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PROBLEMATICAS EN REDES BE AREA LOCAL {CABO PRACTICO: RED DE LA FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA)
1020149206
UNIVERSIDAD AUTNOMA DE NUEVO LEN FACULTAD DE INGENIERA MECNICA Y ELCTRICA DIVISIN DE ESTUDIOS DE POST-GRADO
PROBLEMATICAS EN REDES DE AREA LOCAL ( CASO PRACTICO: RED DE LA FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA ) POR ING. SAMUEL AGUSTIN RIVERA SALAZAR TESIS EN OPCIN AL GRADO DE MAESTRO EN CIENCIAS DE LA INGENIERA CON ESPECIALIDAD EN TELECOMUNICACIONES SAN NICOLAS DE LOS GARZA, N. L. ENERO DEL 2003
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FONDO TESIS
PROBLEMATICAS EN REDES DE A R E A LOCAL ( CASO PRACTICO: RED DE LA FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA) POR ING. SAMUEL AGUSTIN RIVERA SALAZAR TESIS EN OPCIN AL GRADO DE MAESTRO EN CIENCIAS DE LA INGENIERA CON ESPECIALIDAD EN TELECOMUNICACIONES SAN NICOLAS DE LOS GARZA, N. L. ENERO DEL 2002
U N I V E R S I D A D A U T O N O M A DE N U E V O L E O N F A C U L T A D DE I N G E N I E R I A M E C A N I C A Y E L E C T R I C A DIVISION D E E S T U D I O S DE P O S T G R A D O
Los miembros del comit de tesis recomendamos que la tesis "Problemticas en las Redes de Area Local ( Caso Practico: Red de la Facultad de Ingeniera Mecnica y Elctrica)" realizada por el Ing. Samuel Agustn Rivera Salazar matricula 703893, sea aceptada para su defensa como opcin al grado de Maestro en Ciencias de la Ingeniera con Especialidad en Telecomunicaciones.
El Comit de Tesis
PROLOGO
En un entorno comercial altamente competitivo, informacin equivale a xito. Las redes informticas (conjunto de pc's, servidores, estaciones de trabajo y otros equipos complejos conectados en un sistema comn)
desempean
de una ventaja
estratgica que permita intercambiar datos en la oficina o en todo el mundo de una forma rpida, sencilla y fiable.
Las soluciones de red existentes son puestas a prueba por el uso de aplicaciones ms potentes, el aumento del nmero de usuarios y los nuevos requisitos de soporte para voz, video y multimedia. Para mantenerse al da se necesita una tecnologa completamente distinta que soporte sistemas de informacin necesarios para mantener un nivel competitivo en los prximos aos.
INDICE
Pgina Sntesis Captulo 1 Introduccin 1.1 Descripcin del problema 1.2 Objetivo 1.3 Hiptesis 1.4 Justificacin 1.5 Limites 1.6 Metodologa 1.7 Revisin Bibliogrfica Captulo 2 Introduccin a los medios de transmisin 2.1 Historia de las telecomunicaciones 2.1.1 Antecedentes 2.1.2 Diferencia entre LANs y Sistemas distribuidos 2.1.3 Clasificaciones de Redes 2.1.4 Estructura de un sistema Teleinformtica 2.2 Medios de transmisin 2.2.1 Medios guiados ms usuales 2.2.2 Medios no guiados 2.2.3 Problemas en la transmisin 2.3 Canales de transmisin 2.3.1 Capacidad de transmisin en un canal 2.3.2 Capacidad de un canal con ruido Capitulo 3 Estudio interno de la red de FIME 3.1 Anlisis de hardware 3.1.1Caractersticas de la red de FIME. 3.2 Ubicacin de equipo por edificio 3.2.1 Edificio 1 Direccin 3.2.2 Edificio 2 Antiguo nodo de informtica 3.2.3 Edificio 9 Aula 9201 3.2.4 Nodo Edificio 4 Sala 4211 3.2.5 Nodo Biblioteca e Informtica Central 3.2.6 Nodo Edificio 5 Doctorado y Robtica 3.2.7 Nodo Edificio 6 Coordinacin de Ciencias Bsicas 3.2.8 Nodo Edificio 7 Sala de Tcnicas computacionales 3.2.9 Nodo Edificio 8 Compras 3.2.10 Nodo Edificio del CEDIMI 3.3 Estructura interna del cableado 3.3.1 Nodo Edificio 1 Direccin 3.3.2 Edificio 2 Antiguo nodo de informtica 1 2 2 3 3 3 4 4 5
6 6 7 9 11 15 16 20 21 25 25 26 27 27 31 32 32 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 53 54
3.3.3 Edificio 9 Aula 9201 3.3.4 Nodo Edificio 4 Sala 4211 3.3.5 Nodo Informtica Central 3.3.6 Nodo Edificio 5 Doctorado y Robtica 3.3.7 Nodo Edificio 6 Coordinacin de Ciencias Bsicas 3.3.8 Nodo Edificio 7 Sala de Tcnicas computacionales 3.3.9 Nodo Edificio 8 Compras 3.3.10 Nodo Edificio CEDIMI
Capitulo 4 Comnet III 4.1 Simulacin en Comnet III 4.1.1 La Necesidad para la Simulacin de la Red. 4.1.2 Alcance en una simulacin 4.1.3 COMNET III Apreciacin global 4.2 COMNET III Elementos esenciales 4.2.1 COMNET III Interfase grfica del usuario 4.2.2 Menus Principales 4.2.2.1 Men File 4.2.2.2 Men Edit 4.2.2.3 Men View 4.2.2.4 Men Define 4.2.2.5 Men Library 4.2.2.6 Men Help 4.2.3 Barra de Herramientas del COMNET III 4.3 Pasos para la simulacin de la red 4.3.1 MODELO. 4.4 Obtencin de resultados 4.4.1 Resultados de la replica 1. 4.4.2 Resultados de la replica 2. 4.4.3 Resultados de la replica 3. 4.4.4 Anlisis de la simulacin. 4.4.5 Conclusiones de la simulacin Capitulo 5 Propuesta de cambio 5.1 Requerimientos de Hardware 5.2 Ubicacin de los nodos con menor rendimiento 5.3 Red a implementar Capitulo 6 Conclusiones y Recomendaciones 6.1 Conclusiones 6.2 Recomendaciones Bibliografa ndice de Tablas ndice de Figuras Glosario Autobiografa
60 60 60 60 61 61 61 62 62 65 68 71 74 77 79 79 80 86 91 96 101 106 108 108 110 110 111 111 112 113 114 115 118 121
