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Borland

Desvendando o Caminho das Pedras

Fernando Anselmo

Borland

Delphi e Delphi Client/Server

Desvendando o Caminho das Pedras

Dez 1995 - Mai 1997

Desvendando o Caminho das Pedras


Copyright

1995-97 Fernando Antonio F. Anselmo.

Todos os nomes dos produtos citados so marcas registradas da Borland International, Inc. Outros produtos citados so marcas registradas no respectivo cabealho As vrias Marcas Registradas que aparecem no decorrer deste livro. Mais do que simplesmente listar esses nomes e informar quem possui seus direitos de explorao, ou ainda imprimir o logotipo das mesmas, o autor declara estar utilizando tais nomes apenas para fins editoriais, em benefcio exclusivo do dono da marca registrada, sem inteno de infringir as regras de sua utilizao.

ii

SUMRIO
Desvendando o Caminho das Pedras i

INTRODUO
Delphi, como Soluo para Desenvolvedores 7

CAPTULO I
Conceito de Programao Orientada a Objeto Orientao a Objeto Object Pascal Smbolos Especiais Palavras Reservadas Nmeros Constantes Expresses Identificadores Declaraes Blocos de Procedimentos ou Funes Caractersticas de Objetos Programando com objetos Delphi Renomeando os objetos e os componentes Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido.

CAPTULO II
Conhecendo o Delphi Elementos Visveis Form Code Editor Component Palette Object Inspector SpeedBar Elementos no Visveis Project Manager Menu Designer Fields Editor Repositrio de Objetos Estrutura de Aplicaes com o Delphi 2.0 Implementao efetiva Objetos Data Module Dicionrio de Dados Escalvel Herdando os Formulrios Ferramentas Auxiliares de SQL Monitor SQL SQL Explorer InterBase NT - Banco de Dados Relacional Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido.

CAPTULO III
Projeto Piloto iii Erro! Indicador no definido.

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Desvendando o Caminho das Pedras Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido.

Criando o Modelo Relacional Trabalhando com DataBase Engine Configuration Criando o Alias Trabalhando com DataBase DeskTop Criando o Banco de Dados via Estrutura Criando os Relacionamentos via Estrutura Criando o Banco de Dados via SQL Observaes da utilizao do SQL com o dBase

CAPTULO IV
Trabalhando com o Menu Metendo a Mo na Massa Criando a janela do menu Inserindo os Cdigos Iniciais Iniciando os comandos do Menu Colocando os comandos para o Auxlio Criando a janela Sobre o Sistema Criando e alterando os objetos Associando o form Sobre o Sistema ao menu Criando a janela Splash Criando o acesso a Base de Dados Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido.

CAPTULO V
Janela para as Tabelas Reabrindo o seu Projeto Alterando as Janelas Criadas DataModules ? Modificando as Tabelas e as Ligaes Alterando os campos da tabela Codificando o DataModule Controlando a duplicao dos Campos-Chave Finalizando o DataModule Alterando o Formulrio Modificando os Labels e Campos Objeto DBNavigator Modificando os Paineis Modificando a Janela Criando o terceiro Painel Programando no formulrio Preservando as reas de Memria Criando Funes Globais Alterando o Menu para receber o formulrio Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido.

CAPTULO VI
Trabalhando com janela Pai X Filha Criando a janela automaticamente Sobre os DataModules Trabalhando com as Tabelas Trabalhando com os Campos Controlando o DataModule Contadores Validando os Campos Alterando a Janela Criada iv Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido.

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Desvendando o Caminho das Pedras Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido.

Organizando os Panels Modificando os campos e Labels Organizando os Panels Modificando a Janela Trabalhando com Grids Finalmente, a programao Consulta Trabalhando com a rea de Transferncia Utilizando o objeto OpenDialog Criando o formulrio para o cadastro das msicas Criando novos Procedimentos Globais Alterando o Menu para receber o formulrio

CAPTULO VII
Trabalhando com consultas Criando consultas para tabelas Trabalhando com Grids Programando no formulrio Enviando e recebendo variveis Alterando o formulrio fCateg Alterando o formulrio fBasico Criando consultas para o cadastro Consultas SQL Realizando Consultas com Filtros Programando o formulrio Criando o formulrio Gerente do Filtro Programando o formulrio Editando os registros Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido.

CAPTULO VIII
Relatrios Trabalhando com o ReportSmith Criando relatrio com o ReportSmith Organizando os campos do relatrio Associando o relatrio ao aplicativo Programando o formulrio Imprimindo atravs do Formulrio Criando o Cdigo Trabalhando com o QuickReport Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido.

CAPTULO IX
Multimdia O que multimdia ? Delphi and Multimedia Objeto TMediaPlayer Colocando as propriedade em modo Runtime Pesquisando variveis em modo RunTime Inserindo o multimdia para o Sistema Desenvolvimento do CD Player Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido.

CAPTULO X
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Desvendando o Caminho das Pedras Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido. Erro! Indicador no definido.

Novos Componentes Criando Componentes A Classe TComponent Um Componente Simples Adicionando o Componente a Palheta Criando Propriedades Mtodos de Acesso Criando novos tipos Pensando em Objetos Construindo um Objeto Finalmente

APNDICE A
Documentao Hardware/Software requeridos 168 168

APNDICE B
Converso de Campos Tipos de Dados para o InterBase 169 170

APNDICE C
Aplicao rpida com o Objeto Query 171

APNDICE D
Imprimindo um Formulrio 173

APNDICE E
Trabalhando com Mscaras 175

APNDICE F
Trabalhando com Importao e Exportao 177

APNDICE G
Doze melhores dicas para o Delphi 180

vi

Introduo
Bem-vindo ao Delphi, o mais novo produto de alta performance da Borland. Delphi um produto nico em sua categoria combinando cdigos totalmente compilveis, ferramentas visuais e tecnologia para a composio de bases de dados escalveis, possui facilidades para um rpido desenvolvimento em plataforma Windows e aplicaes Client/Server. Este trabalho ser seu guia para uma rpida aprendizagem no desenvolvimento de sistemas que gerencie bancos de dados. O Delphi encontrado em dois produtos: Delphi Client/Server, de alta performance e facilidade para o desenvolvimento de aplicaes e suporte a bancos de dados do tipo Cliente/Servidor. Delphi Desktop, de alta performance e facilidade para o desenvolvimento de aplicaes e suporte a bancos de dados locais, permitindo total portabilidade verso Client/Server.

Apresento-lhes a seguir algumas informaes detalhadas para um perfeito desenvolvimento visual, sendo que ao final de cada captulo prtico exibido o cdigo fonte completo seguido de um resumo dos principais comandos mostrados. Ao final deste estudo voc encontrar apndices que lhe ajudaro a resolver pequenos problemas do dia-a-dia.

Delphi, como Soluo para Desenvolvedores


Muitas vezes nos perguntamos, e somos questionados, no porque de adotar o Delphi como a linguagem para o desenvolvimento de sistemas ? Inicialmente, necessrio conhecer que o Delphi oferece um rpido caminho para o desenvolvimento de aplicaes nos ambientes: Windows , Windows 95 e Windows NT ; Bancos de dados do tipo Cliente/Servidor: Oracle , Informix , InterBase, SyBase Microsoft SQL Server ; Alta performance, em sistemas crticos; Base de Dados locais e aplicaes do tipo network; Ambiente grfico, visual e multimdia.

Mas o que possvel fazer com ele ? possvel criar, dentre outros, os seguintes tipos de aplicaes em Delphi : Us-lo como a linguagem de desenvolvimento para bancos do tipo Cliente/Servidor; Ambiente heterogneo para captura e envio de informaes em diversos tipos de arquivos de dados;

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Um pacote corporativo de aplicaes inteligentes e interpretadores de dados. Incorporando DLLs e EXEs externos; Pacotes multimdia com desenho e animao; Genricos utilitrios do Windows ; Criao de bibliotecas (DLL) para leitura por outras aplicaes.

Mas porque arriscar em um ambiente novo quando existe no mercado linguagens mais difundidas ? No mundo inteiro Delphi foi testado, e em 15 meses de vida produziu os seguintes resultados: Delphi est sendo utilizado no momento por mais de 1.500 lugares incluindo as maiores corporaes, consultores e organizaes de treinamento; Eleito pela Byte Magazines como Best of Comdex Award; Vrios livros escritos; Grupos de discusso e peridicos com dicas de desenvolvimento na WorldWibe (Consulte s listas da InterNet atravs da palavra DELPHI); Dezenas de bibliotecas e ferramentas para o suporte em Delphi; Dezenas de artigos em publicaes do mundo inteiro, tais como PC Week, InfoWorld, Computer Reseller News, PC Magazine, Windows Sources e muitas outras.

Por tudo aqui exposto fica claro que este no produto demonstra uma inovao para uma criao em alta performance de aplicaes. Todos os recursos que voc precisar para o desenvolvimento de seus produtos esto agora disponveis. Feliz desenvolvimento. Fernando Antonio F. Anselmo Sempre que voc localizar este smbolo significa que existe uma nota que lhe ajudar em caso de dvida.

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Captulo I
Conceito de Programao Orientada a Objeto
Para compreendermos melhor a novo ambiente de desenvolvimento da Borland o Delphi necessrio que voc, aprenda e, tenha em mente os conceitos de POO (Programao Orientada a Objetos), no confunda os conceitos com POE (Programao Orientada a Eventos) muito difundido com o Access 2.0 (um ambiente baseado em Objetos), mas ao longo deste captulo voc vai notar as sensveis diferenas que existem entre esses dois conceitos. A POO e a POE so facilmente confundidas, mas lembre-se a POO contm a POE mas a POE no contm a POO, um objeto pode existir mesmo que no exista nenhum evento associado a ele, mas um evento no pode existir se no houver um objeto a ele associado. Outra caracterstica que pode causar confuso so ambientes Orientados a Objetos e ambientes Baseados em Objetos. Em ambiente Orientado a Objetos consegue-se criar e manipular objetos enquanto que o Baseado em Objetos no possivel a criao de objetos apenas a sua manipulao. A POO um conceito desenvolvido para facilitar o uso de cdigos de desenvolvimento em interfaces grficas. Sendo a Borland, uma das primeiras a entrar neste novo conceito, possui suas principais linguagens de programao (tais como Object Pascal e C++), totalmente voltadas para este tipo de programao. A POO atraiu muitos adeptos principalmente pelo pouco uso de cdigo que o projeto (diferente de sistema) carrega no programa fonte, ao contrrio das linguagens mais antigas como o Clipper87 muito utilizado no final da dcada de 90 e incio da dcada de 90. O resultado desta limpeza no cdigo resulta que a manuteno do projeto tornase muito mais simples.

Orientao a Objeto
Antes de comearmos a falar realmente de linguagem orientada a objetos e necessrio que voc possua os conceitos bsicos da orientao a objetos, so eles: Objeto - qualquer estrutura modular que faz parte de um produto. Uma janela por exemplo, um objeto de uma casa, de um carro ou de um software com interface grfica para o usurio. Atributos - So as caractersticas do objeto, como cor e tamanho, a janela, por exemplo, tem atributos como o modelo, tamanho, abertura simples ou dupla, entre outros. Encapsulao - um mecanismo interno do objeto escondido do usurio. Uma pessoa pode abrir uma janela girando a tranca sem precisar saber o que h dentro dela.

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Ao - a operao efetuada pelo objeto. Todas as janelas, por exemplo, controlam a iluminao e temperatura ambiente, dependendo do seu design. Herana - um objeto novo nem sempre criado do zero. Ele pode herdar atributos e aes de outros j existentes. Um basculante herda atributos das janelas e das persianas. Polimorfismo - a capacidade de objetos diferentes reagirem segundo a sua funo a uma ordem padro. O comando abre, por exemplo, faz um objeto entrar em ao, seja ele uma janela, uma porta ou uma tampa de garrafa. Ligao - quando um objeto conecta a sua ao a outro. Um sensor de claridade, por exemplo, ativa o acendimento automtico da iluminao de rua. Embutimento - Permite a um objeto incorporar funes de outros, como um liqidificador que mi carne com a mudana do tipo da lmina.

Object Pascal
Object Pascal uma linguagem Orientada a Objetos no pura mas hbrida por possuir caractersticas de programao no s visual mas tambm escrita, para os programadores que j conhecem tcnicas de estruturas de programao, com o C, Basic, Pascal ou xBASE entre outras linguagens a Object Pascal providncia uma migrao de forma natural oferecendo um produto de maior complexibilidade. Object Pascal fora a voc executar passos lgicos isto torna mais fcil o desenvolvimento no ambiente Windows de aplicaes livres ou que utilizam banco de dados do tipo Cliente/Servidor, trabalha com o uso de ponteiros para a alocao de memria e todo o poder de um cdigo totalmente compilvel. Alm disso possibilita a criao e reutilizao (vantagem de re-uso to sonhado com a Orientao a Objetos) de objetos e bibliotecas dinmicas (Dynamic Link Libraries - DLL). Object Pascal contm todo o conceito da orientao a objetos incluindo encapsulamento, herana e polimorfismo. Algumas extenses foram includas para facilitar o uso tais como conceitos de propriedades, particulares e pblicas, e tipos de informaes em modo run-time, manuseamento de excees, e referncias de classes. O resultado de toda esta juno faz com que Object Pascal consiga suportar as facilidades de um baixo nvel de programao, tais como: Controle e acesso das subclasses do Windows (API); Passar por cima das mensagens de loop do Windows ; Mensagens semelhantes as do Windows ; Cdigo puro da linguagem Assembler.

[AL1] Comentrio:

Como deu para perceber a base de toda a programao Delphi a linguagem Object Pascal, ento neste captulo trataremos exclusivamente deste tipo de programao.

Smbolos Especiais
A Object Pascal aceita os seguintes caracteres ASCII:

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Letras - do Alfabeto Ingls: A at Z e a at z. Dgitos - Decimal: 0 at 9 e HexaDecimal: 0 at 9 e A at F (ou a at f) Brancos - Espao (ASCII 32) e todos os caracteres de controle ASCII (ASCII 0 at ASCII 31), incluindo final de linha e Enter (ASCII 13). Especiais - Caracteres: + - * / = < > [ ] . , ( ) : ; ^ @ { } $ # Smbolos - Caracteres: <= >= := .. (* *) (. .) //

O colchetes esquerdo ( [ ) e equivalente ao (. e o colchetes direito ( ] ) e equivalente a .). A chave esquerda ( { ) e equivalente ao (* e a chave direita ( } ) e equivalente a *).

Palavras Reservadas
A Object Pascal se utiliza das seguintes palavras reservadas, no podendo as mesmas serem utilizadas ou redefinidas:
And Array As Asm Begin Case Class Const Constructor Destructor Div Do Downto Else End Except Exports File Finnaly For Function Goto If Implementation In Inherited Initialization Inline Interface Is Label Library Mod Nil Not Object Of On Or Packed Procedure Program Property Raise Record Repeat Set Shl Shr String Then To Try Type Unit Until Uses Var While With Xor

Uma outra lista a seguir, apresenta as diretivas que so utilizadas em contextos de identificao de objetos:
Absolute Abstract Assembler At Cdecl Default Dynamic Export External Far Forward Index Interrupt Message Name Near Nodefault Override Private Protected Public Published Read Resident Stored Virtual Write

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Nmeros
possvel definir variveis e constantes de tipos de Inteiro ou Real atravs de qualquer decimal ordinrio ( 0 a 9 ), mas a Object Pascal tambm aceita a notao Hexadecimal utilizados com o prefixo dollar ( $ ) ou a notao cientfica ( E ).

Constantes
Uma constante um identificador com valor(es) fixo(s). Um bloco de declaraes constante possui a seguinte expresso: [Declarao Constante] [Identificador] (=) [constante] (;) A lista abaixo apresenta um conjunto de funes que podem ser utilizadas para a declarao das constantes:
Ab Chr Hi High Length Lo Low Odd Ord Pred Ptr Round SizeOf Succ Swap Trunc

Alguns exemplos para a definio de Constantes:


const Min = 0; Max = 100; Centro = (Max - Min) div 2; Beta = Chr(225); NumLetras = Ord('Z') - Ord('A') + 1; MensOla = 'Instruo invlida'; MensErro = ' Erro: ' + MensOla + '. '; PosErr = 80 - Length(MensErro) div 2; Ln10 = 2.302585092994045684; Ln10R = 1 / Ln10; DigNumericos = ['0'..'9']; LetrasAlpha = ['A'..'Z', 'a'..'z']; AlphaNum = LetrasAlpha + DigNumericos;

Expresses
As expresses em Object Pascal (como em qualquer linguagem) formada por operadores e operandos; os operadores so divididos em quatro categorias bsicas:
nicos Multiplicativos Adicionais Relacionais @, Not >, /, div, mod, and, shl, shr, as +, -, or, xor =, < >, <, >, < =, > =, in, is

As expresses obdecem as regras bsicas de lgica para a precedncia da execuo das operaes.

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Identificadores
Identificadores podem ser constantes, tipos, variveis, procedures, funes, unidades, programas e campos de registros. No existe limite de caracteres para o nome de um identificador mas apenas os 63 primeiros caracteres so significantes (no podendo ser idntico ao nome das palavras reservadas). O nome de um identificador deve ser iniciado por Letras ou o carcter underscore ( _ ). O resto formado por Letras, Dgitos, carcter underscore (ASCII $5F). No permitido a utilizao de espaos para a formao do nome.

Exemplo de identificadores vlidos: Form1, SysUtils.StrLen, Label1.Caption


with... do...;
Delimita um determinado bloco de declaraes para um identificador especfico evitando a declarao deste identificador. A sintaxe do comando : WITH {nome do identificador} DO {comandos};. Ex: begin { ... comandos iniciais ... } with form1 do begin Caption := Teste; BorderStyle := bsSizable; end; end;

Equivalente a Form1.Caption Equivalente a Form1.BorderStyle

array [ ... ] of ...;


Define um conjunto de variveis ou constantes de um mesmo tipo. A sintaxe do comando : array [{quantidade de ocorrencias}] of {Tipo};. Os arrays so controlados por trs funes:
Funo Low High SizeOf Valor de Retorno Primeiro elemento Aponta para o ltimo elemento Tamanho do array

Ex: const t: array [1..50] of Char { Declara 50 elementos para o tipo Char } var s : array[1..100] of Real { Declara 100 elementos para o tipo real } ind: Integer; begin for Ind := Low(s) to High(s) do s[Ind] := 0; { Zera os elementos do array S } if SizeOf(t) = C then exit; { Se o ltimo elemento do array T for C sai do bloco } { ... outros comandos... } end;

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Declaraes
Declaraes descrevem aes de um algortmo a serem executadas.

begin... end;
Prende um conjunto de declaraes em um bloco de comandos determinado. A sintaxe do comando : BEGIN {comandos} END;. Ex: begin { ... comandos iniciais ... } begin { ... bloco 1 ... } end; begin { ... bloco 2 ... } end; { ... comandos finais ... } end;

if... then... else...;


Esta expresso escolhe entre o resultado de uma condio booleana o caminho verdadeiro (then) ou falso (else). A sintaxe do comando : IF {condio} THEN {bloco de comandos} ELSE {bloco de comandos};. Ex: begin { ... comandos iniciais ... } if x > 2 then { ... Bloco verdadeiro ... } else { ... Bloco falso ... }; end;

goto... ;
Transfere a execuo de um programa para o ponto determinado pelo Label. A sintaxe do comando : GOTO {Label};. Ex: label primeiro; begin { ... comandos iniciais ... } if x = 2 then goto primeiro; { ... outros comandos ... } Primeiro: { ... comandos do Primeiro ... } end;

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case... of... else... end;


Consiste de uma lista de declaraes que satizfaz a condio de um seletor de expresses, se nenhuma parte da lista satisfizer ao seletor executa os comandos do sub-comando else. Para o seletor sero vlidos os tipos definidos, tipo Inteiros ou LongInt. A sintaxe do comando : CASE {seletor} OF {Expresso 1}: {comando da expresso 1}; {Expresso 2}: {comando da expresso 2}; {Expresso n}: {comando da expresso n} ELSE {comando}; end;. Ex: begin { ... comandos iniciais ... } case x of 1: { ... Bloco para x = 1 ... } 2, 3: { ... Bloco para x = 2 ou X = 3... } 4..6: { ... Bloco para 4 <= x <= 6 ... } else { ... Bloco para x < 1 ou x > 6 ... }; end; end;

repeat... until;
Repete um determinado bloco de declaraes at a condio booleana do subcomando until ser satisfeita. A sintaxe do comando : REPEAT {comandos}; until {condio};. Ex: begin { ... comandos iniciais ... } x := 0; repeat x := x + 1 until (x = 2); end;

for... to (downto)... do...;


Incrementa em 1 uma determinada varivel inteira, repetindo um bloco de comandos, at que esta atinja o valor final do intervalo, o subcomando downto realiza o incremento reverso. A sintaxe do comando : FOR {variavel} := {valor inicial} to (downto) {valor final} do {bloco de comandos};. Ex: begin { ... comandos iniciais ... } for i := 1 to 10 do { ... Comandos A ... } for s := 10 downto 1 do { ... Comandos B... } end;

Executa o [comandos A] para i = 1,2,3,4,5,6,7,8,9 e 10 Executa o [comandos B] para i = 10,9,8,7,6,5,4,3,2 e 1

while... do...;
Repete um bloco de comandos enquanto que determinada condio booleana seja satisfeita. A sintaxe do comando : WHILE {condio} DO {bloco de comandos};. Ex: begin { ... comandos iniciais ... } while i := 1 do

Repete o [Bloco de comandos] enquanto i = 1

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end;

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{ ... Bloco de comandos ... }

break; ou continue...;
O comando break interrompe um bloco de repetio for, while ou repeat saindo do bloco. A sintaxe do comando : BREAK; enquanto que o comando continue retorna a primeira instruo do bloco de repetio for, while ou repeat. A sintaxe do comando : CONTINUE;. Ex: begin { ... comandos iniciais ... } for i := 1 to 10 do begin if i = 8 then break; {... comandos A...} if i = 5 then continue; {... comandos B ...} end; {... comandos C ...} end;

Salta para os [comandos C] Retorna para o comando for pulando os [comandos B]

Blocos de Procedimentos ou Funes


As procedures ou funes so declaradas na seo de tipos de declaraes (abaixo do comando type) pertencendo ao objeto ou serem do tipo public (pblicas - executadas por outras unidades) ou private (particulares - restritas a unidade local).

Procedure
procedure {cabealho}; var {declarao das variveis}; {bloco de comandos};

O cabealho da procedure composto pelo nome do procedimento e variveis que sero recebidas (ou modificadas atravs da declarao var, ex: procedure teste(var x:string);).
procedure soma(a,b: integer); var c: integer; begin c := a + b; end;

Incio enviando as variveis A e B do tipo inteiro. Declarao de variveis locais. Corpo do procedimento.

Function
function {cabealho} : {resultado}; var {declarao das variveis}; {bloco de comandos};

As funes se diferem dos procedimentos pela obrigatoriedade do retorno de um resultado, podendo este resultado ser retornado pela declao: {nome da funo} := valor ou result := valor.
function soma(a,b: integer) : integer;

Incio enviando as variveis A e B do tipo inteiro.

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begin soma := a + b; end;

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Corpo do procedimento. ou result := a + b;

Junto com o Delphi 2.0 vem o manual de Object Pascal em formato .HLP, caso a linguagem seja novidade para voc aconselho que voc d uma boa olhada (o Delphi 1.0 traz o mesmo manual, mas em formato .PDF), mas no se preocupe com o que foi explicado acima j est mais do que suficiente para uma boa inicializao com o Delphi. Tudo o que vimos a cima o que normalmente temos em outras linguagens comuns, mas o caracteriza realmente a linguagem Orientada em Objetos o trabalho e a manipulao com os mesmos.

Caractersticas de Objetos
Mas afinal de contas, o que um objeto ? Como foi dito anteriormente, um objeto qualquer tipo de elemento, ou componente, que envolva dados e cdigo dentro de um nico pacote. Uma vantagem de programar na POO e quanto a Herana dos objetos, este mtodo faz com que seja possvel um objeto Filho poder herdar todas as caractersticas e contedos de um objeto Pai. Tirando um pouco do Pascal da geladeira (a partir do Pascal verso 7.0 a Borland tornou possvel a utilizao simplificada de todo o conceito de POO) aqui vai um cdigo completo de declarao de dois objetos, o primeiro chamado de TPai e o segundo de Tfilho:
TPai = object Nome: PChar; constructor Init (P: PChar); destructor Done; procedure MudaNome(P: PChar); procedure ShowName; end; TFilho = object(TPai) procedure MudaNome(P: PChar); end;

O segundo objeto TFilho herda do objeto TPai o ponteiro varivel Nome, a constructor Init, o destructor Done e a procedure ShowName, apenas a procedure MudaNome ter o funcionamento como uma caracterstica nica para cada objeto. O Delphi possui inmeros pais (classes de objetos) prontos para serem usados por voc, tais como:
TForm: Centro das aplicaes Delphi, utilizados na criao de janelas, caixas de dilogo entre outros. TMenu: Responsvel pela concepo de menus e menu popup. TButtonControl: Simplifica o refinamento do controle da janela serve de base para os componentes como: Botes, Check Box e Radio Box.

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Programando com objetos Delphi


Quando iniciado o Delphi, criado automaticamente um novo projeto e um objeto formulrio (derivado da classe TForm) para o suporte dos demais objetos. Explorando o Editor de Cdigos (Code Editor) voc poder observar a declarao do novo objeto da classe TForm que foi produzido automaticamente com a criao do novo formulrio. Examinando o contedo deste cdigo criado para o objeto, teremos:
unit Unit1; interface

Abertura de uma nova unidade Parmetros do obejetos


Uso de outras unidades

uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type TForm1 = class(TForm) private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} end.

A declarao do objeto inicia aqui

Aqui o final da declarao

Atribui a varivel Form1 as caractersticas do objeto TForm1


Incio da parte a ser implementada

Diretiva de compilao que agrega o desenho da tela (em


.DFM) com o mesmo nome da unidade Final da parte implementada

Um novo tipo de objeto TForm1, declarado derivado da classe TForm, que tambm um outro objeto. Relembre um objeto um tipo de elemento capaz de guardar dados e cdigo dentro de um nico pacote. At agora, o tipo TForm1 no contm campos ou mtodos, isso acontecer com a adio de alguns componentes neste objeto. Observando o cdigo, notamos que existe uma varivel declarada com o nome Form1 para o novo tipo de objeto TForm1:
var Form1: TForm1;

Form1 a chamada de instncia ao tipo TForm1. Esta varivel refere-se ao formulrio em si, aonde ser adicionado componentes e desenhado a interface entre o computador e o usurio que for operar o sistema. sempre notado declaraes de uma ou mais instncias referidas ao tipo de objeto. Futuramente ser mostrado o poder deste tipo de declaraes quando falarmos sobre janela MDI (Multiple Document Interface - Interface de documento mltiplos) gerenciando vrias janelas filhas, no permitindo que estas janelas filhas saiam do espao criado pela janela pai.

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Adicionando alguns componentes ao formulrio, veremos como o Delphi completar a aplicao escrevendo automaticamente o cdigo, e permitindo que ao final tornar-se- possvel a compilao (lembra-se do Clipper , com .EXE), execuo e distribuio da aplicao. Em nosso formulrio, colocaremos um boto que, em tempo de execuo, ao ser dado um clique com o mouse sobre este objeto, o formulrio mude sua cor. Aperte a tecla F12 para retornar a viso do formulrio e na palheta de objetos (Componnent Pallete) clique no objeto (button localizado na pgina Standard) e clique no formulrio. Na janela da Object Inspector clique na pgina Events e clique duas vezes sobre a ao OnClick e insira o seguinte cdigo:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Form1.Color := clGreen; end;

Reparando no cdigo completo da aplicao, veremos:


unit Unit1; interface uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Form1.Color := clGreen; end; end.

Um novo dado foi aqui inserido Declarado um novo mtodo

O cdigo do novo mtodo

O novo objeto TForm1 agora apresenta um campo Button1 - o boto que voc adicionou ao formulrio. TButton e o tipo do objeto, e Button1 o objeto boto propriamente dito. Com o tempo voc colocar novos componentes ao formulrio.

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Rode o projeto, clicando no boto (Run), d um clique no boto e veja o que acontece. Pare a aplicao fechando a janela com Alt+F4. S por curiosidade, salve este arquivo, feche-o e abra o arquivo UNIT1.DFM (com a opo File | Open File...) notaremos que o Delphi criou um arquivo com todas as propriedades dos objetos criados e que a declarao do objeto Form1 engloba todos os outros, noes de Encapsulamento.

Renomeando os objetos e os componentes


Voc sempre deve utilizar a janela do Object Inspector para renomear os objetos criados. Por exemplo, o nome padro do formulrio e Form1 mude a propriedade Name para fCores. O Delphi se encarregar de mudar qualquer referncia que existia ao Form1. Ento o cdigo apresentar a seguinte modificaes:
unit Unit1; interface uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type TfCores = class(TForm) Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var fCores: TfCores; implementation {$R *.DFM} procedure TfCores.Button1Click(Sender: TObject); begin Form1.Color := clGreen; end; end.

Aqui foi modificado

Aqui foi modificado

Aqui foi modificado Aqui no !!!

O Delphi modificar apenas os cdigos gerados automaticamente pr ele. Os cdigos para a ao OnClick foram gerados por voc e o Delphi no os modificar. Cabe a voc a manuteno neste caso. Isto foi idealizado para preservar o contedo original do seu cdigo.

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procedure TfCores.Button1Click(Sender: TObject); begin fCores.Color := clGreen; end;

Captulo II
Conhecendo o Delphi
Se voc teve algumas dvidas no captulo anterior sobre a rea de trabalho do Delphi no se preocupe, neste captulo voc poder san-las completamente, tambm ser mostrado o mtodo de estrutura de aplicaes Client/Server. Caso voc seja usurio do Delphi 1.0 na barra de menu selecione a opo Help e Interactive Tutors, voc receber uma aula On-Line sobre a nova rea de trabalho. Os elementos da interface Delphi foram divididos do seguinte modo:

Elementos Visveis
O ambiente de trabalho do Delphi formado por objetos que esto visveis to logo que o aplicativo seja iniciado formando a rea de trabalho.

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Viso Geral dos objetos visveis do Ambiente Delphi

Form
Os formulrios (objeto Form) so os pontos centrais para o desenvolvimento Delphi. Voc se utilizar deles para desenhar sua comunicao com o usurio, colocando e organizando outros objetos. Estes objetos so arrastados da Component Palette, mostrada na janela localizada acima. Voc pode imaginar que o formulrio um objeto que contm outros objetos. Sua aplicao ficar localizada em um formulrio principal e este interagir com outros formulrios criados. possvel aumentar, mover ou ocupar completamente a tela do monitor, ou at mesmo ultrapass-la. Um formulrio bsico inclui os seguintes componentes:
Controles de menu; Botes de maximizao e minimizao; Barra de ttulo; e Bordas redimensionveis.

O cdigo gerado, na rea conhecida como Code Editor, fica exatamente atrs do objeto formulrio, clique na barra de notas, em Unit1, se alguma coisa for desconhecida para voc, leia maiores explicaes no Captulo I.

possvel enviar um formulrio para a impressora, para isto existem duas maneiras:
1. Tipo um PrintScreen de Tela, coloque o seguinte comando [Nome do formulrio].Print; no evento onShow do formulrio; ou

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2. Para imprimir um formulrio no tamanho de um papel A4, atravs do uso de comandos da biblioteca Printer, veja o Apndice D para maiores detalhes.

Code Editor
O editor de cdigos providncia total acesso ao cdigo gerado pelo projeto, incluindo alguns dos mais poderosos recursos para a edio. Pode ser selecionado tipos de cores para os elementos do programa (como por exemplo comentrios, palavras reservadas, cdigos assembler, ...) para tanto a partir do menu principal entre em Tools | Options..., localize a pgina Colors. Para outras informaes adicionais sobre o modo de usar este editor, procure referncias no Help OnLine no tpico Code Editor. Ao ser aberto um novo projeto, o Delphi gera automaticamente na pgina do Code Editor uma Unit com o arquivo cdigo (.PAS). Para ver o cdigo de uma Unit em particular, simplesmente Click na tabulao de pgina. O Code Editor mostrar sempre o nome do arquivo corrente ativo na tabulao de pgina.

possvel alternar entre o objeto Form e a Code Editor atravs do pressionamento


da tecla F12, do boto boto (Toggle Form/Unit) da SpeedBar, ou ainda atravs das opes do menu View | Toggle Form/Unit. (curiosidade: o acesso rpido atravs da tecla Alt + Letra sublinhada para esta opo est marcado sobre a letra G)

Component Palette
Componentes (ou objetos) so os elementos que voc usar para trabalhar com a aplicao. Foram includos objetos em vrias pginas, tais como caixas de dilogos e botes, a palheta inclui tambm alguns espaos em branco para ser permitida a adio de novos objetos. Alguns objetos no sero visveis enquanto a aplicao estiver executando, eles fazem parte do servio da DDE (Dynamic Data Exchange). Os objetos da palheta foram divididos em grupos de funcionalidade em diferentes pginas. Por exemplo, os objetos que representam as janelas tradicionais do Windows (tais como fontes, palheta de cores, ...) foram colocados na pgina Dialogs da palheta. Voc poder criar seus prprios objetos como tambm instalar outros j prontos, para isso foi colocado os espaos vazios. Por exemplo poder ser instalado novos controles e objetos do Visual Basic 4.0 (Objetos OCX - ou para os portadores do Delphi 1.0 o do Visual Basic 3.0 os objetos VBX). Uma das principais vantagens da POO que muito em breve dever ser colocado no mercado pacotes de objetos prontos para serem integrados aos sistemas o que facilitar ainda mais o desenvolvimento e a manuteno dos mesmos.

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Object Inspector
Providncia a conexo entre a interface visual e o cdigo. Composto por duas pginas Properties (propriedades) e Events (Eventos) que mostrar as propriedades e eventos do objeto selecionado. Disponibiliza um fcil caminho para a personalizao dos objetos. Voc usar a pgina de Propriedades para personalizar os objetos colocados no formulrio (inclusive o prprio formulrio), e a pgina de Eventos para gerenciar a navegao entre certas partes do cdigo do programa. O seletor de objetos (Object Selector - localizado em um objeto do tipo ComboBox no topo do Object Inspector) mostra o nome e o tipo de todos os componentes do formulrio corrente (inclusive o prprio). Voc pode usar o seletor de objetos para localizar facilmente qualquer objeto no formulrio.

SpeedBar
Contm os botes mais freqentemente utilizados. Fornecendo deste modo um atalho de navegao ao menu principal do Delphi. possvel a personalizao da SpeedBar colocando nela os caminhos do menu principal que voc mais utiliza, bastando para isso: 1. Redimensione a SpeedBar. Para tanto posicione o cursor do mouse sobre o ponto de encontro da SpeedBar com a Component Palette conforme o desenho abaixo:

2. Quando o cursor do mouse mudar de formato, clique o boto esquerdo do mouse e arraste abrindo a rea da SpeedBar. 3. Clique com o boto direito do mouse na rea aberta, aparea um menu PullDown contendo entre outras opes a opo Properties, selecione-a. 4. As categorias e os comando so divididos de acordo com o menu, clique em cima dos comandos disponveis e arraste-os para a rea aberta de acordo com a sua necessidade, para retirar os botes da SpeedBar faa o processo inverso.

Elementos no Visveis
Alguns elementos no esto prontamente visveis quando o Delphi iniciado mas voc poder ter acesso a eles bastando para isso selecionar a opo na barra de menu.

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Project Manager
O Gerenciador de Projetos contm uma lista de formulrios ou unidades utilizados pela aplicao, e serve para controlar estes formulrios ou unidades, adicionando-os ou removendo-os do projeto, organizando as opes do projeto, entre outros.

Voc tambm poder colocar um boto para iniciar o Gerenciador de Projetos atravs
da SpeedBar ,

Menu Designer
O Menu Designer permite a criao de menus para os seus formulrios. Voc pode criar menus ou menus do tipo pulldown atravs dos objetos MainMenu ou PopupMenu (localizado na pgina Standard na Component palette). A criao completa de Menus ser colocada de forma mais abrangente no Captulo IV.

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Fields Editor
Para o Delphi possvel editar e modificar as propriedades de quaisquer campos dos objetos de tabelas associadas ao banco de dados, a Fields Editor em conjunto com a Object Inspector controlam o modo de mostrar determinados campos de arquivos, importante lembrar que esta modificao no afetar os campos da tabela, apenas para o formulrio ativo em questo. Sua utilizao efetiva ser mostrada a partir do Captulo V.
Add fields... responsvel pela adio de definies de campos da tabela, possvel inserir um ou mais campos, dependendo de sua utilizao para o formulrio. New field... permite a criao de um novo campo, este pode ser a derivao de um ou mais campos da tabela. Cut envia para rea de transferncia e elimina todas as definies do campo selecionado. Copy copia para a rea de transferncia todas as definies do campo selecionado. Paste recebe da rea de transferncia todas as definies do campo selecionado criando-o. Delete exclui quaisquer definio para os campos. Select all seleciona todas as definies dos campos. Retrieve Attributes atualiza os atributos do campo selecionado com os campos do dicionrio de dados. Save attributes salva os atributos do campo selecionado para o dicionrio de dados. Save attributes as... salva os atributos do campo selecionado para o dicionrio de dados permitindo a renomeao do campo. Associate attributes... faz a associao dos atributos do campo selecionado com determinado campo do dicionrio de dados. Unassociate attributes remove a associao dos atributos do campo selecionado com determinado campo do dicionrio de dados.

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Repositrio de Objetos
O Repositrio de Objetos do Delphi 2.0 armazena e gerencia os objetos da aplicao: Formulrios, Data Modules, geradores experts, e DLL (Dinamic Linked Library - Bibliotecas de acesso dinmico). Na essncia, ele centraliza as localizaes dos objetos envolvidos agrupado-os. A proliferao dos objetos no repositrio incrementa as seguintes vantagens: Suporte a equipe de desenvolvimento para referncia aos objetos da rede. Uma customizao de todo o desenvolvimento em grupos lgicos de objetos, facilitando o re-uso dos mesmos.

