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El Color El color es un efecto que producen los rayos luminosos en los rganos visuales y que es interpretada en el cerebro. Se trata de un fenmeno fsico-qumico donde cada color depende de la longitud de onda. Los objetos iluminados absorben parte de las ondas electromagnticas y reflejan las restantes. Las ondas reflejadas son captadas por el ojo y, de acuerdo a la longitud de onda, son interpretadas por el cerebro como color. En condiciones de poca luz, el ser humano slo puede ver en blanco y negro.

Modos del Color Isaac Newton (1642 - 1726) fue el primero que orden los colores construyendo un convincente crculo cromtico sobre el cual se han basado la mayora de los estudios posteriores. El modo de color determina el modelo de color que se utiliza para mostrar en pantalla e imprimir las imgenes. Modelo HSB: (hue, saturation, brightness, tono, saturacin, brillo) Este modelo se basa en la percepcin humana del color y describe tres caractersticas fundamentales del color.

Tono es el color transmitido a travs de un objeto. Se mide como una posicin en la rueda de colores estndar y se expresa en grados, entre 0 y 360. Normalmente, el tono se identica por el nombre del color, como rojo, naranja o verde. Saturacin, tambin denominada cromatismo, es la fuerza o pureza del color. La saturacin representa la cantidad de gris que existe en proporcin al tono y se mide como porcentaje comprendido entre 0% (gris) y 100% (saturacin completa). En la rueda de colores estndar, la saturacin aumenta a medida que nos aproximamos al borde de la misma y disminuye a medida que nos acercamos al centro. Brillo es la luminosidad u oscuridad relativa del color y se suele medir como un porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco).

Modelo RGB: Un amplio porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz de color rojo, verde y azul (RGB) en distintas proporciones e intensidades. Donde se solapan los colores, se crea el cian, el magenta, el amarillo y el blanco. Debido a

que los colores RGB se combinan para crear el blanco, tambin se denominan colores aditivos. La suma de todos los colores produce el blanco, es decir, se transmiten al ojo todas las longitudes de onda visibles. Los colores aditivos se usan para iluminacin, vdeo y monitores. El monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisin de luz a travs de fsforos de color rojo, verde y azul. El modo RGB de Photoshop utiliza el modelo RGB, asignando a cualquier pxel un valor de intensidad comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco) en cada componente RGB de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante podra tener un valor R (rojo) de 246, un valor G (verde) de 20 y un valor B (azul) de 50. Si los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un tono de gris neutro. Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado es blanco puro; y negro puro si el valor es de 0. Las imgenes RGB utilizan tres colores, o canales, para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores; los tres canales se convierten en 24 (8 x 3) bits de informacin del color por pxel. (En las imgenes de 16 bits por canal, esto se convierte en 48 bits por pxel, con la capacidad de reproducir muchos ms colores.) Adems de ser el modo por defecto en las imgenes nuevas de Photoshop, el modelo RGB lo utilizan los monitores de los ordenadores para mostrar los colores. Esto signica que si se trabaja en modos de color distintos a RGB, como CMYK, Photoshop utiliza el modo RGB para mostrar las imgenes en la pantalla. Aunque RGB es un modelo de color estndar, puede variar el rango exacto de colores representados, segn la aplicacin o el dispositivo de visualizacin Modelo CMYK: El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber luz de la tinta impresa en papel. Cuando la luz blanca incide en tintas translcidas, se absorben algunas longitudes de onda visibles y otras se vuelven a reejar en los ojos. En teora, los pigmentos del cian (C), el magenta (M) y el amarillo (Y) puros deben combinarse para absorber toda la luz y generar el negro. Por este motivo a estos colores se les denomina colores substractivos. Debido a que todas las tintas de impresin contienen algunas impurezas, estas tres tintas generan de hecho un marrn sucio y es necesario combinarlas con tinta negra (K) para generar un negro puro. (Se utiliza la letra K del ingls black, negro para evitar confusin, ya que B representa al azul, blue en ingls.) La combinacin de estas tintas con el n de obtener colores se denomina impresin en cuatricroma. Los colores substractivos (CMY) y los aditivos (RGB) son colores complementarios. Cada par de colores substractivos crea un color aditivo y viceversa. Modelo Multicanal: Este modo utiliza 256 niveles de gris en cada canal. Las imgenes Multicanal se utilizan en impresin especializada. Las pautas siguientes se aplican a la conversin de imgenes al modo Multicanal. Los canales de la imagen original se convierten en canales de tinta plana de la imagen convertida. Al convertir una imagen en color a multicanal, la nueva informacin de escala de grises se basa en los valores de color de los pxeles de cada canal. Convertir una imagen CMYK a multicanal crea canales de tinta plana cian, magenta, amarilla y negra. Convertir una imagen RGB a multicanal crea canales de tinta plana cian, magenta y amarilla. Eliminar un canal de una imagen RGB, CMYK o Lab convierte automticamente la imagen al modo Multicanal.

Modelo Escala de grises: Este modo utiliza hasta 256 tonos de gris. Cada pxel de una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). Los valores de la escala de grises tambin se pueden medir como porcentajes de cobertura de la tinta negra (0% es igual a blanco, 100% a negro). Normalmente, las imgenes generadas con escneres en blanco y negro o escala de grises se visualizan en modo Escala de grises. Aunque Escala de grises es un modo de color estndar, puede variar el rango exacto de los grises representados, dependiendo de las condiciones de impresin. Modelo Cie Lab El color Lab es independiente del dispositivo, creando colores coherentes con independencia de los dispositivos concretos para crear o reproducir la imagen (monitores, impresoras, etc.). El modelo de color Lab se basa en el modelo propuesto por la CIE (Commission Internationale dEclairage) en 1931 como estndar internacional para medir el color. En 1976, este modelo se perfeccion y se denomin CIE Lab. El color Lab est diseado para ser independiente del dispositivo, creando colores coherentes con independencia del monitor, la impresora, el ordenador o el escner y se utiliza para crear o generar la salida de la imagen. El color Lab consta de un componente de luminancia o luminosidad (L) y dos componentes cromticos, el componente a (del verde al rojo) y el componente b (del azul al amarillo).

Modelo Lab. A. Luminancia=100 (blanco) B. Componente verde a rojo C. Componente azul a amarillo D. Luminancia=0 (negro) En Photoshop, el modo Lab tiene un componente de luminosidad (L) comprendido entre 0 y 100. En el selector de color, el componente a (eje verde-rojo) y el componente b (eje azul-amarillo) pueden estar comprendidos entre +127 y 128. En la paleta Color, el componente a y el componente b pueden estar comprendidos entre +120 y 120. El modo Lab se utiliza para trabajar con imgenes Photo CD, editar la luminancia y los valores de color de una imagen de forma independiente, mover imgenes entre sistemas e imprimir en impresoras PostScript de Nivel 2 y Nivel 3. Para imprimir imgenes Lab en otros dispositivos PostScript, primero convierta a CMYK.

Este modo permite cambiar la luminosidad de una imagen sin alterar los valores de tono y saturacin del color, siendo adecuado para transferir imgenes de unos sistemas a otros, pues los valores cromticos se mantienen independientes del dispositivo de salida de la imagen.

Andrs Romn Aguilar.

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