad máxima del mismo son las mejores de entre las 5
razas. Su capacidad máxima de cell al inicio del juego es de 3500. Un
personaje que lleva las de perder en los combates 1 contra 1 pero que
nunca debe faltar en un equipo.
- Archer: A este personaje se le dan muy bien los combates a distancia y
por el daño que inflinge por su ataque lejano puede acabar con sus
enemigos antes que estos logren alcanzarla. Aunque no tiene muy
buenas estadísticas para el combate cercano hace más daño que los
magos pero tienen poco aguante puesto que no tiene mucha energía ni
armadura, en velocidad se encuentra a la mitad pero tiene desventaja en
cuanto al cell con una capacidad máxima al inicio del juego de 2000.
Este personaje requiere de jugadores hábiles pero no de muchos puntos
de estado puesto que su estrategia es simple, atacar estando lejos del
peligro.
- Ninja: El personaje mas veloz de todos, ninguno puede equiparar su
velocidad, pero si se desea competir en igualdad de condiciones con los
demás personajes hay que invertir muchos puntos de estado para
compensar el poco daño y la poca capacidad de energía y armadura de
este personaje. El destrucción de cell no es lo suyo y su capacidad
máxima de cell es de solo 1400 al inicio del juego. El personaje más
difícil de manejar de los 5, si quieres demostrar que los retos son tu
pasión entonces este personaje es el más adecuado.
Hay que tener presente estas características individuales a la hora de
repartir los puntos de estado, porque como lo dije antes hay personajes que
tienen mayor destreza para determinadas habilidades que los demás
personajes y esto se verá reflejado en las barras de estadística.
Por ejemplo: 1 punto de estado al ser sumado a la barra de capacidad
máxima de cell será traducido de la siguiente manera en el juego:
- Mago = aumentará 220 su capacidad máxima de cell.
- Blacksmith = aumentará 200 su capacidad máxima de cell.
- Swordsman = aumentará 180 su capacidad máxima de cell.
- Archer = aumentará 150 su capacidad máxima de cell.
- Ninja = aumentará 120 su capacidad máxima de cell.
A raíz de este ejemplo podemos apreciar que aunque las barras parezcan
tener las mismas dimensiones, su capacidad numérica real está
fuertemente ligada al tipo de personaje y, por consecuencia, a sus
fortalezas y debilidades.
Cabe señalar que se puede repartir hasta 100 puntos de estado por cada
barra de estadística pero que a partir del punto 51 en adelante solo será
50% efectivo en comparación con los primeros 50 puntos, es decir que si un
punto de estado agregado a la barra de velocidad de movimiento te sube
0.02, a partir del punto 51 al 100 solo subirá 0.01.
Pero al llegar a completar una barra de estadística (con puntos de estado y
accesorios) por más que se siga agregando más puntos a esa barra ya no
podrá ser sobrepasado el límite de la misma.
En base a las características anteriormente señaladas es importante estar
atento al realizar la distribución de tus puntos de estadística puesto que
puedes llenar alguna barra de estadística incluso sin haber llegado a repartir
los 100 puntos de estado.
Una forma recomendable de repartir tus puntos de estado es no sobrepasar
los 50 puntos repartidos en una misma barra y procurar siempre reforzar los
puntos débiles de tu personaje sin dejar de lado sus fortalezas.
Las barras de estado que más ventajas les dan a todos los personajes en
general son: ataque lejano, armadura, energía, velocidad de ataque y
velocidad de movimiento. Puesto que son rubros necesarios para cualquier
personaje, no dejar de lado la estrategia de combate que se quiere lograr y
en base a ella el orden en el que subirás tus puntos de estado.

c. Caja:
Se encuentra a la derecha del inventario y es una sección que contiene
slots libres para poder guardar los ítems adquiridos en tu cuenta de Rakion.
Esta sección se mantendrá inamovible incluso si entras a la pantalla de
refinería o de la tienda.
Cada “Caja” contiene 30 slots libres y puedes tener hasta 3 cajas en tu
cuenta (la “Caja 1” es gratis, las otras 2 tienes que adquirirlas). En estos
slots se almacenarán todos los ítems adquiridos que no estén equipados en
tus personajes; esto incluye criaturas, armamento, partes de armaduras,
collares, anillos, pociones, joyas de la refinería y catalizadores.
En la parte inferior de tu Caja encontrarás el monto actual de Cash (color
celeste) y de Oro (color dorado) que posees en tu cuenta de Rakion (el
Cash es dinero real recargado mediante tarjetas prepago o a través de los
bancos a tu cuenta de Softnyx y que puede ser utilizado también en
Gunbound o Wolfteam si ingresas con esta cuenta a esos juegos).
Si tu “Caja(s)” está llena no podrás adquirir ningún ítem adicional a menos
que desocupes un slot, para hacer esto puedes equipar un ítem a alguno de
tus personajes o venderlo a la tienda.

12. Tienda:

Para ingresar en la tienda dirígete al botón “Tienda” que se encuentra en la


esquina inferior derecha de la pantalla de inventario y de inmediato el
inventario será reemplazado por una pantalla repleta de accesorios que
podrás adquirir para mejorar a tus personajes. En la parte superior de la
pantalla de la tienda se encuentra una barra con los iconos que indican los
diferentes tipos de ítems que puedes encontrar a la venta y que de
izquierda a derecha son: cascos, armaduras, hombreras, muñequeras,
armas de corto alcance, armas de largo alcance, criaturas, sets (juegos
completos de armaduras), pociones y por último ex ítems.
Dentro de cada rubro o tipo de accesorios que podrás encontrar en la tienda
algunos tendrán unas letras especiales como una “P” dorada y una “C” de
color celeste y que significan que esos ítems no pueden ser adquiridos por
cualquier personaje. Los ítems que contengan la letra “P” dorada solo
podrán ser adquiridos por usuarios que tengan PU (se explicará más
adelante en este capítulo). Y los ítems que contengan la letra “C” celeste
solo podrán ser adquiridos mediante Cash.
Cuando ingreses a cualquiera de los primeros 6 rubros (cascos, armaduras,
hombreras, muñequeras, armas de corto alcance y armas de largo alcance)
solo aparecerán los ítems para la raza de personaje que utilizaste para
ingresar a la tienda, es decir que si tu personaje es un mago solo
encontrarás esos 6 tipos de ítems para magos.
Todos los accesorios que encontrarás en la tienda tienen un precio para ser
adquiridos (precio de compra) y un precio de venta por si son revendidos a
la tienda (es una cantidad en oro y sólo el 40% del precio de compra).
Cada accesorio está detallado y cuenta con una pequeña reseña debajo del
gráfico del ítem, para poder leerla deberás seleccionarlo dándole un clic a
cualquiera de ellos, luego el ítem aparecerá al centro de la pantalla de la
tienda para poder ser observado mejor, apareciendo a su lado los 10 rubros
de estadísticas antes mencionados (desde ataque básico hasta capacidad
de cell) y cuanto es lo que el ítem brinda en cada uno de ellos,
especificando también la variación que ocurriría en cada barra de estado si
ese ítem fuera equipado. Acá también encontrarás si este ítem brinda
alguna ventaja adicional al de los 10 status mencionados como por ejemplo,
algunos ítems otorgan segundos adicionales de transformación caos, otros
reducen el porcentaje de CP requeridos para la invocación de criaturas, etc.
En la mitad inferior de la pantalla de la tienda se observará la lista de todos
los accesorios disponibles del rubro seleccionado, esta lista esta organizada
por niveles y cada ítem indica los requerimientos de nivel necesario para
equiparlo. Cabe mencionar que un ítem puede ser adquirido a pesar de no
cumplir con sus requerimientos de nivel, porque la restricción de nivel es
solo para equiparlos.
En cuanto a los rubros restantes como son: criaturas, sets, pociones y ex
ítems, voy a detallarlos a continuación con excepción de los sets porque
este rubro es solamente para poder comprar juegos completos de
armaduras que pueden también ser adquiridas por partes (la ventaja de los
sets es que sale más a cuenta comprar toda la armadura junta, aunque la
desventaja es que los 4 sets actuales solo se pueden adquirir mediante
Cash).

a. Criaturas:
Las criaturas, al igual que los personajes, pueden subir de nivel, pero para
ello necesitan un tipo especial de puntos de exp. denominados: CP EXP
(puntos de experiencia cell). Cada criatura requiere una cantidad diferente
de estos CP EXP para alcanzar nuevos niveles, pero mientras más
poderosa y cara sea la criatura requerirá de más de estos puntos para
alcanzar un nuevo nivel. Para que tus criaturas ganen estos CP EXP deben
estar equipadas cuando tu personaje gane una ronda de juego y no importa
si fueron liberadas o no en esa ronda. Para poder observar el avance de
nivel de tus criaturas, estas deben estar en tu “Caja” y debes poner el cursor
del mouse encima de la criatura para que aparezcan todos sus datos,
incluso la cantidad de CP EXP acumulada y la cantidad necesaria para el
siguiente nivel. Asimismo cuando una criatura sube de nivel sube también la
cantidad de CP requeridos para poder ser convocada.
A continuación haré un listado de todas las criaturas que podrán ser
adquiridas en la tienda junto con un pequeño resumen de cada una de ellas
que contendrá la información sobre el costo, requerimientos de nivel y
ataques que puede utilizar.

