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Sumrio

Introduo.............................................................................................................................................1 Tecnologias atuais.................................................................................................................................1 Novas Tecnologias de Hardware como Interface.................................................................................2 Concluso.............................................................................................................................................3 Bibliografia...........................................................................................................................................3

Introduo
Na atualidade facilmente notado !ue a evoluo de tecnologias camin"a de uma forma bem r#$ida% com muitas novidades% com isso os Hardwares utili&ados $rinci$almente $ara a comunicao Homem Com$utador ou se'a a Interface entre estes dois elementos vem evoluindo e esta tanto a$rimorando as tecnologias consideradas atuais !ue $ode(se citar $or e)em$lo o mouse !ue dei)ou de ser anal*gico se tornando digital e recentemente com sinal de wireless eliminando o desconforto do cabo% o mesmo $ode ser observado no teclado% ou mesmo os monitores !ue oferecem uma definio maior agredindo menos usu#rio. +or outro lado temos as tecnologias consideradas Novas !ue au)iliam na interface como $or e)em$lo um mouse !ue $ermite um alto controle do movimento% aumentando a $rodutividade e o conforto dos utili&adores !ue utili&am a$lica,es de software 3-% esta mouse atua como um forte aliado $ara a interface em a$lica,es de software 3-. .e torna not#vel o au)ilio destas tecnologias de interface no conforto do usu#rio ao interagir com o sistema% '# !ue como ser# notado tende a se tornar cada ve& mais natural o $oss/vel com o sistema.

Tecnologias atuais
0 Interface Homem 1#!uina sem$re e)istiu% mas evoluiu no as$ecto% na funcionalidade e nos recursos. Ho'e% um microcom$utador $or!ue tem mem*ria% C+2 e at um C3+ incor$orado $ara controle e todo sistema micro$rocessado $recisa de um software. 0lguns e!ui$amentos t4m a$enas recursos de te)to% outros t4m formato gr#fico e a utili&ao de um ou outro vai de$ender da necessidade do !ue se $recisa monitorar e do custo 5 cerca de tr4s ve&es maior na interface gr#fica. 6 custo um fator im$ortante e decisivo $ara manter um e!ui$amento cego '# !ue% "o'e% $ode(se colocar uma IH1 em !uase !ual!uer $onto. 7)istem C3+s com IH1 incor$orados% $ara $e!uenas a$lica,es8 nos grandes $rocessos% com muitas e cr/ticas vari#veis% os dados do C3+ $recisam ser visuali&ados de outra forma% em uma outra interface% o !ue no e)clui a $ossibilidade e9ou necessidade de uma ou v#rias IH1s no cam$o. 7)em$los de novas tecnologias: Ti$os de Hardware ;interface "omem(ma!uina< =H1- ;Head(1ounted -is$la><: ?isuali&ao @ Ca$acete de visuali&ao. =B661 ;Binocular 6mni(6riented 1onitor<: ?isuali&ao @ Cai)a m*vel $ara viso estereosc*$ica. =Cr>stal 7>e:?isuali&ao @ Aculos $ara visuali&ao estereosc*$ica% $ermitindo um cam$o de viso am$lo. =C0?7 ; Cave 0utomatic ?irtual 7nvinonment<: ?isuali&ao @ 7s$ao delimitado $or tr4s ou mais $aredes de $ro'eo stereo $ara visuali&ao interativa. =-ataglove: Controlo e mani$ulao @ 3uva eletrBnica !ue $ermite ca$turar os movimentes das mos ; e dos dedos< e us#(los $ara interagir com o utili&ador. =.$acemouse: Controlo e mani$ulao @ -is$ositivo !ue $ermite um alto controlo do movimento% aumentando a $rodutividade e o conforto dos utili&adores !ue utili&am a$lica,es de software 3-. 1

=Catos de realidade virtual: Controlo e mani$ulao @ Indument#ria !ue $ermite a interaco do utili&ador com o mundo virtual. =Ding 1ouse: Controlo e mani$ulao @ Dato 3- sem fios. 0 sua $osio% EFG% detectada atrav s de sensores ultra(sBnicos no es$ao. 1uito utili&ado em ambientes virtuais. =H>ro+oint-esI: Controlo e mani$ulao @ -is$ositivo semel"ante ao rato de um com$utador% mas com a $articularidade de $oder trabal"ar no ar% $ois $ossui um girosc*$io e comunica $or r#dio com o com$utador. =Head$"one: 0udio @ +ermite ouvir sons $rovenientes de com$utador.

