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CAPTULO I: GESTIN DE DIBUJOS 1.

1 GENERALIDADES
El dibujo tcnico es el lenguaje grfico utilizado en actividades industriales, para efectuar la comunicacin de ideas que encierran un contenido tecnolgico. Es el lenguaje del que proyecta, con l se hace entender universalmente, ya con representaciones puramente geomtricas destinadas a personas competentes, ya con representaciones pictricas para los profanos. Tambin se puede decir en otras palabras que es una representacin grfica de un objeto real, de una idea o diseo propuesto para su construccin posterior. Se define como lenguaje grfico, debido a que la comunicacin que se ha de transmitir, se efecta por intermedio de representaciones, esquemas y simbologas que se depositan o imprimen sobre una superficie de papel de dibujo o telas. Fundamentalmente el dibujo tcnico tiene dos objetivos principales; en primer trmino, comunicar la informacin en un momento dado y en segundo trmino, registrar la informacin para ser utilizada en cuanto sea necesario. Una caracterstica muy importante del dibujo tcnico es que la informacin depositada pueda ser leda e interpretada por cualquier persona ligada a las actividades industriales y productivas, e incluso siendo aquellas de diversas nacionalidades. Por lo tanto, el dibujo tcnico es un lenguaje de tipo universal.

1.2 BREVE HISTORIA DEL DIBUJO


Desde la prehistoria los primeros hombres utilizaron el dibujo como una forma de comunicacin, por medio de figuras de tamao reducido, ubicados en abrigos rocosos, covachas y el interior de cuevas.

Figura 1-1. Reproduccin de un bisonte pintado en colores ocres y rojos, colores ms utilizados en las pinturas rupestres. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 1

Desde estos tiempos, muy remotos se ha usado un lenguaje universal, un lenguaje grfico, que permiti a los ms antiguos hombres comunicar sus ideas y pensamientos entre s. Estos dibujos constituyen las formas ms primitivas de escritura, que luego se convirti en smbolos usados en la escritura actual. El hombre desarroll la representacin grfica en dos direcciones distintas, atendiendo a su propsito: La Artstica y la Tcnica. Desde el comienzo de los tiempos, los artistas utilizaron dibujos para expresar ideas estticas, filosficas o abstractas, mediante la grafa. En los tiempos antiguos, prcticamente todo el mundo era iletrado. No exista la imprenta, y por tanto, no haba peridicos ni libros. La gente aprenda escuchando. Los libros se escriban a mano en papiro o en pergamino. El artista no era simplemente un artista, era un maestro o un filsofo, un medio de expresin y de comunicacin. Desde los comienzos de la historia registrada, el hombre se vali de dibujos para representar su diseo de los objetos por fabricar o construir. No queda rastro alguno de estos primeros dibujos, pero se sabe en forma definitiva que el hombre us dibujos, porque no podra haber diseado y construido lo que hizo sin usar dibujos relativamente precisos. En la Biblia se hace la aseveracin de que el Templo de Salomn se construy con piedras labradas antes de llevarlas a su lugar. Cada piedra y madero se labr con herramientas para darle forma, se llev al lugar y se le ajust en un sitio. Es evidente que se usaron dibujos exactos, que mostraran las formas y los tamaos de las partes componentes para el diseo del templo. Por otro lado, pueden verse en nuestros das, las ruinas de antiguos edificios, acueductos, puentes y otras estructuras de buena concepcin, que no pudieron haberse levantado sin dibujos preparados cuidadosamente que sirvieran de gua a los constructores. Muchas de estas estructuras an se consideran como maravillas del mundo. El Templo de Amn, por ejemplo que se encuentra en Karnak, Egipto, que se termin alrededor del ao 980 a.C. y cuya construccin tom siete siglos. Slo en lo que toca a masa de piedra, este edificio rebas a cualquiera estructura techada que se haya construido alguna vez, hasta donde se sabe, teniendo por dimensiones 1 200 pies (366 m) de longitud y 50 pies (15 m) de anchura, en su parte ms amplia. De modo semejante, el gran circo romano fue una estructura de enormes proporciones, segn el historiador Plinio, podan acomodarse sentados un total de 250 000 espectadores.

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(a) (b) Figura 1-2. (a) Esfinge criocfala con cabeza de carnero representando a Amn. (b) Templo de Amn en Karnak, Egipto. El dibujo tcnico ms antiguo que se conoce, y que todava existe, es la vista en planta del diseo de una fortaleza que hizo el ingeniero caldeo Gudea, y que aparece grabado en una loseta de piedra. Es notable la semejanza que guarda este dibujo con los preparados por los arquitectos de nuestros das, a pesar de haber sido dibujado miles de aos antes de que se inventara el papel. La teora de las proyecciones de objetos sobre planos imaginarios de proyeccin no se desarroll sino hasta la primera parte del siglo quince, y su desarrollo se debe a los arquitectos italianos Alberti, Brunelleschi y otros. Es del conocimiento general que Leonardo da Vinci usaba dibujos para transmitir a los dems sus ideas y diseos para construcciones mecnicas, y muchos de tales dibujos existen hoy en da. Sin embargo, no est muy claro, si Leonardo hizo alguna vez dibujos mecnicos en los que aparecieran las vistas ortogrficas como las que se hacen en la actualidad, pero es muy probable que s. El tratado de Leonardo da Vinci sobre pintura, publicado en 1651, se considera como el primer libro impreso sobre la teora del dibujo de proyecciones; pero, est enfocado a la proyeccin ortogrfica. El comps de los romanos se conserv prcticamente sin cambio en la poca de Leonardo. Las circunferencias se marcaban con puntas metlicas, ya que los lpices de grafito no se inventaron sino hasta el siglo dieciocho, cuando Faber estableci su compaa en Nuremburg, Alemania. El tipo de comps con marca de escritura, abri paso al comps con puntilla de grafito, poco despus de que aparecieron los lpices de grafito. En Mount Vernon pueden verse los instrumentos de dibujo utilizados por el gran ingeniero civil George Washington, que llevan la fecha 1 749. Este estuche, es muy semejante en su contenido, a los instrumentos que se utilizan en la actualidad, y est formado por un Alejandro Orlando Huapaya Bautista 3

comps de puntas, un comps con accesorios para trazo a lpiz y tinta, y un grfico o tiralneas de hojas paralelas, semejantes a los tiralneas modernos.

1.3

INSTRUMENTOS BSICOS EMPLEADOS EN EL DIBUJO TCNICO

La realizacin de un dibujo tcnico exige clculo, medicin, lneas bien trazadas, precisin, en fin, una serie de condiciones que hacen necesario el uso de buenos instrumentos, buenos materiales, y sumado a esto, el conocimiento terico que unido a la prctica hacen sobresalir al que dibuja. 1.3.1 ESCUADRA Y CARTABN Instrumentos de dibujo para trazar rectas paralelas y perpendiculares, aunque tambin se pueden utilizar para construir ngulos de 30, 45 y 60. Se emplea una escuadra como elemento de apoyo y la otra como elemento mvil.

a) b) Figura 1-3. Escuadras: a) escuadra, b) cartabn. 1.3.2 REGLA Instrumento de dibujo para medir segmentos y trazar lneas rectas.

Figura 1-5. Reglas. 1.3.3 COMPS Instrumento de dibujo utilizado para trazar circunferencias, arcos de circunferencia y para transportar segmentos, es decir, llevar distancias iguales de un sitio a otro. En los dos primeros casos se utilizan los compases de pieza, bigotera y bomba; en el ultimo se emplean los compases de punta fija. Para trazar una circunferencia con el comps se procede de la siguiente manera: - Se comienza por marcar el centro mediante dos trazos en cruz. - A partir de ste punto, se mide con la regla la distancia del radio, sealndolo con una marca suave. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 4

- Se coloca la aguja del comps en el punto central y se abre hasta la marca que indica el radio. - Se sujeta el comps por la parte superior o mango, hacindolo girar entre los dedos pulgar e ndice. - Se traza la circunferencia comenzando por la parte inferior y haciendo girar el instrumento en el sentido de las agujas del reloj. - Al trazar, se inclina el comps ligeramente hacia delante. - Si la lnea no es suficientemente negra, se repasa el trazo.

Figura 1-6. Comps para dibujo. 1.3.4 TRANSPORTADOR DE NGULOS Instrumento para dibujar y medir ngulos. Es un semicrculo graduado de 180.

Figura 1-7. Transportador de ngulos. 1.3.5 PLANTILLAS FRANCESAS Los contornos de stas se basan en varias combinaciones de elipses, espirales y otras curvas matemticas. stas se utilizan para dibujar lneas curvas en la que su Alejandro Orlando Huapaya Bautista 5

radio de curvatura no es constante, estas plantillas son llamadas tambin pistoletes o curvgrafo.

Figura 1-8. Plantillas francesas o pistoletes. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 6

1.4 NORMALIZACIN
A travs de la larga historia del dibujo se han hecho de uso comn muchas convenciones, trminos, abreviaturas y mtodos de dibujo. Si el dibujo tiene por finalidad servir como medio seguro para comunicar las teoras y las ideas tcnicas, es esencial que los diferentes dibujantes empleen los mismos mtodos. Debido a que el dibujo es un conjunto de instrucciones que el operario debe seguir, debe ser claro, correcto, exacto y completo. La aptitud para dibujar no hace, por si sola, de una persona, un dibujante; el dibujante debe tener una capacidad creadora, una amplia gama de conocimientos tcnicos y un conocimiento especializado en su propio campo. Los diferentes campos especializados son las diferentes ramas de la industria, algunas de las principales reas del dibujo son el dibujo mecnico, el dibujo industrial, el arquitectnico, el estructural y el elctrico. Dibujo tcnico es el trmino aplicado a cualquier dibujo que se emplea para expresar ideas tcnicas. Cuando se utilizan instrumentos para hacer los dibujos se dicen que estos son lineales. Si no es utilizan instrumentos los dibujos se denominan croquis tcnicos. La aptitud para bosquejar ideas, disear y hacer dibujos lineales exactos es un prerrequisito fundamental para la comunicacin por medio de este lenguaje grfico. Solamente un pequeo porcentaje de los estudiantes que toman cursos de dibujo harn del dibujo una ocupacin durante toda su vida. No obstante, para toda persona que tenga la intencin de trabajar en nuestras industrias de construccin y de fabricacin, cada vez ms complejas y tcnicas, o que planee llegar a ser un ingeniero, resulta necesaria la comprensin cabal de este lenguaje preciso. Mucha ms gente necesita leer los dibujos que hacerlos. En la vida diaria un conocimiento del dibujo es una gran ayuda para la comprensin de planos de casas, montajes, instrucciones de operacin y mantenimiento de muchos productos de fabricacin y planos y especificaciones de muchos pasatiempos y actividades para los ratos de ocio. La normalizacin o estandarizacin es la redaccin y aprobacin de normas que se establecen para garantizar el acoplamiento de elementos construidos independientemente, as como garantizar el repuesto en caso de ser necesario, garantizar la calidad de los elementos fabricados, la seguridad de funcionamiento y para trabajar con responsabilidad social. La normalizacin es el proceso de elaboracin, aplicacin y mejora de las normas que se aplican a distintas actividades cientficas, industriales o econmicas con el fin de ordenarlas y mejorarlas. La asociacin estadounidense para pruebas de materiales (ASTM), define la normalizacin como el proceso de formular y aplicar reglas para una aproximacin ordenada a una actividad especfica para el beneficio y con la cooperacin de todos los involucrados. Segn la ISO (International Organization for Standarization) la Normalizacin es la actividad que tiene por objeto establecer, ante problemas reales o potenciales, disposiciones destinadas a usos comunes y repetidos, con el fin de obtener un nivel

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de ordenamiento ptimo en un contexto dado, que puede ser tecnolgico, poltico o econmico.