O Delphi possui diversas caractersticas quanto a sua utilizao. Tem os Tutors e Experts que so as ferramentas responsveis para guiar-nos atravs de tcnicas, tais como, manipulao de componentes e criao de simples aplicaes. Alm disso o Delphi oferece uma coleo de modelos para formulrios, janelas de dilogo e at mesmo aplicaes completas na ferramenta New Items. A janela do New Items sempre chamada automaticamente quando a opo File | New... do menu principal executada.

possvel para voc criar novas janelas, ou projetos, automticos no Delphi. Para a nossa sorte a Borland no esconde o jogo e mostra como se cria uma template visite o diretrio \BORLAND\DELPHI 2.0\OBJREPOS, o equivalente no Delphi 1.0 encontrado no diretrio \DELPHI\GALLERY, todos os exemplos so auto-explicativos. Para definir o projeto padro que o New Items executar no incio de cada projeto, clique com o boto direito acima da janela e escolha a opo Properties aparecer as listas Pages e Objects, defina quaisquer dos objetos como New Form ou Main Form. Observe que a segunda folha da janela New Items (ter o nome do seu arquivo com a extenso .DPR) o seu projeto corrente, ou seja, uma nova janela poder ser derivada, por caracterstica de herana, de uma outra janela j existente.

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Estrutura de Aplicaes com o Delphi 2.0


Um dos objetivos de desenhar aplicaes do tipo Client / Server para o desenvolvimento a reutilizao dos objetos, das regras de negcio e das telas do projeto. O Delphi Client / Server Suite 2.0 o nico que implementa uma arquitetura incorporando a tecnologia RAD (Rapid Application Development - Desenvolvimento Rpido de Aplicaes) com o desenvolvimento totalmente OO (Object Orientation - Orientado a Objetos) para a reduo do tempo de desenvolvimento e manutenes improvveis. Adicionando, uma arquitetura aonde possvel a separao da GUI (Grafic Unit Interface - Unidade de Interface Grfica), das regras de negcio lgicas e do desenho do banco de dados de acordo com o modelo representado abaixo:

Benefcios:
1. A separao do desenho da GUI (atravs dos objetos Forms) com a rea de ligao lgica de dados (atravs dos objetos Data Modules) permite que se cause um menor impacto sobre ambas as reas. As mudanas podem ser executadas nas telas de entrada ou nas ligaes, independentemente, de acordo com os requerimentos do usurio. 2. A separao do desenho da GUI com a rea de ligao lgica de dados realizada com uma certa habilidade aos eventos envolvidos, poder no necessariamente dever ser controlada por um habilidoso DBA (Database Administrator - Administrador de Banco de Dados), com suas fantsticas regras de negcio, podendo inclusive ser mantida por um analista de informaes.

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3. O desenho do banco de dados, a construo das metodologias de negcio e o desenho e a criao das janelas de entrada so efetivados dentro da aplicao. O desenvolvimento, ento paralelamente, resultar em uma maior rapidez. 4. Herdando as janelas de entrada, em nveis de utilizao, reduz-se drasticamente o processo de codificao, e em conseqncia, o processo futuro de manuteno. As mudanas lgicas das regras de negcio ou a incorporao de novos padres, so feitas automaticamente para todos os objetos herdados. 5. O repositrio de objetos, os formulrios reusveis e a utilizao dos objetos Data Modules, envolve em eliminao da duplicao de cdigos e de trabalhos com desenhos de janelas, e em conseqncia na reduo da equipe de desenvolvimento.

Implementao efetiva
Objetos Data Module
A partir do Delphi 2.0 foi incorporado o uso de objetos conhecidos por Data Module, que servem para que suas aplicaes providenciem um desenho centralizado da definio de acesso aos dados e das regras de negcio. Os objetos Data Modules, tambm podem ser separados por negcios lgicos (como exemplo por reas: compras, vendas, estoque, etc.) formando caminhos de conexes simples.

Os objetos Data Modules podem ser aplicados a objetos tais como Tables, Stored Procedures, ou Queries permitindo a centralizao dos eventos envolvidos em antes e

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depois da gravao, excluso, insero ou edio dos dados. E at mesmo na colocao de novos objetos de controle para maior facilidade. As relaes de dados Master / Detail so definidas em menor quantidade. Possibilita ento ao desenvolvedor criar aplicaes do tipo Client / Server de forma mais fcil, rpida, e segura se utilizando das propriedades dos objetos Datasources ou utilizando o Database Form Expert. Os formulrios das aplicaes, podem ser ligados diretamente a um ou mais objetos Data Module para a propagao das regras de negcio sem a necessidade de execuo de um cdigo extra. Os objetos Data Modules so classes de objetos que pertencem a interao dos dados do database server. Isolando totalmente o acesso ao banco de dados com a aplicao Client, simplificando deste modo toda a manuteno realizada. O Acesso ao Delphi aos bancos de dados se processa da seguinte maneira:

Distribuio Lgica da Aplicao:


Os objetos Data Module foram desenvolvidos para criar uma centralizao lgica de todas as regras de negcio, separando a rea de viso do usurio com a rea do desenho do Banco de Dados. Este slido fundamento de suporte so distribudos em um n-nmero de aplicaes e arquiteturas servidoras disponveis, tais como CICS da IBM, TopEnd da ATT, Tuxedo da Novell, Object Broker da Digital, IONA da Orbix e muitas outras.

Dicionrio de Dados Escalvel


O dicionrio de dados utilizado para armazenar informaes sobre o uso dos dados contidos nas suas tabelas. O dicionrio deve ser como uma rvore genealgica trabalhando como um inspetor de modificaes que permitem um armazenamento facilitado. O dicionrio deve conter informaes dos atributos dos campos tais como: valores mnimo, mximo e comuns (valores default), mscaras utilizadas, etc. A utilizao do dicionrio de dados traz as seguintes vantagens:

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1. Consistncia: Campos idnticos so armazenados centralmente no dicionrio isto reduz o tempo de definio das duplicidades. Um desenvolvedor poder criar os campos complementares com domnios e aplicaes apropriadas. 2. Reduo do Trfico da Rede: O Delphi permite que a validao dos dados seja feita nas mquinas client ou no servidor. O Dicionrio de dados permite que a manuteno dos atributos dos campos do lado client seja validado de forma eficiente reduzindo a necessidade do trfego da rede.

Herdando os Formulrios
O desenvolvimento de aplicaes corporativas de uma forma padronizada um fato de suma importncia para as empresas envolvidas. Mas conseguir e manter este padro uma tarefa considerada praticamente impossvel, j que as aplicaes devem se modernizar na velocidade que o mercado de informtica exige. Os formulrios herdados do Delphi so simples extenses da programao orientada a objetos, conseguindo manter, de forma automtica, os padres e as modificaes realizadas nos projetos. E em conjunto com o Repositrio de Objetos, padroniza, organiza e centraliza os formulrios resultando em modificaes de curtssimo tempo.

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Ferramentas Auxiliares de SQL


Para o trabalho com bases de dados padro SQL (Structure Query Language Linguagem estruturada de Consultas), o Delphi conta com as seguintes ferramentas RAD que auxiliam ao desenvolvimento.

Monitor SQL
Um monitor SQL um ferramenta para testes, depurao e execuo de consultas SQL em aplicaes Client / Server. Isto resulta em um aumento da produtividade de desenvolvimento e melhor performance da aplicao. O monitor SQL, intercepta as chamadas entre as mquinas client e o servidor. Esta informao auxilia ao desenvolvedor em problemas relacionados as declaraes SQL e otimiza este tipo de transao. Uma srie de caminhos de interceptaes podem ser traados, dependendo da necessidade do desenvolvedor, para que as informaes a serem colocadas em um relatrio online sejam as mais imprescindveis o possvel. possvel inclusive salvar e imprimir o relatrio gerado para consultas ou testes posteriores.

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SQL Explorer
A ferramenta SQL Explorer providencia uma informao centralizada do gerenciamento das demandas da base de dados; tais como, suporte a modificao e criao de tabelas, sinnimos, procedimentos de gravao, triggers (gatilhos disparados pelo banco) e execuo das regras de negcio interativas do SQL. Uma ferramenta grfica que proporciona um esquema de integridade da base da dados e contm as ferramentas essenciais para os administradores de bancos de dados. O SQL Explorer, unicamente para o Delphi, administra de forma intuitiva e fcil o banco de dados. A simplicidade de uso da interface grfica um perfeito caminho para representar o complexo relacionamento que existe no banco de dados do servidor. Apresenta um esquema para informaes em bancos como Oracle, Sybase, InterBase, Informix, DB2 e outros. O desenvolvedor poder trilhar campos, tabelas e procedimentos do banco dentro da construo da aplicao Delphi rapidamente, podendo ser direcionado para mltiplos servidores e mltiplos bancos.

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O SQL Explorer, tambm administra o Dicionrio de Dados. Sua interface de uso simplicado permite facilmente definir novos domnios para os atributos dos campos e associao entre tabelas.

InterBase NT - Banco de Dados Relacional


O Delphi Client / Server Suite 2.0 inclui uma licena para dois usurios do uso do banco de dados InterBase NT. Desenvolvedores podem criar em mquinas standalone aplicaes usando este poderoso banco de dados (concorrente de bancos como Oracle, Sybase, Informix, DB2 e outros). Com o crescimento do volume de dados e do tamanho da aplicao, ambos, o InterBase e o Delphi conseguem interagir de forma harmoniosa. O InterBase um banco de dados de alta performance produzido pela Borland, como plataforma para SQL Server. Est disponvel em mais de 15 sistemas operacionais incluindo: DOS e Windows 3.1, Windows 95, Windows NT, NetWare, SCO, Sun OS, Sun Solaris, HP-UX, IBM AIX, SGI IRIX, etc. O InterBase um banco a nvel ANSI SQL 92, suportando eventos programados e excees ocorridas no modelo por acesso de mltiplos usurios. Oferece chaves de controle a nvel de registros para arquiteturas Multi-Gerenciais causando um performance muito superior a uma leitura das operaes de banco, em contrrio das leituras de blocagem de operaes escritas realizadas por outros bancos. A verso local do InterBase, disponvel apenas com a cpia Client / Server Suite 2.0, providencia aos desenvolvedores um caminho rpido para o desenvolvimento de prottipos e de sistemas com um banco de padro ANSI 92 SQL. Esta verso propicia as mesmas funcionalidades da verso multi-usurio para NT e Unix, incluindo controles de transaes, procedimentos de gravao (stored procedures), uso de triggers (gatilhos disparados do banco), ou eventos de

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alerta. Imagine o desenvolvimento de um grande sistema sendo realizado em um Laptop dentro de um trem, avio ou at mesmo na frente do cliente, apenas o acesso ao banco de dados final que ser modificado. Utilizando o Delphi Client/Server Suite 2.0, desenvolvedores podero conceber e desenhar prottipos e testar a aplicao final em uma nica mquina. O InterBase oferece um excepcional acesso a interface grfica do Windows, incluindo a configurao das propriedades, um perfeito gerenciador de bancos nativo 32 bits, total interatividade com ferramentas SQL, e uma completa documentao em formato de Help do Windows (arquivos .HLP).

Captulo III
Projeto Piloto
bvio que fica mais simples o aprendizado de uma nova ferramenta quando se faz algum tipo de aplicativo, principalmente um que seja til, ento ao longo deste estudo, iremos desenvolver um aplicativo destinado ao Cadastro de Compact Disc (CDs). Todas as pessoas hoje em dia tem montes de CDs, virou uma espcie de febre, ento, porque no fazer um sistema para cadastr-los e control-los, quanto tempo voc j perdeu pensando em qual deles est aquela msica que voc quer ouvir? Ou uma capa que seu filho rasgou, que tal imprimi-la novamente? E no captulo multimdia aprenderemos um mtodo para tocar o CD. Para darmos partida ao nosso primeiro aplicativo (Projeto Piloto), definiremos inicialmente as nossas necessidades: 1. Permitir o cadastro completo e a consulta aos CDs; 2. Ser possvel separar os CDs em categorias, facilitando deste modo a busca e o armazenamento; 3. Quanto as msicas deve ser permitido o cadastro do autor e o tempo de durao; 4. Permitir a incluso da foto da capa do CD; e 5. Comportar relatrios de conferncia e reimpresso da capa. O acesso Delphi a arquivos pode ser feito atravs de duas maneiras local ou remoto, sendo a segunda apenas possvel pela cpia CLIENT-SERVER voltadas a bases de dados mais complexas como ORACLE ou SYBASE , inicialmente, restringiremos o nosso estudo a base de dados locais conseguida atravs da verso Desktop. Lembre-se que verso Desktop contm acesso a criao e a definio de bases dBase e Paradox, alm de outras conseguidas atravs de ODBC. Com base no que foi sugerido acima, vamos definir as tabelas:
CATEGORIA Objetivo: Dados das categorias do CD. Campos: SIGLA DA CATEGORIA - Abreviao da descrio da categoria. DESCRIO DA CATEGORIA - Descrio da Categoria.

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BSICO Objetivo: Dados iniciais do CD. Campos: CDIGO DO DISCO - Cdigo do CD, encontrado na prpia capa. NOME DO DISCO - Nome do CD. TIPO DO DISCO - Tipo de Gravao do CD: AAA, AAD, ADD ou DDD. FOTO DA CAPA - Armazenar a foto da capa do CD. SIGLA DA CATEGORIA - Ligao para o cdigo da Categoria. MSICAS Objetivo: Dados das msicas do CD. Campos: CDIGO DO DISCO - Ligao com o CD. NUMERO DA FAIXA - Nmero da faixa. NOME DA MSICA - Ttulo da msica. NOME DO AUTOR - Nome do autor da msica. TEMPO DA MSICA - Tempo de durao da msica MMSS.

Criando o Modelo Relacional


Para criar um modelo relacional simples e trabalhar com bases locais voc pode optar por dois modos do tipo dBase ou Paradox, particularmente eu prefiro trabalhar com Paradox, mas voc rapidamente notar que tanto faz, trabalhe com aquela que voc se sinta mais a vontade. Escolha a base de acordo com o porte do sistema: Para sistemas pequenos e simples e com poucos dados use o dBase, para sistemas mdio, multi-usurio, com uma boa quantidade de dados escolha a base Paradox e para sistemas complexos em vrias plataformas e acessos multiusurio opte por InterBase. Vamos agora visualizar um modelo que demonstrar como as tabelas devero se relacionar no sistema, este modelo tambm facilitar as relaes e a integrao dos formulrios do sistema quando construiremos nossas consultas e relatrios.

No modelo de entidade e relacionamento acima l-se:

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1 registro da entidade Bsico se relaciona com 1 registro da entidade Categoria enquanto que 1 registro da entidade Categoria se relaciona com n registros da entidade Bsico, 1 registro da entidade Msicas se relaciona com 1 registro da entidade Bsico enquanto que 1 registro da entidade Bsico se relaciona com n registros da entidade Msica.

Com o MER nas mos j se tem a idia de como deve ficar as estruturas das tabelas, ento, vamos queimar um pouco de neurnios.

Trabalhando com DataBase Engine Configuration


Criando o Alias
O ALIAS simplesmente um apelido (sinnimo) a ser dado para o banco de dados, este apelido permitir que no lugar de falarmos para ao Delphi que a nossa base se encontra em C:\SISTEMA\... ou D:\DESENV\SISTEMA\..., simplesmente digamos se encontra em AliasX ou AliasY, isto facilitar o seu trabalho quando voc por exemplo quiser modificar o diretrio do sistema, basta mudar o endereo do ALIAS e no sair modificando vrios formulrios. Outra vantagem em se criar um Alias est na mudana da base, basta reapontarmos o Alias para outra base que o sistema automaticamente ver estas novas informaes. Lembre-se que para isto ser possvel necessrio que o nome das tabelas e dos campos sejam necessariamente os mesmos, incluindo o tamanho e o tipo (no apndice B encontrado uma tabela para a converso das diversas bases de dados). Para trabalhar com ALIAS o caminho mais interessante e com o Database Engine

Configuration, no arquivo de programas do Delphi d um duplo clique sobre o cone a configurao do banco de dados se divide em vrias pginas:
Drivers - Controla os arquivos de acesso locais e ODBC dos bancos de dados utilizados; Aliases - Controle dos sinnimos dos sistemas; System - Define os recursos do Windows que sero alocados pela aplicao; Date - Especifica os fo rmatos utilizados para campos tipo data; Time - Especifica os formatos utilizados para campos tipo hora; e Number - Especifica os formatos utilizados para campos tipo numrico.

Se atualmente voc estiver utilizando a verso de desenvolvimento, os drivers que aparecero sero: dBase, InterBase e Paradox, na verso Client/Server alm desses sero colocados: Oracle, Informix, SyBase entre outros. Mude para a pgina Aliases e click no boto New Alias, informe:
New alias name: AliasDisco Alias type: STANDARD Boto OK

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Path: C:\SISTEMA\CADDISCO Default Driver: Paradox

Neste momento o seu ALIAS AliasDisco foi criado para a banco de dados Paradox, no formato Padro localizado no diretrio C:\SISTEMA\CADDISCO, no menu principal escolha a opo File e Save, o BDE salvou o seu arquivo de configurao chamado IDAPI.CFG. Crie com o Gerenciador de Arquivos o diretrio C:\SISTEMA\CADDISCO, aonde ser localizado o sistema.

Para a base dBase a nica diferena seria o comando Default Driver: DBASE.
Encerre o Database Engine Configuration.

Trabalhando com DataBase DeskTop

Criando o Banco de Dados via Estrutura


Para criar suas tabelas, dispe-se de duas maneiras: o modo declaraes em SQL ou pela janela de estrutura, inicialmente, utilizaremos a janela de estrutura, pois alm de mais simples mais prtico, a menos que voc trabalhe com bases de acesso remoto, evite o modo declaraes em SQL para manusear a estrutura de tabelas, principalmente tabelas simples como o caso do Paradox ou o dBase, apesar que existem muitos fanticos por CREATE TABLE, ALTER TABLE e DROPs. Em seguida mostrarei como criar as mesmas tabelas utilizando o mtodo SQL. Lembre-se de apagar as tabelas antes de cri-las novamente. Seno no ser possvel executar uma nica declarao SQL. Retorne ao Delphi, no menu principal escolha a opo TOOLS|DataBase DeskTop, maximize a tela para permitir uma melhor visualizao. Com o nosso sinnimo (ALIAS) criado iremos agora definir as nossas tabelas. Inicialmente vamos definir como nossa rea de trabalho: No menu principal, opo File|Working Directory..., na opo Aliases: selecione AliasDisco, note que a opo Working Directory ser automaticamente modificada para :AliasDisco:, finalmente confirme clicando no boto OK. O diretrio apontado pelo Alias, agora ser o default, ou seja, tudo o que fizermos ser apontado para o diretrio.

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No menu principal, opo File, opo New, e opo Table..., ser mostrada uma janela com os tipos de possveis repositrios de tabelas no Table Type escolha a opo Paradox 7 e clique no boto OK. Insira os seguintes campos:
Field Name COD_DISCO NOM_DISCO TIP_DISCO FOT_CAPA SIG_CATEG Type N A A B A 60 3 3 2 Size Key *

Dos campos, o nico que merece uma explicao e FOT_CAPA ele foi escolhido neste formato (Binary) pois guardar uma imagem BitMap (extenso .BMP) da Capa do CD, todos os outros campos so caracteres alfanumricos, com a exceo do COD_DISCO que um campo Numrico e chave. Para esta tabela precisamos ainda criar um ndice secundrio, para tanto na opo Table properties: chame a opo Secondary Indexes e clique no boto Define..., marque no campo Nom_Disco (na lista Fields) e clique no boto o campo passou para a lista Indexed Fields, clique no boto OK e digite SI_NomDisco para o nome do indice e clique no boto OK. Para salvar sua tabela clique no boto Save as... na opo Nome do Arquivo: insira o nome da tabela - Basico. Crie agora as seguintes tabelas: 1. Categor
Field Name SIG_CATEG DES_CATEG Type A A Size 2 40 Key *

2. Musica
Field Name COD_DISCO NUM_FAIXA NOM_MUSICA Type N N A 60 Size Key * *

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NOM_AUTOR TMP_MUSICA

A A

40 4

Criando os Relacionamentos via Estrutura


Os relacionamentos entre as tabelas poderia ter sido criado no momento da construo das mesmas, mas acredito que deste modo seja mais simples, a partir do menu principal, opo File, opo Open, e opo Table..., ser aberto uma janela com todas as tabelas, clique na tabela BASICO e sua estrutura ser mostrada, clique no boto Restructure, ou a partir do menu principal, opo Table, opo Restructure..., na opo Table properties: alterne para a opo Referential Integrity e clique no boto Define..., no lado esquerdo (Lista Fields) d um duplo clique no campo SIG_CATEG e no lado direito (Lista Tables) d um duplo clique na tabela CATEGOR.DB, clique no boto de OK para confirmar e ser solicitado o nome para o ndice. Para o nome do ndice crie um padro de FK_ + {nome do campo} + {nome tabela pai}, uma padronizao dos nomes dos ndices facilita a procura futuramente, ento para o nosso ndice crie FK_SigCateg_Basico. Crie agora o outro relacionamento entre a tabela MUSICA e BASICO conforme a figura abaixo:

Tambm possvel acessar o Database Desktop atravs do cone grupo de trabalho DELPHI. Encerre o Database Desktop e retorne ao Delphi, ou apague as tabelas e...

localizado no

Criando o Banco de Dados via SQL


Para os fanticos por declaraes SQL, vamos criar a mesma base de dados via SQL, se voc ainda no o fez, observe no tpico anterior como colocar o ALIAS na rea de trabalho. Isto ser de muita utilidade quando formos salvar o nosso trabalho. No menu principal, opo File, opo New, e opo SQL File, ser mostrada uma janela para ser digitada a declarao SQL, observe na barra de comandos o boto Select Alias, ou a partir do menu principal opo SQL/Select Alias..., apenas observe que a rea de trabalho Work j est selecionada, clique em OK ou Cancel sem fazer nenhuma modificao, observe que o ttulo da janela SQL Editor :WORK:<Untitled>.

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Digite o seguinte na janela:


Create Table Basico ( COD_DISCO Numeric(4,0), NOM_DISCO VarChar(60), TIP_DISCO Char(3), FOT_CAPA Blob(3,2), SIG_CATEG Char(2), Primary Key(COD_DISCO) );

Clique no boto Run SQL, ou no menu SQL/Run SQL, ou ainda pressione F8, aps executado o comando a tabela ser criada. Salve o SQL com a opo File/Save (digite BASICO .SQL) Abra novas janelas e crie o resto das tabelas:
Create Index SI_NomDisco on Basico (NOM_DISCO); Create Table CATEGOR ( SIG_CATEG Char(2), DES_CATEG VarChar(40), Primary Key(SIG_CATEG) ); Create Table MUSICA ( COD_DISCO Numeric(4,0), NUM_FAIXA Numeric(2,0), NOM_MUSICA VarChar(60), NOM_AUTOR VarChar(40), TMP_MUSICA Char(4), Primary Key(COD_DISCO, NUM_FAIXA) );

Criando o indice secundrio da BASICO Criando a Tabela CATEGOR

Criando a tabela MUSICA

O SQL para o Paradox no consegue executar a criao de indices referenciais (ou Constraints) ento para criar este tipo de ndice crie-o atravs da janela de estrutura conforme mostrado anteriormente.

Observaes da utilizao do SQL com o dBase


Infelizmente o dBase no suporta a clusula Primary Key que permite a criao dos ndices muito menos a criao de chaves estrangeiras. Quanto as chaves estrangeiras no se preocupe pois o Delphi consegue manipular relacionamentos entre as tabelas mesmo que elas no estejem vinculadas. Caso voc esteja utilizando este tipo de base os passos para as criaes das tabelas so os mesmos mas corte as clusulas Primary Key necessrio criar os ndices separadamente. Abra uma nova declarao SQL, idntica a anterior, e digite o seguinte na janela:
Create Index PK_Unica on Basico (COD_DISCO);

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O comando correto para este ndice deveria ser Create Unique Index PK_Unica on Basico (COD_DISCO); mas isto provoca um erro colocando que no possvel esta declarao, ento coloque a clusula UNIQUE atravs da janela de estrutura. Se voc esqueceu de ativar o Select Alias coloque Create Index Cod_Disco on Basico.dbf (COD_DISCO); As outras declaraes so:
Create Index SI_NomDisco on Basico (NOM_DISCO); Create Index FK_SigCateg_Basico on Basico (SIG_CATEG); Create Index PK_Unica on Categor (SIG_CATEG); Create Index FK_CodDisco_Musica on Musica (COD_DISCO);

Criando o indice secundrio Criando a chave estrangeira Criando a chave primria Criando a chave estrangeira

O comando correto para a criao da chave dupla da tabela MUSICA seria Create Index Chv_Unica on Musica (COD_DISCO, NUM_FAIXA); mas novamente provocado um erro mostrando a impossibilidade de execuo do comando, ento crie este ndice atravs da janela de estrutura. facilmente percebido que o DataBase DeskTop at que tenta colocar todas as bases de dados compatveis com a linguagem SQL, mas infelizmente ainda no foi nesta verso. Para as tabelas do tipo ORACLE, INTERBASE, SYBASE e MS SQL Server a criao das tabelas podem ser feitas tanto pelo modo de estrutura quanto pelas declaraes SQL mas lembre-se que a alterao das mesmas s poder realizar-se atravs do modo de declaraes SQL. Aqui vo alguns exemplos destas declaraes: Create Table MUSICA Criando a tabela MUSICA
( COD_DISCO Numeric(4,0), NUM_FAIXA Numeric(2,0), NOM_MUSICA VarChar(60), TMP_MUSICA Char(4), Constraint PK_Unica Primary Key(COD_DISCO, NUM_FAIXA), Constraint FK_CodDisco_Musica Foreign Key (Cod_Disco) References USUARIO_AGENDA (Cod_ Disco) ); ALTER TABLE MUSICA ADD NOM_AUTOR VarChar(40) DROP TABLE MUSICA;

Adiciona o campo Nom_Autor Elimina a tabela MUSICA

Encerre o Database Desktop e retorne ao Delphi.

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Captulo IV
Trabalhando com o Menu
Qualquer projeto precisa de um menu, fica mais prtico para o nosso usurio navegar dentro de um projeto quando este limitado por um menu principal, iniciaremos o nosso projeto no Delphi com a criao do Menu Principal do Sistema.

Metendo a Mo na Massa
A partir deste ponto, nossa aula se transforma em receita de bolo, a nica coisa que voc precisa fazer e seguir as orientaes passo a passo, no princpio pode parecer meio idiota, mas afinal o computador uma mquina idiota. Bom, vamos ento metendo a mo na massa. Ao iniciar o Delphi, foi criado automaticamente um novo projeto, vamos descart-lo e iniciar um novo. Para tanto: 1. Lembre-se: no captulo anterior criamos o diretrio que abrigar o sistema a ser desenvolvido - C:\SISTEMA\CADDISCO - aprendemos o que o Alias e estruturamos as nossas tabelas, se algum destes conceitos ficaram dispersos eu lhe aconselho que retorne ao captulo anterior 2. Crie um novo projeto digitando File e New Application. (Responda negativamente quaisquer mensagem para gravar o projeto atual).

Criando a janela do menu


A janela do menu principal e bem simples, como voc j deve ter visto em vrios aplicativos o menu o objeto que fica servindo de pano de fundo para toda a aplicao, todo o trabalho e realizado com o auxlio de suas chamadas, em conjunto com o menu teremos trs formulrios gerenciadores que daremos o nome de:
F_Menu - Menu principal propriamente dito; F_Sobre - A janela Sobre o sistema...; e F_Inicio - Janela Splash que iniciar o nosso aplicativo.

Vamos criar inicialmente o nosso menu principal: 1. Clique no boto (Main Menu), localizado na Component Palette na pgina Standard, e clique dentro do objeto Form1 (no se preocupe com a posio, pois este objeto ficar invisvel quando o aplicativo for executado).

Foi criado neste momento o objeto MainMenu1 derivado da classe de objeto TMainMenu, a partir deste objeto vamos criar nosso menu:

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2. D um duplo clique em cima do objeto, ou clique na propriedade Items da Object Inspector aparecer o boto . Clique neste boto. Observe a tela de propriedades do Object Inspector, neste momento vou me conter em falar das mais significativas, mas futuramente retomaremos o assunto: Caption - Define o nome do item de menu, quaisquer nomes so vlidos, incluindo acentos, o caractere especial & deve ser colocado uma nica vez, ele causa o sublinhado da letra, tornando-a uma letra (em conjunto com a tecla Alt) de acesso a opo. Enabled - Define se o item est disponvel ou no para o usurio. Name - Nome interno do item (colocado automaticamente na escolha do Caption). ShortCut - Combinao de teclas, para um rpido acesso ao item (alm da letra escolhida com &). Inserindo os itens iniciais: 1. Digite &Arquivo na propriedade Caption, em seguida pressione a tecla Enter. 2. Clique no novo espao aberto, criado lateralmente, e digite &Consulta na propriedade Caption, em seguida pressione a tecla Enter. 3. Proceda da mesma forma criando as opes: &Relatrio e Au&xlio. 4. Clique na opo Arquivo, aparecer um espao vazio abaixo, clique neste espao e digite &Tabela na propriedade Caption. Ao ser dado Enter o Delphi criar mais um espao abaixo, digite &Cadastro na propriedade Caption. 5. Abaixo do Cadastro, digite - (sinal de menos) na propriedade Caption (o Delphi criar uma barra de separao) e altere a propriedade Enabled para False. 6. No novo espao criado, aps a barra, digite &Sair na propriedade Caption e altere a propriedade ShortCut para Ctrl+X. 7. Clique na opo Tabela, clique com o boto direito do mouse, aparecer um menu pulldown, clique na opo Create Submenu. 8. Digite &Categoria na propriedade Caption.
Tabela Cadastro Sair Ctrl+X

Complete os prximos itens de modo que o menu fique:


Consulta Categoria CDs Msica por CDs Relatrio Geral Capa do CD Configura Impressora Auxlio Sobre o sistema Contedo Tpicos de Ajuda Como usar a Ajuda

Arquivo

Saia da janela Menu Designer digitando Alt+F4, o menu j existe no objeto form1. Altere as seguinte propriedades para o objeto form1:
Valor Single Compact Disc Digital Audio Descrio Estilo da borda da janela; modo simples. Label escrito na tarja superior da janela.

Propriedade BorderStyle Caption

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Color Name WindowsState

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clMenu F_Menu wsMaximized

Cor da janela, clMenu uma constante que guarda a cor padro da janela definido pelo usurio no Windows. Nome do objeto interno. Modo de abertura da janela, modo Maximizado.

Salvando o formulrio e o projeto: 1. Salve o Formulrio nas opes de menu File e Save (ou pressione Ctrl+S), o Delphi questionar o nome e o diretrio, o diretrio (conforme criado no captulo anterior) o C:\SISTEMA\CADDISCO e para o nome digite fMenu (note que o nome externo e o mesmo do nome interno diferenciado por _, isto facilitar a identificao do formulrio e da sua unidade). 2. Salve o Projeto digitando File e Save Project, salve o projeto no diretrio C:\SISTEMA\CADDISCO com o nome CDDA.

Criando no menu uma linha de status: (StatusBar) na pgina Win95 da Component Pallete e clique 3. Clique no boto em qualquer posio do objeto F_Menu. 4. Clique no objeto criado StatusBar1 em seguida clique na propriedade Panels, para alterar esta propriedade clique no boto , aparecer a janela da Status Bar Panels Editor, clique sobre o boto New e para a propriedade Text coloque Bem vindo ao sistema... e clique no boto OK.

5. Altere tambm a propriedade Name do objeto para LinhaStatus

Caso voc esteje usando o Delphi 1.0 crie a barra de status do seguinte modo:
1. Clique no boto (Panel) na Component Pallete na pgina Standard e clique em qualquer posio do objeto F_Menu. 2. Clique no objeto criado StatusBar1 e altere as seguintes propriedades:
Propriedade Align Alignment Valor alBottom taLeftJustify Descrio Alinhamento dentro do form, todo no rodap Alinhamento da Caption, justificado esquerda

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BevelInner BevelOuter BorderWidth Caption Name Font

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bvLowered bvLowered 1 Bem vindo ao sistema... LinhaStatus MS Sans Serif, Estilo da fonte: Normal, Tamanho: 8, Cor: Azul Marinho 22

Borda 3D interna, tipo pressionado Borda 3D externa, tipo pressionado Tamanho da borda Label do objeto Nome do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto, para alterar esta propriedade clique no boto Altura do objeto

Height

Inserindo os Cdigos Iniciais


Vamos inserir o cdigo para o objeto LinhaStatus, este objeto receber os contedos da propriedade hint dos diversos objetos, formando assim uma linha de ajuda on-line na parte inferior do menu. Clique no boto Editor. (Toggle Form/Unit) da SpeedBar, at voc alternar para o Code

private { Private declarations } procedure ShowHint (Sender: TObject); public { Public declarations } end;

Abaixo da declarao: Private insira os cdigos: Procedures ou Funes Locais. Cabealho de uma procedure Local. Procedures ou Funes Pblicas. Final da seo de declarao.

{$R *.DFM}

Abaixo da diretiva de compilao: {$R *.DFM} Diretiva de compilao associando o nome do recurso externo ao mesmo nome do objeto Form. procedure TF_Menu.ShowHint (Sender: TObject); Cabealho da Procedure associado ao nome do

begin objeto principal (TF_Menu). Atribui o valor do hint da aplicaco ao LinhaStatus.Panels.Items[0].Text := Application.hint; end; Item criado do objeto LinhaStatus.

Clique no boto (Toggle Form/Unit) da SpeedBar, at voc alternar para o Form clique no objeto F_Menu e na pgina Events da Object Inspector, d um duplo clique no evento OnCreate. 1. O Delphi criou a procedure FormCreate a ser iniciada quando o objeto F_Menu for criado. 2. Digite o seguinte comando abaixo do comando begin:

procedure TF_Menu.FormCreate (Sender: TObject); begin Application.OnHint := ShowHint; Atribui o valor da procedure ShowHint ao OnHint da end; aplicao.

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Clique no boto (Toggle Form/Unit) da SpeedBar, at voc alternar para o Form clique no objeto MainMenu1 e entre no Menu Designer, e para cada opo de Menu altere as propriedades hint e name do seguinte modo:
Hint Cadastro e sada do sistema. Informaes bsicas do sistema. Tipos de categoria para os CDs. Incluso e manuteno dos CDs. Sada do sistema e retorno ao Windows. Verificao e pesquisa dos CDs cadastrados. Localizao dos CDs atravs de um filtro estabelecido. Localiza o CD atravs de um ttulo de uma msica. Emisses em papel dos CDs cadastrados. Impresso dos CDs por um intervalo de cdigo. Impresso de capas para os CDs. Verifica a impressora a qual ser destinado os relatrios. Formas de ajuda direta ao sistema. Ajuda direta com o responsvel pelo desenvolvimento. Manual On-Line direto. Exibe os tpicos de ajuda do Manual On-Line. Mostra como utilizar o Auxlio On-Line. Name Arquivo1 Tabela1 ItemTabela1 Cadastro1 Sair1 Consulta1 ItemConsulta1 ItemConsulta2 Relatorio1 ItemRelatorio1 ItemRelatorio2 ConfImpressora1 Auxilio1 ItemAuxilio1 ItemAuxilio2 ItemAuxilio3 ItemAuxilio4

Opo do Menu Arquivo Tabela Categoria Cadastro Sair Consulta CDs CDs por msica Relatrio Geral Capa do CD Configura Impressora Auxlio Sobre o sistema Contedo Tpicos de Ajuda Como usar a Ajuda

Saia do Menu Designer, salve o formulrio e o projeto. Rode o projeto, clicando no boto Run, ou ainda, digite F9. da SpeedBar, ou no menu principal a opo Run e

Teste as opes do menu, veja na linha de Status os hints informados, saia com Alt+F4.

Caso voc esteje usando o Delphi 1.0 troque a procedure ShowHint para:
procedure TF_Menu.ShowHint (Sender: TObject); begin Atribui o valor do hint da aplicaco a Propriedade LinhaStatus.Caption := Application.hint; end; Caption do objeto LinhaStatus.

Iniciando os comandos do Menu


Com o menu pronto, comearemos a codificar os comandos que disponibilizamos ao nosso usurio: Automatizando o Comando SAIR: No objeto F_Menu, clique na opo Arquivo e clique na opo Sair. O Delphi criou o evento Click para o objeto Sair1. Digite o seguinte comando abaixo do begin:

procedure TF_Menu.Sair1Click (Sender: TObject); begin Close; proporciona o fechamento do formulrio ativo end;

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Colocando os comandos para o Auxlio


O Delphi implementa o auxlio on-line de maneira prtica e eficiente, no ensinarei aqui como construir um arquivo .HLP, existem diversos aplicativos que j o fazem automaticamente e fica a seu critrio o modo de cri-lo, apenas mostrarei como implement-lo em seu projeto. Clique na opo Project | Options... e na pgina Application localize o seu arquivo com a opo Help file, aproveite tambm para nomear o projeto, com a opo Title e colocar um cone para o projeto, opo Icon (clique no boto Load Icon...) e ao trmino clique no boto OK.