1) Soul Canon
Precio = 23000 Cash
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 25
o mayor.
Ataques = Estas criaturas con forma humanoide son de tamaño regular y
poseen un ataque de larga distancia muy poderoso que realizan
lanzando bombas de gas desde el cañón que tienen en el brazo
izquierdo, cuando se encuentran cerca del enemigo usan ese mismo
cañón para golpear, estoas ataques derriban a los enemigos al impactar.
Esta criatura no podrá ser derribada y si es destruida explotará
causando daño a los enemigos cercanos. Sus ataques se pueden
bloquear.

2) Longbow
Precio = 12800 Cash
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 11
o mayor.
Ataques = Esta criatura con forma humanoide y de tamaño regular ataca
utilizando poderosas flechas, ideal para derribar criaturas voladoras pero
también para ataques a tierra, esta flecha no derriba pero causa un
retraso 1 al impactar. Esta criatura podrá ser golpeada aunque se
encuentre derribada. Sus flechas se pueden bloquear.

3) Ice Wind
Precio = 10800 Cash
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 8 o
mayor.
Ataques = Esta criatura con forma de arpía es de tamaño regular, puede
volar y lanza ataques de hielo que congelan al objetivo durante 3
segundos, durante los cuales podrá seguir siendo atacado. Sus ataques
no se pueden bloquear.

4) Black Nak
Precio = 1500 Cash
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de
cualquier nivel.
Ataques = Esta pequeña criatura con forma de araña de color negro
dispara simultáneamente 8 agujas en direcciones diferentes, estas
agujas no derriban (a menos que el objetivo esté en el aire y no pueda
volar) pero causan un retraso 1 al impactar. Sus agujas se pueden
bloquear.

5) White Nak
Precio = 2000 Cash
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de
cualquier nivel.
Ataques = Esta pequeña criatura con forma de araña de color blanco
dispara simultáneamente 5 agujas en direcciones diferentes, estas
agujas no derriban (a menos que el objetivo esté en el aire y no pueda
volar) pero causan un retraso 1 al impactar. Sus agujas se pueden
bloquear.

6) Black Penzer
Precio = 3000 Cash
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 2 o
mayor.
Ataques = Esta criatura con forma de caballero de color negro ataca con
su lanza apuñalando frontalmente a su enemigo, este ataque no derriba
pero causa un retraso 1 al impactar. Esta criatura se desplaza
sumamente rápido. Sus ataques se pueden bloquear.

7) White Penzer
Precio = 6000 Cash
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 4 o
mayor.
Ataques = Esta criatura con forma de caballero de color blanco ataca
con su lanza apuñalando frontalmente a su enemigo, este ataque no
derriba pero causa un retraso 1 al impactar. Sus ataques se pueden
bloquear.

8) Black Crossbow
Precio = 6500 Cash
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 4 o
mayor.
Ataques = Esta pequeña criatura con forma humanoide de color negro
dispara flechas cuando su objetivo se encuentra lejos y cuando está
junto a su objetivo lo patea, estos ataques no derriban pero causan un
retraso 1 al impactar. Sus ataques se pueden bloquear.

9) Black Blazer
Precio = 9900 Cash
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 8 o
mayor.
Ataques = Esta criatura con forma humanoide es de tamaño regular, de
color negro, flota sobre el suelo en una misma posición y dispara 3 rayos
de energía simultáneamente en diferentes direcciones, estos rayos
derriban al impactar con sus enemigos. Sus rayos se pueden bloquear.

10) White Blazer


Precio = 13000 Cash
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 9
o mayor.
Ataques = Esta criatura con forma humanoide es de tamaño regular, de
color blanco, flota sobre el suelo en una misma posición y dispara 3
rayos de energía simultáneamente en diferentes direcciones, estos rayos
derriban al impactar con sus enemigos. Sus rayos se pueden bloquear.

11) Black Taurus


Precio = 15600 Cash
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 20
o mayor.
Ataques = Esta criatura con forma de minotauro es de tamaño regular,
de color negro, camina sobre 2 patas pero puede desplazarse en 4 patas
para correr y embestir durante cortos trechos. Ataca utilizando sus
cuernos y su embestida es imparable, estos ataques derriban a los
enemigos que impactan; posee también un rugido que también derriba a
los enemigos cercanos alejándolos. Sus ataques se pueden bloquear.

12) Black Ice Wind


Precio = 9000 Cash
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 6 o
mayor.
Ataques = Esta criatura con forma de arpía es de tamaño regular, de
color negro, puede volar y lanza ataques de hielo que congelan al
objetivo durante 3 segundos, durante los cuales podrá seguir siendo
atacado. Sus ataques no se pueden bloquear.

13) Black Dragon


Precio = 18000 Cash
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 20
o mayor.
Ataques = Esta criatura de gran tamaño con forma de dragon es de color
negro, puede volar y lanza ráfagas ácidas de fuego negro que
envenenan por un corto tiempo a sus enemigos (su energía va bajando
lentamente luego de recibir este ataque), la ráfaga ácida no derriba pero
causa un retraso 1 en los enemigos afectados (luego de ser rociados). Si
su objetivo está muy lejos (pero aún lo puede observar) el dragón
disparará una flecha ácida de fuego negro que posee una gran velocidad
y hace un gran daño derribando a su objetivo al impactar. Esta criatura
es inmune a los ataques de larga distancia y sus ataques no se pueden
bloquear.

14) White Dragon


Precio = 21000 Cash
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 25
o mayor.
Ataques = Esta criatura de gran tamaño con forma de dragon es de color
blanco, puede volar y lanza ráfagas de viento helado que congelan por
un corto tiempo a sus enemigos, este ataque no derriba pero causa un
retraso 1 en los enemigos afectados (luego de ser rociados). Si su
objetivo está muy lejos (pero aún lo puede observar) el dragón disparará
una flecha de hielo que posee una gran velocidad y hace un gran daño
derribando a su objetivo al impactar. Esta criatura es inmune a los
ataques de larga distancia y sus ataques no se pueden bloquear.

15) Nak
Precio = 1000 en oro
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de
cualquier nivel.
Ataques = Esta pequeña criatura con forma de araña dispara agujas
frontales a objetivos terrestres, estas agujas no derriban (a menos que el
objetivo esté saltando) pero causan un retraso 1 al impactar. Sus agujas
se pueden bloquear.

16) Panzer
Precio = 2500 en oro
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 4 o
mayor.
Ataques = Esta criatura con forma de caballero ataca con su lanza
apuñalando frontalmente a su enemigo, este ataque no derriba pero
causa un retraso 1 al impactar. Sus ataques se pueden bloquear.

17) Crossbow
Precio = 4500 en oro
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 8 o
mayor.
Ataques = Esta pequeña criatura con forma humanoide dispara flechas
cuando su objetivo se encuentra lejos y cuando está junto a su objetivo
lo patea, estos ataques no derriban pero causan un retraso 1 al impactar.
Sus ataques se pueden bloquear.

18) Blazer
Precio = 10000 en oro
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 12
o mayor.
Ataques = Esta criatura con forma humanoide es de tamaño regular,
flota sobre el suelo en una misma posición y dispara rayos de energía
hacia su objetivo, estos rayos derriban al enemigo. Sus rayos se pueden
bloquear.

19) Gólem (P)


Precio = 12000 en oro (usuarios con tarjeta de poder PU)
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 17
o mayor.
Ataques = Esta criatura con forma humanoide es la más grande de todas
las criaturas, está hecha de roca y golpea con su brazo derecho
lanzando poderosos golpes a sus enemigos cercanos, este ataque
empuja al enemigo mas no lo derriba. Es muy lento para desplazarse y
por ello es muy fácil escapar de él. Si su objetivo está lejos, el gólem
arrancará una roca gigante del suelo (sin afectarlo) y la arrojará con una
gran fuerza hacia su objetivo, está roca al impactar se destruye
causando gran daño y derribando al enemigo que alcanza, pero al ser
arrojada necesita de una gran altura y sin obstáculos en su recorrido
porque se destruye al impactar (en lugares pequeños o cerrados casi
nunca logra conectar este ataque). Si el enemigo logra acercarse antes
que la roca sea lanzada, el gólem la dejará caer frente a sí mismo (el
gólem puede variar la intensidad del lanzamiento mas no la dirección del
mismo una vez que arranca la roca del suelo). El gólem no puede ser
derribado o empujado, tampoco se puede pasar por entre sus piernas
(aunque el espacio lo permita). Sus ataques se pueden bloquear excepto
la roca que lanza que es el ataque más poderoso de entre todas las
criaturas.