Figura 1-9. Organizacin Internacional para la Normalizacin. Las elevadas sumas de dinero que los pases desarrollados invierten en los organismos normalizadores, tanto nacionales como internacionales, es una prueba de la importancia que se da a la normalizacin. 1.4.1 NORMALIZACIN EN EL DIBUJO TCNICO DE INGENIERA

Figura 1-10. Dibujo en corte de una vlvula de compuerta.

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Dentro de todas las ramas de la industria, es tal vez en el dibujo tcnico donde ms patente y necesaria se ha hecho la normalizacin. Desde la unificacin de las dimensiones de los papeles empleados para dibujar lo que reporta una simplificacin en orden a los archivadores y facilidad en el intercambio de planos, hasta las normas en las que se especifica y dan instrucciones para realizarlos y prepararlos de acuerdo a su contenido y, pasando por normas referentes a rotulaciones, lectura e interpretacin de planos, distorsin de vistas de un componente, simplificacin de trazados laboriosos mediante la adopcin de smbolos y signos, etc., o casi todo, esta normalizado en el dibujo tcnico de ingeniera. 1.4.2 VENTAJAS DE LA NORMALIZACIN EN EL DIBUJO TCNICO Entre las muchas ventajas que ofrece la normalizacin al delineante (ingeniero o tcnico), tenemos aqu algunas: La de no tener que inventar la medida y forma de los componentes que este normalizados, al realizar los dibujos de conjunto, pues bastara acudir a las normas correspondientes, las cuales determinan la forma y los datos que precisan. La de tener determinado en las normas la forma y las medidas que han de cumplir los componentes que, no estando normalizados, han de acoplarse a componentes que lo estn. La de no necesitar los dibujos de despiece de aquellos componentes que estn normalizados, pues sera superfluo realizar los dibujos de componentes ya fabricados, que estn en el almacn o que se pueda adquirir en el mercado. La de saber que al presentar ciertos detalles en algunos componentes, como chaflanes, ranuras, avellanados, moleteados, etc., en los dibujos de despiece, las dimensiones y dems datos se han de sacar de las normas correspondientes. 1.4.3 ORGANISMOS DE NORMALIZACIN Muchos pases han creado sus Organismos de Normalizacin, pero se tiende a la adopcin de las Normas Internacionales ISO. Normalmente las empresas adaptan las normas generales a las necesidades de su fabricacin. ISO. Norma Internacional, Organizacin Internacional para la Normalizacin. UNE. Norma Espaola, Una norma Espaola. DIN. Norma Alemana, Instituto Alemn de Normas. ANSI. Norma estadounidense, Instituto Nacional Americano de Normas. AFNOR. Norma francesa, Asociacin Francesa de normalizacin. BS. Norma britnica. ASME. Norma estadounidense, Asociacin Americana de Ingenieros Mecnicos. UNI. Norma italiana, Una norma Italiana. JIS. Norma japonesa, Instituto Japons de Normas. En la mayora de los pases las normas ms utilizadas son la UNE y la DIN, que claramente estn comprendidas en la norma ISO. Tanto los elementos normalizados, como los comerciales no se suelen representar en el despiece. Sin Alejandro Orlando Huapaya Bautista 9

embargo, en el plano de Conjunto se deben de representar para su completa comprensin de disposicin. Las normas ms tiles para los propsitos del dibujo son las que corresponden a smbolos grficos, smbolos literales, designacin de referencias, abreviaturas, cdigos de colores y diagramas.

1.5 FORMATOS DE DIBUJOS


Se llama formato a la hoja de papel en que se realiza un dibujo, cuya forma y dimensiones en milmetros estn normalizadas. En la norma ISO 5457, se especifican las caractersticas de los formatos. Las dimensiones de los formatos de dibujo deben elegirse de acuerdo a las series mostradas en la tabla 1-1. Tabla N1-1 Formatos de planos normalizados SERIE DE TAMAO ISO-A (Primera eleccin) DESIGNACIN A0 A1 A2 A3 A4 A3x3 A3x4 A4x3 A4x4 A4x5 A0x2* A0x3 A1x3 A1x4 A2x3 A2x4 A2x5 A3x5 A3x6 A3x7 A4x6 A4x7 A4x8 A4x9 DIMENSIONES 841 x 1189 594 x 841 420 x 594 297 x 420 210 x 297 420 x 891 420 x 1189 297 x 630 297 x 841 297 x 1051 1189 x 1682 1189 x 2523** 841 x 1783 841 x 2378** 594 x 1261 594 x 1682 594 x 2102 420 x 1486 420 x 1783 420 x 2080 297 x 1261 297 x 1471 297 x 1682 297 x 1892

ALARGADO ESPECIAL (Segunda eleccin)

ALARGADO EXCEPCIONAL (Tercera eleccin)

*Este tamao es igual a 2A0 de la serie ISO-A. **Por razones prcticas el uso de estos tamaos no es recomendable.

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1.5.1 MARCO Y MRGENES Se recomienda un margen mnimo de 20 mm para los formatos A0 y A1, y de 10 mm para A2, A3 y A4; pudiendo reducirse en muchos casos de 10 mm para A0 y A1 y a 7 mm para A4. Es necesario dejar margen para el archivado, ste debe tener un ancho mnimo de 20 mm, en el borde requerido. El margen debe trazarse con lnea continua de 0,5 mm de espesor mnimo. 1.5.2 RTULO Consiste en uno o ms rectngulos adyacentes, con una longitud mxima de 170 mm, los cuales a su vez pueden dividirse en otros rectngulos, dentro de los mismos se deben anotar toda la informacin necesaria para la fcil interpretacin del dibujo. El rtulo se colocar en la parte inferior derecha del plano, tanto para las lminas ubicadas horizontalmente (tipo X), como para las ubicadas verticalmente (tipo Y), de acuerdo a lo mostrado en la figura 1-11, debiendo corresponder su lectura con aquella del dibujo.

Figura 1-11. Ubicacin del rtulo. 1.5.3 LISTA DE MATERIALES Puede ser incluida sobre el rtulo o en una lista aparte. Los contornos pueden tratarse con lneas continuas gruesas tipo A (ver alfabeto de lneas). Se recomienda que la lista de materiales sea dividida en columnas por medio de lneas continuas gruesas o finas (tipo A o B, respectivamente) para permitir consignar la informacin bajo los siguientes encabezamientos (si es necesario puede aadirse ms columnas para cubrir los requisitos especificados), siendo la secuencia de estas opcionales:

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Nmero de orden o de posicin del componente. Descripcin o designacin del componente o producto terminado. Cantidad de cada componente. Observaciones Materiales

Adicionalmente puede incluirse en la lista de materiales otra informacin, necesaria para el producto acabado, por ejemplo: nmero de inventario, masa del componente terminado, estado de entrega, acabo, etc. El orden de las anotaciones debe hacerse de acuerdo al encabezamiento. Cuando la lista de materiales se incluye en el plano, la secuencia va desde la parte inferior hacia la superior, con dos encabezamientos de las columnas debajo, ver figura 1-12. Cuando la lista de materiales se hace aparte, la secuencia y encabezamientos se invierten.

Figura 1-12. Lista de materiales. 1.5.4 DOBLADO DE LOS PLANOS Para facilitar el manejo, la distribucin y el archivo, los dibujos se deben doblar a un tamao normalizado, 210 mm por 297 mm (formato A4), de tal manera que el bloque de ttulo y el nmero auxiliar siempre aparezcan en la cara frontal y el ltimo doblez siempre sea en la parte superior. En el archivo esto evita que otros dibujos sean introducidos entre los pliegues de los dibujos ya archivados. En los dibujos zonificados las lneas de doblez deben coincidir con los contornos de las zonas, pero, a pesar de eso, deben identificarse. Para evitar la prdida de nitidez ocasionada por los dobleces frecuentes, los detalles importantes no se deben colocar cerca de las reas de dobles.

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Figura 1-13. Plegado de los planos.

1.6 ALFABETO DE LNEAS


El espesor de las lneas se elige de acuerdo al tamao y tipo del dibujo. De acuerdo al espesor se usan dos tipos. La relacin entre el espesor de la lnea gruesa y fina no debe ser menor que 2:1, y se pueden elegir segn el siguiente rango: 0,18* 0,25 0,35 0,5 0,7 1 1,4 2 mm

(* Debido a dificultades en ciertos mtodos de reproduccin, el espesor de 0,18 mm deber evitarse) NOTA.- Cuando se usen otros tipos y espesores de lneas, como por ejemplo en esquemas elctricos o de tuberas, debe indicarse la convencin adoptada por medio de notas sobre el dibujo correspondiente. La tabla 1-2 muestra los diferentes tipos de lneas que se usan en el dibujo tcnico y de ingeniera. La figura 1.14 muestra la aplicacin de los distintos tipos de lneas. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 13

Tabla N 1-2 Alfabeto de lneas ISO


LNEA A B DESCRIPCIN Continua gruesa Continua delgada (recta o curva) APLICACIONES GENERALES A1 Contornos visibles A2 Bordes visibles B1 Lneas imaginarias de interseccin B2 Lneas de cota B3 Lneas de proyeccin B4 Lneas indicadoras B5 Rayado de seccin B6 Contorno de secciones giradas B7 Lneas de centro cortas C1 Lmites de vistas y cortes parciales, si el lmite no es delgado en cadena D1 lnea E1 Contornos ocultos E2 Bordes ocultos F1 F2 G1 G2 G3 Contornos ocultos Bordes ocultos Lneas de centro Lneas de simetra Trayectorias

C D1 E

Continua delgada a mano alzada2

Continua delgada (horizontal) en zigzag Discontinua gruesa3

F G

Discontinua delgada Delgada en cadena

J K

Delgada en cadena, gruesa en los extremos y en los cambios de direccin Gruesa en cadena

H1 Planos de corte

Delgada en cadena con doble trazo discontinuo

J1 Indicacin de lneas o superficies que requieren tratamientos especiales K1 Contornos de piezas adyacentes K2 Posiciones extremas o alternativas de partes mviles K3 Lneas centroidales K4 Contornos iniciales de elementos conformados K5 Partes situadas frente al plano cortante

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Este tipo de lnea es usado para dibujo de mquinas. Aunque se dispone de dos alternativas, se recomienda que al dibujar, se emplee solo un tipo de stas.

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Figura 1-14. Aplicaciones de las lneas ISO. 1.6.1 PRECEDENCIA DE LNEAS Cuando dos o ms lneas coinciden y a la vez son de diferente tipo, el orden de precedencia es el siguiente: Contornos y bordes visibles (lneas de tipo A) Contornos y bordes ocultos (lneas de tipo E o F) Planos de corte (lneas tipo H) Lneas de centro y de simetra (lneas tipo G) Lneas centroidales (lneas tipo K) Lneas de proyeccin (lneas de tipo B) La siguiente figura muestra un ejemplo.

