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CONTENIDO
INTRODUCCIN OBJETIVOS DEL CURSO PERFIL DEL ESTUDIANTE EJES DE FORMACIN COMPETENCIAS BSICAS DE APRENDIZAJE UNIDAD TEMTICA I:
HISTORIA DE LA LITERATURA INFANTIL
UNIDAD TEMTICA V:
EL JUEGO COMO MTODO EN LA ENSEANZA DE LA LITERATURA 3
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INTRODUCCIN
La enseanza de la literatura, en la educacin preescolar y en los niveles de primaria, es una tarea delicada pues el maestro siempre pretende que sus estudiantes logren el equilibrio entre el rigor de la lectura o la enseanza del proceso lector, la emocin que causa la historia a los lectores y las puertas que se abren en la imaginacin de nuestros pequeos en la medida que la narracin avanza, comprueba los niveles de sensibilizacin que pueden tener los nios mientras inician su proceso lector. La labor ms importante del docente de literatura es facilitar en sus estudiantes los mltiples lenguajes que una obra literaria posee, la tarea querido maestro es ser el mediador entre el mundo real y el mundo de fantasa que va recreando el nio a medida que avanza la historia que lee, dibuja, cuenta crea y recrea. Posibilitarle la interpretacin de sistemas simblicos a un nio es abrirle la puerta a la significacin de su mundo al uso de la creatividad y la imaginacin. Como maestro de literatura siempre debe primar el goce y el deleite por lo ledo hay que evitar no centrarse en las actividades que se desprenden de la lectura de un libro sino que por el contrario posibiliten los mundos posibles que una narracin puede brindar a un lector vido de imaginacin. En otras palabras podemos definir el curso de didctica de la literatura infantil, como el compendio del quehacer del maestro de lengua castellana pues tiene que ver con la educacin, la comunicacin, el arte, la historia, la ciencia entre muchas otras disciplinas. Ensear el arte de la narracin, es pensar en el disfrute de historias de hadas, brujas, hechizos, personajes misteriosos, animales poderosos, monstruos invencibles del pasado y del presente que juegan, se entrelazan, viven y tejen las tramas de las narraciones fantsticas que con gran asombro se leen en la actualidad y que desde siglos atrs han intentado capturar a un pblico que vive de la fantstica como dice (Rodari. 1999. p16) en su libro la Gramtica de la Fantasa. Todas las historias puede tener uno, dos o tres finales diferentes; puede verse unicolor o de colores, puede tener letras grandes, medianas o pequeas, pueden tener al interior de sus pginas formas extraas y hasta puede generar en los pequeos lectores grandes emociones y sensaciones; todo ello con el uso adecuado de la palabra que hoy en da es el reto de las aulas de clase pues el docente debe potencializar las habilidades comunicativas partiendo de su realidad social y de su entorno tecnolgico. 4 Lo anterior significa tener una mirada distinta de la pedagoga y del sentido mismo de la enseanza y el aprendizaje pues las habilidades comunicativas son la fuente inagotable de la expresin oral y escrita pues el hablar, el escuchar, el leer y el escribir son las formas de expresin y de significacin que desarrollan como procesos al interior del aula de clase.
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2.10. Valorar la importancia que tiene el desarrollo de la creatividad en los procesos cognitivos y en el desarrollo de las competencias en los nios y nias de primera infancia.
EJES DE FORMACIN
1. Eje referido a la comprensin e interpretacin textual: Lee, analiza, comprende, interpreta y valora todo tipo de texto (continuos y discontinuos), en los que identifica los conceptos primordiales que stos argumentan, la temtica, la intencionalidad, identifica la tesis, relaciona la informacin nueva con los conocimientos previos, as como su estructura, uso del lenguaje, identificacion de simbolos, figuras entre otros. 6 2. Eje referido a la esttica del lenguaje Identifica los rasgos propios de la obra literaria, indaga por el autor de la obra, contextualiza el momento histrico y social, identifica algunos elementos narrativos como personajes, tiempo, espacio y tipos de narrador etc.
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4. La competencia semntica, es la capacidad de reconocer, usar los significados y el lxico de manera pertinente, segn las exigencias del contexto de comunicacin. Reconocimiento de campos semnticos, tecnolentos o ideolectos hacen parte de esta competencia; los mismo que el seguimiento de un eje o hilo temtico en el discurso. 5. La competencia pragmtica o sociocultural, la cual opera en el reconocimiento y al uso de reglas contextuales de la comunicacin. Aspectos como el reconocimiento de intencionalidades y variables del contexto como el componente ideologico y politico que esta detrs de los enunciados y la identificacin de las variaciones dialectales, las significaciones de un enunciado, segn el contexto en el cual se produce, y la de valorar los distintos registros o cdigos sociolingsticos. 6. La competencia enciclopdica, son los saberes que construyen en el mbito de la cultura escolar o socio-cultural, en el entorno local y familiar, en los actos de significacin y comunicacin. 7. La competencia literaria, est enfocada a desarrollar los procesos de lectura y escritura, un saber literario surgido de la experiencia de la lectura y el analisis de las obras mismas y del conocimiento directo de un numero significativo de obras. Identificar el proceso cultural y esttico de la poca de la obra. 8. La competencia potica, est orientada a fomentar la produccin literaria, es la capacidad del un sujeto para inventar mundos posibles a travs de los lenguajes, e imnovar en el uso de los mismos. Por otro lado se puede conducir esta competencia es a estimular la formacin de un estilo personal en sus composiciones literarias, y a ejercitar e innovar el uso de los lenguajes. 9. La competencia lingstica, es la apropiacin de normas y reglas ortogrficas que se ponen en juego al momento del uso de la lengua. 10. La competencia semitica, anlisis, estudio, comprensin de lenguajes no verbales comprende la valoracion de las obras de arte y la esttica de la recepcin. 11. La competencia comunicativa, habilidades para entablar una conversacin, discernir, proponer y resolver problemas. La competencia comunicativa contribuye a la conformacion de la esfera social del ser humano.
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Queridos estudiantes, es importante iniciar con la historia de la literatura infantil no se puede tener como referencia la aparicin de la imprenta o desde la aparicin del libro en imprenta, pues sera injusto de mi parte y por dems demeritorio ya que la literatura existe desde antes de que naciera la imprenta o el texto pues uno va de la mano con el otro; la literatura existe gracias a la palabra, el primer contacto del nio con los cuentos, con la poesa, con las cantos es gracias al uso de esta, as que en breves lneas les ofrecer un pertinente recorrido que los ubicar en cuanto a la importancia del gnero narrativo como el valor de la palabra anudada al tema cultural y social de cada poca. El ser humano, al buscar la explicacin a su existencia hizo us de la palabra para interpretar la relacin con la naturaleza y con sus congneres, as nacieron los primeros relatos, conocidos hoy como mitos. El mito, es una narracin que por medio de unos personajes da explicacin a ciertos fenmenos que culturalmente son aceptados y posee unos elementos simblicos que actan como interrogantes o algunas veces son tan mgicos que pueden ser no crebles sin embargo son aceptados. Los temas de los mitos son entre muchos el origen del universo, la aparicin del hombre, el orden del universo, un alimento bsico en alguna cultura o hasta puede manifestar premoniciones o el destino de hombre. El mito ha perdurado precisamente porque fue transmitido oralmente de generacin en generacin, su extensin ha variado pues existen de un mismo Mito versiones cortas y versiones largas, algunas son sencillas de comprender y otros ms complejas. En algunas comunidades los relatos los hacan ms ancianos o los abuelos en otras las nodrizas y en Europa Medieval eran contados por los rapsodas y los poetas. Es interesante mencionar aqu que el cuento corto popular surge del mito, lo transforman suprimiendo lo sagrado o lo mgico para simplificar su contenido y le agregan aventura y hechos que se convierten en las grandes hazaas de los protagonistas de estas historias que pasan de ser hroes a caracterizar a personas casi reales, reconocidas que habitan en sus pueblos. Estos cuentos incluan mensajes profundos sobre el sentido de la vida, el comportamiento de las personas en
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la sociedad, tambin tenan altos componentes moralistas, religiosos, anecdticos, burlescos, hechos sobrenaturales y por supuesto hechos reales. (En la India y Egipto estos cuentos cortos populares servan como medio para difundir la religin Budista antes de aparecer el cristianismo). La tradicin oral, es tan amplia que surgen simultneamente varios gneros entre ellos: los refranes, las leyendas, las fbulas, las sentencias y mximas orientales donde se enlazan las virtudes con los males del hombre y las enseanzas de la buena moral. Por ello es importante mencionar el origen de la Fbula, que se le atribuye a Esopo en el siglo VI a d C., en la antigua Grecia, La Fbula se caracteriza por ser representada por animales o por objetos que cobran vida y tiene caractersticas o atributos humanos que al final dejan una leccin y eran consideradas como formacin bsica de los griegos y nobles de la edad media. La tradicin oral, sigue haciendo de las suyas y aparecen los cuentos que transitan desde los pases rabes hasta llegar a Espaa. En la Edad Media por medio de las Cruzadas y a los viajes de los peregrinos se divulgaron por todo el mundo, ello significo que para los nios estos cuentos eran el repertorio de la poca y an no se conoca literatura escrita. (Recordemos que en la Edad Media los nios eran considerados como adultos y participaban de las tareas con los mayores de hecho no haba ropa diseada para nios, los menores eran vestidos como los adultos con los mismos trajes, tendencias y colores). Los cuentos de tradicin oriental ms famosos son los que conocemos en la recopilacin de Las mil y una noche, en especial: Simbad el marino, Al Bab y los cuarenta ladrones y Aladino y la lmpara maravillosa, aunque las versiones que conocemos en la actualidad no son las originales o las completas ya que nadie puede asegurarlo ya que estos relatos se originaron en la tradicin oral y alguien se dio a la tarea de realizar la recopilacin y segn su traduccin el algunos hay ms crueldad que en otros o mayor carga de erotismo.
