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Anelise Vieira dos Santos Witt (UFSM) Manoela Freitas Vares (UFSM) RESUMO Este artigo parte da Arte Contempornea para analisar algumas instalaes interativas, BioBodyGame e NeuroBodyGame de a!"el #uanon e Jump! $e %a!ine Se&ti, visando !ompreender a 'ri!(o e)istente entre arte e entretenimento* +or outro lado, dis!ute, se tam&-m a inser(o da te!nologia na arte e !omo ela redimensiona a sensa(o de divertimento nas o&ras trans'ormando o dissenso da 'ri!(o entre arte e entretenimento em um am&iente n(o apenas de em&ates, mas sim de !onsensos* Palavras-chave: Arte e te!nologia. /nteratividade. Entretenimento. Corpo. Fri!es* ABSTRACT Key words: Art and Technology; Interativity; Entertainment; Body; Frictions.
+ara !"egar ao 0ue !"amamos Arte Contempornea, muitas &arreiras e 'ronteiras 'oram &orradas ou atenuadas* 1os ismos da modernidade, os prin!ipais em&ates a!onte!em no en'rentamento entre t-!ni!as e linguagens de um movimento para outro, onde !ada um tenta superar seu anterior* Ap2s $u!"amp, a 0uest(o da t-!ni!a e do suporte - redimensionada e a arte li&erta,se de parmetros pr-,esta&ele!idos, 3para alguns, isto signi'i!ou a morte da arte. para outros, ini!iou !omeos in!omensur4veis*5 ( US6, 7889, p*7::)* ;auman di< 0ue 3a o&ra do artista p2s,moderno - um es'oro "er2i!o de dar vo< ao ine'4vel, e uma !on'orma(o tang=vel ao invis=vel, mas - tam&-m uma demonstra(o de 0ue - poss=vel mais de uma vo< ou 'orma*5 (;AUMA1, :>>?, p*:@@)* A arte da p2s,modernidade, de !erta maneira, seria o 0ue se !onven!ionou !"amar de Arte Contempornea, mas mais importante do 0ue !"amar a Arte de !ontempornea ou p2s,moderna - per!e&er a mudana irre'ut4vel 0ue o!orreu na 'orma de se viven!iar a arte* 1este estudo pretende,se apontar a 'ri!(o e)istente
entre arte e entretenimento, suas de!orrAn!ias, e propor uma poss=vel atenua(o dos dissensos entre am&os*
A irreverAn!ia - uma !ara!ter=sti!a !omum nos artistas !ontemporneos* A o&ra Bichos (:>9:) de BCgia ClarD, possui um !ar4ter lEdi!o na manipula(o do o&Feto ao assemel"ar,se !om &rin0uedos de montar, e o pr2prio t=tulo da o&ra tam&-m !ontri&ui para a imagina(o, pois ao alterar as peas met4li!as e a&stratas, 3&i!"os5 - 0ue gan"am 'orma* A divers(o se d4 atrav-s do engaFamento !orporal por parte do espe!tador parti!ipante 0ue ao modi'i!ar a o&ra atri&ui um signi'i!ado pr2prio* Se tratando de uma o&ra mais re!ente, temos uppy (:>>7) de Ge'' Hoons, e)posta permanentemente no Museu Iuggen"ein em ;il&ao* A o&ra de Hoons uma es!ultura ar&2rea monumental na 'orma de um 'il"ote de !a!"orro, e 0ue n(o dei)a de ter um !ar4ter de divertimento, tanto pelo t=tulo (Ca!"orrin"o) 0uanto pela pr2pria aparAn!ia, prin!ipalmente na primavera 0uando a o&ra gan"a mais !ores devido J 'lores!An!ia da esta(o* Al-m destes, um dos artistas &rasileiros em maior evidAn!ia atualmente, ViD Muni<, tam&-m utili<a a irreverAn!ia e o divertimento em seus tra&al"os* Kuando re!on"e!emos a Medusa de Caravaggio em um prato de espaguete, os 'ios de !a&elo 0ue na pintura original eram !o&ras, no tra&al"o de Muni< s(o 'ios de ma!arr(o* Es&oar um sorriso ao ver o tra&al"o 'a< parte da o&ra, &rin!ar !om a !omida - um 'ato re!orrente durante a in'n!ia, e 0uando vemos um artista re!on"e!ido 3&rin!ando5 da mesma maneira, a sensa(o de divertimento evo!ada* A indEstria do entretenimento, prin!ipalmente nas Eltimas duas d-!adas apro)imou,se vertiginosamente da te!nologia, trans'ormando,a em sua essAn!ia* L grande e)poente dessa indEstria s(o os games! 