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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMETAL POLITCNICA DE LA FUERZA ARMADA

NACIONAL NCLEO PORTUGUESA EXTENSIN TURN

UNIDAD IV.

MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL

Qu es Hipertexto?.
Es un sistema para escribir y mostrar texto que enlaza a informacin adicional sobre ese texto. Sistema que permite que un texto contenga enlaces con otras secciones del documento o con otros documentos.

Qu es Hipermedia?.
Es un superconjunto del hipertexto: es un medio que apunta a otros medios. En la prctica, supone que los navegadores no solo muestren texto, sino tambin grficos, animaciones o sonido. Mtodo para escribir o disear contenidos que tengan audio, imgenes, videos, textos, mapas u otros medios.

Qu es la Multimedia?.
Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin.

Etimolgicamente,
el trmino MULTIMEDIA (mltiples medios) proviene de: MULTI => Variedad. MEDIA (medium) => medio o canal de comunicacin.

Qu es la Multimedia?.
Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: Texto, grficos, audio y vdeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear y comunicarse.

EJEMPLO: En la aplicacin multimedia grabadora de sonidos de Windows, el receptor de la informacin es la propia aplicacin multimedia y el emisor el dispositivo multimedia, el micrfono. En una aplicacin multimedia de recepcin de televisin digital terrestre, el emisor ser el dispositivo multimedia y el receptor, el usuario final que ve la televisin a travs de la aplicacin.

Ventajas de los entornos multimedia


Mantienen la atencin y el inters del usuario Permiten la interaccin: Se personaliza el mtodo de estudio Contenidos flexibles: idioma, formato

Componentes esenciales
El ordenador en su actuacin como coordinador. Los enlaces que conectan las fuentes de informacin. Los controles de navegacin que permiten interactuar. Mecanismos para generar, generar procesar y comunicar la informacin.

Tipos de material multimedia


Material multimedia lineal. Material multimedia interactivo. Material hipermedia.

El software y hardware multimedia permiten almacenar y presentar contenidos de manera dinmica y animada mejorando notablemente la atencin, comprensin y el aprendizaje, ayudando al usuario o receptor a asimilar de la informacin presentada mas rpidamente.

Algunos ejemplos de aplicaciones multimedia


Pginas Web Objetos de Aprendizaje Videojuegos

Algunos ejemplos de aplicaciones multimedia


Celulares Enciclopedias Digitales

Animaciones Flash

Algunos ejemplos de aplicaciones multimedia


Recorridos Virtuales Software Interactivo

Realidad Virtual (VR): Qu es?


Es el nombre dado a un conjunto de tcnicas y tecnologas basadas en ordenador que aproxima la visualizacin de conceptos, objetos y acciones en tres dimensiones de una forma interactiva, de forma que se asemeje, o no, a la realidad. Disciplina que permite la visualizacin, manipulacin e interaccin con ordenadores y datos extremadamente complejos. Es una tecnologa que mezcla el mundo real con el mundo virtual virtual. . Puede ser usada con varios dispositivos, desde ordenadores hasta dispositivos mviles mviles. .

Simulacin

Componentes de un sistema de RV

Capacidad de replicar aspectos suficientes de un objeto o ambiente de forma que pueda convencer al usuario de su casi realidad

Interaccin
Debe permitir el control del sistema creado

Percepcin
Permite la interaccin con los sentidos del usuario (vista, odo y tacto).

Clasificacin de los sistemas de RV


Realidad Virtual de Escritorio Aquellas instalaciones que muestran el mundo virtual a travs de un monitor. Ej: Juegos PC, playstations, algunos simuladores especficos Realidad Virtual en segunda persona El usuario es introducido en el mundo virtual como parte de la escena. Variacin de los sistemas de Escritorio. Telepresencia Sistemas equipados con cmaras micrfonos y dispositivos tctiles que permiten al usuario experimentar una situacin remota. Inmersin Sumergen al usuario en un mundo virtual mediante el uso de cascos visuales y auditivos, rastreadores de posicin y movimiento. Ej: Sistemas de videojuegos, arquitectura virtual, etc.

APLICACIONES

Ciruga. Ciruga . Entretenimiento. Entretenimiento . Simulacin. Simulacin . Agronoma. Agronoma . Arquitectura. Arquitectura . Automotriz. Automotriz .

La Realidad Virtual en el Cine


2001 Odisea del espacio Matrix Contacto

Blade Runner

El Cubo

Gattaca

El abismo negro

Nivel l3

tarGate

Bibliografa
Bartolom, A. (1999) Hipertextos, hipermedia y multimedia: configuracin tcnica, principios para su diseo y aplicaciones didcticas. En Cabero, J. (coord.). Medios audiovisuales y nuevas tecnologas para la formacin del siglo XXI. Murcia: DM. Marqus, P. (1999) Diseo, seleccin, uso y evaluacin del multimedia didctico. Informtica. Videojuegos. http://dewey.uab.es/pmarques/disdesa.htm Negroponte, N. (1995): El Mundo Digital, Ediciones B, Barcelona, 284 pgs. (Tt.orig.: Being Digital, Alfred A.Knopf, Nueva York, 1995)

STAMPE, DAVE. Realidad Virtual, Creaciones y Desarrollo. 1993. Ed. Anaya Multimedia.

Gracias por su atencin