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JUEGOS TIPICOS MEXICANOS EL BEBELECHE

Se trazan tres cuadros iguales verticalmente unidos, en su interior se numeran (1,2,3), se dibujan dos cuadros iguales unidos en forma horizontal quedando esta unin en la mitad de la unin superior del cuadro 3, se distinguen con los nmeros 4 y 5, arriba a la mitad de estos dos se dibuja el cuadro numero 6, sobre este, de igual manera que el 4 y 5 se dibujan el 7 y 8, quedando el numero 9 sobre estos, finalmente se traza un circulo grande dividido verticalmente a la mitad y en su interior se coloca el 1 y el cero es decir el 10, las orejas pueden o no dibujarse. Para su prctica se requieren las tejas o chaceras, se elaboran mojando con agua un poco de papel o algodn haciendo una bolita blanda aproximadamente de 3 4 cm.

LA RUEDA DE SAN MIGUEL


A la rueda San Miguel, todo viene cargado de miel [todo el mundo comiendo miel]. A los duros, a los maduros, Que se vuelva (nombre del nio) de burro!

LA VBORA DE LA MAR
Desfila una hilera de nios por debajo de un puente formado por los brazos de otros dos mientras cantan la cancin. Al llegar a las palabras tras, tras, los que formaron el puente con los brazos, atrapan a uno de los de la fila y le preguntan con quin se va; por ejemplo, si elige prefiere irse con meln o con sanda o cualquier otro nombre que hayan tomado los que forman el puente. El nio atrapado se formar detrs del que haya elegido. Cuando termina el juego, cada una de las filas compite con la otra a jalar y la que tiene ms fuerza gana. A la vbora, vbora de la mar, de la mar, por aqu pueden pasar, los de adelante corren mucho y los de atrs se quedarn, tras, tras, tras, tras. Una mexicana que frutas venda, ciruela, chabacano, meln o sanda.

Verbena, verbena, jardn de matatena. Campanita de oro, djame pasar con todos mis hijos menos el de atrs, tras, tras tras, tras. Ser meln, ser sanda, ser la vieja del otro da, da, da, da, da.

GALLINITA CIEGA
Participantes: Ilimitado Material: ninguno Instrucciones: Es un juego infantil en el que se le tapan los ojos a un jugador seleccionado. El resto de los jugadores lo hacen girar y van cantando alguna cancin similar a esta: Coro: Gallinita ciega, que se te ha perdido. Gallina: Una aguja y un dedal. Coro: Da la media vuelta y lo encontrars. La gallina intenta tocar con la mano, un palo o una cuchara grande de madera a alguno de los jugadores mientras estos intentan zafarse. Cuando un jugador es tocado pasa a ocupar el lugar de la gallina. En algunas versiones avanzadas del juego hay que identificar por el tacto al jugador atrapado.

LOS ENCANTADOS
Participantes: Ilimitado Material: Ninguno Instrucciones: Un nio o una nia "se la queda". La persona que se la queda, persigue a sus compaeros. Si toca a alguien este debe quedarse parado, "encantado" hasta que otro jugador lo vuelva a tocar y lo desencante. El juego termina cuando todos los jugadores estn encantados. Reglas: El jugador que "se la queda" debe cuidar que a las personas que encant para que no las desencanten sus compaeros. Las personas encantadas no debern correr si no son tocadas por alguien ms, si corren o se mueven quedarn descalificados. Sugerencias para el juego:

Una sugerencia es adoptar otra variante, por ejemplo: Si el nio que se la queda, toca a uno de sus compaeros, este se unir al compaero e irn formando una cadena de persecutores hasta encantar a la ltima persona, esto con el fin de que el evitar que un solo nio se canse demasiado y para dar agilidad al juego.