0ue est(o sempre inovando em te!nologias !ada ve< mais pre!isas no 0ue di< respeito a Foga&ilidade* L entretenimento e a divers(o no senso !omum andam Funtos, por-m n(o - todo o entretenimento 0ue - divertido, mas geralmente o 0ue - divertido tam&-m entret-m* A indEstria do entretenimento a&range o !inema, games, espet4!ulos musi!ais e
teatrais, livros, esportes e tantos outros su&itens dentro de !ada um destes, mas, so&retudo toda indEstria trata de din"eiro* A te!nologia perpassa toda esta indEstria, e os games 0ue s(o "oFe o setor em desta0ue, !ondu<em a te!nologiaM muito dos desenvolvimentos te!nol2gi!os s(o dire!ionados a esse segmento, e talve< seFa por isso, 0ue o entretenimento, "oFe, seFa visto intrinse!amente ligado J te!nologia* A arte !ontempornea est4 inserida no mundo atual e in!orporar essa 'a!eta de opulAn!ia te!nol2gi!a, 0ue - uma !ara!ter=sti!a do tempo em 0ue se vive, - de !erto modo esperado* Ao 'alar da modernidade e p2s,modernidade, ;auman des!reve o estado atual em !ompara(o !om os l=0uidos, 0ue s(o male4veis de '4!il adapta(o em rela(o aos s2lidos da modernidade*
L 0ue todas as !ara!ter=sti!as dos 'lu=dos mostram, em linguagem simples, o 0ue os l=0uidos, di'erentemente dos s2lidos, n(o mant-m sua 'orma !om 'a!ilidade* Ls 'lu=dos, por assim di<er, n(o 'i)am o espao nem prendem o tempo* En0uanto os s2lidos tAm dimenses espa!iais !laras, mas neutrali<am o impa!to e, portanto, diminuem a signi'i!a(o do tempo (resistem e'etivamente a seu 'lu)o ou o tornam irrelevante), os 'lu=dos n(o se atAm muito a 0ual0uer 'orma e est(o !onstantemente prontos e (propensos) a mud4,la (***) Ao des!rever os s2lidos, podemos ignorar inteiramente o tempo. ao des!rever os 'lu=dos, dei)ar o tempo de 'ora seria um grave erro* (;AUMA1, 7888, p*N)
A 'luide< da p2s,modernidade 0ue des!reve ;auman, est4 em !onsonn!ia !om a nossa so!iedade atual* Mas 'alar da so!iedade !ontempornea e)trapola as intenes deste estudo, pretende,se apenas te!er !onsideraes partindo de dois re!ortesM a te!nologia e a arte !ontempornea. e o entretenimento !omo ei)o !omum em am&as as 4reas* Se a te!nologia e a arte "oFe s(o 3l=0uidos5, a mistura se d4 !om grande 'a!ilidade, e o entretenimento, 0ue atualmente est4 diretamente ligado a te!nologia a!a&a por ser in!orporado J arte* L&viamente 0ue dis!usses a!er!a da arte n(o s(o simples !omo uma mistura de l=0uidos, mas a malea&ilidade dos 'lu=dos 0ue tam&-m - presente na arte !ontempornea - 0ue est4 em 0uest(o* A'inal, entende,se 0ue arte pode ser sim divertida, se esta 'or a inten(o* Em arte e te!nologia, a sensa(o de divertimento - redimensionada pelas te!nologias 0ue, no nosso !otidiano, !om 're0uAn!ia est(o ligadas ao entretenimento, prin!ipalmente devido J indEstria de videogame! 0ue - "oFe a mais