SINTESIS
Las redes de rea local son en la actualidad una herramienta muy utilizada para fines administrativos, de entretenimiento, etc. desgraciadamente pueden existir diferentes factores que influyan en su rendimiento, el escrito siguiente pretende dar una panormica de la realidad en una LAN analizando sus configuraciones, medios y canales de transmisin, as como un estudio de una red real a travs de la cual podamos analizar las problemticas que en un momento dado llegaran a presentarse en cualquier red.
simulacin
de redes los beneficios de dos configuraciones, como lo son la red de anillo FDDI y la red Ethernet, obteniendo sus ventajas o desventajas de una con respecto a la otra, decidiendo entonces las mejores propuestas para mejorar el desempeo de la red.
1. INTRODUCCION
desgraciadamente no es as, existen diferentes motivos de esto como lo podra ser un deficiente cableado, un mal mantenimiento en los nodos de fibra ptica, manejo de dispositivos de diferentes velocidades (esto puede causar conflicto en una red y hacer que su velocidad se reduzca).
el equipo obsoleto que se maneje, ya que es muy avance tecnolgico que tienen los medios de
gran
comunicacin estos tienden a volverse obsoletos en cuestin de meses, incluso de semanas por lo que sus protocolos tambin cambian y as se hacen Incompatibles o producen incompatibilidades que se traducen en una baja velocidad en la red.
Todo esto conlleva a bajos ndices de transmisin de informacin en sus diferentes modalidades de voz, datos y video; llegando al punto que ni en las horas de menor trafico en la red se pueda realizar un enlace de alta velocidad.
1.2 Objetivo
La elaboracin de una propuesta de mejoras en la red de rea local de la facultad para una optimizacin en la infraestructura interna de la misma; as como un anlisis de'las distintas problemticas que enfrentan las redes LAN en la actualidad.
1.3 Hiptesis
Haciendo una verificacin del correcto funcionamiento de la red
mediante procedimientos y estrategias de medicin se podrn detectar algn tipo de error y sus posibles causas para prever el buen funcionamiento de la red.
1.4 Justificacin
Actualmente se cuenta con un anillo de fibra ptica como centro de la infraestructura de nuestra red, sin embargo al cambiar la topologa haca en el nodo esta pasa a travs de un DEChub 900 el cual limita su velocidad a tan
solo lOMbs por seg. Siendo que la tecnologa que se utiliza actualmente en algunas maquinas es de lOOMbs en configuracin estrella y utilizando cable de par trenzado ya sea en HUB's como en NIC's por lo que internamente trabaja a dicha velocidad hasta el punto donde llegan al nodo de Fibra y es esta
discrepancia la que ocasiona conflictos en la red, eso y el hecho de que algunos nodos todava cuentan con conexiones bus usando como medio de transmisin el cable coaxial, el cual tambin genera perdidas en dicho enlace dentro de la ocasionan. Una solucin a esto es el estudio de las problemticas de redes de rea local, que permita localizar deficiencias en la minimizar los problemas encontrados. red interna de la facultad y red sin contar el gran numero de colisiones que por ende
1.5 Limites
Realizar un estudio del hardware existente en la infraestructura as como la localizacin de los nodos principales que me lleven a establecer parmetros que pueda utilizar en el estudio de la red y localizar sus principales deficiencias. Disear una propuesta de solucin de la red utilizando la informacin obtenida, a travs de un software de simulacin de redes, el cual permitir
estudiar las posibles perdidas dentro de la red y manejar soluciones en forma clara, ya sea cambiando los diferentes medios de transmisin u otros
1.6 Metodologa
La metodologa que se propone a llevar es:
1. Se adquirir toda la informacin relacionada con el marco terico propuesto, as como la lista de textos de consulta que sern utilizados en la investigacin, manuales del software utilizado y direcciones de Internet que propuesta. puedan auxiliar al trmino de la
2. Se realizara un sondeo completo de la facultad para determinar las ubicaciones de los nodos principales de la red as como la forma en que se encuentran HUB's. las instalaciones de los servidores, BRIDGE's y
3. Se
realizaran
diferentes
planos
para
reconocer
las
lneas
de
transmisin de la facultad; uno por cada piso del edificio en cuestin y uno general que muestre el anillo de Fibra ptica
4. Desarrollo y prueba de simulaciones que permitan detectar las principales fallas y emitan los reportes deseados.
5. Desarrollo la propuesta de cambio y realizacin de la tesis de acuerdo a toda la informacin recopilada y validada.
informacin sobre las mismas. La informacin contenida en esta tesis se puede redes LAN en los siguientes buscadores: www.aooQle.com,www.yahoo.com obtener tecleando
Estas pginas ayudaran a las definiciones, topologas de redes de rea local as como los conceptos de canales y medios de transmisin.
