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Introduccin

Para cualquier dibujo de Ingeniera, y para el estudio de la geometra descriptiva es fundamental el dibujo ortogonal. Un Ingeniero debidamente preparado debe estar capacitado para tomar cualquier dibujo y entenderlo, para esto, necesariamente debe comprender los fundamentos bsicos del dibujo ortogonal Se podra hacer entonces la pregunta, Bien, qu es la geometra descriptiva? Definindola muy brevemente, geometra descriptiva es la solucin grfica de problemas de puntos, lneas y planos situados en el espacio. En otras palabras, la geometra descriptiva es la solucin grafica de los problemas ms avanzados del dibujo de Ingeniera. Tanto la geometra descriptiva como el dibujo de ingeniera utilizan los principios fundamentales del dibujo ortogonal

Desarrollo
Muchos diseos de objetos industriales, arquitectnicos o de ingeniera, estn constituidos por superficies desarrollables como los conos, prismas cilindros y otras superficies de simple curvatura que pueden desarrollarse con exactitud Los prismas son desarrollables porque estn limitados enteramente por superficie planas Las superficies de simple curvatura (cono, cilindro y convoluta) son desarrollables, porque cada par de elementos rectilneos consecutivos estn colocados en un mismo plano Las superficies alabeadas no pueden ser desarrolladas porque no tienen dos elementos consecutivos que puedan

Desarrollo de un prisma hexagonal truncado Desarrollo de una piramide recta Desarrollo de un cilidro recto truncado Desarrollo de una piramide recta truncada Desarrollo de una piramide oblicua Desarrollo de un cilindro oblicuo Desarrollo de un cono circular recto Desarrollo de un cono oblicuo Desarrollo de un

formar un plano Las superficies de doble curvatura tampoco pueden ser desarrolladas por no tener superficies ni lneas rectas o planas La superficies alabeadas y las de doble curvatura pueden, sin embargo, ser aproximadamente desarrolladas, con una exactitud aceptable.

cono circular recto truncado Adaptador cuadro a cuadro Adaptador rectngulo a crculo

DEFINICIONES
DESARROLLO Es el desdoblamiento de una superficie sobre un plano. Una superficie de desarrollo muestra todas sus lneas en su verdadera longitud y todos sus ngulos en su verdadera amplitud. Generalmente se supone que la superficie es cortada por su menor elemento para facilitar su construccin.

GENERATRIZ Es una lnea recta cuyo movimiento continuo genera o forma una superficie.

DIRECTRIZ - una lnea recta o curva que est continuamente en contacto con la generatriz. DIRECTOR - una superficie, a la cual la generatriz es constantemente paralela. ELEMENTO una lnea recta perteneciente a la superficie que indica una posicin especfica de la generatriz.

EJE - una lnea media, alrededor de la cual gira la generatriz TRIANGULACIN - mtodo utilizado en el desarrollo verdadero o aproximado de superficies, por medio del cual las

superficies se dividen en tringulos. LNEA DE DESARROLLO una lnea que se traza perpendicular a las longitudes verdaderas de los elementos en la vista que muestra el desarrollo. LNEA DE DOBLES Arista lateral a lo largo de la cual se dobla la superficie desarrollada para formar la figura que se desea construir

Construcciones con regla y comps (III): Los polgonos regulares


Ir a Construcciones con regla y comps (II) Terminamos esta serie dedicada a las construcciones con regla y comps con un artculo sobre la relacin de stas con los polgonos regulares. La pregunta es sencilla: se pueden construir todos los polgonos regulares con regla y comps siguiendo las reglas que hemos establecido para estas construcciones? Vamos a ver la construccin de los mismos partiendo de unos ejes coordenados y dos puntos y :

Polgono regular de 3 lados: Tringulo equiltero


Es el polgono regular con menor nmero de lados que podemos tener. Su construccin es muy sencilla: Trazamos una circunferencia con centro en y radio y otra con centro en y mismo radio. Esas dos circunferencias se cortan en dos puntos.Tomamos uno de ellos, digamos . Trazando los segmentos y obtenemos el tringulo equiltero .

Polgono regular de 4 lados: Cuadrado


La construccin del cuadrado tambin es sencilla: Trazamos una circunferencia con centro en y radio . Esa circunferencia corta al eje en dos puntos. Tomamos uno de ellos, digamos . Trazamos la recta paralela al eje que pasa por y la recta paralela al eje que pasa por . El punto de corte de las mismas, digamos , es el vrtice que nos faltaba. Trazando los segmentos , y obtenemos nuestro cuadrado.