STOP
Participantes: Ilimitado Material: Gis (Tiza) Instrucciones: Primero se dibuja un crculo y luego uno ms chico en medio, luego se divide en varias partes. Cada uno de los jugadores pone un nombre de pas, estado, frutas, animales o su propio nombre en cada una de las divisiones que se hizo en el crculo. En el crculo de en medio ponen Stop. Cada uno pone un pie en donde puso su nombre, su fruta, etc. Debern elegir a una persona que para que comience el juego, esta comienza diciendo "Declaro la guerra en nombre de mi peor enemigo que es 'sanda' o el nombre de un pas. El nio tiene ese nombre, debe que pisar el crculo ms chico y decir "Stop", los dems tienen que correr lo ms que puedan y cuando digan "Stop" se paran y se quedan ah. El nio que dijo "Stop" escoger a un nio (a) parado fuera del circulo y deber adivinar cuntos pasos tiene que dar para llegar hasta el compaero, si, s llega con los pasos que dijo, al que le adivinaron la distancia se le pone un punto o piedrita en su parte del circulo, y si no, se le pone a que no lleg con los pasos. Al primero que lleve cinco puntos, se le pone un castigo que deciden entre todos. Sugerencias para el juego: Si el maestro considera que son muchos nios y se dificulta el hacer un crculo tan grande, podra incluir a dos nios en una misma casilla del crculo.

JUGUETES TIPICOS MEXICANOS

La Lotera
La lotera es un juego acuado en Mxico que consiste en una serie de cartones los cuales tienen dibujados diferentes imgenes las cuales estn tambin en una baraja generalmente se paga por cartn y el ganador se gana todo el dinero acumulado.

La Marioneta
La marioneta es un personaje inanimado el cual puede ser manipulado por una persona para darle "vida" al personaje, puede hacerse de varios materiales y se puede manipular a travs de hilos o introduciendo la mano por debajo y hacindolo moverse.

El balero
El balero es un juguete de malabares compuesto de un tallo, generalmente de madera, unido por una cuerda a una bola horadada por uno o varios agujeros de un dimetro ajustado al tallo. El objetivo del juego es hacer incrustar un eje delgado del tallo al hueco del mazo.

La Matraca
La matraca es un artefacto que sirve para hacer mucho ruido, generalmente se usa para animar eventos deportivos, reuniones o fiestas. Otros juguetes que tienen la msma funcin como son el silbato y la sonaja.

Pirinola o perinola
La pirinola o perinola es un juego de asar en el cual se hace girar el artefacto que tiene grabado en todas sus caras ( vara en el nmero de caras) algn nmero, el que logre obtener el mayor nmero gana, se ha modificado ste juego poniendo en las caras un tipo de "castigo" o "premio" de el cual el tirador ser beneficiado o perjudicado.

Piata

Una piata una olla de barro o cartn, dentro del cual se colocan dulces, el objetivo del juego es romper el artefacto y recoger los dulces o frutas que lleva dentro, sa es la recompensa. Es una tradicin catlica que inicio como una representacin de los pecados capitales, donde los dulces son la recompensa por luchar contra ellos, es frecuente su uso en cumpleaos y las posadas navideas.

Tablitas
Son una serie de tablas unidas por unos listones, al estirarse parecen estar unidas y no moverse, pero al tomarlas de uno de los extremos parece como una de las tablitas se desprende y se dirige hacia el otro extremo pero sin separarse de las dems. Tambin son llamadas "tablitas chinas"

Trompo
El trompo es un juguete a base de madera consistente en una peonza acompaada de una cuerda, enrollando la cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de uno de sus extremos a la vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su punta, mantenindose erguido y girando en el suelo.

Atrapanovios
Es un juguete artesanal mexicano que por un extremo se coloca un dedo de una persona y por el otro se sujeta otra persona, funciona como una trampa porque al tratar de zafarse de l, la otra persona queda atrapada.

Yo-yo
El yo-yo es un juguete formado por un disco de madera con una ranura profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la cual se enrolla un cordn que anudado a un dedo se hace subir y bajar alternativamente. Se maneja el disco mediante sacudidas hacia arriba y abajo.

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