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PROYECCIONES.

Definicin. Es representar un cuerpo u objeto slido de tres dimensiones sobre una hoja de papel, que por ser plana, tiene solamente dos dimensiones. Para lograr este objetivo se emplea la teora de la proyeccin y los mtodos de proyeccin. Los elementos necesarios para una proyeccin son: 1) Observador (OBS). 2) Objeto o slido (OBJ). 3) Plano de proyeccin (PP). 4) Lneas de proyeccin (LP). 5) Proyeccin o vista obtenida (P). El nmero de vistas o proyecciones necesarias para definir un objeto completamente es variable dependiendo de su complejidad, pero generalmente se define en dos o tres proyecciones.

Mtodos de proyeccin Segn la ubicacin del observador, a una distancia finita o infinita puede ser: 1.-Central, perspectiva o cnica.-El OBS se encuentra a una distancia finita 2.-Paralela o cilndrica.- El OBS se encuentra a una distancia infinita. Las LP son paralelas. 2.1. Ortogonal.- Las LP llegan perpendicular al PP 2.1.1. Mltiple.- El OBJ muestra su cara principal paralelo al PP 2.1.1.1. A partir del I cuadrante. 2.1.1.2. A partir del II cuadrante. 2.1.1.3. A partir del III cuadrante. 2.1.1.4. A partir del IV cuadrante. 2.1.2. Axonomtrica.-El OBJ muestra su cara principal inclinado al PP 2.1.2.1. Dimtrica. 2.1.2.2. Trimtrica. 2.1.2.3. Isomtrica.

2.2. Oblicua.- Las LP llegan oblicuas al PP 2.2.1. Caballera. 2.2.2. Gabinete.

1.-Proyeccin Central, Perspectiva, Cnica o Convergente: Se obtiene cuando el observador est a una distancia finita del objeto. Las lneas de proyeccin no son paralelas, salen del observador y estn dirigidos hacia el objeto, y se intersecan en un plano imaginario colocando entre el observador y el objeto. El tamao de la imagen depende de: - la distancia del observador al plano. - la distancia del plano al objeto. Es inadecuada para los planos de taller porque no muestra formas ni tamaos exactos. Se usa en Dibujo Arquitectnico o elaboracin de croquis preliminares.

2.- Proyeccin paralela o cilndrica. Se obtiene cuando el observador est a una distancia infinita del Objeto Las lneas de proyeccin son paralelas Pueden ser: Ortogonales y Oblicuas. 2.1. Ortogonal o ngulo Recto *Se obtiene cuando el observador se encuentra a una distancia infinita del objeto. *Las lneas de proyeccin que van del observador al objeto, son lneas paralelas y perpendiculares al plano de proyeccin. *Es el principal mtodo de proyeccin para la representacin de objetos y

es usado en todos los campos de la Ingeniera. *Puede ser: Multiple o multivistas y Axonomtricas. 2.1.1. Ortogonal multivista *Se obtiene cuando el objeto se muestra su cara principal paralelo al plano de proyeccin. *Pueden ser: Del I cuadrante, del II cuadrante, del III cuadrante y del IV cuadrante.

2.1.2. Ortogonal Axonomtrico *Se obtiene cuando el objeto muestra sus caras inclinadas respecto al plano de proyeccin. Pueden ser: Isomtricas, Dimtricas y Trimetricas 2.2. Oblcuas

*Se obtiene cuando el observador se encuentra a una distancia infinita del objeto. *Las lneas de proyeccin que van del observador al objeto, son lneas paralelas y oblicuas al plano de proyeccin. *Pueden ser: Caballera y Gabinete.