evidente no segmento* Bogo elas a!a&am por !on!eder, de !erto modo, um !ar4ter de divertimento em diversas o&ras 0ue utili<am da te!nologia para sua e)perien!ia(o* L Festival /nterna!ional de Binguagem EletrOni!a (F/BE), !onsiderado o maior evento de arte e te!nologia no pa=s, reEne em uma mostra anual o&ras interativas de diversos pa=ses, !om o intuito de eviden!iar a produ(o atual na 4rea* A maior parte dos tra&al"os e)postos s(o instalaes interativas, mas ao 'alar so&re elas, o artista e pes0uisador Milton Soga&e (78::), as des!reve !omo possuidoras de um !ar4ter divertido tal 0ual o de um 3par0ue de diverses5, e 0ue esta !ara!ter=sti!a em nada diminui o valor art=sti!o do tra&al"o, pois a arte F4 est4 entrelaada !om a vida e 3par0ues de diverses5 'a<em parte dela* A de'esa de Soga&e so&re as instalaes interativas n(o dei)a de ser uma somat2ria de todos os em&atesPdissensos aos 0uais a arte F4 en'rentou, tais !omo sair dos ateliAs, gan"ar as ruas, voltar para a galeria, gan"ar 'orma em o&Fetos ordin4rios, se trans'ormar no !orpo do artista, "i&ridar,se !om outras 4reas de !on"e!imento e outros 0ue !ontinuam o!orrendo na atualidade*
Se remetermo,nos ao lEdi!o na arte, devemos pensar tam&-m no papel do !orpo do espe!tador, agora !"amado interator, na o&ra de arte* +ara Cou!"ot (788@), a interatividade di< respeito a uma parti!ipa(o 0ue envolve os dispositivos te!nol2gi!os, onde o!orrem respostas tanto da intera(o entre um ou mais sistemas (interatividade end2gena), ou 0uando a!onte!e uma tro!a entre os sistemas e uma pessoa (interatividade e)2gena)* Assim, nota,se 0ue a interatividade tam&-m propor!iona uma 'ri!(oM a do !orpo do usu4rio, orgni!o, !om um sistema te!nol2gi!o, arti'i!ial* $urante o pro!esso das o&ras, am&os s(o !onvidados a tra&al"ar em !onFunto para 0ue a proposta art=sti!a ten"a su!esso* A'inal, - ao !orpo 0ue perten!em nossas sensaes e per!epes, 0ue s(o Fustamente os !ampos a'etados por instalaes interativas* 1elas, dependendo da proposta art=sti!a, - 0ue o !orpo ir4 e)peren!iar
'ormas de entretenimento, dentre elas, a divers(o* Venturelli (788Q, p* :R:) a'irma 0ue 3na rela(o !orpo,m40uina, o !orpo - o ponto de vista e o ponto de partida, !omo um 'ei)e de pro!essos nos 0uais todos os sentidos, a per!ep(o e o !on"e!imento, s(o ativados simultaneamente5* +ara 0ue 0ual0uer tipo de interatividade a!ontea, - pre!iso, !ontudo, de uma inter'a!e, uma te!nologia 0ue propi!ie a !omuni!atividade dos dois lados* Venturelli e Ma!iel (788N, p* Q@) di<em 0ue elas devem 'un!ionar da mel"or maneira poss=vel, desse modoM
S***T L desenvolvimento de uma inter'a!e gr4'i!a signi'i!a espe!i'i!ar os prot2tipos das 'unes de entrada de in'orma(o e resposta do sistema* Lu seFa, o 0ue !ada 'un(o espera !omo entrada de in'orma(o, seFa pelo te!lado, pelo mouse, seFa pelo mi!ro'one e por outros, e o 0ue o sistema pode dar !omo resposta ao interator*
Assim, per!e&emos !omo as inter'a!es devem evoluir, num sentido em 0ue se tornem !ada ve< mais pr2)imas a nosso !orpo, ten"am um 'un!ionamento simples de aprender, e 0ue, a!ima de tudo, seFam !apa<es de atender Js ne!essidades da o&ra* A artista &rasileira a!"el #uanon reali<a instalaes interativas nas 0uais