Automatizando o Comando CONTEDO: No objeto F_Menu, clique na opo Auxlio e clique na opo Contedo. Digite:

procedure TF_Menu. ItemAuxilio2Click(Sender: TObject); begin Application.HelpCommand(HELP_CONTENTS, 0); Chama o arquivo de Ajuda end;

Automatizando o Comando TPICOS DE AJUDA: No objeto F_Menu, clique na opo Auxlio e clique na opo Tpicos de Ajuda. Digite:

procedure TF_Menu. ItemAuxilio3Click(Sender: TObject); const EmptyString: pChar = ''; Cria uma constante begin Application.HelpCommand(HELP_PARTIALKEY, LongInt(EmptyString)); Tpicos do Ajuda end;

Automatizando o Comando COMO USAR A AJUDA: No objeto F_Menu, clique na opo Auxlio e clique na opo Como usar a Ajuda. Digite:

procedure TF_Menu. ItemAuxilio4Click(Sender: TObject); begin Application.HelpCommand(HELP_HELPONHELP, 0); Chama o auxlio do Windows end;

Quando fecharmos a nossa aplicao e necessrio que tambm desativemos o auxlio, no objeto F_Menu, clique na pgina de Events e clique no evento Destroy. Digite:

procedure TF_Menu.FormDestroy(Sender: TObject); begin Application.HelpCommand(HELP_QUIT, 0);

Desabilita o auxlio

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end;

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Saia do Menu Designer, salve o formulrio e o projeto. Rode o projeto e teste as opes do menu, saia com Ctrl+X ou utilize o comando Sair.

Caso o F1 no ative o auxlio On-Line, provavelmente o seu menu est com a propriedade FormStyle em modo fsMDIForm, coloque-a no modo fsNormal. Se mesmo assim ainda no funcionou, mude a propriedade HelpContext do formulrio para 1.

As palavras-chaves para o comando HelpCommand so:


Comando HELP_CONTEXT Dados Inteiro longo, contendo o nmero do contexto. Ignorado. Normalmente passado 0. Inteiro longo, contendo o nmero do contexto que foi designado como tpico de contedo. Inteiro longo, contendo o nmero do contexto. Ponteiro longo como uma string contendo o tpico designado. Ponteiro longo como uma string contendo o tpico designado. Ao Mostra o auxlio a partir de tpico selecionado identificado a partir do nmero do contexto definido pela seo [MAP] do arquivo .HPJ Mostra o contedo do primeiro tpico definido pela seo [MAP] do arquivo .HPJ Determina a chamada do tpico determinado atravs do uso da tecla F1 Mostra uma janela Pop-Up com um tpico particular indentificado pelo nmero do contexto definido pela seo [MAP] do arquivo .HPJ Mostra um tpico pesquisado em uma lista de palavras chaves. Esta palavra chave deve ser exatamente o texto procurado. Mostra um determinado tpico atravs de uma lista de palavras chaves. Se a palavra chave no for encontrada posiciona na palavra fontica mais perto. Mostra o tpico indentificado pela palavra chave ou uma chave da tabela alternada.

HELP_CONTENTS HELP_SETCONTENTS

HELP_CONTEXTPOPUP

HELP_KEY

HELP_PARTIALKEY

HELP_MULTIKEY

Ponteiro longo para uma estrutura de TMULTIKEYHELP. Esta estrutura especfica de caracteres e palavras chaves. Ponteiro longo, contendo a macro para a execuo Ponteiro longo para uma estrutura de TMULTIKEYHELP. Esta estrutura especfica contm o tamanho e a posio da janela do help primrio ou a janela secundria para ser mostrado. Ignorado. Normalmente passado 0. Ignorado. Normalmente passado 0. Ignorado. Normalmente passado 0.

HELP_COMMAND HELP_SETWINPOS

Executa um macro help. Mostra um help do windows com um mnimo de memria, variando o tamanho e a posio de acordo com o dado passado.

HELP_FORCEFILE HELP_HELPONHELP HELP_QUIT

Executa o WinHelp mostrando o arquivo de auxlio corrijido. Mostra o auxlio de como usar o auxlio. Solicita o fechamento do auxlio ativo.

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Criando a janela Sobre o Sistema


Em todo o sistema criado para o Windows includo uma janela Sobre o Sistema, por uma boa razo! todos os outros sistemas para o Windows possuem uma, e quem vai querer quebrar esta maravilhosa tradio e criar um sistema sem uma janela destas ? Criar o primeiro formulrio com o Delphi no uma tarefa assim to difcil, mas para perdemos o medo inicial vamos criar a AboutBox (ou CaixaSobre), observe:

Criando e alterando os objetos


Para criar o formulrio a partir do menu principal a opo File e New..., aparecer a janela da New Items (mais informaes retorne ao Captulo II) e clique na pgina Forms e no objeto entitulado About box. Altere os seguintes objetos (localize-os atravs da Object Inspector): AboutBox (classe TAboutBox):
Propriedade Caption Name Valor Sobre o sistema F_Sobre Descrio Label escrito na tarja superior da janela Nome interno do objeto

ProgramIcon (classe TImage):


Propriedade Picture Valor Escolha o BitMap de sua preferncia Descrio Objeto imagem

ProductName (classe TLabel):


Propriedade Caption Font Valor CDDA Ms Sans Serif, Negrito Itlico, 18, Castanho Descrio Label do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto

Version (classe TLabel):


Propriedade Caption Font Valor Verso Beta Teste Ms Sans Serif, Itlico, 8, Azul Marinho Descrio Label do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto

Copyright (classe TLabel):


Propriedade Caption Font Valor Copyright 1995 - Nome da Empresa Descrio Label do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto

Ms Sans Serif, Normal, 8, Azul marinho

Para conseguir um pressione ALT+184 e um pressione ALT+169.


Comments (classe TLabel):
Propriedade Caption Valor Compact Disc Digital Audio - Cadastro de CDs Descrio Label do objeto

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Font

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Ms Sans Serif, Normal, 8, Preto

Tipo de letra a ser mostrada no objeto

Elimine o objeto OKButton (boto de OK), clique sobre ele e pressione Delete, clique no objeto F_Sobre e click no objeto BitBtn , encontrado na Component Palette na pgina Additional, e click novamente no F_Sobre Altere as seguintes propriedades:

Propriedade Kind Hint ShowHint Name Width

Valor bkOK Retorna ao menu principal True ButOK 92

Descrio Determina a classe a ser utilizada pelo boto, automaticamente ser alterado as propriedades: Caption, Glyph e ModalResult Ajuda on-line para o objeto especfico Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Nome do Objeto Largura do objeto

D uma organizada geral quanto a posio dos objetos para voc poder ter uma idia compare o desenho do seu formulrio para ver se no ficou faltando nada:

Salve o formulrio nas opes de menu File e Save (ou pressione Ctrl+S), o Delphi questionar o nome e o diretrio, o diretrio o C:\SISTEMA\CADDISCO e para o nome digite fSobre (note que novamente o nome externo e o mesmo do nome interno diferenciado por _).

Associando o form Sobre o Sistema ao menu


Vamos associar o form fSobre com o fMenu: Automatizando o comando SOBRE O SISTEMA: No objeto F_Menu, clique na opo Auxlio e na opo Sobre o Sistema. O Delphi criou o evento Click para o objeto item do menu ItemAuxilio1. Digite o seguinte comando abaixo do begin:

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procedure TF_Menu.ItemAuxilio1Click(Sender: TObject); begin Abre o Objeto F_Sobre em modo Modal. F_Sobre.ShowModal; end;

Abaixo da diretiva de compilao: {$R *.DFM}

{$R *.DFM} uses fSobre;

Utiliza a Unidade fSobre e todos os objetos dependentes dela.

procedure TF_Menu.ShowHint (Sender: TObject);

Saia do Code Editor e salve o formulrio e o projeto. Rode o projeto e teste o formulrio Sobre o Sistema, o modo Modal no permitir que voc clique em nenhum outro lugar at a finalizao desta janela, volte para o menu com o boto OK.

Note que no foi preciso colocar nenhum cdigo para que ao pressionar o boto OK o formulrio fosse fechado, isto foi realizado graas a opo Kind, no Delphi voc encontrar outros modelos de boto padro do tipo: Cancela, Sim, No entre outros.

Criando a janela Splash


A janela Splash tida como a mais importante da aplicao. Esta janela aparece uma nica vez (no incio) durante a execuo do seu sistema informando ao usurio para ter pacincia e aguardar tranqilamente enquanto o sistema carregado, os formulrios so criados, etc. Existem vrios tipos de janela Splash. O tipo mais comum aquela que mostra o nome da aplicao, o autor, a verso, direitos autorais (Copyright) e uma imagem ou cone que identifica a aplicao. Atravs da caracterstica de herana dos objetos vamos obter facilmente esta janela: 1. No menu principal selecione a opo File e New..., clique na pgina CDDA e na figura entitulada F_Sobre. Neste momento voc obteve uma cpia da janela fSobre o problema que a janela fSplash ter menos objetos que a janela fSobre, e por caracterstica de herana o filho sempre deve superar os pais nunca ao contrrio, ento necessrio que invertamos as duas janelas.

Modificando o objeto F_Sobre


1. Modifique a propriedade Name do F_Sobre para F_Splash e a propriedade BorderStyle para bsNone. 2. Clique sobre objeto butOK e digite Ctrl+X, acerte o tamanho da janela.

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3. Salve o formulrio nas opes de menu File e Save As..., o Delphi questionar o nome e o diretrio, o diretrio o C:\SISTEMA\CADDISCO e para o nome digite fSplash.

Recriando o objeto F_Sobre


1. Clique no objeto F_Sobre1 e note que automaticamente ele adquiriu as modificaes do objeto fSplash. 2. Aumente o tamanho da janela de modo a que caiba novamente o boto de OK e digite CTRL+V, troque a propriedade Caption do ButOK para &OK. 3. Modifique a propriedade BorderStyle do form para bsDialog e a propriedade Caption para Sobre o Sistema. 4. Salve o formulrio nas opes de menu File e Save (ou pressione CTRL+S), o Delphi questionar o nome e o diretrio, o diretrio o C:\SISTEMA\CADDISCO e para o nome digite fSobre (confirme a operao de sobescrita).

Organizando o objeto fSplash


1. A partir do menu principal clique em Project | Options..., clique na pgina Forms e envie o objeto F_Splash (clicando sobre ele e clique no boto com o sinal de >) que est na lista Auto-create forms para a lista Available forms (para no ocupar espao em memria uma janela que s ser utilizada uma nica vez, criaremos esta janela via comandos), clique sobre o boto OK. 2. No menu principal selecione a opo View e Project Source (estamos agora acessando o programa principal que controla todas os outros formulrios ou units). 3. Aps o comando begin adicione as seguintes linhas:
F_Splash := TF_Splash.Create(Application); F_Splash.Show; F_Splash.Refresh;

Cria o form como parte da aplicao. Chama o form de modo no modal. Mostra o form e devolve o controle para a
aplicao.

4. Antes do comando Application.Run; adicione a linha:


F_Splash.Free;

Libera o form da aplicao.

Saia do Code Editor e salve o formulrio e o projeto. Rode o projeto, qualquer problema compare com o cdigo abaixo:

program CDDA; uses Fmenu in 'FMENU.PAS' {F_Menu}, FSobre in 'FSOBRE.PAS' {F_Sobre}; {$R *.RES} begin F_Splash := TF_Splash.Create(Application); F_Splash.Show; F_Splash.Refresh;

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Application.Initialize; Application.HelpFile := 'C:\Sistema\CadDisco\Guia.hlp'; Application.CreateForm(TF_Menu, F_Menu); Application.CreateForm(TF_Sobre, F_Sobre); F_Splash.Free; Application.Run; end.

Voc pode mover o comando SplashScreen.Free; para o evento OnShow do form F_Menu. Isto far com que a janela Splash s desaparea quando o menu for ativado. Infelizmente para os usurios do Delphi 1.0 esta caracterstica de herana no havia sido implementada ento, faz-se necessrio a construo da tela fSplash atravs de uma cpia da tela fSobre com a utilizao do comando Save As....

Criando o acesso a Base de Dados


bem verdade que o nosso sistema se encontra na base Paradox, mas como escrevi no comeo do trabalho com o Delphi possvel modificar o repositrio de dados sem precisar alterar uma s linha do sistema produzido. No captulo a respeito das tabelas tambm vimos a impossibilidade de algumas aes produzidas por clusulas SQL no serem bem vindas em base de dados no totalmente compatveis com a estrutura do SQL, ento se faz necessrio identificar uma base padro de uma base SQL. No menu principal insira o objeto DataBase pgina Data Access, e altere as seguintes propriedades:
Propriedade AliasName DataBaseName Name Valor AliasDisco BaseDisco DBDisco Descrio Nome do Sinnimo Nome do banco de dados Nome do objeto

, encontrado na Component Palette na

Insira agora os cdigos que permitir a abertura e o fechamento da base de dados: Clique no boto (Toggle Form/Unit) da SpeedBar, at voc alternar para a Code Editor e localize o procedimento FormCreate associado ao evento OnCreate:

procedure TF_Menu.FormCreate(Sender: TObject); begin Application.OnHint := ShowHint; DBDisco.Connected := True; Inicia o Banco de Dados end;

A partir do prximo captulo entraremos realmente no que o Delphi capaz com tabelas, mas antes, necessrio que os conceitos ensinados anteriormente estejam bem fixados, se alguma coisa deu errada, releia o captulo, ou ento confira o cdigo do F_Menu:

Borland
unit fMenu; interface

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uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Menus, ComCtrls, DBTables, DB; type TF_Menu = class(TForm) MainMenu1: TMainMenu; Arquivo1: TMenuItem; Consulta1: TMenuItem; Relatorio1: TMenuItem; Auxilio1: TMenuItem; Tabela1: TMenuItem; Cadastro1: TMenuItem; N6: TMenuItem; Sair1: TMenuItem; ItemTabela1: TMenuItem; ItemConsulta1: TMenuItem; ItemConsulta2: TMenuItem; ItemRelatorio1: TMenuItem; ItemRelatorio2: TMenuItem; N12: TMenuItem; ConfImpressora1: TMenuItem; ItemAuxilio2: TMenuItem; ItemAuxilio3: TMenuItem; ItemAuxilio4: TMenuItem; N14: TMenuItem; ItemAuxilio1: TMenuItem; LinhaStatus: TStatusBar; DBDisco: TDatabase; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Sair1Click(Sender: TObject); procedure ItemAuxilio2Click(Sender: TObject); procedure ItemAuxilio3Click(Sender: TObject); procedure ItemAuxilio4Click(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); procedure ItemAuxilio1Click(Sender: TObject); private procedure ShowHint (Sender: TObject); public { Public declarations } end; var F_Menu: TF_Menu; implementation {$R *.DFM} uses fSobre; procedure TF_Menu.ShowHint (Sender: TObject);

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begin LinhaStatus.Panels.Items[0].Text := Application.hint; end; procedure TF_Menu.FormCreate(Sender: TObject); begin Application.OnHint := ShowHint; DBDisco.Connected := True; end; procedure TF_Menu.Sair1Click(Sender: TObject); begin DBDisco.Connected := False; Close; end; procedure TF_Menu.ItemAuxilio2Click(Sender: TObject); begin Application.HelpCommand(HELP_CONTENTS, 0); end; procedure TF_Menu.ItemAuxilio3Click(Sender: TObject); const EmptyString: pChar = ''; begin Application.HelpCommand(HELP_PARTIALKEY, LongInt(EmptyString)); end; procedure TF_Menu.ItemAuxilio4Click(Sender: TObject); begin Application.HelpCommand(HELP_HELPONHELP, 0); end; procedure TF_Menu.FormDestroy(Sender: TObject); begin Application.HelpCommand(HELP_QUIT, 0); end; procedure TF_Menu.ItemAuxilio1Click(Sender: TObject); begin F_Sobre.ShowModal; end; end.

Caso o seu sistema no seja migrado para nenhum banco de dados no padro SQL (do tipo ORACLE , SYBASE ,...) no existe nenhuma necessidade em se utilizar o objeto DataBase, mas a utilizao ou no do objeto no afeta o tempo de acesso ao sistema, ento porque no prepar-lo para uma eventual mudana?

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Captulo V
Janela para as Tabelas
Tabelas primrias de informao requerem entradas de dados simples, no nosso caso temos a tabela de categoria, a criao de janelas para a sua manipulao de seus dados no um bicho de sete cabeas como voc ver a seguir.

Reabrindo o seu Projeto


Se assim que voc finalizou o captulo anterior voc saiu do Delphi, precisa agora reativar o projeto. Para tanto: 1. No menu principal clique em File e Open.... 2. O sistema desenvolvido encontrado no diretrio C:\SISTEMA\CADDISCO, com a extenso .DPR. Neste momento voc est pronto para o trabalho, vamos criar a nossa janela: 3. Clique no menu principal a opo File e New..., em New Items, mude a pgina para Forms e clique no objeto entitulado Database Form, agora siga as telas:

1. O tipo a ser criada. Form Options: Create a simple form Uma janela simples DataSet Options: Create a form using TTables objects Usando o objeto tabela Boto Next.

2. A tabela a ser usada para a janela. Drive or Alias name: AliasDisco Table Name: categor.db Boto Next

3. Campos a serem inseridos

4. Formao dos campos

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Boto >> Boto Next

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Vertical Boto Next

5. Posio dos Labels Left - A esquerda Boto Next

6. Completo Gera a tela como form principal - No O Que gerar: Form e DataModule Boto Finish

Alterando as Janelas Criadas


Se voc seguiu direito as orientaes anteriores, ento voc est com um belo princpio de janela em suas mos. Digo um belo princpio porque voc h de concordar comigo que a janela gerada no nenhum pouco amigvel para o nosso usurio, programando h um certo tempo com o Delphi descobri um padro de janela que meus usurios gostaram, mas voc poder futuramente tambm encontrar o seu prprio padro de janela, ento vamos a algumas alteraes: Se voc est utilizando o Delphi 1.0, a nica diferena ser nos DataModules, no se preocupe coloque todas as instrues em um nico formulrio.

DataModules ?
Uma das principais novidades que acompanham o Delphi 2.0 a possibilidade de criao de DataModules, estas janelas especiais funcionam como uma espcie de repositrio de dados, no so visualizveis em tempo de execuo. possvel colocar em um nico DataModule todo o modelo relacional e todos os outros formulrios do sistema acessando-o. Acesse inicialmente o objeto DataModule1 para as alteraes que se seguem.

Modificando as Tabelas e as Ligaes


Os objeto que contm as tabelas e as ligaes de tabela so objetos invisveis quando o aplicativo est rodando portanto no se preocupe muito com a posio que ele ocupar. Tabela no Delphi est contida no objeto (Table), encontrado na Component Palette na pgina Data Access, este objeto no a tabela em si, mas um ponteiro para a tabela, portanto

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voc poder usar duplicaes da mesma tabela, sem que isso afete a integridade de seu banco de dados. Alterando as propriedades da Table: 1. Altere na propriedade DataBaseName, nome do banco de dados BaseDisco, caso voc no encontre na lista o BaseDisco, abra o objeto F_Menu e tente novamente. 2. Verifique se a propriedade TableName est apontada para a tabela: CATEGOR.DB, retire o .DB (visando a compatibilidade com outras bases) 3. Coloque a propriedade IndexFieldNames no nome do ndice primrio da tabela. SIG_CATEG. 4. Altere a propriedade Name para TabCategor, ou seja, Tab + Nome da tabela externo (sem a sua extenso), isto facilitar a identificao da Table e a qual DataSource que ela pertence.. 5. Outra propriedade interessante da Table Active, ela define se a tabela est ou no ativada para o uso. Alteraremos esta propriedade via cdigo, portanto no se preocupe muito com ela neste instante, o ideal e deix-la false, i. inativa. (DataSource), As Ligaes da Tabela no Delphi realizada atravs do objeto encontrado na Component Palette na pgina Data Access, este objeto faz a ligao de sua tabela externa com os campos do formulrio. Alterando as propriedades do DataSource: 1. Note que a propriedade DataSet est com o nome alterado (TabCategor), est propriedade define a table ou query (falemos nelas mais tarde) que ser ligada. 2. Altere a propriedade Name para DsCategor, ou seja, Ds + Nome da tabela externo (sem a sua extenso), como dito antes, isto facilitar a identificao do DataSource e a qual Table ele pertence.

Alterando os campos da tabela


Os campos da tabela devero ser alterados para conterem as crticas, lembre-se, os campos presentes no DataModule so apenas uma mscara para os campos da tabela. D um duplo clique sobre o TabCategor, ser aberta a janela do FieldsEditor. Marque o campo SIG_CATEG e altere as seguintes propriedades:
Valor Sigla True >AA;0;_ Descrio Nome do campo a ser mostrado na tela Se o campo ou no requerido para insero de dados na tabela Cria uma mscara de edio para o campo, para alterar esta propriedade clique no boto

Propriedade DisplayLabel Required EditMask

Outras propriedades importantes a serem levadas em considerao so:


Alignment: Alinhamento dentro do campo: Centralizado, esquerda ou direita;

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DisplayWidth: Tamanho do campo disponvel para insero de dados; FieldName: Nome do campo na tabela, externo; Name: Nome do campo dentro do formulrio, interno; ReadOnly: Se um campo s de leitura; Size: Tamanho do campo na tabela; e Visible: Campo ou no visvel.

Veja mais observaes sobre as mscaras no apndice E.


Marque o campo DES_CATEG e altere apenas a propriedade DisplayLabel para Descrio.

Troque a propriedade Name do objeto DataModule1 para DM_Modelo.


Veja como ficou a viso final do objeto DM_Modelo, segue abaixo:

Codificando o DataModule
Voc j deve ter notado que para o Delphi a escrita de cdigos bastante reduzida e bem dividida entre os eventos e com a criao dos DataModules o cdigo ainda fica mais reduzido, diferentemente para os usurios de Delphi 1.0. Todas as crticas e controles para as tabelas ficaro no DataModule enquanto que o formulrio se preocupar com o manuseamento dos campos. Cdigo para efetivar as modificaes na tabela para as bases SQL, clique no boto (Toggle Form/Unit) da SpeedBar, at ter a viso novamente para o DM_Modelo, d um clique simples no objeto TabCategor (marcando-o) e na Object Inspector, na pgina Events, d um duplo click sobre o evento AfterPost:

procedure TDM_Modelo.TabCategorAfterPost(DataSet: TDataSet); begin if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then Se a base de dados padro SQL begin F_Menu.DBDisco.Commit; Gravando as alteraes da tabela F_Menu.DBDisco.StartTransaction; Reinicia o modo de transaes end; end;

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O objeto que controla o banco de dados faz parte da Unit fMenu ento necessrio fazer uso desta Unit, para tanto insira o seguinte cdigo (abaixo da diretiva de compilao):
{$R *.DFM} uses fMenu;

Para as bases de formato SQL existem trs declaraes bsicas:


1. StartTransaction - Inicia um bloco de controle para as declaraes; 2. Commit - Termina o bloco de controle gravando as alteraes feitas nas tabelas; e 3. RollBack - Termina o bloco de controle cancelando quaisquer modificaes feitas nas tabelas.

Controlando a duplicao dos Campos-Chave


aconselhvel no permitir que o usurio duplique os cdigos de categoria, para tanto: 1. Crie um novo objeto Table com as mesmas propriedades do objeto TabCategor (clique sobre o objeto e digite Ctrl+C e Ctrl+V, elimine as referncias aos eventos), alterando a propriedade Name para TabCategorConf. 2. No objeto TabCategorSIG_CATEG, localize-o atravs da Object Inspector, d um duplo click sobre o evento OnValidate
procedure TDM_Modelo.TabCategorSig_CategValidate(Sender: TField); begin if DSCategorState in [dsEdit, dsInsert] then Verifica se o modo de insero ou edio de dados if TabCategorConf.FindKey([TabCategorSIG_CATEG]) then Pesquisa o campo digit.na tab.criada begin F_Categ.EditSIG_CATEG.SetFocus; Altera a posio do cursor para o objeto EditSIG_CATEG raise Exception.Create('Sigla da categoria duplicado'#10+ Caso j exista mostra 'Click no boto "Localiza" em caso de dvida'); mensagem de erro end; end;

Note que existe uma referncia para o objeto F_Categ (Ser o formulrio de Categoria) precisamos ento fazer uso de sua Unit, para tanto coloque-a abaixo da diretiva de compilao:
{$R *.DFM} uses fMenu, { Menu Principal do Sistema } fCateg; { Cadastro de Categorias }

A declarao #10, funciona como um Enter dentro da mensagem, isto far com que esta mensagem tenha duas linhas. O segundo objeto Table foi criado pois a primeira tabela estar em modo de edio ou insero de registros e no poder ser desposicionada para a verificao, ento a verificao se o registro existe ser feita neste segundo objeto.

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O comando raise impede que o registro duplicado seja adicionado na tabela, no modo run-time este comando provocar um erro de classe exception que travar o projeto, no se preocupe, digite F9 e prossiga com os testes, quando o projeto for compilado e rodado atravs do .EXE o erro no travar o projeto mostrando somente a mensagem definida. Um ltimo detalhe para o DataModule que temos que prever que a cada novo registro o cursor deve se posicionar no primeiro campo do registro, para o incio da digitao: 1. Marque o objeto TabCategor, e d um duplo click sobre o evento OnNewRecord:

procedure TDM_Modelo.TabCategorNewRecord(DataSet: TDataSet); begin F_Categ.EditSig_Categ.SetFocus; Altera a posio do cursor para o objeto EditSig_Categ end;

Finalizando o DataModule
Salve o DataModule com o nome de DMModelo. Confira o cdigo completo para o DataModule:
unit DMModelo; interface uses SysUtils, Windows, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, DB, DBTables; type TDM_Modelo = class(TDataModule) TabCategorSig_Categ: TStringField; TabCategorDes_Categ: TStringField; DSCategor: TDataSource; TabCategor: TTable; TabCategorConf: TTable; StringField1: TStringField; StringField2: TStringField; procedure TabCategorAfterPost(DataSet: TDataSet); procedure TabCategorSig_CategValidate(Sender: TField); procedure TabCategorNewRecord(DataSet: TDataSet); private { private declarations } public { public declarations } end; var DM_Modelo: TDM_Modelo; implementation {$R *.DFM} uses fMenu, { Menu Principal do Sistema } fCateg; { Cadastro de Categorias }

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procedure TDM_Modelo.TabCategorAfterPost(DataSet: TDataSet); begin if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then begin F_Menu.DBDisco.Commit; F_Menu.DBDisco.StartTransaction; end; end; procedure TDM_Modelo.TabCategorSig_CategValidate(Sender: TField); begin if DSCategor.State in [dsEdit, dsInsert] then if TabCategorConf.FindKey([TabCategorSIG_CATEG]) then begin F_Categ.EditSIG_CATEG.SetFocus; raise Exception.Create('Sigla da categoria duplicado'#10+ 'Click no boto "Localiza" em caso de dvida'); end; end; procedure TDM_Modelo.TabCategorNewRecord(DataSet: TDataSet); begin F_Categ.EditSig_Categ.SetFocus; end; end.
Comandos e suas funes, por ordem de apario: Uses - Faz o uso de determinada unidade de procedimentos e biblioteca de funes. [DataSource].State - Define o estado em que se encontra determinado objeto DataSource. [Objeto].SetFocus - Posiciona o cursor no objeto definido. raise - Cria um erro de classe exception que no permitir que qualquer outra ao prossiga at a mesma ser resolvida.

Alterando o Formulrio
Com o DataModule concludo vamos atacar a janela que ser mostrada para o nosso usurio, chame objeto Form2 (chame-o atravs da Project Manager - opo do menu View | Project Manager). Antes de fazermos quaisquer modificao vamos inicialmente alterar o nome da janela, para tanto pressione a tecla F11 (aparecer a Object Inspector para o objeto Form2) altere a propriedade Name para F_Categ. Outra modificao importante e trocar a referncia do comando Uses abaixo da diretiva de compilao que estava referenciado ao antigo nome do objeto DataModule (Unit1), troque-o para:
{$R *.DFM} uses

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DMModelo; { Referencia ao DataModule }

Modificando os Labels e Campos


Os Labels, representados pelo objeto (Label), encontrado na Component Palette na pgina Standard, so as etiquetas de cada campo que aparece a esquerda dos campos. Alterando as propriedades dos Labels: 1. Altere a propriedade Caption de SIG_CATEG e DES_CATEG para &Sigla: e &Descrio:, respectivamente. 2. Modifique a propriedade Fonte de ambos para MS Sans Serif, Negrito, 8 e Castanho; e a propriedade AutoSize para True. Para selecionar simultaneamente vrios objetos, marque o primeiro objeto, segure a tecla SHIFT e marque os demais.

Qualquer problema para dimensionar o tamanho de objetos use a tecla SHIFT + Setas. Qualquer problema para acertar a posio de objetos use a tecla CTRL + Setas.
Uma propriedade interessante a FocusControl ela indicar um controle para a posio do cursor. Ex.: Caso seja digitado ALT+S o cursor se posicionar no objeto EditSig_Categ ou Caso seja digitado ALT+D o cursor se posicionar no objeto EditDes_Categ. Os Campos de Edio, representados pelo objeto (DBEdit), encontrado na Component Palette na pgina Data Controls, so os que recebero o contedo dos campos da tabela. Alterando as propriedades do campo Cdigo: 1. Modifique a propriedade Fonte (de ambos os campos) para MS Sans Serif, Normal, 8 e azul marinho. 2. Verifique as propriedades DataSource e DataField, nome da ligao com DM_ Modelo.DSCategor e o nome do campo Sig_Categ, respectivamente. 3. A propriedade Name, nome do campo, montada com Edit + Nome externo do campo. EditSig_Categ. Alterando as propriedades do campo Descrio: 4. Verifique as propriedades DataSource e DataField, nome da ligao com DM_Modelo.DSCategor e o nome do campo Des_Categ, respectivamente. 5. A propriedade Name, nome do campo, montada com Edit + Nome externo do campo. EditDes_Categ.

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Objeto DBNavigator
O objeto para o controle da tabela, representada pelo objeto (DBNavigator), encontrado na Component Palette na pgina Data Controls, e apresentada pr uma barra de funes que ligada ao DataSource controla a navegao dos campos, adio de novos registros, edio e excluso de registros, o cancelamento ou a confirmao de uma modificao e a atualizao do banco de dados (quando em rede):

Apresentada pelos botes: nbFirst (primeiro), nbPrior (anterior), nbNext (prximo), nbLast (ltimo), ndInsert (inserir), ndDelete (excluir), nbEdit (editar), nbPost (confirmar), nbCancel (cancelar) e nbRefresh (atualizar dados). Alterando as propriedades da barra de navegao: 1. Confira a propriedade DataSource verificando para o nome da ligao com DM_Modelo.DSCategor 2. A propriedade ConfirmDelete far com seja exibida uma mensagem, confirmando ou no a excluso. 3. Altere a propriedade Hints, clicando em modo:
Primeiro Anterior Prximo ltimo Inserir Excluir Editar Confirmar Cancelar Atualizar dados

, digite o nome de cada boto do seguinte

4. Clique no boto OK e altere a propriedade ShowHint para true, isto far com que embaixo de cada boto da barra, sobreposto pelo cursor, seja mostrado uma caixa como uma tarja amarela com a contedo da propriedade Hint. 5. Voc poder definir quais botes devero aparecer na barra utilizando a propriedade VisibleButtons, para tanto clique no sinal de + que aparece a esquerda da opo e defina true ou false para os botes que sero ou no mostrados.

Modificando os Paineis
Existem dois objetos Panel criados automaticamente: o primeiro superior, abriga o objeto DBNavigator, o segundo ocupando o restante da janela, abriga um objeto do tipo ScrollBox, labels e campos. Alterando as propriedades do primeiro painel:

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1. Altere a propriedade Alignment, alinhamento da propriedade Caption do painel, para taLeftJustify. 2. Coloque na propriedade Caption o nome Categoria. 3. Modifique a propriedade Fonte para MS Sans Serif, Itlico, 14 e azul marinho. Arrume a barra de navegao de modo que no cubra a descrio, se for o caso aumente o tamanho da janela. Alterando as propriedades do segundo painel: 1. Aumente ou diminua o tamanho da janela e note que este painel diminue e aumenta com ela, isto se deve a propriedade Align estar no modo alClient, altere esta propriedade (temporariamente) para alNone.

Para conseguir ver a tela de propriedades deste painel, clique em quaisquer das bordas, pois sobre este painel existe um outro objeto denominado ScrollBox tambm no modo alClient.

Modificando a Janela
A janela est um pouco escondida atrs dos objetos painis criados, aps alterar a propriedade Align do segundo painel, estique um pouco a janela para baixo e clique nela. Alterando as propriedades da janela: 1. Retire as opes biMinimize e biMaximize da propriedade BorderIcons. 2. Altere na propriedade BorderStyle para bsSingle. 3. Mude a propriedade Caption para Tabela. 4. Se voc no o fez, mude a propriedade Name para F_Categ, ou seja F_ + Nome da tabela externo (sem a sua extenso), isto facilitar a identificao entre o form e sua unit. 5. Verifique a propriedade Position (posio da janela) ela deve estar com o valor ScreenCenter (centralizado). 6. Salve o formulrio com o nome fCateg e salve o projeto.

Criando o terceiro Painel


Criaremos agora um terceiro painel para comportar alguns botes

Criando e alterando o painel:


1. Crie um objeto Panel, clique no objeto (Panel), encontrado na Component Palette na pgina Standard, e clique no objeto F_Categ, altere as seguintes propriedades:
Propriedade Valor Descrio

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Align Caption Height

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alBottom 41

Alinhamento dentro do form, todo no rodap Label do objeto Altura do objeto

Os botes que criaremos faro duas funes: 1.Sair da janela e 2.Localizao rpida de um determinado registro.

Criando o primeiro boto:


1. Marque o objeto panel3 criado, click no objeto BitBtn Component Palette na pgina Additional, e click no panel3. 2. Altere as seguintes propriedades para o boto:
Propriedade Kind Valor bkClose Descrio Determina a classe a ser utilizada pelo boto, automaticamente ser alterado as propriedades: Caption, Glyph e ModalResult Label do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto, para alterar esta propriedade clique no boto Height Hint Left Name ShowHint Width 25 Retorna ao menu principal 312 ButFechar True 89 Altura Ajuda on-line para o objeto especfico Alinhamento a esquerda Nome do objeto Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Tamanho do objeto

, encontrado na

Caption Font

&Fechar MS Sans Serif, Normal, 8, Preto

Criando o segundo boto:


1. Crie um segundo boto, alterando as seguintes propriedades:
Propriedade Caption Font Glyph Height Hint Left Name ShowHint Font Width Valor &Localizar MS Sans Serif, Normal, 8, Preto Descrio Label do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto

[DiretrioDelphi]\IMAGES\BUTTONS\ Imagem a ser mostrada no objeto FIND.BMP 25 Localiza determinado registro na tabela 24 ButLocalizar True MS Sans Serif, Normal, 8, Preto 89 Altura do objeto Ajuda on-line para o objeto especfico Alinhamento a esquerda Nome do objeto Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Tipo de letra a ser mostrada no objeto Tamanho do objeto

Alterando novamente as propriedades do segundo painel: 1. Recoloque a propriedade Align do objeto Panel2 para alClient e Salve o form e o projeto.

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Seu trabalho final deve ter ficado deste modo:

Programando no formulrio
Agora vem a parte de cdigo. Ao final deste tpico voc observar que o trabalho maior ficou pr conta de organizar e arrumar os objetos do que com o cdigo em si, i.e., orientao a objetos.

Preservando as reas de Memria


Com o Delphi possvel trabalhar de duas maneiras, a primeira permitir que o Delphi crie todos os objetos em memria aguardando simplesmente que estes sejam chamados, mas isto implica que a mquina Client deva ter uma boa quantidade de memria para suportar os objetos que sero ali colocados, a segunda maneira e criarmos estes objetos via cdigo permitindo que o Delphi crie o mnimo possvel, o problema que isto implica e na demora quanto da chamada de um formulrio, em mdia 50 segundos para ativar o formulrio1. prefervel trabalhar com o segundo modo uma vez que para entrar em determinado formulrio o nosso usurio s o far uma nica vez. Inicialmente retiraremos da rea de criao automtica o formulrio de categoria e o formulrio Sobre o sistema, para tanto, a partir do menu principal clique em Project | Options..., clique na pgina Forms e envie no objetos F_Categ e F_Sobre (clique sobre o primeiro, segure a tecla Shift e clique no segundo e no terceiro e em seguida clique no boto com o sinal de >) que est na lista Auto-create forms para a lista Available forms, clique sobre o boto OK (processo semelhante foi realizado para o formulrio F_Splash).

Este tempo com base em uma mquina 486 DX2 com 8 Mb de memria.