Polgono regular de 5 lados: Pentgono regular


La construccin del pentgono es algo ms complicada que las anteriores, pero sigue siendo ciertamente asequible: Trazamos la paralela al eje que pasa por , digamos . Se traza la mediatriz del segmento obteniendo el punto como corte con el eje . Trazamos la circunferencia de centro y radio , digamos . Obtenemos el punto como corte de con la recta . Con centro en trazamos la circunferencia de radio , , obteniendo el punto de corte con el eje . Trazamos ahora la circunferencia de centro y radio , . Obtenemos el punto al cortar con y el punto como corte con la mediatriz del segmento . Para obtener el vrtice que nos falta, , simplemente construimos el punto simtrico a respecto de la mediatriz del segmento . Uniendo los vrtices obtenemos el pentgono regular buscado.

Polgono regular de 6 lados: Hexgono regular


La construccin del hexgono regular es bastante sencilla. La vemos: Con radio trazamos circunferencias con centro y . Tomamos uno de los puntos de corte, digamos . Ese es el centro del hexgono. Trazamos ahora la circunferencia de centro y radio . Obtenemos los puntos y como cortes con las circunferencias anteriores y como corte con el eje . Trazando la paralela al eje que pasa por obtenemos el ltimo vrtice, , como corte de esta recta y la circunferencia trazada justo antes. Uniendo los vrtices obtenemos el hexgono regular buscado.

Polgono regular de 7 lados: Heptgono regular


El heptgono regular no es construible con regla y comps. Vamos a ver por qu: Viendo las construcciones anteriores de otra forma, mediante la relacin de los puntos del plano con los nmeros complejos, para construir un polgono regular de lados debe ser construible el nmero complejo . En el caso del heptgono debera ser construible el punto . Tenemos que el polinomio tiene a como raz. La descomposicin en polinomios irreducibles en queda as: . Como no es raz de debe serlo del otro factor. Pero el grado del mismo es , y ya vimos que para que un punto fuera construible el grado de su polinomio mnimo irreducible en deba ser una potencia de . Por tanto no podemos construir el nmero complejo y en consecuencia tampoco el heptgono regular. Ya hemos encontrado el primero que no puede construirse con regla y comps. Si continuramos nos daramos cuenta de que el polgono regular de 8 lados s es construible pero el de 9 lados no lo es. Y ahora la pregunta es bastante evidente: sabemos qu polgonos regulares son construibles con reglas y comps? Por suerte s. Y nuestro idolatrado Gauss es uno de los principales culpables, probablemente el que ms. Vamos con el resultado:

Teorema: (Construccin de polgonos regulares con regla y comps) Un polgono regular de lados es construible con regla y comps en el sentido expuesto si y slo si la descomposicin en factores primos de es de la forma

siendo y los primos de Fermat distintos entre s (recordemos que un primo de Fermat es un nmero primo que sea de la forma ). Es decir, que un polgono regular es construible si el nmero de lados del mismo es una potencia de 2, un primo de Fermat o producto de una cierta potencia de 2 (pudiendo ser ) y varios primos de Fermat distintos. Y lo mejor del teorema es que es un si y slo si, es decir, tenemos totalmente determinados los polgonos regulares que podemos construir con regla y comps. As el tringulo ( ), el cuadrado ( ), el pentgono ( ) y el hexgono ( ) son construibles con regla y comps pero el heptgono regular ( ) no lo es. Continuando, el octgono regular ( ) s es construible pero el enegono regular ( ) no lo es. Una de las implicaciones de este teorema fue probada por Gauss y la otra fue demostrada por Pierre Wantzel. Una de las construcciones de polgonos regulares con regla y comps ms conocidas es la del heptadecgono (polgono regular de lados). La primera demostracin de que esta construccin es posible se debe tambin a Gauss que la encontr cuando contaba con 19 aos de edad, aunque parece ser que la primera construccin fsica de este polgono se debe a Johannes Erchinger. Parece ser que el hecho de encontrar la solucin a este problema (que aparece en la seccin VII de Disquisitiones Arithmeticae) hizo que Gauss se decantara por las Matemticas en vez de por la Filosofa. Puede ser que sea sta la razn por la que mand que se grabara un heptadecgono en su tumba, aunque al final el albail encargado del asunto, al ver la dificultad de la construccin y que apenas se distinguira de un crculo, termin grabando una estrella de 17 picos (Fuente: Dios cre los nmeros, de Stephen Hawking). Al final del artculo tenis un enlace a una pgina donde, entre otros, podis ver cmo construir un heptadecgono con regla y comps. De hecho es el tercer primo de Fermat. Los cinco primeros (y los nicos que se conocen) son y , del cual ya hablamos hace unos das. La primera construccin que se conoce de este monstruo de polgono se debe a Johann Hermes y data de 1894, despus de 10 aos de trabajo. Si la construccin es correcta vali la pena tanto esfuerzo. Y para terminar algo de informacin para los retos que nos lanz Domingo en este comentario del primer post de la serie:

en MathWorld

en MathWorld

Construir un heptgono regular con regla y comps


No, el ttulo del post no est mal. Vamos a ver cmo construir un heptgono regular con regla y comps. Bueno, mejor dicho vamos a reproducir la construccin del heptgono regular que se poda ver en una de las imgenes del post de la semana pasada dedicado al Tratado Prctico de Geometra que me encontr en la calle. Me refiero a sta:

<> Si os fijis, en la pgina de la izquierda puede verse una supuesta construccin de un heptgono regular inscrito en una circunferencia. Lo que vamos a hacer es seguir paso a paso esta construccin. Partimos, por ejemplo, de los puntos y , que sern nuestros puntos de partida. Trazamos el segmento , despus el punto medio de este segmento, , y despus la circunferencia de centro y radio :

Trazamos ahora una circunferencia con centro en y radio y otra con centro en y radio tambin . Estas dos circunferencias se cortan en dos puntos. Tomamos uno de ellos, digamos :

Ahora dividimos el dimetro en siete partes iguales, procedimiento que se puede realizar con regla y comps, como ya vimos en este artculo. Bsicamente la idea es trazar un segmento desde el punto (que forme un ngulo mayor que cero con )y llevar a ese segmento la misma distancia siete veces (en el dibujo esa distancia es 1). Unimos despus el ltimo punto obtenido en dicho segmento con el punto y despus trazamos paralelas al segmento resultante que pasen por los puntos obtenidos anteriormente en el segmento:

Nos quedara el dimetro

dividido en siete partes iguales:

En este punto nos encontramos con una de las claves de la construccin: desde trazamos una semirrecta que pase por el segundo punto que nos encontramos en comenzando a contar desde . Esa semirrecta cortar a la circunferencia inicial en dos puntos. Quedndonos con el que en la figura se denomina

tenemos que el lado del heptgono regular buscado es que transportar ese lado a lo largo de la circunferencia

. Ahora simplemente tenemos

para obtener nuestro heptgono regular:

Sorprendente, verdad? Cmo que no se poda construir un heptgono regular con regla y comps? Bien, pues no, no se puede, ya que 7 no cumple el teorema que aparece en este artculo. Por tanto tiene que haber algo mal. Alguien ha encontrado el fallo? Vamos a ampliar un poco la imagen anterior:

Veis qu ocurre? La ltima circunferencia no pasa exactamente por el punto , como debera ocurrir, sino que corta a la circunferencia inicial en otro punto. Lo que ocurre es que cada punto que obtenemos en nuestra circunferencia no es exactamente un vrtice del heptgono regular, aunque lo parece. Conforme vamos obteniendo puntos vamos cometiendo un mnimo error que se va acumulando hasta llegar al ltimo punto, en el que se muestra el error total cometido. Por tanto, el ltimo lado del supuesto heptgono regular que habramos dibujado sera ms pequeo que los anteriores. En consecuencia, la figura que tenemos inscrita en la circunferencia inicial no es en realidad un heptgono regular. Es una interesante aproximacin, pero solamente eso, una aproximacin.

En esta pgina se pueden ver algunas mentiras clsicas relacionadas con construcciones con regla y comps, acompaadas de una explicacin y un applet de GeoGebra. Por ejemplo, aqu tenis un mtodo aproximado para construir un enegono regular con regla y comps (recordemos que el enegono regular, polgono regular de 9 lados, tampoco se puede construir con regla y comps).

Polgonos regulares I

Polgonos regulares III

CONSTRUCCIONES DE POLGONOS REGULARES DADA LA CIRCUNFERENCIA CIRCUNSCRITA


La construccin de polgonos inscritos en una circunferencia dada, se basan en la divisin de dicha circunferencia en un nmero partes iguales. En ocasiones, el trazado pasa por la obtencin de la cuerda correspondiente a cada uno de esos arcos, es decir el lado del polgono, y otras ocasiones pasa por la obtencin del ngulo central del polgono correspondiente.