Figura 1-15. Precedencia de lneas. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 15

1.7 DIBUJO DE LETRAS


Para la descripcin completa de un plano se requiere: el lenguaje grfico para mostrar la forma y disposicin, y la escritura para indicar las medidas, mtodos de trabajo, tipos de material y otra informacin. As pues, el buen delineante, adems de saber dibujar a la perfeccin, debe tener mucha soltura en la escritura a mano. El estudio y la prctica dan el dominio perfecto de la forma y dimensiones de cada letra. Perodos cortos de prctica, pero frecuentes, dan maestra en el rotulado. Finalmente hay que combinar las letras uniformemente para obtener palabras fciles de leer. Rectas de gua. Para conseguir letras uniformes, deben trazarse lneas de gua que delimitarn la altura de las letras. Estas lneas sern de trazo muy fino y a lpiz. La distancia entre lneas de letras se toma generalmente, de manera prctica, de media vez a vez y media la altura de las maysculas. Se empieza sealando la altura de las maysculas en la primera lnea, y a continuacin se pone en el comps de puntas secas la distancia escogida entre bordes inferiores de letras, marcando de esta manera dichos bordes inferiores. Haciendo lo mismo con los bordes superiores, tendremos situadas las lneas de gua que necesitamos. La prctica de escritura de las letras debe proceder lgicamente a la escritura de palabras y frases. Es conveniente poner atencin especial a los nmeros y fracciones, que constituyen parte esencial del acotado de un dibujo. Rotulado a lpiz. La mina debe afilarse de forma que se obtenga una larga punta cnica. La presin del lpiz sobre el papel debe ser lo ms uniforme posible y es conveniente acostumbrarse a hacer rotar el lpiz entre los dedos cada tres o cuatro trazos, para conseguir una mayor uniformidad. De esta manera, se conservar por ms tiempo la punta y la lnea resultar de un grosor uniforme. El lpiz debe sostenerse en la mano con la fuerza mnima necesaria para controlar los trazos. Al trazar, la posicin correcta del lpiz es de unos 60 aproximadamente, en la direccin en que se hace el trazo. Esta inclinacin se debe mantener a todo lo largo del trazado. Las lneas horizontales se trazan de izquierda a derecha y por la orilla superior de la regla. Las personas zurdas debern trazar de derecha a izquierda. Las lneas verticales se trazan de abajo hacia arriba. Si el dibujante es derecho, colocar la escuadra hacia la derecha de la lnea y en sentido contrario si es zurdo. 1.7.1 ALTURAS Y ESPESORES Las alturas nominales de las letras y nmeros de los espesores optativos A y B sern los indicados en la Tabla 1-3. Las letras maysculas, minsculas, los nmeros y los renglones se relacionarn entre s (Figura 1-16).

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Partiendo de una altura nominal A se determinarn para las letras y nmeros las caractersticas indicadas en la Tabla 1-4. La altura h y c no deben ser menores de 2,5 mm. 1.7.2 INCLINACIN La inclinacin de las letras y nmeros con respecto a la lnea sobre la cual se trazan ser 75 o 90 (figuras 1-17 a 1-20). Tabla N 1-3 Alturas de letras y nmeros ALTURA DE LA LETRA MAYSCULA (h)

2,5

3,5

10

14

20

Espesor A (1/14 h) 0,18 0,25 0,35 del Trazo B (1/10 h) 0,25 0,35 0,5 (d)

0,5 0,7

0,7 1

1 1,4

1,4 2

Tabla N 1-4 Caractersticas de las letras y nmeros CARACTERSTICAS Altura de la letra mayscula Altura de la letra minscula Distancia entre las letras, segn el espacio disponible Distancia entre renglones COTA h c a b ESPESOR A B 1h 1h 0,7 h 0,14 h 1,6 h 0,7 h 0,2 h 1,6 h

Figura 1-16. Caractersticas de las letras y nmeros.

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Figura 1-17. Escritura A inclinada.

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Figura 1-18. Escritura A vertical.

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Figura 1-19. Escritura B inclinada.

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Figura 1-20. Escritura B vertical.

EJERCICIOS DE APLICACIN
Dibujar las letras y/o nmeros indicados.

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1.8 ESCALAS
La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son muy grandes o cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran formatos de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltara claridad en la definicin de los mismos. Esta problemtica la resuelve la escala, aplicando la ampliacin o reduccin necesarias en cada caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo. Se define la escala como la relacin entre la dimensin dibujada respecto de su dimensin real, esto es: E = dibujo/realidad Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una escala de ampliacin, y ser de reduccin en caso contrario. La escala 1:1 (o 1/1) corresponde a un objeto dibujado a su tamao real (escala natural). 1.8.1 ESCALAS NORMALIZADAS Aunque, en teora, es posible aplicar cualquier valor de escala, en la prctica se recomienda el uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de dimensiones mediante el uso de reglas o escalmetros. Escala natural: es la escala lineal en la que el segmento a representar y el que se representa son iguales. Escala de reduccin: es la escala lineal en la que el segmento a representar es mayor que el que lo representa. Escalas usadas en el sector metal-mecnico y la industria en general: 1/2 1/2,5 1/5 1/10 1/20 1/50 Escalas usadas en estructuras metlicas, sistemas de tuberas, plantas de procesos, etc.: 1/100 1/200 1/500 1/1000

Figura 1-21. Escalas natural y de reduccin. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 26

Escala de ampliacin: es la escala lineal en la que el segmento a representar es menor que el segmento que lo representa. Escalas de ampliacin normalizadas: 2/1 2,5/1 5/1 10/1 20/1

Figura 1-22. Escala de ampliacin. 1.8.2 ESCALAS EN EL SISTEMA INGLS Para dibujos dimensionados decimalmente se recomienda las escalas multiplicadas o divididas por 2, 5 y 10 partes, las cuales permiten el uso de escalas para ingenieros graduadas en 10, 20 50 partes por pulgada. Para dibujos dimensionados fraccionariamente se recomienda las escalas multiplicadas o divididas por 2, 4, 8 y 16 partes, las cuales permiten el uso de escalas para ingenieros mecnicos graduados en fracciones: escala natural, escala de medio, escala de cuarto, etc. 1.8.3 DESIGNACIN Las escalas se le designan indicando la proporcin precedido de la palabra escala (ESCALA, ESC o E), tal como se indica a continuacin: La escala natural se indica: ESCALA 1:1 ESCALA 1/1 y se lee escala uno en uno. La escala de ampliacin se indica ESCALA X:1 ESCALA X/1 y se lee escala X en 1. La escala de reduccin se indica ESCALA 1:X ESCALA 1/X y se lee escala uno en X. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 27

CAPTULO II: CONSTRUCCIONES GEOMTRICAS Por construcciones geomtricas se suele entender la geometra que se puede construir con regla y comps. Por otra parte, con la utilizacin de las computadoras y los programas CAD (Diseo asistido por Computadora), la utilizacin del comps y del transportador se han reducido al mnimo, habiendo casi desaparecido en las reas profesionales de ingeniera. A pesar de todo, las construcciones geomtricas mantienen intactas su utilidad para desarrollar la intuicin, facilitando una visin global de un problema que permite, en muchos casos, obtener una solucin con un grado de aproximacin bastante aceptable, y tambin, desarrollar una va de resolucin para lograr la solucin exacta. En lo que sigue veremos una aproximacin esquemtica y superficial de lo que se puede hacer resolviendo de forma grfica (aproximada y exacta) algunos problemas. Con esto no se pretende eludir la resolucin exacta sino hacer ver que, en muchas ocasiones, es conveniente desarrollar un esbozo de los elementos descritos en el problema para poder traducir, posteriormente, todos los pasos anteriores al lenguaje grfico exacto y as resolver al detalle el problema. 2.1 TRAZAR UNA PERPENDICULAR A UNA RECTA
2.1.1 DESDE UN PUNTO EXTERIOR A LA RECTA Con centro en el punto P dado, trazamos una circunferencia cualquiera de radio r, tal que corte al segmento AB en C y D. Con centro en C y D trazamos dos arcos cualesquiera de igual radio R y que se intercepten en el punto Q. El segmento PQ ser la perpendicular buscada.

Figura 2-1. Perpendicular a una recta desde un punto exterior a ella. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 28

2.1.2 DESDE UN PUNTO PERTENECIENTE A LA RECTA Se traza una semicircunferencia con centro P de radio arbitrario r, con extremo C y D pertenecientes a la recta AB. Con centros en C y D se trazan arcos de radios iguales R, interceptndolos en el punto Q, donde la recta PQ es la perpendicular a la recta AB.

Figura 2-2. Perpendicular a una recta desde un punto perteneciente a la recta. 2.1.3 DESDE UN EXTREMO DE LA RECTA (MTODO 1) Con centro en el extremo A trazamos un arco de radio R arbitrario que corte al segmento dado en el punto B. Con el mismo radio R y centro en B hallamos el punto C. Prolongamos el segmento BC y con centro en C y radio R hallamos el punto D. La recta que pasa por A y D ser la solucin.

Figura 2-3. Perpendicular a una recta desde un extremo (mtodo 1). Alejandro Orlando Huapaya Bautista 29

2.1.4 DESDE UN EXTREMO DE LA RECTA (MTODO 2) Con centro en un punto arbitrario O (no se indica en la figura) se traza una circunferencia de radio R que pase por el extremo A de la recta dada. La circunferencia determina, al interceptarse con la lnea que contiene al punto A, el punto B. Se traza el dimetro BOC, el punto C se halla prolongando el segmento BO. Finalmente se une el punto C con el punto A, que es la perpendicular pedida.

Figura 2-4. Perpendicular a una recta desde un extremo (mtodo 2).

2.2 MEDIATRIZ DE UN SEGMENTO


De los extremos A y B se trazan arcos con radio R tal que se intercepten en dos puntos P y Q (no se indican en la figura). Se unen estos dos puntos, siendo esta recta la mediatriz pedida.

Figura 2-5. Mediatriz de un segmento.

Alejandro Orlando Huapaya Bautista

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2.3 TRAZAR UNA PARALELA A UNA RECTA


Con centros en O1 y O2, puntos cualquiera de la recta dada, y con radio R trazamos arcos como los mostrados en las figuras b) y c). La recta tangente a dichos arcos ser la recta paralela buscada.

Figura 2-6. Paralela a una recta dada.

2.4 DIVISIN DE UN SEGMENTO EN IGUAL NMERO DE PARTES


Dado un segmento de recta, por uno de sus extremos trazamos una recta L cualquiera la cual dividimos en el nmero de partes que se requiere. Unimos el extremo de la recta L con el extremo B de la recta dada. Por las divisiones de la recta L, trazamos paralelas al segmento trazado en el paso anterior. Las intersecciones de estas paralelas con la recta dada sern las divisiones buscadas.

Figura 2-7. Divisin de un segmento en partes iguales. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 31

2.5 BISECTRIZ DE UN NGULO


Con centro en O y radio arbitrario R, trazamos un arco que cortar a los lados OA y OB en los puntos 1 y 2 respectivamente. Con centro en 1 y luego en 2 trazamos dos arcos de igual radio que se interceptan en el punto E (no se indica en la figura). La recta que pase por los puntos O y E ser la bisectriz buscada.