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las leyendas o en los mitos aparecan rayos y tormentas era interpretado como el signo de clera de Zeus. Todas las actividades humanas estaban representadas por un dios o por una diosa y estos a su vez tenan un atributo. A pesar del carcter fabuloso de estas expresiones narrativas no estaban alejadas de la historia detrs del mito se escondan acontecimientos ligados a la creacin del mundo y a la organizacin de los primeros hombres con una visin potica es por ello que la Ilada y la Odisea siempre estuvieron presentes como obras infantiles y establecieron un patrn en la literatura prueba de ello es la aparicin de las Aventuras de Telmaco quien fue escrita por Francois de Salignac de la Mothe (1651 - 1715) inspirado en las obras griegas que aos atrs haba traducido. Lo que realmente se debate de esta obra es si era de carcter infantil ya que entre lneas se expresa una crtica poltica al gobierno de Luis XIV aunque la obra trabaja la bsqueda de un padre y como se forma un hroe al interior de una historia. En esta poca simultneamente aparecen los cuentos de hadas, los cuales estaban inspirados en los cuentos de Esopo; el pionero en este movimiento fue el napolitano GIambattista Basile (1575-1632), quien en 1634 public el cuento de los cuentos, conocido posteriormente como el Pentamern en donde se encuentran cuentos como: Cenicienta, El gato con botas, es necesario explicar que esta versin de Basile estaba compuesta por lenguaje barroco y bastante elaborado en figuras literarias difcil de comprender para las clases populares, posteriormente aparece Perrault, quien se dedica a realizar una versin mucho ms cercana al lenguaje popular, por ello reescribe algunos cuentos y los pasa de la versin de verso a prosa en su libro Cuentos de la Madre Oca o Cuentos de Tiempos Pasados, 1697 entre estos se encuentran: La bella durmiente del bosque, Caperucita Roja, Barba Azul, El gato con botas, Las hadas, Cenicienta, Riquete el del Copete y pulgarcito. Lo maravilloso de esta versin de Perrault, es que estaban presentes los hechizos, las hadas buenas y las hadas malas, brujas, encantos y ensalmos lo cual fue muy llamativo para el pblico de aquella poca. Todos estos cuentos encerraban una moraleja y se observaban tres tendencias claras que eran: La tradicin, lo cual se reflejaba en la conservacin de las historias; Lo narrativo, que era la forma estructurada con la que contaban y el tercer elemento la didctica que era los consejos morales o enseanza. Como dato curioso Perrault, no escribi estas obras para nios aunque en el prlogo de los cuentos el autor escribe que tienen una intencin pedaggica, pues el pblico para la obra eran las damas de la corte, pues se sigue pensando en esta poca que los nios son parte de la sociedad de adultos ya que an no haba reconocimiento de la etapa de la niez. Sin embargo en Francia se considera como la primera obra infantil. Otro autor por destacar en Francia es la seora Jeanne- Marie Leprince de Beaumont (17111780) quien pblico en 1757 El almacn de los nios, destacndose el cuento la Bella y la Bestia. Se Destaca por su carga simblica y que ha perdurado hasta nuestros das en versiones cinematogrficas. De aqu en adelante se inicia la traduccin y publicacin de cuentos de varias partes de mundo, entre ellos la traduccin y la publicacin De las Mil y Una Noches por Antoine
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quienes en 1812 aparecen con el volumen de Cuentos de nios y del hogar obra que se edito varias veces en muchos idiomas y en diferentes pases, la seleccin de los hermanos Gremm ha permanecido porque, dentro de la tendencia romntica en la que fueron recopilados, evitaron los sentimentalismos y moralismos propios de la poca. Hubo otros que siguieron sus huellas como: Ernst Moritz de origen Aleman quien publico su libro Cuentos y recuerdos juveniles, simultneamente en Dinamarca aparece Hans Chistian Andersen con su obra Cuentos relatados a nios los ms conocidos de este autor son : La cerillera, el patito feo, El soldadito de plomo entre otros estos cuentos simbolizan la imposibilidad de ser feliz. En Espaa surge Cecilia Bhl de Faber Mas conocida por el seudnimo Fermn Caballero, recopilo en 1874 un libro con los artculos publicados en el peridico La educacin pintoresca, eran cuentos de tradicin popular, adivinanzas y refranes e incluyo cuentos campesinos. En Francia se dio un fenmeno de xito con el libro de Sophie Rostopchine ms conocida como la Condesa de Sgur, esta autora ya abuela inicio su carrera de escritora a partir de las historias que haba aprendido y que le haba contado a su hijos y nietos en 1856 publico su libro Nuevos cuentos de hadas ilustrado por Gustave Dor, despus de este xito escribi otras obars de importancia como: Las desgracias de Sofia, La historia de una nia malcriada que miente y se revela. Aunque esta autora es criticada por sus posturas racistas, semitas y conservadora, su gran contribucin fue la utilizacin del ritmo rpido, mezcla de emocin y alegra, sus relatos se caracterizaba por ser naturales. En 1844 se public Struwwelpeter, del joven mdico Alemn Heinrich Hoffmann quien despus de buscar en vano varias navidades un cuento para su hijo decidi escribirle uno, Hoffmann ilustro las historias que escribi, en sus narraciones exista el humor. A mediados del siglo XVIII+ en plena revolucin industrial la niez se vio bastante agobiada pues los nios trabajaban entre diez y doce horas en las fabricas emergentes de la poca, esta poblacin se enfermaba, divagaba en las calles como mendigos y se agrupaban en pequeas bandas de nios que se dedicaba a robar; partiendo de este panorama en Inglaterra el poeta Willian Blake publico Cantos de inocencia, con esta obra se inicia un movimiento por la idealizacin de la infancia, le sigue Charles Dickens quien publico Oliver Twist (1837) le sigui David Copperfiel (1850), novela autobiogrfica, Cuentos de navidad (1843). Dikens, sirvi de inspiracin a toda una generacin de escritores que utilizo la infancia para tocar fibras sensibles en la sociedad. 14 En general, se puede decir que hasta mediados del siglo XIX , los intereses del nio siempre permanecieron e n un segundo plano ya que los cuentos fueron escritos para adultos mas no para nios.
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LECTURAS COMPLEMENTARIAS
La imaginacin en la literatura infantil
por Gianni Rodari Artculo publicado en la revista Perspectiva Escolar N 43 y reproducido en Imaginaria con autorizacin de la Associacin de Mestres Rosa Sensat (Barcelona, Espaa).
Hay dos clases de nios que leen: los que lo hacen para la escuela, porque leer es su ejercicio, su deber, su trabajo (agradable o no, eso es igual); y los que leen para ellos mismos, por gusto, para satisfacer una necesidad personal de informacin (qu son las estrellas, cmo funcionan los grifos) o para poner en accin su imaginacin. Para jugar a: sentirse un hurfano perdido en el bosque, pirata y aventurero, indio o cowboy, explorador o jefe de una banda. Para jugar con las palabras. Para nadar en el mar de las palabras segn su capricho. La literatura infantil, en sus inicios, sierva de la pedagoga y de la didctica, se diriga al nio escolar que ya es un nio artificial, de uniforme, mesurable segn criterios meramente escolares basados en el rendimiento, en la conducta, en la capacidad de adecuarse al modelo escolar. Entre los siglos XVII y XVIII nacen las primeras escuelas populares, fruto ltimo de las revoluciones democrticas y de la industrializacin. Hacen falta libros para esas escuelas; libros para los hijos del pueblo. Les ensearn las virtudes indispensables para las clases subordinadas; la obediencia, la laboriosidad, la frugalidad, el ahorro. La literatura infantil es uno de los vehculos de la ideologa de las clases dominantes. El nio-que-juega se defiende como puede de esa literatura edificante. Se encarama al estante del adulto y le roba las obras maestras de la imaginacin, a las que en cierta manera consigue adecuar a sus propias exigencias: el Quijote, Robinson Crusoe, Gulliver, Orlando el Furioso. Se apodera de las fbulas populares que generaciones de folkloristas y de estudiosos de genio han ido transcribiendo de las tradiciones orales, sin sospechar, por lo menos inicialmente, que estaban regalando al incipiente
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nio lector patrimonios de fantasa. El nio recorta as, de los acontecimientos del mundo adulto, sus propios espacios, la expansin planetaria de la raza blanca, la conquista del oeste americano, la fundacin de los imperios coloniales europeos en frica y Asia, se convierten para l en materia prima de aventuras exticas. No advierte que a travs de esos libros pasa la ideologa de la raza que se cree destinada al dominio del mundo, que los impregnan los enfrentamientos entre las potencias coloniales, que sostienen siglos de sufrimientos para millones de hombres; le es suficiente con identificar unos espacios elegidos por la fantasa, imaginarias patrias para su necesidad de obstculos y de triunfos. En la escuela esos libros estn, a menudo, prohibidos: eso los hace especialmente deseables. Lo mismo le sucede a los escritores que ignoran o ponen entre parntesis la pedagoga, que hacen suyo el lenguaje de las fbulas populares, que se ponen en contacto directo con la imaginacin infantil: un Andersen, un Collodi o un Lewis Carroll; o a un escritor que eleva el lenguaje de la aventura al nivel de la poesa, multiplicando su fascinacin: Robert Louis Stevenson. No trato de hacer la historia de la literatura infantil, slo quiero sealar algunos puntos de referencia. Julio Verne, por ejemplo, en el que la ciencia por descubrir es la materia prima de aventura y poesa. Ninguno de esos escritores est exento de la ideologa porque cada uno de ellos es hijo de su propio tiempo y nadie puede crecer, actuar, crear al margen de las corrientes de los grandes conflictos histricos y sociales. Sin embargo, en esos autores, la ideologa entra como uno de los elementos constituyentes de su personalidad. No ocupa ni el primer lugar, ni el segundo, ni el tercero, en la imaginacin, que juega libremente con sus propias visiones, con las palabras, con la memoria, con los datos de la experiencia. Permanece, como hecho principal, ese contacto directo con lo que hemos denominado el nio-que-juega.
El nio, durante su crecimiento, atraviesa una fase en la que los objetos le sirven sobre todo como smbolos. Es la fase en la que se instituyen las funciones simblicas del lenguaje y del juego para convertirse en componentes de la personalidad. A
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Imaginacin-juego-libro
Para una literatura infantil que no caiga sobre los nios como un peso externo o como una tarea aburrida, sino que salga de ellos, viva con ellos, para ayudarlos a crecer y a vivir ms arriba, tendramos que conseguir relacionar ntimamente estos tres sustantivos: imaginacin-juego-libro.
El papel de la imaginacin
Para ello es indispensable una valoracin distinta de la imaginacin. Es imprescindible, en primer lugar, rechazar esa tradicional oposicin entre fantasa y realidad, en la que realidad significa lo que existe y fantasa aquello que no existe. Esa oposicin no tiene sentido. No existen acaso los sueos? No existen los sentimientos por el hecho de no tener cuerpo? De dnde sacara la fantasa los materiales para sus construcciones si no los tomara, como de hecho hace, de los datos de la experiencia, ya que no entran en la mente ms datos que los de la experiencia? La fantasa es un instrumento para conocer la realidad (Hago servir indistintamente como sinnimos las palabras fantasa e imaginacin, porque ya estn lejos aquellos tiempos en que los filsofos, teorizando a posteriori sobre la divisin del trabajo, los distinguan, para luego adjudicar la fantasa creadora a los artistas y la imaginacin prctica a los trabajadores manuales). Otros instrumentos son los sentidos. Otros, el pensamiento crtico, la ciencia, etc. La mano tiene cinco dedos: por qu la mente slo ha de tener uno? Por el contrario, tiene muchsimos. Nadie puede prescindir de la fantasa, ni el cientfico ni el historiador. Recientes investigaciones han puesto en evidencia importantes homologas entre los procesos de creacin artstica y los de la creacin cientfica.
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concebir exmenes o diplomas. Adulto es quien elige serlo. Por eso creo que es conveniente dejar muy pronto libres a los chicos para que puedan buscar el libro que les conviene, en ese momento, para sus proyectos (no para los nuestros), para sus necesidades intelectuales o morales (no para las que nosotros imaginamos); y que se lo busquen libremente sin interponer barreras entre ellos y los libros de todas las literaturas. Ayudmoslos a apropiarse del mundo, de la cultura, de la poesa, a hacer pasos bien largos cuando sientan que deben hacerlos. Ser importante que ante la estantera de los adultos, sepan buscar no slo informaciones sino tambin espacios para su imaginacin. Bien est que lean ensayos sobre la sociedad, la historia, la poltica o la sexualidad... Pero habr sido insuficiente para su educacin si no buscan tambin libros de poetas y de novelistas, de escritores que han indagado acerca de la ms delicada de las materias: el hombre, sus sentimientos, su personal manera de reflejar, sufrir o combatir la realidad. Durante mucho tiempo Cervantes, Tolstoi, Kafka, continuarn dicindonos sobre el hombre, cosas que la sociologa y la psicologa cientfica no nos pueden decir. Durante mucho tiempo los poetas nos dirn cosas sobre la lengua y sus posibilidades de expresin, de comunicacin y de creacin, cosas que no podemos pedir a los lingistas.
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Claro es que el adulto, cuando acepta jugar con el nio ha de imponerse unos lmites; si pelean, por ejemplo, no puede utilizar toda su fuerza, si construyen un castillo de arena en la playa no puede imponer su idea, sino que ha de ayudar al nio a concebir un proyecto ms audaz o ms grandioso. Igualmente, el que escribe para los nios acepta unos lmites, escoge una clave y ha de utilizar esa clave; de su propia experiencia escoger lo que no parezca a la experiencia infantil demasiado extrao o lejano. Si escribe sobre temas de ciencias, evitar el lenguaje familiar a los cientficos, etc. Si escribe historias fantsticas deber controlar su fantasa para que sus imgenes no resulten incomprensibles, como si fueran palabras desconocidas. Una vez encontrado el punto justo para el encuentro con el nio, seguir siendo un adulto, se comprometer completamente, dir toda su verdad. Lo difcil es encontrar ese punto justo. Es el fruto del trabajo y de la experimentacin ms que de la intuicin. Es necesario el contacto con nios, ellos que siempre son nuevos. Es precisa tambin una gran confianza en los nios, pues estn siempre un paso ms adelante del punto en el que creemos que han llegado. Es ste un punto en el que querra insistir. Los nios no creen en un mundo separado del nuestro, en un ghetto o bajo una campana de cristal. Ven la televisin que nosotros vemos, estn rodeados de una densa atmsfera de informacin que es la misma que los adultos respiramos. Los libros destinados a los nios deberan procurar no ser libros fuera del tiempo. No hay ni un solo problema del presente al que los nios no sean sensibles, aunque a veces parezcan distrados. Los libros para los nios de nuestro siglo no pueden aparentar que el siglo no existe y que no transcurre, tumultuoso, a nuestro entorno. Un buen libro para los nios de hoy debe ser un libro que sintonice con el calendario y con sus problemas.