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Altere agora a instruo do formulrio F_Menu, evento OnClick para o objeto ItemAuxilio1, para criarmos o objeto F_Sobre e aps a sua chamada destru-lo da rea de memria:

procedure TF_Menu.ItemAuxilio1Click(Sender: TObject); begin with TF_Sobre.Create(Self) do Cria o formulrio em memria begin ShowModal; Chama o formulrio atravs da rea aberta Free; Libera a rea aberta end; end;

Cdigo para ativar a Base de dados e as tabelas quando no DataModule, retorne ao formulrio F_Categ: 1. Clique no boto Editor. (Toggle Form/Unit) da SpeedBar, at voc alternar para o Code

procedure FormCreate(Sender: TObject); private { private declarations } public { public declarations } procedure inicio; Criando a chamada para um procedimento pblico. end; var F_Categ: TF_Categ;

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implementation {$R *.DFM} uses FMenu, DMModelo;

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{ Menu Principal do Sistema } { Referencia ao DataModule }

procedure TF_ Categ.Inicio; begin if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then F_Menu.DBDisco.StartTransaction; DM_Modelo.TabCategor.Open; Screen.Cursor := crDefault; ShowModal; end;

Inicio do procedimento
Se a base de dados padro SQL Inicia o modo de transaes Ativa a Tabela Faz o cursor ficar no formato de Seta Mostra o formulrio F_Categ

A propriedade cursor no exemplo foi atribuda a unidade Screen que atribui ao sistema o modelo do cursor, mas possvel tambm atribuir um determinado cursor a um objeto especfico, a propriedade pode ser alterada para os diversos tipos de cursores default do windows com as figuras que se seguem:

No necessrio colocar o comando Close para o objeto butFechar pois a propriedade Kind far isto automtico. Cdigo para encerrar as tabelas do DataModule quando for dada sada no formulrio, observe que o usurio no deve poder estar inserindo ou editando registros: 1. No objeto F_Categ, localize-o atravs da Object Inspector, d um duplo click sobre o evento OnClose:

procedure TF_Categ.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); begin if DM_Modelo.DSCategor.State in [dsEdit, dsInsert] then Verifica se o estado do objeto begin DataSource Edio ou insero MessageDlg('Cancele a edio (ou insero) da Categoria antes de fechar!', mostra mensagem mtInformation, [mbOK], 0); de informao Action := caNone; Cancela a sada da janela Exit; Sai da procedure end; Screen.Cursor := crHourGlass; Faz o cursor virar uma ampulheta

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TabCategor.Close; if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then F_Menu.DBDisco.Commit; end;

Fecha a tabela Se a base de dados padro SQL Encerra o modo de transaes gravando
as alteraes no banco de dados

A funo MessageDlg faz parte da Unit Dialogs ento necessrio fazer uso desta Unit, para tanto insira o seguinte cdigo (abaixo da diretiva de compilao):
{$R *.DFM} uses FMenu, DMModelo, Dialogs;

{ Menu Principal do Sistema } { Referencia ao DataModule } { Utilizado para o controle da funo MessageDlg }

Cdigo para localizar determinado registro, observe que se o usurio no deve estar inserindo ou editando registros: 1. D um duplo Click sob o objeto ButLocalizar:

procedure TF_Categ.ButLocalizarClick(Sender: TObject); var Declarao de variveis ObjPesquisa: String; Cria a varivel ObjPesquisa do tipo String begin if DM_Modelo.DSCategor.State in [dsEdit, dsInsert] then begin MessageDlg('Cancele a edio (ou insero) da Categoria antes de localizar!', mtInformation, [mbOK], 0); Exit; end; ObjPesquisa := DM_Modelo.TabCategorSig_Categ.Value; Atribui a ObjPesquisa o valor do campo de tabela Sig_Categ if InputQuery('Entre com a sigla da categoria', Solicita a digitao do cdigo a ser procurado 'Sigla',ObjPesquisa) then if not DM_Modelo.TabCategor.FindKey([ObjPesquisa]) then Pesquisa o campo digitado na tabela MessageDlg('Sigla da Categoria no encontrada.', Caso no seja encontrado informa mtInformation, [mbOK], 0); end;

A funo InputQuery tambm faz parte da Unit Dialogs. O mtodo FindKey faz parte do Objeto TTable.
Criando Funes Globais
Uma funo ou um procedimento global e uma srie de comandos comuns a um sistema como um todo, em linguagem Pascal quase que proibido (no proibido pois a linguagem permite) a utilizao de um mesmo conjunto de comandos repetidas vezes, note que para o nosso formulrio temos os mesmos comandos em chamadas diferentes:
procedure TF_Categ.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); begin if DM_Modelo.DSCategor.State in [dsEdit, dsInsert] then begin MessageDlg('Cancele a edio (ou insero) da Categoria antes de fechar!',

Aqui Aqui

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mtInformation, [mbOK], 0); Action := caNone; Exit; end; ... end; procedure TF_Categ.ButLocalizarClick(Sender: TObject); var ObjPesquisa: String; begin if DM_Modelo.DSCategor.State in [dsEdit, dsInsert] then begin MessageDlg('Cancele a edio (ou insero) da Categoria antes de localizar !', mtInformation, [mbOK], 0); Exit; end; ... end;

Aqui

Aqui Aqui Aqui

Podemos ento retirar o trecho e criarmos uma funo isolada que criticar o estado da edio devolvendo a mensagem, modificando o trecho diferente, ficando desta maneira (no esquea de declarar a funo na rea PRIVATE):
private function CriticaEdicao(AntesDe: String) : boolean; public procedure inicio; end;

Cria a funo na rea particular

var ... ... ... function TF_Categ.CriticaEdicao(AntesDe: String) : boolean; Recebe o tipo da mensagem begin Verifica o estado if DM_Modelo.DSCategor.State in [dsEdit, dsInsert] then begin MessageDlg('Cancele a edio (ou incluso) da categoria antes de ' + AntesDe, mtError, [mbOK], 0); Monta e envia a mensagem Result := True; Devolve que enviou a mens. end else Result := False; Devolve que no enviou a mens. end; procedure TF_Categ.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); begin Substitui pela chamada a funo if CriticaEdicao('fechar' ) then begin Action := caNone; Exit; end; ... end; procedure TF_Categ.ButLocalizarClick(Sender: TObject);

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var ObjPesquisa: String; begin if CriticaEdicao('localizar' ) then Exit; ... end;

Substitui pela chamada a funo

Note que j ganhamos uma certa vantagem, ao invs de termos que alterar em dois lugares diferentes s teremos que alterar em um nico lugar, mas ainda no est perfeito pois devemos lembrar que um sistema normalmente no composto por apenas uma tabela, sem contar a parte do cadastro, ento se seguirmos o mesmo padro de construo de formulrios para outras tabelas continuaremos a repetir vrios comandos, ento vamos fazer que a nossa funo sirva para a critica de edio de qualquer tabela, para isto precisamos enviar tambm o DataSource que pesquisar o estado e uma outra varivel do tipo String para dizermos de qual tabela estamos falando para cancelar a edio, v para o objeto F_Menu e crie a seguinte funo (no esquea de declarar na rea PUBLIC):
private procedure ShowHint (Sender: TObject); public function CriticaEdicao(DSOrigem: TDataSource; DoQue, AntesDe: String) : boolean; end; var ... ... { Funo Critica Edio Recebe: DSOrigem: DataSouce para investigar o estado DoQue: Nome real da Tabela AntesDe: Funo a executar do tipo Fechar, Localizar... Devolve: True - Se o DataSource est em estado de edio ou insero False - Se o DataSource est em estado de navegao } function TF_Menu.CriticaEdicao(DSOrigem: TDataSource; DoQue, AntesDe: String) : boolean; begin if DSOrigem.State in [dsEdit, dsInsert] then begin MessageDlg('Cancele a edio (ou incluso) ' + DoQue + ' antes de ' + AntesDe, mtError, [mbOK], 0); Result := True; end else Result := False; end;

Aqui

Altere agora o objeto F_Categ eliminando a funo CriticaEdicao e modificando as chamadas:


private { comandos particulares } public procedure inicio; end; var F_Categ: TF_Categ;

Elimine

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... ... Elimine as linhas da funo ... ... procedure TF_Categ.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); begin if F_Menu.CriticaEdicao(DM_Modelo.DSCategor, 'Categoria', 'fechar' ) then Substitua aqui begin Action := caNone; Exit; end; ... end; procedure TF_Categ.ButLocalizarClick(Sender: TObject); var ObjPesquisa: String; begin if F_Menu.CriticaEdicao(DM_Modelo.DSCategor, 'Categoria', localizar' ) then Exit; ... end;

Substitua aqui

Alterando o Menu para receber o formulrio


Agora finalmente vamos rodar nosso projeto mas antes precisamos chamar o formulrio atravs do menu principal para isto: 1. Abra o objeto F_Menu: no menu principal escolha View e Project Manager, marque o objeto F_Menu e clique sobre o boto View form. 2. Clique em Arquivo, Tabela e Categoria, coloque o seguinte cdigo:
procedure TF_Menu.Categoria1Click(Sender: TObject); begin Screen.Cursor := crHourGlass; Faz do cursor uma ampulheta F_Categ := TF_Categ.Create(Application); Cria o formulrio em memria F_Categ.Inicio; Chama o formulrio atravs da rea aberta F_Categ.Free; Libera a rea aberta Faz do cursor uma seta Screen.Cursor := crDefault; end;

3. O objeto F_Categ faz parte da Unit fCateg ento necessrio fazer o uso desta Unit, para tanto insira o seguinte cdigo (abaixo da diretiva de compilao):
{$R *.DFM} uses fSobre, { Janela do Sobre o Sistema } fCateg; { Cadastro da Tabela de Categoria }

4. Saia do Code Editor e salve o formulrio e o projeto. 5. Rode o projeto e teste o formulrio de categoria, insira algumas categorias, tente provocar o erro de duplicao, tente inserir um registro com o cdigo vazio e localizar um registro.

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6. Se alguma coisa deu errada, releia o captulo, ou ento confira todo o cdigo:
unit fcateg; interface uses SysUtils, Windows, Messages, Classes, Graphics, Controls, StdCtrls, Forms, DBCtrls, DB, Mask, ExtCtrls, Buttons; type TF_Categ = class(TForm) ScrollBox: TScrollBox; Label1: TLabel; EditSig_Categ: TDBEdit; Label2: TLabel; EditDes_Categ: TDBEdit; DBNavigator: TDBNavigator; Panel1: TPanel; Panel2: TPanel; Panel3: TPanel; ButFechar: TBitBtn; ButLocalizar: TBitBtn; procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); procedure ButLocalizarClick(Sender: TObject); private { private declarations } public procedure inicio; end; var F_Categ: TF_Categ; implementation {$R *.DFM} uses fMenu, DMModelo, Dialogs;

{ Menu Principal do Sistema } { Referencia ao DataModule } { Utilizado para o controle da funo MessageDlg }

procedure TF_Categ.Inicio; begin if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then F_Menu.DBDisco.StartTransaction; DM_Modelo.TabCategor.Open; Screen.Cursor := crDefault; ShowModal; end; procedure TF_Categ.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); begin if F_Menu.CriticaEdicao(DM_Modelo.DSCategor, 'Categoria', 'Fechar' ) then begin

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Action := caNone; Exit; end; Screen.Cursor := crHourGlass; DM_Modelo.TabCategor.Close; if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then F_Menu.DBDisco.Commit; end; procedure TF_Categ.ButLocalizarClick(Sender: TObject); var ObjPesquisa: String; begin if F_Menu.CriticaEdicao(DM_Modelo.DSCategor, 'Categoria', 'Localizar' ) then Exit; ObjPesquisa := DM_Modelo.TabCategorSig_Categ.Value; if InputQuery('Entre com a Sigla da categoria','Sigla',ObjPesquisa) then if not DM_Modelo.TabCategor.FindKey([ObjPesquisa]) then MessageDlg('Sigla da Categoria no encontrada.',mtInformation,[mbOK],0); end; end.
Comandos e suas funes, por ordem de apario: [Tabela].Open - Ativa um objeto Table equivalente a Active := True. [Form].ShowModal - Ativa o objeto Form, no permitindo que nenhum outro objeto Form anterior seja ativado, at que o mesmo seja desativado. Exit - Sai da funo ou procedimento. [Tabela].Close - Desativa um objeto Table equivalente a Active := False. Var - Define uma cadeia de variveis locais. InputQuery - Mostra uma caixa de dilogo para leitura e entrada de variveis do tipo String. [Tabela].FindKey - Funo que realiza uma pesquisa indexada no objeto Table, atravs do ndice definido, retorna True se encontrou ou False se fim de arquivo

Captulo VI
Trabalhando com janela Pai X Filha
Se voc at agora no sentiu dificuldade em criar e entender o trabalho com tabelas livres, no sentir tambm dificuldade em criar o formulrio para receber este caso, ao contrrio, aconselho que voc releia e refaa o captulo anterior. Em nosso projeto, cada registro na tabela de msica s existir se houver um correspondente na tabela bsico, ento a tabela bsico pai (mestre) da tabela msica que sua filha (detalhe). Esta teoria acima explicada no conceito de modelo relacional de dados (MER). O Delphi incorpora este modelo mesmo para banco de dados no-relacionais, caso estivssemos utilizando o dBase em nosso projeto.

Criando a janela automaticamente


Se assim que voc finalizou o captulo anterior voc saiu do Delphi, reative o seu projeto. Agora que voc est pronto para o trabalho, vamos criar a nossa janela: 1. Clique no menu principal a opo File e New..., em New Items, mude a pgina para Forms e clique no objeto entitulado Database Form, parece cpia do captulo anterior? cuidado leia as instrues abaixo:

1. O tipo a ser criada. Form Options: Create a master/detail form Uma janela mestre e detalhes DataSet Options: Create a form using TTables objects Usando o objeto tabela Boto Next.

2. A tabela mestre a ser usada para a janela. Drive or Alias name: AliasDisco Table Name: basico.dbf Boto Next

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3. Campos a serem inseridos Boto >> Boto Next

4. Formao dos campos Vertical Boto Next

5. Posio dos Labels Left - A esquerda Boto Next

6. A tabela detalhe a ser usada para a janela. Drive or Alias name: AliasDisco Table Name: musica.dbf Boto Next

7. Campos a serem inseridos Boto >> Boto Next

8. Formao dos campos Grid Boto Next

9.

10.

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Montagem da chave de ligao Available Indexes : Primary Detail Fields : COD_DISCO Master Fields : COD_DISCO Boto Add Joined Fields COD_DISCO -> COD_DISCO Boto Next

Completo Gera a tela como form principal - No O Que gerar: Form e DataModule Boto Finish

Sobre os DataModules
Como eu disse no captulo anterior possvel criar um nico DataModule abrangendo o modelo relacional completo, basta para isto voc fazer o formulrio que est chamando o DataModule controlar o comando Open e Close das tabelas. No farei desta maneira pois isto ao mesmo tempo que simplificaria o meu trabalho dificultaria o seu entendimento, que o de uma pessoa que estivesse aprendendo o Delphi neste momento, ento para este trabalho adotarei um DataModule para cada cadastro.

Trabalhando com as Tabelas


Chame o objeto DataModule1 criado, a nossa primeira providncia ser a de alterar a propriedade Name do objeto para DM_Basico, observe que foi criado dois objetos Table, o primeiro est apontado para a tabela BASICO e o segundo para a tabela MUSICA, note que para este segundo as propriedades MasterSource e MasterFields esto presas pelo primeiro objeto, este o relacionamento entre ambas. Vamos antes criarmos alguns pequenos detalhes: Crie trs objetos Table , encontrado na Component Palette pgina Data Access, e um

objeto DataSource , encontrado na Component Palette pgina Data Access, e altere as seguintes propriedades: Para o objeto Table1 (J existente):
Propriedade DatabaseName TableName Name Valor BaseDisco (se este valor no estiver disponvel chame o objeto F_Menu) BASICO TabBasico Descrio Nome do Banco de Dados ou a localizao do diretrio das tabelas Nome externo da tabela Nome do objeto Nome do campo indexado

IndexFieldNames NOM_DISCO

Para o objeto DataSource1 (J existente):


Propriedade DataSet Name Valor TabBasico DSBasico Descrio Nome da tabela vinculada Nome do objeto

Para o objeto Table2 (J existente):


Propriedade DatabaseName Valor BaseDisco Descrio Nome do Banco de Dados ou a localizao do diretrio das tabelas

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TableName Name MasterSource MasterFields

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MUSICA TabMusica DSBasico COD_DISCO

Nome externo da tabela Nome do objeto Nome do campo indexado Nome do DataSource Mestre Campo de ligao da tabela Mestre

IndexFieldNames COD_DISCO

Para o objeto DataSource2 (J existente):


Propriedade DataSet Name Valor TabMusica DSMusica Descrio Nome da tabela vinculada Nome do objeto

Para o objeto Table3 (Criado):


Propriedade DatabaseName TableName Name ReadOnly Valor BaseDisco BASICO TabBasicoConf True Descrio Nome do Banco de Dados ou a localizao do diretrio das tabelas Nome externo da tabela Nome do objeto Nome do campo indexado Somente para leitura

IndexFieldNames NOM_DISCO

Para o objeto Table4 (Criado):


Propriedade DatabaseName TableName Name MasterSource MasterFields ReadOnly Valor BaseDisco CATEGOR TabCategor DSBasico SIG_CATEG True Descrio Nome do Banco de Dados ou a localizao do diretrio das tabelas Nome externo da tabela Nome interno da tabela Nome do campo indexado Nome do DataSource Mestre Campo de ligao da tabela Mestre Somente para leitura

IndexFieldNames SIG_CATEG

Para o objeto DataSource3 (Criado):


Propriedade DataSet Name Valor TabCategor DSCategor Descrio Nome da tabela vinculada Nome do objeto

Para o objeto Table5 (Criado): Posicione-o ao lado do objeto DSCateg.


Propriedade DatabaseName TableName Name ReadOnly Valor BaseDisco CATEGOR TabCategorConf True Descrio Nome do Banco de Dados ou a localizao do diretrio das tabelas Nome externo da tabela Nome do objeto Nome do campo indexado Somente para leitura

IndexFieldNames SIG_CATEG

Os objetos na hora da execuo do formulrio ficaro invisveis, mas bom coloc-los em cantos estratgicos, isto evita a confuso.

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A utilidade de cada objeto Table:


TabBasico - Tabela mestre principal. TabBasicoConf - Tabela BASICO para realizar a validao do nome do CD. TabMusica - Tabela utilizada para mostrar as msicas cadastradas de cada disco. TabCategor - Tabela para mostrar a descrio da categoria. TabCategorConf - Tabela para validao da sigla da categoria.

Crie o objeto Query , encontrado na Component Palette pgina Data Access, que servir para calcular o cdigo automtico, calculando sempre o cdigo de maior valor, e altere as seguintes propriedades:
Valor BaseDisco QryContador Select Max(COD_DISCO) from BASICO Descrio Nome do Banco de Dados ou a localizao do diretrio das tabelas Nome do Objeto Clusula SQL, selecione o maior valor do campo COD_DISCO da tabela BASICO

Propriedade DatabaseName Name SQL

O campo COD_DISCO criado, servir apenas como uma chave de ligao entre a tabela Basico e Musica, ser uma chave interna do nosso sistema e sua alimentao se far atravs deste objeto SQL criado pegando o maior valor e adicionando 1.

Trabalhando com os Campos


Precisamos inserir alguns campos, pois iremos precisar deles no trabalho com o cdigo e para o objeto DBGrid1, utilize o Fields Editor para inserir os campos que faltam: Para o objeto TabBasico:
COD_DISCO, Propriedade DisplayLabel: Cdigo; NOM_DISCO, Propriedade DisplayLabel: Nome; TIP_DISCO, Propriedade DisplayLabel: Tipo e EditMask: >AAA;0;_ FOT_CAPA, Propriedade DisplayLabel: Foto; e SIG_CATEG, Propriedade DisplayLabel: Categoria e EditMask: >AA;0;_

Para o objeto TabMusica:


COD_DISCO, Propriedade Visible: False. NUM_FAIXA, Propriedade DisplayLabel: Faixa e DisplayWidth: 2; NOM_MUSICA, Propriedade DisplayLabel: Msica e DisplayWidth: 40; e NOM_AUTOR, Propriedade DisplayLabel: Autor; e TMP_MUSICA, Propriedade DisplayLabel: Tempo e EditMask: 00\:00;0;_

Para o objeto QryContador:


De um duplo clique sobre o objeto aparecer a janela Fields Editor, clique com o boto direito e no menu que aparecer clique na opo Add Fields... e adicione o campo.

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Antes de iniciarmos a programao do DataModule compare como ficou o DataModule e salve-o com o nome de DMBasico:

Controlando o DataModule
Agora falta o cdigo, note que a maior parte uma repetio daquilo que j vimos anteriormente: Ativando as tabelas ao ser chamado DataModule: 1. Clique no objeto DMBasico e na Object Inspector na pgina Events d um duplo clique sobre o evento OnCreate e altere-o do seguinte modo:

procedure TDM_Basico.DM_BasicoCreate(Sender: TObject); begin if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then Se a base de dados padro SQL F_Menu.DBDisco.StartTransaction; Inicia o modo de transaes TabCategor.Open; Ativa as tabelas TabCategorConf.Open; TabMusica.Open; TabBasico.Open; TabBasicoConf.Open; end;

Cdigo para encerrar as transaes com a Base de Dados e fechar as tabelas quando for encerrado o DataModule. 1. Digite F11 e localize o objeto DM_Categ, na Object Inspector, na pgina Events, d um duplo click sobre o evento OnDestroy:

procedure TDM_Basico.DM_BasicoDestroy(Sender: TObject); begin TabBasico.Close; Fecha as tabelas TabBasicoConf.Close; TabMusica.Close; TabCategor.Close; TabCategorConf.Close; if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then Se a base de dados padro SQL F_Menu.DBDisco.Commit; Encerra o modo de transaes gravando as end; alteraes no banco de dados

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Lembre-se da utilizao do objeto F_Menu, ento preciso declarar a unidade a qual ele pertence com o comando USES (abaixo da diretiva de compilao):
{$R *.DFM} uses fMenu; { Menu Principal }

Repare que no incio desta Unit tambm existe uma outra declarao Uses, aps a sesso interface, ento por que no colocar todas essas declaraes em um lugar s? 1o) O Delphi controlar (colocando ou removendo) as Units ali colocadas (dependendo dos objetos utilizados) e 2o) Todos os comandos declarados antes da declarao implementation (com exceo de eventos de criao do tipo onCreate), sero executados e objetos e units ficaro em memria esperando serem chamados, ento impraticvel colocar units que s sero utilizadas em tempo de execuo.

Contadores
O objeto query realiza consultas em modo SQL, no prximo captulo o utilizaremos para criarmos nossas consultas mas, neste momento ele ser utilizado para verificar qual o maior valor armazenado no campo cdigo. A cada novo registro devemos criar tambm um novo COD_DISCO (lembra do objeto QryContador). Alm disso, precisamos nos posicionar no primeiro campo do cadastro, isto ser realizado em dois eventos distintos: 1. Marque o objeto TabBasico, e d um duplo clique sobre o evento onNewRecord:

procedure TF_Basico.TabBasicoNewRecord(DataSet: TDataset); begin F_Basico.EditNOM_DISCO.SetFocus; Posiciona o cursor no objeto end;

Observe que foi utilizado o objeto F_Basico, ento preciso declarar a unidade a qual ele pertence com o comando USES (abaixo da diretiva de compilao):
{$R *.DFM} uses fBasico; { Cadastro do Bsico } fMenu; { Menu Principal }

2. Digite F11 e d um duplo clique sobre o evento BeforePost:


procedure TF_Basico.TabBasicoBeforePost(DataSet: TDataset); begin if DSBasico.State = dsInsert then Verifica se uma incluso na base begin QryContador.Active := False; Desativa a Query QryContador.Active := True; Ativa a Query with QryContador.Fields[0] do Observe os lembretes if IsNull then Se o valor do contador nulo TabBasicoCOD_DISCO.Value := 1 Atribui 1 ao campo COD_DISCO else Seno TabBasicoCOD_DISCO.Value := AsInteger + 1; Atribui ao campo COD_DISCO a adio

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end; end;

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de 1 ao valor do contador campo

O comando with utilizado como mtodo de taquigrafia, para no escrevermos vrias vezes o mesmo nome de um determinado objeto. Porque no colocarmos todo o cdigo no evento onNewRecord ? Por causa do controle multi-usurio, imagine, um indivduo A inicia a incluso de um CD, e um indivduo B tambm inicia outra incluso, como o cdigo do indivduo A ainda no foi gravado no banco, ser dado o mesmo cdigo para o indivduo B, isto no acontecer se o cdigo for calculado momentos antes de ser gravado o registro, com o caso do evento BeforePost. Para confirmarmos as alteraes para a base SQL, pressione novamente a tecla F11 e na pgina Events, d um duplo click sobre o evento AfterPost:

procedure TDM_Basico.TabBasicoAfterPost(DataSet: TDataSet); begin Se a base de dados padro SQL if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then begin F_Menu.DBDisco.Commit; Gravando as alteraes da tabela Reinicia o modo de transaes F_Menu.DBDisco.StartTransaction; end; end;

Validando os Campos
Para no acontecer um duplicao dos nomes dos CDs, utilizaremos para a crtica a mesma idia do que aconteceu com o formulrio de Categoria: 1. Marque o objeto TabBasicoNOM_DISCO, e d um duplo clique sobre o evento OnValidate:
procedure TDM_Basico.TabBasicoNom_DiscoValidate(Sender: TField); begin if DSBasico.State in [dsEdit, dsInsert] then Se o modo de insero ou edio Pesquisa o campo digitado if TabBasicoConf.FindKey([TabBasicoNOM_DISCO]) then begin F_Basico.EditNOM_DISCO.SetFocus; Altera a posio do cursor raise Exception.Create('Nome do CD duplicado'#10+ Caso j exista mostra mensagem 'Click no boto "Localiza" em caso de dvida'); de erro e impede o cadastro end; end;

Para que o nosso usurio escolha somente as categorias existentes: 1. Marque o objeto TabBasicoSIG_CATEG, e d um duplo clique sobre o evento OnValidate:

procedure TDM_Basico.TabBasicoSig_CategValidate(Sender: TField); begin if DSBasico.State in [dsEdit, dsInsert] then if not (TabCategorConf.FindKey([TabBasicoSIG_CATEG])) then Observe o comando NOT begin F_Basico.EditSIG_CATEG.SetFocus; raise Exception.Create('Sigla da categoria no existe'#10+

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end; end;

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'Click no boto "Localiza Categoria" em caso de dvida');

Com o DataModule o nosso trabalho j est concludo, salve o objeto e confirme o cdigo:
unit DMBasico; interface uses SysUtils, Windows, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, DB, DBTables; type TDM_Basico = class(TDataModule) TabMusicaCod_Disco: TFloatField; TabMusicaNum_Faixa: TFloatField; TabMusicaNom_Musica: TStringField; DSBasico: TDataSource; TabBasico: TTable; TabMusica: TTable; DSMusica: TDataSource; TabBasicoConf: TTable; TabCategor: TTable; TabCategorConf: TTable; DSCategor: TDataSource; TabBasicoCod_Disco: TFloatField; TabBasicoNom_Disco: TStringField; TabBasicoTip_Disco: TStringField; TabBasicoFot_Capa: TBlobField; TabBasicoSig_Categ: TStringField; QryContador: TQuery; QryContadorMAXOFCOD_DISCO: TFloatField; procedure DM_BasicoCreate(Sender: TObject); procedure DM_BasicoDestroy(Sender: TObject); procedure TabBasicoNewRecord(DataSet: TDataSet); procedure TabBasicoBeforePost(DataSet: TDataSet); procedure TabBasicoAfterPost(DataSet: TDataSet); procedure TabBasicoNom_DiscoValidate(Sender: TField); procedure TabBasicoSig_CategValidate(Sender: TField); private { private declarations } public { public declarations } end; var DM_Basico: TDM_Basico; implementation {$R *.DFM} uses fBasico, { Cadastro do Bsico }

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fMenu;

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{ Menu Principal }

procedure TDM_Basico.DM_BasicoCreate(Sender: TObject); begin if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then F_Menu.DBDisco.StartTransaction; TabCategor.Open; TabCategorConf.Open; TabMusica.Open; TabBasico.Open; TabBasicoConf.Open; end; procedure TDM_Basico.DM_BasicoDestroy(Sender: TObject); begin TabBasico.Close; TabBasicoConf.Close; TabMusica.Close; TabCategor.Close; TabCategorConf.Close; if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then F_Menu.DBDisco.Commit; end; procedure TDM_Basico.TabBasicoNewRecord(DataSet: TDataSet); begin F_Basico.EditNOM_DISCO.SetFocus; end; procedure TDM_Basico.TabBasicoBeforePost(DataSet: TDataSet); begin if DSBasico.State = dsInsert then begin QryContador.Active := False; QryContador.Active := True; with QryContador.Fields[0] do if IsNull then TabBasicoCOD_DISCO.Value := 1 else TabBasicoCOD_DISCO.Value := AsInteger + 1; end; end; procedure TDM_Basico.TabBasicoAfterPost(DataSet: TDataSet); begin if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then begin F_Menu.DBDisco.Commit; F_Menu.DBDisco.StartTransaction; end; end; procedure TDM_Basico.TabBasicoNom_DiscoValidate(Sender: TField); begin if DSBasico.State in [dsEdit, dsInsert] then if TabBasicoConf.FindKey([TabBasicoNOM_DISCO]) then

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begin F_Basico.EditNOM_DISCO.SetFocus; raise Exception.Create('Nome do CD duplicado'#10+ 'Click no boto "Localiza" em caso de dvida'); end; end; procedure TDM_Basico.TabBasicoSig_CategValidate(Sender: TField); begin if DSBasico.State in [dsEdit, dsInsert] then if not (TabCategorConf.FindKey([TabBasicoSIG_CATEG])) then begin F_Basico.EditSIG_CATEG.SetFocus; raise Exception.Create('Sigla da categoria no existe'#10+ 'Click no boto "Localiza Categoria" em caso de dvida'); end; end; end.

Alterando a Janela Criada


Vamos novamente alterar a janela criada, como j foi dito, vou usar um padro de janela que achei como ideal, mas voc poder, futuramente, tambm encontrar o seu prprio padro, ento vamos as alteraes, antes, lembre-se, preciso entender e compreender totalmente o captulo anterior e o DataModule criado deve ter passado pela verificao sem erros, para verificar um objeto a partir do menu principal escolha as opes Project | Syntax Check. Deve ocorrer um erro na clusula Uses informando que a unidade fBasico no existe nem o objeto F_Basico no foi encontrado, ento antes de qualquer passo chame o objeto Form2 e altere a propriedade Name para F_Basico e salve o formulrio com o nome de fBasico, pode novamente verificar a unidade DMBasico que desta vez no haver problemas. Aproveite o objeto F_Basico para alterar a clusula uses logo abaixo da diretiva de compilao para:
{$R *.DFM} uses DMBasico; { Referncia ao DataModule }

Organizando os Panels
Vamos passar para as alteraes com objeto F_Basico. Os objetos da janela se encontram distribudos em trs objetos Panel, o primeiro (Panel1) guarda o objeto DBNavigator, o segundo (Panel2) guarda os labels e os campos do arquivo BASICO e o terceiro (Panel3) guarda o objeto DBGrid1 que controlar o arquivo MUSICA. Altere a propriedade Align do objeto Panel3, para alNone. Aumente a janela do modo que todos os campos do objeto mestre apaream.

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Coloque os objetos label4 e ImageFOT_CAPA a direita dos outros campos.


Depois de tudo arrumado altere a propriedade AutoScroll no objeto ScrollBox para True depois para False, isto far com que a barra de rolagem vertical desaparea. Crie um quarto objeto Panel para colocar os botes, conforme as instrues do captulo anterior, para facilitar o trabalho chame o objeto F_Categ, atravs do Project Manaager, clique sobre o objeto Panel3 e pressione Ctrl+C chame novamente o objeto Form2 e pressione Ctrl+V, crie um terceiro boto e altere as seguintes propriedades:
Propriedade Caption Font Glyph Height Hint Name ShowHint Width Valor &Msicas MS Sans Serif, Normal, 8, Preto [DiretrioDelphi]\IMAGES\BUTTON S\CDDRIVE.BMP 25 Cadastro e manuteno das msicas ButMusica True 89 Descrio Label do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto Imagem a ser mostrada no objeto Altura do objeto Ajuda on-line para o objeto especfico Nome do objeto Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Tamanho do objeto

Reorganize os trs botes no objeto Panel4

Modificando os campos e Labels


Exclua o label (objeto Label1) e o campo (objeto EditCOD_DISCO) que faz referncia ao COD_DISCO. Modifique a fonte dos campos e labels conforme descrito no captulo anterior. Altere as propriedades Caption dos Labels para: &Nome:, &Tipo:, Cate&goria: e &Capa: respectivamente Altere a propriedade AutoSize dos Labels para True Modifique a propriedade Stretch do objeto ImageFOT_CAPA para true, isto far com que a imagem da capa fique sempre de acordo com o tamanho do objeto.

Organizando os Panels
Vamos organizar cada objeto Panel por partes: Objeto Panel1 Modifique o objeto DBNavigator conforme descrito no captulo anterior.

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Para a propriedade Hints, escreva novamente o auxlio para cada boto ou, chame o formulrio F_Categ e copie as descries da propriedade Hints com Ctrl+C e chame novamente o objeto DBNavigator e digite Ctrl+V dentro da propriedade. Modifique tambm o objeto Panel1 conforme descrito no captulo anterior e altere a propriedade Caption para CDs. Objeto Panel2

Altere as propriedades Height e Width para 216 do objeto ImageFOT_CAPA. Crie um novo objeto Label e altere as seguintes propriedades:
Valor &Msicas: MS Sans Serif, Negrito, 8, Castanho DBGrid1 Descrio Label do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto Controle do foco

Propriedade Caption Font FocusControl

Aumente o objeto Panel2 de forma a caber os outros objetos, organize os objetos da seguinte forma: Nome, Tipo, Categoria e Msicas, ao lado coloque a foto. Deixe o espao de um campo entre Categoria e Msicas. Remova o objeto EditTIP_DISCO e em seu lugar crie o objeto DBComboBox , encontrado na Component Palette pgina Data Controls, e altere as seguintes propriedades:
Valor DM_Basico.DSBasico TIP_DISCO MS Sans Serif, Normal, 8, Azul Marinho Selecione o tipo AAA; AAD; ADD; e DDD ComboTIP_DISCO True Descrio DataSource vinculado Campo de tabela Tipo de letra a ser mostrada no objeto Ajuda on-line para o objeto especfico Itens que aparecero como opes do COMBO BOX, coloque um em cada linha. Nome do objeto Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line

Propriedade DataSource DataField Font Hint Items Name ShowHint

No objeto Label3 recoloque a propriedade FocusControl apontando para o objeto ComboTIP_DISCO. Objeto Panel3

Marque o objeto DBGrid1 e altere as propriedades Align para alNone e BorderStyle para bsSingle, pressione Ctrl+X marque o objeto ScrollBox e pressione Ctrl+V, acerte o objeto de forma que este caiba abaixo do objeto Label1 (Msicas:). Elimine o objeto Panel3, clique sobre ele e pressione Del.

Modificando a Janela
Altere as propriedades BorderIcons, BorderStyle e Position conforme descrito no captulo anterior.

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Mude a propriedade Caption para Cadastro. Altere a propriedade Align do objeto Panel2 para alClient e acerte as posies no formulrio. Salve o formulrio e salve o projeto. No espao deixado entre os labels de Categoria e Msica, crie o objeto DBText , encontrado na Component Palette pgina Data Controls, que servir para mostrar o nome da categoria selecionada, altere as seguintes propriedades:
Valor DM_Basico.DSCategor DES_CATEG MS Sans Serif, Normal, 8, Castanho Descrio DataSource vinculado Campo de tabela Tipo de letra a ser mostrada no objeto

Propriedade DataSource DataField Font

Crie agora trs objetos SpeedButton Additional:

, encontrado na Component Palette pgina

Para o objeto SpeedButton1: Posicione-o ao abaixo do label Capa.


Propriedade Glyph Height Hint Name ShowHint Width Valor Descrio [DiretrioDelphi]\IMAGES\BUTT Imagem a ser mostrada no objeto ONS\ANIMATN.BMP 25 Cpia imagem da rea de tranferncia ButPaste True 25 Altura do objeto Ajuda on-line para o objeto especfico Nome do objeto Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Tamanho do objeto

Para o objeto SpeedButton2: Posicione-o ao abaixo do objeto EditCOD_CATEG


Propriedade Glyph Valor Descrio [DiretrioDelphi]\IMAGES\BUTT Imagem a ser mostrada no objeto ONS\LANTERNA.BMP (veja dica) 25 Pesquisa determinada categoria ButLocCateg True 25 Altura do objeto Ajuda on-line para o objeto especfico Nome do objeto Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Tamanho do objeto

Height Hint Name ShowHint Width

Para o objeto SpeedButton3: Posicione-o ao lado do objeto ButLocCateg


Propriedade Glyph Height Hint Valor Descrio [DiretrioDelphi]\IMAGES\BUTT Imagem a ser mostrada no objeto ONS\CRDFILE2.BMP 25 Insere registro na tabela de Altura do objeto Ajuda on-line para o objeto especfico

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Name ShowHint Width

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categoria ButInsCateg True 25 Nome do objeto Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Tamanho do objeto

A funo de cada boto est explicada na propriedade hint, para os objetos ButLocCateg e ButInsCateg iremos nos aproveitar dos formulrios j construdos anteriormente. Provavelmente voc no ir encontrar o arquivo LANTERNA.BMP solicitado para o segundo boto, teremos de cri-lo: 1. Salve o formulrio e feche o projeto, localize (no diretrio demos do Delphi) e abra o projeto [DiretrioDelphi]\DEMOS\DB\MASTAPP\MASTAPP.DPR 2. Atravs do Project Manager abra o formulrio SearchDlg. 3. Localize o objeto SearchButton e clique na propriedade Glyph. e nome proposto

4. Escolha o boto Save... e salve-o no diretrio ([DiretrioDelphi]\IMAGES\BUTTONS\ e LANTERNA.BMP).

5. Retorne ao nosso projeto descartando quaisquer aviso para salvar o MASTAPP.DPR.

Trabalhando com Grids


Falemos agora de um objeto especial o Grid, especial por ser um dos objetos de todo o conjunto do Delphi o mais prtico e fcil de usar, quem no se lembra no velho Clipper da funo dbEdit( ), quem no utilizou seus recursos para mostrar registros ou realizar consultas com filtros especiais. O objeto Grid o neto deste objeto com alguns recursos mais simplificados, no total so trs os objetos Grids: 1. StringGrid - Componente da unidade Grid sendo utilizado para, de forma simplificada, associar Strings a uma grade contendo linhas e colunas, encontrado na Component Palette pgina Additional. - Componente da unidade Grid que permite mostrar uma 2. DrawGrid estrutura de dados existentes no formato de linhas e colunas, encontrado na Component Palette pgina Additional. 3. DBGrid - Componente da unidade DBGrids que mostrar dados de um DataSet para um componente no formato de linhas e colunas, encontrado na Component Palette pgina Data Controls. Por enquanto vou me deter a falar do objeto DBGrid, mais tarde voltaremos a falar dos outros, este objeto DBGrid vinculado, ao DataSource, apresenta as seguintes propriedades (mais importantes, algumas ainda no mencionadas):
DataSource: Nome do objeto DataSource vinculado; Font: Tipo da letra a ser mostrada no contedo do objeto;

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Options: srie de opes de controle (se a opo True for selecionada): dgEditing: permite a edio e adio dos dados; dgAlwaysShowEditor: O grid entra automaticamente em modo de edio, no havendo a necessidade de pressionar Enter ou F2 (depende que a propriedade dgEditing = True); dgTitles: Viabiliza o uso do ttulo de cada campo; dgIndicator: Habilita o ponteiro de indicao da coluna; dgColumnResize: A coluna pode ser redimensionada; dgColLines: Habilita a separao das colunas; dgRowLines: Habilita a separao das linhas; dgTabs: Use o pressionamento das teclas Tab e Shif+Tab para se mover dentro das colunas; dgRowSelect: Seleciona, com uma tarja azul, todas as colunas de uma linha; dgAlwawsShowSelection: As clulas do grid so mostradas constantemente selecionadas, mesmo que este no detenha o foco. dgConfirmDelete: Use as teclas Ctrl+Del, para excluir dados; dgCancelOnExit : Se qualquer incluso estiver pendente e for dado sada no grid sem a validao dos dados, a incluso cancelada. Previne a incluso de registros invlidos ou em branco. TitleFont: Tipo da letra a ser mostrada nos ttulos do objeto.