Cuando en una construccin obtenemos el lado del polgono, y hemos de llevarlo sucesivas veces a lo largo de la circunferencia, se aconseja no llevar todos los lados sucesivamente en un solo sentido de la circunferencia, sino, que partiendo de un vrtice se lleve la mitad de los lados en una direccin y la otra mitad en sentido contrario, con objeto de minimizar los errores de construccin, inherentes al instrumental o al procedimiento.

TRINGULO, HEXGONO Y DODECGONO (construccin exacta)


Comenzaremos trazando dos dimetros perpendiculares entre s, que nos determinarn, sobre la circunferencia dada, los puntos A-B y 1-4 respectivamente. A continuacin, con centro en 1 y 4 trazaremos dos arcos, de radio igual al de la circunferencia dada, que nos determinarn, sobre ella, los puntos 2, 6, 3 y 5. Por ltimo con centro en B trazaremos un arco del mismo radio, que nos determinar el punto C sobre la circunferencia dada. Uniendo los puntos 2, 4 y 6, obtendremos el tringulo inscrito. Uniendo los punto 1, 2, 3, 4, 5 y 6, obtendremos el hexgono inscrito. Y uniendo los puntos 3 y C, obtendremos el lado del dodecgono inscrito; para su total construccin solo tendramos que llevar este lado, 12 veces sobre la circunferencia. De los tres polgonos, solo el dodecgono admite la construccin de estrellados, concretamente del estrellado de 5. El hexgono admite la construccin de un falso estrellado, formado por dos tringulos girados entre s 60. NOTA: Todas las construcciones de este ejercicio se realizan con una misma abertura del comps, igual al radio de la circunferencia dada.

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CUADRADO Y OCTGONO (construccin exacta)


Comenzaremos trazando dos dimetros perpendiculares entre s, que nos determinarn, sobre la circunferencia dada, los puntos 1-5 y 3-7 respectivamente. A continuacin, trazaremos las bisectrices de los cuatro ngulos de 90, formados por la diagonales trazadas, dichas bisectrices nos determinarn sobre la circunferencia los puntos 2, 4, 6 y 8. Uniendo los puntos 1, 3, 5 y 7, obtendremos el cuadrado inscrito. Y uniendo los puntos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8, obtendremos el octgono inscrito. El cuadrado no admite estrellados. El octgono s, concretamente el estrellado de 3. El octgono tambin admite la construccin de un falso estrellado, compuesto por dos cuadrados girados entre s 45. NOTA: De esta construccin podemos deducir, la forma de construir un polgono de doble nmero de lados que uno dado. Solo tendremos que trazar las bisectrices de los ngulos centrales del polgono dado, y estas nos determinarn, sobre la circunferencia circunscrita, los vrtices necesarios para la construccin.

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PENTGONO Y DECGONO (construccin exacta)

Comenzaremos trazando dos dimetros perpendiculares entre s, que nos determinarn sobre la circunferencia dada los puntos A- B y 1-C respectivamente. Con el mismo radio de la circunferencia dada trazaremos un arco de centro en A, que nos determinar los puntos D y E sobre la circunferencia, uniendo dichos puntos obtendremos el punto F, punto medio del radio A-O Con centro en F trazaremos un arco de radio F-1, que determinar el punto G sobre la diagonal A-B. La distancia 1-G es el lado de pentgono inscrito, mientras que la distancia O-G es el lado del decgono inscrito. Para la construccin del pentgono y el decgono, solo resta llevar dichos lados, 5 y 10 veces respectivamente, a lo largo de la circunferencia. El pentgono tiene estrellado de 2. El decgono tiene estrellado de 3, y un falso estrellado, formado por dos pentgonos estrellados girados entre s 36.

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HEPTGONO (construccin aproximada)


Comenzaremos trazando una diagonal de la circunferencia dada, que nos determinar sobre ella puntos A y B. A continuacin, con centro en A, trazaremos el arco de radio A-O, que nos determinar, sobre la circunferencia, los puntos 1 y C, uniendo dichos puntos obtendremos el punto D, punto medio del radio A-O. En 1-D habremos obtenido el lado del heptgono inscrito. Solo resta llevar dicho lado, 7 veces sobre la circunferencia, para obtener el heptgono buscado. Como se indicaba al principio de este tema, partiendo del punto 1, se ha llevado dicho lado, tres veces en cada sentido de la circunferencia, para minimizar los errores de construccin. El heptgono tiene estrellado de 3 y de 2. NOTA: Como puede apreciarse en la construccin, el lado del heptgono inscrito en una circunferencia, es igual a la mitad del lado del tringulo inscrito.