Figura 2-8. Bisectriz de un ngulo.

2.6 TRINGULO CONOCIDOS SUS LADOS

Figura 2-9. Trazar un tringulo dados sus lados. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 32

2.7 TRINGULO ISSCELES CONOCIDA SU ALTURA Y SU PERMETRO

Figura 2-10. Trazar un tringulo issceles conocida su altura y su permetro.

2.8 CIRCUNFERENCIA CIRCUNSCRITA A UN TRINGULO

Figura 2-11. Trazar una circunferencia circunscrita a un tringulo. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 33

2.9 CIRCUNFERENCIA INSCRITA A UN TRINGULO

Figura 2-12. Trazar una circunferencia inscrita a un tringulo.

2.10 ARCO TANGENTE A DOS RECTAS


2.10.1 NGULO RECTO Con centro en el vrtice trazar un arco de radio R (radio pedido), que intercepte a las rectas en A y B. Desde A y B se trazan arcos de radio R respectivamente que se interceptan en C. Teniendo el punto C como centro, se traza el arco de radio R que ser tangente a las rectas dadas.

Figura 2-13. Arco tangente a dos rectas que forman un ngulo recto. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 34

2.10.2 NGULO AGUDO U OBTUSO Desde puntos arbitrarios M y N, pertenecientes a OP y OQ respectivamente, y O, se trazan semicircunferencias de radio r. Trazar paralelas a las rectas OP y OQ e interceptarlas en el punto C. Desde el punto C y con radio r solicitado trazar el arco tangente al ngulo.

Figura 2-14. Arco tangente a dos rectas que forman un ngulo cualquiera.

2.11 RECTAS TANGENTES A UN CRCULO A PARTIR DE UN PUNTO

Figura 2-15. Rectas tangentes a un crculo a partir de un punto. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 35

2.12 RECTA TANGENTE A DOS CIRCUNFERENCIAS


2.12.1 TANGENTE EXTERIOR

Figura 2-16. Rectas tangente exterior a dos circunferencias. 2.12.2 TANGENTE INTERIOR

Figura 2-17. Rectas tangente interior a dos circunferencias. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 36

2.13 ARCO TANGENTE A UN ARCO Y UNA RECTA


2.13.1 CASO I Dados un arco de radio R y la lnea AB. Dibuje una recta paralela a AB a la distancia r (pasos II y III). Con radio R+r dibuje un arco concntrico con el arco dado (paso IV). Este arco y la paralela se cortan en el punto C, centro requerido. Desde el punto C levante una perpendicular a la recta AB, para obtener el punto de tangencia T. Una los centros O y C con una recta para localizar el otro punto de tangencia T (paso V). Con centro en C y radio r, dibuje el arco tangente requerido entre los puntos de tangencia (paso VI).

Figura 2-18. Arco tangente a un arco y una recta, caso I. 2.13.2 CASO II Dados un arco de radio R y la lnea AB. Dibuje una recta paralela a AB a la distancia r (pasos II y III). Con radio Rr dibuje un arco concntrico con el arco dado (paso IV). Este arco y la paralela se cortan en el punto C, centro requerido. Desde el punto C levante una perpendicular a la recta AB, para obtener el punto de tangencia T. Una los centros O y C con una recta para localizar el otro punto de tangencia T (paso V). Con centro en C y radio r, dibuje el arco tangente requerido entre los puntos de tangencia (paso VI).

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Figura 2-19. Arco tangente a un arco y una recta, caso II.

2.14 ARCO TANGENTE A DOS ARCOS O CIRCUNFERENCIAS


2.14.1 CASO I Desde los centros de los dos arcos trazar arcos de radio R + R1 y R + R2, los cuales se interceptan en el punto O (no indicado en la figura). Ya teniendo la interseccin O trazar el arco tangente de radio R.

Figura 2-20. Arco tangente a dos arcos, caso I.

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2.14.2 CASO II

Figura 2-21. Arco tangente a dos arcos, caso II. 2.14.3 CASO III Teniendo dos arcos de radios R1 y R2, al querer trazar la tangente exterior a los dos arcos, se resta el radio R de la circunferencia exterior, R-R1 y R-R2, respectivamente. Con centros en O1 y O2 de los dos arcos dados, trazar arcos con los radios indicados en el paso anterior, que se intercepten en el punto O. Desde el punto O trazar el arco de circunferencia solicitado de radio R.

Figura 2-22. Arco tangente a dos arcos, caso III. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 39

2.14.4 CASO IV

Figura 2-23. Arco tangente a dos arcos, caso IV.

2.15 CURVA INVERSA O CURVA DE GOLA (CURVA DE OGEE)

Figura 2-24. Curva inversa, de gola o de Ogee.

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EJERCICIOS DE APLICACIN
Aplicando las construcciones geomtricas, dibujar las siguientes figuras.

3 Alejandro Orlando Huapaya Bautista 41

5 Alejandro Orlando Huapaya Bautista 42

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9 Alejandro Orlando Huapaya Bautista 44

10 Alejandro Orlando Huapaya Bautista 45

11 Alejandro Orlando Huapaya Bautista 46

CAPTULO III: PROYECCIONES 3.1 DEFINICIN


La proyeccin grfica es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra. Tambin es la representacin que por medio de proyectantes que partiendo del observador inciden en un plano, sta puede ser: cnica (central o en perspectiva) o paralela.

Figura 3-1. Proyecciones.

3.2 ELEMENTOS DE UNA PROYECCIN


En toda proyeccin se tiene: Un observador, un objeto, un plano de proyeccin, las lneas proyectantes y la vista o proyeccin (ver figura 3-1).

Figura 3-2. Elementos de una proyeccin.

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3.3 CLASIFICACIN
3.3.1 PROYECCIN CENTRAL O CNICA Cuando todas las lneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyeccin central o proyeccin cnica, ste es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto sobre una superficie cuando es alumbrado por una lmpara (foco puntual).

Figura 3-3. Proyeccin central o cnica. 3.3.2 PROYECCIN PARALELA Cuando las lneas proyectantes son paralelas como el anterior objeto alumbrado por la luz del Sol, se habla de proyeccin paralela. Es un caso particular de proyeccin central, donde el foco del haz proyectante estara a distancia infinita.

Figura 3-4. Proyeccin paralela. 3.3.3 PROYECCIN OBLICUA Cuando los rayos proyectantes son oblicuos respecto al plano de proyeccin, estaremos ante la proyeccin cilndrica oblicua.

Figura 3-5. Proyeccin oblicua.

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3.4 OBTENCIN DE LAS VISTAS DE UN SLIDO

Figura 3-6. Vistas de un slido. Para la colocacin de las vistas en el plano tenemos que seguir una norma comn, pues si no es as al pasar nuestro dibujo a otra persona, sta no sabra cmo fabricar o construir el objeto que hemos diseado y plasmado en un dibujo. La norma que existe para dicha colocacin es la norma internacional ISO Europea (ISO-E o sistema de proyeccin a partir del primer cuadrante) y la Americana (ISO-A o sistema de proyeccin a partir del tercer cuadrante). Ambas toman una vista de referencia llamada Frontal (conocida tambin como vista de elevacin o vista de Alzado). La vista frontal corresponde a una de las seis vistas del objeto. En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo. La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.

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Sistema Europeo

Sistema Americano

VISTA INFERIOR

VISTA SUPERIOR

PERFIL FRONTAL PERFIL VISTA DERECHO IZQUIERDO POSTERIOR


VISTA SUPERIOR

PERFIL FRONTAL PERFIL VISTA IZQUIERDO DERECHO POSTERIOR VISTA INFERIOR

Figura 3-7. Sistemas de proyeccin.

3.5 CORRESPONDENCIA ENTRE VISTAS


Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada entre las diferentes vistas. As estarn relacionadas: Alejandro Orlando Huapaya Bautista 50

a) La frontal, la superior (llamada tambin vista horizontal o vista de planta), la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras. b) La frontal, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en alturas. c) La superior, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en profundidad. Habitualmente con tan solo tres vistas, la frontal, la superior y una vista lateral (izquierda o derecha), queda perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores, implicaran que dadas dos cualquiera de las vistas, se podra obtener la tercera, como puede apreciarse en la figura:

Figura 3-8. Correspondencia de vistas en el sistema ISO-E. Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no estn correctamente situadas, no definirn la pieza.

Figura 3-9. Disposicin de las vistas en el sistema ISO-E. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 51

3.6 ELECCIN DE LA VISTA FRONTAL


Este procedimiento, o para ser ms preciso, esta decisin es de suma importancia ya que este paso decidir el xito de una correcta descripcin del cuerpo o una representacin defectuosa del mismo. Para ello tomamos en cuenta las siguientes consideraciones: 1) Generalmente, la vista frontal es la vista ms representativa, es decir, es aquella que nos proporciona una idea aproximada de cmo es el slido y las otras vistas (superior y lateral respectiva si es el caso) nos darn la forma definitiva del slido. 2) La vista frontal es aquella que presenta la mejor forma (perfil del slido). 3) Generalmente, la vista frontal es la cara ms alargada del slido. 4) Si al aplicar la segunda o tercera regla existe duda de cul de ellas nos proporciona la vista frontal, entonces deber hacerse un anlisis para determinar cual regla se deber aplicar. En la mayora de los casos la vista frontal se corresponde con la cara ms alargada. 5) Generalmente, la vista frontal es aquella que representa la menor cantidad de aristas ocultas. 6) Generalmente, la vista frontal es la que genera el menor nmero de aristas ocultas en las otras vistas. 7) En las mquinas y elementos de mquinas, la vista frontal es aquella que se corresponde con la posicin normal de trabajo de la mquina o con la posicin normal de trabajo del operador

Figura 3-10. Vistas segn el sistema ISO-A. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 52

Figura 3-10. Vistas segn el sistema ISO-E.

3.7 VISTAS ESPECIALES


Son aquellas vistas que no forman parte de las principales como lo son la frontal, la horizontal, etc. Dado que no son principales no siempre se hacen uso de estas vistas para la representacin de objeto. Tienen la finalidad de dar una mejor representacin al objeto, haciendo que sea ms fcil llevar una representacin 2D al 3D, es decir, facilita a la persona que est leyendo el plano ofrecindole una mayor informacin del objeto a representar, esto puede ser de gran uso en la etapa de fabricacin de los materiales. 3.7.1 CLASIFICACIN VISTA CON FLECHAS DE REFERENCIA Es aquella vista en la cual se hace una flecha para indicar el sentido por donde se encuentra el observador mirando el objeto, se da ms por el hecho de no querer representar lneas ocultas, de tal manera que para ciertas vistas en las que aparecen muchas lneas ocultas, es preferible no representarlas y mejor an si se puede representar mirndolas de otro lado en las que aparecen menos lneas ocultas haciendo una fcil lectura del plano.

Figura 3-11. Vistas con flechas de referencias. VISTAS PARCIALES Tambin llamadas vistas interrumpidas ya que cuando se usa se observa que la representacin de una vista principal no est completa, es decir que est solo una Alejandro Orlando Huapaya Bautista 53

parte de lo que percibe el ojo humano. Se da en ciertos casos que al representar cierta porcin quitada no nos ofrecen una buena informacin del objeto, es ms nos pueden desorientar, tambin se da en el caso de que una caracterstica se repite prolongadamente en una gran longitud, para esos casos solo se representa la caracterstica a repetirse con una indicacin de que se repite a lo largo de una direccin, sea una recta o curva.