Para un estudio adecuado de la disciplina que nos ocupa, comenzaremos estableciendo brevemente cul es su mbito de accin, as como los factores que motivaron su aparicin y contribuyeron a su desarrollo.
Las
primeras
computadoras
disponibles
comercialmente
resultaban
demasiado primitivas para permitir las comunicaciones. La evolucin de la tecnologa y las mejoras del software permitieron aumentar las prestaciones de los equipos. Se mejoraron los dispositivos de almacenamiento y se
desarrollaron sistemas operativos capaces de soportar varias tareas en tiempo compartido. De esta forma, podan mantenerse varias tareas del sistema activas mientras se atenda a otros usuarios de forma interactiva.
La dcada de los sesenta result de capital importancia para el desarrollo de las Telecomunicaciones. Los trabajos llevados a cabo por la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados (ARPA) configuraron un primer modelo de sistema teleinformtico, que heredaba de los sistemas telefnicos la idea de una red de comunicaciones, proveedora de servicios a una serie de centro usuarios.
Desde 1970 asistimos a un espectacular crecimiento de las redes. Aparecieron arquitecturas concebidas para sistemas distribuidos: SNA de IBM (1974), DNA de Digital (1976) etc. Este gran desarrollo trajo como
consecuencia la necesidad del establecimiento de estndares que hicieran posible la comunicacin entre sistemas producidos por distintos fabricantes, lo que conduce a los denominados sistemas abiertos. En 1977 el comit tcnico nmero 97 (TC-97) de la Oficina Internacional de Estndares ISO cre un nuevo subcomit (SC-16) encargado de resolver esta situacin de carencia de una filosofa y estructura de comunicaciones comn. El objetivo de este subcomit fue el establecimiento de una
arquitectura que proporcionara el marco de definicin. El desarrollo y la validacin de estndares en la nueva generacin de sistemas de informacin distribuida.
2.1.2
A
travs
computadoras computadoras
entender Se dice
coleccin dos
interconectada
autnomas.
computadoras
estn
interconectadas, si estos son capaces de intercambiar informacin. La conexin no necesita hacerse a travs de un hilo de cobre tambin puede hacerse
mediante el uso de lser, microondas y satlites de comunicaciones. Al indicar que las computadoras son autnomas, queremos excluir de nuestra definicin a los sistemas en donde existe una clara relacin maestro/esclavo. Si una computadora puede forzosamente arrancar, parar o controlar a otra, stas no se consideran autnomas. Un sistema constituido por una unidad de control y muchos esclavos no es una red, ni tampoco lo es una computadora grande con lectoras de tarjetas de control remoto, impresoras y terminales.
Existe en
la literatura
una notable
confusin
entre
una
red de
computadoras y un sistema distribuido. La clave de la diferencia es que en un sistema distribuido la existencia de mltiples computadoras autnomos es transparente al usuario (es decir, no le es visible). l puede teclear un comando para correr un programa, y observar que corre. El hecho de seleccionar el mejor procesador, encontrar y transportar todos los archivos de entrada al procesador y poner los resultados en el lugar apropiado, depende del sistema operativo.
En otras palabras, el usuario de un sistema distribuido no tiene conocimiento de que hay mltiples procesadores, ms bien se ve al sistema como un mono-procesador virtual. La asignacin de trabajos al procesador y archivos a discos, el movimiento de archivos entre donde se almacenan y donde son necesarios, y todas las dems operaciones del sistema, deben ser automticas.
Con una red, el usuario debe explcitamente entrar en una mquina, explcitamente enviar trabajos remotos, explcitamente mover archivos y, por lo general, gestionar de manera personal toda la administracin de la red. Con un sistema distribuido nada se tiene que hacer de forma explcita, todo lo hace de manera automtica el sistema sin que el usuario tenga conocimiento de ello.
Un sistema distribuido es efectivamente un caso especial de una red, aqul cuyo software da un alto grado de cohesin y transparencia. Por lo tanto, la diferencia entre una red y un sistema distribuido est ms bien en el software (en especial el sistema operativo) que en el hardware.
2.1.3
Clasificaciones de Redes
Puesto en una forma ms general, el tema aqu consiste en compartir recursos, y el objetivo es hacer que todos los programas, datos y equipos estn disponibles para cualquiera de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a lOOOkm de distancia de los datos, no debe evitar que ste los pueda utilizar como si fueran originados localmente. Otro aspecto de compartir recursos es el relacionado con la comparticin de la carga.
Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo, todos los archivos podran duplicarse en dos o tres mquinas, de tal manera que si una de ellas no se encuentra disponible (como consecuencia de un fallo de hardware), podra utilizarse alguna de los otras copias. Adems, la presencia de mltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor.