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Con los nios puede hablarse de todo, siempre que se les pida ayuda para hallar el lenguaje justo para hacerlo.
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Estimados estudiantes, espero que la contextualizacin de la primera unidad les haya servido para mirar la importancia del origen de la literatura infantil, pues no podemos educar sin conocer la historia ya que de los detalles se forman los mnimos conceptuales, adems el acervo cultural en esta rea es de suma importancia pues de los hechos histricos surgen las corrientes literarias de cada poca ya que son respuestas a la situacin y ello se refleja en las producciones literarias. Quisiera recomendarles un texto de Italo Calvino Por que leer los clsicos ya que vamos a retomar el tema desde el punto de vista de las letras latinoamericanas adems estableceremos algunos vnculos con los gneros literarios y por supuesto con los personajes que siempre estn presentes en los cuentos.
Esta unidad tiene como fin llevar a cabo una corta reflexin sobre la tradicin oral que se encuentra a lo largo de la literatura infantil, en nuestro continente latinoamericano, es necesario recordar que as como muchos procesos culturales dados a partir de la poca del Descubrimiento se parti de la amalgama que formo el folclor, lo primero que se debe recodar es que los habitantes de latinoamericanos no posean sistema de escritura as que toda la tradicin era de carcter narrativo oral en lenguas aborgenes sonoras. Cabe destacar que las rondas, las adivinanzas, los trabalenguas que nutrieron las ya existentes llegaron de la mano con la colonizacin Espaola y se adecuaron al entorno del nuevo mundo. Como ejemplo esta la siguiente cancin que el nio Guarano de la etnia indgena venezolana cantaba al sentir la perdida de un animal favorito:
Mi lorito se escapo desaparecido por encima de la selva tras el voy llorando pobrecito pajarito! apoyado en el extremo de mi arco estoy llorando por que se ha escapado mi lorito.
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Ya no llores linda flor! El hacerlo de la luz Si te ve derramar las lagrimas Se oscurece Ya no llores linda flor!
Estos cantos y poemas que disfrutaban los pequeos pobladores de las diferentes regiones desde siglos atrs contribuyen a las ms antiguas muestras de la literatura para nios en el continente, de la misma manera las adivinanzas y los acertijos aztecas componen este recorrido como ejemplo estn las siguientes:
Qu cosa y cosa va por un valle Dando palmadas con las manos Como la mujer que hace pan? Respuesta: La mariposa volando Qu cosa y cosa que entramos por partes y salimos por una sola? Respuesta: la camisa Qu cosa y cosa va por un valle Y lleva las tripas arrastrando? Respuesta: La aguja con la hebra de hilo tras de s.
Como resultado de la adiccin de elementos de origen europeo y africano a las lneas latinoamericanas se le suma el componente de asombro y la rima como por ejemplo:
En el monte grita y en la casa mudita. Respuesta: El hacha Una viejita tiloca con las tripas en la boca Respuesta: la guitarra
Luego viene la aparicin de los esquemas de cuarteto o copla compuesta por estrofas de quintillas y cuartillas. Esta tendencia se desprende de las tendencias del arte barroco europeo y del neoclasicismo espaol. 25
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Yendo yo por la sabana con dos cosas me encontr ni las vi, ni las toque pero las traje a la habana Y mi mujer oportuna al verme se condoli y aunque no quera ninguna las dos cosas me quito Respuesta: El hambre y la sed
Ejemplo de composicin en quintilla
Naci en tu cuerpo contigo y te acompao y te aliento y aunque a veces te atormento si te falta este amigo no contaras el cuento. Respuesta: El Calor
Los anteriores ejemplos son interesantes ya que se observa como la regla llegada de Europa es adecuada a las expresiones latinoamericanas y como se introducen los paisajes, los elementos de fauna, flora y los giros coloquiales propias de nuestras tierras, esto se denomina proceso de transculturacin y se observa tambin en los villancicos y los aguinaldos del continente prueba de ello el siguiente villancico que es tomado de los archivos de nuestro pas:
Que fra es la nieve que cayendo est; el frio nevado llego a Popayan; al recin nacido qu frio le dara! Vamos, pastores, marchemos ya, que la virgen madre nos esperar y a su hijo divino ver nos dejar
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Al salir la montaa una mosca me pico la agarre por las orejas Y la mosca se escapo! El zorro le dijo al mono: que largo rabo es el tuyo! y el mono le contesto: !seor, mire usted el suyo!
En latinoamrica, influyeron mucho las tendencias y los acontecimientos que se sucintaban en Europa, por ejemplo con la llegada de la imprenta a Amrica pues llegaron los catequismos, la santa biblia, los libros de reconocidos santos que de una u otra manera eran libros de alfabetizacin catlica, se publicaron algunos libros de la dinasta de la epopeyas, donde se exaltaban las figuras de algunos conquistadores como la de Hernn Cortes, Francisco Pizarro, Juan de castellanos y al mismo Cristbal Coln, estos textos eran una simbiosis de relato, mito, crnica, hechos histricos y hechos mgicos que recreaban las hazaas de los conquistadores en los nuevos territorios. Por varios siglos esta literatura se ley al interior de Amrica, ya en la poca de la independencia cambia la mirada hacia estos relatos pues la llegada de la imprenta y todo el despertar de independencia cambia la visin. Un aspecto importante para la recreacin de la literatura infantil en nuestro pas fue la expedicin botnica ya que se crearon manuales para nios para dar a conocer los descubrimientos de la expedicin.
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Fotografas tomadas en una exposicin Realizada en la Biblioteca Luis ngel Arango de Bogot de Nombre: los nios que fuimos: Huellas de la infancia en Colombia. (Octubre del 2012 a Marzo de 2013). Curso DIdCTICA dE LA LITERATURA INFANTIL
Fotografas tomadas en una exposicin Realizada en la Biblioteca Luis ngel Arango de Bogot de Nombre: los nios que fuimos: Huellas de la infancia en Colombia. (Octubre del 2012 a Marzo de 2013).
Estudiantes en formacin: Van a realizar el siguiente trabajo: Una red de lectura para ampliar el tema que estanos trabajando, les sugiero que conformen grupos de trabajo de cuatro personas, a su vez se subdividen en parejas y cada pareja escoge un artculo de los sealados. Los artculos los leen y van realizando una jerarquizacin de informacin o sealando las ideas centrales del texto en la medida en que se van desarrollando, pasado este momento se renen nuevamente todos e inician el desarrollo de la red. ( la red es un diagrama que recoge las ideas desarrolladas por los dos autores de los textos y debe evidenciar los puntos de encuentro de estos), Como ustedes leyeron por parejas tienen la visin de cada artculo ampliada desde la discusin de las parejas para as generar el orden estructural de la informacin . Vamos a trabajar. Fanuel Hann Daz: Ensayo: Literatura infantil latinoamericana. Publicado en donde viven los libros. Manuel Pea Muoz: Ensayo Historia de la literatura en latinoamrica. Publicado en otro lunes N. 26
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Volviendo al tema de la tradicin oral, sta se origina en una sociedad analfabeta, estas narraciones de extraccin popular fueron recogidas por personas letradas que se interesaron en estos legados culturales que el pueblo tena, las modificaron en su estilo y conservaron la esencia. La narracin oral se compone de palabras, que son entendidas como un modelo de accin y solo como una contrasea de pensamiento es decir que forma parte de una sociedad que confiere a las palabras el poder de hacer cosas y el poder sobre las cosas. En este sentido juega la capacidad del narrador de memorizar las historias y transmitirlas eficazmente con recursos propios de la narracin como la reiteracin, la alteracin, la asociacin, la anttesis, frmulas que toda la comunidad conoce y exige de sus narradores. Al llegar al siglo XIX se popularizan los folletines de los peridicos de la poca lo que hace que surja la paraliteratura, que no es ms que unas narraciones que pretenden entretener a las clases ms populares. Paraliteratura y narrativa oral no slo comparten pblico sino caractersticas discursivas y adems se convierte en una manera de comunicacin puesto que era leda en voz alta a quienes no dominaban la escritura. A mediados del siglo XX surge una tendencia que se conserva en nuestros das y son los filmes de los clsicos de la literatura infantil, pues aparece Walt Disney con: La cenicienta, la cual tiene varias versin hasta una para adultos que lleva como ttulo: Pretty Woman
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Paradigma:
Cuando se habla de tradicin oral algunos autores la identifican como cultura popular o con nacionalidad. Definir el trmino de cultura popular es relacionar el conjunto de manera de pensar, de sentir, y de actuar compartido por un grupo de personas que constituyen una colectividad particular y distintiva. ( por ello se hace distincin entre cultura propia/cultura extraa). Para establecer el concepto de nacionalidad, este tiene que ver con territorio, patrimonio, memoria colectiva e identidad que es interpretada por smbolos que son comprensibles, interpretados y tienen un significado, un referente, mucho ms amplio desde el colectivo.
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EleMeNtOs de la NaRRativa
Elementos no verbales: Un elemento no verbal es el cuerpo, la calidad de la voz, y la organizacin del espacio del narrador al momento de contar la historia frente al pblico. Movimiento del cuerpo o cinsica. Caractersticas fsicas como el aspecto, los olores o los colores. Conducta tctil como acariciar golpear o sostener por el brazo. Proxmico o el espacio social y personal, la distancia y la orientacin. Accesorios como el perfume, la ropa, las pinturas o los ornamentos. Factores del entorno como los muebles, la luz o los ruidos.
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Elementos paraverbales: Hay otros elementos que se sitan en la frontera del gesto y la palabra y son una serie de elementos vocales pero no lingsticos que tambin enriquecen los significados. Entre ellos estn aspiraciones, silbidos, risas, eructos, lloros, bostezos en otro extremo estn los silencios o pausas en la narracin, estas pausa tienen muchos significados hay unas que indican vacilacin, otras para no nombra una palabra, en otras indica autocontrol, complicidad, en definitiva los silencios tiene un gran carga emocional que el publico interpreta y el narrador comunica. Elementos lingsticos: Tiene que ver con el plano de la narracin es decir elegir la variedad dialectal (geogrfica o social de los personajes o de la narracin en general). Otro aspecto es la fontica es decir el uso adecuado de la entonacin ya que ayuda a la organizacin sintctica de la narracin y el ltimo elemento es la presencia de la redundancia es decir de las repeticiones, parfrasis, comodines o dicticos. Elementos Discursivos: Son aquellos elementos que como hablantes de una lengua materna se utiliza a la hora de narrar como expresiones calificativas, asociaciones, alteraciones, repeticiones, uso de proverbios por ejemplo: el soldado valiente, la princesa bella, etc. Estos elementos se cristalizan en la mente del colectivo. Lo importante de la tradicin oral es repetir los elementos que tienen que ser aprendidos por lo largo de los siglos por ello acude a otros elementos como: Cercana al mundo humano: las culturas orales tienen que conceptuar y expresar en forma verbal todos sus conocimientos, con una referencia ms o menos con su mundo vital ms cercano que asimile el mundo ajeno. Matices Agonsticos: Sita el conocimiento dentro de un contexto de lucha, por ejemplo proverbios y adivinanzas como combate verbal e intelectual. Situacionales: porque tiende a utilizar los conceptos en marcos de referencia cercanos al mundo vital humano. Originalidad: no radica en inventar historias sino en adaptar eficazmente los materiales tradicionales a cada nueva situacin o pblico.
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Finalmente, encontramos narraciones ms sencillas con una estructura de corte repetitivo con elementos populares propios de las canciones.
GENERO LITERARIO
Se denomina gnero literario a cada una de las clases en que se dividen los textos literarios, escritos por los autores con una finalidad determinada. Cada gnero literario comprende, a su vez, otros subgneros literarios.
