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Soccero (resea)

Soccero de Jarmo Kuitunen y Martti Ojalainen es un sencillo juego de mesa que simula un partido de ftbol completo con unas reglas simples. Se trata de un juego tctico, donde cada turno se debe reaccionar a un movimiento efectuado por el contrario. La primera versin fue lanzada en 2005 por Kosmos en el mercado de habla germnica bajo el nombre de Das Dampfhammerharte Fussball-Spiel; esta primera versin estaba orientada hacia el pblico ms joven, abarcando nios y adolescentes. En 2007 se lanz una segunda versin para el mercado escandinavo, que naci como juego oficial de la seleccin finlandesa de ftbol. Y ahora tenemos una tercera versin del juego, y que gracias a la editorial Gamina lo tenemos disponible para el mercado espaol en una edicin en ingls y castellano, a una oferta de lanzamiento de 34,50 euros (lo envan directamente desde Hong-Kong, libre de cargos, y tarda una semana en llegar). En este juego los jugadores se convierten en entrenadores de ftbol que intentan perfeccionar la mejor estrategia y posicionamiento sobre el campo moviendo sus jugadores en el terreno de juego, con un componente de suerte dictado por el lanzamiento de dados. Aquel jugador que haya marcado ms goles al final de la partida gana el juego, tras jugar dos tiempos de 45 minutos (aunque yo recomiendo jugar 2 tiempos de 25-30 minutos).

COMPONENTES Los componentes del juego son notables-sobresalientes. Los muequitos de los jugadores, que recuerdan un poco a los del subbuteo son ms que resultones (con diferencia lo mejor del juego). Las porteras de plstico. Los dados son serigrafiados, pero los de pateo no son en relieve, as que cuidado con ellos. Y el tablero que simula el terreno de juego, esta dividido en cuadrculas, es de un tamao apropiado y de carton de buena calidad. La caja viene con un insert para guardar todo cmodamente. El reglamento de juego a color viene en dos idiomas (espaol e ingls). Solo vienen las reglas bsicas; las reglas avanzadas donde se explican los saques de corner y banda, libres directos, penaltis y voleas, debes descargrtelas desde la web del juego. La pega es que las reglas en espaol para mi no estn muy claras, las entend mejor en ingls. As que creo que hay que darles un buen buen repaso antes de jugar una primera partida para no dejar en el aire ninguna duda. DESARROLLO DEL JUEGO Los jugadores, llamados en el juego entrenadores, disponen sus jugadores sobre el terreno de juego, que est cuadriculado, con una alineacin inicial. Uno de ellos elegir el campo y el otro ser el jugador inicial y har el saque de inicio. El jugador inicial (atacante inicial) coloca primero los jugadores en el terreno de juego, y despus el oponente (defensor inicial). Luego, el ataque empieza a jugar, y alternativamente cada jugador toma su turno. El entrenador del equipo que tenga la posesin del baln tendr que elegir entre deslizar un jugador por el tablero o deslizar el baln (un pase). Ambos movimientos no estn permitidos.

Movimiento de un jugador: Para deslizar un jugador (o varios) se lanza 1d6. El resultado son los cuadros que puede mover. Los jugadores pueden deslizarse en una nica direccin, horizontal, vertical o diagonalmente. No se permite zigzaguear. Cada jugador solo se puede mover 1 vez por turno, y solo puede ocupar el espacio de un jugador oponente. Restricciones de colocacin: Al final de cada turno hay unas restricciones en la posicin de los jugadores en el terreno de juego. Sobre dentro del rea grande (rea penal) solo podrn estar adems del guardameta solo 3 jugadores por equipo, y dentro del rea pequea (o rea de meta) solo el guardameta (esto es para que no se aparque el autobs delante de la portera). Luego, en una misma lnea horizontal o vertical, no podrn estar ubicados consecutivamente ms de 4 jugadores de un mismo equipo. Robo de baln: Para robar el baln hay que deslizar un jugador hasta donde se encuentre el jugador oponente que maneja el baln con los puntos exactos. Y entonces, el jugador robado decidir en que casilla adyacente se coloca (al haber sido empujado). Conduccin del baln: El jugador puede deslizarse de forma normal, o dejar el baln durante el trayecto. En el caso que al deslizar un jugador se encuentre con el baln podr cogerlo y continuar su movimiento. Una vez un jugador ha conducido al baln, de principio a fin de su movimiento, hay que darle la vuelta para dejar ver el lado rojo e indicar as que tendr que patearlo. Tampoco est permitido llegar con el baln hasta la portera, as que para marcar un gol hay que disparar, s o s. Patear el baln: Se usa un dado especial para ver los resultados que se pueden dar son: tiro directo (en lnea recta), tiro con efecto a ras de suelo (en lnea recta, pero vara una vez levemente su trayectoria 45 grados) o tiro con efecto por el aire (con un nico cambio leve de su trayectoria de 45 grados, pero que si se quiere no se detiene al llegar a una casilla ocupada por un jugador). Uno o dos dados de seis indicar cuantos espacios se desliza el baln sobre el terreno de juego (la potencia), salvo que encuentre antes un jugador que entonces tomar el baln. Si es pateado fuera