Un objetivo mas es el ahorro econmico. Las computadoras pequeas tienen una mejor relacin costo/rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas grandes. Estas son, a grandes rasgos, diez veces ms rpidas que el ms rpido de los microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. Esto conduce al concepto de redes con varias computadoras localizadas en el
mismo edificio. A este tipo de red se le denomina LAN (Local Area Network) o Red de Area Local, en contraste con lo extenso de una WAN (Wide rea Network) o Red de rea Extendida.
Otro objetivo del establecimiento de una red de computadoras no tiene nada que ver con la tecnologa. Una red de computadoras puede proporcionar un poderoso medio de comunicacin entre personas que se encuentran muy alejadas entre si.
Distancia entre procesador es 0,1m 1m 10m 100m 1Km 100Km 1000Km 10,000Km
Ejemplo
La tarjeta del circuito El sistema El cuarto El edificio La ciudad El pas El continente El planeta
En
la
tabla
anterior,
se
muestra
la
clasificacin
de
sistemas
multiprocesadores distribuidos de acuerdo con su tamao fsico. En la parte superior se encuentran las mquinas de flujo de datos, que son computadoras con un alto nivel de paralelismo y muchas unidades funcionales trabajando en el mismo programa. Despus vienen los multiprocesadores, que son sistemas que se comunican a travs de memoria compartida. Enseguida de los
multiprocesadores se muestran las verdaderas redes, que son computadoras que se comunican por medio del intercambio de mensajes. Finalmente, a la conexin de dos ms redes se le denomina interconexin de redes.
2.1.4
Una de las primeras y ms importantes redes abiertas es la Arpanet (USA). Su nombre viene de Advanced Research Projects Agency, que pertenece al DOD o Department of Defense. A finales de los aos 60 esta red conectaba los departamentos de ciencias de varias universidades y algunas empresas privadas. Actualmente cubre medio globo terrestre, desde Hawaii hasta Noruega. Mucho del presente conocimiento sobre redes es consecuencia directa del proyecto Arpanet.
Host: Mquinas que ejecutan procesos de usuario (aplicaciones). En esta definicin se incluyen los mecanismos de acceso a la sub-red.
Sub-Red: Mecanismos que permiten el paso de Informacin de un host a otro. En la mayor parte de las redes de rea extendida, una sub-red consiste de dos componentes diferentes: las lneas de transmisin y los IMP:
Lneas de transmisin; tambin se denominan circuitos o canales. Es el medio fsico a travs del cual se realiza la transmisin de los datos.
I.M.P.
(Interface de
Message paquetes, de
processor):
tambin de
llamados
nodos,
datos,
intermedios, ejecutan
especializadas
programas
comunicaciones. Su misin es habilitar una conexin entre en dos o ms lneas de transmisin. Cuando los datos llegan por una lnea de entrada, el elemento de conmutacin deber seleccionar una lnea de salida para reexpedirlos.
Hosts
En trminos generales, puede decirse que hay dos tipos de diseos para la sub-red de comunicacin:
En el primero de ellos, la red contiene varios cables o lneas telefnicas alquiladas, conectando cada una de ellas un par de IMP. Si dos IMP desean comunicarse y no comparten un cable comn, debern hacerlo indirectamente a travs de otros IMP. Cuando un mensaje (que en el contexto de sub-red normalmente se denomina paquete o packet) se enva de un IMP a otro, a travs de uno o ms IMP intermediarios, el paquete se recibe ntegramente en cada uno de estos IMP intermediarios. Se almacenar ah y no continuar su camino hasta que la lnea de salida necesaria para reexpedirlo est libre. La sub-red que utiliza este principio se denomina sub-red punto a punto, de almacenamiento y reenvo o de conmutacin de paquetes. Casi todas las redes de rea extendida tienen sub-redes del tipo de almacenamiento y reenvo. Un aspecto importante de diseo, cuando se utiliza una sub-red punto a punto, consiste en considerar cmo deber ser la topologa de interconexin de los IMP. En las redes locales que se disearon como tales, tienen por lo general una topologa simtrica. A diferencia de stas, las redes de rea extendida tienen tpicamente topologas irregulares.
Estrella
Arillo
Arbol
Completa
Irregular
La
estructura
multipunto
se
emplea
como
un
segundo
tipo
de
arquitectura de comunicacin y la utilizan la mayora de las redes de rea local y un nmero muy reducido de redes de rea extendida. En una red de rea local, el IMP se reduce a un solo chip, el cual se incluye en el interior del host, de tal manera que siempre habr un host para cada IMP, mientras que en una red de rea extendida podr tener varios hosts por IMP.
Los sistemas multipunto (o de difusin) tienen un solo canal de comunicacin que, a su vez, es compartido por todas las mquinas que constituyen la red. Los paquetes que una mquina cualquiera enva, son recibidos por todas las dems. El campo de direccin, localizado en el interior de un paquete, especifica a quin va dirigido. En el momento en que se recibe un paquete, se verifica el campo de direccin y, si el paquete est destinado a otra maquina, ste simplemente se ignora. En cualquier instante, una mquina conectada a una sub-red multipunto, tiene la funcin de maestra y est capacitada para transmitir. El resto de las mquinas no pueden enviar. Se necesita un mecanismo de arbitraje para resolver los conflictos en el momento en que dos o ms mquinas quieren transmitir a la vez. Este mecanismo de arbitraje puede estar centralizado o distribuido.