Os campos no objeto DBGrid so adicionados e controlados atravs do FieldsEditor


O nosso objeto grid mostrar apenas as msicas de cada CD, para tanto altere as seguintes propriedades:
Propriedade Font Hint Options Valor MS Sans Serif, Negrito, 8, Castanho Msicas deste CD [dgTitles, dgIndicator, dgColLines, dgRowLines, dgRowSelect, dgAlwaysShowSelection] True Descrio Tipo de letra a ser mostrada no objeto Ajuda on-line para o objeto especfico Opes de controle

ShowHint

Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line

No lhe aconselho usar este objeto para realizar alteraes em bases de dados (apesar de isto ser possvel) mais prtico utilizar uma janela separada para realizar este trabalho, as idias ficaro mais bem ordenadas, se cada formulrio controlar uma nica entrada em tabela de cada vez. Se voc est meio perdido com isto tudo, no se desespere, simplesmente compare os formulrios para ver se no falta nada:

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Finalmente, a programao
Agora falta apenas o cdigo, pelo tamanho do formulrio e pelo nmero de controles j d para pensarmos que precisamos programar linhas e linhas de cdigo, engano ! o maior trabalho j foi feito, observe: Criando o DataModule ao ser chamado formulrio: 1. Clique no boto Editor.
public procedure inicio; end; var F_Basico: TF_Basico; implementation {$R *.DFM} procedure TF_Basico.Inicio; begin DM_Basico := TDM_Basico.Create(Application); Screen.Cursor := crDefault; ShowModal; end;

(Toggle Form/Unit) da SpeedBar, at voc alternar para o Code

Criando a chamada para um procedimento pblico.

Crie o incio do procedimento Cria o DataModule Faz o cursor ficar no formato de Seta Mostra o formulrio F_Basico

Cdigo para eliminar o DataModule, basicamente o mesmo trabalho realizado com o objeto F_Basico:

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1. No objeto F_Basico, d um duplo click sobre o evento OnClose:


procedure TF_Basico.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); begin if F_Menu.CriticaEdicao(DM_Basico.DSBasico, 'CD', 'Fechar') then Lembra da Funo begin Action := caNone; Cancela a sada da janela Exit; Sai da procedure end; Screen.Cursor := crHourGlass; Faz o cursor virar uma ampulheta DM_Basico.Free; Elimina o DataModule end;

Lembre-se que a funo CriticaEdicao faz parte da Unit fMenu, ento preciso declarar esta unidade com o comando USES (abaixo da diretiva de compilao):
{$R *.DFM} uses DMBasico, { Referncia ao DataModule } fMenu; { Menu Principal do Sistema }

Colocado para o uso da Funo CriticaEdicao

Repare que no incio desta Unit existe uma declarao Uses, aps o comando interface. Ento por que no colocar todas essas declaraes em um lugar s? 1.O Delphi controlar (colocando ou removendo) estas Units ali colocadas (dependendo dos objetos utilizados) e 2.Todos os comandos declarados antes da declarao implementation (com exceo de eventos de criao. Ex.: onCreate), sero executados e objetos e units ficaro em memria esperando serem chamados, ento impraticvel colocar units que s sero utilizadas em tempo de execuo.

Consulta
Cdigo para pesquisar os registros das tabelas, basicamente utilizaremos o mesmo trabalho realizado com o objeto F_Categ: 1. D um duplo click sob o objeto ButLocalizar:

procedure TF_Basico.ButLocalizarClick(Sender: TObject); var ObjPesquisa: String; begin if F_Menu.CriticaEdicao(DM_Basico.DSBasico, 'CD', 'Localizar') then Lembra da Funo Exit; ObjPesquisa := TabBasicoNOM_DISCO.Value; if InputQuery('Pesquisa','Entre com o nome do CD (ou parte).', ObjPesquisa) then TabBasico.FindNearest([ObjPesquisa]); end;

Lembre-se que a funo InputQuery faz parte da Unit Dialogs, ento preciso declarar esta unidade com o comando USES (abaixo da diretiva de compilao):
{$R *.DFM}

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uses DMBasico, { Referncia ao DataModule } fMenu, { Menu Principal do Sistema } Dialogs; { Gerente de Mensagens }

Colocado para o uso da Funo InputQuery

Desta vez foi utilizado o comando FindNearest, este comando consulta por parte inicial do cdigo encontrado um cdigo igual ou maior que o pesquisado, no preciso ao usurio lembrar o nome completo como no comando FindKey. Ateno: o comando FindNearest no retornar uma varivel boolean (True ou False como resultado da pesquisa) ento no se faz a necessidade de crticas sobre o mesmo. Salvo exceo se o campo for tipo numrico ou tipo data ento utilize este comando em conjunto com o comando Try. Veja no prximo captulo como. O cdigo para o boto que localizar um registro na tabela de categoria ser tratado no prximo captulo. Para inserir novos registros na tabela de categoria utilizaremos o formulrio construdo anteriormente, a nica diferena que desta vez devemos estar em modo de edio: 1. D um duplo click sobre o objeto ButInsCateg:

procedure TF_Basico.ButInsCategClick(Sender: TObject); begin Se no estiver em estado de ediao ou if not (DSBasico.State in [dsEdit, dsInsert]) then begin incluso MessageDlg('Voc no est no modo de edio!', Envia mensagem de erro mtInformation, [mbOK], 0); exit; end Screen.Cursor := crHourGlass; if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then F_Menu.DBDisco.Commit; with TF_Categ.Create(Self) do begin Inicio; Free; end; if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then F_Menu.DBDisco.StartTransaction; Screen.Cursor := crDefault; end;

Faz o cursor virar uma ampulheta Gravamos as alteraes no banco de dados Cria o formulrio na rea de memria Chama o formulrio Elimina o formulrio da memria Se a base de dados padro SQL Inicia o modo de transaes Faz o cursor ficar no formato de Seta

No esquea de declarar a Unit deste formulrio:


{$R *.DFM} uses DMBasico, { Referncia ao DataModule } fMenu, { Menu Principal do Sistema } Dialogs, { Gerente de Mensagens } fCateg; { Cadastro de Categorias }

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Trabalhando com a rea de Transferncia


Na maioria dos aplicativos para Windows comun encontrarmos os comandos Recortar, Copiar e Colar, o famoso Cut/Copy/Paste, isto realizado utilizando a rea de transferncia do Windows: So trs os comandos que fazem o trabalho na rea de transferncia:
Objeto.CutToClipboard, envia o contedo do objeto para rea de transferncia; e Objeto.CopyToClipboard, faz uma cpia do contedo do objeto na rea de transferncia. Objeto.PasteFromClipboard, traz para o contedo do objeto da rea de transferncia;

Prximo passo, o cdigo para o boto que permitir trazer uma imagem armazenada na rea de transferncia do Windows (Salva com o utilitrio PaintBrush, por exemplo) para o campo da Foto: 1. D um duplo click sobre o objeto ButPaste:

procedure TF_Basico.ButPasteClick(Sender: TObject); begin ImageFOT_CAPA.PasteFromClipboard; end;

Utilizando o objeto OpenDialog


Um aluno uma vez me sugeriu uma outra maneira de colocar a figura, ao invs de se utilizar da rea de transferncia, poderamos chamar o arquivo (.BMP) diretamente, isto , encontrado na Component Palette pgina realizado com o uso de um objeto OpenDialog Dialog, coloque-o no formulrio e altere as seguintes propriedades:
Propriedade Filter Name Valor Arquivos bitmap|*.BMP AbreBmp Descrio Seleciona os tipos de arquivo que sero abertos Nome do Objeto

Prximo passo, o cdigo para o boto que permitir trazer uma imagem em arquivo .BMP para o campo da Foto: 1. D um duplo click sobre o objeto ButPaste:

procedure TF_Basico.ButPasteClick(Sender: TObject); begin If AbreBmp.Execute then Verifica se foi clicado em OK ImageFot_Amostra.Picture.LoadFromFile( AbreBmp.FileName ); Carrega o arquivo end;

Escolha a maneira que mais lhe agrada.


Outro objeto interessante o objeto SaveDialog, veja outras utilizaes sobre eles no apndice F

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Criando o formulrio para o cadastro das msicas


Construiremos o formulrio para cadastrar as msicas, crie o formulrio com base no formulrio criado para a tabela de categoria e faa as seguintes alteraes:
Altere a propriedade name do formulrio para F_MUSICA. Chame o DataModule DMBasico e crie mais um objeto TTable, para fazermos as crticas das msicas duplicadas e altere as seguintes propriedades:
Propriedade DatabaseName TableName Name ReadOnly Valor BaseDisco MUSICA TabMusicaConf True Descrio Nome do Banco de Dados ou a localizao do diretrio das tabelas Nome externo da tabela Nome do objeto Nome do campo indexado Somente leitura

IndexFieldNames Cod_Disco;Num_Faixa

No esquea de alterar o programa do DataModule para abrir e fechar a nova tabela e coloque a crtica para a tabela de msica, evento OnValidate do objeto TabMusicaNum_Faixa:
procedure TDM_Basico.TabMusicaNum_FaixaValidate(Sender: TField); begin if DSMusica.State in [dsEdit, dsInsert] then begin TabMusicaConf.EditKey; TabMusicaConf.FieldByName('COD_DISCO').AsFloat := TabMusicaCod_Disco.Value; TabMusicaConf.FieldByName('NUM_FAIXA').AsFloat := TabMusicaNum_Faixa.Value; if TabMusicaConf.GotoKey then begin F_Musica.EditNum_Faixa.SetFocus; raise Exception.Create('Faixa do CD duplicada'); end; end; end;

Repare no uso do comando GotoKey ao invs do comando FindKey, ele foi utilizado por se tratar de uma chave composta. Coloque tambm a crtica para a tabela de msica, evento OnNewRecord do objeto TabMusica:
procedure TDM_Basico.TabMusicaNewRecord(DataSet: TDataSet); begin F_Musica.EditNUM_FAIXA.SetFocus; end;

Uma ltima crtica ser para confirmarmos as alteraes para a base SQL, pressione novamente a tecla F11 e na pgina Events, d um duplo click sobre o evento AfterPost:
procedure TDM_Basico.TabMusicaAfterPost(DataSet: TDataSet); begin if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then Se a base de dados padro SQL begin

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F_Menu.DBDisco.Commit; F_Menu.DBDisco.StartTransaction; end; end; Deixe apenas o boto Fechar;

Gravando as alteraes da tabela Reinicia o modo de transaes

Remova o Label e o DBEdit do campo COD_DISCO; e Mude a propriedade do BorderStyle para bsDialog.

Observe e compare com o desenho do formulrio abaixo:

Altere inicialmente, a clusula uses para o DMBasico, em seguida a propriedade de todos os campos e do DBNavigator para DM_Basico.DSMusica. A programao do formulrio basicamente a mesma para as tabelas, ento ao invs de perder tempo e espao falando tudo de novo, observe o cdigo completo e note que a nica mudana est em prevenir para que o formulrio no seja fechado em tempo de edio ou insero e com o estado do cursor:

unit fMusica; interface uses SysUtils, Windows, Messages, Classes, Graphics, Controls, StdCtrls, Forms, DBCtrls, DB, Buttons, Mask, ExtCtrls; type TF_Musica = class(TForm) ScrollBox: TScrollBox; Label2: TLabel; EditNum_Faixa: TDBEdit; Label3: TLabel; EditNom_Musica: TDBEdit; Label4: TLabel; EditNom_Autor: TDBEdit; Label5: TLabel; EditTmp_Musica: TDBEdit; DBNavigator: TDBNavigator; Panel1: TPanel; Panel2: TPanel; Panel3: TPanel;

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ButFechar: TBitBtn; procedure FormShow(Sender: TObject); procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); private { private declarations } public { public declarations } end; var F_Musica: TF_Musica; implementation {$R *.DFM} uses DMBasico;

{ Referncia ao DataModule }

procedure TF_Musica.FormShow(Sender: TObject); begin Screen.Cursor := crDefault; end;

Evento OnShow do objeto F_Musica

procedure TF_Musica.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); begin Evento OnClose do objeto F_Musica if F_Menu.CriticaEdicao(DM_Basico.DSMusica, 'Msica', 'fechar' ) then begin Action := caNone; exit; end; Screen.Cursor := crHourGlass; end; end.

No preciso se preocupar com a gravao para o campo COD_DISCO, isto ser feito automaticamente pelo Delphi, mantendo a integridade referencial. Salve o formulrio com o nome fMusica.

Vamos agora alterar o boto do formulrio principal, objeto butMusica, que ser usado para chamar este segundo.
procedure TF_Basico.ButMusicaClick(Sender: TObject); begin if DM_Basico.DSBasico.State in [dsEdit, dsInsert] then begin MessageDlg('Salve a edio do CD antes de Editar as msicas!',mtInformation, [mbOk], 0); Exit; end; Screen.Cursor := crHourGlass; if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then F_Menu.DBDisco.Commit; with TF_Musica.Create(Self) do Criamos o formulrio em memria begin

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ShowModal Free; end; if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then F_Menu.DBDisco.StartTransaction; Screen.Cursor := crDefault; end;

Chamaremos aqui o novo formulrio Eliminamos o Formulrio

No esquea de adicionar a propriedade uses


{$R *.DFM} uses DMBasico, fMenu, Dialogs, fCateg, fMusica; { Referncia ao DataModule } { Menu Principal do Sistema } { Gerente de Mensagens } { Cadastro de Categorias } { Cadastro de Msicas }

No esquea tambm de retirar os objetos F_Musica e F_Basico da criao automtica, opo do menu principal clique em Options | Project..., qualquer dvida consulte o captulo anterior.

Criando novos Procedimentos Globais


Vamos criar mais alguns procedimentos globais, para a nosso primeiro procedimento note as chamadas aos formulrios externos F_Categ e F_Musica:
Screen.Cursor := crHourGlass; if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then F_Menu.DBDisco.Commit; ... ... if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then F_Menu.DBDisco.StartTransaction; Screen.Cursor := crDefault;

Os comandos listados se repetem tanto para o procedimento ButInsCategClick e para o procedimento ButMusicaClick, chame o formulrio F_Menu e crie o seguinte procedimento:
public procedure Prepara(Tipo: boolean); Aqui function CriticaEdicao(DSOrigem: TDataSource; DoQue, AntesDe: String) : boolean; end; var ... ... procedure TF_Menu.Prepara(Tipo: boolean); begin if tipo then Se o valor da varivel tipo recebida for verdadeiro begin Screen.Cursor := crHourGlass; Faz a primeira parte if DBDisco.IsSQLbased then DBDisco.Commit;

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end else begin if DBDisco.IsSQLbased then DBDisco.StartTransaction; Screen.Cursor := crDefault; end; end;

Seno Faz a segunda parte

Modifique agora ambos os procedimentos do objeto F_Basico:


procedure TF_Basico.ButInsCategClick(Sender: TObject); begin ... ... F_Menu.Prepara(True); Aqui with TF_Categ.Create(Self) do begin Inicio; Free; end; Aqui F_Menu.Prepara(False); end; procedure TF_Basico.ButMusicaClick(Sender: TObject); begin ... ... F_Menu.Prepara(True); Aqui with TF_Musica.Create(Self) do begin Inicio; Free; end; TabMusica.Refresh; F_Menu.Prepara(False); Aqui end;

Um segundo procedimento global pode ser criado verificando os eventos AfterPost dos DataModules Dm_Categ e DM_Basico (este segundo em dois lugares); observamos o mesmo procedimento:
if F_Menu.DBDisco.IsSQLbased then begin F_Menu.DBDisco.Commit; F_Menu.DBDisco.StartTransaction; end;

Criamos ento o seguinte procedimento no formulrio F_Menu:


public procedure GravaBanco Aqui procedure Prepara(Tipo: boolean); function CriticaEdicao(DSOrigem: TDataSource; DoQue, AntesDe: String) : boolean; end; var ...

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... procedure TF_Menu.GravaBanco; begin Embutiremos os comandos puros aqui if DBDisco.IsSQLbased then begin DBDisco.Commit; DBDisco.StartTransaction; end; end;

Agora substitua os eventos nos dos DataModules Dm_Categ e DM_Basico; pela seguinte chamada ao procedimento
begin F_Menu.GravaBanco; end;

Repare tambm que foi retirado das funes que ficaram no formulrio F_Menu as referncias da base de dados ao formulrio (eram F_Menu.DBDisco e ficou simplesmente DBDisco).

Alterando o Menu para receber o formulrio


Agora finalmente vamos rodar nosso formulrio, para tanto precisamos cham-lo atravs do menu principal para isto: 1. Chame novamente o formulrio F_Menu: no menu principal escolha View e Project Manager, marque o objeto e clique sobre o boto View form. 2. Clique em Arquivo, Cadastro, coloque o seguinte cdigo:
procedure TF_Menu.Cadastro1Click(Sender: TObject); begin Screen.Cursor := crHourGlass; Transforma o cursor em uma ampulheta Cria o formulrio em memria F_Basico := TF_ Basico.Create(Application); F_ Basico.Inicio; Chama o formulrio atravs da rea aberta Libera a rea aberta F_ Basico.Free; Screen.Cursor := crDefault; Transforma o cursor em uma seta end;

3. O objeto F_Basico faz parte da Unit fBasico ento necessrio fazer o uso desta Unit, para tanto insira o seguinte cdigo (abaixo da diretiva de compilao):
{$R *.DFM} uses fSobre, { Janela do Sobre o Sistema ... } fCateg, { Utilizada para o cadastro de Categorias } fBasico; { Utilizada para o cadastro de CDs }

No esquea de retirar o formulrio F_Basico da lista de formulrios criados automaticamente. 4. Saia do Code Editor e salve o formulrio e o projeto.

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5. Podemos agora salvar e testar o formulrio completo, para incluir algumas imagens utilize o PaintBrush do Windows, ou outro utilitrio qualquer. 6. Se alguma coisa deu errada, releia o captulo, ou ento confira todo o cdigo:
unit fBasico; interface uses SysUtils, Windows, Messages, Classes, Graphics, Controls, StdCtrls, Forms, DBCtrls, DB, DBGrids, Buttons, Grids, Mask, ExtCtrls; type TF_Basico = class(TForm) ScrollBox: TScrollBox; Label2: TLabel; EditNom_Disco: TDBEdit; Label3: TLabel; Label4: TLabel; ImageFot_Capa: TDBImage; Label5: TLabel; EditSig_Categ: TDBEdit; DBNavigator: TDBNavigator; Panel1: TPanel; Panel2: TPanel; Panel4: TPanel; ButFechar: TBitBtn; ButLocalizar: TBitBtn; ButMusica: TBitBtn; Label1: TLabel; ComboTIP_DISCO: TDBComboBox; DBGrid1: TDBGrid; DBText1: TDBText; ButLocCateg: TSpeedButton; ButInsCateg: TSpeedButton; ButPaste: TSpeedButton; { AbreBmp: TOpenDialog; Se voc utilizou o objeto OpenDialog } procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); procedure ButLocalizarClick(Sender: TObject); procedure ButInsCategClick(Sender: TObject); procedure ButPasteClick(Sender: TObject); procedure ButMusicaClick(Sender: TObject); private { private declarations } public procedure inicio; end; var F_Basico: TF_Basico; implementation {$R *.DFM} uses

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DMBasico, fMenu, Dialogs, fCateg, fMusica;

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{ Referncia ao DataModule } { Menu Principal do Sistema } { Gerente de Mensagens } { Cadastro de Categorias } { Cadastro de Msicas }

procedure TF_Basico.Inicio; begin DM_Basico := TDM_Basico.Create(Application); Screen.Cursor := crDefault; ShowModal; end; procedure TF_Basico.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); begin if F_Menu.CriticaEdicao(DM_Basico.DSBasico, 'CD', 'Fechar') then begin Action := caNone; Exit; end; Screen.Cursor := crHourGlass; DM_Basico.Free; end; procedure TF_Basico.ButLocalizarClick(Sender: TObject); var ObjPesquisa: String; begin if F_Menu.CriticaEdicao(DM_Basico.DSBasico, 'CD', 'Localizar') then Exit; ObjPesquisa := DM_Basico.TabBasicoNom_Disco.Value; if InputQuery('Pesquisa','Entre com o nome do CD (ou parte).', ObjPesquisa) then DM_Basico.TabBasico.FindNearest([ObjPesquisa]); end; procedure TF_Basico.ButInsCategClick(Sender: TObject); begin if not (DM_Basico.DSBasico.State in [dsEdit, dsInsert]) then begin MessageDlg('Voc no est no modo de edio!',mtInformation,[mbOK],0); exit; end; F_Menu.Prepara(True); with TF_Categ.Create(Self) do begin Inicio; Free; end; F_Menu.Prepara(False); end; procedure TF_Basico.ButPasteClick(Sender: TObject); begin

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ImageFOT_CAPA.PasteFromClipboard; end; { Ou se voc utilizou o objeto OpenDialog procedure TF_Basico.ButPasteClick(Sender: TObject); begin If AbreBmp.Execute then ImageFot_Amostra.Picture.LoadFromFile( AbreBmp.FileName ); end; } procedure TF_Basico.ButMusicaClick(Sender: TObject); begin if DM_Basico.DSBasico.State in [dsEdit, dsInsert] then begin MessageDlg('Salve a edio do CD antes de Editar as msicas!',mtInformation, [mbOk], 0); Exit; end; F_Menu.Prepara(True); with TF_Musica.Create(Self) do begin Inicio; Free; end; F_Menu.Prepara(False); end; end.
Comandos e suas funes, por ordem de apario: with [registro ou objeto] do [comandos] - Cria um mtodo de referncia para o registro ou objeto. [tabela].FindNearest - realiza uma pesquisa aproximada na tabela.

Captulo VII
Trabalhando com consultas
Todo um projeto pode ir por ralo abaixo caso o usurio no consiga uma maneira eficaz e eficiente para localizar seus registros perdidos, as consultas as tabelas devem auxiliar o usurio na tarefa de lembr-lo qual o cdigo correto para determinada categoria, e as consultas aos CDs devem ser rpidas e prticas, seno, ficaria muito mais prtico e fcil pesquisar manualmente cada CD tentando encontrar determinada msica do que acessar o computador para realizar tal tarefa.

Criando consultas para tabelas


O nosso boto de Localizar (objeto butLocalizar) no formulrio F_Categ, no nem um pouco amigvel com o usurio, ele solicita apenas um cdigo para localizar uma determinada categoria, mas se o nosso usurio no lembrar deste cdigo? Maneira idntica acontece com o nosso boto de pesquisa no objeto F_Basico.

Trabalhando com Grids


O objeto DBGrid mostrado no captulo anterior servir perfeitamente para criarmos uma janela que permita ao usurio uma localizao mais rpida e prtica de um determinado registro, vamos ao trabalho: Inicialmente Clique no boto (New Form) na Speed Bar, ou no menu principal a Clique no menu principal a opo File e New..., em New Items, na pgina New e clique no objeto entitulado Form e altere as seguintes propriedades:
Valor bsDialog Pesquisa Categoria F_SelCate poScreenCenter Descrio Estilo da borda do formulrio Label do objeto (Tarja azul do formulrio) Nome do objeto Posio da janela (centralizado)

Propriedade BorderStyle Caption Name Position

Crie para esta nova janela uma relao com o DataModule DM_Modelo colocando-o na clusula Uses, abaixo da diretiva de compilao:

{$R *.DFM} uses DMModelo; { Referncia ao DataModule }

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Crie para esta nova janela os seguintes objetos: DBNavigator (encontrado na pgina Data Controls), altere as seguintes propriedades:

Propriedade DataSource Hints Left ShowHint VisibleButtons Top Width

Valor DM_Modelo.DSCategor Um em cada linha: Primeiro, Anterior, Prximo e ltimo 8 True [nbFirst, nbPrior, nbNext, nbLast] 8 113

Descrio DataSource vinculado (caso esta opo no esteja disponvel abra o DataModule DM_Modelo) Tpicos para ajuda on-line do objeto especfico Posio a esquerda Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Botes visveis Distncia do topo Largura do objeto

DBGrid (encontrado na pgina Data Controls), altere as seguintes propriedades:


Propriedade DataSource Font Left Height Options Valor DM_Modelo.DSCategor MS Sans Serif, normal, 8, azul marinho 8 145 [dgTitles, dgIndicator, dgColLines, dgRowLines, dgRowSelect, dgAlwawsShowSelection] MS Sans Serif, negrito, 8, Castanho 48 375 Descrio DataSource vinculado Tipo da letra a ser mostrada no contedo do dbGrid Posio esquerda Altura do objeto Opes de execuo para o objeto

TitleFont Top Width

Tipo de letra a ser mostrada no ttulo do dbGrid Distncia do topo Largura do objeto

MaskEdit (encontrado na pgina Additional), altere as seguintes propriedades:


Propriedade Font Left Name Text Width Top EditMask 97 199 >aa;0;_ Valor MS Sans Serif, normal, 8, azul marinho 56 EdtTrecho Descrio Tipo de letra a ser mostrada no objeto Alinhamento a esquerda Nome do objeto Contedo do objeto Largura do objeto Distncia do topo Cria uma mscara de edio para o campo.

Label (encontrado na pgina Standard), altere as seguintes propriedades:


Propriedade Caption Focus Font Left Top Valor Sigla: EdtTrecho MS Sans Serif, negrito, 8, Castanho 8 201 Descrio Label do objeto Controle para a posio do cursor Tipo de letra a ser mostrada no objeto Alinhamento a esquerda Distncia do topo

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BitBtn (encontrado na pgina Additional), altere as seguintes propriedades:


Propriedade Kind Valor bkOK Descrio Determina a classe a ser utilizada pelo objeto, automaticamente sero alteradas as propriedades: Caption, Glyph e ModalResult Label do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto Altura do objeto Ajuda on-line para o objeto especfico Alinhamento a esquerda Nome do objeto Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Espao entre o Glyph e o Label Distncia do topo Largura do objeto

Caption Font Height Hint Left Name ShowHint Spacing Top Width

&OK MS Sans Serif, normal, 8, preto 25 Confirma a pesquisa 16 ButOk True 30 248 89

BitBtn (encontrado na pgina Additional), altere as seguintes propriedades:


Propriedade Kind Valor bkCancel Descrio Determina a classe a ser utilizada pelo objeto, automaticamente sero alteradas as propriedades: Caption, Glyph e ModalResult Label do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto, altura do objeto, Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line, distncia do topo e tamanho do objeto Ajuda on-line para o objeto especfico Alinhamento esquerda Nome do objeto Espao entre o Glyph e o Label Largura do objeto

Caption Font, Height, ShowHint, Top e Width Hint Left Name Spacing Width

&Cancela idntica ao objeto ButOk

Abandona a pesquisa 288 ButCancela 8 89

SpeedButton (encontrado na pgina Additional), altere as seguintes propriedades:


Propriedade Glyph Hint ShowHint Name Left e Top Valor Descrio [DiretrioDelphi]\IMAGES\BUTT Imagem a ser mostrada no objeto ONS\FDRAWER1.BMP Pesquisa o cdigo selecionado na tabela True ButPesquisa Modo que o objeto fique ao lado do objeto EdtTrecho Ajuda on-line para o objeto especfico Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Nome do objeto Posio esquerda e distncia do topo

Salve o formulrio com o nome fSelCate e compare-o com o desenho abaixo:

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Programando no formulrio
O cdigo para este objeto no chega a ser um troo estranho, medonho e esquisito, na verdade at bem simples, basta apenas compreendermos o seu funcionamento, o objeto DBGrid far todo o trabalho, mostrando ao usurio os registros cadastrados em uma tabela, a parte que nos resta e programar o objeto butPesquisa de maneira quase idntica ao nosso antigo boto de pesquisa: Cdigo para o boto butPesquisa, responsvel pela ativao da pesquisa: 1. D um duplo clique no objeto:

procedure TF_SelCate.ButPesquisaClick(Sender: TObject); Inicia o procedimento begin if (EdtTrecho.Text = '') then Verifica se foi digitado algo begin MessageDlg('No foi especificado uma sigla!', mtError, [mbOK], 0); Exit; Abandona o procedimento end; try Ativa o comando Try DM_Modelo.TabCategor.FindNearest([EdtTrecho.Text]); Faz a pesquisa na tabela except Caso acontea alguma falha on exception do MessageDlg('Sigla especificada est invlida!',mtError, [mbOK], 0); end; end; Termina o procedimento

O comando Try foi utilizado para prevermos qualquer possibilidade de erro durante a
execuo da pesquisa.

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Enviando e recebendo variveis


Existem duas maneira de dois formulrios trocarem valores de variveis, ambas atravs da criao de variveis definidas na seo public, a diferena est ou no na utilizao do comando property. No nosso antigo boto Localizar, enviamos para a funo InputQuery o cdigo da categoria corrente e a funo nos devolve o cdigo digitado, porque no fazermos o mesmo: Criando uma varivel de escrita e leitura 1. V para o Code Editor, e insira o trecho abaixo:

private Parte de procedimentos privados Funo para enviar a varivel function GetTrecho: String; procedure SetTrecho(NewTrecho: String); Procedimento para receber o trecho public Parte de procedimentos pblicos Cria uma varivel pblica vCria: Boolean; property CampTrecho: String read GetTrecho write SetTrecho; Inicializa um varivel end;

O comando Property declara uma varivel da seguinte maneira, a sub-opo Read envia um string atravs da funo GetTrecho, e a sub-opo Write recebe o valor enviado atravs da varivel para o procedimento SetTrecho. 2. Declarando o procedimento e a funo:
function TF_SelCate.GetTrecho: String; Incio da funo begin if vCria then Verifica se o DataModule no existia begin Result := DM_Modelo.TabCategorSIG_CATEG.Value; Atribui ao resultado da funo o valor do campo SIG_CATEG DM_Modelo.Free; end; end; procedure TF_SelCate.SetTrecho(NewTrecho: String); begin if vCria then begin DM_Modelo := TDM_Modelo.Create(Application); DM_Modelo.TabCategor.FindKey([NewTrecho]); end; end; Incio do procedimento Se o DataModule no estiver criado Cria o DataModule Localiza o valor da string enviada

Alterando o formulrio fCateg


Devemos agora mudar o cdigo do formulrio F_Categ para ativarmos a pesquisa, lembre-se que o DataModule o mesmo e a tabela tambm, ento no existe a necessidade de enviarmos ou trazermos uma varivel com a sigla da Categoria, porm lembremos do boto de cancelar, precisamos ento, caso o formulrio no saia atravs do boto de Ok, retornamos ao registro anterior:

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Chame o formulrio F_Categ atravs do objeto Project Manager, clique no objeto butLocalizar: 1. D um duplo clique no objeto:

procedure TF_Categ.ButLocalizarClick(Sender: TObject); Aqui permanece o mesmo var Cria uma varivel de marca MarcaReg: TBookmark; begin if F_Menu.CriticaEdicao(DM_Modelo.DSCategor, 'Categoria', 'localizar' ) then Exit; with DM_Modelo.TabCateg do begin MarcaReg := GetBookMark; F_SelCate := TF_SelCate.Create(Application); F_SelCate.vCria := False; if not F_SelCate.ShowModal = mrOk then GotoBookMark(MarcaReg); F_SelCate.Free; FreeBookmark(MarcaReg); end; end;

Salva a posio do registro Cria o formulrio de consulta Seta a varivel pblica Caso a sada do formulrio no seja o boto OK Retorna ao registro marcado Elimina o formulrio de consulta Libera a varivel de marca

Os comandos de BookMark so todos aplicados a tabela por isso foi utilizado em conjunto com um comando with para a simplificao do cdigo.

A varivel declarada objPesquisa no mais necessria.


No necessrio criticar o comando FindKey pois o cdigo retornado pela varivel e pego diretamente do arquivo. No esquea que o objeto F_SelCate faz parte da Unit fSelCate ento necessrio fazer o uso desta Unit, para tanto altere o seguinte cdigo (abaixo da diretiva de compilao):
{$R *.DFM} uses fMenu, DMModelo, Dialogs, fSelCate;

{ Menu Principal do Sistema } { Referencia ao DataModule } { Utilizado para o controle da funo MessageDlg } { Seleciona Categoria }

Alterando o formulrio fBasico


Vamos finalmente tornar til o objeto butLocCateg (boto para localizar a categoria). 1. Chame o formulrio F_Basico e d um duplo clique no objeto butLocCateg

procedure TF_Basico.ButLocCategClick(Sender: TObject); begin if not (DM_Basico.DSBasico.State in [dsEdit, dsInsert]) then begin MessageDlg('Voc no est no modo de edio!', mtInformation, [mbOK], 0); Exit;

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end;

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F_SelCate := TF_SelCate.Create(Application); F_SelCate.vCria := True; F_SelCate.CampTrecho := EditSIG_CATEG.Text; if F_SelCate.ShowModal = mrOk then EditSIG_CATEG.Text := F_SelCate.CampTrecho; F_SelCate.Free; end;

Cria o formulrio de consulta Seta a varivel pblica Atribui a vriavel declarado o valor do
campo da tela (dispara a funo SetTrecho)

Executa o objeto F_SelCate dispara o procedimento GetTrecho Elimina o formulrio de consulta

Note que para esse caso no queremos localizar uma categoria, mas sim atribuir ao objeto EditCOD_CATEG ao valor do F_SelCate.CampTrecho localizado No esquea que o objeto F_SelCate faz parte da Unit fSelCate ento necessrio fazer o uso desta Unit, para tanto altere o seguinte cdigo (abaixo da diretiva de compilao):
{$R *.DFM} uses DMBasico, fMenu, Dialogs, fCateg, fMusica, fSelCate;

{ Referncia ao DataModule } { Menu Principal do Sistema } { Gerente de Mensagens } { Cadastro de Categorias } { Cadastro de Msicas } { Seleciona Categoria }

Salve o formulrio, retire-o da rea de formulrios auto-create, execute e teste o projeto. Se alguma coisa deu errada, releia o captulo, ou ento confira o cdigo para a F_SelCate:

unit fSelCate; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, DBCtrls, Buttons, StdCtrls, Grids, DBGrids; type TF_SelCate = class(TForm) DBNavigator1: TDBNavigator; DBGrid1: TDBGrid; EdtTrecho: TMaskEdit; Label1: TLabel; ButOK: TBitBtn; ButCancela: TBitBtn; ButPesquisa: TSpeedButton; procedure ButPesquisaClick(Sender: TObject); private VeCria : boolean; function GetTrecho: String; procedure SetTrecho(NewTrecho: String); public property CampTrecho: String read GetTrecho write SetTrecho;

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end;

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var F_SelCate: TF_SelCate; implementation {$R *.DFM} uses DMCateg; { Referncia ao DataModule } function TF_SelCate.GetTrecho: String; begin if vCria then begin Result := DM_Modelo.TabCategorSIG_CATEG.Value; DM_Modelo.Free; end; end; procedure TF_SelCate.SetTrecho(NewTrecho: String); begin if vCria then begin DM_Modelo := TDM_Modelo.Create(Application); DM_Modelo.TabCategor.FindKey([NewTrecho]); end; end; procedure TF_SelCate.ButPesquisaClick(Sender: TObject); begin if (EdtTrecho.Text = '') then begin MessageDlg('No foi especificado uma sigla!', mtError, [mbOK], 0); Exit; end; try DM_Modelo.TabCategor.FindNearest([EdtTrecho.Text]); except on exception do MessageDlg('Sigla especificada est invlida!',mtError, [mbOK], 0); end; end; end.
Comandos e suas funes, por ordem de apario: Property [varivel]: [Tipo] read [funo] write [procedimento] - Declara as propriedades para uma varivel do tipo leitura (read) e do tipo escrita (write). Result - constante utilizada para o retorno de uma funo. Try [declaraes] - palavra reservada para marcar a primeira parte de um bloco de exceo. Except [bloco de exceo] - caso alguma declarao dentro de um bloco de proteo try acontea erro este bloco executado.

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On [tipo de exceo] do [declarao] - em conjunto com o bloco try...except define o cdigo para executar um bloco de exceo.

Criando consultas para o cadastro


Acredito que voc deve ter achado estranho o ttulo das consultas do menu (CDs e Msicas por CDs), como j mencionei antes devemos permitir ao nosso usurio consultas geis pelos arquivos, seno no valer a pena verificar no computador onde est determinada msica, seria mais prtico procur-la manualmente.

Consultas SQL
O objeto Query , utilizado anteriormente para trabalhar como um contador, mais poderoso do que se imagina, utilizando-o bem nos podemos dar poderes ao nosso usurio que ele jamais imaginou que fosse possvel, e voc ver que trabalhar com filtros pode-se transformar em uma agradvel surpresa.