del campo, ser fuera de banda o saque de meta . Tiro a puerta: Es similar a patear un baln. Si el baln llega a la meta, el equipo marcar un gol a menos que el portero logre interceptar el baln. Un tiro a puerta fallado, nunca puede convertirse en un pase. Guardameta: Si el baln pasa por los espacios horizontales contiguos al guardameta, podr intentar interceptar el baln y detenerlo si saca 5 o 6 en 1d6. Fuera de juego: Un jugador estar fuera de juego cuando se encuentre ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario (incluyendo el guardameta). Regla de los 30 segundos: Para hacerlo ms intenso, el juego viene con unos relojes de arena, que limitan el tiempo para efectuar el turno cada jugador. Recomiendo jugar con ellos, para evitar el posible anlisis-parlisis.

El Reglamento Extendido aporta a Soccero nuevas mecnicas que acercarn Soccero a una experiencia ms cercana al ftbol real. El juego de esta manera ser ms desafiante y har aumentar la importancia de la estrategia. Cada nueva regla recomiendan jugarla de una en una, e irlas aadiendo paulatinamente.
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Intento del Portero de detener un tiro a la portera Tiros dbiles Pase o tiro de cabeza Faltas y Sanciones Situaciones especiales (saque de meta, saque de esquina, saque de banda, tiros libres, penalties, etc).

El Reglamento opcional aporta a Soccero ms velocidad y accin.


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Robo automtico del baln Manejo del baln aadido Tiros aadidos

PROS
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Su sencillez. Es bonito y entra por los ojos. Ideal para jugar con nios (y no tan nios). Se puede explicar en 10 minutos. Que venga en espaol, lo cual lo hace accesible para mucha ms gente. Se presta a tuneados y reglas caseras. Para mi uno de los puntos fuertes del juego. Que tenga unas reglas bsicas y aadidos avanzados (dos modos de juego por el mismo precio).

CONTRAS
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Que solo vengan las reglas bsicas en la caja. Que algunos puntos de las reglas no estn demasiado claros y se puedan malinterpretar. Ya se que es un tpico, pero tampoco estara mal aadir ms ejemplos. Leyndolas en ingls, yo las entend mejor.

VALORACIN PERSONAL Es un juego divertido y muy tctico. Si eres muy fan de los juegos deportivos, este juego no te defraudar. Tal vez peque de demasiada aleatoriedad, ya que a veces no siempre los dados acompaan, pero como se lanzan tantas veces al final la mala suerte tiende a compensarse. Al

principio puede parecer mucho ms complejo de lo que en realidad es. Lo encuentro ideal para jugar con los nios, y una alternativa diferente al clsico Subbuteo (juego que por otra parte a mi me encanta) ya que no todas las personas son habilidosas, y aqu en lugar de la habilidad dependemos algo de los dados, lo que hace que los dos entrenadores jueguen con las mismas condiciones. En cierta manera me recuerda mucho al Street Soccer, pero si tengo que quedarme con uno, me quedo con este. Adems, entre quedarme con unos meeples o con unos jugadores de verdad, prefiero esto ltimo. Es bastante ms visual y mucho ms inmersivo. Si solo juegas un par de partidas, aunque se lanzan dados, puedes llevarte la impresin errnea de que es un juego que no se puede controlar demasiado, que el azar es prcticamente todo, y que es muy difcil marcar un gol. Cranme que no es as. Creo que el juego es mucho ms puetero de lo que parece en un principio. Quiero dejarlo claro, porque considero que hasta que no se juega un primer partido es difcil sacar buenas conclusiones. Tal vez hubiera ganado, y esto es una opinin muy personal, si los jugadores (o los equipos) fueran personalizados; pero entiendo que 11 jugadores por equipo son muchos para personalizar y tener en cuenta (tampoco es un blood bowl, ni pretende serlo), pero tal vez aadiendo un capitn con alguna habilidad especial (como el videojuego Super Sidekicks de SNK) mejorar la cosa. Ah lo dejo, por si alguien quiere tunearlo (yo ya tengo algunas ideas al respecto). Y esto tambin es un punto destacable del juego, que se presta a reglas caseras, tuneados y mejoras. Si tienes dudas de las reglas en la bsk tienes un hilo con dudas. PD. Las imgenes y el vdeo con los componentes las he tomado de BGG.

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