Estticas: Cada IMP posee el canal para transmitir durante un tiempo predeterminado (Quantum), que se desperdicia en caso de que el IMP no tenga nada que transmitir.
Dinmicas: Dentro de las cuales existen dos tipos: Centralizadas: Un IMP que desea transmitir lo solicita a un
elemento comn que arbitra. Descentralizadas: Los IMP deciden por s mismos si pueden o no
2.2
Medios de transmisin
El medio de transmisin constituye el soporte fsico a travs del cual emisor y receptor pueden comunicarse en un sistema de transmisin de datos. Distinguimos dos tipos de medios: guiados y no guiados. En ambos casos la transmisin se realiza por medio de ondas electromagnticas. Los medios guiados conducen (guan) las ondas a travs de un camino fsico, ejemplos de estos medios son el cable coaxial, la fibra ptica y el par trenzado. Los medios no guiados proporcionan un soporte para que las ondas se transmitan, pero no las dirigen; como ejemplo de ellos tenemos el aire y el vaco. La naturaleza del medio junto con la de la seal que se transmite a travs de l constituyen los factores determinantes de las caractersticas y la calidad de la transmisin. En el caso de medios guiados es el propio medio el que determina el que determina principalmente las limitaciones de la
transmisin: velocidad de transmisin de los datos, ancho de banda que puede soportar y espaciado entre repetidores. Sin embargo, al utilizar medios no guiados resulta ms determinante en la transmisin el espectro de frecuencia
de la seal producida por la antena que el propio medio de transmisin. En la siguiente tabla se muestran las caractersticas ms tpicas de algunos medios guiados.
Medio
V. de transmisin
Ancho de banda
4 Mbps
250 Khz
2 - 1 0 km
550 Mbps
350 Mhz
1 0 - 1 0 0 km
2Gbps
2 Ghz
2.2.1
Medio magntico Una de las formas ms comunes para el transporte de datos, de una seminal a otra, consiste en escribir dicha informacin sobre una cinta
magntica o en discos, y transportar fsicamente la cinta o los discos hasta la mquina destino, para que despus sta pueda leer la informacin. Este mtodo, aunque no tan sofisticado como aquellos en los que se utilizan satlites de comunicacin geosncronos, es bastante efectivo en coste, en especial en los casos en los que se necesitan anchos de banda grandes o en donde el costo por BIT transportado representa un factor clave.
Lneas de hilo desnudo Es el medio ms simple de transmisin. Prcticamente ha cado ya en desuso. La informacin se transmite por medio de cables conductores sin recubrimiento aislante que deben por tanto, ir separados. La seal, que es
tpicamente un voltaje o nivel relativo de corriente respecto a una referencia, se aplica a uno de los hilos mientras que el otro se conecta a tierra. No constituye un buen medio porque tiene una elevada atenuacin y adems es muy sensible a los ruidos elctricos (diafona) causados por el acoplamiento capacitivo entre dos hilos.
Pares trenzados Este consiste en dos alambres de cobre aislados, en general de l m m de espesor. Los alambres se entrelazan en forma helicoidal, como en una molcula de DNA. La forma trenzada del cable se utiliza para reducir la interferencia elctrica con respecto a los pares cercanos que se encuentran a su alrededor, (Dos cables paralelos constituyen una antena simple, en tanto que un par trenzado no.) La aplicacin ms comn del par trenzado es el sistema telefnico, casi todos los telfonos estn conectados a la oficina de la compaa telefnica a travs de un par trenzado. La distancia que se puede recorrer con estos cables es de varios kilmetros, sin necesidad de amplificar las seales, pero si es necesario incluir repetidores en distancias ms largas. Cuando hay muchos pares trenzados colocados paralelamente que recorren distancias
considerables, como podra ser el caso de los cables de un edificio de departamentos que se dirigen a la oficina de telfonos, stos se agrupan y se cubren con una malla protectora. Los pares dentro de estos agrupamientos podran sufrir interferencias mutuas si no estuvieran trenzados. En algunos lugares del mundo en donde las lneas telefnicas se instalan en la parte alta de los postes, se observan frecuentemente dichos agrupamientos, como cables con dimetros de varios centmetros. Los pares trenzados se pueden utilizar tanto para transmisin analgica como digital, y su ancho de banda depende del calibre del alambre y de la distancia que recorre; en muchos casos pueden obtenerse transmisiones de
varios Mbps, en distancias de pocos kilmetros. Debido a su adecuado comportamiento y bajo costo, los pares trenzados se utilizan ampliamente y es probable que se presencia permanezca por muchos aos. El principal factor limitador de las lneas de par trenzado es causado por un fenmeno conocido como efecto capilar. Al aumentar la velocidad de transmisin y por tanto la frecuencia de la seal transmitida, la corriente tiende a fluir nicamente por la superficie del cable. Esto tiene el efecto de aumentar la resistencia de los hilos para las seales de alta frecuencia, lo que provoca una mayor atenuacin de las seales transmitidas. A altas frecuencias una cantidad creciente de la potencia de la seal se pierde debido a los efectos de la radiacin. Por eso, tradicionalmente para aquellas aplicaciones que requieren una velocidad superior a IMbps solan emplearse otros medios de transmisin. Una lnea de transmisin que minimiza ambos efectos es el cable coaxial.