soli!ita ao usu4rio vestir uma roupa espe!ial 0ue 'un!iona !omo inter'a!eM !oletes anatOmi!os !riados a partir de !omputadores vest=veis , !"amados pela artista de 3Computador Vest=vel A'etivo Co,evolutivo5 , e a seguir, Fogar* Em BioBodyGame (788>), desenvolvido Funto a Iil&erto Bima, esses !omputadores vest=veis, !olo!ados Funto ao !orpo do usu4rio, re!on"e!em suas alteraes emo!ionais a partir da medi(o e an4lise de seu 'lu)o sangu=neo, o)igAnio e sua resposta neuro, emo!ional ao Fogo* 1essa o&ra, o Fogo pode ser !ontrolado atrav-s de &otes lo!ali<ados no pr2prio !olete, e !on'orme o interator 3&rin!a5, !onse0uentemente tem seus sinais vitais alterados* A partir disso, o !omputador e)i&e a todos os presentes na e)posi(o, atrav-s de um sistema de !ores na super'=!ie do !olete, se o usu4rio est4 tran0uilo ou nervoso !om os desa'ios presentes no Fogo* As !ores variam em tons de
a<ul, 0uando o interator est4 !almo e !on!entrado, amarelo em uma situa(o intermedi4ria, e vermel"o 0uando ele en!ontra,se !ompletamente des!on!entrado* Uam&-m, a partir das lu<es amarelas, !om um sistema de vi&ra(o, ele avisa J pessoa 0ue est4 Fogando, !ompletamente entretida, 0ue deve se a!almar e re!on!entrar, !aso !ontr4rio, as vi&raes !ontinuar(o e se tornar(o mais intensas, visando atrapal"4,lo em sua atua(o no Fogo* $esta!a,se ainda, 0ue a artista preo!upa,se em dei)ar o !olete o mais !on'ort4vel poss=vel, para 0ue seu uso n(o altere as in'ormaes emo!ionais re!on"e!idas pelo sistema*
Figura : , &otes do !olete 0ue servem !omo inter'a!e para o Fogo e dispositivos 0ue !aptam as in'ormaes emo!ionais do usu4rio
A instala(o - !onstitu=da por trAs am&ientesM um lugar para o treino e outros dois para os Fogos o'ere!idos ao pE&li!oM um dire!ionado a usu4rios ini!iantes, e outro mais di'=!il para Fogadores ass=duos* 1o 'inal da e)periAn!ia, o Fogador ainda re!e&e um in'ormativo so&re os parmetros 'isiol2gi!os atingidos durante o Fogo* Lutra o&ra desenvolvida por ela, - NeuroBodyGame (78:8), produ<ido a partir de BioBodyGame* Eles possuem 0uase as mesmas !ara!ter=sti!as, por-m, no novo tra&al"o, o pE&li!o pode Fogar diretamente a partir de suas ondas !ere&rais, emoes e movimentos, o 0ue !ara!teri<a um avano nas relaes entre o "omem e o !omputador propostos pela artista*
Assim, a artista di< 0ue pro!ura inaugurar uma nova !omuni!a(o entre o "omem,m40uina,"omem, 0ue vai al-m dos m&itos ver&al e gestual* Em NeuroBodyGame, ela vai al-m na 0uest(o de !one!tar o !orpo a um !omputador, pois permite 0ue o pr2prio !-re&ro envie sinais a ele, possi&ilitando a tro!a de in'ormaes entre um !orpo "umano e uma m40uina* #uanon tam&-m promove uma mudana pro'unda 0uando 'a< !om 0ue o !orpo da pessoa, e so&retudo seu !-re&ro, se !omuni0uem diretamente !om o sistema do !omputador , assim, a artista promove uma integra(o notavelmente inovadora entre o !orpo "umano e as te!nologias* Entende,se 0ue a divers(o, nessas o&ras, en!ontra,se Fustamente na possi&ilidade de agir so&re elas, trans'ormando,as* 1as o&ras de a!"el #uanon, a possi&ilidade do usu4rio interagir !om o Fogo 0ue est4 na tela, e mais ainda, atrav-s da tro!a 0ue o!orre entre seu !orpo e o !omputador vest=vel, 0ue responde Js suas emoes ('un!ionando 0uase !omo os populares an-is 0ue !onseguiam 3sentir5 