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Cada gnero tiene sus rasgos caractersticos: 1. Gnero lrico: Se usa para expresar sentimientos y para ello, emplea generalmente el verso. 2. Gnero narrativo: Se utiliza para presentar historias realizadas por personajes que pueden intervenir mediante el dilogo. El narrador cuenta la historia y para ello puede utilizar distintas formas de elocucin, esto es, la narracin, la descripcin, la exposicin o la argumentacin. 3. Gnero dramtico: Es aqul destinado a ser representado ante unos espectadores. Los personajes intervienen sin la mediacin de ningn narrador, siguiendo las indicaciones sobre vestuario, gestos, movimientos, etc. que contienen las acotaciones del texto teatral. - Subgneros literarios Llamamos subgneros literarios a cada uno de los tipos de textos que se incluyen en los anteriores gneros sealados, caracterizados porque todos tienen rasgos comunes del gnero al que pertenecen. Los principales subgneros son los siguientes: 1. Subgneros lricos: A. Cancin: poema de tema amoroso. B. Elega: poema en el que se llora la muerte de un ser querido. C. Oda: poema que trata un tema serio y elevado. D. Stira: poema utilizado para ridiculizar a alguien o a algo. E. gloga: poema extenso con temas de la naturaleza y ambiente pastoril. 2. Subgneros narrativos: A. Cuento: narracin breve con pocos personajes y con el tiempo y espacio escasamente desarrollados. B. Novela: narracin ms extensa y compleja que el cuento donde aparece una trama complicada o intensa, personajes slidamente trazados, ambientes descritos pormenorizadamente, con lo que se crea un mundo autnomo e imaginario. C. Poema pico: Relata las hazaas heroicas con el propsito de glorificar a una patria. Por ejemplo, La Eneida, de Virgilio. D. Cantar de gesta: Poema escrito para ensalzar a un hroe. Por ejemplo, el Poema de Mo Cid. E. Romance: Poema pico-lrico usado para narrar hazaas o hechos de armas.
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Subgneros: Bizantina: de complicadas aventuras. Caballeresca y cortesana: aventuras y amores de los caballeros en las cortes medievales. Libro de caballeras: aventuras de un caballero andante, sus amores y sus esfuerzos por establecer su ideal de justicia y amor. Sentimental: amorosas casi exclusivamente. Pastoril: de ambiente buclico y amores neoplatnicos. Morisca: aventuras y amores entre moros y cristianos. Picaresca: aventuras de un pcaro contadas por l mismo. Pedaggica y poltica, histrica, costumbrista y regional, Naturalista, psicolgica, novela ro (largas historias de una familia durante generaciones), de anticipacin o ciencia ficcin, de aventuras - del oeste y serie negra-, fantstica, de terror, humorstica, policaca. El cuento: narracin breve en torno a una nica y muy condensada accin central en la que intervienen pocos personajes; de origen folklrico y muy antiguo.
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Entre las narraciones con una estructura ms compleja, formados por mas de una secuencia, diferenciamos bsicamente las siguientes:
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Por qu leer los clsicos, Barcelona, Tusquets (Marginales, 122), 1993. Empecemos proponiendo algunas definiciones. I. Los clsicos son esos libros de los cuales se suele or decir: Estoy Releyendo y nunca Estoy leyendo ....Es lo que ocurre por lo menos entre esas personas que se supone de vastas lecturas; no vale para la juventud, edad en la que el encuentro con el mundo, y con los clsicos como parte del mundo, vale exactamente como primer encuentro. El prefijo iterativo delante del verbo leer puede ser una pequea hipocresa de todos los que se avergenzan de admitir que no han ledo un libro famoso. Para tranquilizarlos bastar sealar que por vastas que puedan ser las lecturas de formacin de un individuo, siempre queda un nmero enorme de obras fundamentales que uno no ha ledo. Quien haya ledo todo Herdoto y todo Tucdides que levante la mano. Y Saint-Simon? Y el cardenal de Retz? Pero los grandes ciclos novelescos del siglo XIX son tambin ms nombrados que ledos. En Francia se empieza a leer a Balzac en la escuela, y por la cantidad de ediciones en circulacin se dira que se sigue leyendo despus, pero en Italia, si se hiciera un sondeo, me temo que Balzac ocupara los ltimos lugares. Los apasionados de Dickens en Italia son una minora reducida de personas que cuando se encuentran empiezan enseguida a recordar personajes y episodios como si se tratara de gentes conocidas. Hace unos aos Michel Butor, que enseaba en Estados Unidos, cansado de que le preguntaran por Emile Zola, a quien nunca haba ledo, se decidi a leer todo el ciclo de los Rougon-Macquart. Descubri que era completamente diferente de lo que crea: una fabulosa genealoga mitolgica y cosmognica que describi en un hermossimo ensayo. Esto para decir que leer por primera vez un gran libro en la edad madura es un placer extraordinario: diferente (pero no se puede decir que sea mayor o menor) que el de haberlo ledo en la juventud. La juventud comunica a la lectura, como a cualquier otra experiencia, un sabor particular y una particular importancia, mientras que en la madurez se aprecian (deberan apreciarse) muchos detalles, niveles y significados ms. Podemos intentar ahora esta otra definicin:
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II. Se llama clsicos a los libros que constituyen una riqueza para quien los ha ledo y amado, pero que constituyen una riqueza no menor para quien se reserva la suerte de leerlos por primera vez en las mejores condiciones para saborearlos. En realidad, las lecturas de juventud pueden ser poco provechosas por impaciencia, distraccin, inexperiencia en cuanto a las instrucciones de uso, inexperiencia de la vida. Pueden ser (tal vez al mismo tiempo) formativas en el sentido de que dan una forma a la experiencia futura, proporcionando modelos, contenidos, trminos de comparacin, esquemas de clasificacin, escalas de valores, paradigmas de belleza: cosas todas ellas que siguen actuando, aunque del libro ledo en la juventud poco o nada se recuerde. Al releerlo en la edad madura, sucede que vuelven a encontrarse esas constantes que ahora forman parte de nuestros mecanismos internos y cuyo origen habamos olvidado. Hay en la obra una fuerza especial que consigue hacerse olvidar como tal, pero que deja su simiente. La definicin que podemos dar ser entonces: III. Los clsicos son libros que ejercen una influencia particular ya sea cuando se imponen por inolvidables, ya sea cuando se esconden en los pliegues de la memoria mimetizndose con el inconsciente colectivo o individual. Por eso en la vida adulta debera haber un tiempo dedicado a repetir las lecturas ms importantes de la juventud. Si los libros siguen siendo los mismos (aunque tambin ellos cambian a la luz de una perspectiva histrica que se ha transformado), sin duda nosotros hemos cambiado y el encuentro es un acontecimiento totalmente nuevo. Por lo tanto, que se use el verbo leer o el verbo releer no tiene mucha importancia. En realidad podramos decir: IV. Toda relectura de un clsico es una lectura de descubrimiento como la primera. V. Toda lectura de un clsico es en realidad una relectura. La definicin 4 puede considerarse corolario de sta: VI. Un clsico es un libro que nunca termina de decir lo que tiene que decir. Mientras, que la definicin 5 remite a una formulacin ms explicativa, como:
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VII. Los clsicos son esos libros que nos llegan trayendo impresa la huella de las lecturas que han precedido a la nuestra, y tras de s la huella que han dejado en la cultura o en las culturas que han atravesado (o ms sencillamente, en el lenguaje o en las costumbres).
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Slo en las lecturas desinteresadas puede suceder que te tropieces con el libro que llegar a ser tu libro. Conozco a un excelente historiador del arte. Hombre de vastsimas lecturas, que entre todos los libros ha concentrado su predileccin ms honda en Las aventuras de Pickwick, y con cualquier pretexto cita frases del libro de Dickens, y cada hecho de la vida lo asocia con episodios Pickwickianos. Poco a poco l mismo, el universo, la verdadera filosofa han adoptado la forma de Las aventuras de Pickwick en una identificacin absoluta. Llegamos por este camino a una idea de clsico muy alta y exigente: X. Llmase clsico a un libro que se configura como equivalente del universo, a semejanza de los antiguos talismanes. Con esta definicin nos acercamos a la idea del libro total, como lo soaba Mallarm Pero un clsico puede establecer una relacin igualmente fuerte de oposicin, de anttesis. Todo lo que Jean-Jacques Rousseau piensa y hace me interesa mucho, pero todo me inspira un deseo incoercible de contradecirlo, de criticarlo, de discutir con l. Incide en ello una antipata personal en el plano temperamental, pero en ese sentido me bastara con no leerlo, y en cambio no puedo menos que considerarlo entre mis autores. Dir por tanto: XI. Tu clsico es aquel que no puede serte indiferente y que te sirve paradefinirte a ti mismo en relacin y quizs en contraste con l. Creo que no necesito justificarme si empleo el trmino clsico sin hacer distingos de antigedad, de estilo, de autoridad. Lo que para m distingue al clsico es tal vez slo un efecto de resonancia que vale tanto para una obra antigua como para una moderna pero ya ubicada en una continuidad cultural. Podramos decir: XII. Un clsico es un libro que est antes que otros clsicos; pero quien haya ledo primero los otros y despus lee aqul, reconoce en seguida su lugar en la genealoga. Al llegar a este punto no puedo seguir aplazando el problema decisivo que es el de cmo relacionar la lectura de los clsicos con todas las otras lecturas que no son de clsicos. Problema que va unido a preguntas como: Por qu leer los clsicos en vez de concentrarse en lecturas que nos hagan entender ms a fondo nuestro tiempo? y Dnde encontrar el tiempo y la disponibilidad de la mente para leer los clsicos, excedidos como estamos por el alud de papel impreso de la actualidad?.
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Claro que se puede imaginar una persona afortunada que dedique exclusivamente el tiempo-lectura de sus das a leer a Lucrecio, Luciano, Montaigne, Erasmo, Quevedo, Marlowe, el Discurso del mtodo, el Wilhelm Meister, Coleridge, Ruskin, Proust y Valry, con alguna divagacin en direccin a Murasaki o las sagas islandesas.
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italiana, ms la francesa, con exclusin de las novelas y en general de las novedades editoriales, relegadas al margen, en el mejor de los casos, para confortacin de su hermana (tu Stendhal, le escriba a Paolina). Sus vivsimas curiosidades cientficas e histricas, Giacomo las satisfaca tambin con textos que nunca eran demasiado up to date: las costumbres de los pjaros en Buffon, las momias de Frederick Ruysch en Fontenelle, el viaje de Coln en Robertson. Hoy una educacin clsica como la del joven Leopardi es impensable, y la biblioteca del conde Monaldo, sobre todo, ha estallado. Los viejos ttulos ha sido diezmados pero los novsimos se han multiplicado proliferando en todas las literaturas y culturas modernas. No queda ms que inventarse cada uno una biblioteca ideal de sus clsicos; y yo dira que esa biblioteca debera comprender por partes iguales los libros que hemos ledo y que han contado para nosotros y los libros que nos proponemos leer y presuponemos que van a contar para nosotros. Dejando una seccin vaca para las sorpresas, los descubrimientos ocasionales. Compruebo que Leopardi es el nico nombre de la literatura italiana que he citado, efecto de la explosin de la biblioteca. Ahora debera reescribir todo el artculo para que resultara bien claro que los clsicos sirven para entender quines somos y adnde hemos llegado, y por eso los italianos son indispensables justamente para confrontarlos con los extranjeros, y los extranjeros son indispensables justamente para confrontarlos con los italianos. Despus tendra que reescribirlo una vez ms para que no se crea que los clsicos se hayan de leer porque (sirven para algo. La nica razn que se puede aducir es que leer los clsicos y si alguien objeta que no vale la pena tanto esfuerzo, citar a Cioran (que no es un clsico, al menos de momento, sino un pensador contemporneo que slo ahora se empieza a traducir en Italia): Mientras le preparaban la cicuta a Scrates aprenda un aria para flauta. De qu te va a servir?, le preguntaron, Para saberla antes de morir.
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Unidad Temtica
LOS PERSONAJES FANTSTICOS ATRAPAN LA ATENCIN DE LOS NIOS Y NIAS DE PRIMERA INFANCIA
Hace mucho tiempo. Haba una vez.. En los tiempos remotos En un pas lejano erase una vez.
