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Para cualquier dibujo de Ingeniera, y para el estudio de la geometra descriptiva es fundamental el dibujo ortogonal. Un Ingeniero debidamente preparado debe estar capacitado para tomar cualquier dibujo y entenderlo, para esto, necesariamente debe comprender los fundamentos bsicos del dibujo ortogonal Se podra hacer entonces la pregunta, Bien, qu es la geometra descriptiva? Definindola muy brevemente, geometra descriptiva es la solucin grfica de problemas de puntos, lneas y planos situados en el espacio. En otras palabras, la geometra descriptiva es la solucin grafica de los problemas ms avanzados del dibujo de Ingeniera. Tanto la geometra descriptiva como el dibujo de ingeniera utilizan los principios fundamentales del dibujo ortogonal
Desarrollo
Muchos diseos de objetos industriales, arquitectnicos o de ingeniera, estn constituidos por superficies desarrollables como los conos, prismas cilindros y otras superficies de simple curvatura que pueden desarrollarse con exactitud Los prismas son desarrollables porque estn limitados enteramente por superficie planas Las superficies de simple curvatura (cono, cilindro y convoluta) son desarrollables, porque cada par de elementos rectilneos consecutivos estn colocados en un mismo plano Las superficies alabeadas no pueden ser desarrolladas porque no tienen dos elementos consecutivos que puedan
Desarrollo de un prisma hexagonal truncado Desarrollo de una piramide recta Desarrollo de un cilidro recto truncado Desarrollo de una piramide recta truncada Desarrollo de una piramide oblicua Desarrollo de un cilindro oblicuo Desarrollo de un cono circular recto Desarrollo de un cono oblicuo Desarrollo de un
formar un plano Las superficies de doble curvatura tampoco pueden ser desarrolladas por no tener superficies ni lneas rectas o planas La superficies alabeadas y las de doble curvatura pueden, sin embargo, ser aproximadamente desarrolladas, con una exactitud aceptable.
cono circular recto truncado Adaptador cuadro a cuadro Adaptador rectngulo a crculo
DEFINICIONES
DESARROLLO Es el desdoblamiento de una superficie sobre un plano. Una superficie de desarrollo muestra todas sus lneas en su verdadera longitud y todos sus ngulos en su verdadera amplitud. Generalmente se supone que la superficie es cortada por su menor elemento para facilitar su construccin.
GENERATRIZ Es una lnea recta cuyo movimiento continuo genera o forma una superficie.
DIRECTRIZ - una lnea recta o curva que est continuamente en contacto con la generatriz. DIRECTOR - una superficie, a la cual la generatriz es constantemente paralela. ELEMENTO una lnea recta perteneciente a la superficie que indica una posicin especfica de la generatriz.
EJE - una lnea media, alrededor de la cual gira la generatriz TRIANGULACIN - mtodo utilizado en el desarrollo verdadero o aproximado de superficies, por medio del cual las
superficies se dividen en tringulos. LNEA DE DESARROLLO una lnea que se traza perpendicular a las longitudes verdaderas de los elementos en la vista que muestra el desarrollo. LNEA DE DOBLES Arista lateral a lo largo de la cual se dobla la superficie desarrollada para formar la figura que se desea construir
Teorema: (Construccin de polgonos regulares con regla y comps) Un polgono regular de lados es construible con regla y comps en el sentido expuesto si y slo si la descomposicin en factores primos de es de la forma
siendo y los primos de Fermat distintos entre s (recordemos que un primo de Fermat es un nmero primo que sea de la forma ). Es decir, que un polgono regular es construible si el nmero de lados del mismo es una potencia de 2, un primo de Fermat o producto de una cierta potencia de 2 (pudiendo ser ) y varios primos de Fermat distintos. Y lo mejor del teorema es que es un si y slo si, es decir, tenemos totalmente determinados los polgonos regulares que podemos construir con regla y comps. As el tringulo ( ), el cuadrado ( ), el pentgono ( ) y el hexgono ( ) son construibles con regla y comps pero el heptgono regular ( ) no lo es. Continuando, el octgono regular ( ) s es construible pero