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ENEGONO (construccin aproximada)

Comenzaremos trazando dos dimetros perpendiculares, que nos determinarn, sobre la circunferencia dada, los puntos A-B y 1-C respectivamente. Con centro en A, trazaremos un arco de radio A-O, que nos determinar, sobre la circunferencia dada, el punto D. Con centro en B y radio B-D, trazaremos un arco de circunferencia, que nos determinar el punto E, sobre la prolongacin de la diagonal 1-C. Por ltimo con centro en E y radio E-B=E-A, trazaremos un arco de circunferencia que nos determinar el punto F sobre la diagonal C-1. En 1-F habremos obtenido el lado del enegono inscrito en la circunferencia. Procediendo como en el caso del heptgono, llevaremos dicho lado, 9 veces sobre la circunferencia, para obtener el heptgono buscado. El enegono tiene estrellado de 4 y de 2. Tambin presenta un falso estrellado, formado por 3 tringulos girados entre s 40.

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DECGONO (construccin exacta)


Comenzaremos trazando dos dimetros perpendiculares, que nos determinarn, sobre la circunferencia dada, los puntos A-B y 1-6 respectivamente. Con centro A, y radio A-O, trazaremos un arco que nos determinar los puntos C y D sobre la circunferencia, uniendo dichos puntos, obtendremos el punto E, punto medio del radio A-O. A continuacin trazaremos la circunferencia de centro en E y radio E-O. Trazamos la recta 1-E, la cual intercepta a la circunferencia anterior en el punto F, siendo la distancia 1-F, el lado del decgono inscrito. Procediendo con en el caso del heptgono, llevaremos dicho lado, 10 veces sobre la circunferencia, para obtener el decgono buscado. El decgono como se indic anteriormente presenta estrellado de 3, y un falso estrellado, formado por dos pentgonos estrellados, girados entre s 36.

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PENTADECGONO (construccin exacta)

Esta construccin se basa en la obtencin del ngulo de 24, correspondiente al ngulo interior del pentadecgono. Dicho ngulo lo obtendremos por diferencia del ngulo de 60, ngulo interior del hexgono inscrito, y el ngulo de 36, ngulo interior del decgono inscrito. Comenzaremos con las construcciones necesarias para la obtencin del lado del decgono (las del ejercicio anterior), hasta la obtencin del punto H de la figura. A continuacin, con centro en C trazaremos un arco de radio C-H, que nos determir sobre la circunferencia el punto 1. de nuevo con centro en C, trazaremos un arco de radio C-O, que nos determinar el punto 2 sobre la circunferencia. Como puede apreciarse en la figura, el ngulo CO1 corresponde al ngulo interior del decgono, de 36, y el ngulo CO2 corresponde al ngulo interior del hexgono, de 60, luego de su diferencia obtendremos el ngulo 1O2 de 24, ngulo interior del pentadecgono buscado, siendo el segmento 1-2 el lado del polgono. Solo resta llevar, por el procedimiento ya explicado, dicho lado, 15 veces sobre la circunferencia dada. El pentadecgono presenta estrellado de 7, 6, 4 y 2, as como tres falsos estrellados, compuesto por: tres pentgonos convexos, tres pentgonos estrellados y 5 tringulos, girados entre s, en todos los casos, 24. Subir

PROCEDIMIENTO GENERAL (construccin aproximada)


Este procedimiento se utilizar solo cuando el polgono buscado no tenga una construccin particular, ni pueda obtenerse como mltiplo de otro, dado que este procedimiento lleva inherente una gran imprecisin. Comenzaremos con el trazado del dimetro A-B, que dividiremos, mediante el Teorema de Tales en tantas partes iguales como lados tenga el polgono que deseamos trazar, en nuestro caso 11. Con centro en A y B trazaremos dos arcos de radio A-B, los cuales se interceptarn en los puntos C y D. Uniendo dichos puntos con las divisiones alternadas del dimetro A-B, obtendremos sobre la circunferencia, los puntos P, Q, R, .. etc., vrtices del polgono. Igualmentre se procedera con el punto D, uniendolo con los puntos 2, 4, etc., y obteniendo as el resto de los vrtices del polgono.

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