Estas son las frases ms famosas que todos hemos escuchado alguna vez y que seguimos recordando memorablemente, todo cuento infantil inicia con una de ellas, enseguida se presenta un personaje que se convertir en parte esencial de la narracin, en los cuentos clsicos existen una figuras con unas caractersticas muy claras algunos de ellos son dotados de atributos, virtudes y defectos. Estos personajes habituales en los relatos son: Las hadas, los magos, las brujas, los duendes, los gigantes, los vampiros entre otros. La idea de estos personajes es elevar el misterio y la carga emocional en los lectores pues son identificados con bastante claridad en las narraciones y siempre estn presentes ya sea en los cuentos clsicos como en los contemporneos. Explorar estos personajes fantsticos de la literatura clsica juvenil es entender por un lado la herencia popular y por el otro el uso del lenguaje desde la parte referencial, ldica, ideolgica y humanizante. Dicindolo en otros trminos la parte referencial se refiere a lo real en la tradicin, es decir que los contenidos no se transformaron ni se reinterpretaron solo se mantuvieron, el uso ldico es el que corresponde a aquellas obras que toman los elementos tradicionales y los invierten, trastocan, combinan, descontextualizan o reinventan con una intencin festiva es decir que sitan a los personajes en situaciones altamente cmicas como por ejemplo el Len cobarde que acompaa a Dorothy por Oz o por la bestia que se muere de risa por ver a pinocho. Este cambio de estilo se nota mucho mas con el surgimiento de las ideas renovadoras del siglo XX en especial en los aos 68 70 con las propuestas de Gianni Rodari, pues este autor sugiere diversas tcnicas para crear historias, muchas de ellas basadas en la manipulacin de los cuentos tradicionales. Estas propuestas tienen una gran aceptacin por parte de los narradores, ilustradores, literatos, maestros, estudiantes que trabajan estimulando la creatividad literaria. En cuanto al uso ideolgico se refiere se toman elementos de las historias tradicionales
1. La bruja
Para entender de donde proviene es necesario referirse a la poca Medieval, pues en aquella poca era un personaje bastante real, era una mujer solitaria, heredera de una tradicin de conocimientos en remedios naturales, las virtudes de las plantas, la influencia de los ciclos lunares. Su apariencia fsica se caracterizaba por su fealdad, vestida con ropas oscuras, sucias y andrajosas. Otra particularidad era el aroma que la acompaaba pues es descrito como rancio y malsano. (Esta era la forma convencional con la que se presentaba en los cuentos clsicos, pero la modernidad hizo cambiar la apariencia y ahora son jvenes bellas y encantadoras, pueden ser buenas y sus hechizos combaten el mal). La desmitificacin de los personajes tradicionales de los cuentos clsicos inicio en el siglo XIX con el escritor Oscar Wilde. Las brujas modernas se humanizaron pues en los relatos pueden ser buenas con algunos y con otros no, son bellas o simplemente del comn, pueden trabajar y llevar una doble vida. La escoba con la que solan trasladarse en los cuentos modernos ya no existe. (Los expertos explican que la escoba era un elemento Flico que puede estar relacionado con ritos de fertilidad o ser interpretada como una expresin de sexualidad femenina liberadora). En las narraciones, las brujas siempre vivan en los bosques alejadas de la sociedad, sus casas eran descritas como cuevas o como construcciones muy antiguas, colmadas de objetos inslitos, llenas de humo, con anaqueles repletos de frascos con pociones y ungentos. Las brujas modernas viven en edificios y tienen una habitacin tipo laboratorio para sus experimentos y por supuesto ya no es patrn que siempre las acompae el gato negro, animal emblemtico ligado a la hechicera, ahora tienen otras mascotas. En cuanto a los poderes son muchos y diversos los que le atribuyen como: volar, transformar, encantar, inducir al sueo, envenenar, causar enamoramiento pero realmente las brujas eran fascinantes ya que ejercan en la mentalidad de las personas una impresin tan grande que se dejaban seducir.
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En la actualidad a las brujas les otorgan el poder de la transformacin, pueden caracterizarse en otras personas con el objetivo de conseguir sus logros, hay una parte humanizante en el relato de la brujas modernas y es la incorporacin al medio social desde un tono potico y cautivador. En conclusin se puede afirmar que la imagen de la bruja ha transitado desde la bruja que simboliza las fuerzas del mal y que responde a los esquemas establecidos y popularizados en toda la cultura occidental, en un segundo lugar estn las brujas humanizadas que tienen una densidad psicolgica y pueden hacer vibrar al lector, estas aparecen en los cuentos juveniles. Finalmente el tercer tipo de bruja es la desmitificada ya que su papel est totalmente trastocado y en lugar de dar miedo da risa ya que es torpe y sus conjuros le salen al revs.
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3. Las hadas
La tradicin de las hadas en la literatura infantil es larga y diversa, el hada es la personificacin de las fuerzas de la naturaleza, son seres fantsticos con forma de mujer y dotados con poderes sobrenaturales, estos personajes sostienen con los humanos relaciones positivas como negativas. Una de las caractersticas de estos personajes es su diversidad, Hay unas pequeas damas aladas y musicales, herederas de las ninfas que suelen tener forma de flor o mariposa son juguetonas y cuidan de pequeos animales. Tienen pocos poderes entre ellos se destacan hacer volar a los nios espolvorendoles polvo de hada. Las otras hadas son la damas de color verde aquellas que tienen apariencia humana, se caracterizan por ser bellas, vestidas con atuendos suntuosos y con el cetro en la mano como expresin de su poder. Habitan en la tierra o en el fondo del mar, en palacios y casas muy preciosas. Este grupo de hadas domina el arte del encantamiento y pueden hacer toda clase de encantamientos. El tercer grupo son las damas blancas tambin tienen apariencia humana, poseen largas y abundantes cabelleras rojas, ojos blancos y ligeras prendas de colores claros, su magia la realizan a travs de la varita de la virtud y suelen destacarse por su belleza, bondad y comprensin son sensatas y apadrinan a los personajes desdichados y pueden ser de gran ayuda en las situaciones difciles. El cuarto grupo son las viejas damas mucho ms habitual en la literatura oral, su fisionoma se acerca ms al de la bruja pero posee algunos atributos de las hadas, estas viejas hadas son las madrinas y las abuelitas de los cuentos maravillosos, estos personajes siempre imponen una pequea prueba al hroe de la historia, por medio de esta averiguan si es de buen corazn y digno de ayuda en esa medida recibe valioso consejos. Algunos expertos no consideran a estos personajes como hadas sino como madrinas que actan a favor del bien y la justicia. Estos personajes han sido muy popularizados gracias a las pelculas de Walt Disney y otras propuestas cinematogrficas pues existen muchas historias donde su presencia es fundamental para el desarrollo de la historia.
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Hola estudiantes como andan ENCANTADOS!!!! Bueno la vedad es que a estas horas del curso ya deben tener ledo el Libro de Gianni Rodari, pues a partir de la lectura vienen la siguiente actividad. - Debe escoger tres cuentos clsicos, para ello tenga en cuenta la edad de los estudiantes con los cuales hipotticamente va a trabajar (implica ser conscientes de los procesos que tienen desarrollados los nios y las nias. Es importante tener claridad de las habilidades y destrezas que poseen para plantear el cuento y las actividades por otro lado deben tener claro el objetivo a desarrollar). - Teniendo en cuenta las diferentes tcnicas o didcticas que propone el autor Gianni Rodari en su libro La gramtica de la fantasa, ustedes deben escoger una para cada cuento que anteriormente eligieron. Es de suma importancia la pertinencia de esta y su relacin pues ustedes van a narrar el cuento y llevar a cabo la actividad de aprensin de la lectura teniendo en cuenta los procesos creativos de los nios y los que ustedes expongan segn lo ledo.
Para aquellos estudiantes que son un poco curiosos y les gusto el tema de los personajes, sus transformaciones y anlisis les recomiendo el siguiente libro: rbol y Hoja y el Poema Mitopoelia de J.R.R Tolkin. Adems de la curiosidad les debe gustar la literatura escandinava o de los pases nrdicos.
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EL PROCESO LECTOR
Mis estudiantes en formacin: Para abordar este tema se va a realizar La Lectura del libro: Como una novela del autor Daniel Pennac, el propsito con esta obra es llevar a cabo un foro donde el tema principal sea el proceso lector pero realizando redes de contenidos con el libro y el tema expuesto en el mdulo.
Para los docentes contemporneos el establecer una ruta en el proceso lector de sus estudiantes es una tarea bsica. Leer es la herramienta ms indispensable en la vida acadmica actual, es un acto de razonamiento en el que el lector comprende e interpreta el significado de un texto a partir de sus conocimientos. Desde muy pequeos los nios estn en contacto con el mundo escrito, lo que hay que aprovechar desde la escuela para facilitar a los nios el aprendizaje del proceso de la lectoescritura. Cmo hacemos para leer y escribir? En la actualidad existen mtodos para llevar a cabo el proceso de enseanza-aprendizaje de la lectoescritura. Los nios acaban aprendiendo a leer y escribir con todos ellos, pero segn el mtodo usado podemos favorecer el proceso o frenarlo. Tradicionalmente se han usado diferentes mtodos, con los que los nios tenan un papel pasivo, asimilando lo que el maestro iba enseando y que la mayor parte de las veces no tena nada de significativo para ellos, uno de estos mtodos es el analtico que va introduciendo letra por letra de forma sistemtica primero las vocales luego las consonantes y sus combinaciones de letra por letra, en este modelo el maestro dirige y los nios estn pasivos, realmente lo que hacen es aprender a decodificar de entrada, pero sin que lo que decodifican sea significativo para ellos. Los nios van haciendo discriminacin de sonidos comenzando por las vocales (ms sencillas), y hasta que no han trabajado algunas consonantes no se realiza la comprensin de lo que leen. Adems, este modelo tiene una limitacin de vocabulario. La necesidad de buscar maneras de trabajar ms motivadoras para los nios fue una de las razones que hizo aparecer un nuevo enfoque del proceso de enseanza-aprendizaje de la lectoescritura, la idea era aprovechar todos los conocimientos que ya tienen los nios alcanzados incluso antes de llegar a la educacin infantil, y que fueran significativos para ellos. (Modelo constructivista). Las caractersticas ms importantes de este enfoque, son: 52 Se debe partir de los conocimientos previos, es decir de lo que el nio sabe hacer. Deben plantearse actividades de motivacin a partir de las cosas cotidianas de la vida en la escuela.
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Fases pOR las que pasa el NiO duRaNte el pROcesO de apReNdiZaJe de la lectOescRituRa.
Al comenzar a leer el nio no distingue todava el valor de significacin de las letras, no entiende que las letras tienen valor por s mismas; ms adelante comprende que el texto se encuentra el nombre de los objetos, de la imagen, pero el texto puede servir cada vez a una nueva imagen, es decir, no relaciona el significado y la palabra correspondiente. En un paso posterior, el nio mantiene el significado del texto, sabe que las letras hablan de aquel objeto y por lo tanto, el texto no puede servir para otra imagen. Relaciona el significante con el significado, pero an no ha descubierto que el texto escrito est relacionado con los sonidos que se emiten cuando se habla, el nio reconoce las letras pero no las relacionan con el lenguaje oral. Finalmente, los nios empiezan a atribuir parte de la emisin sonora en partes de la emisin grfica, inician a hacer corresponder lo que est escrito con lo que se dice, los nios van descubriendo nuestro sistema de lectura: relacionan los sonidos con las grafas. En cuanto a la escritura, el proceso que se sigue es el siguiente:
A. DIBUJO.
Al comenzar la escolaridad los nios y las nias de primera infancia no diferencian el dibujo de la escritura, no entienden que un signo pueda representar una persona, un animal o un objeto. Para ellos, la manera de representar la realidad es el dibujo.
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B. ETAPA PRESI-LABICA.
En esta etapa los nios y las nias de edades tempranas comienzan a diferenciar el dibujo de la escritura, logrando de esta manera un nivel pre-silbico. En un principio comienza a hacer garabatos (etapa de los grafismos primitivos), utiliza signos cercanos a los trazos utilizados para dibujar (bolitas, palitos), son las llamadas pseudolletres, poco a poco utilizando las grafas que conoce para representar diferentes nombres. En ocasiones utilizan la misma grafa repetida varias veces, (repertorio fijo) y conforme van conociendo ms grafas, van repitindolas (repertorio variable). La cantidad de grafas que escriben puede ser fija o variada. Normalmente en este momento la mayora utilizan las letras de su nombre para poner diferentes cosas.