Proyeccin Ortogonal Multivista.- Se obtiene cuando: *El Observador se encuentra a una distancia infinita del Objeto. *Las Lneas de Proyeccin que van del Observador al Objeto, son paralelas y perpendiculares al Plano de Proyeccin. *El Objeto muestra su cara principal paralelo al Plano de Proyeccin. Ventajas: - Ofrece informacin completa del Objeto porque tenemos varias vistas de l. - Son fciles de dibujar porque cada vista separada representa al Objeto tal como se le ve desde un lado, mostrando todos los detalles en su verdadera dimensin. - Son convenientes para dimensionar (acotar) completamente a las piezas. Los detalles ocultos en una vista sern visibles en otra y en esta vista se les debe dimensionar.

Planos Principales de Proyeccin. Se tiene 3 planos que se cortan perpendicularmente entre s. Son los llamados planos principales de proyeccin y se conocen como: (1) Frontal (2) Horizontal (3) Perfil. Esta interseccin define tambin 4 cuadrantes que se enumeran en sentido antihorario. Dependiendo de la ubicacin del slido en estos cuadrantes, se originan los diferentes mtodos de proyeccin: Del 3er cuadrante y del 1er cuadrante Las proyecciones sobre estos 3 planos principales dan lo que se denomina las 3 vistas o proyecciones principales: (1) Proyeccin frontal (2) Proyeccin Horizontal (3) Proyeccin de Perfil, donde se aprecian todas las dimensiones del objeto a representar. Objetos de formas ms complicadas pueden requerir de otras vistas convenientes ubicadas.

Sistemas o Mtodos de proyeccin Segn los Planos de proyeccin estn situados delante o detrs de las caras principales del Objeto o slido, con respecto al observador, se distinguen dos tipos de sistemas o mtodos de proyeccin. Mtodo del 1er cuadrante y mtodo de 3er cuadrante. 1) Mtodo del 3er Cuadrante. En este mtodo el Plano de Proyeccin se ubica delante de Objeto es decir entre el Observador y el Objeto de Proyeccin. Cuando se rebaten (giran) los planos de proyeccin, stos quedan en su posicin

natural, o sea, el horizontal sobre el frontal y el perfil derecho a la derecha del frontal.

Es el ms difundido y el ms comnmente usado.

2) Mtodo del 1er Cuadrante En este mtodo el Plano de proyeccin est ubicado detrs del Objeto, o sea el objeto se encuentra situado entre el Observador y el Plano de proyeccin. Las vistas se obtienen como si el objeto fuese "aplastado" perpendicularmente sin deformacin contra los planos de proyeccin. De esta manera al rebatir los planos el horizontal se ubica debajo del frontal y el lateral izquierdo a la derecha, el lateral derecho a la izquierda, Es decir invertidos. El uso de este mtodo de proyeccin es bastante limitado.

Obtencin de las Proyecciones Ortogonales o Vistas Mltiples Como es evidente, las vistas dependen de la posicin que adopte el Observador con respecto al Objeto. La direccin de las flechas indican desde donde esta mirando el Observador al Objeto y la vista que se proyecta en el plano de proyeccin.

Existen 2 mtodos para obtener las vistas o proyecciones:

a) Mtodo Natural y b) Mtodo de la Caja de Cristal.

a) Mtodo Natural: En el supuesto de que siempre que el Observador est situado a una distancia infinita del Objeto, las vistas por este mtodo se consiguen mirando directamente la cara del Objeto que hay que representar. Se muestra las 3 proyecciones de un objeto frontal (de frente), horizontal (superior, de arriba) y de perfil (lateral, de lado).

b) Mtodos de la Caja de Cristal: Cuando se ubican los Planos de proyeccin paralelos a las caras principales del objeto y son transparentes, forman lo que se denomina Caja de Cristal, que por tener 6 lados se obtiene 6 vistas del objeto. Estas vistas as obtenidas como se observa son tridimensionales, y para pasar al plano del papel que es bidimensional es necesario abrir o desdoblar esta caja, es decir, rebatir los dems planos alrededor del plano frontal que permanece estacionario (excepto el plano posterior) mediante unas bisagras imaginarias de articulacin. La manera como se desdobla la Caja de Cristal para colocar todos los planos en el plano del papel que coincide con el plano frontal, es decir girndolos hacia delante, de tal manera que se obtenga en el plano del papel las 6 vistas o proyecciones principales de un objeto; todas correctamente alineadas, tanto horizontal como

verticalmente. 1) Frontal. 2) Horizontal, superior o de planta. 3) Perfil derecho o lateral derecho. 4) Perfil izquierdo o lateral izquierdo. 5) Superior 6) Posterior.