as emoes das pessoas 0ue os usavam e mudavam de !or)* Uam&-m, espe!i'i!amente em 1euro;odCIame, a possi&ilidade, ainda in-dita para a maioria da popula(o, de !ontrolar um Fogo atrav-s de seus sinais !ere&rais e dos movimentos de seu !orpo* Assim, o!orre um estreitamento na rela(o entre o !orpo e a te!nologia, visto 0ue as inter'a!es s(o !ada ve< menos aparentes* L mesmo a!onte!e na instala(o GumpV, na 0ual %a!ine Se&ti !onvida o espe!tador a 3doar5 sua imagem !orporal para o tra&al"o, soli!itando 0ue este pule
em 'rente a !meras para 0ue sua imagem seFa gravada* A0ui, a presena das inter'a!es te!nol2gi!as tam&-m - respons4vel por 0uase todo o 'un!ionamento da o&ra, em !onFunto !om a atua(o do usu4rio e de seu !orpo, por-m, elas s(o ainda menos notadas* +ara o programa !apturar a imagem do interator, ele pre!isa pular na altura de uma mar!a(o F4 indi!ada no lo!al* Kuando o interator !onsegue atingir a mar!a, sua imagem - gravada e somada a de outras pessoas 0ue reali<aram o mesmo pro!esso* Coe)istem na mesma imagem o interator atual e todos os outros, pulando Funtos* A o&ra tam&-m pode ser a!ionada em grupos pe0uenos, o 0ue torna a e)periAn!ia at- mesmo mais divertida, pois todos pre!isam pular Funtos para 0ue possam inserir,se na imagem*
Em GumpV o lEdi!o en!ontra,se na a(o de ver seu !orpo pulando Funto a outros, em espao,tempos di'erentes, o 0ue F4 e de !erto modo divertido, pois !om 're0uAn!ia n(o se !onsegue al!anar a mar!a(o na primeira tentativa, o 0ue a!a&a por !on'igurar,se em um pe0ueno desa'io a ser !umprido* Assim, per!e&e,se 0ue a te!nologia s2 responde se o !orpo dos usu4rios !onseguir ultrapassar a mar!a soli!itada, mas tam&-m 0ue, s2 a partir da presena desse !orpo, 0ue a!eita parti!ipar e 'a<er parte de seu pro!esso, - 0ue a o&ra ir4
o&ter o resultado proposto* $eve,se desta!ar ent(o, a 'ala de Flusser (788?, p* Q8), 0uando ele a'irma 0ue 3am&os s2 podem 'un!ionar !onFuntamenteM o "omem em 'un(o do aparel"o, mas, da mesma maneira, o aparel"o em 'un(o do "omem*5* Entende,se 0ue o per'eito 'un!ionamento dessa rela(o, s2 o!orre 0uando eles atuam em !onFunto e dentro das possi&ilidades de !ada um, !ontri&uindo para a reali<a(o da o&ra* :* $esta!a,se tam&-m, os usos 0ue os artistas atri&uem Js te!nologias, 0uando ampliam suas 'unes, indo al-m da0uelas sugeridas por sua 'a&ri!a(o* #uanon 0uando se apropria de !omputadores vest=veis , 'a<endo,os dialogar !om o !orpo das pessoas 0ue visitam suas e)posies , 0ue 'oram originalmente !onstru=dos !om outros prop2sitos, !omo e)pli!a ArantesiM
e!entemente a 1ASA e o governo norte ameri!ano vAm desenvolvendo os !omputadores vest=veis (Weara&le !omputers) para au)iliar n(o somente e)pedies 'uturas para o planeta Marte, mas tam&-m para a utili<a(o !om o&Fetivos militares* Atualmente estes mi!ros vest=veis permitem, por e)emplo, 0ue um me!ni!o se de&ru!e so&re um tan0ue ou um avi(o e transmita imagens diretamente para uma sala de !omando* /magina,se 0ue, no 'uturo pr2)imo, soldados possam transmitir e transitar pelo !ampo de &atal"a !om imagens de sat-lite da regi(o e !4l!ulos de pre!is(o &al=sti!a a um !li0ue em seus uni'ormes* (A A1UES, 788Q)*