20) Taurus (P)


Precio = 30000 en oro (usuarios con tarjeta de poder PU)
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 30
o mayor.
Ataques = Esta criatura con forma de minotauro es de tamaño regular,
camina sobre 2 patas pero puede desplazarse en 4 patas para correr y
embestir durante cortos trechos. Ataca utilizando sus cuernos y su
embestida es imparable, estos ataques derriban a los enemigos que
impactan. Sus ataques se pueden bloquear.

21) Dragon
Precio = 45000 en oro (usuarios con tarjeta de poder PU)
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 35
o mayor.
Ataques = Esta criatura de gran tamaño con forma de dragon es de color
rojo, puede volar y lanza ráfagas de fuego a sus enemigos, este ataque
no derriba pero causa un retraso 1 en los enemigos afectados (luego de
ser rociados). Si su objetivo está muy lejos (pero aún lo puede observar)
el dragón disparará una flecha de fuego que posee una gran velocidad y
hace un gran daño derribando a su objetivo al impactar. Sus ataques se
pueden bloquear.

Las 21 criaturas mencionadas hasta ahora se encuentran disponibles en la


tienda y pueden ser adquiridas en cualquier momento, sin embargo no son
todas las criaturas que hay en el juego, hay otras criaturas que encontrarás
durante los juegos tipo escenario o que algunos jugadores poseen pero que
no pueden ser adquiridas a menos que el juego las entregue mediante un
evento. Estas criaturas especiales son:

22) Blood Nak


Precio = otorgada durante un evento, podía ser adquirida posteriormente
en la tienda pero ya no.
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de
cualquier nivel.
Ataques = Esta pequeña criatura con forma de araña dispara agujas
frontales a objetivos terrestres, estas agujas no derriban (a menos que el
objetivo esté saltando) pero causan un retraso 1 al impactar. Causa un
gran daño aunque posee menos vida que las Naks normales. Sus agujas
se pueden bloquear.
23) Assault Panzer
Precio = otorgada durante un evento, podía ser adquirida posteriormente
en la tienda pero ya no.
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 4 o
mayor.
Ataques = Esta criatura con forma de caballero es de color verde y ataca
con su lanza apuñalando frontalmente a su enemigo, este ataque no
derriba pero causa un retraso 1 al impactar. Causa un gran daño aunque
posee menos energía que los panzer normales. Sus ataques se pueden
bloquear.

24) Sky Blazer


Precio = podía ser adquirida en la tienda durante un evento pero ya no.
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 12
o mayor.
Ataques = Esta criatura con forma humanoide es de tamaño regular,
flota sobre el suelo a una gran altura (siendo difícil de destruir y
obteniendo un mayor alcance de visión) en una misma posición y
dispara rayos de energía hacia su objetivo, estos rayos derriban al
enemigo. Sus rayos se pueden bloquear.

25) Iron Gólem


Precio = podía ser adquirida en la tienda durante un evento pero ya no.
Requerimientos de nivel = podrá ser equipado en personajes de nivel 17
o mayor.
Ataques = Esta criatura con forma humanoide es la más grande de todas
las criaturas, está hecha de acero y golpea con su brazo derecho
lanzando poderosos golpes a sus enemigos cercanos, este ataque
empuja al enemigo mas no lo derriba. Es muy lento para desplazarse y
por ello es muy fácil escapar de él. Si su objetivo está lejos, el gólem
arrancará una roca gigante del suelo (sin afectarlo) y la arrojará con una
gran fuerza hacia su objetivo, está roca al impactar se destruye
causando gran daño y derribando al enemigo que alcanza, pero al ser
arrojada necesita de una gran altura y sin obstáculos en su recorrido
porque se destruye al impactar (en lugares pequeños o cerrados casi
nunca logra conectar este ataque). Si el enemigo logra acercarse antes
que la roca sea lanzada, el gólem la dejará caer frente a sí mismo (el
gólem puede variar la intensidad del lanzamiento mas no la dirección del
mismo una vez que arranca la roca del suelo). El gólem no puede ser
derribado o empujado, tampoco se puede pasar por entre sus piernas
(aunque el espacio lo permita). Este tipo especial de gólem es mucho
más resistente y posee más energía que los normales. Sus ataques se
pueden bloquear excepto la roca que lanza que es el ataque más
poderoso de entre todas las criaturas.