Figura 3-12. Vistas parciales. MEDIAS VISTAS Se les llama de esa forma ya que solo se representa una porcin de la totalidad de las vistas, se usa ms con el fin de ahorrar espacio en el plano en el cual estamos proyectando la pieza o cuerpo. Se usa ms cuando se tiene objetos simtricos. Estas a su vez pueden ser: vistas de cuadrante y Semivistas. Vista de cuadrante: Se usa ms para elementos de revolucin, en donde toda la pieza tiene caractersticas simtricas de tal manera que representando la cuarta parte sea suficiente para describir el objeto. Semivistas: Se usa cuando se quiere representar elementos simtricos, slo se representa una mitad del dibujo por ahorro de espacio, adems que se entiende que la parte no representada es igual y simtrica respecto de un eje.

Figura 3-13. Medias vistas. VISTAS LOCALES Se usan en aquellos elementos que al representarlos se tiene que dos vistas o ms son muy parecidas que casi no se distinguen. Se representan siempre en el sistema Alejandro Orlando Huapaya Bautista 54

ISO A. Un ejemplo claro puede ser cuando se tiene un agujero concntrico con una pieza de revolucin, en este caso una vista parecida se elimina y se pone una vista local en la que solo se representa el agujero.

Figura 3-14. Vistas locales. VISTAS AUXILIARES Se usa cuando tenemos caras que no son paralelas a los planos de proyeccin. Se proyecta dicha vista con el fin de representar el objeto en verdadera magnitud ya que con aquellas caras que nos son paralelas a los planos de proyeccin hacemos una vista inclinada de tal forma que la representacin sea ms entendible. Se distinguen dos tipos de vistas auxiliares: Vista auxiliar simple: Se usa cuando representamos el objeto y se da que solo en una de sus caras observamos una inclinacin, en el caso que en esa inclinacin haya caractersticas que son importantes para la fabricacin se hace uso de un plano inclinado, para usarlo como vista y tener una mejor apreciacin del objeto (figura 3-15a). Vista auxiliar doble: Se usa cuando representamos el objeto y se da que en dos de sus caras observamos una inclinacin, generalmente se da en las esquinas y bordes del elemento, la pieza tiene caras que no forman 90 grados con los planos de proyeccin de tal manera que se usa una vista auxiliar para una mejor representacin del objeto (figura 3-15b).

(a) Alejandro Orlando Huapaya Bautista 55

(b) Figura 3-15. Vistas auxiliares: (a) simple; (b) doble. VISTAS DE DETALLE A veces en la representacin del elemento se da que hay partes pequeas en relacin al tamao de la vista, es en este caso que se usa dicha vista. Las vistas en detalle son vistas ampliadas, es decir que una pequea parte de la vista la vuelves a representar en una vista que tiene diferente escala con el fin de tener un mejor entendimiento del detalle a representar.

Figura 3-16. Vista de detalle.

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EJERCICIOS DE APLICACIN
Dibuje las vistas necesarias de los slidos mostrados.

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CAPTULO IV: PROYECCIONES PICTRICAS


Son dibujos en dos dimensiones que nos dan la idea de un slido en el espacio. Se emplean cuando la interpretacin de las vistas se hace difcil. La proyeccin pictrica permite visualizar el diseo representado a la persona carente de adiestramiento tcnico. Tambin permite al diseador visualizar las etapas sucesivas del diseo y desarrollarlo de manera satisfactoria. Se emplean diversos tipos de proyeccin pictrica, con gran profusin, en catlogos, en folletos de ventas, y tambin en trabajos tcnicos, para complementar y ampliar los dibujos en varias vistas. Por ejemplo, se usa la proyeccin pictrica en los dibujos que se preparan para solicitar patentes, en los diagramas de tuberas, en los diseos de mquinas, en diseos estructurales y arquitectnicos, y en el diseo de muebles.

4.1 TIPOS DE PROYECCIONES PICTRICAS


Existen tres: las proyecciones cnicas, las axonomtricas y las oblicuas.

4.2 PROYECCIONES CNICAS O PERSPECTIVA


Se obtiene cuando el punto de observacin y el objeto se encuentran relativamente cercanos, ver figura 4.1.

Figura 4-1. Proyeccin perspectiva o cnica. Los dibujos en perspectiva son ms realistas que los axonomtricos o los oblicuos, dado que el objeto aparece tal como lo vera el ojo. Sin embargo, por su laboriosidad, no se emplea en el dibujo de ingeniera pero si se utiliza en el diseo arquitectnico, civil y publicitario. Este tipo de proyeccin se divide a su vez en perspectiva lineal y area. 4.2.1 PERSPECTIVA LINEAL La perspectiva lineal a su vez se subdivide en: perspectiva de un punto de fuga y de dos puntos de fuga.

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Perspectiva de un punto de fuga. Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a una de las caras principales del objeto (el plano de proyeccin es paralelo a dos de los tres ejes principales del objeto), ver figura 4-2.

Figura 4-2. Perspectiva lineal de un punto de fuga. Perspectiva de dos puntos de fuga. Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a solamente uno de los tres ejes principales del objeto, ver figura 4-3.

Figura 4-3. Perspectiva lineal de dos puntos de fuga. 4.2.2 PERSPECTIVA AREA Llamada tambin perspectiva de tres puntos de fuga, se obtiene cuando ninguno de los tres ejes principales del objeto es paralelo al plano de proyeccin, ver figura 4-3.

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Figura 4-4. Perspectiva de tres puntos de fuga.

4.3 PROYECCIONES AXONOMTRICAS


La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica, consistente en representar elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

Figura 4-5. Proyeccin axonomtrica. Considerando que un objeto puede ser colocado en un nmero indeterminado de posiciones diferentes con respecto al plano de proyeccin nico, se podr dibujar un nmero infinito de proyecciones axonomtricas, las cuales variarn en sus proporciones, longitud de las aristas y magnitud de los ngulos. Por razones prcticas, y para simplificar, se han clasificado algunas de estas posibles posiciones Alejandro Orlando Huapaya Bautista 61

de manera que se tiene como tipo de proyeccin axonomtrica solamente tres: isomtrica, dimtrica y trimtrica. 4.3.1 PROYECCIN ISOMTRICA Es aquella en la cual los tres rombos son iguales. Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

Figura 4-6. Proyeccin isomtrica. PROYECCIN ISOMTRICA Y DIBUJO ISOMTRICO Se nota fcilmente que en la proyeccin isomtrica, ninguna de la aristas aparece proyectada en su longitud verdadera, todas se han acortado aproximadamente un 19%.Por ser este acortamiento igual para los tres ejes, y con el objeto de facilitar la construccin del dibujo por sus medidas reales, se ha convenido no tomar este acortamiento y considerar los ejes isomtricos de dimensin real, en este caso se cambiar el nombre de Proyeccin Isomtrica por Dibujo Isomtrico, Figura 4-7.

Figura 4-7. Proyeccin isomtrica y dibujo isomtrico. Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual medida.

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EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman ejes isomtricos que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre s ngulos de 120. a) LNEAS ISOMTRICAS. Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isomtricos. b) LNEAS NO ISOMTRICAS. Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presente en un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos. Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas. PASOS A SEGUIR EN EL TRAZO DE UN DIBUJO ISOMTRICO Los pasos a seguir para la construccin de un dibujo isomtrico de un objeto compuesto slo de superficies normales (superficies paralelas a los planos de proyeccin), se muestra en la figura 4-8. Observe que todas las mediciones se hacen paralelas a las aristas principales de la caja envolvente, es decir paralelas a los ejes isomtricos. Ninguna medida tomada a lo largo de una diagonal (lnea no isomtrica), sobre cualquier superficie o a travs del objeto, puede hacerse directamente con la escala. En la siguiente Figura 4-9, se muestra el mtodo a seguir para construir un dibujo isomtrico de un objeto compuesto parcialmente por superficies inclinadas (y aristas oblicuas). Observe que las superficies inclinadas se sitan por mediciones de alejamiento hechas a lo largo de lneas isomtricas.

Figura 4-8. Superficies normales en dibujos isomtricos. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 63

Figura 4-9. Superficies inclinadas en dibujos isomtricos. LNEAS OCULTAS El uso de las lneas ocultas en el dibujo isomtrico se rige por las mismas reglas que se aplican para los dems tipos de proyeccin. Deben omitirse las lneas ocultas, a no ser que se requieran para hace claro el dibujo. En la figura 4-10 se muestra un ejemplo en el que se necesita las lneas ocultas; en este caso no puede mostrarse claramente una parte saliente sin hacer uso de las lneas ocultas.

Figura 4-10. Lneas ocultas en dibujos isomtricos. LNEAS DE CENTRO El uso de las lneas de centros se rige en el dibujo isomtrico por las mismas reglas que en el dibujo en vistas ortogonales: se dibujan las lneas de centro si son necesarias para indicar simetra, o si se requieren para el acotamiento; en general, deben usarse muy raras veces las lneas de centro, y deben omitirse en caso de duda. La utilizacin de demasiadas lneas de centro puede ocasionar confusin de lneas, que afecta a la claridad del dibujo en forma desfavorable.

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CONSTRUCCIN DE LA CAJA ISOMTRICA Los objetos de forma rectangular se dibujan ms fcilmente por medio de la construccin de una caja, la cual consiste simplemente en imaginar el objeto encerrado en una caja rectangular cuyos lados coinciden con las caras principales del objeto. Por ejemplo, en la figura 4-11, el objeto mostrado en dos vistas, se ha imaginado encerrado en una caja envolvente. Entonces se dibuja esta caja con lneas continuas ligeras, como se muestra en I, y luego se construyen los caracteres irregulares como se muestran en II; finalmente, como se muestra en III se engruesan las lneas que se requieran.

Figura 4-11. Construccin de la caja isomtrica. NGULOS EN DIBUJOSISOMTRICOS Un ngulo puede proyectarse a mayor o menor tamao que su magnitud real, dependiendo de su posicin. Como en el dibujo isomtrico las diversas superficies del objeto son generalmente inclinadas respecto al plano de proyeccin, se concluye que en general, los ngulos no se proyectan en su magnitud real. Por ejemplo en el dibujo hecho en varias vistas de la figura 4-12a, ninguno de los ngulos de 60 medir 60 en el dibujo isomtrico. Para comprobar esto, mida con el transportador, cada ngulo en la proyeccin isomtrica que aparece en II, y anote el nmero de grados, para comparar esa medida con la magnitud real de 60 . No hay dos ngulos que sean iguales, dos son menores y uno mayor de 60.

