Sei sulla pagina 1di 4

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MVILES

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MVILES


UNIDAD I

INTRODUCCIN A LAS TECNOLOGAS DE MVILES ANLISIS COMPARATIVO DE VENTAJAS DE LA PROGRAMACIN MVIL Y LA PROGRAMACIN TRADICIONAL LIC. GAMALIEL HERNNDEZ GONZLEZ ALUMNO: RAMIREZ MORALES GUADALUPE

MISANTLA VER A 19 DE AGOSTO DEL 2013

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MVILES

INDICE

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MVILES

INTRODUCCION __________________________________________________________ 2
PROGRAMACIN TRADICIONAL ________________________________________________ 0 PROGRAMACIN MVIL_______________________________________________________ 0

REFERENCIAS ____________________________________________________________ 0

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MVILES

INTRODUCCION

En los ltimos aos los dispositivos mviles se han establecido como una parte importante del acceso a la informacin y aplicaciones. Estos dispositivos han dejado de ser simples agendas electrnicas o telfonos celulares para convertirse en pequeas computadoras con capacidad de ejecutar aplicaciones, juegos con grficos 3D e incluso con capacidades de acceder a Internet a travs de diferentes tecnologas de red inalmbrica de alta velocidad tales como 3G o WiFi. Sin embargo, a pesar de sus siempre crecientes capacidades, el desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles presenta desafos que no estn presentes en el desarrollo de otros tipos de sistemas. Esto se debe a que comparados con las computadoras de escritorio y servidores, los dispositivos mviles poseen un poder de cmputo y almacenamiento extremadamente limitado. Adicionalmente, la fuente de energa de los dispositivos mviles son bateras, por lo que es esencial el uso eficiente de los recursos.

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MVILES

PROGRAMACIN TRADICIONAL V E N T A J A S Los programas son ms fciles de entender, pueden ser ledos de forma secuencial y no hay necesidad de hacer engorrosos seguimientos en saltos de lneas (GOTO) dentro de los bloques de cdigo para intentar entender la lgica. La estructura de los programas es clara. Cuando se realiza una conexion a una base de datos, dicha conexion se puede usar para toda la aplicacion mediante una variable global. D E S V E N T A J A S Se utilizan diagramas de flujo para su desarrollo. - Se obtiene un nico bloque del programa que cuando se hace demasiado grande puede ser problemtico para el manejo del cdigo fuente

PROGRAMACIN MVIL V E N T Algunas SO poseen clases que estan relacionadas con GameCanvas permitiendo la creacin sencilla de diferentes escenarios , animaciones. Algunos compiladores estn ms optimizados D E S V Desventajas con el lenguaje maquina

A
J A S Algunas de las aplicaciones se pueden desarrollar bajo lenguajes de programacin tradicionales.

E
N T A J A S Los programas no son ejecutables en el mismo procesador. Poca fiabilidad y se requiere , en algunos casos, un mayor esfuerzo para el desarrollo de una interfaz sencilla

REFERENCIAS
http://www.slideshare.net/virgil85/clase2-4983619

Potrebbero piacerti anche