b. Pociones:
Hay una gran diversidad de pociones que pueden ser adquiridas en la
tienda y equipadas en la barra de pociones de cada personaje, todos los
ítems de este tipo pueden ser combinados en tu “Caja” con otras pociones
del mismo tipo, para hacer esto solo arrastra un ítem de poción sobre otro
del mismo tipo e inmediatamente se obtendrá la cantidad total de ambas
pociones pero ocupando un solo slot. Algunas pociones a su vez ocupan 2
slots de la barra de pociones mas no en la “Caja”. Dependiendo de la
modalidad de juego algunas pociones pueden ser utilizadas (desde la barra
de pociones) una sola vez por ronda, por ejemplo si yo tengo pociones de
energía en el slot 1 y la utilizo durante una ronda de batalla (excepto en la
modalidad de juego tipo stage) no podré volver a utilizar este tipo específico
de poción durante la misma ronda a menos que tenga otras pociones del
mismo tipo en un slot diferente de la barra de pociones. Por esta razón hay
que saber identificar que tipo de pociones poseen estas características para
equiparlas de la manera más conveniente.
Las pociones disponibles en la tienda así como sus efectos y características
serán detallados a continuación, mas no el precio porque las pociones las
encontrarás en grupos de 3 y con precios diferentes, dependiendo de la
cantidad de pociones adquiridas en la compra (puedes comprar hasta un
máximo de 100 pociones del mismo tipo por compra, obteniendo un mejor
precio si compras una mayor cantidad):
1) Fear = Derriba a los enemigos que te rodean.
2) Chaos +1 = Agrega 1 punto a la barra de caos, se puede utilizar 1 sola
vez por ronda de batalla (a menos que revivas durante la ronda).
3) HP = Recupera 20% la energía (vida roja) de tu personaje, se puede
utilizar 1 sola vez por ronda de batalla (a menos que revivas durante la
ronda).
4) HP +1 = Recupera 40% la energía (vida roja) de tu personaje, se puede
utilizar 1 sola vez por ronda de batalla (a menos que revivas durante la
ronda).
5) AP = Recupera 20% la armadura (vida azul) de tu personaje, se puede
utilizar 1 sola vez por ronda de batalla (a menos que revivas durante la
ronda).
6) AP +1 = Recupera 40% la armadura (vida azul) de tu personaje, se
puede utilizar 1 sola vez por ronda de batalla (a menos que revivas
durante la ronda).
7) Explorador = Te permite visualizar la energía de tus enemigos durante 1
minuto.
8) Steam Pack = Ocupa 2 slots de la barra de pociones. Consume 30% de
energía y aumenta la capacidad de daño por ataque en un 30% durante
30 segundos.
9) CP = Ocupa 2 slots de la barra de pociones. Recupera el 30% del CP
utilizado al invocar criaturas. Por ejemplo: si para convocar a mi criatura
1 necesito normalmente 1000 CP, al utilizar esta poción no los gastaré
todos sino que me quedará 300 CP luego de la invocación; sin embargo
si necesito acumular primero los 1000 CP antes de intentar liberarla
(pulsando la tecla “Ctrl.” más tecla numérica “1”), de lo contrario mi
criatura 1 permanecerá de color gris sin poder ser liberada. Esta poción
se puede utilizar 1 sola vez por ronda de batalla (a menos que revivas
durante la ronda) y sirve para recuperar el 30% de todas las
convocaciones que hagas durante esa ronda (a menos claro, que
mueras).
c. Ex Ítems:
Este tipo especial de ítems no son accesorios como los demás ítems de la
tienda, tampoco ocupan lugar en la “Caja” al adquirirlos. Todos los ítems de
esta categoría solo pueden ser comprados mediante Cash y al momento de
adquirirlos su efecto actúa inmediatamente sobre tu personaje o sobre tu
cuenta de Rakion. El precio y los efectos de cada ex ítem serán detallados
en la siguiente lista:
1) PU (Power User) = Es uno de los ítems más importantes de todo el
Rakion y su precio es 8000 de Cash (si no tienes una “tarjeta de usuario
de poder” activa al momento de comprar este ítem). Al adquirirla todos
los personajes de tu cuenta gozarán de sus efectos durante 30 días y al
mismo tiempo aparecerá un conteo regresivo en días, horas y minutos
que indicará el tiempo restante de la tarjeta de usuario poder en tu
cuenta. Esta información podrá ser apreciada en la parte superior de la
pantalla de selección de personaje, pantalla de salas (general y dentro
de la misma), pantalla de inventario y dentro de la tienda. Asimismo la
duración de los 30 días es acumulable, es decir que cada PU comprada
aumentará automáticamente 30 días a la cuenta regresiva, aunque su
compra es limitada puesto que no puedes comprar una PU adicional de
tener 180 días o más restantes en tu cuenta (a menos que esta
característica sea cambiada con un evento especial como ha ocurrido
anteriormente). El precio de la PU al ser recargada antes de que
terminen sus efectos se reducirá a 6000 de Cash lo que significa que
sale más a cuenta recargarla que comprar una nueva, por este motivo
es importante recargar tu cuenta cada mes con una PU nueva sin dejar
que se acabe el tiempo antes de hacerlo.
Al adquirir una PU obtendrás automáticamente los siguientes beneficios:
o 5 puntos de estado que podrás usar en cualquiera de tus personajes
para incrementar sus habilidades.
o 50% de experiencia adicional en los premios otorgados al finalizar
una ronda de juego.
o Extensión del tiempo de duración de la transformación Caos así
como la reducción de la barra caos a solo 5 recuadros.
o 15% menos de CP requerido para invocar criaturas.
o Podrás adquirir accesorios y criaturas que contengan la “P” dorada.
o Reducción del costo de la PU en 2000 de Cash.
2) Iniciar Puntos de Estado (Reset) = Al adquirir este ex ítem todos los
puntos de estado repartidos anteriormente a ese único personaje serán
regresados a los rubros de puntos de estado por nivel y al de puntos de
estado PU (explicados anteriormente). Al hacer esto podrás volver a
repartir tus puntos de estado de una manera diferente para cambiar las
habilidades, así como la estrategia de combate del personaje con el que
compraste este ex ítem. El precio de este artículo varía según el nivel
del personaje que lo adquiera:
o 7000 de Cash: para personajes de nivel 1 – 15.
o 12000 de Cash: para personajes de nivel 16 – 40.
o 19000 de Cash: para personajes de nivel 41 o mayor.
3) Cambiar Nombre = El precio de este ex ítem es 3000 de Cash y al
comprarlo podrás cambiar el nombre del personaje con el que lo
adquiriste, recuerda que solo podrás ponerle un nombre nuevo que no
este siendo utilizado por otro personaje, de ser así el juego te lo
informará.
4) Inventario Adicional = El precio de este ex ítem es 8000 de Cash y al
comprarlo obtendrás una “Caja” adicional con 30 nuevos slots para
guardar los ítems de tu cuenta. Este artículo es limitado ya que solo
podrás adquirirlo 2 veces en tu cuenta, recuerda que puedes tener un
máximo de 3 “Cajas” y 1 la tienes gratis.
5) Slot de Personaje = El precio de este ex ítem es 12000 de Cash y al
comprarlo obtendrás una slot adicional de “crear personaje” en la
pantalla de selección de personaje, permitiéndote así tener un nuevo
personaje sin tener que borrar uno ya existente. (**) Este artículo es
limitado ya que solo podrás adquirirlo 3 veces en tu cuenta, recuerda
que puedes tener un máximo de 6 personajes y 3 los obtienes gratis.
6) Iniciar Ranking de Escenarios (Stage Reset) = Al adquirir este ex ítem
todos los Rankings obtenidos anteriormente al culminar tus mapas
escenario (stages) con este personaje serán borrados. Al hacer esto
podrás volver a pasarlos obteniendo nuevos Rankings junto con sus
respectivos premios (en Exp. y oro). Cabe recordar que si un escenario
tiene un ranking previo, al momento de culminarlo nuevamente el premio
anterior es restado del nuevo premio, lo que no ocurre adquiriendo este
artículo. El precio varía según el nivel del personaje que lo adquiera:
o 1500 de Cash: para personajes de nivel 1 – 9.
o 3000 de Cash: para personajes de nivel 10 – 20.
o 6500 de Cash: para personajes de nivel 21 – 40.
o 9900 de Cash: para personajes de nivel 41 o mayor.
7) Stage Unlimits 24 hrs. = El precio de este ex ítem es 16500 y al
comprarlo este único personaje podrá ingresar a cualquier escenario
(stage) ignorando las restricciones de nivel durante un lapso de 24
horas.

13. Lotería:

Dentro del juego podrás utilizar el oro ganado no solamente para comprar
accesorios, además puedes usarlo para este juego de azar y con un poco
de suerte incrementar tu tesoro sin ningún esfuerzo.
Para poder jugar en la lotería dirígete al botón “Lotería” que se encuentra en
la esquina inferior derecha de la pantalla de la tienda (al lado del botón “Slot
de poción”). Al hacer esto aparecerá una pequeña pantalla con el nombre
“Dados” donde deberás ingresar para poder jugar.
Actualmente el fantástico juego de dados es el único juego que podrás
encontrar en la lotería, sin embargo antes había otro juego de lotería donde
podías jugar apostando a una serie de números y si acertabas podías ganar
increíbles premios.
El juego de dados básicamente consiste en el mismo principio solo que las
apuestas serán para uno o varios de los 6 números al arrojar un dado y los
premios obtenidos serán asignados si aciertas al número que aparece en el
dado al arrojarlo mediante los siguientes parámetros:
- Número 1: el premio será la cantidad apostada multiplicada por 1.5
- Número 2: el premio será la cantidad apostada multiplicada por 2.5
- Número 3: el premio será la cantidad apostada multiplicada por 4
- Número 4: el premio será la cantidad apostada multiplicada por 6
- Número 5: el premio será la cantidad apostada multiplicada por 8
- Número 6: el premio será la cantidad apostada multiplicada por 10
Para introducir la cantidad de oro que se desea apostar deberás dar clic a
cualquiera de los 3 botones de apuesta (100+, 1000+, MAX) que se
encuentran debajo de cada número (del 1 al 6). Puedes darles clic cuantas
veces quieras hasta lograr la cantidad de oro que quieres apostar a cada
número pero no puedes sobrepasar la cantidad máxima por número. La
cantidad máxima que podrá ser apostada es de 5000 de oro y puedes
realizar apuestas múltiples para incrementar tus posibilidades de ganar,
pero ten en cuenta que solo un número será el ganador cada vez que se
arroje el dado. Si quieres cambiar alguna cantidad apostada deberás hacer
clic sobre el botón “Reset” al lado derecho de los slots de apuestas.
Una vez que las apuestas están hechas dale clic al botón de “Rueda los
Dados” para comenzar a jugar y ojalá tengas suerte para que siempre
ganes. Recuerda que si pierdes el dinero apostado lo perderás, en el caso
que apuestes a varios números por simultáneo y uno de ellos gane solo
recibirás el premio por el número que ganó y la cantidad apostada a los
demás números se perderá.
Debajo de la pantalla de juego de dados encontrarás la información de las
apuestas en los rubros de: monto de la apuesta, monto total de oro y monto
del premio.