Figura 4-12. ngulos en dibujos isomtricos. Como se muestra en I, la caja envolvente puede dibujarse a partir de las dimensiones dadas, excepto por la dimensin X, que no es dato. Para hallar la dimensin X, trace el triangulo ABC a partir de la vista superior que se tiene a Alejandro Orlando Huapaya Bautista 65

tamao natural como se muestra en (b).Transporte despus la dimensin 7,5 al dibujo isomtrico trazado en II, para completar la caja envolvente. Para poder localizar el punto D en III tiene que usarse la dimensin 4, pero esta no se da en la vista superior que aparece en (a).La dimensin 4 se determina por la misma construccin que se hizo en (b), y luego se transfiere al isomtrico como se indica. En III aparece el dibujo en proyeccin isomtrica terminado, en el cual se ha situado el punto D usando la dimensin 4, como se indica .En consecuencia, no puede usarse el transportador comn para medir los ngulos a marcar en el dibujo isomtrico. Las medidas angulares pueden convertirse en medidas lineales tomadas a lo largo de lneas isomtricas. OBJETOS DE FORMA IRREGULAR Si la forma general de un objeto no se conforma en cierto grado a la forma rectangular, como en el caso de la Fig. 4-13, puede dibujarse como se muestra en (a), usando la construccin de caja envolvente que se estudi previamente, y trazando lneas isomtricas se completa el dibujo isomtrico.

Figura 4-13. Objetos de forma irregular en dibujos isomtricos. CURVAS EN PROYECCIN ISOMTRICA Las curvas pueden dibujarse en isomtricas mediante una serie de medidas de alejamiento. En la Fig. 4-14 se han seleccionado al azar un nmero cualquiera de puntos, como A, B y C, situados sobre la curva en la vista superior dada en (a). Deben escogerse suficientes puntos para fijar con exactitud la trayectoria de la curva, mientras mayor nmero de puntos se empleen, mayor ser la exactitud. Luego se trazan cuadrculas de alejamientos a partir de cada punto, paralelas a los ejes isomtricos. Como se muestra en II, en la proyeccin isomtrica se marcan las medidas de alejamiento a y b (paralelas a los ejes isomtricos), para localizar el punto A de la curva. Los puntos B, C, se sitan de modo semejante, como se indica en II. Luego se bosqueja a mano alzada una curva uniforme con trazo ligero, que pase por los puntos, como se muestra en III. Los puntos A, B, C, se localizan directamente debajo de los puntos A, B, C, como se muestra en IV, trazando lneas verticales dirigidas hacia abajo, y hacindolas todas iguales a la altura del bloque. Luego se dibuja con trazo ligero, a mano alzada, una curva que pase por los puntos. Se engruesa la curva final con ayuda de una plantilla para trazo de curvas irregulares, y se oscurecen todas las lneas rectas para completar el dibujo isomtrico que aparece en V. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 66

Figura 4-14. Curvas en dibujos isomtricos. ELIPSES EN PROYECCIN ISOMTRICA Si un crculo est contenido en un plano que no sea paralelo al plano de proyeccin, el crculo se proyectar como una elipse. La elipse puede construirse por el mtodo de alejamientos. Pueden dibujarse elipses exactas con ayuda de guas para elipses, o con un elipsgrafo especial. Si la curva se encuentra en un plano no isomtrico, no pueden aplicarse directamente todas las medidas de alejamientos, por ejemplo en la Fig. 4-15 (a), la cara elptica que aparece en la vista auxiliar est contenida en un plano inclinado no isomtrico. El cilindro est encerrado en una caja envolvente de construccin, y la caja se ha dibujado luego en isomtrico, como se muestra en I. La base se dibuja por el mtodo de alejamientos. La elipse inclinada se construye localizando un nmero de puntos de la elipse en el dibujo isomtrico y trazando la curva final por medio de la plantilla para trazo de curvas irregulares.

Figura 4-15. Elipse contenida en un plano inclinado.

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Tambin puede dibujarse la elipse con ayuda de una plantilla de elipse apropiada, seleccionada para corresponder a los ejes mayor y menor establecidos a lo largo de X-X y de Y-Y, respectivamente. ELIPSE APROXIMADA DE CUATRO CENTROS Una elipse aproximada es lo suficientemente exacta para casi todos los dibujos isomtricos. El mtodo que se usa comnmente, que es el llamado de la elipse de cuatro centros, se muestra en las figuras 4-16 y 4-17. Este mtodo solo puede usarse para elipses contenidas en planos isomtricos. Para aplicar este mtodo, dibuje, o imagine como si estuviera dibujado un cuadrado en torno al crculo dado en el dibujo de varias vistas, entonces: I. Trace el dibujo isomtrico del cuadrado, el cual es un paralelogramo equiltero cuyos lados son iguales al dimetro del crculo. II. Levante bisectores perpendiculares a cada lado usando la escuadra de 30 x 60 como se indica. Estas perpendiculares se intersecarn en cuatro puntos, los cuales sern los centros de los cuatro arcos circulares. III. Trace los dos arcos grandes, con radio R (no se indica en la figura), a partir de las intersecciones de las perpendiculares de los dos vrtices ms prximos del paralelogramo, como se indica. IV. Trace los dos arcos pequeos, con radio r (no se indica en la figura), a partir de las intersecciones de las perpendiculares situadas dentro del paralelogramo, para completar la elipse. Como comprobacin de la localizacin exacta de estos centros, puede trazarse como se indica una diagonal larga del paralelogramo. Los puntos medidos de los lados del paralelogramo son puntos de tangencia para los cuatro arcos.

Figura 4-16. Pasos a seguir para dibujar la elipse de cuatro centros.

Figura 4-17. Dibujo isomtrico de un casquillo. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 68

En la fig. 4-18 aparece la construccin de la elipse de cuatro centros sobre las tres caras visibles de un cubo, un estudio en el que se muestra que todas las diagonales son horizontales o que tienen una inclinacin de 60 con la horizontal; por tanto, toda la construccin se hace con la regla y la escuadra de 30 x 60.

Figura 4-18. Elipses de cuatro centros. En realidad, la elipse de cuatro centros es muy diferente de la elipse verdadera. Como se indica en la figura 4-19 (a), la elipse de cuatro centros es un poco ms corta y ms gorda que la elipse verdadera. En las construcciones en las que ocurren en las zonas de error tangencias o intersecciones con la elipse de cuatro centros, es insatisfactoria la elipse de cuatro puntos, como se muestra en (b) y (c).

Figura 4-19. Fallas de la elipse de cuatro centros.

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ARCOS EN DIBUJOS ISOMTRICOS Para dibujar en isomtricos los arcos circulares, se usa la construccin de la elipse de cuatro centros, como se muestra en la figura 4-20. En (a), se muestra la construccin completa. Sin embargo, no es necesario dibujar las construcciones completas para los arcos, como se muestra en (b) y (c).

Figura 4-20. Arcos en dibujos isomtricos. En cada caso se mide el radio R a partir del vrtice de construccin; luego se levanta en cada punto perpendicular a las lneas, siendo su interseccin el centro del arco. Observe que las distancias R son iguales en ambos casos, (b) y (c), pero que los radios que realmente se usan son bastante diferentes. LA ESFERA EN DIBUJO ISOMTRICO El dibujo isomtrico de cualquier superficie curva, es evidentemente la envolvente formada por todas las lneas que pueden dibujarse sobre esa superficie. Para la esfera puede seleccionarse los crculos mximos (crculos cortados por cualquier plano que pase por el centro) como lneas de la superficie. Como todos los crculos mximos, excepto los que son perpendiculares o paralelos al plano de proyeccin, se ven como elipses de igual eje mayor, se concluye que la envolvente de la esfera es un crculo cuyo dimetro es el eje mayor de las elipses. En la figura 4-21 (a) se muestran dos vistas de una esfera encerrada en un cubo de construccin. Se dibuja el cubo en I, junto con el isomtrico de un crculo mximo que se encuentra contenido en un plano paralelo a una cara del cubo. En realidad, no necesita dibujarse la elipse, porque solo se necesitan los puntos situados sobre la diagonal y localizados por medidas. Estos puntos establecen los extremos del eje mayor, a partir de los cuales se determina el radio R de la esfera. El dibujo resultante que aparece en II, es un dibujo isomtrico, y su dimetro es, por lo tanto, veces el dimetro real de la esfera. La proyeccin isomtrica de la esfera es simplemente un crculo cuyo dimetro es igual al dimetro real de la esfera, como se muestra en III.

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Figura 4-21. Isomtrico de una esfera. 4.3.2 PROYECCIN DIMTRICA Se obtiene cuando solo dos de los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar un objeto en proyeccin dimtrica debe medirse en dos de los ejes axonomtricos con una misma escala y con una escala diferente en el tercer eje axonomtrico. En la figura 4-22, se muestran tres distribuciones muy usadas de ejes dimtricos con sus respectivas escalas, estas proporciones difieren muy poco de los valores tericos reales, los cuales de ser usados dificultaran grandemente la ejecucin de la proyeccin dimtrica.

Figura 4-22. Proyeccin dimtrica.

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Ejemplo: Dadas las vistas, realizar la proyeccin dimtrica correspondiente.

Figura 4-23. Ejercicio sobre proyeccin dimtrica. Esta proyeccin, o proyeccin es usual para representar piezas ms largas que anchas y altas. 4.3.3 PROYECCIN TRIMTRICA Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son diferentes. En la proyeccin trimtrica cada eje axonomtrico posee su propia escala diferente a la de los otros dos.

Figura 4-24. Proyeccin trimtrica. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 72

Existen infinitas posibilidades de sistemas axonomtricos trimtricos, por lo que solamente se utilizan determinadas combinaciones. En realidad, la variante trimtrica no tiene aplicacin prctica alguna.

Figura 4-24. Proyecciones trimtricas usadas.

4.4 PROYECCIONES OBLICUAS


Es un dibujo en el que se representa el objeto con una superficie paralela al plano de proyeccin o plano del papel y las otras superficies dibujadas a lo largo de un eje inclinado que forma un ngulo con la horizontal. Las medidas del ngulo pueden variar segn el caso, las de mayor uso son las 30, 45 y 60. Como el plano de proyeccin es paralelo a una de las caras principales del objeto; dicha cara se proyectar en verdadero tamao. Los tres ejes de proyeccin son vertical, horizontal e inclinado, ver figura 4-25.

Figura 4-25. Proyeccin oblicua. 4.4.1 TIPOS DE PROYECCIN OBLICUA Se usan dos tipos de proyeccin oblicua: La proyeccin caballera y la proyeccin gabinete. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 73

PROYECCIN CABALLERA En este tipo de representacin, todas sus lneas estn trazadas con su longitud verdadera, medidas sobre los ejes de proyeccin, ver figura 4-26.

Figura 4-26. Proyeccin oblicua caballera.

Figura 4-27. Ejemplo de proyeccin caballera. PROYECCIN GABINETE Tambin llamada caballera con acortamiento o caballera con escorzo, en esta representacin las lneas que estn en el eje inclinado se acortan segn el ngulo de inclinacin, tal como se aprecia en la figura 4-28, para compensar la distorsin y aproximarse con ms fidelidad a lo que vera el ojo humano. Por esta razn y por la sencillez de la proyeccin, la proyeccin gabinete es una forma comn de representacin panormica, en especial cuando se van a dibujar crculos y arcos. En esta proyeccin se omiten las lneas ocultas a menos que se requieran para dar mayor claridad.

Figura 4-28. Proyeccin oblicua gabinete. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 74

EJERCICIOS DE APLICACIN
1. Hacer el dibujo isomtrico de los slidos mostrados.

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2. Hacer los dibujos isomtricos a partir de las vistas dadas.