Cable coaxial de banda base El cable coaxial es otro medio tpico de transmisin. Hay dos tipos de cable coaxial que se utilizan con frecuencia, uno de ellos es el cable de 50 Ohms, que se utiliza en la transmisin digital y es precisamente el tema de esta seccin; en tanto que el otro tipo, el cable de 75ohms, que se emplea en la transmisin analgica, ser el tema de la seccin siguiente. El cable coaxial consta de un alambre de cobre duro en su parte central, es decir, que constituye el ncleo, el cual se encuentra rodeado por un material aislante. Este material aislante est rodeado por un conductor cilindrico que frecuentemente se presenta como una malla de tejido trenzado. El conductor externo est cubierto por una capa de plstico protector. La construccin del cable coaxial produce una buena combinacin e un gran ancho de banda y una excelente inmunidad al ruido. El ancho de banda que se puede obtener depende de la longitud del cable; para cables de lkm, por ejemplo, es factible obtener velocidades de datos de hasta lOMbps, y en
superiores. Se
pueden utilizar cables con mayor longitud, pero se obtienen velocidades muy bajas. Los cables coaxiales se emplean ampliamente en redes de rea local y para transmisiones de largas distancia del sistema telefnico.
Cable coaxial de banda ancha El sistema que considera el otro tipo de cable coaxial emplea la transmisin analgica en el cableado que se utiliza comnmente para el envo de la seal de televisin por cable, y se le denomina de banda ancha. Aunque el trmino banda ancha proviene del medio telefnico, en el cual se refiere a frecuencias superiores a los 4kHz, el significado de este trmino en el medio de redes de ordenadores se asocia a las redes de cables utilizadas para la transmisin analgica. Dado que las redes de banda ancha utilizan la
tecnologa patrn para envo de seales de televisin por cable, los cables pueden emplearse para aplicaciones que necesiten hasta los 300 Mhz (y en algunos casos hasta los 450 Mhz), y extenderse a longitudes que alcanzan hasta los 100 Km, gracias a la naturaleza analgica de la seal, que es menos crtica que la del tipo digital. Para transmitir seales digitales en una red analgica, cada interfaz debe tener un dispositivo electrnico que convierta en seal analgica el flujo de bits de envo, y otro para convertir la seal analgica que llega en un flujo de bits. Dependiendo del tipo (y precio) de estos dispositivos electrnicos, 1 bps puede llegar a ocupar un ancho de banda que va desde 1 a 4 Hz. Un cable tpico de 300Mhz, por lo general puede mantener velocidades de transmisin de datos de hasta 150 Mbps.
Fibras pticas Una fibra ptica es un cilindro de pequea seccin (dimetro del orden de 2 a 125 micras-m), de un medio flexible -cristal, plstico- capaz de conducir
un rayo ptico. Las mejores son las de silicio puro, y que tienen menos prdidas, aunque su precio es ms elevado. Un cable de fibra ptica consta de tres secciones concntricas. La ms interna, el ncleo, consiste en urra o ms hebras o fibras hechas de cristal o plstico. Cada una de ellas lleva un revestimiento de cristal o plstico con propiedades pticas distintas a las del ncleo. La capa ms exterior, que recubre una o ms fibras, debe ser de un material opaco y resistente. Un sistema de transmisin por fibra ptica est formado por una fuente luminosa muy monocromtica (generalmente un lser), la fibra encargada de transmitir la seal luminosa y un fotodiodo que reconstruye la seal elctrica. La luz se propaga en zg-zag debido a los fenmenos de reflexin total que tienen lugar en el interior de la fibra. Por este motivo las prdidas son muy escasas. Adems, las fibras son inmunes a las interferencias electromagnticas y a su vez no interfieren en otros sistemas. Por lo tanto, resultan
extremadamente tiles para la transmisin de seales en medios muy ruidosos. Entre otras de sus ventajas podemos citar su elevado ancho de banda (permite alcanzar velocidades del orden de Gbps sobre decenas de Km) y sus reducidos peso y tamao. Los sistemas de fibra ptica suelen resultar ms caros que los de cable coaxial y mecnicamente ms delicados, por lo que presentan ms dificultades en su instalacin. Se utilizan en telecomunicaciones a larga distancia,
2.2.2
Medios no guiados
En muchas ocasiones resulta problemtica la instalacin de un tendido. Los enlaces va radio emplean la propagacin de las ondas electromagnticas en el espacio y por lo tanto no precisan de ningn tipo de cableado entre emisor y receptor. Dentro de los enlaces va radio existen diferentes tipos
segn la banda empleada, exhibiendo diferentes propiedades. Los mtodos ms usuales son:
Radio enlaces de onda corta La OC es una banda de radio, comprendida entre 2 y 15 Mhz aproximadamente, (aparece con las siglas SW en los receptores de radio). Poseen un alcance de miles de kilmetros, ya que se reflejan en la Ionosfera y adems son omnidireccionales, aunque slo permite reducidas velocidades de transmisin, menores de 1200 bps. Aunque antao fueron el medio ms comn, su uso actualmente se encuentra restringido a circunstancias
especiales, debido a su limitada capacidad. Se emplea, por ejemplo, para la difusin de noticias de las agencias de teletipos de todo el mundo.