Realizando Consultas com Filtros


Os filtros so realizados para refinar determinados registros dentro de um ou mais arquivos, mostrarei de forma simples como utiliz-lo, observe o formulrio a seguir:

Vamos criar um formulrio idntico a este que servir para a montagem dos filtros: (New Form) na Speed Bar, ou no menu principal a Inicialmente Clique no boto Clique no menu principal a opo File e New..., em New Items, na pgina New e clique no objeto entitulado Form e altere as seguintes propriedades:
Valor bsDialog Define Filtros Descrio Estilo da borda do objeto Label do objeto

Propriedade BorderStyle Caption

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Name Position

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F_Filtro poScreenCenter

Nome do objeto Posio do objeto

Crie para esta nova janela os seguintes objetos:

1 Parte - montagem do filtro


Panel (encontrado na pgina Standard) - servir para guardar o bloco de montagem do filtro, ajuste seu tamanho para caber os outros objetos e coloque branco para a propriedade Caption. Antes de criar os outros objetos sempre marque este objeto. 3 objetos Label (encontrados na pgina Standard) - altere as seguintes propriedades:
Propriedade Caption Font Valor Campo, Critrio e Comparao (respectivamente) MS Sans Serif, Negrito, 8, Castanho Descrio Nome do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto

ComboBox (encontrado na pgina Standard) - que armazenar o nome dos campos do arquivo, altere as seguintes propriedades:
Propriedade Name Font Items Style Text Valor CBCampo MS Sans Serif, Normal, 8, Azul Marinho Nome; Tipo e Categoria (um em cada linha) csDropDown Descrio Nome do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto Contedo do objeto Estilo do objeto Texto a ser mostrado para o Combo quando nada for selecionado

ComboBox (encontrado na pgina Standard) - que armazenar os critrios de pesquisa, altere as seguintes propriedades:
Propriedade Name Font Items Style Text Valor CBCriterio MS Sans Serif, Normal, 8, Azul Marinho =; >; <; >=; <=; <> e Dentro de csDropDown Descrio Nome do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto Contedo do objeto (coloque um em cada linha) Estilo do objeto Texto a ser mostrado para o Combo quando nada for selecionado

Edit (encontrado na pgina Standard) - que armazenar o contedo a ser comparado, altere as seguintes propriedades:
Propriedade Name Font Text Valor EditCompara MS Sans Serif, Normal, 8, Azul Marinho Descrio Nome do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto Texto a ser mostrado para o campo

SpeedButton (encontrado na pgina Additional) - boto que confirmar a condio para o filtro escolhida, altere as seguintes propriedades:

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Propriedade Glyph Hint ShowHint Name

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Valor

Descrio

[DiretrioDelphi]\IMAGES\BUTT Imagem a ser mostrada no objeto ONS\COPY.BMP Confirma os dados digitados True ButEnvia Ajuda on-line para o objeto especfico Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Nome do objeto

SpeedButton (encontrado na pgina Additional) - este boto servir para chamar a tela de consulta a tabela, ficando originalmente invisvel, sendo ativado caso o campo escolhido seja a sigla da categoria, altere as seguintes propriedades:
Propriedade Glyph Hint ShowHint Name Visible Valor Descrio [DiretrioDelphi]\IMAGES\BUTT Imagem a ser mostrada no objeto (consulte o cap.6, ONS\LANTERNA.BMP criao do objeto ButLocCateg sobre a imagem) Pesquisa Categoria True ButConsulta False Ajuda on-line para o objeto especfico Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Nome do objeto Objeto deve ser mostrado

2 Parte - servir para guardar o filtro montado e esconder o filtro em linguagem pura SQL, ajuste seu tamanho para caber os outros objetos
GroupBox (encontrado na pgina Standard) - servir para guardar os blocos montados do filtro, ajuste seu tamanho para caber os outros objetos, altere as seguintes propriedades:
Propriedade Caption Font Valor Filtro Completo MS Sans Serif, Negrito, 8, Castanho Descrio Label do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto

Edit (encontrado na pgina Standard) - que mostrar ao usurio o filtro por ele criado, ele ocupar toda a rea interna do objeto GroupBox, altere as seguintes propriedades:
Propriedade BorderStyle Color Ctl3D Font Name ReadOnly Valor bsNone clBtnFalse (mesma cor do objeto GroupBox) False MS Sans Serif, Normal, 8, Castanho FiltroVe True Descrio Estilo da borda Cor do objeto Possui desenho em 3D Tipo de letra a ser mostrada no objeto Nome do objeto Objeto apenas para leitura, no permitida alterao do seu contedo.

Edit (encontrado na pgina Standard)- que montar o nosso filtro em linguagem pura SQL, ele ficar invisvel em modo de execuo, altere as seguintes propriedades:
Propriedade Name Visible Valor FiltroSQL False Descrio Nome do objeto Se o objeto ficar visvel

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3 Parte - botes de controle


BitBtn (encontrado na pgina Additional) - boto que servir para clusula E - Tipo: Um e Outro, ficar inicialmente desabilitado em modo de execuo, altere as seguintes propriedades:
Propriedade Name Glyph Font Hint ShowHint Caption Enabled Valor ButE Descrio Nome do objeto

[DiretrioDelphi]\IMAGES\BUTT Imagem a ser mostrada no objeto ONS\FOLDRDOC.BMP MS Sans Serif, Normal, 8, Preto Um e Outro True &E False Tipo de letra a ser mostrada no objeto Ajuda on-line para o objeto especfico Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Label do Objeto Habilitao para o uso

BitBtn (encontrado na pgina Additional)- boto que servir de Ou - Tipo: Um ou Outro, ficar inicialmente desabilitado em modo de execuo, altere as seguintes propriedades:
Propriedade Name Glyph Font Hint ShowHint Caption Enabled Valor ButOu Descrio Nome do objeto

[DiretrioDelphi]\IMAGES\BUTT Imagem a ser mostrada no objeto ONS\FONTBOLD.BMP MS Sans Serif, Normal, 8, Preto Um ou Outro True O&u False Tipo de letra a ser mostrada no objeto Ajuda on-line para o objeto especfico Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Label do Objeto Habilitao para o uso

BitBtn (encontrado na pgina Additional) - boto que servir para limpar o filtro, ficar inicialmente desabilitado em modo de execuo, altere as seguintes propriedades:
Propriedade Name Glyph Font Hint ShowHint Caption Enabled Valor ButLimpar Descrio Nome do objeto

[DiretrioDelphi]\IMAGES\BUTT Imagem a ser mostrada no objeto ONS\CLEAR.BMP MS Sans Serif, Normal, 8, Preto Apaga o filtro existente True &Limpar False Tipo de letra a ser mostrada no objeto Ajuda on-line para o objeto especfico Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Label do Objeto Habilitao para o uso

BitBtn (encontrado na pgina Additional) - boto que servir para confirmar o filtro, ele ficar inicialmente desabilitado em modo de execuo, altere as seguintes propriedades:
Propriedade Valor Descrio

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Kind

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bkOK

Determina a classe a ser utilizada pelo objeto, automaticamente sero alteradas as propriedades: Caption, Glyph e ModalResult Nome do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto Ajuda on-line para o objeto especfico Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Label do Objeto Habilitao para o uso

Name Font Hint ShowHint Caption Enabled

ButOK MS Sans Serif, Normal, 8, Preto Confirma o filtro editado True &OK False

BitBtn (encontrado na pgina Additional) - boto que servir para abandonar o filtro, altere as seguintes propriedades:
Propriedade Kind Valor bkCANCEL Descrio Determina a classe a ser utilizada pelo objeto, automaticamente sero alteradas as propriedades: Caption, Glyph e ModalResult Nome do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto Ajuda on-line para o objeto especfico Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Label do Objeto

Name Font Hint ShowHint Caption

ButCancela MS Sans Serif, Normal, 8, Preto Cancela o filtro editado True &Cancelar

Programando o formulrio
Antes de prosseguirmos salve o formulrio com o nome de fFiltro. O cdigo para este objeto simples requer apenas que voc compreenda que o formulrio deve fazer. Este formulrio servir de base para a montagem de um filtro que ser mostrado por um dbGrid construdo no segundo formulrio, devemos devolver o cdigo que completar a execuo de um objeto Query colocado no segundo. Ex.: SELECT * FROM BASICO WHERE [condio criada no formulrio] : Cdigo para o boto butEnvia, quando for confirmado os dados digitados: 1. D um duplo clique no objeto:

procedure TF_Filtro.ButEnviaClick(Sender: TObject); var NomeCampo : String; begin case cbCampo.ItemIndex of 0 { Nome } : NomeCampo:= 'NOM_DISCO'; 1 { Tipo } : NomeCampo:= 'TIP_DISCO'; 2 { Categoria } : NomeCampo:= 'SIG_CATEG'; end; if (cbCriterio.ItemIndex = 6) then FiltroSQL.Text := FiltroSQL.Text + '(' + NomeCampo + ' ' + 'Like ''%' + EditCompara.Text + '%'')'

Cria uma varivel para armazenar o


nome real do campo

Seleciona o nome do campo correto


para o SQL

se o Critrio escolhido for Dentro de


comando LIKE em SQL

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else FiltroSQL.Text := FiltroSQL.Text + '(' + NomeCampo + ' ' + cbCriterio.Text + '''' + EditCompara.Text + ''')'; FiltroVe.Text := FiltroVe.Text + cbCampo.Text + ' ' + cbCriterio.Text + ' ' + EditCompara.Text; cbCampo.ItemIndex := -1; cbCriterio.ItemIndex := -1; EditCompara.Text := ''; cbCampo.Enabled := False; cbCriterio.Enabled := False; EditCompara.Enabled := False; ButConsulta.Visible := False; ButE.Enabled := True; ButOu.Enabled := True; ButOk.Enabled := True; ButLimpa.Enabled := True; end;

caso contrrio atribui o valor


escolhido >, < , >=, <= e <>

Acerta o filtro Reseta os trs campos envolvidos

Desabilita os campos de edio

Habilita os botes

caso o sistema que voc desenvolver tenha campos do tipo Data altere a linha do critrio para o seguinte: if (cbCriterio.ItemIndex = 6) then Critrio "Dentro de" if cbCampo.ItemIndex in [nmero do campos data] then V os campos Data Condio para este tipo de cmp FiltroSQL.Text := FiltroSQL.Text + '(' + NomeCampo + ' ' +
'Like ''%' + FormatDateTime('MM/DD/YY',StrToDate(EditCompara.Text)) + '%'')' else FiltroSQL.Text := FiltroSQL.Text + '(' + NomeCampo + ' ' + Condio comum para o LIKE 'Like ''%' + EditCompara.Text + '%'')' else As outras condies if cbCampo.ItemIndex = in [nmero do campos data] then V os campos Data FiltroSQL.Text := FiltroSQL.Text + '(' + NomeCampo + ' ' + cbCriterio.Text + '''' + FormatDateTime('MM/DD/YY',StrToDate(EditCompara.Text)) + ''')' else Condies para outros campos FiltroSQL.Text := FiltroSQL.Text + '(' + NomeCampo + ' ' + cbCriterio.Text + '''' + EditCompara.Text + ''')';

...o resto ficar idntico. No esquea no comando USES colocar a biblioteca SysUtils para a funo FormatDateTime Cdigo para o boto butE, quando ser escolhida e uma outra condio: 1. D um duplo clique no objeto:

procedure TF_Filtro.ButEClick(Sender: TObject); begin FiltroVe.Text := FiltroVe.Text + ' E '; FiltroSQL.Text := FiltroSQL.Text + ' And '; cbCampo.Enabled := True; cbCriterio.Enabled := True;

Altera os filtros Habilita os campos de edio

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EditCompara.Enabled := True; ButLimpa.Enabled := True; ButE.Enabled := False; ButOu.Enabled := False; ButOk.Enabled := False; end;

Desabilita os botes

Cdigo para o boto butOu, quando ser escolhida ou uma outra condio: 1. D um duplo clique no objeto:

procedure TF_Filtro.ButOuClick(Sender: TObject); begin FiltroVe.Text := FiltroVe.Text + ' Ou '; FiltroSQL.Text := FiltroSQL.Text + ' Or '; cbCampo.Enabled := True; cbCriterio.Enabled := True; EditCompara.Enabled := True; ButLimpa.Enabled := True; ButE.Enabled := False; ButOu.Enabled := False; ButOk.Enabled := False; end;

Altera os filtros Habilita os campos de edio

Desabilita os botes

Cdigo para o boto butLimpa, quando for limpo os filtros: 1. D um duplo clique no objeto:

procedure TF_Filtro.ButLimpaClick(Sender: TObject); begin cbCampo.ItemIndex := -1; cbCriterio.ItemIndex := -1; EditCompara.Text := ''; FiltroVe.Text := ''; FiltroSQL.Text := 'Select * from Basico where '; cbCampo.Enabled := True; cbCriterio.Enabled := True; EditCompara.Enabled := True; ButE.Enabled := False; ButOu.Enabled := False; ButOk.Enabled := False; ButLimpa.Enabled := False; end;

Inicia todas as condies

Habilita os campos de edio

Desabilita os botes

Quando o formulrio for criado iniciado o filtro: 1. Selecione o objeto F_Filtro na tela de eventos d um duplo click sobre a opo OnCreate:

procedure TF_Filtro.FormCreate(Sender: TObject); begin FiltroVe.Text := ''; FiltroSQL.Text := 'Select * from BASICO where '; end;

Limpa o filtro visvel Inicia o filtro escondido

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Caso o campo escolhido seja Sigla da Categoria necessrio habilitar o boto de consulta: 1. Selecione o objeto CBCampo na tela de eventos d um duplo clique na opo OnChange:

procedure TF_Filtro.CBCampoChange(Sender: TObject); begin CBCriterio.SetFocus; if cbCampo.ItemIndex = 2 then ButConsulta.Visible := True else ButConsulta.Visible := False; end;

Desvia o foco para o prximo campo Se o campo seleciona for SIG_CATEG Torna visvel o objeto ButConsulta
Seno

Torna invisvel o objeto ButConsulta

Cdigo para o objeto ButConsulta que far a consulta de categoria: 1. D um duplo clique no objeto:

procedure TF_Filtro.ButConsultaClick(Sender: TObject); begin if cbCampo.ItemIndex = 2 then Se o campo for SIG_CATEG begin Envia o campo F_SelCate.CampTrecho := EditCompara.Text; if F_SelCate.Inicio = mrOk then Verifica se foi retornado OK EditCompara.Text := F_SelCate.CampTrecho; Transfere o campo end; end;

Perfumaria para o objeto CBCriterio quando selecionado um critrio ser o controle transferido para o campo seguinte: 1. Selecione o objeto na tela de eventos e d um duplo clique na opo OnChange:

procedure TF_Filtro.CBCriterioChange(Sender: TObject); begin EditCompara.SetFocus; end;

Desvia o foco para o prximo campo

Necessitamos agora criar uma varivel comum que devolver o cdigo SQL para a tela secundria: Transfira para a janela do Code Editor: 1. Aps o comando PRIVATE digite: Inicia uma funo Particular Inicia uma varivel pblica s de leitura

private function GetSQL: TEdit; public property SQLString : TEdit read GetSQL; end; var F_Filtro: TF_Filtro; implementation {$R *.DFM} uses fSelCate;

Utilizao das bibliotecas Seleciona Categoria

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function TF_Filtro.GetSQL: TEdit; begin Result := FiltroSQL; end;

Envia como resultado para a varivel o filtro escondido

Salve o formulrio, teste o projeto. Se alguma coisa deu errada, releia o captulo, ou ento confira o cdigo para a F_Filtro:

unit Ffiltro; interface uses WinTypes, WinProcs, Classes, Graphics, Forms, Controls, Buttons, StdCtrls, ExtCtrls; type TF_Filtro = class(TForm) Panel1: TPanel; CBCampo: TComboBox; CBCriterio: TComboBox; EditCompara: TEdit; ButEnvia: TSpeedButton; GroupBox1: TGroupBox; Label1: TLabel; Label2: TLabel; Label3: TLabel; ButCancela: TBitBtn; ButE: TBitBtn; ButOu: TBitBtn; Label4: TLabel; FiltroVe: TEdit; FiltroSQL: TEdit; ButOk: TBitBtn; ButLimpa: TBitBtn; ButConsulta: TSpeedButton; procedure ButEnviaClick(Sender: TObject); procedure ButEClick(Sender: TObject); procedure ButOuClick(Sender: TObject); procedure ButLimpaClick(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure CBCampoChange(Sender: TObject); procedure ButConsultaClick(Sender: TObject); procedure CBCriterioChange(Sender: TObject); private function GetSQL: TEdit; public property SQLString : TEdit read GetSQL; end; var F_Filtro: TF_Filtro; implementation

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{$R *.DFM} uses fSelCate;

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function TF_Filtro.GetSQL: TEdit; begin Result := FiltroSQL; end; procedure TF_Filtro.ButEnviaClick(Sender: TObject); var NomeCampo : String; begin case cbCampo.ItemIndex of 0 { Nome } : NomeCampo:= 'NOM_DISCO'; 1 { Tipo } : NomeCampo:= 'TIP_DISCO'; 2 { Categoria } : NomeCampo:= 'SIG_CATEG'; end; if (cbCriterio.ItemIndex = 6) then FiltroSQL.Text := FiltroSQL.Text + '(' + NomeCampo + ' ' + 'Like ''%' + EditCompara.Text + '%'')' else FiltroSQL.Text := FiltroSQL.Text + '(' + NomeCampo + ' ' + cbCriterio.Text + '''' + EditCompara.Text + ''')'; FiltroVe.Text := FiltroVe.Text + cbCampo.Text + ' ' + cbCriterio.Text + ' ' + EditCompara.Text; cbCampo.ItemIndex := -1; cbCriterio.ItemIndex := -1; EditCompara.Text := ''; cbCampo.Enabled := False; cbCriterio.Enabled := False; EditCompara.Enabled := False; ButConsulta.Visible := False; ButE.Enabled := True; ButOu.Enabled := True; ButOk.Enabled := True; ButLimpa.Enabled := True; end; procedure TF_Filtro.ButEClick(Sender: TObject); begin FiltroVe.Text := FiltroVe.Text + ' E '; FiltroSQL.Text := FiltroSQL.Text + ' And '; cbCampo.Enabled := True; cbCriterio.Enabled := True; EditCompara.Enabled := True; ButLimpa.Enabled := True; ButE.Enabled := False;

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ButOu.Enabled := False; ButOk.Enabled := False; end; procedure TF_Filtro.ButOuClick(Sender: TObject); begin FiltroVe.Text := FiltroVe.Text + ' Ou '; FiltroSQL.Text := FiltroSQL.Text + ' Or '; cbCampo.Enabled := True; cbCriterio.Enabled := True; EditCompara.Enabled := True; ButLimpa.Enabled := True; ButE.Enabled := False; ButOu.Enabled := False; ButOk.Enabled := False; end; procedure TF_Filtro.ButLimpaClick(Sender: TObject); begin cbCampo.ItemIndex := -1; cbCriterio.ItemIndex := -1; EditCompara.Text := ''; FiltroVe.Text := ''; FiltroSQL.Text := 'Select * from BASICO where '; cbCampo.Enabled := True; cbCriterio.Enabled := True; EditCompara.Enabled := True; ButE.Enabled := False; ButOu.Enabled := False; ButOk.Enabled := False; ButLimpa.Enabled := False; end; procedure TF_Filtro.FormCreate(Sender: TObject); begin FiltroVe.Text := ''; FiltroSQL.Text := 'Select * from Basico where '; end; procedure TF_Filtro.CBCampoChange(Sender: TObject); begin CBCriterio.SetFocus; if cbCampo.ItemIndex = 2 then ButConsulta.Visible := True else ButConsulta.Visible := False; end; procedure TF_Filtro.ButConsultaClick(Sender: TObject); begin if cbCampo.ItemIndex = 2 then begin

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F_SelCate.CampTrecho := EditCompara.Text; if F_SelCate.Inicio = mrOk then EditCompara.Text := F_SelCate.CampTrecho; end; end; procedure TF_Filtro.CBCriterioChange(Sender: TObject); begin EditCompara.SetFocus; end; end.

No foi colocado nenhum comando que j no tenha sido visto anteriormente


Criando o formulrio Gerente do Filtro
Criado o formulrio anterior, a idia agora a seguinte, criaremos um outro formulrio que conter um objeto dbGrid para mostrar todos os campos de determinada tabela, quando for clicado o boto filtrar, ser disparado o formulrio anterior, ao retornar o usurio poder ativar/desativar o filtro atravs do SpeedButton (cadeado), ou ainda ser possvel editar um registro selecionado :

Vamos criar um formulrio idntico a este que servir para o gerenciamento do filtro: Inicialmente Clique no boto (New Form) na Speed Bar, ou no menu principal a Clique no menu principal a opo File e New..., em New Items, na pgina New e clique no objeto entitulado Form e altere as seguintes propriedades:
Valor bsDialog Consulta aos Discos F_ConDisc Descrio Estilo da borda do objeto Label do objeto Nome do objeto

Propriedade BorderStyle Caption Name

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Position

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poScreenCenter

Posio do objeto

Crie para esta nova janela os seguintes objetos: Table (encontrado na pgina Data Access) - Tabela que se alternar com a query, altere as seguintes propriedades:

Propriedade DatabaseName TableName Name

Valor AliasDisco BASICO.DBF TabBasico

Descrio Nome do Alias ou a localizao do diretrio das tabelas Nome externo da tabela Nome do objeto Nome do campo indexado

IndexFieldNames NOM_DISCO

DataSource (encontrado na pgina Data Access) - Posicione-o ao lado do objeto TabBasico. , altere as seguintes propriedades:
Propriedade DataSet Name Valor TabBasico DSBasico Descrio Nome da tabela vinculada Nome do objeto

Query (encontrado na pgina Data Access) - Query que se alternar com a tabela, altere as seguintes propriedades:
Propriedade DatabaseName SQL Name Valor AliasDisco SELECT * FROM BASICO QryBasico Descrio Nome do Alias ou a localizao do diretrio das tabelas Comando SQL para consulta Nome do objeto

DBNavigator (encontrado na pgina Data Controls) - Barra de navegao que servir para andar sobre os registro, lembre-se no deve ser permitida manuteno nos mesmos:
Propriedade DataSource VisibleButtons Hints ShowHint Valor DSBasico [nbFirst, nbPrior, nbNext, nbLast] Primeiro; Anterior; Prximo; ltimo True Descrio DataSource associado Botes visveis Ajuda on-line que ser mostrado sobre cada boto (coloque um em cada linha) Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line

SpeedButton (encontrado na pgina Additional) - boto que servir para ativar ou desativar o filtro, altere as seguintes propriedades:
Propriedade Name Glyph Hint ShowHint GroupIndex Valor ButAtivaDesativa Descrio Nome do objeto

[DiretrioDelphi]\IMAGES\BUTT Imagem a ser mostrada no objeto ONS\LOCKOPEN.BMP Ativa/Desativa o filtro True 1 Ajuda on-line para o objeto especfico Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line Pertence a um grupo de botes, esta propriedade faz com que o boto permanea em estado de pressionamento.

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AllowAllUp

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True

Permite que um grupo de botes no tenha nenhum boto em estado de pressionamento.

BitBtn (encontrado na pgina Additional) - boto que servir para montagem do filtro, altere as seguintes propriedades:
Propriedade Caption Font Glyph Hint Name ShowHint Valor Fil&trar MS Sans Serif, Normal, 8, Preto Descrio Label do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto

[DiretrioDelphi]\IMAGES\BUTT Imagem a ser mostrada no objeto ONS\FIND.BMP Montagem do Filtro ButFiltrar True Ajuda on-line para o objeto especfico Nome do objeto Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line

BitBtn (encontrado na pgina Additional) - boto que servir para editar o campo selecionado no grid, altere as seguintes propriedades:
Propriedade Caption Font Glyph Hint Name ShowHint Valor &Editar MS Sans Serif, Normal, 8, Preto Descrio Label do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto

[DiretrioDelphi]\IMAGES\BUTT Imagem a ser mostrada no objeto ONS\FOLDRDOC.BMP Edita campo selecionado ButEditar True Ajuda on-line para o objeto especfico Nome do objeto Mostrar o contedo da propriedade hint sob a forma de uma caixa de ajuda on-line

BitBtn (encontrado na pgina Additional) - boto que servir para editar o filtro, altere as seguintes propriedades:
Propriedade Kind Valor bkClose Descrio Determina a classe a ser utilizada pelo objeto, automaticamente sero alteradas as propriedades: Caption, Glyph e ModalResult Nome do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto Label do Objeto

Name Font Caption

ButFechar MS Sans Serif, Normal, 8, Preto &Fechar

dbGrid (encontrado na pgina Data Controls) - Objeto Grid que mostrar os campos, altere as seguintes propriedades:
Propriedade DataSource Valor DSDocum Descrio Determina a classe a ser utilizada pelo objeto, automaticamente sero alteradas as propriedades: Caption, Glyph e ModalResult Nome do objeto Tipo de letra a ser mostrada para os campos Opes do Grid Tipo de letra a ser mostrada para o ttulo dos campos

Name Font Options TitleFont

dbGridBasico MS Sans Serif, Normal, 8, Azul Marinho dgTitles, dgIndicator, dgColLines, dgRowLines, dgRowSelect MS Sans Serif, Negrito, 8, Castanho

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Programando o formulrio
Antes de prosseguirmos salve o formulrio com o nome de fConDisc. Este formulrio mostrar os dados filtrados no objeto dbGrid, para filtrar os dados utilizaremos o objeto Query, tudo o que temos a fazer controlar quando o filtro est ativo (objeto DataSource aponta para o objeto Query) ou quando o filtro no est ativo (objeto DataSource aponta para o objeto tTable) Cdigo para quando o formulrio iniciado, abertura das tabelas: 1. Vire para o CodeEditor e insira o seguinte cdigo abaixo:

private { Private declarations } public procedure Inicio; end; var F_ConDisc: TF_ConDisc; implementation {$R *.DFM} uses fFiltro, fEdtDisc; procedure TF_ConDisc.Inicio; begin TabBasico.Open; ShowModal; end;

Declara um procedimento pblico

Utiliza a Unit para a montagem do filtro Utiliza a Unit para a edio do registro

Inicia a tabela Mostra o formulrio em modo modal

Cdigo para o boto Filtrar, quando for solicitada a edio do filtro. 1. D um duplo clique no objeto butFiltrar:

procedure TF_ConDisc.ButFiltrarClick(Sender: TObject); begin if ButAtivaDesativa.Down then Verifica se o boto de prender o filtro begin est pressionado. MessageDlg('Desative a filtragem antes de editar os filtros...', mtInformation, [mbOK], 0); exit; end; if F_Filtro.ShowModal = mrOk then begin QryBasico.SQL.Clear; QryBasico.SQL.Add(F_Filtro.SQLString.Text); end; end;

Chama o filtro e se for retornado OK Limpa a Query Adiciona o novo filtro na Query

Cdigo para o boto Editar, quando for marcado um registro para visualizao geral.

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1. D um duplo clique no objeto butEditar:


procedure TF_ConDisc.ButEditarClick(Sender: TObject); begin if ButAtivaDesativa.Down then F_EdtDisc.Inicio(QryBasicoCOD_DISCO.Value) else F_EdtDisc.Inicio(TabBasicoCOD_DISCO.Value); end;

Verifica se existe filtro preso Chama a edio atravs da Query Chama a edio atravs da tTable

Cdigo para o boto Ativa ou Desativa o filtro, para prender ou liberar o filtro. 1. D um duplo clique no objeto butAtivaDesativa:

procedure TF_ConDisc.ButAtivaDesativaClick(Sender: TObject); begin if not ButAtivaDesativa.Down then Se o filtro no estiver ativo Coloca o DataSource apontado para o tTable DSBasico.Dataset := TabBasico else try Clusula para um bloco de exceo QryBasico.Close; Desativa a Query QryBasico.Open; Ativa a Query Coloca o DataSource apontado para a Query DSBasico.Dataset := QryBasico; except Caso de alguma coisa errada com o filtro Coloca o DataSource apontado para o tTable DSBasico.Dataset := TabBasico; raise; Complemento do comando Try...except...raise end; end;

Salve o formulrio. Com certeza ser mostrado um erro para a chamada da unit F_EdtDisc.

Editando os registros
O formulrio que editar os registro no ser montado passo a passo, pois muito simples de ser construdo, ao invs disto darei apenas algumas dicas a respeito da criao do mesmo: 1. Copie o formulrio F_Basico, renomeando-o para F_EdtDisc; 2. Remova os objetos dbNavigator, Query e as tabelas tabCategConf e tabBasicoConf, das tabelas restante, entre no FieldsEditor de cada uma e remova os campos; 3. Retire todo o cdigo e proteja as tabelas com a opo ReadOnly = True; 4. Retire todos os botes, deixando apenas o boto para Fechar o formulrio; 5. Insira os seguintes procedimentos:
a. Procedure INICIO, nas declaraes public ( procedure Inicio(var CodDisco: Integer); ) procedure TF_EdtDisc.Inicio(var CodDisco: Integer); begin TabBasico.Open; Abre as tabelas TabMusica.Open; TabCateg.Open; TabBasico.FindKey(CodDisco); Posiciona a tabela Basico no CodDisco enviado

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ShowModal; end;

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b. Procedure FormClose, no evento OnClose do objeto F_EdtDisc procedure TF_EdtDisc.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); begin TabBasico.Close; Fecha as tabelas TabMusica.Close; TabCateg.Close; end;

6. Salve e compile o formulrio com o nome fEdtDisc. Agora sim, voc pode compilar o projeto e rodar o projeto, para uma conferncia final a vai o cdigo completo do formulrio F_ConDisc.

unit Fcondisc; interface uses WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, DB, DBTables, Grids, DBGrids, StdCtrls, Buttons, ExtCtrls, DBCtrls; type TF_ConDisc = class(TForm) DBGrid1: TDBGrid; DSBasico: TDataSource; ButFiltrar: TBitBtn; ButFechar: TBitBtn; QryBasico: TQuery; DBNavigator1: TDBNavigator; TabBasico: TTable; ButEditar: TBitBtn; ButAtivaDesativa: TSpeedButton; TabBasicoCOD_DISCO: TSmallintField; TabBasicoNOM_DISCO: TStringField; TabBasicoTIP_DISCO: TStringField; TabBasicoCOD_CATEG: TStringField; QryBasicoCOD_DISCO: TSmallintField; QryBasicoNOM_DISCO: TStringField; QryBasicoTIP_DISCO: TStringField; QryBasicoCOD_CATEG: TStringField; procedure ButFiltrarClick(Sender: TObject); procedure ButEditarClick(Sender: TObject); procedure ButAtivaDesativaClick(Sender: TObject); private { Private declarations } public procedure Inicio; end; var

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F_ConDisc: TF_ConDisc; implementation {$R *.DFM} uses fFiltro, { Chama a montagem do Filtro } fEdtDisc; { Edita o Disco } procedure TF_ConDisc.Inicio; begin TabBasico.Open; ShowModal; end; procedure TF_ConDisc.ButFiltrarClick(Sender: TObject); begin if ButAtivaDesativa.Down then begin MessageDlg('Desative a filtragem antes de editar os filtros...', mtInformation, [mbOK], 0); exit; end; if F_Filtro.ShowModal = mrOk then begin QryBasico.SQL.Clear; QryBasico.SQL.Add(F_Filtro.SQLString.Text); end; end; procedure TF_ConDisc.ButEditarClick(Sender: TObject); begin if ButAtivaDesativa.Down then F_EdtDisc.Inicio(QryBasicoCOD_DISCO.Value) else F_EdtDisc.Inicio(TabBasicoCOD_DISCO.Value); end; procedure TF_ConDisc.ButAtivaDesativaClick(Sender: TObject); begin if not ButAtivaDesativa.Down then DSBasico.Dataset := TabBasico else try QryBasico.Close; QryBasico.Open; DSBasico.Dataset := QryBasico; except DSBasico.Dataset := TabBasico; raise; end; end; end.

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Captulo VIII
Relatrios
A parte impressa do Delphi fica a critrio de trs mtodos: utilizar a ferramenta ReportSmith, com a unit Printer ou com a utilizao da ferramenta QuickReport (disponvel no Delphi 1.0 a partir de compra de terceiro, mas disponvel gratuitamente com o Delphi 2.0). O Delphi oferece um gerador de relatrios bastante poderoso, chamado ReportSmith. Com este utilitrio, voc pode criar relatrios associados aos diversos bancos que o Delphi se comunica.

Trabalhando com o ReportSmith


O ReportSmith possui alguns relatrios padres, tais como relatrios colunados (mostra os dados em formas de colunas), referncia cruzada entre tabelas (mostra os dados tipos uma planilha, associando duas ou mais tabelas), etiquetas (gera etiquetas em formatos padro), relatrios em modo de pgina (mostra os registros de uma determinada tabela um por pgina). Atravs do ReportSmith, e possvel gerar relatrios com as seguintes caractersticas: Combinao de dados entre vrias tabelas; Ordem e grupo livre de dados atravs de determinados campos; Insero de cabealhos e rodaps; Funes de soma, mdia, mximo e mnimo; Criao de caixas de dilogo para insero de informaes, filtragem dos dados; Criao de relatrios do tipo master/details; Execuo de macros durante o relatrio; e Acesso as mais variadas bases de dados, entre elas:

Bases de Dados que o ReportSmith permite acesso Access Btrieve DB2 dBase Excel FoxPro INGRES Informix InterBase ORACLE Paradox Raima AS/400 SQL Server SQLBase Sybase Teradata Arquivo .TXT Unify Watcom SQL qualquer base com driver ODBC

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O ReportSmith um produto separado do Delphi, mas ao comprar o Delphi, voc adquiriu automaticamente a licena para usar o ReportSmith bem como a distribuio livre do seu Run-Time.

Criando relatrio com o ReportSmith


Inicie o ReportSmith atravs do cone , ou da opo do menu principal do Delphi, Tools | ReportSmith, dependendo da configurao da seo Options, ser mostrada a tela para o incio de um novo relatrio. Cancele quaisquer opo que aparea e ative no menu principal File | Connections..., lembra-se do Alias pois aqui precisamos criar uma conexo para a nossa base de dados, pressione o boto New e informe Name: DiscoAPP, Type: DBASE(IDAPI) e Data File Path: C:\SISTEMA\CADDISCO, pressione o boto Save e OK. No menu principal opo File | New..., escolha a opo Columnar Report, clique no boto Style e escolha o estilo do relatrio que mais lhe agrade e caso voc deseje pode marcar o estilo escolhido como default atravs da opo Use As Default clique no boto OK, e clique no boto OK e a seguinte tela ser mostrada:

Tables - Adiciona, remove ou altera tabelas ou cria links entre elas. Selections - Cria, edita e exclui critrios de seleo. Sorting - Adiciona, remove ou reordena dados a serem organizados.

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Derived fields - Cria e organiza dados calculados para outras colunas do relatrio, baseado em comandos SQL ou na linguagem de macro ReportBasic. Report variables - Cria, edita ou exclui variveis do relatrio. Estas variveis podem ser criadas para atender a critrios da clusula Selections servindo de comunio entre o ReportSmith e o Delphi. Database grouping - Grupos de dados e critrios de seleo. SQL - Permite a edio de declarao SQL para o relatrio corrente.