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CAPTULO V: SECCIONES, CORTES Y CONVENCIONES


En la prctica industrial es muy frecuente encontrar piezas con elementos que dan lugar a aristas y contornos situados detrs o en el interior de otros elementos. La proyeccin de estas aristas y contornos origina lo que se conoce como aristas ocultas, que se deben representar con lneas de trazos. La presencia de estas lneas, generalmente, induce a confusin y dificulta la interpretacin de la representacin de la pieza.

Figura 5-1. Vistas ortogonales de una pieza. Con el objeto de conseguir claridad en los dibujos se recurre a cortar imaginariamente la pieza por el lugar ms apropiado, y a continuacin, se obtiene la proyeccin de una de las dos partes de la pieza, ver figura 5-2.

Figura 5-2. Pieza cortada para ver sus detalles internos. El uso de las vistas seccionadas permite mejorar la visibilidad de las aristas que estn situadas en el interior de la pieza, ya que mediante una vista en corte se pasan a representar como aristas visibles, mejorndose enormemente la claridad de la representacin del dibujo.

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Cuando se representan vistas seccionadas, no se dibujan lneas (aristas) ocultas, salvo que sean imprescindibles, para la correcta interpretacin del dibujo, vase la figura 5-3.

Figura 5-3. Aristas ocultas en vistas seccionadas. Las normas del dibujo tcnico permiten una representacin particular denominada Vistas seccionadas. Se pueden realizar dos tipos de representaciones para estas vistas: Las secciones y los cortes.

5.1 SECCIN
Es la superficie de separacin, comn a ambas partes, despus de haber realizado un corte por un plano imaginario. Es decir, la seccin sera la parte que est en contacto con al plano de corte. Adems, en una seccin se representa exclusivamente la parte de la interseccin del plano de corte con el material, y se dibuja rayada.

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Figura 5-4. Seccin. En este caso la seccin no sera lo recomendable porque, como se observa en la figura 5-4, la vista muestra tres porciones no conectadas, lo que proporciona la idea de tres piezas en vez de una.

5.2 CORTE
Un corte es la representacin de la parte del componente. Es decir, si cortamos imaginariamente una pieza por un plano y de las dos parte en que es dividida, eliminamos la que est entre el plano y el observador, el alzado del trozo resultante, en el que aparece rayada la seccin cortada (seccin), se denomina corte. Por lo tanto el corte representa la seccin y la parte de la pieza situada detrs del plano de corte (solo se representa la parte visible).

Figura 5-5. Vista ortogonal y vista en corte.

5.3 NORMAS PARA EL RAYADO DE LAS VISTAS SECCIONADAS


Las superficies de una pieza afectadas por un corte, se resaltan mediante un rayado de lneas paralelas, cuyo espesor ser el ms fino de la serie utilizada. Basndonos en la norma ISO, podemos establecer las siguientes reglas, para la realizacin de los rayados:

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1) La inclinacin del rayado ser de 45 respecto a los ejes de simetra o contorno principal de la pieza (figura 5-6a). 2) La separacin entre las lneas de rayado depender de tamao de la pieza, pero nunca deber ser inferior a 0,7 mm ni superior a 3 mm (figura 5-6b). 3) En piezas de gran tamao, el rayado puede reducirse a una zona que siga el contorno de la superficie a rayar (figura 5-6c). 4) Las secciones de espesor reducido se representan ennegrecidas, separndolas un espacio en blanco no inferior a 0,7 mm entre varias secciones contiguas (figura 5-6d). 5) En ensambles, las superficies contiguas cortadas, son rayadas con diferentes espaciamientos y/o direcciones (figura 5-6e).

(a)

(b)

(c) (d) Figura 5-6. Rayado de seccin.

(e)

5.4 ELEMENTOS QUE NO SE SECCIONAN


Las normas establecen como piezas no seccionables aquellas macizas que son cortadas longitudinalmente o axialmente (si el corte es transversal, se representan con el rayado de seccin), como por ejemplo tornillos, tuercas, arandelas, pasadores, remaches, eslabones de cadena, chavetas, tabiques de refuerzo, nervios, orejeras, bolas de cojinetes, mangos de herramientas, ejes, brazos de ruedas y poleas, etc. A modo de ejemplo se incluyen los siguientes: unin por perno (figura 5-7a), unin remachada (figura 5-7b), eslabn de cadena (figura 5-7c), mango de herramienta (figura 5-7d), tabiques de refuerzo (figura 5-7e), y brazos de polea (figura 5-7f).

(a)

(b)

(c)

(d)

(e) (f) Figura 5-7. Elementos que no se seccionan. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 84

Cuando los brazos de las poleas o volantes no coinciden con el plano de corte, stos se giran hasta el plano de corte para simplificar la representacin.

MAL BIEN Figura 5-8. Secciones de poleas o volantes.

5.5 REGLAS SOBRE LOS CORTES


Las reglas generales relativas a la disposicin de las vistas se aplican igualmente en la disposicin de las vistas en corte y/o seccin. El plano de corte se representa de canto y puede ser recto, curvo o quebrado, si el corte es producido por uno o varios planos. Cuando es evidente la localizacin del plano de corte, no es necesaria ninguna indicacin de su posicin o su identificacin. Cuando no es evidente esta localizacin o cuando es necesario hacer una distincin entre varios planos de corte, la posicin del plano o de los planos de corte se indica por medio de una lnea fina de trazos y puntos, gruesa en los extremos (mayor que las lneas de contorno visible) y en los cambios de direccin. El plano de corte se identifica por letras maysculas y en orden alfabtico (las letras I, O y Q no deben usarse porque se confunden con los nmeros 1 0), y el sentido de observacin se indica por flechas. El corte se designa en la vista en seccin o en corte, encima o debajo de ella, as el corte A-A o seccin A-A (o simplemente A-A) corresponde al plano de corte A-A.

Figura 5-9. Indicacin del plano de corte.

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5.6 TIPOS DE SECCIONES


5.6.1 SECCIN TOTAL Conocida tambin por seccin normal o recta, es la que se emplea cuando se secciona la totalidad de la vista, vase la figura 5-10.

Figura 5-10. Seccin total. 5.6.2 SECCIN GIRADA Llamada tambin seccin abatida, es aquella que, para simplificar los dibujos, se superpone al dibujo de referencia con las siguientes observaciones: No se dibuja la lnea de plano de corte ni la letra de identificacin. Las lneas de la vista no deben pasar a travs de la seccin, a menos que al cortarla se obtenga un dibujo con mayor claridad. Cuando la seccin girada no interfiere con la vista sobre la cual se gira, el contorno de la seccin se dibuja con lnea continua fina (tipo B). Cuando el perfil de la lnea visible interfiere con la seccin, se interrumpe la vista y el contorno de la seccin debe ser dibujado con lnea continua gruesa (tipo A). En ciertas aplicaciones, la seccin girada puede ser parcial.

Figura 5-11. Seccin girada. 5.6.3 SECCIN DESPLAZADA Llamada tambin seccin separada, es aquella que por disponibilidad de espacio o facilidad para la interpretacin del dibujo, se desplaza por traslacin a una posicin relacionada con el plano de corte del cual procede. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 86

Figura 5-12. Seccin desplazada.

5.7 TIPOS DE CORTES


5.7.1 CORTE POR UN PLANO Llamado tambin corte total, es cuando el corte corresponde a un plano que atraviesa el componente en referencia.

Figura 5-13. Corte por un plano. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 87

5.7.2 CORTE POR PLANOS PARALELOS Llamado tambin corte escalonado, es cuando el corte corresponde a planos paralelos que atraviesan parte del componente. Se le representa por planos paralelos unidos por planos perpendiculares, formando planos sucesivos ortogonales entre s y, la vista en corte se dibuja como si se tratara de un solo plano de corte.

Figura 5-14. Corte por planos paralelos.

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5.7.3 MEDIO CORTE Llamado tambin semicorte o corte de cuadrante, es el empleado en componentes simtricos o dibujos de montajes simtricos, en donde es deseable mostrar la construccin interna y externa mediante una sola vista. La vista en cuestin se dibuja una mitad en corte y la otra como una vista exterior ordinaria teniendo en cuenta que: La mitad cortada est separada de la no cortada por una lnea de cadena fina (tipo B). La mitad que nuestra la parte externa del componente no se representan las aristas ocultas, a menos que sean indispensables para una mejor claridad del dibujo. De ordinario la posicin del plano de corte es obvia, por lo que no es necesario mostrarlo, salvo en los casos que se requiera para dar una mayor claridad al dibujo. Las lneas del plano de corte forman 90 entre s.

Figura 5-15. Medio corte. 5.7.4 CORTE POR PLANOS CONCURRENTES Llamado tambin corte alineado o en ngulo, es aqul que se presenta cuando el corte corresponde a dos planos que se interceptan dentro del componente de inters. De ordinario el ngulo que forman estos planos es obtuso.

Figura 5-16. Corte por planos concurrentes.

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5.7.5 CORTE POR PLANOS SUCESIVOS Es aquel que se presenta cuando el plano de corte est conformado por ms de dos planos sucesivos.

Figura 5-17. Corte por planos sucesivos. 5.7.6 CORTE LOCAL Llamado tambin corte interrumpido, corte parcial o rotura, es el corte que se da al componente a representar, para poner de manifiesto algn detalle cuando un medio corte o un corte por un solo plano no proporciona mayor informacin. El corte se realiza mediante una lnea fina continua a mano alzada (tipo G) o por una lnea de interrupcin larga (tipo D).

Figura 5-18. Corte local.

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5.8 CONVENCIONES
A veces el no considerar estrictamente las reglas de la proyeccin no slo hace ms sencilla la interpretacin del dibujo o plano, sino la fabricacin del mismo. Esto se logra haciendo simplificaciones a las distintas vistas e intersecciones. A continuacin se muestran algunos de los principios que son reconocidos como buena prctica, porque al observarlos se obtienen dibujos ms claros y de fcil interpretacin. 5.8.1 PARTES ADYACENTES Cuando sea necesario representar piezas adyacentes a un objeto, se dibujaran con lneas delgadas en cadena con doble punto (tipo K). La pieza adyacente no deber ocultar la pieza principal, pero podr estar escondida por sta. Las partes adyacentes en vista seccionada no deben llevar rayado de seccin.

Figura 5-19. Partes adyacentes. 5.8.2 INTERSECCIONES INTERSECCIONES VERDADERAS Las lneas de intersecciones geomtricas verdaderas deben ser dibujadas con lneas continuas gruesas (tipo A) cuando son visibles o con lnea a trazos (tipo E o F) cuando son ocultas.

Figura 5-20. Intersecciones verdaderas.

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INTERSECCIONES FICTICIAS Las lneas de intersecciones imaginarias tales como filetes y redondeos pueden ser indicadas en una vista por lneas continuas delgadas (tipo B) que no toquen los contornos. Tambin se les conoce como lneas imaginarias o de interseccin geomtrica.

Figura 5-21. Intersecciones ficticias. REPRESENTACIN SIMPLIFICADA DE INTERSECCIONES Las representaciones simplificadas de lneas de interseccin geomtricas o imaginarias se pueden aplicar a las siguientes intersecciones: Entre dos cilindros: las lneas de curvas de interseccin se reemplazan con lneas rectas ver figuras 5-22a, b, c.