C. ETAPA SILBICA.
El prximo nivel que los nios alcanzan su nivel silbico. Ahora realizan escrituras diferenciadas con predominio de grafas convencionales, que se pueden presentar en repertorio fijo o variable si ponen pocas o variadas grafas, y en cantidad constante o variable si el nmero de grafas que escriben es el mismo o si vara en funcin de lo que quieren escribir (palabras largas muchas grafas, palabras cortas pocas grafas). En este momento se produce un intento de hacer corresponder letras y slabas. Los nios intentan hacer corresponder una grafa a cada slaba, aunque se presentan problemas de cantidad mnima en este momento el nio ha comprendido que las diferencias en las representaciones, tiene algo que ver con las diferencias en la pauta sonora. Aparecen las primeras grafas de valor convencional con correspondencia sonora que se puede dar en diferentes partes de la palabra (son nios silbicos-voclicos cuando la grafa con valor sonoro convencional que escriben son vocales, o pueden ser silbicos consonnticos si las grafas que corresponden con el sonido que quieren representar son consonantes, estos ltimos no son los ms corrientes).El golpe de voz es para l la slaba y es por ello que la representa con una letra (una letra es un sonido). Para pasar del silbico al silbico-alfabtico se `debe hacer un trabajo importante de monoslabos. Con el fin de que se den cuenta que pueden leer y que lo que leen tiene un significado lo que les motiva muchsimo.
D. ETAPA SILBICA-ALFABTICA.
54 El desequilibrio de la etapa silbica le plante al nio y a la nia de primera infancia nuevas normas del sistema, muchas veces no slo hay una letra por cada golpe de voz. E inician a escribir consonantes, representando cada slaba oral con una o dos grafas. Cuando escribe palabras utilizando todo el vocabulario con ortografa natural, pero cuando escribe frases se pierde
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E. ETAPA ALFABTICA.
Ahora sonido y grafa se corresponden, el nio llega a comprender todas las normas del sistema, ya conoce todas las letras, las utiliza, sabe escribir sin tener en cuenta la ortografa que es natural, puede hacer una frase completa aunque puede escribir sin separar palabras y empieza a poder aplicar la normativa de nuestra lengua.
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por el significado de las palabras, e inicia a dominar el repertorio lingstico y las estructuras gramaticales. Aparece el lenguaje interior es decir los procesos de auto reflexin y la lateralidad se define y alcanza un afianzamiento de su derecha e izquierda y los movimientos cruzados, hay un gran dominio de la motricidad gruesa y un gran desarrollo de la motricidad fina. Las descargas tensinales le hacen perder el control en ocasiones y por ello en lagunas ocasiones son bastante obstinadas. El juego se hace ms independiente y se da un juego imitativo, tiene un cierto dominio sobre el entorno, se le percibe ms tranquilo, autnomo y confiado de da, le gusta sentirse til y ayudar y controla y normaliza las funciones de eliminacin.
Objetivos didcticos
La siguiente propuesta de programacin es un ejemplo cmo se trabajara el proceso de aprendizaje de la lectoescritura durante el curso promedio de edad de los nios y nias de 5 aos. Los objetivos propuestos para alcanzar por parte de los nios y nias son establecidos desde los documentos base del Ministerio de Educacin Nacional, que son los estndares curriculares del grado, los lineamientos en educacin de primera infancia y la propuesta pedaggica de la institucin donde se encuentre laborando. Recuerden que estas actividades deben estar consignadas en el plan de trabajo de la asignatura y se debe trabajar como un tejido. Los objetivos que propongo para que los estudiantes alcancen este grado son: 56
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Reconocer y reproducir nombres de objetos cotidianos. Copiar listas largas como recetas o instrucciones. Escribir los ttulos de los cuentos y de sus personajes. Copiar la fecha de la pizarra en los cuadernos del horario de clase. Escribir frases cortas. Leer palabras y / o el contenido de frases. Ordenar correctamente las palabras de una frase sencilla. Expresar e imaginar situaciones y cualidades sensoriales a partir de la lectura de imgenes. Identificar, recordar y aumentar el vocabulario relacionado con la unidad de programacin que se trabaja. Participar en dilogos dirigidos por el maestro escuchando a los dems y respetando el orden de intervencin. Entrar en el mundo imaginario de los cuentos y diferenciar la realidad de la fantasa (para ello sigue las recomendaciones de Rodari). Interiorizar y recordar el orden de sucesin de los hechos de una lmina. Mostrar inters por una explicacin.
CONTENIDOS
Son los hechos o conceptos conceptuales es decir los temas a desarrollar. Los smbolos y los signos como representacin de la realidad. El lenguaje como instrumento para representar la realidad presente ausente y como instrumento de comunicacin. El lenguaje como sistema de reconocimiento de unas reglas de construccin de palabras y frases. El poema, la cancin, la adivinanza, el dicho, los cuentos, los chistes. Los sonidos voclicos y sus grafas. Los sonidos consonnticos y sus grafas. Las slabas. Un sonido con su correspondencia grfica. La palabra. La frase. Reconocimiento de identificacin y reconocimiento de las formas escritas. Diferenciacin de formas grficas o letras. Imaginacin y expresin a partir de la lectura de imgenes. Clasificacin de slabas segn los golpes de voz. Descubrimiento de palabras nuevas relacionadas con un tema especifico. Ejercitacin de los movimientos bsicos de la escritura siguiendo la direccin correcta para adquirir soltura. Memorizacin y reproduccin de sistemas de expresin oral literaria, como dichos, poemas, adivinanzas, etc.
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Discriminacin de letras y palabras dentro de estos sistemas de expresin. Discriminacin, identificacin y reproduccin de fonemas. Discriminacin, identificacin y reproduccin de letras. Ejercitacin de las grafas de las letras. Cuantificacin de slabas, letras y palabras. Discriminacin y asociacin de sonidos e imagen. Incursin en el mundo de la fantasa a travs de los cuentos. Anlisis, reproduccin y lectura de slabas y palabras. Ordenacin y construccin de frases sencillas. Lectura y escritura de palabras y frases. Iniciacin al dilogo dirigido. Adquisicin de vocabulario y uso en distintos frases y palabras. Discriminacin oral y escrita de los sonidos voclicos y los sonidos consonnticos. Ampliacin del vocabulario con palabras que tengan un sonido determinante. Identificacin de una grafa determinada en palabras o frases. Comprensin de palabras y frases. Valores, normas y actitudes. Inters por la explicacin de la maestra sobre el funcionamiento de las actividades por hacer. Constancia en el trabajo. Respeto hacia el trabajo de los compaeros. Compromiso con las normas de la clase. Inters en las explicaciones e intervenciones orales de los dems. Hbito de pensar previamente la respuesta antes de responder. Respecto a las aportaciones a los dems en el trabajo de grupos. Actitud activa y participativa en el trabajo de grupos. Cuidado en el manejo de libros y material manipulativo que se utiliza y en su mantenimiento. Consideracin de los errores como un elemento til en el aprendizaje. Participacin de forma activa tanto en la identificacin como en la produccin de formas orales y escritas. Gusto por la lectura. Escribir y leer de forma ldica. Esfuerzo por conseguir una pronunciacin correcta.
ACTIVIDADES.
A continuacin expongo un listado con las actividades tipo que se trabajan durante todo el curso con los nios. Cuando digo tipo me refiero a que son las mismas actividades que se trabajan de manera sistemtica con los nios, pero cambiando la letras con las que se trabajan y el tema (unidad de
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Para la realizacin de todas las actividades expuestas se debe hacer un trabajo previo guiado por la maestra y con la colaboracin de toda la clase, las actividades se debe explicar de forma sencilla y clara a los nios y nias para que lo entiendan bien, y una vez se ha explicado iniciar con las actividades que se pueden realizar conjuntamente entre la maestra con sus alumnos y otras autnomamente como parte del proceso de aprensin. Casi siempre se recomienda que los primeros 15 minutos de cada sesin estn dedicados al trabajo del lenguaje oral. Se sentarn a los nios y nias en un medio crculo alrededor de la maestra. Se les presentarn unas imgenes motivadoras y significativas para ellos a partir de las cuales iniciaremos una conversacin procurando que sean ellos los que hablen bsicamente todo el tiempo o se puede proponer un tema del espontneo para llevar a cabo el conversatorio. Lo ideal sera que la conversacin entre ellos fuera libre, pero en determinados momentos la maestra puede hacer preguntas para dirigirla y para motivarlos a hablar. Estas son las actividades de aprendizaje y de evaluacin (considero que observando el proceso en general y la evolucin del nio es suficiente para evaluarlo, de todas formas, en el caso de que se quiera realizar una especie de control cualquiera de las actividades de aprendizaje, especialmente los dictados y las lecturas individuales con la maestra, sirve tambin para evaluar a los nios y nias en cuanto a qu grado de lectoescritura van alcanzando). En cuanto a las actividades de refuerzo y de ampliacin, cuentan con la biblioteca de aula y diversos rincones de lengua donde trabajarn los nios cuando vayan terminando las reflexiones en la programacin o plan de trabajo ello con el fin de sistematizar las experiencias o realizar retroalimentacin o incluso autoevaluacin. El ideal es que la biblioteca de aula tenga su rincn muy delimitado con una alfombra donde los nios puedan sentarse tranquilos y cmodos y un mueble con libros de diversos tipos: cuentos, lbumes de fotos, cancioneros, etc. Cuando un nio o la nia termina el trabajo, puede ir all a leer (a veces slo miran) un libro, otras veces la maestra puede contar un cuento o leer un fragmento de un libro, de esta manera motivamos a los nios y fomentamos el gusto por la lectura y su inters por aprender a leer. Los rincones de lengua que se pueden tener en el aula de clase son muchos pero les puedo recomendar las letras imantadas en un tablero aparte (les gusta mucho escribir en ella) y los juegos de mesa que los motive a la creacin deformas estructura y les posibilite el juego de la lectoescritura. 60 Es recomendable que los juegos de mesa pueden ser puzzles de palabras (ordenar las letras), pueden ser de letras de madera para escribir y leer palabras, de relacionar la palabra con su imagen, etc. El trabajo por rincones permite el intercambio del nio con los materiales y las
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METODOLOGA
Para trabajar una unidad de programacin como las que les presento se usar una metodologa activa en la que el alumno sea el protagonista de su propio aprendizaje observando, manipulando, pensando, escuchando, elaborando hiptesis, etc. A partir de las diferentes unidades de programaciones planificadas en el plan de trabajo se proporcionarn situaciones de aprendizaje que desarrollen diferentes aspectos del nio y la nia atendiendo a la globalizacin de los contenidos, y que, partiendo de aspectos ya conocidos por ellos, los motiven y les proporcionen aprendizajes significativos que se realizarn en un clima de confianza y afecto, de forma ldica para favorecer la autonoma del nio, crearle una buena autoestima y fortalecer su parte en el proceso socializador. Es muy importante respetar el ritmo de aprendizaje y de trabajo de cada nio dependiendo de sus caractersticas individuales, atendiendo al tratamiento de la diversidad y la individualizacin, para adaptar el proceso lo mximo posible a las caractersticas de cada uno, programando actividades de refuerzo. El maestro debe motivar al nio, creando un clima de participacin, animandolo y animndole en su trabajo diario, debe proporcionar a los nios los materiales necesarios dando las normas de cmo deben realizarse las tareas y ayudar a los nios y nias en caso necesario.
RECURSOS
Los recursos utilizados son las fichas de trabajo con las actividades que realizarn los nios y las nias, como las de trazo, las de identificar las letras, las de los dictados, etc. Varias fichas con imgenes para favorecer las conversaciones con los nios y nias. La biblioteca de clase con sus cuentos, pizarras magnticas, letras imantadas tanto maysculas como de letra ligada, plastilina, varios juegos de palabras, piezas de madera con letras, el abecedario plastificado de la clase, etc. Los recursos humanos somos los docentes. Los recursos funcionales son las aulas donde se dan las clases, y los espacios como salas de video, salas de recreacin, gimnasio etc.
