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INTRODUO INFORMTICA

Aula 03 Fbiner de M. Fugali fabiner@svs.iffarroupilha.edu.br

Objetivos a serem desenvolvidos: Organizao do computador

MDULO III

Estrutura do computador (1)


Antes da nova organizao, as instrues eram lidas em cartes perfurados e eram executadas uma a uma. Armazen-las na memria e depois execut-las tornaria o computador mais rpido, pois as instrues seriam obtidas com velocidade eletrnica e no mecnica, visto que estariam na memria, no momento da execuo. Esta proposta foi chamada de Arquitetura de Von Neumann e a base para os computadores modernos, dos mais simples aos mais poderosos.

Estrutura do computador (2)


Essa arquitetura composta por trs caractersticas:
A) o uso de uma codificao binria, representada por zeros e uns, utilizada para codificar as instrues armazenadas na memria do computador. Essa codificao tem como base as chaves de liga e desliga de um circuito eltrico; B) O armazenamento das instrues na memria principal; C) Durante o processamento do programa, a busca das instrues deveria acontecer diretamente na memria, e no a cada passo como nos ento utilizados cartes perfurados.

Estrutura do computador (3)


Essa viso acaba por padronizar o acesso s informaes, independentemente se elas fazem parte dos dados ou dos programas. J em 1963, foi estabelecido por Robert W. Bemer o American Standard Code for Information Interchange (Cdigo Padro Norte-americano para Intercmbio de Informaes), hoje conhecido como cdigo ASCII. Apesar de no ser o nico padro de codificao, ele aplicado principalmente nos computadores pessoais. Assim sendo, atualmente a codificao mais utilizada. Outros padres de codificao so o EBCDIC, o BAUDOT e o Unicode. O cdigo ASCII representa 256 caracteres diferentes, usando para cada um deles uma sequncia de 8 bits. So 128 smbolos universais, e 128 smbolos adicionais, passveis de variao de pas para pas. Como exemplo do cdigo ASCII, vejamos a letra A. O valor do cdigo ASCII equivalente o 65 na representao decimal, que na representao binria de 8 bits equivale a: 0100 0001. Assim,
A = 65 = 01000001 .

Hierarquia de memria (1)


Hierarquia de memria trata da velocidade de acesso a essas memrias pelo processador. A base da pirmide representa dispositivos de armazenamento de massa, de baixo custo por byte e, comparativamente, baixa velocidade de acesso. O preo baixo faz com que esse tipo de armazenamento esteja disponvel em grandes volumes. Um exemplo o DVD. No topo da pirmide encontram-se dispositivos extremamente velozes e, ao mesmo tempo, de custo elevado. Exemplo so clulas de memria 6T usadas na construo de memria cache. Devido ao alto preo, esse tipo de memria aparece em mquinas em pequenas quantidades.

Hierarquia de memria (2)


Processador

Perifricos

Hierarquia de memria (3)


Usando como exemplo uma comparao de tempo de acesso, poderamos organizar a seguinte sequncia: Registrador Cache Memria RAM Memria secundria Sendo:
Registrador: Memria temporria usada pelo processador no processamento das instrues. Cache: Armazena partes da memria principal que so usados frequentemente pelos programas. Memria RAM: Memria principal do computador, sendo diretamente endereavel pelo processador. Memria secundria: Memria de armazenamento permanente.

Organizao de computadores
Os componentes do computador se interconectam em um barramento presente na placa me.

Organizao de computadores
1 monitor 2 placa me 3 processador 4 memria ram 5 placas externas 6 fonte 7 drive de cd 8 disco rgido 9 teclado 10 mouse

Organizao de computadores
A figura ao lado ilustra a passagem dos dados do Disco para a Memria RAM para ser mais facilmente acessada pelo CPU.