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MatemticaparaTodos2012

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Nombre: _________________________________________

Fecha: ______________

Actividad: Estimacin de la Probabilidad


Palabras claves: Imposible, probable, seguro, experimento aleatorio, evento, frecuencia, estimacin de
probabilidad, equiprobable.

Recurso: Ruleta.

Preguntas previas: Un experimento sencillo 1.

Lee y comenta sobre el siguiente experimento:

Hacer girar la flecha de una ruleta, que tiene 5 sectores de colores, todos de igual tamao, y registrar el color en el que para la flecha.

2.

Completa la tabla, segn sean los eventos.


En palabras Fraccin

Eventos en la ruleta

R: La flecha para en el rojo.


N: La flecha para en el ____________. Vi: A: Ve:

1 de cada 5 sectores es rojo.

3.

Clasifica los siguientes eventos segn


sean imposible (I), probable (P) o seguro (S) que ocurran. La flecha para en el blanco. La flecha nunca para. La flecha para en una seccin de color. La flecha para en el amarillo. La flecha para en el naranjo. _______ _______ _______ _______ _______

4. Se

podra saber, matemticamente, si un evento es ms probable que otro? Justifica.

DATOS Y AZAR 6

MatemticaparaTodos2012 A jugar con la ruleta

1.

Ahora, en el recurso digital, realizars el experimento de la ruleta. Formen grupos de 3 compaeros. Cada uno escoja un color distinto de sector
en la ruleta.

2.

Qu color escogiste t? Crees tener ms posibilidades de ganar que tus


compaeros? Justifica.

3. Pese a tu preferencia Qu color debiese ser el ganador? Qu es lo razonable


esperar? Justifica.

4. Presionen el botn
Lanzamientos Eventos

para hacer funcionar la ruleta. Registren en la tabla los resultados que van obteniendo. Frecuencia

1
R N Vi A Ve

10 11 12 13 14 15

Qu evento gan? 2

DATOS Y AZAR 6

MatemticaparaTodos2012 5.

Pregunten a otros grupos para que sepan si siempre gan el mismo evento
Por qu creen que pas esto? Justifiquen.

6. Completen la tabla comparando el nmero de veces en que ocurri un evento


con el nmero de veces en que se realiz el experimento: Comparacin con palabras de cada 15 detenciones de la flecha fueron rojo. Razn

/ 15 / 15

Muchas repeticiones, similares resultados

1.

En el recurso digital presiona


En

Ubica la nueva ventana en la pantalla de tal forma que no tape la ruleta.


cambia el 1 por 50. Luego presiona . La ruleta

realizar, automticamente, 50 giros y detenciones. 2. ha Completa la tabla con las frecuencias de cada evento, al dar vuelta esa cantidad de veces. Eventos DATOS Y AZAR 6 50 Frecuencias de los eventos por lanzamientos 100 150 200 250

3
1000

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3. Completa. Mientras mayor es el nmero de giros de la ruleta:


Las frecuencias de los eventos se ________________________entre s.

Estimacin de la probabilidad de un evento 1.

Utilizando la columna con ms lanzamientos de la tabla anterior, completa:


Nmero de giros realizados en total: _________ Evento Frecuencia Estimacin de probabilidad como razn

R
N Vi A Ve

2. Qu se est comparando al estimar la probabilidad de un evento?

DATOS Y AZAR 6

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3.

Segn la tabla: Cmo son entre s las estimaciones de probabilidad de los

distintos eventos? Explica.

4.

Se parecen el valor de la estimacin de probabilidad y la fraccin que


representa cada sector de la ruleta? Por qu crees que sucede esto?

Sntesis

Responde en tu cuaderno y luego comparte tus respuestas con tus compaeros:


Escribe lo que entiendes por estimacin de probabilidad.
Para estimar la probabilidad de un evento en un experimento aleatorio, se calcula
la razn:

DATOS Y AZAR 6