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EVALUACIN
La evaluacin ser continua, ya que se ir evaluando durante todo el proceso; individual el ideal es observar el punto de salida y de llegada del aprendizaje de los nios y las nias, pues el acompaar el proceso de cerca involucra atender los contenidos de manera sistmica. Se realizar una evaluacin inicial para ver el grado de conocimientos de los nios sobre el tema, (conducta de entrada) y dependiendo de sus resultados se establecern los diferentes grupos flexibles de lectoescritura. Al final se har la evaluacin acumulativa del proceso de cada nio, a partir de los diferentes datos obtenidos durante el mismo. Como tcnica de evaluacin se usar la observacin sistemtica. Las observaciones sern reflejadas en una lista de control donde se enumerarn los diferentes aspectos que se quieren evaluar, y el grado de consecucin realizado por los alumnos. A continuacin presento algunos items que puestos en plantillas o cuadriculas de seguimiento pueden brindar claridad en el desarrollo del proceso de enseanza y aprendizaje de la lectoescritura que van haciendo los nios y las nias. Si los objetivos estn desde el inicio del plan de trabajo se pueden sacar notas cuantitativamente de estas rejillas ya que pueden generar criterios y escalas de valoracin. De esta manera es claro el proceso y su nivel de ascendencia teniendo en cuenta la complejidad y el proceso de formacin. Esta rejilla es para evaluar produccin de texto
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ANIMACIN A LA LECTURA
Gracias a la literatura el nio aprende a convertir las palabras en ideas, pues imagina lo que no ha visto, consigue comprender la situacin emocional del personaje provocando en l sensaciones como el peligro, el misterio, la aventura A travs de los cuentos disfrutan de un mundo lleno de posibilidades que les permite jugar con el lenguaje, descubrir la magia de las palabras y al mismo tiempo consolidar la relacin afectiva entre el nio y el narrado. Cervera., (1991).Teora literaria (p. 35).
Introduccin
La educacin infantil, es la mejor etapa para poder inculcar en los nios el gusto por la belleza de las palabras a travs de los cuentos, poesas, adivinanzas y todo escrito o visual que se pueda trabajar al interior de las clases. Para los nios y las nias de edades tempranas las palabras adquieren un significado afectivo debido a la magia de la sonoridad y del ritmo, adems de ser una fuente inagotable para la imaginacin y la fantasa. El afn investigador del nio por los objetos de su entorno hace que tambin sienta curiosidad por los cuentos. Para l, estos son como juguetes que hay que mirar, tocar, abrir y cerrar, por tanto, debemos proporcionarles la oportunidad de sumergirse en la aventura de saber, conocer y descubrir a los personajes de los cuentos, sus diversas situaciones, experiencias y problemas. La animacin a la lectura, es una metodologa que pretende desarrollar el hbito lector a los ms pequeos es decir a los nios y nias de primera infancia desde un marco no formal, ldico y recreativo. El tema es ms de carcter reflexivo hacia nuestra labor como docentes ya que para esta metodologa somos animadores y promotores de lectura. El termino animacin hoy en da es ms frecuente escucharlo debido a la necesidad imperante que plantea la sociedad con respecto al nivel de lectura de los nios, nias y jvenes, primero con el fin de establecer mejores parmetros de educacin y segundo que estos personajes aprovechen mejor su tiempo libre leyendo un libro que puede significar un bien cultural. La animacin persigue ser aplicada al campo sociocultural es decir que se debe motivar a los nios, nias y jvenes a la vida social que dejen de lado el consumismo y se conviertan en sujetos activos y crticos de su propio entorno.
Antecedentes
La importancia de trabajar la literatura infantil en las instituciones educativas radica en que se fomenta el desarrollo de capacidades relacionadas con la emisin y recepcin del mensaje, con su comprensin y su produccin. Por ello, el lenguaje oral es especialmente relevante en esta etapa, es el instrumento por excelencia de aprendizaje, de regulacin de la conducta y de manifestacin de sentimientos, ideas, emociones. La verbalizacin, la explicacin en voz alta de lo que estn aprendiendo, de lo que piensan y de lo que sienten, es un instrumento imprescindible para intervenir en el contexto en el que se desarrollan. Por ello, como docentes debemos fomentar la correcta expresin oral del nio dialogando con l, animndole a que relate algn cuento o suceso de su inters a sus compaeros, esto tendr como finalidad mejorar su competencia lingstica, alcanzando buenos niveles de comprensin y de expresin, el incremento de su vocabulario, la mejora de la pronunciacin y el empleo de la sintaxis para conseguir una organizacin clara de las ideas. Igualmente, debemos tener presente que la educacin infantil se caracteriza por su globalidad, por lo que a travs de los cuentos tambin podemos trabajar otros lenguajes como son el lenguaje audiovisual y las tecnologas de la informacin y la comunicacin, el lenguaje plstico y musical, el lenguaje corporal, por lo que la narracin y la lectura de cuentos se convierte as en una actividad muy completa donde podemos estimular el desarrollo de mltiples lenguajes. Pues a travs de todos estos lenguajes los nios y nias de primera infancia desarrollan su imaginacin y creatividad, aprenden, construyen su identidad personal, muestran sus emociones y su percepcin de la realidad. Por ello, la Escuela Infantil tiene que organizar ambientes creativos con espacios y materiales donde los nios puedan explorar, manipular y descubrir libremente para satisfacer sus distintos intereses. La descripcin anterior es la abrebocas para contar que es el la animacin a la lectura, esta surge en Espaa en los aos sesenta cuando implementan la nueva ley General de Educacin en este pas y permiten a los docentes desarrollar propuestas progresistas e innovadoras en el tema de la lectura. Este tema ha sido premiado, discutido y hasta criticado pues el principio bsico de la animacin se orienta hacia la puesta en prctica de una serie de tcnicas y estrategias ldicas cuyo objetivo es el desarrollo de la creatividad en los individuos. Otros anlisis desconfan de que estas actividades consigan formar hbitos de lectura duraderos.
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Sin embargo la utilidad de estas estrategias es que el protagonista es el libro a largo y a corto plazo aunque expertos en la materia digan que la influencia en los hbitos de lectura se debe a factores como la familia, la escuela o el ambiente sociocultural circundante, y que las actividades de animacin no constituyen la receta mgica para convertir a los nios, nias y jvenes en lectores asiduo de por vida. Dicho de otra manera la animacin a la lectura consiste pues en una actividad que se propone el acercamiento y la profundizacin en los libros de una forma creativa, ldica y placentera. Hay que tener claro que el aprendizaje de la lectura se considera un proceso en curva de aumento mientras que el hbito de leer lo constituye un comportamiento que se entrelaza con le placer, el entorno y las necesidades. Realizar animaciones en torno a un libro es precisamente buscar los mtodos que permitan al nio y a la nia adquirir un comportamiento lector en otras palabras una lectura profunda, viva que descubra smbolos y le permita proyectar inquietudes y encontrar soluciones posibles a problemas planteados en la obra que traspase el mundo imaginativo de la narracin. En conclusin animacin a la lectura es exigir al estudiante que lea, en un perodo determinado, unos libros; libros elegidos por el docente generalmente, con un tiempo de antelacin para poder leerlo, analizarlo e ir preparando las guas y los materiales pertinentes (algunas editoriales ya traen estos materiales de apoyo para los docentes). Animacin a la lectura es intentar convencer al alumnado de las excelencias de la lectura no mediante el discurso terico sino con acciones. Animacin a la lectura es crear las condiciones estructurales para que se d el hecho lector en la escuela, como la apertura de la biblioteca Escolar, bibliotecas de Aula, ludoteca y sala especializada en sistemas y video. Animacin a la lectura es, adems, dinamizar las bibliotecas escolares. Animacin a la lectura es realizar, sea en la biblioteca o en el aula, sesiones con tcnicas de animacin lectora, buscando el placer en la lectura. Animacin a la lectura es, adems, realizar un Proyecto de Desarrollo lector. Animacin a la lectura es, adems, potenciar la creatividad en sus mltiples facetas: teatro, textos, ilustraciones Animacin a la lectura es, adems, perseguir el aprendizaje en el hecho lector. Animacin a la lectura es, adems, posibilitar en el lector o lectora actuaciones en todo el mbito posible del libro: encuadernacin, impresin, edicin. Animacin a la lectura es, adems, la aproximacin a los medios de comunicacin. Animacin a la lectura es, adems, colaborar con la familia en el desarrollo de los hbitos lectores. Animacin a la lectura es, adems
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La socializacin que significa el encuentro entre lectores y lectoras. La riqueza que supone las lecturas que comparto con otros y otras. El desarrollo significativo de la capacidad de escucha. La mejora de la destreza narrativa. La ampliacin de nuevos horizontes en la lectura, en cuanto a autores, temas, gneros, personajes etc. El ejercicio de democracia que conlleva el consenso. El abanico de ritmos y entonaciones que entra en juego. 1.2 la labor del animador El Animador docente desarrollar un papel de mediacin, como favorecedor del contacto del nio con el libro. Esta accin mediadora potencia la actividad del lector en tres formas diferentes: Provocando su derroche imaginativo y estimulando la recreacin personal. Organizando experiencias de lectura, tanto a nivel personal (que sern ntimas y estarn sujetas al propio control del lector) o compartidas (en el que la funcin docente desarrollar un papel fundamental en la intercomunicacin de la propia experiencia de lectura). Llevando a efecto actividades ldicas, con los textos literarios o a partir de ellos. Estas tres funciones del animador son posibles si existe una sinergia con el currculo escolar donde este inmersa la propuesta de animacin a la lectura y se considere que la comunicacin escrita no slo como una accin didctica, sino que se supere el carcter de la motivacin al acto de escribir. Por esta razn el docente que escoja este reto deber tener unas caractersticas muy claras entre ellas: Ser un lector o lectora activa, en cualquier tipo de soportes y en diversos mbitos. Leer segn sus gustos y preferencias. Acudir a lecturas que amplen sus horizontes como lector o lectora. Conocer las lecturas de sus estudiantes. Manejar libros sobre bibliotecas escolares y teora y prctica de la animacin lectora.
Y adems sera aconsejable: 68 Adquirir conocimientos sobre habilidades sociales, dinmica de grupos. Prestar atencin a eventos y acontecimientos en relacin con la lectura. Y, por supuesto, creer en lo que hace.
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3. Tcnicas de NARRACIN ORAL. Buscan la capacitacin para realizar narraciones adecuadamente, realizarlas de modo creativo y sugerente. 4. Tcnicas de PRESENTACIN. Logran presentar textos o libros. stos salen del anonimato de los estantes o cajones. 5. Tcnicas de LECTURA. Busca que durante la lectura se sienta gozo y/o se haga una lectura profunda, provechosa, analtica. 6. Tcnicas de POSTLECTURA. Se aprovecha la lectura realizada para trabajar distintos aspectos, as como para generar inters por continuar leyendo otros textos. 7. TALLERES Y ACTIVIDADES CREATIVAS (en torno a la lectura). Combinan la prctica de una destreza con la animacin lectora.
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8. JUEGOS (relacionados a la lectura). Se conjuga el mundo de la lectura y de los libros con los juegos de siempre. 9. Tcnicas de CREACIN Y RECREACIN. Motivan a los estudiantes a desempear los roles de escritor y escritora, ilustrador e ilustradora e, incluso, impresor e impresora y/o editor y editora. 10. Tcnicas de PROMOCIN DE LA LECTURA. Posibilitan que el propio lector y lectora animen a otros y a otras a leer. 11. Tcnicas de COOPERACIN y SOLIDARIDAD. Promueven actuaciones de cooperacin que generan acciones de solidaridad, en las que estn implcitas la lectura y la participacin de varios lectores y lectoras. El objetivo de presentarles esta metodologa es que ustedes como nuevos maestros lleven a cabo propuestas globalizadoras, que parta de los intereses y motivaciones de los nios y nias a la vez contribuya a dar rienda suelta a su fantasa, creatividad e imaginacin, este tipo de metodologas. Es obvio que toda metodologa nueva necesita del cambio de mentalidad, del compromiso, de presupuestos, de estudio y hasta de romper paradigmas. Aunque la animacin a la lectura no es un tema nuevo en las aulas escolares si se necesita de maestros acadmicos en el tema ya que en el esbozo realizado se recalca de la importancia de la planeacin, la sistematizacin, la escogencia de un plan lector llamativo y de la realizacin de guas metodolgicamente organizadas. (Como lo muestran los anexos I y 2). Planificar la lectura de este modo es intentar que los nios y nias disfruten de la lectura como una actividad placentera, la cual parta de sus intereses y necesidades y contribuya a una adecuada estimulacin temprana de la literatura en la Educacin Infantil.