1. Pressione o boto Tables. 2. Na caixa de dilogo Tables, pressione o boto Add table... 3. No combo Connections: selecione a conexo DiscoAPP e selecione a tabela Basico.DB e pressione o boto OK, repita a operao para tabela Categor.DB, confirme e retorne a tela anterior. 4. Pressione o boto Add new link... 5. O relacionamento entre Basico e Categor atravs do campo SIG_CATEG, marque a opo Include unmatched records (inclua os registros no correspondentes) do lado de BASICOxDB, confirme e retorne a tela anterior. 6. Selecione a tabela BASICOxDB e pressione o boto Table columns... 7. Selecione o campo FOT_CAPA e marque a opo Exclude from report (retire do relatrio), confirme e retorne a tela anterior. 8. Pressione o boto Report variables e crie as variveis: CodInicial e CodFinal ambas com a opo Type igual a Number e a opo Entry igual a Type-in. 9. Pressione o boto Selections e clique no boto amarelo marcado com 1. e escolha a opo Add selection criteria e marque o seguinte critrio: data field BASICOxDB.COD_DISCO is between report variable CodInicial and report variable CodFinal. 10. Clique no boto Sorting, marque o campo COD_DISCO e clique no boto Insert into sort list (insira para a lista de ordenao). 11. Clique no boto SQL e compare a declarao criada:
SELECT 'BASICOxDB'.'COD_DISCO', 'BASICOxDB'.'NOM_DISCO', 'BASICOxDB'.'TIP_DISCO', 'BASICOxDB'.SIG_CATEG', 'CATEGORxDB'.'SIG_CATEG', 'CATEGORxDB'.'DES_CATEG' FROM 'C:\SISTEMA\CADDISCO\BASICO.DB' BASICOxDB LEFT JOIN 'C:\SISTEMA\CADDISCO\CATEGOR.DB' CATEGORxDB ON ('BASICOxDB'.'SIG_CATEG' = 'CATEGORxDB'.'SIG_CATEG' ) WHERE ((('BASICOxDB'.'COD_DISCO' BETWEEN <<CodInicial>> AND <<CodFinal>>))) ORDER BY 'BASICOxDB'.'COD_DISCO'

12. Confirme o relatrio pressionando o boto Done. Informe os dados iniciais e finais e aguarde a gerao do relatrio.

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Organizando os campos do relatrio


Acredito que a esta altura voc tem um belo incio de relatrio nas mos, agora teremos que alterar alguns campos que no ficaram direito: 1. Selecione os campos SIG_CATEG (tanto o ttulo quanto o detalhe) e pressione DEL. 2. Selecione o detalhe do campo NOM_DISCO e pressione o boto direito do mouse, selecione a opo Field Height e marque a opo Can Grow (redimensione a varivel conforme o tamanho) e Can Shrink (corte os caracteres no imprimveis). 3. Troque os ttulos de cada campo para: Cdigo, Nome, Tipo e Categoria. (basta clicar duas vezes sobre cada ttulo). 4. Troque o ttulo do relatrio para: Cadastro de CDs. 5. No menu selecione a opo Insert | Field..., selecione System Fields, e selecione o campo Print Date/Time, pressione o boto Insert e clique em qualquer posio da seo Header. 6. Compare agora o relatrio gerado:

Salve o relatrio gerado com o nome de RCADAST.RPT

Associando o relatrio ao aplicativo


A parte difcil j foi realizada agora resta chamar o relatrio atravs do nosso menu principal. Chame o formulrio fmenu e insira o objeto Report , encontrado na Component Palette pgina Dialogs, este objeto realiza o trabalho de configurao da impressora. 1. Clique na opo Configura Impressora chamando o evento onClick; 2. Insira o comando
procedure TFMenu.ConfiuraImpressora1Click(Sender: TObject); begin PrinterSetupDialog1.Execute; end;

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Criaremos agora uma janela simples de dilogo, onde selecionaremos um cdigo inicial e final para os cdigos do CD. Inicialmente Clique no boto (New Form) na Speed Bar, ou no menu principal a Clique no menu principal a opo File e New..., em New Items, na pgina New e clique no objeto entitulado Form e altere as seguintes propriedades:
Valor bsDialog Imprime Cadastro Geral F_DgGeral poScreenCenter Descrio Estilo da borda do objeto Label do objeto Nome do objeto Posio do objeto

Propriedade BorderStyle Caption Name Position

Crie para esta nova janela os seguintes objetos: Label (Localizado na pgina Standard) - crie trs objetos labels:

Propriedade Caption Font

Valor [1]. Informe o Cdigo dos CDs a imprimir; [2]. Inicial: e [3]. Final: [1]. MS Sans Serif, Negrito, 8, Azul Marinho e [2,3]. MS Sans Serif, Negrito, 8, Castanho

Descrio Label do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto

BitBtn (Localizado na pgina Additional) - crie dois botes para confirmar ou cancelar a emisso do relatrio:
Propriedade Kind Valor bkOk e bkCancel Descrio Determina a classe a ser utilizada pelo objeto, automaticamente sero alteradas as propriedades: Caption, Glyph e ModalResult Label do objeto

Caption

&OK e &Cancelar

Edit (Localizado na pgina Standard) - dois objetos de edio para insero do cdigo inicial e final:
Propriedade Text Font MS Sans Serif, Normal, 8, Azul Marinho Valor Descrio Texto a ser apresentado inicialmente para o objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto

Compare com o formulrio abaixo:

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Programando o formulrio
Antes de prosseguirmos salve o formulrio com o nome de fDgGeral. Para selecionarmos os cdigos inicial e final, precisamos fazer uma pequena programao no formulrio: Cdigo para criar os dois campos que enviaro os cdigos (lembra-se do captulo VII Referente a Consultas): 1. Alterne para o CodeEditor e insira o seguinte cdigo abaixo: Inicializa as funes Cria tipo caractere as variveis,
apenas como sada

private function GetCodInicial: String; function GetCodFinal: String; public property CampInicial: String read GetCodInicial; property CampFinal: String read GetCodFinal; end; var F_DgGeral: TF_DgGeral; implementation {$R *.DFM} function TF_ DgGeral.GetCodInicial: String; begin Result := Edit1.Text; end; function TF_ DgGeral.GetCodFinal: String; begin Result := Edit2.Text; end;

Envia como resultado o contedo do


objeto Edit1

Envia como resultado o contedo do


objeto Edit2

Por incrvel que parea isto tudo, agora chame o objeto fMenu, insira o objeto Report , encontrado na Component Palette pgina Data Access, este objeto realiza o trabalho de configurao da impresso. 1. Clique na opo Relatrio | Geral chamando o evento onClick;

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2. Insira o comando
procedure TF_Menu.Geral1Click(Sender: TObject); begin Chama e verifica se a DgGeral retornou OK if F_DgGeral.ShowModal = mrOK then with Report1 do Para o objeto Report1... begin ReportName := 'RCADAST.RPT'; Altera a propriedade Nome do Relatrio Elimina os valores iniciais InitialValues.Clear; InitialValues.Add('@CodInicial=<'+F_DgGeral.CampInicial+'>'); Seta o valor CodInicial do relatrio com o valor do CampInicial do formulrio fDgGeral InitialValues.Add('@CodFinal=<'+F_DgGeral.CampFinal+'>'); Seta o valor CodFinal do relatrio com o valor do CampFinal do formulrio fDgGeral Run; Inicia o relatrio end; end;

Salve e execute o sistema, informe trechos diferentes para o relatrio. Caso voc queira que o ReportSmith no execute imediatamente o relatrio mostrando antes uma prvia na tela modifique a propriedade do objeto Report1 - Preview para True. Voc descobrir que o ReportSmith uma poderosa e simples ferramenta para a concepo de relatrios, o nico problema seria com relatrios que se precise imprimir uma nica ou poucas folhas, como um recibo ou um formulrio pr-impresso, voc descobrir que ele lento para estas tarefas, existem duas solues para este caso usar a biblioteca Printers ou usar a impresso livre do formulrio como veremos a seguir.

Imprimindo atravs do Formulrio


Para o nosso prximo relatrio, precisamos apenas imprimir a capa de um CD, se voc relembra a foto foi armazenada em um campo do tipo BLOB chamado FOT_CAPA, no arquivo BASICO. A idia simples, construir um formulrio em branco, sem borda, este ser chamado atravs do menu principal e solicitado a informao do cdigo do CD a imprimir, neste formulrio ter os objetos de acesso a Tabela (Table e DataSource) associado ao objeto DBImage , encontrado na Component Palette na pgina Data Controls, conforme a figura abaixo:

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Inicialmente Clique no boto (New Form) na Speed Bar, ou no menu principal a Clique no menu principal a opo File e New..., em New Items, na pgina New e clique no objeto entitulado Form e altere as seguintes propriedades:
Valor bsNone F_Capa poScreenCenter [] clWhite Descrio Estilo da borda do formulrio Label do objeto (Tarja azul do formulrio) Nome do objeto Posio da janela (centralizado) Elimine todos os botes da janela Cor de fundo

Propriedade BorderStyle Caption Name Position BorderIcons Color

Crie para esta nova janela os seguintes objetos: Table (Localizado na pgina Data Access) , altere as seguintes propriedades:

Propriedade DatabaseName TableName IndexFieldNames Name ReadOnly

Valor BaseDisco BASICO.DB COD_DISCO TabBasico True

Descrio Nome do Alias ou a localizao do diretrio das tabelas Nome externo da tabela Nome do campo indexado Nome do objeto Somente para leitura

DataSource (Localizado na pgina Data Access) , altere as seguintes propriedades:


Propriedade DataSet Name Valor TabBasico DSBasico Descrio Nome da tabela vinculada Nome do objeto

dbImage (Localizado na pgina Data Controls) , altere as seguintes propriedades:


Propriedade DataSource DataField Height Valor DSBasico FOT_CAPA 457 Descrio Nome do DataSource vinculado Nome do campo na tabela Largura

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Strech Width

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True 481

Se o tamanho da imagem deve acompanhar o tamanho do objeto Altura do objeto

O tamanho da imagem foi colocada em 457 x 481 pois em impressoras padro Epson este, aps impresso, o tamanho da capa do CD. necessrio que voc faa os ajustes necessrios para se adaptar ao padro de sua impressora.

Cresa o tamanho do formulrio em conjunto ao tamanho do objeto imagem.


Salve o formulrio com o nome de fCapa.

Criando o Cdigo
O cdigo para este formulrio e sua chamada a partir do menu principal bem mais simples que o realizado anteriormente, verifique: Para o menu principal Cdigo para criar a chamada: 1. Chame o formulrio fMenu, e clique na opo Capa do CD :

procedure TF_Menu.CapadoCD1Click(Sender: TObject); var NumCD: String; begin NumCD := InputBox('Informe', 'Entre com o cdigo do CD para imprimir:', ''); if NumCD = '' then begin MessageDlg('No foi informado um cdigo para a impresso', mtInformation, [mbOk], 0); exit; end; F_Capa.Inicio(NumCD); end;

O cdigo para este evento bem simples: cria uma varivel caracter e solicita a entrada de seu valor atravs da funo InputBox, caso no seja retornado nenhum valor cancela a impresso ao contrrio chama o procedimento inicio do formulrio F_Capa enviando o valor informado.

No se esquea de colocar a unidade fCapa no comando Uses.


Para o formulrio F_Capa Cdigo para solicitar e permitir a impresso: 1. Chame o formulrio F_Capa, e alterne para o modo do Code Editor :

procedure TF_Capa.Inicio(Numero: String); begin TabBasico.Open; if not TabBasico.FindKey([StrToFloat(Numero)]) then MessageDlg('Cdigo do CD inexistente !', mtError, [mbOk], 0)

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else begin Show; if MessageDlg('Confirma a impresso da Capa ?', mtConfirmation, mbOkCancel, 0) = mrOk then F_Capa.Print; end; TabBasico.Close; Close; end;

O cdigo para este evento novamente bem simples: abre a tabela e pesquisa a existncia do cdigo enviado, caso encontre mostra a capa do CD e solicita a confirmao do relatrio, e imprime ao final fecha a tabela e o formulrio. No se esquea de declarar o procedimento nas declaraes Public. (procedure Inicio(Numero: String);)

Trabalhando com o QuickReport


O QuickReport um produto fornecido pela QSD (Quick Soft Development) em verso Freeware para o Delphi 2.0 e verso Shareware para o Delphi 1.0, pode-se dizer que o primeiro gerador de relatrios totalmente orientado a objetos, o cdigo final gerado pelo Quick e incorporado ao executvel no havendo a necessidade de se carregar arquivos externos (como o caso do Report Smith), os objetos do Quick so formados pela seguinte banda:

Os objetos contidos nesta banda so: QuickReport

O componente QuickReport e o responsvel pelo controle do relatrio. Seu trabalho transformar o formulrio do Delphi em um relatrio. Para uma prvia do relatrio (em modo de construo) basta simplesmente dar um duplo click sobre o objeto mas lembre-se que os cdigos para os eventos no sero executados. Componente responsvel pelo controle principal do relatrio. Coloque-o em um formulrio que servir de base para o relatrio e utilize os comandos Print ou Preview. QRBand

Uma banda uma simples diviso do relatrio. um relatrio ser dividido em diferentes partes para a impresso, tais como: Detalhe, Cabealho de Pgina, Rodap, Grupos,

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etc. Alguns tipos de bandas so impressas automaticamente, enquanto que outros tipos necessitam dos objetos QRGroup ou QRDetailLink para seu controle. possvel tambm utilizar-se de mltiplas bandas de um mesmo tipo. QRGroup

Os grupos podem ser formados com o auxlio deste componente, se utiliza de cabealho e rodap para o controle do grupo. possvel criar no mximo 10 nveis (a proprieade Level varia de 0 a 9) sendo que os nveis mais baixos dominam a impresso dos mais altos. QRDetailLink O componente QRDetailLink usado para criar diferentes tipos de detalhes. QRLabel

Textos esttico no relatrio so formados pelo componente QRLabel bastando para isso modificar a propriedade Caption. possvel tambm modificar a propriedade Caption durante a gerao do relatrio QRMemo O componente QRMemo e usado para imprimir multiplas linhas de um campo. QRDBText Este componente responsvel pela impresso dos campos dos arquivos. QRDBCalc Componente utilizado para realizar clculos bsicos durante a gerao do relatrio QRSysData

Imprime vrias informaes sobre o sistema tais como: nmero da pgina, data, hora ou ttulo do relatrio. QRShape Utilizado para desenhar simples figuras geomtricas. QRPreview Este objeto responsvel pela modificao no Preview padro do relatrio.

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Vamos agora realizar um exemplo simples e prtico com o Quick, criando o mesmo relatrio proposto com o Report Smith, deste modo acredito, que voc pode comparar a facilidade de ambos os geradores. 1. Inicialmente Clique no boto (New Form) na Speed Bar, ou no menu principal a Clique no menu principal a opo File e New..., em New Items, na pgina New e clique no objeto entitulado Form e altere a propriedade name para F_Relato e salve o formulrio como fRelato. 2. Coloque os seguintes objetos e faa as seguintes alteraes: Query (Localizado na pgina Data Access) , altere as seguintes propriedades:
Propriedade Valor Descrio Nome do Alias ou a localizao do diretrio das tabelas DatabaseName BaseDisco SQL

Select B.Cod_Disco, B.Nom_Disco, B.Tip_Disco, Clusula de consulta C.Des_Categ from Basico as B left join Categor as C on (B.Sig_Categ = C.Sig_Categ) where B.Cod_Disco Between :Cod01 and :Cod02 order by B.Cod_Disco Acerte ambos os campos para DataType como AsFloat QryBasico Parmetro da consulta Nome do objeto

Params Name

DataSource (Localizado na pgina Data Access) , altere as seguintes propriedades:


Propriedade DataSet Name Valor QryBasico DSBasico Descrio Nome da tabela vinculada Nome do objeto

QuickReport (Localizado na pgina QReport)


Valor DsBasico QrConfere Cadastro de CDs Descrio Nome do DataSource vinculado Nome do objeto Ttulo do Relatorio

Propriedade DataSource Name ReportTitle

Para o Objeto QrBand (Localizado na pgina QReport)


Valor rbPageHeader bdCabecalho clNavy Descrio Tipo da banda (Cabealho de Pgina) Nome do objeto Cor da Banda

Propriedade BandType Name Color

Para o Objeto QrSysData (Localizado na pgina QReport), crie-o clicando dentro do objeto bdCabecalho
Valor True True qrsReportTitle Arial, 14, Negrito, Branco taCenter Descrio Alinha considerando a banda Dimensiona automaticamente o tamanho Tipo do dado a ser mostrado Fonte do objeto Alinhamento do objeto

Propriedade AlignToBand AutoSize Data Font Alignment

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Para o Objeto QrSysData (Localizado na pgina QReport), crie-o clicando dentro do objeto bdCabecalho
Valor True True qrsDateTime Arial, 8, Normal, Branco taRightJustify Descrio Alinha considerando a banda Dimensiona automaticamente o tamanho Tipo do dado a ser mostrado Fonte do objeto Alinhamento do objeto

Propriedade AlignToBand AutoSize Data Font Alignment

Para o Objeto QrBand (Localizado na pgina QReport)


Valor rbColumnHeader bdCabColuna clNavy bdCabecalho Descrio Tipo da banda (Cabealho de Coluna) Nome do objeto Cor da Banda Banda de depndencia

Propriedade BandType Name Color LinkBand

Para o Objeto QrLabel (Localizado na pgina QReport), crie-o clicando dentro do objeto bdCabColuna
Valor Cdigo Arial, 12, Negrito, Branco Descrio Label do objeto Fonte do objeto

Propriedade Caption Font

Para o Objeto QrLabel (Localizado na pgina QReport), crie-o clicando dentro do objeto bdCabColuna
Valor Nome Arial, 12, Negrito, Branco Descrio Label do objeto Fonte do objeto

Propriedade Caption Font

Para o Objeto QrLabel (Localizado na pgina QReport), crie-o clicando dentro do objeto bdCabColuna
Valor Tipo Arial, 12, Negrito, Branco Descrio Label do objeto Fonte do objeto

Propriedade Caption Font

Para o Objeto QrLabel (Localizado na pgina QReport), crie-o clicando dentro do objeto bdCabColuna
Valor Categoria Arial, 12, Negrito, Branco Descrio Label do objeto Fonte do objeto

Propriedade Caption Font

Para o Objeto QrBand (Localizado na pgina QReport)


Valor rbDetail bdDetalhe bdCabColuna Descrio Tipo da banda (Cabealho de Coluna) Nome do objeto Banda de depndencia

Propriedade BandType Name LinkBand

Para o Objeto QrDbText (Localizado na pgina QReport), crie-o clicando dentro do objeto bdDetalhe

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Propriedade AutoSize DataSource DataField

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Valor True DsBasico Cod_Disco

Descrio Dimensiona automaticamente o tamanho DataSource vinculado Campo vinculado

Para o Objeto QrDbText (Localizado na pgina QReport), crie-o clicando dentro do objeto bdDetalhe
Valor True DsBasico Nom_Disco Descrio Dimensiona automaticamente o tamanho DataSource vinculado Campo vinculado

Propriedade AutoSize DataSource DataField

Para o Objeto QrDbText (Localizado na pgina QReport), crie-o clicando dentro do objeto bdDetalhe
Valor True DsBasico Tip_Disco Descrio Dimensiona automaticamente o tamanho DataSource vinculado Campo vinculado

Propriedade AutoSize DataSource DataField

Para o Objeto QrDbText (Localizado na pgina QReport), crie-o clicando dentro do objeto bdDetalhe
Valor True DsBasico Des_Categ Descrio Dimensiona automaticamente o tamanho DataSource vinculado Campo vinculado

Propriedade AutoSize DataSource DataField

Criaremos um relatrio simples com cabealho (BdCabecalho), Impresso das linhas detalhe (bdDetalhe) e rodap (bdRodape), a ordem de disposio das bandas no importa, o objeto QuickReport responsvel por este controle. Ao final acerte a tela de modo que fique semelhante a esta:

3. Por mais incrvel que isto possa parecer nosso relatrio est pronto, precisamos somente mudar a chamada a partir do objeto F_Menu (aproveitaremos o objeto F_DgGeral criado para o uso com o Report Smith) chame novamente o objeto F_Menu e clique na opo Relatrio | Geral chamando o evento onClick;

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4. Insira o comando
procedure TF_Menu.Geral1Click(Sender: TObject); begin if F_DgGeral.ShowModal = mrOK then Chama e verifica se a DgGeral retornou OK Para o objeto F_Relato with F_Relato do begin QryBasico.Params[0].AsFloat := StrToFloat(F_DgGeral.CampInicial); Envia os parmetros QryBasico.Params[0].AsFloat := StrToFloat(F_DgGeral.CampFinal); QryBasico.Open; Abre a Query QrConfere.Preview; Chama o relatrio em tela QryBasico.Close; Fecha a Query end; end;

Poderiamos ficar criando n tipos de relatrios diferentes mas o melhor mtodo que voc d uma olhada no diretrio [Diretrio de Instalao do Delphi]\Demos\QuickRpt e execute o projeto Qrdemo.dpr. Qualquer outra referncia pode ser encontrada no documento Word que acompanha o produto, o arquivo QrManual.doc. O usurio do Delphi 1.0 pode ficar se perguntando porque adquirir ou aprender a utilizar um outro gerador de relatrio quando o Delphi j traz gratuitamente o ReportSmith? O problema que acontece se restringe a distribuio de um sistema em Delphi que utilize relatrios gerados com o ReportSmith este exige um run-time para executar (distribudo gratuitamente tanto na verso 1.0 quanto na verso 2.0) ocupando mais espao na mquina cliente. Necessariamente, no ser preciso enquanto voc estiver na fase de desenhando o formulrio executar o sistema para ver como ficou, simplesmente d um duplo clique no objeto e o relatrio ser automaticamente gerado. Obs. Cuidado que os eventos criados do formulrio no sero executados.

Captulo IX
Multimdia
Este captulo foi inserido apenas para sanar quaisquer dvidas existentes quanto ao desenvolvimento de aplicaes que envolvam multimdia com o Delphi, a primeira parte no faz parte do desenvolvimento do projeto piloto iniciado.

O que multimdia ?
Multimdia e uma associao que decorre com o uso de imagens, sons e movimentos, os trs tipos de arquivos que se utilizam deste formato de aplicao so: 1. tipo AVI - inclui as produes de vdeo.

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2. tipo MID - arquivos para a produo de msica utilizando a interface de Instrumentos Musicais Digitalizados, ou formato MIDI. 3. tipo WAV - mais comuns, inclui o registro de sons utilizando a tecnologia Microsoft's WAVE.. O problema principal que ocorre quanto a aplicaes multimdia o espao fsico ocupado, por exemplo, arquivos do tipo AVI, comparando um filme de apenas um minuto ou menos pode ocupar cerca de 5Mb ou at mesmo 10Mb de espao em disco.

Delphi and Multimedia


O objeto TMediaPlayer , encontrado na Component Pallety na pgina System, permite o acesso aos arquivos multimdia. O controle extremamente simples. De fato, fcil criar aplicaes que envolvam som ou imagens em movimento com apenas uma ou duas linhas de cdigo. Atravs deste objeto voc tem acesso e controle a rotinas mais internas atravs da MCI (Media Control Interface). Essas rotinas podem ser programadas para acessar toda a possibilidade do mundo multimdia. Com este objetos estas rotinas se tornam extremamente simples e intuitivas para seu uso, como veremos a seguir.

Objeto TMediaPlayer
Para criar uma simples aplicao multimdia crie um novo projeto, e arraste o objeto para o formulrio, automaticamente criado uma barra de tarefas multimdia, conforme a figura abaixo:

Clique no objeto e altere a propriedade FileName para C:\WINDOWS\CHIMES.WAV esta propriedade associa a arquivos tipo AVI, MIDI ou WAVE altere tambm a propriedade AutoOpen para True, esta propriedade inicia automaticamente o arquivo. Depois de completos estes simples passos voc j pode rodar o programa. Pressione o boto verde para ouvir o som do arquivo selecionado. Mas de repente voc no ouviu nada, no se desespere a causa pode ser um destes problemas 1. Voc entrou com o nome do arquivo invlido. 2. Seu sistema de multimdia no est correto. 3. A propriedade AutoOpen no est true.

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Resultados idnticos ocorrem com arquivos MIDI ou AVI.


Colocando as propriedade em modo Runtime
Dependendo das circunstncias prefervel que o arquivo no esteja sempre aberto mas apenas quando o usurio clicar em um determinado boto. Isto pode ser obtido facilmente modificando a propriedade AutoOpen para False e no evento OnClick do boto insira o seguinte comando:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin MediaPlayer1.Open; end;

Podemos tambm alterar o arquivo a qual queremos ouvir, para isto insira o objeto OpenDialog , encontrado na Component Palette na pgina Dialogs, e um objeto BitBtn conforme a figura abaixo:

Para o evento onClick do objeto Seleciona insira o seguinte cdigo:


procedure TForm1.SelecionaClick(Sender: TObject); begin MediaPlayer1.Close; if OpenDialog1.Execute then begin MediaPlayer1.FileName := OpenDialog1.FileName; MediaPlayer1.Open; end; end;

Um ajuste pode ser feito para permitir que o objeto seleo tenha acesso apenas as extenses AVI , WAV, or MID. Podendo ser colocado de duas maneiras diferentes, na propriedade Filter do objeto OpenDialog1:

1. Arquivos Multimdia (*.avi; *wav; *.mid) | *.avi;*.wav;*.mid


2. Arquivo AVI (*.avi) | *.avi Arquivo WAVE (*.wav) | *.wav Arquivo MIDI (*.MID) | *.mid

As barras ( | ) so utilizadas para dividir duas sees: Filter Name e Filter.

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Pesquisando variveis em modo RunTime


Uma amostra muito simples de um programa multimdia, e um tanto poderoso que quase qualquer pessoa capaz de faze-lo, pois o programa um pouco robusto, e no aconselho a tentativa por programadores inexperientes, para as informaes aqui necessitadas preciso ter um controle total das capacidades multimdia.

Antes de iniciarmos vamos fazer uma pequena observao, principalmente relativo a dois pontos: Para alguns programadores que procuram coisas teis, as informaes aqui presentes contm o essencial para transform-los em programadores multimdia. Outra observao seria a respeito de alguns controles a arquivos multimdia. D uma olhada no arquivo [DiretrioDelphi]\SOURCE\RTL\WIN\MMSYSTEM.PAS, uma biblioteca de funes que contm todas as chamada de acesso a baixo nvel de comandos Windows para aplicaes multimdia. As tcnicas de acessos esto contidas no prprio documento. Com estes dois pontos frescos em nossa mente, podemos iniciar o nosso estudo sobre os aspectos do objeto TMediaPlayer. D uma olhada na Objeto Inspector na pgina de Eventos do objeto TMediaPlayer voc encontrar dois mtodos: O evento OnClick que ocorre quando pressionado qualquer boto do controle. Por instncia, atravs do parmetro enviado Button possvel saber se o boto pressionado foi o OnPlay. Um segundo evento consiste no OnNotify por conter a mensagem mm_MciNotify que so as chamadas do Windows para o inicio ou o termino de uma execuo, com seus eventuais erros. Ambos os eventos sero discutidos nos prximos pargrafos. possvel identificar o boto pressionado atravs do evento OnClick, aqui esto todos os tipos gerados pelo TMPBtnType:
btPlay: Quando pressionado o boto verde, Iniciar. btPause: Quando pressionado o boto amarelo, Pausa.

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btStop: Quando pressionado o boto vermelho, Parar. btBack: Quando pressionado o boto azul, Avana a imagem. btStep: Quando pressionado o boto azul, Retorna a imagem. btNext: Quando pressionado o boto azul, Avano rpido. btPrev: Quando pressionado o boto azul, Retorno rpido. btRecord: Quando pressionado o boto vermelho, Gravao. btEject: Quando pressionado o boto azul, Retirar.

Inicialmente vamos determinar qual foi o tipo de boto pressionado, para tanto, crie para o evento OnClick o seguinte cdigo:
procedure TForm1.MediaPlayer1Click(Sender: TObject; Button: TMPBtnType; var DoDefault: Boolean); begin case Button of btPlay: Edit1.Text := 'Tocando'; btPause: Edit1.Text := 'Pausado'; btStop: Edit1.Text := 'Parado'; btNext: Edit1.Text := 'Prximo'; btPrev: Edit1.Text := 'Anterior'; btStep: Edit1.Text := 'Avanando'; btBack: Edit1.Text := 'Retornando'; btRecord: Edit1.Text := 'Gravando'; btEject: Edit1.Text := 'Retirando'; end; end;

Para encontrar o que aconteceu com o processo, necessitamos do evento OnNotify. Aqui esto as mensagens enviadas pelo sistema operacional:
mci_Notify_Successful: Comando completado com xito mci_Notify_Superseded: Comando suspenso por outra funo mci_Notify_Aborted: Funo corrente foi interrompida mci_Notify_Failure: Algum erro ocorreu.

O Delphi no reconhece estas diretivas de mensagem, mas ele converte para constantes do tipo:
nvSuccessful indicando o xito. nvSuperseded indicando que est suspenso, provavelmente por causa de uma pausa. nvAborted messages indicando que foi pressionado o boto parar, ou causa devido ao fechamento do arquivo.

Click no evento OnNotify e coloque o seguinte cdigo:


procedure TForm1.MediaPlayer1Notify(Sender: TObject); var S: String; Total: Integer begin case MediaPlayer1.NotifyValue of nvSuccessful: begin Inc(Total); S := 'mci_Notify_Successful ' + IntToStr(Total); end;

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nvSuperseded: S := 'mci_Notify_Superseded'; nvAborted: S := 'mci_Notify_Aborted'; nvFailure: S := 'mci_Notify_Failure'; else S := 'No consigo identificar a mensagem'; end; Edit2.Text := S; if (MediaPlayer1.NotifyValue = nvSuccessful) and (MediaPlayer1.Mode = mpStopped) then Edit1.Text := 'Arquivo finalizado'; end;

Estes eventos verificam os acontecimentos mais significativos que ocorreram com o dispositivo MCI. O modo corrente com que o dispositivo MCI especificado tambm pode ser utilizado pelo objeto TMediaPlayer. Aqui uma listagem dos valores mais comuns designados:
mci_Mode_Not_Ready mci_Mode_Stop mci_Mode_Play mci_Mode_Record mci_Mode_Seek mci_Mode_Pause mci_Mode_Open

Estes valores so auto-explicativos. Por exemplo, o modo do campo fixado em mci_Mode_Stop, o dispositivo est parado. Se fixado em mci_Mode_Play, o dispositivo est tocando. Crie uma nova procedure Private chamada SetMode, e insira o seguinte cdigo:
procedure TForm1.SetMode; begin Edit4.Text := MediaPlayer1.FileName; case MediaPlayer1.Mode of mpNotReady: Edit3.Text := 'mci_Mode_Not_Ready'; mpStopped: Edit3.Text := 'mci_Mode_Stop'; mpPlaying: Edit3.Text := 'mci_Mode_Play'; mpRecording: Edit3.Text := 'mci_Mode_Record'; mpSeeking: Edit3.Text := 'mci_Mode_Seek'; mpPaused: Edit3.Text := 'mci_Mode_Pause'; mpOpen: Edit3.Text := 'mci_Mode_Open'; else begin Edit1.Text := 'Dispositivo Inativo'; Edit2.Text := 'Sem messagens'; Edit3.Text := 'No identificado'; Edit4.Text := 'No h arquivo selecionado'; end; end; end;

Para a chamada desta rotina click no objeto Ttimer e chame o evento OnTimer e insira o seguinte cdigo:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin

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SetMode; end;

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Com a propriedade Interval deste objeto fixada em 1000, significa que a cada 1000 milisegundos ser disparada a rotina de verificao que informar o estado para o objeto TMediaPlayer. Execute o projeto e atente para os seguintes detalhes: Toda a vez que for usado um boto da barra multimdia, ser disparado o evento onClick marcando deste modo o tipo de boto pressionado; As mensagens da mm_MciNotify ocorrem durante toda a execuo da aplicao, tente utilizar os botes Pausa e Parar no meio de uma execuo. Quando for selecionar um novo arquivo, afaste um pouco a janela de dilogo e observe como esto os campos edit.

Observe e estude tambm o arquivo [DiretrioDelphi]\SOURCE\VCL\MPLAYER .PAS ele a unidade principal de criao do objeto TMediaPlayer.

Inserindo o multimdia para o Sistema


Que tal se alm de cadastrarmos os nossos CDs pudessemos ouv-los, adicione um opo do menu principal do sistema que chamar o seguinte formulrio.

Desenvolvimento do CD Player
Inicialmente, crie um novo objeto Form baseado na template Blank form e altere as seguintes propriedades:
Valor bsDialog CD Player F_Player poScreenCenter Descrio Estilo da borda do formulrio Label do objeto (Tarja azul do formulrio) Nome do objeto Posio da janela (centralizado)

Propriedade BorderStyle Caption Name Position

Crie para esta nova janela os seguintes objetos: , encontrado na Component Pallety na pgina System, e altere as
Descrio

TMediaPlayer seguintes propriedades:


Propriedade VisibleButtons Name Valor

[btPlay,btPause,btStop,btNext,btP Botes que ficaro visveis rev,btEject] CD Nome do objeto

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TTimer , encontrado na Component Pallety na pgina System, servir para controlar o tempo das msicas. Panel propriedades:
Propriedade Align Alignment BevelInner BevelOuter BorderWidth Caption Name Font

, encontrado na Component Pallete na pgina Standard, e altere as seguintes


Valor alBottom taLeftJustify bvLowered bvLowered 1 Insira o CD LinhaStatus MS Sans Serif, Estilo da fonte: Normal, Tamanho: 8, Cor: Azul Marinho 22 Descrio Alinhamento dentro do form, todo no rodap Alinhamento da Caption, justificado esquerda Borda 3D interna, tipo pressionado Borda 3D externa, tipo pressionado Tamanho da borda Label do objeto Nome do objeto Tipo de letra a ser mostrada no objeto, para alterar esta propriedade clique no boto Altura do objeto

Height

Panel propriedades:
Propriedade Align BevelInner BevelOuter BorderWidth Height Caption

, encontrado na Component Pallete na pgina Standard, e altere as seguintes


Valor alTop bvLowered bvRaise 2 50 Descrio Alinhamento dentro do form, todo no topo Borda 3D interna, tipo pressionado Borda 3D externa, tipo pressionado Tamanho da borda Altura do objeto Label do objeto

Crie quatro objetos Label dentro do objeto Panel2, para os dois primeiros altere a propriedade Caption para Trilha: e Posio: respectivamente para os outros dois altere a propriedade Name para LblTrack e LblTime, altere a propriedade Font de todos para MS Sans Serif, Estilo da fonte: Normal, Tamanho: 8, Cor: Castanho. Compare o desenho do formulrio a seguir:

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Quanto ao programa vou explic-lo na integra, acompanhe a listagem colocando os procedimentos nos locais indicados:
unit Fplayer; interface uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, MPlayer, MMSystem; type TF_Player = class(TForm) CD: TMediaPlayer; Timer1: TTimer; LinhaStatus: TPanel; Panel2: TPanel; Label1: TLabel; Label2: TLabel; LblTrack: TLabel; LblTime: TLabel; procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure CDPostClick(Sender: TObject; Button: TMPBtnType); procedure CDNotify(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); private TrilhaCorrente: byte; FinalTrilhaCorrente: Longint; TrilhaLidas: boolean; CDPlaying, CDPaused: boolean; TamTrilha: array[1..100] of LongInt; function CDPos(Sender:TObject; Trilha, Min, Sec: byte): Longint; procedure InitCD(Sender:TObject); procedure ResetCD(Sender:TObject); public { Public declarations } end; var F_Player: TF_Player; implementation {$R *.DFM}

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const ModeStr: array[TmpModes] of string[10] = ('No Lido', 'Parado', 'Tocando', 'Gravando', 'Pesquisando', 'Pausado', 'Aberto');

{ Criado - Calcula a posio } function TF_Player.CDPos(Sender:TObject; Trilha, Min, Sec: byte): Longint; var i: integer; begin result := 0; for i := 1 to (Trilha - 1) do begin Inc(Result, mci_MSF_Second(TamTrilha[i])); Inc(Result, mci_MSF_Minute(TamTrilha[i]) * 60); end; Inc(Result, Sec); Inc(Result, Min * 60); end; { Criado - Inicializa os drivers de CD } procedure TF_Player.InitCD(Sender:TObject); var i : integer; begin if not TrilhaLidas then begin LinhaStatus.Caption := 'Lendo as trilhas'; LinhaStatus.Update; for i := 1 to CD.Tracks do TamTrilha[i] := CD.TrackLength[i]; TrilhaLidas := True; end; end; { Criado - Reseta o formulrio } procedure TF_Player.ResetCD(Sender:TObject); begin { Limpa para trilha 0 } TrilhaCorrente := 1; LblTrack.Caption := '0'; LblTime.Caption := '00:00'; { Modifica a cor para vermelho } LblTrack.Font.Color := clRed; LblTime.Font.Color := clRed; { Para o CD Player } CD.Stop; { Coloca a posicao da trilha para a inicial } CD.StartPos := mci_Make_TMSF(1, 0, 0, 0); CDPlaying := False; CDPaused := False; end;

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{ Evento Timer do Objeto Timer1 } procedure TF_Player.Timer1Timer(Sender: TObject); var Trilha, Minutes, Seconds : byte; strMinuto, strSegundo: String; Pos: LongInt; begin { Acerta o estado da linha } if CDPaused then LinhaStatus.Caption := 'Pausado' else LinhaStatus.Caption := ModeStr[CD.Mode]; case CD.Mode of mpStopped: begin { Inicializa o CD para ser lido } if not TrilhaLidas then InitCD(CD); { No caso de ser Continuous Play } if CDPlaying and (not CDPaused) then begin CD.StartPos := mci_Make_TMSF(1, 0, 0, 0); CD.Play; CD.EnabledButtons := [btPause, btStop, btNext, btPrev, btEject]; end; end; mpOpen: begin TrilhaLidas := False; ResetCD(CD); end; mpPlaying: begin Pos := CD.Position; Trilha := mci_TMSF_Track(Pos); Minutes := mci_TMSF_Minute(Pos); Seconds := mci_TMSF_Second(Pos); TrilhaCorrente := Trilha; { Constri os minutos e segundos para mostrar } strMinuto := IntToStr(Minutes); strSegundo := IntToStr(Seconds); if Length(strMinuto) < 2 then strMinuto := '0' + strMinuto; if Length(strSegundo) < 2 then strSegundo := '0' + strSegundo; { Mostra os Labels } LblTrack.Caption := IntToStr(Trilha); LblTime.Caption := strMinuto + ':' + strSegundo; end; end; end;

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{ Evento PostClick do Objeto CD } procedure TF_Player.CDPostClick(Sender: TObject; Button: TMPBtnType); begin case Button of btPlay: begin { Modifica a cor para Azul Marinho } LblTrack.Font.Color := clNavy; LblTime.Font.Color := clNavy; CDPlaying := True; CDPaused := False; Update; end; btPause: begin { Modifica a cor para Roxo } LblTrack.Font.Color := clPurple; LblTime.Font.Color := clPurple; CDPlaying := False; CDPaused := True; Update; end; btStop: ResetCD(CD); btEject: begin TrilhaLidas := False; ResetCD(CD); end; end; Timer1Timer(Timer1); end; { Evento OnNotify do Objeto CD } procedure TF_Player.CDNotify(Sender: TObject); begin Timer1Timer(Timer1); end; { Evento OnCreate do Objeto F_Player } procedure TF_Player.FormCreate(Sender: TObject); begin CDPlaying := False; CDPaused := False; TrilhaLidas := False; end; end.

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Salve o formulrio com o nome de FPlayer e faa a chamada a partir do menu principal do seu sistema, bom divertimento.

Captulo X
Novos Componentes
Uma das maiores vantagens do Delphi sobre os demais concorrentes o fato da gerao de novos componentes (de novos objetos). O exemplo a seguir pretende colocar uma luz sobre o assunto mostrando os passos bsicos para o desenvolvimento de componentes, estes passos so: Criando propriedades e mtodos; Controle ao acesso as propriedades; Propriedades de leitura e escrita; Enviando e recebendo mensagens atravs dos componentes.

Criando Componentes
Componentes so como blocos de construo para as aplicaes Delphi. Voc poder construir uma aplicao simplesmente adicionando estes blocos e modificando os eventos, propriedades ou mtodos. Todos os componentes possuem duas propriedades em comum: Name e Tag. Alguns componentes esto distribudos na Component Pallete. Mas alguns componentes (TApplication, TMenu, TMenuItem, e TScreen) so disponveis apenas atravs de seu cdigo. Voc pode criar novos componentes utilizando os seguintes passos: 1. Derivando os novos componentes de um componente j existente. 2. Modificando um componente. 3. Registrando um componente. O componente criado como uma unit separada de um projeto, podendo ser formado por uma ou mais units. Aps voc criao do componente, compilao e instalao dentro da paleta de componentes. Para usar o componente, selecione-o da Component Pallete e adicione-o ao formulrio.

