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Ciencia La ciencia (del latn scienta 'conocimiento') es el conjunto de conocimientos estructurados sistemticamente.

La ciencia es el conocimiento obtenido mediante la observacin de patrones regulares, de razonamientos y de experimentacin en mbitos especficos, a partir de los cuales se generan preguntas, se construyen hiptesis, se deducen principios y se elaboran leyes generales y sistemas organizados por medio de un mtodo cientfico.

Importancia de la Ciencia El mundo que nos rodea nos condiciona y genera distintos cambios en nuestro comportamiento o bien en el organismo, ya que a travs de los Organos Sensoriales se generan distintos cambios que son transformados en datos que se distribuyen hacia el Cerebro a travs del Sistema Nervioso y posteriormente es procesada y transformada en una Informacin que puede ser aprovechada para poder interactuar con el mismo, estando en constante influencia y contacto inevitable. Esta informacin sin embargo no forma parte de un Conocimiento, ya que para que sea considerado como tal, es necesario que ste sea debidamente almacenado y recordado para poder darle una Finalidad til en nuestra vida cotidiana, o bien para realizar alguna actividad en particular, siendo supeditado a distintas Experiencias o Subjetividades propias del individuo. Diferente a ello encontramos tambin al Conocimiento Cientfico, que forma parte de un resultado de una Metodologa Cientfica de trabajo, que lleva un orden especfico mediante una Sistematizacin y parte de una Hiptesis que se comprueba o refuta mediante la realizacin de una Experimentacin, arribando posteriormente a una Conclusin y a la elaboracin de una Ley que predice un comportamiento y que puede aplicar a un caso en particular o bien a un nmero inespecfico de casos.

Maquinas simples Una mquina simple es un artefacto mecnico que transforma un movimiento en otro diferente, valindose de la fuerza recibida para entregar otra de magnitud, direccin o longitud de desplazamiento distintos a la de la accin aplicada. En una mquina simple se cumple la ley de la conservacin de la energa: (la energa no se crea ni se destruye, solo se transforma). La fuerza aplicada, multiplicada por la distancia aplicada (trabajo aplicado), ser igual a la fuerza resultante multiplicada por la distancia resultante (trabajo resultante). Una mquina simple, ni crea ni destruye trabajo mecnico, slo transforma algunas de sus caractersticas. Mquinas simples son: la palanca, las poleas, el plano inclinado, la cua, etc.

Polea Una polea, es una mquina simple, un dispositivo mecnico de traccin, que sirve para transmitir una fuerza. Adems, formando conjuntos aparejos o polipastos sirve para reducir la magnitud de la fuerza necesaria para mover un peso. Segn definicin de Hatn de la Goupillire, la polea es el punto de apoyo de una cuerda que movindose se arrolla sobre ella sin dar una vuelta completa actuando en uno de sus extremos la resistencia y en otro la potencia.

Plano Inclinado El plano inclinado es una de las denominadas "mquinas simples" de las que se derivan mquinas mucho ms complejas. Empujando un objeto sobre una superficie inclinada hacia arriba, uno puede mover el objeto hasta una altura h con una fuerza menor que el peso del objeto. Si no hubiera friccin, entonces la ventaja mecnica puede determinarse exactamente estableciendo el trabajo de entrada (empujar el objeto hacia arriba del plano inclinado) igual al trabajo de salida (elevar un objeto a una altura h). La fuerza de resistencia es Fr =mg. Para superar la fuerza de resistencia y elevar el objeto a una altura h, realizamos un trabajo sobre el objeto. O lo que es

lo mismo, le proporcionamos la energa potencial gravitacional mgh. En el caso ideal sin friccin, ejerciendo Fe para empujar el objeto arriba del plano inclinado, hacemos el mismo trabajo. De modo que igualando los trabajos FeL = Frh, llegamos a la ventaja de la mquina ideal Fr/Fe = L/h mostrada en la ilustracin. Otra forma para el plano inclinado es justo calcular la cantidad de fuerza Fe que se requiere para empujar hacia arriba el objeto por un plano inclinado sin friccin. Si las fuerzas se resuelven como en el problema del plano inclinado, estandar, encuentras que la fuerza requerida es Fe=mgsin = mgh/L = Fr (h/L).

Sistema de eje y rueda Un eje y una rueda son implementos de un sistema simple que se basa en el principio de la palanca. Ambos componentes integran un disco circular o cilndrico que gira alrededor de otro ms angosto ubicado en el centro. En dicha integracin, el eje es considerado el brazo de esfuerzo y la rueda el de la resistencia. La unin de ambos cilindros acta como el punto de apoyo de la palanca. La rueda y el eje de la mquina son tan comunes a nuestra vista que muchas veces no reparamos ante su presencia.

El Punto Elemento primario de la expresin plstica. No tiene dimensiones, solo tiene posicin. El punto es consecuencia del encuentro del instrumento con la superficie material, la base o el soporte. El resultado visual depende del tipo de instrumento utilizado para realizarlo, del soporte y del material o tcnica empleados. Al no tener dimensiones, implica la ocupacin o concrecin de un espacio mnimo. Pero puede aumentar su tamao tanto como se quiera. Puede expresar: Precisin, interseccin, interrupcin. Puede configurar formas (puntillismo), texturas, ornamentaciones.

Aparte de la pintura en que otro oficio se usa el punto como expresin EL PUNTO COMO ELEMENTO DE COMPOSICIN GRFICA: El punto grfico como elemento conceptual, solamente indica el inicio y fin de una lnea, la interseccin o cruce de dos lneas, o simplemente un posicin dentro de un plano grfico, y cuando el punto deja de ser conceptual se convierte en forma, y con l podemos iniciar una composicin agrupndolo, modificndolo y relacionndolo con otro elemento como el color.

Como podemos componer con puntos El puntillismo es un estilo de pintura que consiste en hacer un dibujo mediante puntos. El procedimiento de pintura empleado por estos artistas, consiste en poner puntos de colores puros en vez de pinceladas sobre la tela. Este fue el resultado de los estudios cromticos llevados a cabo por Yael Rigueira y Georges Seurat (1859-1891), pintor francs, quien en 1884 lleg a la divisin de tonos por la posicin de toques de color que, mirados a cierta distancia, crean en la retina las combinaciones deseadas. Otro de los ms importantes seguidores del puntillismo fue Paul Signac, participante junto con Seurat y otros

neoimpresionistas en la fundacin de artistas independientes (1884), todos ellos seguidores del puntillismo o divisionismo.

Los puntos pueden utilizarse para... rellenar superficies en forma pareja. simular el sombreado. simular lneas para hacer diseos tanto figurativos como abstractos. Se puede utilizar un solo color o muchos colores.

El punto como figura y abstraccin La abstraccin le sitan entre los innovadores ms importantes del arte contemporneo). El pintor deca, en su postura terica, que "toda composicin se debe articular en base a las tensiones dinmicas surgidas de la combinacin de los tres elementos bsicos, el punto (como elemento primigenio de una tensin en reposo), la lnea (como fuente de energa direccional) y el plano (como campo donde se han de organizar o componer las tensiones)". Y si bien la obra (terica y artstica) de Kandinsky abri el camino hacia el arte abstracto, permiti tambin valorar el uso expresivo del punto en todo tipo de diseos.

El Punto como mancha Es una seal de dimensiones pequeas que, por contraste de color o de relieve, es perceptible en una superficie.

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