Radio enlaces de VHF y UHF Estas bandas cubren aproximadamente desde 55 a 550 Mhz. Son tambin omnidireccionales, pero a diferencia de las anteriores la ionosfera es transparente a ellas. Su alcance mximo es de un centenar de kilmetros, y las velocidades que permite del orden de los 9600 bps. Su aplicacin suele estar relacionada con los radioaficionados y con equipos de comunicacin militares, tambin la televisin y los aviones.
Microondas Adems de su aplicacin en hornos, las microondas nos permiten transmisiones tanto terrestres como con satlites. Dadas sus frecuencias, del orden de 1 a 10 Ghz, las microondas son muy direccionales y slo se pueden emplear en situaciones en que existe una lnea visual que une emisor y
receptor.
Los enlaces de
microondas
permiten
grandes
velocidades
de
transmisin, del orden de 10 Mbps. Como hemos visto, existen diferentes tipos de enlaces va radio, y cada uno nos permite cubrir un rango de distancias a diferentes velocidades de transmisin. No se olvide que en el caso de los enlaces de microondas las distancias, en tierra, de un enlace suelen ser de unos 30 a 50 Km. mximo. Sin embargo, en el caso de la comunicacin con un satlite, si bien las distancias pueden ser de hasta 36.000 Km., slo durante una pequea parte del recorrido la seal se atena por el efecto de la atmsfera y el resto del trayecto es prcticamente en el vaco, que no atena la seal.
contrario, cuando la seal recibida difiera en exceso de la seal transmitida el receptor puede interpretar incorrectamente la informacin y decimos entonces que se produce un error de transmisin. Evidentemente no todas las seales sufren los mismos efectos al atravesar los distintos medios de transmisin, luego cuando sea posible, escogeremos el tipo de seales y medios que conduzcan a las mejores condiciones de transmisin.
La atenuacin Consiste en el debilitamiento o prdida de amplitud de la seal recibida frente a la transmitida. Por ejemplo, sabemos que cualquier sonido se percibe con menor intensidad cuando ms alejados nos encontramos de la fuente que lo origina. Efectivamente, la atenuacin tiene un efecto proporcional a la distancia. A partir de una determinada distancia, la seal recibida es tan dbil que no se puede reconocer mensaje alguno. Para paliar el efecto de la atenuacin se pueden incorporar en el camino de la seal unos dispositivos activos, cuya funcin es amplificar la seal en la misma medida en que acaba de ser atenuada por el medio, de esta forma se consigue recuperar la seal para que pueda alcanzar ms distancia. Segn el tipo de seal, analgica o digital, estos dispositivos tienen un comportamiento distinto y tambin diferente nombre. Para el caso de seales digitales hablamos de dispositivos repetidores, que son capaces de restaurar la misma seal original. Para las seales analgicas se denominan amplificadores y estos elementos no permiten recuperar la seal original, debido al efecto del ruido que no se puede aislar de las seales analgicas pero s de las digitales. Debido a la Imposibilidad de supresin del ruido en el caso de las seales analgicas aparece la limitacin del nmero mximo de amplificadores que pueden ser conectados en una lnea de transmisin y con ello se limita la distancia mxima de este tipo de transmisiones.
Distorsin por atenuacin Hasta ahora hemos supuesto que la atenuacin afecta por igual a todas las seales. Sin embargo, la atenuacin es funcin, adems de la distancia, de
la frecuencia de las seales que se propagan. Las de mayores frecuencias sufren una mayor atenuacin. Este fenmeno produce, en las seales con diferentes componentes frecuenciales, una atenuacin distinta para cada componente de frecuencia, lo que origina que la seal recibida tenga una forma diferente de la transmitida, amen de una menor amplitud. Como la seal recibida se ha deformado con respecto a la transmitida decimos que se ha distorsionado. Para compensar esta diferente atenuacin a distintas frecuencias, los amplificadores pueden incorporar una etapa denominada ecualizador.
El retardo de grupo
Otro de los problemas de la transmisin es el retardo. Sabemos que todas las seales se propagan a una cierta velocidad, que depende del medio y de la naturaleza de la seal. Por ejemplo: el sonido se propaga en el aire aproximadamente a 340 m/s, la luz a 3000.000 km/s, etc. Luego todas las seales van a tardar un cierto tiempo en recorrer la distancia que separa al emisor del receptor. Adems, si en el camino la seal atraviesa determinados circuitos electrnicos, pticos, o de cualquier otra naturaleza, estos pueden aadir un retardo adicional. Por ejemplo: una puerta lgica introduce un retardo del orden de 15ns entre su entrada y su salida.
De igual forma que suceda con la atenuacin, el retardo tampoco es una funcin constante con la frecuencia y las diferentes componentes de una seal sufren distintos retardos. Por ejemplo: para una seal limitada en ancho de banda la velocidad tiende a ser ms alta en la frecuencia central y decrece en los lmites de la banda de frecuencias. Esto trae como consecuencia que en un instante dado las componentes frecuenciales que llegan al receptor no son las mismas que unos instantes antes envi el emisor, por lo tanto, la seal recibida tendr una forma distinta de la emitida, de nuevo hablamos de
Este fenmeno carece de trascendencia en las transmisiones de voz, ya que el odo humano no es sensible a las diferencias de retardo. Sin embargo, tiene efectos importantes en la transmisin de datos digitales, especialmente a alta velocidad.