Uam&-m, Se&ti, 0uando 'a< uso de te!nologias &astante utili<adas no pr2prio dia,a,dia, tais !omo !meras e proFetores, dando,os outro signi'i!ado e importn!ia 0uando inseridos num !onte)to art=sti!o. al-m de !ontri&uir para o desenvolvimento te!nol2gi!o, visto 0ue desenvolve um so"t#are espe!='i!o para seu tra&al"o* Essa rela(o di'eren!iada !om a te!nologia - o 0ue sugere Flusser em seu A "iloso"ia da cai$a preta (7887), 0uando prope 0ue devemos iluminar a !ai)a preta, des!o&rindo dentro dela novas possi&ilidades para os aparel"os t-!ni!os*
Artistas 0ue tra&al"am !om te!nologias emergentes investem na !ria(o de nova te!nologia, empregam pro!edimentos te!no!ient='i!os de 'orma inovadora, inaugurando !ampos de a(o da arte e poten!iais para a !ultura* Ao mesmo tempo, muitas ve<es, tal !omo !ientistas, s(o !onvo!ados a
$eve,se dar importn!ia ainda, ao 'ato das o&ras em arte e te!nologia !ooperarem tam&-m, num sentido de 'a<er !om 0ue as pessoas e)perimentem as te!nologias, 'a<A,las sentir !omo estas podem modi'i!ar nossas vidas, sem ter o aspe!to r=gido de um e)perimento !ient='i!o, visto 0ue s(o reali<adas, na maioria das ve<es, !om propostas divertidas*
C"ns %era'(es Em&ora na arte !ontempornea muitas 'ri!es seFam travadas, o entretenimento - uma das 0uestes 're0uentemente evo!adas nas produes em arte e te!nologia, !ontudo n(o - uma !ara!ter=sti!a e)!lusiva dela* A interatividade !on'ere ao interator o poder de modi'i!ar a o&ra, atri&uir outros signi'i!ados, atmesmo !omo de um passatempo, um &rin0uedo* 1as trAs instalaes interativas dis!utidas neste artigo, per!e&e,se 0ue o entretenimento 'a< parte da po-ti!a das o&ras, e a divers(o se !on'igura !omo uma op(o poss=vel para os interatores* L estreitamento da rela(o entre o !orpo "umano e te!nologias - uma !onse0uAn!ia das o&ras de arte e te!nologia* 1elas, 0ual0uer &arreira 0ue possa e)istir entre o "umano, naturalmente !onstitu=do, e dispositivos te!nol2gi!os, !riados arti'i!ialmente, - des'eita, visto 0ue os dois agem em !onFunto no pro!esso de !onstru(o e reali<a(o da proposta da o&ra*
A arte sempre e)igiu um !on"e!imento do pE&li!o, na arte !ontempornea os !2digos para !ompreender a arte s(o mais !omple)os, o 0ue gera, 're0uentemente, uma in!omuni!a&ilidade da arte !om o pE&li!o* Em arte e te!nologia, o di4logo !om o interator - 'a!ilitado devido J 'amiliaridade 0ue o pE&li!o em geral possui !om as
te!nologias* A irreverAn!ia e a divers(o s(o elementos presente na arte "4 algumas d-!adas, poder,se,ia "istoriar mais pro'undamente na arte, mas est4 n(o se !on'igura !omo a prin!ipal preo!upa(o no momento, e sim !ompreender 0ue em&ora uma o&ra possa entreter, em nada diminuiria seu valor po-ti!o*
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REFER)NCIAS *I*LIO+R,FICAS
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Anel se V e ra %"s Sant"s ; tt, mestranda do ++IA UPUFSM* ;olsista CA+ES* /ntegrante do la&orat2rio de pes0uisa em Arte Contempornea, Ue!nologia e M=dias $igitais (BA;art), Mem&ro do grupo Arte e Ue!nologiaPC1+0*
Man"ela Fre tas Vares, mestranda do ++IA UPUFSM* ;olsista CA+ES* /ntegrante do la&orat2rio de pes0uisa em Arte Contempornea, Ue!nologia e M=dias $igitais (BA;art), Mem&ro do grupo Arte e Ue!nologiaPC1+0*