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FOTOGRAFIA DIGITAL:

Una cmara digital es una cmara fotogrfica que, en vez de captar y almacenar fotografas en pelculas como las cmaras fotogrficas de pelcula fotogrfica, aprovecha el proceso de la fotografa digital para generar y almacenar imgenes. Las cmaras digitales modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y video adems de fotografa. Actualmente se venden ms cmaras fotogrficas digitales que cmaras con pelcula de 35mm Resolucin La primera caracterstica a considerar para determinar la calidad de imagen de una cmara digital es su resolucin. La resolucin de una cmara se determina por pxeles: mientras ms pxeles, ms alta la resolucin. Y mientras ms alta la resolucin de una foto digital, mayor capacidad para ampliarla sin perder resolucin de imagen. 1. Mira y siente Algunas cmaras digitales hacen fcil tomar fotos. Otras te hacen sentir bien al tomar fotos. 2. Memoria incorporada La mayora de las cmaras para consumidores usan memoria externa. 3. Vida til de la batera Las cmaras digitales agotan las bateras demasiado rpido, lo cual es evidentemente muy caro. 4. Computadora Las tiendas minoristas registran gran cantidad de devoluciones de clientes que compraron cmaras que no funcionan con los sistemas de sus computadoras.

Un escner es un perifrico de captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un documento en

papel en una imagen digital. En general, se puede decir que existen tres tipos de escner: Los escneres planos permiten escanear un documento colocndolo de cara al panel de vidrio. ste es el tipo de escner ms comn. Los escneres manuales son de tamao similar. stos deben desplazarse en forma manual (o semi-manual) en el documento, por secciones sucesivas si se pretende escanearlo por completo. Los escneres con alimentador de documentos hacen pasar el documento a travs de una ranura iluminada para escanearlo, de manera similar a las mquinas de fax.
METODOS PARA CAPTURAR IMGENES:

Desde que las primeras cmaras digitales fueron introducidas al mercado, han existido tres mtodos principales de capturar la imagen, segn configuracin de hardware del sensor y de los filtros de color. El primer mtodo se denomina de disparo nico, en referencia al nmero de veces que el sensor de la cmara fotogrfica se expone a la luz que pasa a travs de la lente. El segundo mtodo se denomina de multidisparo, porque el sensor se expone a la imagen en una secuencia de tres o ms aperturas del obturador de la lente El tercer mtodo se llama exploracin porque el sensor se mueve a travs del plano focal como el sensor de un explorador (scanner) de escritorio. Sus sensores lineares o tri-lineares utilizan solamente una sola lnea de fotosensores, o tres lneas para los tres colores. En algunos casos, la exploracin es lograda rotando la cmara fotogrfica entera; una cmara fotogrfica con lnea rotativa ofrece imgenes de resolucin total muy alta.

Al captar una nueva imagen a travs de nuestra cmara digital o bien a travs cualquier otro dispositivo de entrada como el escner, obtenemos una imagen digital en dgitos binarios, tal y como hemos explicado anteriormente. Actualmente existen muchas clases de archivos del tipo informtico, pero para guardar el archivo existen muchsimos formatos y cada programa informtico utiliza su propio tipo de archivo o formato.

Tipos de Imgenes: Vectoriales: Las imgenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales. Las imgenes vectoriales son grficos . Mapa de bits: Los archivos de las imgenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico de pxeles. Compresin de los archivos digitales: Los formatos de archivos digitales almacenan la informacin codificando toda la imagen cada pxel de forma.

Las imgenes vectoriales son imgenes constituidas por objetos geomtricos autnomos (lneas, curvas, polgonos,...), definidos por ciertas funciones matemticas (vectores) que determinan sus caractersticas (forma, color, posicin,...) Las imgenes de mapa de bits estn formadas por una serie de puntos (pxeles), cada uno de los cuales contiene informacin de color y luminosidad. Salvando la diferencia, podemos compararla con un mosaico y sus teselas.

En computacin, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Tcnicamente hablando el nico mundo en 3D es el real, la computadora slo simula grficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora slo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolucin).
La animacin es un proceso utilizado por uno o ms animadores para dar la sensacin de movimiento a imgenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusin ptica . Existen numerosas tcnicas para realizar animacin que van ms all de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; tambin es posible animar objetos de la realidad y actores. Entre los formatos de animacin (o que soportan animacin) se encuentran el GIF, el SWF (animacin flash), etc.

CARACTERISTICAS DE LA IMAGEN DIGITAL: La resolucin: La resolucin de una imagen es la cantidad de pixeles que la componen. Suele medirse en pixeles por pulgada o pixeles por centmetro. Cuanto mayor es la resolucin, mas calidad tendr su presentacin. Dimensiones de la imagen: Se expresan en cm o mm. Por ejemplo una imagen de 10 x 15cm medira 10 cm de ancho y 15 cm de alto. Profundidad de color: Cada uno de los pixeles de una imagen esta coloreado con un color homogneo. Asi pues, el archivo que contiene los datos de la imagen debe contener la informacin del color de cada uno de los pixeles. La profundidad es el numero de bits utilizados para describir el color de cada pixel de la imagen. La resolucin: La resolucin del monitor es el numero de puntos por unidad de longitud de la pantalla, se mide en puntos por pulgada.

Tamao de la imagen: El tamao es una cifra, en bits o en bytes, que describe la cantidad de memoria necesaria para almacenar la informacin de la imagen de un soporte. Comprension de archivos: Una vez creada nuestra imagen la guardamos en un archivo. El archivo con un nombre y una extensin, no solo contiene la informacin de cada pixel. Tambien tiene una cabecera en la que se guarda informacin destinada al programa encargado de abrir la imagen y mostrarla en el monitor Modelo de color: El ojo humano percibe los colores segn la longitud de onda de la luz que llega.

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