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1 CONCEPTOS CARACTERSTICAS APLICACIONES

Cadena de Markov

Fsica: son usadas en muchos problemas de Recuerdan el ltimo la termodinmica y la evento y esto fsica estadstica. Un tipo especial de condiciona las Meteorologa: para proceso posibilidades de los formular modelos estocstico eventos futuros. Esta climatolgicos discreto en el que dependencia del bsicos. la probabilidad de evento anterior Modelos que ocurra un distingue a las epidemiolgicos: evento depende del cadenas de Markov de Galton-Watson. ste es evento las series de eventos un proceso de inmediatamente independientes. ramificacin que se anterior. Las Determinstico, en el puede usar, para cadenas de este cual clientes modelar el desarrollo tipo tienen sucesivos llegan en de una epidemia. memoria. un mismo intervalo de Internet: El pagerank "Recuerdan" el tiempo, fijo y de una pgina web. ltimo evento y conocido. Un ejemplo Simulacin: son esto condiciona las clsico es el de una utilizadas para proveer posibilidades de lnea de ensamble, en una solucin analtica los eventos donde los artculos a ciertos problemas de futuros. llegan a una estacin simulacin tales como en intervalos el Modelo M/M/1.[3 invariables de tiempo Juegos de azar: Que la (conocido como ciclos probabilidad de que de tiempo) una persona que apuesta en un juego de azar finalmente termine sin dinero. Economa y Finanzas: se pueden utilizar en modelos simples de valuacin de opciones para determinar cundo existe oportunidad de arbitraje. Msica: Diversos algoritmos de composicin musical usan cadenas de Markov, por ejemplo el

software Csound o Max. Es el estudio matemtico de las lneas de espera o colas dentro de una red de comunicaciones. Su objetivo principal es el anlisis de varios procesos, tales como la llegada de los datos al final de la cola, la espera en la cola, entre otros. Patrn de llegada de los clientes. Las colas se aplican con frecuencia cuando de solicita un servicio por parte de una serie de clientes y tanto el servicio como los clientes son de tipo probabilstico. La teora de las colas no pretenden en ningn momento resolver directamente el problema de la espera en colas sino mas bien describe la situacin que presenta una cola a travs del tiempo y extrae lo que bien se podra llamar las caractersticas operacionales de la cola La Teora de Juegos actualmente tiene muchas aplicaciones, sin embargo, la economa es el principal cliente para las ideas producidas por los especialistas en Teora de Juego. Entre las disciplinas donde hay aplicacin de la Teora de Juegos tenemos: La Economa, en la ciencia poltica, en la biologa, filosofa, la psicologa, diseo industrial, investigacin operativa, la informtica y la

Teoria de colas

Patrn de servicio de los servidores. Disciplina de cola. Capacidad del sistema. Nmero de canales de servicio Nmero de etapas de servicio

Teoria De Juegos

Consiste en razonamientos circulares, los cuales no pueden ser evitados al considerar cuestiones estratgicas. Por naturaleza, a los humanos no se les da muy bien pensar sobre los problemas de las relaciones estratgicas, pues generalmente la solucin es la lgica a la inversa.

Tiene la caracterstica de ser un rea en que la sustancia subyacente es principalmente una categora de matemticas aplicadas.

estrategia militar.

Pronsticos

Estimacin anticipada del valor de una variable

1ra. Todas las situaciones en que se requiere un pronstico, tratan con el futuro y el tiempo est directamente involucrado. As, debe pronosticarse para un punto especfico en el tiempo y el cambio de ese punto generalmente altera el pronstico. 2da. Otro elemento siempre presente en situaciones de pronsticos es la incertidumbre. Si el administrador tuviera certeza sobre las circunstancias que existirn en un tiempo dado, la preparacin de un pronstico seria trivial. 3ra. El tercer elemento, presente en grado variable en todas las situaciones descritas es la confianza de la persona que hace el pronstico sobre la informacin contenida en datos histricos

Se conocen como Diseos de Procesos, planeacin de capacidad de instalaciones, planeacin agregada, programacin de actividades y administracin de inventarios,

Diagrama de estado

16 %

84 %

AROMA

OTRAS

80 %

20%

Probabilidad para el primer ao


[ =[ ] ** ] + =* +=

Probabilidad para el segundo ao

[ =[ ]

]**

+ =*

+=

Probabilidad para el tercer ao

[ =[ ]

]**

+ =*

+=

Resumen de resultados AO Inicio 1 2 3 AROMA 0.65 0.616 0.594 0.58 OTRAS MARCAS ( ) 0.35 0.384 0.406 0.42

3 A largo plazo [ [ [ ] ] ] [ ] [ [ ] ]

De la cual obtenemos las siguientes ecuaciones:

Resolviendo el sistema de ecuaciones nos queda

La marca aroma tendr el 55% del mercado, mientras las otras marcas el 45%

4. D = 1000

K = 10$

H = 0.5 $ / unidad * ao

C = 8 $ / unidad a) Nmero ptimo de unidades por orden

Meses Enero Febrero Marzo Abril Totales

x 1 2 3 4 10

y 7 11 13 14 45

x-y 7 22 39 56 124

1 4 9 16 30

Halla x promedio y y promedio con n=4 Xpromedio =10/4 = 2.5 Ypromedio=45/4 = 11.25 Hallo = = = =8 .714 = = = 5.5 y =2.3x +5.5

a) Nmero de pedidos por ao

b) Costo total de inventario CTA = CP + CC + CH Dnde: Costo de pedido anual Costo por compra anual ( ) Costo de conservacin anual

CTA = 8100 $ por ao

0.7 0.2 Partiendo de [ ]* =[ ]

0.3 0.8

Tenemos que [ [ ]* ]* =[ =[ ] ]

Del cual tenemos las siguientes ecuaciones 0.7 0.3 + + 0.2 + 0.8 =1 = =

Resolviendo el sistema de ecuaciones nos queda:

Lo que indica que a largo plazo la marca x tendr el 40% del mercado

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