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pontos dados ou que melhor se ajustam aos pontos dados. Usando lgica montamos o sistema conveniente e o resolvemos para ento obter os coeficientes do polinmio procurado. A resoluo do sistema pode ser facilitada pelo uso do MAPLE. Vejamos alguns exemplos. 1) Determinar o polinmio de quarto grau que interpola os pontos A(-2, 0), B(-1, 4), C(0, 5), D(1, 4) e E(2, 0). Soluo: A funo polinomial de quarto grau dada pela equao ax4 + bx3 + cx2 +dx + e = y. Como os pontos A, C, D e E devem estar no grfico dessa funo, suas coordenadas devem satisfazer a sua equao, o que determina o sistema nas variveis a, b, c, d, e e seguir a(-2)4 + b(-2)3 + c(-2)2 + d(-2) + e = 0 a(-1)4 + b(-1)3 + c(-1)2 + d(-1) + e = 4 a04 + b03 + c02 + d0 + e = 5 a14 + b13 + c12 + d1 + e = 4 a24 + b23 + c22 + d2 + e = 0 16a 8b + 4c 2d + e =0 ab+cd+e=4 e=5 a+b+c+d+e= 4 16a + 8b + 4c + 2d + e = 0
Resolvendo o sistema obtemos a soluo (a, b, c, d, e) = (-1/12, 0, -11/12, 0, 5) e 1 11 portanto o polinmio procurado x 4 x 2 + 5 e a sua equao polinomial 12 12 1 4 11 2 y = x x + 5 tem grfico ser apresentado no final como fig 1. 12 12
2) Determinar o polinmio de sexto grau que interpola os pontos A(-4, 0), B(3, 0), C(0,0), D(-3, -576), E(4, -576), F(-1, 144) e G(2, 144) Soluo: A funo polinomial de sexto grau dada pela equao
cujo grfico contm os pontos A, B, C, D, E, F e G. Procedendo de modo anlogo obtemos o sistema linear nas variveis a, b, c, d, e, f, e g seguir
4096a 1024b + 256c 64d + 16e 4f + e = 0 729a + 243b + 81c + 27d + 9e + 3f + g = 0 g=0 729a 243b + 81c - 27d + 9e 3f + g = -576 4096a + 1024b + 256c + 64d + 16e + 4f + e = -576 a b + c d + e f + g = 144 64a + 32b + 16c + 8d + 4e + 2f + g = 144
cuja soluo (a, b, c, d, e, f, g) = (1, -3, -23, 51, 94, -120, 0). Assim o polinmio procurado x6 3x5 23x4 + 51x3 + 94x2 120x e sua equao polinomial y = x6 3x5 23x4 + 51x3 + 94x2 120x tem seu grfico representado no final como fig 2.
3) Determinar o polinmio de segundo grau que se ajusta aos pontos A(0, 1), B(2, 1), C(2, 5), D(6, 2), E(6, 4) e F(6, 6). Soluo: Analogamente, obtemos o sistema linear c=1 4a + 2b + c = 1 4a + 2b + c = 5 36a + 6b + c = 2
36a + 6b + c = 4 36a + 6b + c = 6 que pode ser escrito como a equao matricial AX = B onde
0 0 1 4 2 1
a
X=
A=
4 2 1 , 36 6 1 36 6 1 36 6 1
b c
B=
1 5 2 4 6
Multiplicando esquerda os dois membros da equao AX = B pela matriz transposta de A, AT, (o que possvel pelas ordens das matrizes) obtemos a equao matricial MX = N, onde M = ATA e N = ATB e que representa um sistema de trs equaes a trs variveis. Temos:
M=A A =
N=A B =
456 84 19
obtemos a soluo X = (a, b, c) = (-1/8, 5/4, 1) e o polinmio procurado 1 5 1 5 x 2 + x + 1 que associado funo polinomial y = x 2 + x + 1 , cujo 8 4 8 4 grfico apresentaremos no final como fig 3.
4) Determinar a reta (polinmio do primeiro grau) que se ajusta aos pontos A(0, 1), B(2, 1), C(2, 5), D(6, 2), E(6, 4) e F(6, 6). Soluo: Com raciocnio anlogo sobre a equao reduzida da reta, y = ax + b, obtemos como no exerccio anterior as equaes matriciais AX = B e MX = N sendo
0 1
1 1
A=
2 1 2 1 6 1 6 1 6 1
, X=
a 5 , B= 2 b 4 6
M = ATA =
116 22 22 6
e N = ATB =
84 19
Resolvendo o ltimo sistema obtemos a soluo X = (a, b) = (43/106, 89/53) e o 43 89 polinmio procurado x+ associado aa funo polinomial 106 53
y=
43 89 x+ 106 53
de grfico fig 4.
fig 1
Fig 2
Fig 3
fig 4