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CORRECION DE

J.Daniel Segarra Piedra.

LA PRUEBA UTILIZANDO WOLFRAM MATHEMATICA

Unidad Educativa Tcnico Salesiano

Cuenca 01 de diciembre de 2013 juandanyelyto@hotmail.com juandanyelyto@gmail.com

1. Introduccin: En este trabajo el contenido que mostrare es corregir mi prueba dada con anterioridad. Comprobare y demostrare los resultados la prueba atreves del programa matemtico Wlfram Mathematica 9 dando una respuesta correcta atreves de esto, mostrare los procedimientos correctos y respuestas para adquirir ms experiencia y conocimientos en el campo de la matemtica. 2. Objetivos: Corregir mis errores y aprender de ello. Mostrar un correcto procedimiento entendible para los dems.

3. Desarrollo. 3.1 Encontrar el dominio de las siguientes funciones y expresarlo en forma de conjunto e intervalo: a. g(x)=
12 5

+ 5(3 5) +

12 7

FG.1 Inecuacin resulta por Wlfram Mathematica

FG.2 Inecuacin resulta por Wlfram Alpha

3.2 Resolver la siguiente inecuacin, expresando sus soluciones en forma de grfico, conjunto e intervalo: a. 7 < 4 1 11
3

FG.3 Inecuacin resulta por Wlfram Mathematica

b.

2 3

6 0 3 < 2

FG.4 Inecuacin resulta por Wlfram Mathematica

3.3 Emparejar cada funcin con su grafico correspondiente y expresar su respuesta de la siguiente manera: 1-a 2-b 3-c 4-d 5-e 6-f 7-g 8-h 1. Sin(x+ ) 2. Cos(x+ )
2 2

3. -Cos(x+ ) 4. -Sin(x+ ) 5. Cos x+1 6. 1-Sin x 7. 1+Sin x 8. 1-Cos x


2

1 2 3 4 5 6 7 8
H B A C E G F D

3.4 Para la siguiente funcin.

Dominio: [-5,5] Rango:[1,3] Creciente:(1.2] Decreciente:[-5,-2]u(-2,1]u(3,5] Constante:(2,3]

3.5 Evaluar las siguientes funciones (Reducir y/o simplificar al mximo.

A. (x)=2 2 2 + 3

(h)=h (x+h)= (x) (x + h) = (-1)=


B. g(x)=2x-1

g(a)= g(0)= = (2)= g(1/2)=


C. (x)=(5)2
1

[(0)]2 = [(1)]1 = [(a)]1/2 = g(-1)=

D. h(x)=2 + 9

h(b)= H(0)= [h(x)]2= 1 2 [ ] = (1)


4. Cmo graficar una funcion a trosos? Yo encontre un comando muy sencillo para graficar una funcion atravez

de cordenadas y podemos hacerla en trozos. Con los comandos PlotList , Puntos y Joined y AxesLabel podemos facilmente graficar cualquier funcion 1. Escribimos puntos={} dentro de estos corchetes vamos a escribir los puntos de nuestra funcion que deseemos, es importante que cada punto se encuentre dentro de corchetes y separados por comas unos de otros, si se que quiere hacer trosos la funcion pues vamos partirlos por mas comillas, separando parte por parte ordenanadamente 2. Despues vamos a escribirl el comando Joined True es importante para que todos los puntos llegen unirse 3. Y finalmente podemos poner AxesLabel para anteponer el nombre a los ejes y tener un mayor orden asi:

5. Bibliografa: http://reference.wolfram.com/mathematica/tutorial/PiecewiseFunctions.h tml www4.ujaen.es/~angelcid/Archivos/An_Mat_ESTADISTICA/Practicas/ Practica02_Graficas2D.pdf 6. Recomendaciones: No quedarnos con una sola fuente de informacin, siempre hay una manera para poder hacer las cosas, Solamente hay que tener paciencia y buscarla Revisar hasta el ms mnimo detalla de un ejercicio porque esa es la clave del xito y de un buen resultado 7. Conclusiones: En el campo de la matemtica no hay un solo camino de encontrar una respuesta sino varias maneras para poder hallar un resultado, todo depende de la manera de ver de cada persona las cosas, del razonamiento de cada persona En la matemtica triunfa siempre la lgica y el raciocinio, la exactitud siempre tiene que estar presente en este campo, es una ciencia exacta.

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