(a)

(b) (c) Figura 5-22. Representacin simplificada de intersecciones.

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Entre un cilindro y un prisma rectangular: se omite el desplazamiento de la lnea recta de interseccin. Ver figuras 5-23a, b.

(a) (b) Figura 5-23. Representacin simplificada de intersecciones. NOTA: Se evitarn las representaciones simplificadas si afectan la compresin del dibujo. 5.8.3 EXTREMOS CUADRADOS DE EJES A fin de evitar dibujar una vista adicional o seccionada, los extremos cuadrados rectos (figura 5-24a) o ahusados de ejes (figura 5-24b), pueden indicarse dos diagonales con lneas continuas delgadas (tipo B).

(a)

(b)

Figura 5-24. Representacin de extremos de ejes. 5.8.4 REPRESENTACIN DE ABERTURAS CUADRADAS O RECTANGULARES ABERTURAS LOCALIZADAS DELANTE DEL PLANO DE CORTE Una abertura cuadrada o rectangular localizada delante del plano de corte, sin ayuda de vistas seccionadas adicionales, puede ser mostrada con el dibujo de sus diagonales con lneas continuas delgadas (tipo B).

Figura 5-25. Aberturas localizadas delante del plano de corte. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 93

ABERTURAS LOCALIZADAS DETRS DEL PLANO DE CORTE Si es necesario indicar partes localizadas detrs del plano de corte, stas deben representarse con lneas delgadas en cadena con doble con doble punto (tipo K).

Figura 5-26. Aberturas localizadas detrs del plano de corte. 5.8.5 REPRESENTACIN SIMPLIFICADA DE CARACTERSTICAS REPETITIVAS La representacin de caractersticas repetitivas pueden ser simplificadas segn se nuestra en las figuras 5-27a, b. En todos los casos, el nmero y caracterstica representada puede ser definida mediante su dimensionamiento o por una nota.

(a) (b) Figura 5-27. Representacin simplificada de caractersticas repetitivas. 5.8.6 REPRESENTACIN DE CONTORNOS INICIALES Cuando sea necesario ilustrar las lneas iniciales de una parte previamente conformada (doblada, por ejemplo), antes de conformarla, se indicar la lnea inicial con una cadena de lneas delgadas con doble `punto (tipo K).

Figura 5-28. Representacin de contornos iniciales.

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EJEMPLO DE APLICACIN DE VISTA SECCIONADA

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EJERCICIOS

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CAPTULO VI: ACOTADO


Llamado tambin dimensionado, es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y smbolos, las mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas, de tal forma que las personas que intervengan en su elaboracin no tengan que realizar ninguna operacin aritmtica, ni medir una cota sobre dicho plano para conocerla. La acotacin es el trabajo ms complejo del dibujo tcnico, ya que para una correcta acotacin de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotacin, sino tambin, el proceso de fabricacin de la pieza, lo que implica un conocimiento de las mquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotacin, tambin es necesario conocer la funcin adjudicada a cada dibujo, es decir si servir para fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc. Por todo ello, aqu daremos una serie de normas y reglas, pero ser la prctica y la experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotacin.

6.1 ELEMENTOS DEL ACOTADO


Los elementos que intervienen en el dimensionado se aprecian en la figura 6-1.

Figura 6-1. Elementos del acotado. 6.1.1 LNEA DE COTA Llamada tambin lnea de dimensin, son lneas continuas, finas, perpendiculares a las aristas o paralelas a la dimensin de la pieza a acotar.

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Estas lneas deben colocarse como mnimo a 8 mm de las aristas del cuerpo y las lneas de cotas paralelas deben estar una tras otras a una distancia no menor a 5 mm. Una prctica comn es distanciarlas a 10 mm. Los ejes y aristas no deben utilizarse como lnea de cota. Una lnea de dimensin debe mostrarse sin interrupcin en donde el elemento al cual se refiere se muestre cortado, ver figura 6-2.

Figura 6-2. Acotado de elementos cortados. 6.1.2 LNEA DE EXTENSIN Se le llama tambin lnea de referencia, son prolongaciones de las aristas entre las que se efecta la medicin, se utilizan cuando la acotacin no se hace directamente entre las aristas y sobresalen aproximadamente unos 2 mm de las lneas de cotas, su espesor es fino al igual que las lneas de cotas. Para las dimensiones lineales, se trazan generalmente perpendiculares a las dimensiones correspondientes. Cuando sea necesario, se permite inclinarlas pero paralelas entre s, ver figura 6-3.

Figura 6-3. Lnea de extensin inclinada. Para las dimensiones angulares, son prolongaciones de los lados, aristas o contornos que definan el ngulo que se acota, vase la figura 6-4.

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Figura 6-4. Acotado de ngulos. Para el acotado de piezas o superficies que formen ngulo entre s, las lneas de extensin y de construccin deben sobrepasar ligeramente su punto de interseccin, ver figura 6-5.

Figura 6-5. Superficies que forman ngulo entre s. 6.1.3 TERMINACIN DE LAS LNEAS DE COTA Las lneas de cota pueden terminar en: Una cabeza de flecha a 30 rellena. Una cabeza de flecha a 30 sin rellenar. Una cabeza de flecha a 30 abierta. Una cabeza de flecha a 90 abierta. Un pequeo crculo relleno. Se usa en acotados intermedios. Un segmento oblicuo a 45. Se usa en acotados intermedios.

Figura 6-6. Terminacin de las lneas de cota. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 102

6.1.4 LNEA DIRECTRIZ Llamada tambin lnea indicadora o lnea gua, es aquella que se refiere a una caracterstica (objeto, contorno o cota) y puede terminar: En un punto relleno, si se refiere a la superficie de un objeto, figura 6-7a. En una cabeza de flecha, si se refiere al perfil de un objeto, figura 6-7b. Sin punto ni cabeza de flecha (sin nada), si termina sobre una lnea de cota, figura 67b.

(a)

(b) Figura 6-7. Lnea directriz.

(c)

6.1.5 INDICACIN DE ORIGEN La indicacion de origen es dibujada como una circunferencia pequea de aproximadamente 2 mm de diametro. Se una en el acotado progresivo.

Figura 6-8. Indicacin de origen. 6.1.6 COTA Llamada tambin dimensin, son los valores numricos de las medidas del objeto. En el caso de diseo de partes, debern usarse nmeros normales. Las medidas de longitud se indicarn siempre en la misma unidad, en el dibujo industrial, en milmetros. Si no ocurre as, se indicarn las diversas unidades , as por ejemplo, cm, m, etc. Generalmente, se representan centrados respecto a la lnea de cota. Los nmeros de cota no deben estar separados, ni cruzados por lneas, ni encontrarse sobre aristas ni otro tipo de lneas. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 103

Todos los nmeros de cota y datos de ngulos de un dibujo se anotarn de forma que sean legibles desde abajo o desde la derecha, cuando se mantiene el dibujo en su posicin de fabricacin. 6.1.7 ANOTACIONES Son notas que se acompaan al dibujo para una mejor interpretacin o son necesarias para la fabricacin del elemento, ver figura 6-1.

6.2 MTODOS DE ACOTADO


Un dibujo se acota segn dos mtodos de acotado: alineado y unidireccional. 6.2.1 MTODO ALINEADO Indica que la dimensin debe situarse paralela a sus lneas de dimensin y de preferencia en el centro.

Figura 6-9. Acotado alineado. Las cifras deben orientarse de manera que puedan leerse desde la parte inferior y desde el lado derecho del dibujo. Las cifras sobre aristas inclinadas deben orientarse segn el reloj de cotas, mostrado en la figura 6-10

Figura 6-10. Reloj de dimensiones lineales del acotado alineado.

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Los valores dimensionales angulares deben orientarse segn el reloj de ngulos mostrado en la figura 6-11.

Figura 6-11. Reloj de dimensiones angulares del acotado alineado. 6.2.2 MTODO UNIDIRECCIONAL Indica que las cifras deben orientarse de manera que puedan leerse desde la parte inferior del dibujo. Las lneas de dimensin no horizontales son interrumpidas, preferentemente en el centro donde se colocan las cotas, ver figura 6-12.

Figura 6-12. Acotado unidireccional. Los valores dimensionales angulares deben orientarse segn el reloj de ngulos mostrado en la figura 6-13.

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Figura 6-13. Reloj de dimensiones angulares del acotado unidireccional.

6.3 NORMAS GENERALES DE ACOTACIN


Con carcter general se puede considerar que el dibujo de una pieza (elemento, parte, componente) o mecanismo, est correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mnimas, suficientes y adecuadas, para permitir la fabricacin de la misma. Esto se traduce en los siguientes principios generales: 1. Una cota solo se indicar una sola vez en un dibujo. 2. No debe omitirse ninguna cota. 3. Las cotas se colocarn sobre las vistas que representen ms claramente los elementos correspondientes. 4. Todas las cotas de un dibujo se expresarn en las mismas unidades. En caso de utilizar otra unidad, se expresar claramente, a continuacin de la cota. 5. No se acotarn las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso de fabricacin. 6. Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Se admitir el situarlas en el interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo. 7. No se acotar sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando secciones o cortes. 8. Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y esttica. 9. Las cotas relacionadas como el dimetro y profundidad de un agujero, se indicarn sobre la misma vista. Alejandro Orlando Huapaya Bautista 106

10. Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que puede implicar errores en la fabricacin.

6.4 SISTEMAS DE ACOTADO


6.4.1 ACOTADO EN SERIE Llamado tambin acotado en cadena o continuo, es aquel en el que cada elemento es dimensionado respecto al elemento contiguo como se muestra en la figura 6-14. Se usa solo donde la posible acumulacin de tolerancias no impida el requerimiento funcional del componente. Cualquier terminacin de lnea de dimensin puede usarse a excepcin de la flecha de extremo de 90 grados.

Figura 6-14. Acotado en serie. 6.4.2 ACOTADO EN PARALELO Se usa cuando las cifras son ubicadas sobre las lneas paralelas espaciadas convenientemente, vase la figura 6-15.

Figura 6-15. Acotado en paralelo.

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6.4.3 ACOTADO PROGRESIVO Es una simplificacin del acotado paralelo y puede usarse donde haya limitacin de espacio y no acarree problemas de legibilidad. La indicacin de origen se ubica adecuadamente y solo se indica una cabeza de flecha, al final de cada lnea de dimensin. Las cifras pueden orientarse en dos formas, tratando de evitar confusiones: Cerca a la flecha de extremo, alineadas con la lnea de extensin, vase la figura 6-16a. Cerca a la flecha de extremo, sobre la lnea de dimensin, figura 6-16b.

(a)

(b) Figura 6-16. Acotado progresivo.

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6.4.4 ACOTADO POR COORDENADAS Consiste en reunir las cotas en una tabla, colocada al costado del dibujo, tal como se muestra en la figura 6-17.

Figura 6-17. Acotado por coordenadas. 6.4.5 ACOTADO COMBINADO Llamado tambin acotado mixto, es aquel en el que se combinan los sistemas precedentes para satisfacer todas las exigencias constructivas.

Figura 6-18. Acotado combinado.

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EJERCICIOS DE APLICACIN
1. Dibujar a escala las siguientes vistas acotadas.

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Dibujar a escala, las vistas acotadas de los elementos mostrados.

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