Novas Tecnologias de Hardware como Interface


0o falarmos de interface "omem(m#!uina estamos falando de atividade mJtua e simultKnea entre um sistema biol*gico;"umano< e um sistema artificial. 6 sistema "umano o !ue identificamos com o cor$o: o cor$o ca$a& de movimentos% emite calor% tem um a$arato fBnico !ue emite sons tendo a ca$acidade de os articular de modo a formar linguagens% dotado de um c rebro com atividade electromagn tica. 7)istem !uatro meios de transmisso energ tica: a mecKnica do cor$o% a energia t rmica% a energia sonora% e a electromagn tica corres$ondem !uatro modos de interface com o sistema artificial.

Tipos de interface
Mecnica do corpo Touc"(screen -igital +en L +a$er Im$resso digital 1otion ca$ture 7>e tracIing Energia Trmica Biosensores Energia sonora (voz Decon"ecimento da vo& !ndas Electromagnticas (sistema nervoso Delao c rebro(com$utador

"lgumas Ideias de #tilizao


Touc$%screen 7sta tecnologia ideal $ara 'ogos% $ara desen"o no com$utador ;C0-<% ou outras actividades $edag*gicas. .o es$ecialmente utili&ados em +-0s e em terminais multi(banco. C#cil de usar% bastante intuitivo. Decorre a muita simbologia% !ue leva a uma mel"or a$rendi&agem.

&igital 'en ( 'aper 6 -igital +en L +a$er uma $ranc"eta digital !ue $ermite !ue todas as anota,es feitas $elos utili&adores em !ual!uer fol"a de $a$el comum se'am digitali&adas% $ara serem transferidas $osteriormente. Motion capture 0 ca$tura de movimentos usado em filmes e 'ogos. uma t cnica em !ue os movimentos so gravados digitalmente% muito

Nota(se !ue o conceito de interfaces continua a evoluir% e cada ve& mais as novas tecnologias esto e)$lorando a ca$acidade do cor$o "umano e tornando a interao mais fluida e natural.

)oncluso
-is$ositivos de interao% como o nome sugere% $ermite(nos $or meio destes di&er a m#!uina !ual ser# sua $r*)ima atitude. 6s dis$ositivos de interao esto $resentes no a$enas em com$utadores mas tamb m em uma imensido de outras m#!uinas% tais como os autom*veis !ue% atrav s de diferentes dis$ositivos de interao% ada$tados $ara o uso correto do ve/culo% recebem o comando intermediado e o e)ecuta da mesma forma !ue faria um com$utador. Nos com$utadores% a$esar do fato de !ue os usu#rios faro o contato inicial com as caracter/sticas f/sicas do sistema como teclado% mouse e etc.% geralmente so estas as $artes !ue so $ensadas $or Jltimo !uando o assunto discutir as interfaces do usu#rio e isto% claro% tem um motivo de ser e bem sim$les% a $arte f/sica da interface !uase sem$re a mais sim$les de ser Marran'adaM. 6s desenvolvedores de tais dis$ositivos de interao esto diariamente renovando% ao $onto em !ue% $or mais !ue ten"amos uma grande gama de o$,es !uando se trata deste ti$o de $roduto% mais so $rodu&idos e desenvolvidos todos os dias. N necess#rio ressaltar !ue o $ro'etista de interfaces "omem(com$utador deve am$liar seus estudos acerca de tais dis$ositivos% devido a com$le)idade e)igida $ara a escol"a dos mesmos% $rocurar desenvolver o e!ui$amento !ue% ao mesmo tem$o !ue aceit#vel !uanto as suas ca$acidades% a$resentar ca$acidades em adicional e% claro% de uso relativamente f#cil e instintivo. No "# como di&er das vantagens e desvantagens de cada e!ui$amento $ara o mero di&er do !ual deles mel"or% visto !ue so estes e!ui$amentos desenvolvidos $ara atender O demandas e a$lica,es das mais variadas% assim como o ambiente de utili&ao e o usu#rio !ue far# uso do dis$ositivo em !uesto levando% tamb m% em conta os as$ectos f/sicos e mentais de tal usu#rio.

*i+liografia
INC6D1PTIC0 1N-IC0% Novas tecnologias de interface $omem%m,-uina. -is$on/vel em:Q"tt$:99wiIicts.med.u$.$t9inde).$"$9NovasRtecnologiasRdeRinterfaceR"omem(m SC3ST3SC2S01!uina U. 0cesso em: 3V setembro 2V13. TWINX. INT7D0CTI?ITF% Ti$os de Hardware ;interface "omem(ma!uina<. -is$on/vel em:Q"tt$:99teodainteractividade.blogs$ot.com.br92VVY9VY9ti$os(de("ardware(interface("omem."tml U. 0cessado em: 3V setembro 2V13.

CLI/ !nde a comunicao realmente acontece. -is$on/vel em:Q"tt$:99www.controleinstrumentacao.com.br9ar!uivo9edRZ[9edRZ[a."tmlU. 0cessado em: 3V setembro 2V13

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