14. Refinería:

A parte de adquirir accesorios de la tienda puedes mejorarlos por ti mismo


para que tu personaje reciba incluso mejores ítems que los que están
disponibles en la tienda. Esto es posible en la refinería y para ingresar en
ella deberás dirigirte al botón “Refinería” que se encuentra en la parte
inferior central de las pantallas del inventario y de la tienda (puedes ingresar
a la refinería desde ambas pantallas) al lado derecho del botón “Mensajería
(F9)”. De inmediato aparecerá un espacio adicional con los slots necesarios
para el refinamiento, a manera de una tienda especial en donde podrás
comprar y utilizar todo lo necesario para mejorar tus ítems y criaturas.
Para refinar un ítem o criatura es necesario el siguiente proceso:
Ítem que será mejorado (o criatura) + Joya + Catalizadores (estos últimos
no son indispensables para el proceso pero ayudarán bastante para el éxito
del mismo, podrás usar un máximo de 3 en cada refinamiento).
Una vez colocados todos estos ingredientes en los slots correspondientes
podrás presionar el botón de “Refinar” para dar comienzo al proceso de
refinamiento. Una vez comenzado el proceso no hay marcha atrás, si las
probabilidades están a tu favor y tienes éxito entonces el ítem o criatura
subirá su nivel de refinamiento en +1 otorgándole al ítem (o criatura) un
pequeño incremento en todos los valores de sus estadísticas. El valor
otorgado se va incrementando junto con el nivel de refinamiento del ítem. Si
por el contrario las probabilidades no están a tu favor o no tienes suerte y el
proceso fracasa puedes disminuir el nivel de refinamiento del ítem (o
criatura) y en el peor de los casos destruirlo, perdiendo así para siempre el
ítem o criatura que querías mejorar.
Cabe mencionar que aunque realices el proceso correctamente no está
garantizado que se obtendrá el resultado esperado al intentar mejorar un
accesorio. En este proceso también interviene un poco de suerte y depende
de la calidad de las joyas y catalizadores que uses para tener mayores
posibilidades de conseguir tu objetivo.
Cada ítem podrá ser refinado hasta alcanzar el estado de “+15” en donde
habrá alcanzado su nivel de refinamiento máximo. Cada nivel de
refinamiento otorga auras de diferentes colores a los accesorios y se
pueden apreciar durante el juego (incluso por tus enemigos y con excepción
de los anillos y collares puesto que no pueden ser observados en tu
personaje). Los colores de auras otorgados están organizados de la
siguiente manera:
- Amarillo = Nivel de refinamiento de +1 a +4.
- Verde = Nivel de refinamiento de +5 a +10.
- Azul = Nivel de refinamiento de +11 a +14.
- Rojo = Nivel de refinamiento máximo (+15).
Esta característica también influye en las probabilidades de éxito del
proceso, siendo más difícil tener éxito para lograr niveles superiores de
refinamiento, por ejemplo: para mejorar un ítem de +14 a +15 las
probabilidades de éxito son mucho menores que al querer mejorar un ítem
de +1 a +2.
En la misma pantalla de la refinería, en la parte superior izquierda,
encontrarás los botones graficados correspondientes a los rubros de:
refinamiento, joyas y catalizadores. Haciendo uso de estos botones podrás
adquirir los implementos necesarios para realizar el refinamiento.
Es importante recordar que los ítems que serán mejorados deberán estar en
tu “Caja” (no equipados) y deberás tener slots disponibles en la misma para
adquirir las joyas y catalizadores (de querer usarlos) necesarios para el
proceso de refinamiento.

a. Joyas
Estos accesorios son indispensables para el refinamiento de cualquier ítem
y dependiendo del tipo y calidad de la joya se podrá tener la posibilidad de
refinar de manera exitosa. De no ser el tipo de joya adecuada o de una
calidad inferior el proceso simplemente no podrá ser realizado.
A continuación explicaré las joyas disponibles en la refinería junto con sus
precios y propiedades para que puedas utilizarlas de la mejor manera:
1) Adamantium = (300 Cash) Esta joya puede ser utilizada para
incrementar todos los niveles de refinamiento de los ítems (armas,
armaduras, collares y anillos).
2) Orehalcon = (500 Cash) Esta joya puede ser utilizada para incrementar
todos los niveles de refinamiento de los ítems (armas, armaduras,
collares y anillos). Eleva las probabilidades de éxito del proceso de
refinamiento.
3) Core = (1000 Cash) Esta joya puede ser utilizada para incrementar
todos los niveles de refinamiento de los ítems (armas, armaduras,
collares y anillos). Eleva bastante las probabilidades de éxito del proceso
de refinamiento.
4) Enstatite = (300 Cash) Esta joya puede ser utilizada para incrementar
todos los niveles de refinamiento de las criaturas.
5) Diopside = (700 Cash) Esta joya puede ser utilizada para incrementar
todos los niveles de refinamiento de las criaturas. Posee una poderosa
influencia sobre las criaturas por lo que eleva las probabilidades de éxito
del proceso de refinamiento.
6) Mithril = (1000 oro) Esta joya puede ser utilizada para incrementar los
niveles de refinamiento de +1 a +4 en los ítems (armas, armaduras,
collares y anillos). Brinda una baja probabilidad de éxito al proceso de
refinamiento.
7) Ereutel = (3000 oro) Esta joya puede ser utilizada para incrementar los
niveles de refinamiento de +1 a +10 en los ítems (armas, armaduras,
collares y anillos).
8) Apatite = (1000 oro) Esta joya puede ser utilizada para incrementar los
niveles de refinamiento de las criaturas de nivel 1 – 19.
9) Peridot = (2000 oro) Esta joya puede ser utilizada para incrementar los
niveles de refinamiento de las criaturas de nivel 1 – 39.
10) Tanzanite = (3000 oro) Esta joya puede ser utilizada para incrementar
los niveles de refinamiento de las criaturas de nivel 1 – 59.

b. Catalizadores
Como mencioné anteriormente, estos artículos no son necesarios para el
procesote refinamiento, sin embargo son muy importantes porque ayudan a
mejorar las probabilidades de éxito y a prevenir la pérdida de los ítems o
criaturas que intentemos mejorar.
En cada proceso de refinamiento pueden ser usados hasta 3 catalizadores
que también podrán ser adquiridos desde la pantalla de la refinería.
Los catalizadores disponibles, sus precios y sus efectos serán detallados a
continuación:
1) Abradant = (150 Cash) Este catalizador reduce la probabilidad de
destrucción del ítem o criatura que se intenta refinar.
2) Soul Stone = (100 Cash) Este catalizador reduce la probabilidad de
reducción de nivel de refinamiento del ítem o criatura que se intenta
refinar.
3) Charm = (300 Cash) Este catalizador aumenta las probabilidades de
éxito del proceso de refinamiento.
4) Kane`s Bloodstain = (450 Cash) Este catalizador provee de más
energía al proceso de refinamiento.

15. Mensajería:

Es una aplicación especial del Rakion que te permitirá entablar una mayor
relación de amistad con tus conocidos dentro del juego, para hacer uso de
esta aplicación solo debes activar la barra de mensajería mediante el botón
“Mensajería (F9)” que encontrarás en la parte inferior izquierda de las
pantallas de salas (general y dentro de una sala), pantalla de inventario y
dentro de la tienda y al lado derecho del botón “Anterior” (que se usa para
regresar a la pantalla anterior). También puedes activarla pulsando el botón
F9, incluso desde dentro de un mapa de juego.
Cuando la actives aparecerá una pequeña pantalla que podrás mover a tu
disposición arrastrándola con el cursor y el clic izquierdo del mouse. Si la
activas desde dentro de un mapa tu personaje entrará en un estado de
movimiento inercial obligado hasta que se vuelva a desactivar la pantalla de
mensajería (lo mismo ocurrirá si se presiona la tecla ENTER para enviar un
mensaje). Este movimiento inercial obligado evitará que el personaje
obedezca las órdenes de los comandos del mouse o del teclado, y en
cambio realizará la última acción de movimiento que se le ordenó, es decir
que si se estaba moviendo hacia alguna dirección a la hora de activar la
mensajería, el personaje se mantendrá moviéndose hacia esa dirección
hasta que se desactive la misma, lo mismo ocurrirá si el personaje no se
estaba moviendo (este estado solo se aplica a los movimientos, por ejemplo
si activas la mensajería mientras tu personaje se está cubriendo,
automáticamente dejará de hacerlo).
En la barra de la mensajería encontrarás 4 rubros específicos:
- Amigos
- Clan
- Rivales
- Bloqueados
Estos rubros te permitirán organizar a tus conocidos del juego de acuerdo a
tu preferencia, con excepción del rubro para los integrantes de tu clan
puesto que no podrás modificarlo. El rubro para bloquear personajes
impedirá que los jugadores ingresados a esta lista se puedan comunicar
contigo.
Para ingresar un nuevo nombre en tu barra de mensajería solo dale clic al
botón “Agregar” que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la
misma y saldrá una pequeña pantalla para ingresar el nombre que será
agregado a la lista seleccionada. Si es para la lista de amistades o de
rivales un mensaje será enviado a la persona agregada informándole que
es un nuevo integrante de tu lista de mensajería notificándole a su vez en el
rubro en el que estará, ese jugador puede aceptar o rechazar ese mensaje,
si lo rechaza no será agregado a tu lista pero si lo acepta tu nombre
aparecerá también en la suya.
Al lado derecho del botón “Agregar” se encuentra el botón “Borrar” que te
permitirá borrar algún contacto de tu lista que primero deberá ser
seleccionado con el cursor del mouse.
El límite de nombres que podías agregar en tu mensajería era de 150 pero
hace algún tiempo fue extendido hasta 200. Cuando se excede la capacidad
máxima de nombres que son ingresados en tu mensajería automáticamente
se borrará el más antiguo.
Por último en la esquina inferior derecha de la barra de mensajería
encontrarás el botón “Cambiar Nombre” que te permitirá escoger de entre
los nombres de tus personajes cuál de ellos será visto por tus amistades en
sus respectivas mensajerías.
Junto a cada nombre podrás apreciar el icono correspondiente al ranking
del personaje cuyo nombre aparece (y fue escogido por ese jugador). Si el
personaje no ha hecho uso del botón de “Cambiar Nombre” en la
mensajería de sus amistades aparecerá el nombre y ranking del personaje
por defecto de su cuenta. El personaje por defecto será designado en la
página Web de Rakion en el rubro de “Mi info de juego” y si el jugador no lo
hace el juego designará al personaje con mayor nivel de la cuenta.
El ícono de cada personaje es asignado de acuerdo a su ranking (puesto)
general dentro del juego (detallado en el siguiente capítulo). Al lado del
nombre de tus contactos podrás observar si está conectado o no y si lo
estuviera en que servidor y sala de juego se encuentra, con esta
información podrás jugar en las salas donde están tus conocidos y ellos asu
vez también podrán encontrarte.
Presionando doble clic sobre el nombre de un personaje en tu barra de
mensajería se abrirá una pantalla de mensaje adicional que te permitirá
comunicarte directamente con esa persona, si se encuentra dentro de un
juego esa persona observará en la parte inferior de su pantalla un sobre de
carta que le indicará que recibió un mensaje personal desde la mensajería.
Si por el contrario se le envía un mensaje personal a un jugador que no se
encuentra conectado, este le será entregado tan pronto como esa persona
ingrese a un servidor de país. Lo mismo ocurrirá con los mensajes que te
envíen a ti mientras no estás conectado.