el enegono regular ( ) no lo es. Una de las implicaciones de este teorema fue probada por Gauss y la otra fue demostrada por Pierre Wantzel. Una de las construcciones de polgonos regulares con regla y comps ms conocidas es la del heptadecgono (polgono regular de lados). La primera demostracin de que esta construccin es posible se debe tambin a Gauss que la encontr cuando contaba con 19 aos de edad, aunque parece ser que la primera construccin fsica de este polgono se debe a Johannes Erchinger. Parece ser que el hecho de encontrar la solucin a este problema (que aparece en la seccin VII de Disquisitiones Arithmeticae) hizo que Gauss se decantara por las Matemticas en vez de por la Filosofa. Puede ser que sea sta la razn por la que mand que se grabara un heptadecgono en su tumba, aunque al final el albail encargado del asunto, al ver la dificultad de la construccin y que apenas se distinguira de un crculo, termin grabando una estrella de 17 picos (Fuente: Dios cre los nmeros, de Stephen Hawking). Al final del artculo tenis un enlace a una pgina donde, entre otros, podis ver cmo construir un heptadecgono con regla y comps. De hecho es el tercer primo de Fermat. Los cinco primeros (y los nicos que se conocen) son y , del cual ya hablamos hace unos das. La primera construccin que se conoce de este monstruo de polgono se debe a Johann Hermes y data de 1894, despus de 10 aos de trabajo. Si la construccin es correcta vali la pena tanto esfuerzo. Y para terminar algo de informacin para los retos que nos lanz Domingo en este comentario del primer post de la serie:
en MathWorld
en MathWorld
<> Si os fijis, en la pgina de la izquierda puede verse una supuesta construccin de un heptgono regular inscrito en una circunferencia. Lo que vamos a hacer es seguir paso a paso esta construccin. Partimos, por ejemplo, de los puntos y , que sern nuestros puntos de partida. Trazamos el segmento , despus el punto medio de este segmento, , y despus la circunferencia de centro y radio :
Trazamos ahora una circunferencia con centro en y radio y otra con centro en y radio tambin . Estas dos circunferencias se cortan en dos puntos. Tomamos uno de ellos, digamos :
Ahora dividimos el dimetro en siete partes iguales, procedimiento que se puede realizar con regla y comps, como ya vimos en este artculo. Bsicamente la idea es trazar un segmento desde el punto (que forme un ngulo mayor que cero con )y llevar a ese segmento la misma distancia siete veces (en el dibujo esa distancia es 1). Unimos despus el ltimo punto obtenido en dicho segmento con el punto y despus trazamos paralelas al segmento resultante que pasen por los puntos obtenidos anteriormente en el segmento:
En este punto nos encontramos con una de las claves de la construccin: desde trazamos una semirrecta que pase por el segundo punto que nos encontramos en comenzando a contar desde . Esa semirrecta cortar a la circunferencia inicial en dos puntos. Quedndonos con el que en la figura se denomina
tenemos que el lado del heptgono regular buscado es que transportar ese lado a lo largo de la circunferencia
Sorprendente, verdad? Cmo que no se poda construir un heptgono regular con regla y comps? Bien, pues no, no se puede, ya que 7 no cumple el teorema que aparece en este artculo. Por tanto tiene que haber algo mal. Alguien ha encontrado el fallo? Vamos a ampliar un poco la imagen anterior:
Veis qu ocurre? La ltima circunferencia no pasa exactamente por el punto , como debera ocurrir, sino que corta a la circunferencia inicial en otro punto. Lo que ocurre es que cada punto que obtenemos en nuestra circunferencia no es exactamente un vrtice del heptgono regular, aunque lo parece. Conforme vamos obteniendo puntos vamos cometiendo un mnimo error que se va acumulando hasta llegar al ltimo punto, en el que se muestra el error total cometido. Por tanto, el ltimo lado del supuesto heptgono regular que habramos dibujado sera ms pequeo que los anteriores. En consecuencia, la figura que tenemos inscrita en la circunferencia inicial no es en realidad un heptgono regular. Es una interesante aproximacin, pero solamente eso, una aproximacin.