CONCLUSIONES
La educacin infantil, es la mejor etapa para poder inculcar en los nios el gusto por la belleza de las palabras a travs de los cuentos. La narracin es el gnero literario lleno de posibilidades que les permite a los nios y nias jugar con el lenguaje, descubrir la magia de las palabras y al mismo tiempo consolidar la relacin afectiva entre el nio y el narrador. 70 La Educacin Infantil se caracteriza por su globalidad, por lo que a travs de los cuentos tambin podemos trabajar otros lenguajes como son el lenguaje audiovisual y las tecnologas de la informacin y la comunicacin, el lenguaje plstico y musical, el lenguaje corporal, por
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La literatura, ha sido estudiada desde tiempos remotos, pues en la antigedad era una materia bsica, la lectura de clsicos griegos y tratados filosficos que contribuan a la formacin de las personas para que estas fueran sobresalientes, de buenos principios y moral recta, sin embargo en la actualidad ensear literatura a los nios y nias de primera infancia se ha convertido en todo un reto de la educacin, pues la inmediatez moderna y las TICS son medios con los cuales compite un libro ya que para los estudiantes no es muy llamativo leer y dejar de lado la consola de video juegos por ejemplo. Pero cmo venderle a un nio la idea de leer un libro? Lo primero que el nio o la nia asocia es el tiempo que tardar en realizar esta accin, lo segundo en que piensa es que si existir el resumen para no leer tanto y lo tercero es que asocia la lectura con algn tipo de control sea evaluacin adems tiene que realizar actividades de orden cognitivo despus de la lectura. Y ello inmediatamente desmotiva a los nios y nias ante esto es ms que obvio que la lectura no despierte pasin sino apata o rechazo. Por estas mltiples razonas los docentes del rea de lengua castellana involucramos el juego como estrategia y las escritura creativas como producto de ese proceso. El panorama no se arregla con estas propuestas, a lo anterior descrito se le suma el contexto social en el que estamos inmersos, es un mundo de crisis econmicas, de nuevos acontecimientos polticos, de un desarrollo absoluto y generalizado de la tecnologa, de acumulacin del capital multinacional y de nuevos posturas discursivas que se tejen alrededor de la enseanza, pues la actualidad reclama novedades y reflexiones constantes sobre el papel de la educacin y los educandos en la vida moderna. Este panorama es el punto reflexivo de donde partimos los docentes para realizar propuestas que un determinado momento innoven y sean altamente provechosos para nuestros estudiantes. Hay situaciones visibles que se tienen que reflexionar y atender por ejemplo: un maestro de lengua castellana intenta que sus estudiantes escriban bien, entendindose el sentido de la
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buena escritura con coherencia y cohesin, utilicen signos de puntuacin y atienda al buen uso de la ortografa y la gramtica, pero, la realidad es que el uso de los medios electrnicos por parte de los chicos y chicas desatienden esta normatividad, pues entre ellos vale la comunicacin de emoticones y palabras que pasan a ser un cdigo de comunicacin que simplifica la escritura y obvio su relacin comunicativa. Es por ello que como maestros de literatura, debemos fomentar la imaginacin, la sensibilidad, el gusto por el texto literario, la creatividad y todo aquello que nos diferencia de las mquinas y de los animales, sigue y seguir siendo nuestra misin, encontrar respuestas frente a las problemticas modernas y continuar con la implementacin de estrategias didcticas que a la modernidad se puedan ajustar e incorporar en la enseanza y no fracture o debilite an ms el proceso lectoescritor.
ENseaNZa de la liteRatuRa
Desde hace tiempo se reflexiona y se incorporan competencias para la enseanza de la literatura desde el punto de vista humanstico e integral de los nios y nias en edades tempranas pues la enseanza de la literatura ha pasado hacer tema de foros, debates, investigaciones, tesis y hasta recopilacin de experiencias que muestran la innovacin en este campo. Las propuestas son diversas, se habla de la imagen como texto, se incorpora la fotografa como esencia de lo humano y como registro memorstico, se establece que el arte es una construccin de sentido y por lo tanto se interpreta y se configura como texto, entran las tendencias naturalistas con el color para posibilitar la asociacin libre de ideas que permite que el celebro trabaje con sus propios mecanismos y no de forma memorstica, se recomienda las ilustraciones a los cuentos infantiles de las que salen tendencias infinitas para que los nios y las nias tengan la posibilidad de interpretar y construir sus propios significados. Intentando consultar ejercicios, metodologas y tendencias en la enseanza de la literatura encontr que la Doctora Camila Henrquez Urea, en su pgina de Internet:(http:www.bnjm.cu/ quijote/derroteros/campana_lectura/mesa_redonda.htm) reflexiona sobre los mtodos arcaicos y caducos de enseanza de la literatura como: memorizar largos pasajes, aprender trminos tcnicos, etc. Pero tambin nombra algunos de los mejores mtodos y estrategias didcticas para ensear a leer desde nivel preescolar con la literatura como: la lectura en voz alta, la teatralidad al repasar fragmentos de obras, utilizando la voz con tonos y gestos adecuados; la familiarizacin del nio con los textos hasta lograr que se encarien con ellos, todo ello es de vital importancia. 74 Concluye con lo que se trabajado en sesiones anteriores y es en la habilidad del maestro para la lectura, la pertinencia en la escogencia del plan lector que a su vez debe demostrar gradualmente sus avances, establecer espacios de dilogo y comentarios libres en sus estudiantes les ayudara
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Qu es el juego en la literatura?
El juego es una actividad natural y espontnea del ser humano, en la cual participan todos sin lmite de edad a travs de la invencin, la creacin, la expresin. Es natural, porque no requiere una accin productiva, sino que vale la libertad de ideas. Se puede complementar afirmando que el ser humano aprende a relacionarse con los dems, a comunicarse y a desarrollar la capacidad de pensamiento y fantasa por medio del juego. Para los nios y nias de primera infancia es vital el juego, para los adultos es una forma de liberacin, el juego implica una actividad natural y espontnea es natural, porque no requiere una accin productiva, sino que vale la libertad de ideas. El juego hace libre al hombre porque permite la expresin y revelarnos tal cual somos, sin fingimientos ni posturas falsas, liberando nuestra imaginacin, fantasa y creatividad. En otras palabras somos lo que somos jugando por eso en el juego se puede moldear el carcter, el juego es tambin ensayo, bsqueda de mtodos para aprovechar las circunstancias que el azar ofrece frente a las capacidades de cada uno y del grupo que pertenece, Perolas palabras tambin pertenece a ese mundo Cmo jugar sin palabras? Si somos palabras en juego. La literatura es juego de palabras, juego con imgenes expresadas con palabras, juego de sonidos de palabras con ritmo y mirada sobre el mundo. Podemos mirar el mundo desde la literatura porque esta es juego, palabra, accin verbo.
Tipologa de juegos
Hay tantas clases de juegos como de actividades, as hay juegos de movimientos, intelectuales, de imaginacin, afectivos, de habilidad, sociales y un largo etctera, pero en general, podemos dividirlos en dos grandes apartados: libres o imaginativos y regulados o sistemticos, cuya realizacin constituye un triunfo.
Juego de palabras
En el desarrollo de habilidades de la comprensin de la lectura es necesario fomentar los juegos con palabras para agudizar la sensibilizacin frente al lenguaje, los sonidos, los ritmos, los sentidos y las imgenes para permitir la configuracin de una actitud esttica frente a los textos as como frente a la vida, en todas sus manifestaciones y posibilidades. 76 Es recurrente que los docentes nos preguntemos con frecuencia Qu debemos ensear?, Recurrir a los trabalenguas, adivinanzas, palndromos, acrsticos, metforas, cuentos, poesas, acrsticos, anagramas y dems es excelente idea desde que la propuesta sea creativa, a tienda los interese
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Algunos textos: Milla., L. Francisco., Actividades Creativas para la lecto-escritura. Mxico. Editorial Oikos Tau. Moret., Zulema. (1987).El juego laberinto de las palabras. Barcelona. Editorial Labor. Macias., Fernando. (2003).El juego como mtodo para la enseanza de la literatura a nios y jvenes. Colombia. Editorial Hombre Nuevo Editores.
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Cada vez ms los profesores practican formas muy variadas de interaccin en el aula que tienden al juego de la dramatizacin, el teatro, la interpretacin de roles estos ejercicios son efectivos para la comunicacin entre pares. El profesor ha de tener en cuenta, para poner en prctica juegos en el aula ciertos aspectos fsicos tales como: El espacio para una buena comunicacin La iluminacin La ventilacin El decorado, color etc. El mobiliario
El xito o fracaso del juego depende, en gran parte, de las habilidades del docente y de las caractersticas del grupo, no de las tcnicas, tcticas o enfoques en s mismas pues las posibles causas de fracaso radican, generalmente, en: Falta de formacin del docente en la tcnica especfica: Errnea seleccin de la tcnica. Conduccin inadecuada. Desconocimiento del grupo.
CONCLUSIONES
A lo largo de la historia el juego ha sido valorado como aspecto fundamental en la formacin del individuo. El juego es un elemento motivador que fomenta la creatividad y espontaneidad del estudiante. Es fcil introducir actividades de juego en cualquier momento del proceso educativo, puede desempear diferentes funciones, desde ser el ncleo de la actividad, o la presentacin de un nuevo contenido o el complemento a una actividad, hasta ser el elemento de repaso de estructuras explicadas ya en el aula. Los juegos de dramatizacin permiten relacionar la lengua meta con la propia personalidad del estudiante, lo que implica una accin-reflexin sobre la lengua. El juego es una herramienta excelente que permite practicar unas estructuras lingsticas muy variadas y adquirir cocimientos socioculturales del pas. Los juegos son un smbolo de la vida y una preparacin para la misma; a travs del juego el estudiante se habita a superar obstculos con placer.
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1.1 Puntos de partida. 1.1.1. Cuentos a partir de personajes -Personajes de nombres desconcertantes. -Personajes que estn en muchos cuentos, pero... -Cuando los objetos son personajes. -Personajes tradicionales en otros escenarios. -Personajes imaginados a partir de alguna pertenencia. 1.1.2. Cuentos a partir de combinatoria personaje escenario. -Escenarios tpicos. -En escenarios comunes pueden pasar muchas cosas -Y los chicos de la sala se fueron a... 1.1.3. Cuentos a partir de acontecimientos. -Acontecimientos enunciados oralmente. -Acontecimientos sugeridos por imgenes. 1.1.4. Cuentos a partir de acciones. -Nuevamente los chicos como protagonistas. -Acciones y conflictos. 2. Prcticas del lenguaje. Docente
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G/D Narrativo: cuento, mito, leyenda, novela. Lrico: variedad de formas poticas. Dramtico: teatro de actores, teatro de tteres, y teatro de sombras.
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Seleccionar y transmitir: (Leer, narrar, decir, llevar al teatro/representar) Apreciacin y disfrute: (Construccin de un lector Competente, sensible y crtico). Provocar la coordinar la produccin de textos: Construccin de nuevos saberes del uso del lenguaje.
3. Produccin de acciones y escenas con tteres Presentacin del ttere como personaje. Dar tiempo y espacio para la exploracin libre. Ayudar a la construccin de personajes (mirada dirigida al ttere, preguntas, invitacin a realizar acciones) Invitar a realizar acciones con los tteres de otros compaeros, a entablar dilogos con ellos. Presentacin de escenas y obras breves. Proponer conflictos para avanzar en la construccin de escenas dramticas: Conflictos: -Un personaje quiere algo, pero algo se lo impide. -Un personaje quiere algo, pero alguien se lo impide. -Un personaje quiere algo, pero algo dentro de s mismo se lo impide.
4. Enriquecer la produccin de acciones y escenas con la inclusin de elementos teatrales: -Msica. -Vestuario. -Escenografa. -Utilera. -Iluminacin. -Efectos especiales.
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