16. Ranking:

Esta aplicación del juego te permite evaluar tu avance con el de los demás
jugadores, el Rakion brinda esta opción otorgándole un puesto a tus
personajes y que pueden ser observados tanto en la página Web como
dentro de tu cuenta, en el recuadro de “Información del personaje” que se
encuentra en la parte superior derecha de la pantalla de salas.
El ranking se divide en 2 rubros diferentes: ranking general y ranking por
clase. Aunque el ícono gráfico se otorga al puesto del primero. Estos íconos
son los siguientes:
- Estrella dorada = otorgada al jugador que posee más puntos de exp.
ocupando el primer lugar de la lista.
- Dragón rojo = del 2do al 5to puesto.
- Dragón azul = del puesto 6 al 21.
- Dragón verde = a partir de este ícono en adelante se clasifica por
porcentaje y depende de la cantidad de jugadores totales.
- Cometa = clasificado en 3 tipos diferentes (triple, doble y simple).
- Cruz = clasificada en 2 tipos diferentes (oro y plata).
- Hacha = clasificada en 3 tipos diferentes (x3, x2 y x1)
- Escudo = clasificado en 3 tipos diferentes (x3, x2 y x1).
- Lanza = clasificada en 4 tipos diferentes (x4, x3, x2 y x1).
- Espada = clasificada en 3 tipos diferentes (x3, x2 y x1).
Donde x es el signo de multiplicación, siendo así x2=doble y x3=triple, etc.
Estos íconos pueden ser observados en la mensajería y en el ranking de la
página web, donde también encontrarás toda la información necesaria de
cada personaje (puesto, clase, experiencia, partidas ganadas y perdidas,
etc.) es por eso que todos nos damos cuenta cuando algún personaje hace
trampa para subir ilegalmente su nivel (no encontrarás ese tipo de
información en esta guía porque considero que un juego es para divertirse
mas no para ganar como sea sin ninguna emoción).
Esta información se actualiza todos los días, por lo que también sabrás
cuantos puestos subiste o bajaste en comparación con tus oponentes.

17. Clanes:

Esta es otra aplicación especial que permite el juego y que le da un


atractivo adicional al entretenimiento. Los clanes en el Rakion existen desde
que se creo el juego y aunque pudieron ser creados muchos meses
después la mayoría de los personajes ya pertenecía a alguna agrupación
que se denominaba a si misma con un nombre en particular.
Esa es la definición de un clan en el Rakion, una agrupación de jugadores
que se identifican con un nombre especifico, poseen un escudo y un lema
en común y están bajo la supervisión de un líder que generalmente tiene
más experiencia de juego que los demás.
Aunque eso es oficialmente los clanes fueron ideados por los jugadores con
muchas más características de las anteriormente mencionadas. Para esos
jugadores el clan es como una familia en donde trabajan todos juntos para
ser los mejores, nunca deshonrar el nombre del clan y siempre dar el
máximo no solo por ti sino por las personas que confían en ti eran las
doctrinas respetadas en estas familias. Pensar siempre en como mejorar
tus técnicas de batalla y pasar esa información a todos los miembros de tu
clan para tener ventaja sobre los demás clanes y de esta manera demostrar
cuál clan es el más poderoso.
Para esto ocurrían enfrentamientos continuos entre miembros de distintos
clanes, y si no me creen porque podrán decir que la modalidad de guerra de
clanes aún no esta disponible, busquen los archivos en el tablón de
imágenes de pantalla (sección de la comunidad en la página web) donde
podrán ver las historias de estas batallas en donde el objetivo no era otro
más que el honor y la gloria para el clan.
Estos tiempos no tan antiguos han dejado sus huellas a lo largo del juego e
incluso ahora hay jugadores que siguen obedeciendo las doctrinas de un
clan respetable. Esos jugadores que pudiendo hacer trampa no la hacen,
aquellos que enfrentan a los más fuertes en lugar de botarlos de sus salas,
y otros que respetan la experiencia de los jugadores más antiguos y no solo
el nivel de los personajes.
No son muchos pero son conocidos por todos los que han jugado Rakion y
conocen el significado de este tipo de juego, esos jugadores son los que
crearon la modalidad de juego Liga Pro que aunque no es una modalidad
oficial de juego yo considero que merece estar en esta guía puesto que son
salas en las que se respetan los valores y las doctrinas de los clanes del
pasado.
Sin embargo los clanes de ahora han cambiado muchos de ellos ni siquiera
saben quienes son los integrantes ni que es lo que hacen dentro del juego.
Para los clanes que si guardan un control riguroso de sus integrantes y
hacen obedecer las normas hay una aplicación especial que el Rakion pone
a disposición de todos los clanes para que todos sus integrantes ganen una
bonificación extra de experiencia haciendo lo que siempre hacen: jugando.
Estoy hablando del “Árbol de clanes” que no es otra cosa que el
organigrama que puedes encontrar en cualquier organización.
Para pasar a explicar como utilizar esta aplicación y los beneficios que
brinda primero explicaré las funciones disponibles dentro de un clan y los
requisitos para crear uno propio.
Para poder crear un clan necesitas un personaje de nivel 25 o mayor y 1000
de oro acumulado. Con esto puedes crear un clan desde la página web en
donde podrás poner la información del nombre (uno que no este siendo
utilizado), una pequeña reseña y el escudo que lo identificará.
Al hacer esto serás automáticamente el master del clan y podrás aceptar o
rechazar a los jugadores que apliquen solicitudes de ingreso a tu clan, la
información para unirse a un clan o abandonarlo está especificada en la
misma página web así que solo detallaré las funciones de cada miembro en
el clan.
El master del clan está identificado con una corona y tiene el rango más alto
en el árbol de su clan (dragón) y puede designar a otro integrante (nivel 25
o mayor) para cederle el control del clan o disolver el clan si lo desea.
Cuenta con la potestad para expulsar a cualquier integrante de su clan así
como de escoger de entre todos los personajes de nivel 25 o mayor a los
caballeros de clan.
Los caballeros de clan están identificados con un pequeño caballo y al igual
que el master pueden organizar la distribución del árbol del clan así como
también pueden aceptar a los nuevos personajes que quieran ingresar al
clan.
En mis tiempos eran los encargados de evaluar a los aspirantes y realizar
las pruebas de ingreso, también tenían a su cargo a un cierto número de
integrantes del clan de quienes debían hacer un informe sobre las horas de
juego diarias y entregárselo al master cada semana. Aunque esto último no
son funciones obligatorias ayudan a una buena organización del clan.
No hay ninguna restricción de nivel para ingresar a un clan. Aunque es
importante señalar que si un personaje de tu cuenta pertenece a un clan
específico ninguno de sus otros personajes podrán unirse a otro clan.
La información de tu clan la encontrarás en el recuadro de “información de
clan” que se encuentra al lado derecho de la pantalla de salas y por encima
del listado de jugadores.
Cuando seas parte de un clan el nombre del mismo aparecerá en tus slots
de personajes encima de tu nombre y podrá ser apreciado por todos los
demás personajes, si no formas parte de ninguno en este espacio
aparecerá la palabra “Clan”.
Si ya formas parte de un clan y quieres aplicarte a otro diferente o crear el
tuyo propio primero deberás salirte del clan al que perteneces.