En esta pgina se pueden ver algunas mentiras clsicas relacionadas con construcciones con regla y comps, acompaadas de una explicacin y un applet de GeoGebra. Por ejemplo, aqu tenis un mtodo aproximado para construir un enegono regular con regla y comps (recordemos que el enegono regular, polgono regular de 9 lados, tampoco se puede construir con regla y comps).
Polgonos regulares I
Cuando en una construccin obtenemos el lado del polgono, y hemos de llevarlo sucesivas veces a lo largo de la circunferencia, se aconseja no llevar todos los lados sucesivamente en un solo sentido de la circunferencia, sino, que partiendo de un vrtice se lleve la mitad de los lados en una direccin y la otra mitad en sentido contrario, con objeto de minimizar los errores de construccin, inherentes al instrumental o al procedimiento.
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Comenzaremos trazando dos dimetros perpendiculares entre s, que nos determinarn sobre la circunferencia dada los puntos A- B y 1-C respectivamente. Con el mismo radio de la circunferencia dada trazaremos un arco de centro en A, que nos determinar los puntos D y E sobre la circunferencia, uniendo dichos puntos obtendremos el punto F, punto medio del radio A-O Con centro en F trazaremos un arco de radio F-1, que determinar el punto G sobre la diagonal A-B. La distancia 1-G es el lado de pentgono inscrito, mientras que la distancia O-G es el lado del decgono inscrito. Para la construccin del pentgono y el decgono, solo resta llevar dichos lados, 5 y 10 veces respectivamente, a lo largo de la circunferencia. El pentgono tiene estrellado de 2. El decgono tiene estrellado de 3, y un falso estrellado, formado por dos pentgonos estrellados girados entre s 36.
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Comenzaremos trazando dos dimetros perpendiculares, que nos determinarn, sobre la circunferencia dada, los puntos A-B y 1-C respectivamente. Con centro en A, trazaremos un arco de radio A-O, que nos determinar, sobre la circunferencia dada, el punto D. Con centro en B y radio B-D, trazaremos un arco de circunferencia, que nos determinar el punto E, sobre la prolongacin de la diagonal 1-C. Por ltimo con centro en E y radio E-B=E-A, trazaremos un arco de circunferencia que nos determinar el punto F sobre la diagonal C-1. En 1-F habremos obtenido el lado del enegono inscrito en la circunferencia. Procediendo como en el caso del heptgono, llevaremos dicho lado, 9 veces sobre la circunferencia, para obtener el heptgono buscado. El enegono tiene estrellado de 4 y de 2. Tambin presenta un falso estrellado, formado por 3 tringulos girados entre s 40.
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Esta construccin se basa en la obtencin del ngulo de 24, correspondiente al ngulo interior del pentadecgono. Dicho ngulo lo obtendremos por diferencia del ngulo de 60, ngulo interior del hexgono inscrito, y el ngulo de 36, ngulo interior del decgono inscrito. Comenzaremos con las construcciones necesarias para la obtencin del lado del decgono (las del ejercicio anterior), hasta la obtencin del punto H de la figura. A continuacin, con centro en C trazaremos un arco de radio C-H, que nos determir sobre la circunferencia el punto 1. de nuevo con centro en C, trazaremos un arco de radio C-O, que nos determinar el punto 2 sobre la circunferencia. Como puede apreciarse en la figura, el ngulo CO1 corresponde al ngulo interior del decgono, de 36, y el ngulo CO2 corresponde al ngulo interior del hexgono, de 60, luego de su diferencia obtendremos el ngulo 1O2 de 24, ngulo interior del pentadecgono buscado, siendo el segmento 1-2 el lado del polgono. Solo resta llevar, por el procedimiento ya explicado, dicho lado, 15 veces sobre la circunferencia dada. El pentadecgono presenta estrellado de 7, 6, 4 y 2, as como tres falsos estrellados, compuesto por: tres pentgonos convexos, tres pentgonos estrellados y 5 tringulos, girados entre s, en todos los casos, 24. Subir