Reglas para la Representacin A) Relaciones entre Vistas En la Figura se muestra las 6 vistas de un objeto en una hoja del papel de dibujo, una vez rebatida (girada) la Caja de Cristal, podemos obtener las siguientes relaciones entre las vistas. 1) La vista frontal, horizontal e inferior estn siempre verticalmente y tienen el mismo ancho. 2) Las vistas frontal, lateral derecha, lateral izquierda y posterior estn alineadas horizontalmente y tienen la misma altura. 3) Las vistas horizontal, lateral derecha, Inferior, y lateral izquierda son todas equidistantes de su respectiva lnea de pliegue y tienen la misma profundidad. 4) En todas las vistas que rodean a la frontal, la superficie frontal siempre est hacia adentro o sea dirigidas hacia la vista frontal. 7) En conclusin se deduce que: (a) En el plano de proyeccin frontal se miden ancho y altura. (b) En el plano de proyeccin horizontal se miden ancho y profundidad. (c) En el plano de proyeccin de perfil o lateral se miden la altura y 5) Las vistas opuestas en la caja de cristal, estn siempre invertidas. Frontal y Posterior, Horizontal e inferior, Lateral derecha y lateral izquierda.

6) Al no ser necesarias generalmente ms de 3 vistas las distancias a las lneas de pliegue en las 3 principales: frontal, horizontal, y perfil derecho deben tener las siguientes consideraciones para su correcto trazado. (a) Las distancias X e Y, de la vista frontal a las respectivas lneas de pliegue no son necesariamente iguales porque dependen de la distancia del objeto a los planos de proyeccin horizontal y de perfil. (b) La distancia D1 de las vistas horizontal y de perfil a las respectivas lneas de pliegue siempre debe ser igual (por lo explicado en 3). (c) Por lo tanto, una vez fijada la vista frontal, las lneas de pliegue se pueden colocar a cualquier distancia conveniente, siempre y cuando se respete la distancia D1 y que las lneas de pliegue sean perpendiculares entre s. (d) Se desprende que tambin las distancias mostradas D2 y D3 deben ser iguales tambin en las vistas horizontal y perfil. profundidad. B) Otras Reglas Importantes en las Proyecciones Ortogonales 1) De perpendicularidad: las lneas de referencia para 2 proyecciones adyacentes (juntas) cualquiera, deben ser perpendiculares a las lneas de pliegue que hay entre ellas. 2) De alineacin: cualquier punto de un objeto debe estar alineado por una lnea de referencia con el punto

correspondiente de cualquier proyeccin adyacente. 3) Posicin de Vistas: Las vistas principal deben estar siempre alineadas tanto vertical como horizontalmente y en correcta posicin respecto de la frontal.

4) Significado de las lneas: Una lnea visible o una lnea oculta tienen 3 significados posibles: (a) La interseccin de 2 superficies. (b) la Vista de perfil de una superficie. (c) la Vista de contorno de una superficie curva. 5) Precedencia o Prioridad de las lneas: (a) Si una lnea visible coincide en una proyeccin con una lnea invisible o con una lnea de centro siempre se mostrar la lnea visible. (b) Cuando una lnea invisible coincide en una vista o proyeccin con una lnea de centro, se mostrar la lnea invisible. Prioridad: 1) Lnea visible 3) Lnea de centros. 2) Lnea invisible

(c) reas Adyacentes: Dos reas que en las proyecciones aparecen juntas (separadas por una o ms lneas), en el slido no pertenecen al mismo plano.

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