a. Árbol de Clan
Ahora bien, recordemos que el árbol de clan puede ser modificado por el
master y sus caballeros, pero este proceso debe ser cuidadosamente
llevado a cabo si se desea obtener la mayor bonificación de exp. posible.
Las bonificaciones de exp. y oro entregadas mediante esta modalidad están
estrechamente ligadas a la organización dispuesta desde la página web y
seguirán los siguientes parámetros:
1) Dragón = Primera clase en donde podrá estar solo el master del clan.
Este jugador recibirá una bonificación del 20% de exp. adicional si es
que más de la mitad de los personajes de clase “Gólem” están
conectados al Rakion.
2) Gólem = Segunda clase, pueden tener hasta un máximo de 3 jugadores
de clase “Panzer” a su cargo. Estos jugadores recibirán una bonificación
máxima del 20% de exp. y oro. Recibirán 10% si es que el jugador de
clase “Dragón” está conectado. Recibirán 10% si más de la mitad de los
personajes de clase “Panzer” a su cargo están conectados al Rakion.
3) Panzer = Tercera clase, pueden tener hasta un máximo de 3 jugadores
de clase “Nak” a su cargo. Estos jugadores recibirán una bonificación
máxima del 16% de exp. y oro. Recibirán 8% si es que el jugador de
clase “Gólem” al que fue asignado está conectado. Recibirán 8% si más
de la mitad de los personajes de clase “Nak” a su cargo están
conectados al Rakion.
4) Nak = Cuarta clase. Estos jugadores recibirán una bonificación máxima
del 10% de exp. y oro siempre que el jugador de clase “Panzer” al que
fue asignado esté conectado al Rakion.

18. Trucos (FAQs):

En este capítulo contaré algunas características extrañas y curiosas


atribuidas a los personajes, criaturas y mapas de juego que he podido
descubrir a lo largo del juego y que seguramente encontrarán interesantes.
Por ejemplo que los personajes de clase Blacksmith son los únicos que
pueden moverse mientras se están cubriendo con la tecla SHIFT, y hasta
hace muy poco ninguna de las otras 4 clases podía tampoco girar
cubriéndose. Ahora ya pueden girar todos pero el BS es el único que puede
desplazarse.
Las ninjas pueden recorrer deslizándose distancias mayores y en menos
tiempo que corriendo, sin embargo esto solo ocurre en línea recta porque el
ángulo de volteo al deslizarse es de aproximadamente ¶/6 en radianes por
deslizamiento.
Es más fácil esquivar un golpe si te diriges hacia la izquierda de tu enemigo
porque todos los personajes son diestros y demoran un poco más al atacar
hacia ese lado.
Al ser arrojado después de recibir un ataque de apretón frontal de un BS
puedes recibir daño estando en el aire durante un pequeño instante.
Si eres derribado por un ataque de deslizamiento ninja desde el frente tu
personaje no caerá de espaldas sino de frente porque este ataque apunta a
las piernas del enemigo y antes de caer al suelo dará un volantín en el aire.
Mientras un personaje está siendo atacado por una combinación especial
puede ser atacado por cualquier otro ataque (excepto llaves) y que si este
otro ataque es una nueva combinación especial de otro enemigo esta
situación se puede repetir muchas veces una tras otra haciendo que el
personaje muera antes de tocar el suelo. De esta manera 2 personajes
pueden acabar con cualquier enemigo aunque este se encuentre en modo
caos.
Al ser atacado frontalmente por un golpe básico y al bloquearlo
exitosamente tienes la oportunidad de realizar un ataque de llave (apretón
frontal si tu enemigo está a distancia de toque) a manera de “counter”
(contraataque), si lo haces adecuadamente podrás atrapar a tus enemigos
antes de que puedan hacer nada incluso si éstos intentaban continuar
atacándote.
Si se enfrentan equipos cuyos integrantes comparten la misma clase el
equipo conformado únicamente por magos tiene definitivamente la ventaja
seguido por el de arqueras, luego el de swordsman, BS y por último el
equipo conformado solo por ninjas.
Al enfrentarse 1 vs. 1 entre clases distintas en espacios abiertos los
swordsman tienen la ventaja sobre los demás personajes seguidos por las
ninjas, luego los magos, las arqueras y por último los BS. Sin embargo en
espacios reducidos o pasillos esta situación se revierte totalmente teniendo
la ventaja los BS, luego los swordsman, seguidos por las ninjas (como
siempre), los magos y por último las arqueras. Esta situación puede cambiar
de acuerdo a la estrategia de combate y al nivel de habilidad de los
jugadores pero en reglas generales se da así generalmente.
Las armas de largo alcance de los swordsman y de los BS (cuchillos y
hachas) no se clavan en las paredes lo que hace que puedan hacer daño al
rebotar en ellas.
Las ninjas son los personajes idóneos para la modalidad de juego guerra
líder sobre todo en los mapas donde hay lava porque cuando son líderes se
pueden mover libremente sobre la lava con su deslizamiento invencible sin
poder ser alcanzadas por ningún ataque, mientras el resto de su equipo se
encarga del jefe del equipo enemigo.
En el mapa de stage “El área prohibida” en las misiones que te piden
regresar a la primera isla luego de matar a todas las criaturas no es
necesario regresar todo el camino porque en la lava aparece una nueva
roca que te permitirá regresar saltando de roca en roca, aunque si fallas
caerás hasta el fondo del lago de lava sin poder salir de ahí.
En el mapa de stage “Santa primavera” en las misiones que te piden llegar
al final del laberinto sin matar criaturas, puedes utilizarlas como escalera
para poder subirte al techo de los cubos que conforman el laberinto y poder
llegar a la salida del laberinto por encima de las paredes y casi en línea
recta.
En el mapa de batalla “Muralla de hielo” en donde se encuentra el gólem
azul, en la montaña de hielo hay una pequeña abertura desde donde podrás
atacar al gólem y este nunca te podrá alcanzar. Cerca de esa abertura una
de las paredes de la montaña no está tan empinada lo que hace que los
jugadores puedan subir por ella.
En el mapa de batalla “Gravedad” los ascensores pueden ser trancados con
criaturas o revertidos por el ataque de ventisca de los magos. Las criaturas
más adecuadas para esto son: naks y dragones porque las demás criaturas
pueden impedir el ascenso incluso del personaje que las liberó.
En el mapa de batalla “Altar de ultratumba” puedes subir a las puertas del
gólem maestro saltando de costado hacia el último escalón y apoyándote en
él saltar nuevamente para subir sin tener que usar la rampa central ni tener
que dar toda la vuelta.
En el mapa de batalla “Las 8 arenas” en las salas en donde una parte del
piso está ligeramente levantada a lo largo de toda la habitación, puedes
usar este piso para saltar encima del marco de la puerta (los pilares del
marco) y preparar una emboscada perfecta a las pobres almas que crucen
desprevenidas.
En el mapa de batalla “Pico covolt” hay muchas formas de llegar a la parte
central del mapa que se encuentra debajo de la plataforma del gólem
dorado, deslizándote con un doble impulso desde el filo del segundo piso si
eres BS, swordsman o archer, pero si eres mago o ninja también puedes
llegar con una adecuada técnica para caer y mucho equilibrio utilizando los
4 puentes angostísimos que unen la parte inferior del segundo piso con la
parte central del mapa. Pero el truco no queda en llegar acá muy pocas
personas saben que al mantenerse en equilibrio en la punta central que une
estos 4 puentes más de 2 segundos al momento de resbalarse tu personaje
será arrastrado a lo largo del primer puente hacia el que se incline y si
permaneces sin moverte llegarás hasta debajo del segundo piso de este
mapa, en ese momento muévete hacia la pared para no caer y te
mantendrás en ese lugar inalcanzable desde donde podrás atacar al gólem
maestro enemigo (si tienes la espada dorada) sin ser detectado puesto que
en el mini mapa la posición de la espada dorada les indicará a los enemigos
que te encuentras en el sector perteneciente al segundo piso. Los que no
conocen este truco demorarán un poco para encontrarte y mucho más para
poder atacarte.
Los dragones negros son una de las criaturas preferidas de los jugadores
que suelen llevarse la espada dorada, no solo por sus asombrosas
características, sino que el atractivo principal de esta criatura se da cuando
lanza su ráfaga de fuego negro y no solo por el daño que pueda causar sino
porque actúa como una nube de humo que impide ver que es lo que ocurre
dentro y si tus enemigos están cerca seguramente en sus pantallas lo verán
todo negro sin siquiera distinguir a su propio personaje.
Los golems son las criaturas más populares aunque no por su arrolladora
personalidad sino que por su tamaño pueden trancar muy fácilmente el
camino en los mapas cerrados o que tengan pasillos o puertas, como por
ejemplo en los mapas: Templo serpiente, Castillos gemelos, La tumba del
rey, La otra tumba (Anothertomb), Gravedad y Muralla de hielo.
Sin embargo para contrarrestar el truco anterior se puede utilizar un
personaje u otra criatura a manera de escalera para atravesar al gólem por
encima y no perder tiempo destruyéndolo, las criaturas que facilitan este
truco son: taurus, soul canon, blazer, longbow y panzer junto con todas sus
variantes porque por su altura son perfectas escaleras. Este truco puede ser
utilizado exitosamente en los mapas: Templo serpiente, Castillos gemelos
(en las puertas mas no en los pasadizos) y Gravedad (si el otro camino
también se encuentra bloqueado).
Los blazer pueden ser usados como ascensores descendentes porque por
su capacidad de flotar caen muy lentamente, para utilizar este truco
acércate a la orilla de un precipicio y libera un blazer, como necesita el piso
para flotar comenzará a caer al ser liberado, cuando su cabeza llegue a la
altura del piso súbete encima (hazlo despacio y caminando), si lo haces
correctamente tu criatura te llevará en su cabeza todo el camino de bajada
mientras tu puedes aprovechar para utilizar tus ataques a distancia.
En los mapas stage donde las misiones requeridas son de supervivencia es
preferible no matar a las arañas (naks) porque te ayudarán a protegerte de
las criaturas más grandes, para hacer esto pégate a una pared y cúbrete del
feroz ataque de las arañas asesinas, puedes mantenerte así durante el
resto del escenario porque las arañas impedirán que los ataques de las
criaturas de mayor tamaño te alcancen.
Hay muchos trucos adicionales que básicamente son variaciones de lugar o
de aplicación de los señalados anteriormente.