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A Classe TComponent
Voc criar um novo componente utilizando diretamente o Code Editor, para isso voc usar a Component Expert. Na verdade todos os componentes criados sero derivados de componentes j existentes, mesmo que voc deseje criar um componente sem eventos ou propriedades ele ser herdado de uma classe j existente a TComponent. A TComponent uma classe inicial de componentes, sob ela que foi feita a rvore de componentes Delphi, por exemplo, a classe TControl, possuem mais de 70 componentes descendentes, tais como: TBitBtn, TButton, TCheckBox, TColorDialog, TComboBox, TForm, TFontDialog, TGroupBox, THeader, TImage, TLabel, TListBox, TMainMenu e TMediaPlayer. E voc ainda pode derivar mais alguns descendentes daqui.

Um Componente Simples
Vamos criar agora um novo componente, para tanto abra um novo projeto e selecione

File | New... selecione a pgina New e o item . Ser mostrada a janela da Component Expert. Informe os seguintes parmetros conforme o desenho abaixo:

Clique no boto OK para aceitar a entrada. A Component Expert criar automaticamente o seguinte cdigo para a chamada da Unit1:
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type CustComp1 = class(TComponent) private { Private declarations } protected { Protected declarations } public

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{ Public declarations } published { Published declarations } end; procedure Register; implementation procedure Register; begin RegisterComponents('Custom', [CustComp1]); end; end.

Adicionando o Componente a Palheta


Por incrvel que parea mas voc terminou de construir seu primeiro componente, e bem verdade que ele no faz absolutamente nada alm de abrigar as nicas propriedades padres existentes em qualquer componente: Name e Tag. Mas j estamos no comeo. Salve o componente como Cust, selecionando File | Save, dentro do diretrio de instalao do Delphi na pasta Lib. Para instalar o componente selecione Component | Install... aparecer a seguinte janela dilogo:

Clique no boto Add... e ser mostrada a janela dilogo Add Module. Use o boto Browse para localizar o arquivo Cust.PAS, note que ele ser remetido a ListBox Installed units: e caminho do componente (se voc salvou-o em outro diretrio) ser colocado no Search Path.

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Para novos componentes crie um diretrio embaixo do Delphi entitulado Lib2, pois se voc sempre colocar cada novo componente no diretrio Lib, caso voc precise copiar apenas os seus componentes, dificilmente os distinguir dos componentes padres do Delphi. Lembre-se que o Search Path um campo texto limitado em 255 posies ento tambm no adianta para cada componente novo colocar um diretrio separado, pois facilmente voc estourar o tamanho do campo Search Path. Finalmente clique no boto OK e a COMPLIB.DCL (Biblioteca padro de componentes) ser recompilada. Ao trmino da compilao, note que foi criada uma nova pgina na Component Pallete (Custom) e adicionado o novo componente (CustomComp1). Para testar seu novo componente crie um novo formulrio insira o componente CustomComp1. Observe atravs da Object Inspector as propriedades do seu novo componente: Name e Tag.

Criando Propriedades
Para o nosso componente vamos adicionar uma propriedade que armazenar um valor inteiro, para isto chame novamente a unit do componente e insira os cdigos abaixo da declarao private:
type CustComp1 = class(TComponent) private fDemoProp:Integer;

Agora criaremos uma propriedade aonde o valor ser lido e escrito atravs desta varivel para tanto insira os cdigos abaixo da declarao published:
published property DemoProp: Integer read fDemoProp write fDemoProp; end;

A seo Public (pblica) abriga as variveis, procedimentos ou funes que podem ser lidos e executados por quaisquer outras units que utilizem (atravs clusula Uses) a unit em questo j a seo Published (Publicado) utilizada para inserir propriedades ou eventos aos componentes. Salve o componente e recompile a biblioteca atravs das opes Component | Rebuild Library..., ao trmino da recompilao, note que para o componente foi criada uma nova propriedade definida como DemoProp que armazena o valores inteiros.

Mtodos de Acesso
A propriedade criada pode disparar um procedimento ou uma funo para executar determinadas aes (por exemplo, colocando um intervalo vlido para a varivel criada). Primeiro, escreva a seguinte funo para a funo read do comando property:
function Cust.GetDemoProp: integer;

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begin Result := fDemoProp; end;

Escreva o procedimento para a funo write do comando property:


procedure Cust.SetDemoProp(val: integer); begin if val > 99 then begin DemoProp := fDemoProp; raise exception.create('Valor no pode ser maior que 99'); end else fDemoProp := val; end;

Declare a funo GetDemoProp e o procedimento SetDemoProp na seo private, conforme o exemplo abaixo:
private fDemoProp:Integer; function GetDemoProp: integer; procedure SetDemoProp(val: integer);

E para a seo published troque as propriedades:


published property DemoProp: Integer read GetDemoProp write SetDemoProp;

Salve o componente e recompile a biblioteca atravs das opes Component | Rebuild Library..., note que a propriedade no mais permitir valores superiores a 99.

Criando novos tipos


De modo semelhante aos j descritos uma propriedade pode abrigar uma lista de tipos definidos, para tanto na seo type defina o conjunto que abrigar os tipos:
type TDirecao = (drCima, drBaixo, drLado);

Na seo private crie uma nova varivel com base no tipo definido:
private fDemoProp:Integer; fNovaProp:TDirecao;

E finalmente na seo published defina a propriedade:


published property DemoProp: Integer read GetDemoProp write SetDemoProp; property NovaProp: TDirecao read fNovaProp write fNovaProp;

Salve o componente e recompile a biblioteca atravs das opes Component | Rebuild Library..., teste a nova propriedade.

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Pensando em Objetos
Mas para que devemos criar novos componentes? Para aliviarmos os futuros trabalhos. Lembra-se quando voc copiava aqueles pequenos pedaos de rotinas (do tipo: clculo de CPF/CGC, clculo de fatorial, um cabealho de relatrio...) os objetos servem exatamente para guardamos estes pequenos pedaos de blocos de programao, ou se voc preferir o termo serve para encapsularmos estes cdigos.

Construindo um Objeto
Quando for construir objetos lembre-se que ele deve servir vrios aplicativos, nunca construa um objeto que servir apenas a um nico aplicativo ( perda de tempo). Todo o sistema (pelo menos for Windows) necessita de uma janela Sobre o Sistema ento vamos transformar a janela sobre criada no Captulo IV em um objeto prtico que sirva a qualquer sistema, inicie um novo projeto e crie um novo componente, para tanto abra um novo projeto e selecione File | New... selecione a pgina New e o item Component. Ser mostrada a janela da Component Expert. Informe os seguintes parmetros: Class Name: SobreDlg Ancestor type: TComponent Palette Page: Dialogs Clique no boto OK para aceitar a entrada. As alteraes propropostas no objeto esto documentadas com o fonte:
unit SobreDlg; { Este objeto permite a criao de uma "caixa sobre" padro para diversos aplicativos. } interface uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, fSobre; type TSobreDlg = class(TComponent) private FProductName, FVersion, FCopyright, FComments: string; public function Execute: Boolean; published property NomeProduto: string read FProductName write FProductName; property Versao: string read FVersion write FVersion; property Direitos: string read FCopyright write FCopyright; property Comentario: string read FComments write FComments; end;

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const PROCESSOR_INTEL_386 = 386; PROCESSOR_INTEL_486 = 486; PROCESSOR_INTEL_PENTIUM = 586; PROCESSOR_INTEL_860 = 860; PROCESSOR_MIPS_R1000 = 1000; PROCESSOR_MIPS_R2000 = 2000; PROCESSOR_MIPS_R3000 = 3000; PROCESSOR_MIPS_R4000 = 4000; PROCESSOR_ALPHA_21064 = 21064; PROCESSOR_PPC_601 = 601; PROCESSOR_PPC_603 = 603; PROCESSOR_PPC_604 = 604; PROCESSOR_PPC_620 = 620; var SobreDlg: TSobreDlg; procedure Register; implementation procedure Register; begin RegisterComponents('Dialogs', [TSobreDlg]); end; function TSobreDlg.Execute: Boolean; var OsInfo: TOSVERSIONINFO; SysInfo: TSYSTEMINFO; MemStat: TMEMORYSTATUS; DiskNo: Integer; begin // Cria a janela em memria F_Sobre := TF_Sobre.Create(Application); try with F_Sobre do begin // Coloca as propriedades nas variaveis do formulario ProductName.Caption := NomeProduto; Version.Caption := Versao; Copyright.Caption := Direitos; Comments.Caption := Comentario; Caption := 'Sobre ' + NomeProduto; OsInfo.dwOSVersionInfoSize := sizeof(TOSVERSIONINFO); GetVersionEx(OsInfo); // Verso do Windows case OsInfo.dwPlatformId of VER_PLATFORM_WIN32s : WinVersion.Caption := 'Windows 3.1'; VER_PLATFORM_WIN32_WINDOWS : WinVersion.Caption := 'Windows 95'; VER_PLATFORM_WIN32_NT : WinVersion.Caption := 'Windows NT';

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end; DosVersion.Caption := format('%d.%d Ver : %d', [OsInfo.dwMajorVersion,OsInfo.dwMinorVersion,LOWORD(OsInfo.dwBuildNumber)]); // Pega o processador GetSystemInfo(SysInfo); case SysInfo.dwProcessorType of PROCESSOR_INTEL_386 : CPU.Caption := format('%d %s',[SysInfo.dwNumberOfProcessors, 'Intel 80386']); PROCESSOR_INTEL_486 : CPU.Caption := format('%d %s',[SysInfo.dwNumberOfProcessors, 'Intel 80486']); PROCESSOR_INTEL_PENTIUM : CPU.Caption := format('%d %s',[SysInfo.dwNumberOfProcessors, 'Intel Pentium']); PROCESSOR_MIPS_R1000 : CPU.Caption := format('%d %s',[SysInfo.dwNumberOfProcessors, 'MIPS R1000']); PROCESSOR_MIPS_R2000 : CPU.Caption := format('%d %s',[SysInfo.dwNumberOfProcessors, 'MIPS R2000']); PROCESSOR_MIPS_R3000 : CPU.Caption := format('%d %s',[SysInfo.dwNumberOfProcessors, 'MIPS R3000']); PROCESSOR_MIPS_R4000 : CPU.Caption := format('%d %s',[SysInfo.dwNumberOfProcessors, 'MIPS R4000']); PROCESSOR_ALPHA_21064 : CPU.Caption := format('%d %s',[SysInfo.dwNumberOfProcessors, 'ALPHA 21064']); PROCESSOR_PPC_601 : CPU.Caption := format('%d %s',[SysInfo.dwNumberOfProcessors, 'Power PC 601']); PROCESSOR_PPC_603 : CPU.Caption := format('%d %s',[SysInfo.dwNumberOfProcessors, 'Power PC 603']); PROCESSOR_PPC_604 : CPU.Caption := format('%d %s',[SysInfo.dwNumberOfProcessors, 'Power PC 604']); PROCESSOR_PPC_620 : CPU.Caption := format('%d %s',[SysInfo.dwNumberOfProcessors, 'Power PC 620']); end; MemStat.dwLength := sizeof(TMEMORYSTATUS); GlobalMemoryStatus(MemStat); FreeMemory.Caption := format('Tot: %d KB Disp: %d KB', [Trunc(MemStat.dwTotalPhys/1024),Trunc(MemStat.dwAvailPhys/1024)]); DiskNo := 3; FreeDisk.Caption := ''; FreeResources.Caption := ''; repeat if DiskNo < 7 then FreeDisk.Caption := FreeDisk.Caption + format('%s: %d MB ', [Chr(DiskNo + Ord('A')- 1),Trunc(DiskFree(DiskNo)/1024/1024)]) else FreeResources.Caption := FreeResources.Caption + format('%s: %d MB ', [Chr(DiskNo + Ord('A')- 1),Trunc(DiskFree(DiskNo)/1024/1024)]); inc(DiskNo); until DiskFree(DiskNo) = -1; ProgramIcon.Picture.Graphic := Application.Icon; Result := (ShowModal = IDOK); end; finally

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F_Sobre.Free; end; end; end.

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Para esta primeira etapa do nosso objeto note que tudo gira em torno do procedimento Execute (o nome se deve apenas a uma questo de padronizao com os outros objetos da palheta Dialogs), atravs deste procedimento todos as outras variveis so iniciadas, resta-nos agora a criao do formulrio, crie um novo formulrio, ATENO: No aproveite o formulrio F_Sobre j criado pois este uma herana do formulrio F_Splash, crie-o conforme o desenho abaixo:

Para os objetos dentro do painel: altere a propriedade Caption: Nome do Produto, Verso, Direitos Resevados e Comentrio e a propriedade Name: ProductName, Version, Copyright, Comments. Para os objetos fora do painel: altere os objetos Labels da esquerda a propriedade Caption (Ex: Usurio, Companhia) e os da direita a propriedade Name (Ex: UserName, CompanyName)

A propriedade Name para todos os componentes, na ordem que eles aparecem so:
Objeto ProgramIcon Comments CompanyName DosVersion FreeMemory F_Sobre Tipo TImage TLabel TLabel TLabel TLabel TForm Objeto ProductName Label1 Label3 Label5 Label7 Panel1 Tipo TLabel TLabel TLabel TLabel TLabel TPanel Objeto Version UserName WinVersion CPU FreeDisk Tipo TLabel TLabel TLabel TLabel TLabel Objeto Copyright Label2 Label4 Label6 FreeResources Tipo TLabel TLabel TLabel TLabel TLabel

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Salve a janela com o nome de FSobre e o componente como SobreDlg e compile a biblioteca e instale o componente: SobreDlg.PAS, teste o componente da seguinte forma: 1. Remova do projeto o formulrio F_Sobre e retire sua chamada da clusula Uses; 2. Coloque o componente no formulrio F_Menu e acerte as suas propriedades; 3. Insira a chamada ao componente na opo de Sobre o Sistema:
procedure TF_Menu.ItemAuxilio1Click(Sender: TObject); begin SobreDlg.Execute; end;

4. Compile e rode o sistema. Bem-vindo ao mundo dos objetos.

Finalmente
facilmente reconhecido que este novo ambiente da Borland possui um poder um tanto ilimitado, tanto na criao de sistemas como no desenvolvimento de aplicaes de multimdia resta-nos (a ns desenvolvedores) deixarmos a imaginao fluir e iniciar tudo aquilo que sempre desejamos, espero que lhe tenha ajudado ao menos a trilhar o caminho das pedras.

Apndice A

Documentao
A documentao includa com o Delphi Client/Server:

Delphi Users Guide Delphi Component Writers Guide Delphi Database Aplication Developers Guide SQL Links Users Guide InterBase Users Guide InterBase Language Reference InterBase Data Definition ReportSmith Creating Reports

Toda a documentao encontrada em forma de livros e modo on-line (para o segundo caso faz-se necessria a instalao do ACROBAT Reader 2.0 que acompanha o produto).

Hardware/Software requeridos
O Delphi Client/Server requer:

Windows 3.1 ou superior

40 megabytes de espao livre para a instalao mnima 90 megabytes de espao livre para a instalao completa
um processador 80386 ou maior (486 recomendado) 8 megabytes de RAM

Para instalar, rode o programa INSTALL.EXE direto do CD ROM ou do disquete e prossiga com as instrues. Sero includas informaes adicionais no arquivo README.TXT normalmente instalado no diretrio \DELPHI. Alguns exemplos de aplicaes esto contidas no diretrio \DELPHI\DEMOS.

Apndice B

Converso de Campos
possvel, com o DELPHI, criarmos um mesmo sistema que rode em diferentes tipos de bases, atravs de um nico ALIAS. Para isto precisamos que a definio, tamanho e nome dos campos e tabelas sejam necessariamente os mesmos. Abaixo est a converso para quatro bases lgicas de dados:
Sintaxe SQL - para InterBase, ORACLE , Informix entre outras. BDE Lgico - A chamada do campo interna ao DELPHI. Paradox - Bases do tipo Paradox. dBASE - Bases do Tipo .DBF.
Sintaxe SQL SMALLINT INTEGER DECIMAL(x,y) NUMERIC(x,y) FLOAT(x,y) CHARACTER(n) VARCHAR(n) DATE BOOLEAN BLOB(n,1) BLOB(n,2) BLOB(n,3) BLOB(n,4) BLOB(n,5) TIME TIMESTAMP MONEY AUTOINC BYTES(n) BDE Lgico fldINT16 fldINT32 fldBCD fldFLOAT fldFLOAT fldZSTRING fldZSTRING fldDATE fldBOOL fldstMEMO fldstBINARY fldstFMTMEMO fldstOLEOBJ fldstGRAPHIC fldTIME fldTIMESTAMP fldFLOAT, fldstMONEY fldINT32, fldstAUTOINC fldBYTES(n) Paradox Short Long Integer BCD Number Number Alpha Alpha Date Logical Memo Binary Formatted memo OLE Graphic Time Timestamp Money Autoincrement Bytes dBASE Number (6,10) Number (20,4) N/A Number (x,y) Float (x,y) Character Character Date Logical Memo Binary No Apresenta OLE No Apresenta No Apresenta No Apresenta Float (20,4) No Apresenta No Apresenta

x = preciso (default: especfico para o driver) y = escala (default: 0) n = tamanho em bytes (default: 0) 1-5 = BLOB subtipo (default: 1)

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Tipos de Dados para o InterBase


O InterBase suporta alguns tipos de dados SQL, mas no suporta diretamente dados do tipo TIME ou TIMESTAMP. A lista abaixo contm os tipos de dados disponveis para as declaraes SQL no InterBase:
Nome BLOB Tamanho Varivel Preciso No apresenta Descrio Objeto do tipo binrio largo, possvel guardar dados grandes, tais como grficos, textos e voz digitalizada. Tamanho fixo de caracteres ou tipo de string. O nome tambm pode apresentar : CHARACTER. Tambm inclui todas as informaes sobre a hora. Especifica-se por preciso o nmero de dgitos a serem gravados e por escala o nmero de casas decimais, exemplo DECIMAL(10,3) igual ao formato: ppppppp.eee. Utilizado para valores cientficos, com 15 dgitos de preciso. Preciso simples, com 7 dgitos de preciso. Campo do tipo longo.

CHAR(n) DATE DECIMAL (preciso, escala)

n Caracteres 64 bits varivel

1 at 32767 1 jan 100 at 11 jan 5941 Preciso: 1 at 15 e escala de 1 at 15 1,7 x 10-308 at 1,7 x 10308 3,4 x 10-38 at 3,4 x 1038 -2.147.483.648 at 2.147.483.648 Preciso: 1 at 15 e escala de 1 at 15 -32.768 at 32.767 1 at 32767

DOUBLE PRECISION FLOAT INTEGER

64 bits 32 bits 32 bits

NUMERIC (preciso, escala)

varivel

Especifica-se por preciso o nmero de dgitos a serem gravados e por escala o nmero de casas decimais, exemplo NUMERIC(10,3) igual ao formato: ppppppp.eee. Campo mdio. Tamanho varivel de caracteres ou tipo de string. O nome tambm pode apresentar : VARYING CHAR ou VARYING CHARACTER.

SMALLINT VARCHAR(n)

16 bits n Caracteres

Apndice C

Aplicao rpida com o Objeto Query


Para no ficar quaisquer dvidas sobre o objeto tQuery , vamos utiliz-lo para a demonstrao de uma pequena aplicao, neste exemplo, utilizaremos a base de dados encontrada no diretrio C:\DELPHI\DEMOS\DATA utilizaremos as tabelas: Customer, Orders, Parts e Items. A idia mostrar um formulrio com o nome do cliente ligado a um Grid com todas as encomendas pertencentes a este cliente. Conforme a figura abaixo:

e um objeto Para comear, coloque em um novo formulrio um objeto tTable tQuery. O objeto tTable efetuar a ligao com a tabela de Clientes (Tabela Customer), enquanto que o tQuery ir extrair os detalhes da encomenda (Tabelas Orders, Parts e Items) apropriados a cada cliente. Os dados esto em uma tabela Paradox, pelo que na propriedade DataBaseName colocado o nome do diretrio que contm os dados (ou defina o nome do Alias: DBDemos). A ligao completada atravs da definio das propriedades TableName e IndexName, e se alternarmos a propriedade Active para true vemos os dados reais, mesmo durante a fase de construo do formulrio. Se os registros contendo os detalhes dos pedidos estivessem todos em uma nica tabela, a juno poderia ser facilmente realizada pela definio das propriedades MasterSource e

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MasterField de um segundo objeto tabela, mas, uma vez que necessitamos de dados de mais de uma tabela (Orders e Products), esta tcnica simples no funciona. O controle de consulta recupera um conjunto diferente de registros para cada cliente, extraindo dados das duas tabelas ligadas. O Delphi oferece duas tcnicas para fazer isto: Uma delas envolve o uso de variveis Calculadas para uma das trs tabelas em questo; uma outra (mais simples) envolve atribuio de um valor propriedade SQL do objeto tQuery, ou seja, uma instruo SQL apropriada. Neste exemplo, vamos fazer colocando algum cdigo no evento OnDataChange do objeto DataSource. Lembre-se que este evento chamado sempre que o registro corrente alterado. Insira a seguinte instruo na propriedade SQL do objeto tQuery:
SELECT Orders.OrderNo, Items.Qty, Parts.Description, Parts.ListPrice FROM Orders, Items, Parts WHERE Orders.OrderNo = Items.OrderNo AND Items.PartNo = Parts.PartNo AND Orders.CustNo = :CustNo;

Repare no cdigo SQL na varivel :CustNo, v para a propriedade Params do objeto tQuery e coloque para a varivel CustNo criada o Data type como Float, est varivel ser passada para o SQL atravs do evento OnDataChange do objeto DataSource, insira o seguinte cdigo:
procedure TForm1.DataSource2DataChange(Sender: TObject; Field: TField); begin Query1.Close; Query1.Params[0].AsFloat := Table1CustNo.Value; Query1.Open; end;

Relembrando no Delphi os dados fluem da base de dados para o formulrio na seguinte seqncia:
Base de Dados objeto DataSet (tTable ou tQuery) objeto DataSource objeto Campo

O objeto DataSource necessrio, pois os objetos de campo no podem ligar-se diretamente aos objetos do DataSet, mas apenas atravs de um objeto DataSource. Por conseguinte, para cada objeto DataSet tambm colocado no formulrio um objeto DataSource. Finalmente, so adicionados objetos de caixa de edio de texto, um objeto Grid para as linhas da encomenda e um objeto dbNavigator ligado a tabela de Customer, rode o projeto. objeto Grid est ligado ao objeto tQuery (atravs do objeto DataSource), ento este se atualiza automaticamente com os novos resultados das consultas.

Apndice D

Imprimindo um Formulrio
Para imprimir um formulrio no tem nenhum segredo, existe o comando PRINT relacionado a formulrios, o problema se inicia quando o formulrio ultrapassa as dimenses da tela do seu monitor, ou seja, a largura e altura dele maior que a tela. Digamos um formulrio qualquer que tenha a propriedade HorzScrollBar.Range = 768 e VertScrollBar.Range = 1008 (isto corresponde a uma folha de papel tamanho A4). O programa abaixo resolve exatamente este problema, imprimindo somente objetos: Tlabel, TEdit, TMemo, TDBText, TDBEdit e TDBMemo, utiliza a biblioteca Printers para fazer o servio, coloque um boto qualquer no formulrio que deseje imprimir e para o evento onClick, digite os seguintes comandos:
procedure Tform1.SpeedButton1Click(Sender: TObject); var C : array[0..255] of char; CLen, ScaleX, ScaleY, Ind : Integer; Format : Word; DC : HDC; MComp : Tmemo; R : TRect; begin Printer.BeginDoc; DC := Printer.Canvas.Handle; ScaleX := GetDeviceCaps(DC, LOGPIXELSX) div PixelsPerInch; ScaleY := GetDeviceCaps(DC, LOGPIXELSY) div PixelsPerInch; for Ind := 0 to ComponentCount -1 do if (Components[Ind] is TCustomLabel) or (Components[Ind] is TCustomEdit) then begin MComp := TMemo(Components[Ind]); if (MComp.visible) then begin Printer.Canvas.Font := MComp.Font; DC := Printer.Canvas.Handle; R := MComp.BoundsRect; R.Top := (R.Top + VertScrollBar.Position) * ScaleY; R.Left := (R.Left + HorzScrollBar.Position) * ScaleX; R.Bottom := (R.Bottom + VertScrollBar.Position) * ScaleY; R.Right := (R.Right + HorzScrollBar.Position) * ScaleY; if (not (Components[Ind] is TCustomLabel)) and (MComp.BorderStyle = bsSingle) then Printer.Canvas.Rectangle(R.Left, R.Top, R.Right, R.Bottom); Format := DT_LEFT; if (Components[Ind] is TEdit) or (Components[Ind] is TCustomMaskEdit) then Format := Format or DT_SINGLELINE or DT_VCENTER else

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begin if MComp.WordWrap then Format := DT_WORDBREAK; if MComp.Alignment = taCenter then Format := Format or DT_CENTER; if MComp.Alignment = taRightJustify then Format := Format or DT_RIGHT; R.Bottom := R.Bottom + Printer.Canvas.Font.Height + 1; end; CLen := MComp.GetTextBuf(C,255); R.Left := R.Left + ScaleX + ScaleX; DrawText(DC, C, CLen, R, Format); end; end; Printer.EndDoc; Close; end;

Se voc conhece um pouco de Pascal 7.0 no acredito que voc teve dificuldades em interpretar o programa, se voc no conhece aqui vo algumas dicas: Inicialmente foi declarado uma srie de variveis que sero utilizadas posteriormente. E ento iniciado o objeto de impresso Printer atravs do comando:
Printer.BeginDoc;

O objeto imprime atravs de uma subclasse conhecida por Canvas. Esta classe e que torna possvel a criao de toda a interface grfica do Delphi (Este objeto parte de um encapsulamento da Windows HDC). Uma forma simples de se imprimir seria utilizar os seguintes comandos:
Printer.BeginDoc; Printer.Canvas.TextOut(0, 0, Est imprimindo...); Printer.EndDoc;

Mas, para se obter uma cpia fiel do formulrio preciso fazer mais do que isto, inicialmente e chamada a propriedade handle (esta faz uma chamada a Windows GDI chamando funes da API para requerer o modo de desenho dos objetos envolvidos), prximo passo verificar o tipo de escala (em pixels) da largura e altura da janela a ser impressa. Agora resta verificar objeto a objeto (do tipo Label ou do tipo Edit) e enviar suas caractersticas para os dados da classe Canvas e imprim-los. Lembre-se o padro de impresso do Windows emitir a listagem somente quando a mesma estiver completa e isto s acontecer no comando :
Printer.EndDoc;

Uma outra sada para a impresso de seus relatrios pode ser conseguida atravs da utilizao de inmeras bibliotecas prontas que fazem o acesso ao objeto TPrinter. Entre elas existem a ReportPrint (da Nevrona Designs) que pode ser adquirido uma verso de demonstrao atravs da internet atravs do seguinte endereo:

ftp.primenet.com/users/j/jgunkel /delphi/rprinter.zip

Apndice E

Trabalhando com Mscaras


Abriremos aqui este apndice para esclarecermos a respeito de campos mascarados no Delphi, alguns campos podem possuir uma mascara para edio atravs da propriedade MaskEdit, encontrada para os objetos TDateField, TDateTimeField, TStringField, TTimeField e o objeto. Para montar uma mscara, utiliza-se a propriedade EditMask observando o limite de dados que o campo poder armazenar. utilizada basicamente para a validao ou a formatao da entrada de um determinado campo. A mscara para os campos pode restringir o uso de determinados caracteres ou formatos vlidos, mostrando automaticamente uma janela de no aceitao da mscara. A validao ocorre caracter a caracter. Use o evento OnValidate para validar uma entrada completa. A mscara basicamente consiste de trs campos, separados por ponto e vrgula. A primeira parte e a mscara propriamente dita. A segunda parte determina se os caracteres fixos devem ser ou no salvos com a mscara (ex: /, -, (, ...). A terceira parte da mscara representa o caracter em branco, podendo ser substitudo por outro (ex: _, @, ...). Estes so os caracteres especiais utilizados com a mscara:
Caracter ! > < <> \ L l A a C c 0 9 # : / Utilizao na mscara Causa a digitao da mscara fique parada no primeiro caracter, fazendo com que os caracteres digitados que se movam. Ex: !;0;_ Todos os caracteres digitados sero convertidos para maisculas. Ex: >aaa;0;_ Todos os caracteres digitados sero convertidos para minsculas. Ex: <aaa;0;_ Anula o uso dos caractes > e <. Ex: >aaa<>aaa;0;_ Utilizado para marcar determinado caracter no especial como fixo. Ex: !\(999\)000-0000;0;_ Requer somente caracteres alfabticos obrigatrios para a posio, do tipo A-Z, a-z. Ex: LLL;1;_ Permite somente caracteres alfabticos para a posio, mas no-obrigatrios, do tipo A-Z, a-z. Ex: lll;1;_ Requer somente caracteres alfanumricos obrigatrios para a posio, do tipo A-Z, a-z, 0-9. Ex: AAA;1;_ Permite somente caracteres alfanumricos para a posio, mas no-obrigatrios, do tipo A-Z, a-z, 0-9. Ex: aaa;1;_ Requer um caracter obrigatrio para a posio. Ex: CCC;1;_ Permite o uso de qualquer caracter para a posio, limitando apenas o nmero de caracteres utilizados. Ex: ccc;1;_ Requer somente caracteres numricos obrigatrios para a posio, do tipo 0-9. Ex: 000;1;_ Permite somente caracteres numricos para a posio, no-obrigatrios, do tipo 0-9. Ex: 999;1;_ Permite somente caracteres numricos para a posio e o uso dos sinais de - ou +, no-obrigatrios. Ex: ###;1;_ Utilizado como separador de horas, minutos e segundos. Utilizado como separador de dia, ms e ano.

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Exemplos de Mscaras:
Tipo Telefone CEP Hora Mscara !\(999\)000-0000;1;_ 00000\-9999;0;_ !90:00:00 >LL;0;_ Entrada 0613873350 73015020 100043PM Formatao (061)3873350 73015-020 10:00:43 PM Sada (061)387-3350 73015020 22:00:43

Apndice F

Trabalhando com Importao e Exportao


A importao e exportao de arquivos no Delphi pode ser realizada sem problemas quando se tratar de tabelas em formatos padro para o Delphi (Paradox, dBase, Oracle, Sybase, ODBC, etc) o quase problema era se tratando de exportao para arquivos no formato .TXT, quase porque ele ser resolvido a partir deste aplicativo. 1. Crie um novo projeto. Grave a unidade padro como fExpImp e o projeto como ExpImp. 2. Coloque os seguintes objetos e faa as seguintes alteraes: Para o Objeto Table (Localizado na pgina Data Access)
Configurao DbDemos EMPLOYEE

Propriedades DataBaseName TableName

Para o Objeto OpenDialog1 (Localizado na pgina Dialogs)


Configurao TXT Arquivo Texto|*.TXT

Propriedades DefaultExt Filter

Para o Objeto SaveDialog1 (Localizado na pgina Dialogs)


Configurao TXT Arquivo Texto|*.TXT

Propriedades DefaultExt Filter

Caption Name

Para o Objeto Button (Localizado na pgina Standard)


Configurao &Exporta ButExporta

Propriedades

Caption Name

Para o Objeto Button (Localizado na pgina Standard)


Configurao &Importa ButImporta

Propriedades

O maior trabalho da codificao ficaria por conta de criar janelas de Salvar e Abrir mas todo esse trabalho realizado pelos objetos OpenDialog e SaveDialog. O resto do cdigo bem simples vejamos: Para o evento OnClick do objeto ButExporta

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procedure TForm1.ButExportaClick(Sender: TObject); var Arq: TextFile; begin if SaveDialog1.Execute then begin Screen.Cursor := crHourGlass; with Table1 do begin Open; First; if not EOF then begin AssignFile(Arq, SaveDialog1.FileName); ReWrite(Arq); repeat WriteLn(Arq,FieldByName('EmpNo').AsString + '|' + FieldByName('LastName').AsString + '|' + FieldByName('FirstName').AsString + '|' + FieldByName('PhoneExt').AsString + '|' + FieldByName('HireDate').AsString + '|' + FieldByName('Salary').AsString + '*'); next; until EOF; CloseFile(Arq); end; close; end; Screen.Cursor := crDefault; end; end;

Inicialmente vamos exportar o arquivo (no caso Employee), o funo do comando AssignFile e iniciar um objeto de arquivo texto (determinada pelo tipo de varivel TextFile) e o comando ReWrite prepara o objeto iniciado para a gravao. Lembre-se que um arquivo texto s pode receber logicamente texto definido pelos comandos Write (insere um texto em determinado arquivo e o cursor de gravao permanece na posio) e WriteLn (insere um texto em determinado arquivo e o cursor de gravao inicia uma nova linha) ento o nico trabalho ser de percorrer o nosso arquivo com o comando Repeat. Para o evento OnClick do objeto ButImporta

procedure TForm1.ButImportaClick(Sender: TObject); var Arq: TextFile; Texto: String; I: Integer; function MontaVariavel: String; var monta: String; begin monta := ''; inc(I);

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while Texto[I] <> '*' do begin if Texto[I] = '|' then break; monta := monta + Texto[I]; inc(I); end; result := monta; end; begin if OpenDialog1.Execute then begin Screen.Cursor := crHourGlass; Table1.Open; AssignFile(Arq, OpenDialog1.FileName); Reset(Arq); if not EOF(Arq) then repeat ReadLn(Arq,Texto); with Table1 do begin Insert; i := 0; FieldByName('EmpNo').AsString := MontaVariavel; FieldByName('LastName').AsString := MontaVariavel; FieldByName('FirstName').AsString := MontaVariavel; FieldByName('PhoneExt').AsString := MontaVariavel; FieldByName('HireDate').AsString := MontaVariavel; FieldByName('Salary').AsString := MontaVariavel; Post; end; until EOF(Arq); CloseFile(Arq); Table1.Close; Screen.Cursor := crDefault; end; end;

Vamos agora importar o arquivo (no caso Employee), o funo do comando AssignFile e inicar um objeto de arquivo texto (determinada pelo tipo de varivel TextFile) e o comando Reset prepara o objeto iniciado para a gravao. Os comandos de leitura so Read (L um caractere de determinado arquivo) e ReadLn (L uma linha de determinado arquivo) ento o trabalho agora ser de separar em pedaos a linha lida isto realizado na funo MontaVariavel que ler pedaos demarcados do arquivo exportado.

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Apndice G

Doze melhores dicas para o Delphi


Neste ltimo apndice do trabalho reservei uma coisa especial, pesquisei em todos os documentos tipo Tips & Tricks (Dicas e Truques) e encontrei um documento que falava sobre as onze melhores dicas para o Delphi. Autor: Paul Harding 100046.2604@Compuserve.Com (algumas foram alteradas) 1. Como fazer para o computador soar o beep:
messageBeep(0);

2. Como pausar um programa por determinado nmero de segundos:


var NumSec: SmallInt; StartTime: LongInt; begin StartTime := Now; repeat Application.ProcessMessages; until Now > StartTime + NumSec * (1/24/60/60); end;

3. Como mostrar o mouse como uma ampulheta (e depois retorn-lo ao normal):


try Screen.Cursor := crHourGlass; { Escreva o ao a executar aqui } finally Screen.Cursor := crDefault; end; Application.ProcessMessages;

4. Como controlar o pressionamento da tecla <Enter>:


procedure TForm1.EditKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); { atravs do evento onKeyPress do formulrio de controle... } begin { se a var Key retornar o cdigo #13 corresponde a <Enter>, #9 corresponde a tecla TAB } if Key = #13 then begin Key := #0 { Suprime o som } { escreva aqui os seus comandos } end; end;

5. Como modificar a cor do texto dentro de um campo DBGrid dependendo do contedo:


procedure TForm1.DBGridDrawDataCell(Sender: TObject; const Rect: TRect; Field: Tfield; State: TGridDrawState); begin if Table1Client.AsString = XXXX then begin DBGrid.Canvas.Brush.Color := clRed; DBGrid.Canvas.Font.Color := clSilver; DBGrid.Canvas.FillRect(Rect); { Desenha o pano de fundo } DBGrid1.Canvas.TextOut(Rect.Left+2, Rect.Top+1, Field.AsString); end; end;

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6. Como chamar um outro programa (tipo o notepad do Windows ) a partir de um aplicativo (de trs maneiras diferentes: normal, maximizado e minimizado):
WinExec(C:\windows\notepad.exe, SW_SHOWNORMAL); WinExec(C:\windows\notepad.exe, SW_SHOWMAXIMIZED); WinExec(C:\windows\notepad.exe, SW_SHOWMINIMIZED);

7. Como varrer uma tabela inteira:


Table1.First; if not Table1.Eof then repeat { seus comandos para a tabela } Table1.Next until Table1.Eof;

8. Como interceptar as teclas de funo:


procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); begin if Key = VK_F5 then ShowMessage(Voc pressionou a F5); end; { pode ser usado da VK_F1 a VK_F12 }

9. Como os valores de campos de uma tabela para outra:


{ Este exemplo copia apenas tabelas de mesma estrutura } var Num: SmallInt; begin for Num := 0 to TabelaOrigem.FieldCount - 1 do begin TabelaDestino.Insert; TabelaDestino.Fields[Num].Assign(TabelaOrigem.Fields[Num]); TabelaDestino.Post; end; end;

10. Como verificar se um campo inteiro par ou mpar:


function TestaParaPar(TestaInteiro : Integer) : boolean; begin if (TestaInteiro div 2) = (TestaInteiro/2) then result := True else result := False; end;

11. Como verificar se uma string contm um inteiro:


function IsInteger(TestaString: String) : boolean; begin try StrToInt(TestaString); except On EConvertError do result := False; else result := True; end; end;

12. Como subtrair datas:


function SubData(DataEmprestimo: TDataTime) : Integer; begin result := Date - DataEmprestimo; end;

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