19. Consejos Prácticos:

En este capítulo daré unos cuántos consejos generales para la óptima


aplicación de todo lo anteriormente explicado en esta guía, comenzando por
las estrategias para obtener mayores niveles en menos tiempo así como el
planeamiento de la adquisición de ítems y de criaturas.
Para poder obtener más puntos de experiencia en menos tiempo puedes
aprovechar las modalidades de juego que te brindan más premios durante
los primeros niveles.
Durante los 10 primeros niveles puedes superarlos rápidamente haciendo
los primeros escenarios y jugando la modalidad de juego guerra gólem.
Durante los niveles del 11 al 20 solo has los escenarios cuando alcances el
nivel superior máximo requerido en el stage (por ejemplo si es un stage de
nivel 7 – 18 hazlo con nivel 18) y procura siempre obtener el ranking S.
También puedes comenzar a crear salas usando la restricción de nivel que
varía de 5 a 10 niveles del tuyo, de preferencia con el de -5, +5.
Durante este tiempo no has efectuado ninguna compra en la tienda
(excepto la PU) y ya debes ir pensando en la combinación de criaturas que
usarás más adelante. Te recomiendo que al llegar al nivel 17 compres 1
gólem y lo vayas entrenando. Si prefieres 2 también es recomendable.
Al llegar al nivel 21 recién compra los accesorios de la tienda para equipar a
tu personaje (si gastas el oro en otros trajes de menor nivel no te alcanzará)
puedes equiparlo todo completo desde la cabeza hasta los pies y ya puedes
ir pensando en tu combinación de anillos y collar que usarás más adelante.
Durante los niveles del 21 al 30 puedes ingresar a las salas de batalla de
restricción de nivel guerra real para que ganes la bonificación de 10%
adicional de experiencia en estas salas. Puedes continuar haciendo tus
stages siguiendo la estrategia mencionada anteriormente para que te sea
más sencillo culminarlos con ranking S. Durante estos niveles los puntos de
estado de tu personaje (sin contar los adquiridos por PU) ascienden a 87 lo
suficiente como para llenar la mitad con 50 puntos en la barra del ataque
lejano (una de las más útiles para las 5 razas) e ir acumulando puntos en la
barra de velocidad de movimiento tratando de llegar a 50 también. Esto es
para las 5 clases puesto que cada una tiene variaciones que podrás
aprovechar más adelante.
Durante los niveles 31 al 49 puedes continuar con la estrategia de los
stages y equiparte con el collar y los anillos que te servirán en las batallas
futuras (de preferencia que el collar y los 3 anillos eleven tu capacidad
máxima de energía o armadura y también te den velocidad). Cabe recordar
que al llegar al nivel 33 puedes vender las armas (principal y secundaria) y
cambiarlas por las correspondientes a las de este nivel. Al llegar hasta acá
seguramente ya tienes bastantes conocidos y has adquirido una estrategia
de batalla que te da resultado, explótala al máximo durante estos niveles,
también te recomiendo que regreses a crear las salas con restricción de
nivel que varían en 5 y en 10, esta vez de preferencia que sea de -10, +10.
Al llegar al nivel 50 procura comprarte la armadura frozen red (casco,
armadura, hombreras, muñequeras y armas). Si has sido una persona
ahorradora te alcanzará al vender lo que tienes, excepto tus criaturas que
seguramente ya tienen un nivel aceptable. Procura no tener muchas
criaturas y si tienes más de un personaje usa las mismas criaturas con tus
otros personajes también para que acumulen el nivel, además puedes
aprovechar su poder con personajes de menor nivel. Si a partir de aquí se
te hace difícil la convocación de tus criaturas puedes adquirir el juego de
anillos y collar Pain of Cell que junto con tu PU reducirán hasta en un 56%
el requerimiento de CP de tus criaturas. Al llegar a este punto también ya
terminaste casi todos tus stages con ranking S. De ser posible ten un juego
de 3 Naks (pueden ser negras o blancas también) para utilizarlas en las
salas de Modo Básico. Contabilizando solo los puntos de estado por nivel al
alcanzar el nivel 51 ya habrás repartido 150, 50 en cada una de 3 barras de
estadística diferentes que seguramente serán las de ataque lejano,
velocidad de movimiento y dependiendo de la clase de personaje serán:
- Swordsman = ataque básico o ataque especial.
- Blacksmith = ataque básico o velocidad de ataque.
- Mage = armadura o velocidad de ataque.
- Archer = energía o armadura.
- Ninja = ataque especial o velocidad de ataque.
Pudiendo aprovechar también los puntos de estado PU para completar los
50 puntos en dichas barras.
A partir de este nivel también intenta mejorar tus ítems entrando en la
refinería y aprovechando los eventos que realizará periódicamente Softnyx.
Con todo esto ya estás preparado para incursionar en las salas de juego
guerra pro sin tener miedo de los niveles superiores. El Rakion es un juego
maravilloso en el que los niveles no son decisivos en un combate, solo la
habilidad y el trabajo en equipo. Es por esta razón que puedes ir
practicando nuevas estrategias de combate en equipo dentro de estas salas
y podrás aprovechar la bonificación de 20% de exp. adicional también.
Los puntos de estadística que deberás repartir a continuación y luego de
completar la mitad de las 4 barras de estadística hasta aquí mencionadas
con 50 puntos en cada una de ellas son:
- Swordsman = armadura, velocidad de ataque y energía.
- Blacksmith = armadura, energía y ataque especial.
- Mage = energía, ataque de llave y ataque básico.
- Archer = puedes maximizar las barras de ataque lejano y velocidad de
movimiento así como las de energía y armadura posteriormente.
- Ninja = ataque de llave, armadura y energía.
Repártelos en ese orden hasta alcanzar los 50 puntos repartidos en cada
barra de estadística, excepto en el caso de la arquera porque su estrategia
es simple pero efectiva.
Si has llegado hasta este punto seguramente ya estas capacitado
completamente para continuar tu camino hasta alcanzar el nivel 99 de tu
personaje lo poco que te falta aprender se obtiene mediante la experiencia y
no me refiero precisamente a los tan preciados puntos de exp. de los que
hemos estado hablando a lo largo de esta guía.
20. ID de Ingreso:

Esta guía fue enteramente desarrollada por Jorge Roberto Camacho Caro y
culminada en el Callao – Perú el día 17 de julio del año 2008.

Mi personaje por defecto es IlAluralI


Líder de la división Ninja y Cofundadora del clan PredatorS.
Clase: Ninja
Clan: PredatorS

Login ID: ***************

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