La di afona La diafona (crosstalk) Es un fenmeno que todos hemos experimentado en las comunicaciones telefnicas. Consiste en la interferencia de un canal (o cable) prximo con el nuestro, esto produce una seal que es la suma de la seal transmitida y otra seal externa atenuada que aparece de fondo. En una conversacin telefnica esto se observa como una segunda conversacin que se oye de fondo mezclada con la nuestra.
El motivo de este fenmeno es la influencia mutua entre dos canales de transmisin prximos en frecuencia o que comparten el mismo tendido de cables. El ruido impulsivo Otra fuente de problemas en la transmisin es el denominado ruido impulsivo. Consiste en pulsos irregulares de corta duracin y relativamente gran amplitud, que son provocados por inducciones, como consecuencia de conmutaciones electromagnticas. Este tipo de ruido es debido a causas variadas externas al medio de transmisin. Podemos asociarlo a las
interferencias en un receptor de radio cuando se aproxima una motocicleta, o tambin al encendido de determinados aparatos en un domicilio (por ejemplo: una lavadora o nevera).
Existen infinidad de dispositivos cuyo encendido o apagado genera un impulso de radio frecuencia capaz de influir a canales de comunicacin prximos. El ruido impulsivo es tpicamente aleatorio, es decir, se produce de manera inesperada y no suele ser repetitivo.
El ruido trmico Est presente en todos los dispositivos electrnicos y medios de transmisin y es debido a la agitacin de los electrones en un conductor. Es proporcional a la temperatura y se encuentra distribuido uniformemente en todo el espectro de frecuencias. Habitualmente el efecto del ruido trmico es despreciable, excepto en aquellos casos en los que se trabaja con seales muy dbiles.
2.3
Canales de transmisin
2.3.1
En lo sucesivo, mientras no se indique lo contrario, se asumen sistemas de comunicacin digitales. Hasta ahora hemos visto una serie de efectos fsicos que producen problemas en la transmisin. Aparte de ellos, existen unos lmites mximos que determinan la velocidad de transmisin mxima de un canal, dependiendo del ancho de banda del canal y el tipo de seal digital empleada. Por canal ideal entenderemos un canal exento de ruidos y de
distorsiones. En este medio ideal, le velocidad mxima de transmisin de datos viene limitada por la frmula: C= 2Wlog2M bps
Siendo M el nmero de niveles posibles de la seal y W el ancho de banda expresado en hercios. El valor de M para una seal digital binaria es dos, pues dos son los valores que toma la seal. El inters de esta expresin radica en que fija una cota superior con la que compara el comportamiento de los sistemas que se disean.
2.3.2
Ya que los canales ideales no existen, sera interesante conocer la capacidad de un canal real, en el que va a aparecer una cierta cantidad de ruido. La siguiente expresin conocida como frmula de Shannon proporciona la capacidad mxima de un canal con ruido: C = 2Wlog2 (1 + S/N) bps nos
Vemos pues que la capacidad de los canales con poco ruido ser mayor que la de aqullos con mucho ruido. Esta capacidad mxima es inalcanzable, ya que la frmula de Shannon supone unas condiciones que en la prctica no se dan. No tiene en cuenta el ruido impulsivo, ni la atenuacin ni la distorsin. Representa el lmite terico mximo alcanzable.
cuenta con un nodo que los una a la red, estos edificios son AULAS 3 y el Gimnasio por lo cual en lo posterior no se vera ninguna informacin sobre los mismos. La red de fibra ptica para la FIME cuenta con la tecnologa FDDI para la transmisin de informacin de datos de alta velocidad (100Mbps), adems deja instalada una infraestructura de cableado para la transmisin de seales de video y/o voz en las reas acadmicas y administrativas de la facultad. Esta red se Integra al backbone DECbridge de Ciudad Universitaria, a travs de los equipos
Backplane DECmultiswitch 900, a fin de tener acceso a los servicios que ofrece la Direccin de Sistemas de la Universidad.
< 0 . 0 0m
I0 9 Qf
La red esta diseada en una topologa de anillo de cable de fibra ptica de 12 hilos multimodo de 62.5/125 mieras, para la transmisin de seales de datos, voz y video de hasta lOOMbps.
Esta integrada por 11 nodos DECmultiswitch 900(figura 3.2) que permite la distribucin de el anillo en la cual a travs de la fibra se manejan velocidades de 100Mb y al llegar a estos equipos se divide en 8 puertos de 10Mb estos a su vez pueden distribuir por los lo cual 10Mb entre sus que equipos entre o dispositivos dispositivos
interconectados,
delimitaremos
mas
interconectados se tenga las 10Mb se dividirn entre los mismos lo que ocasionar una reduccin en su velocidad, esta disminucin afectara
notablemente el rendimiento global del anillo por las caractersticas del mismo.
1 O B M Port 2 Setup Port
El equipo de comunicaciones que se instalo en los sitios seleccionados es el que a continuacin se enumera:
DECmultiswitch 900 (concentrador pera redes Ethernet y FDDI). DECconcentrador 900MX (Modulo FDDI). DECbridge 900MX (Modulo para puente entre Ethernet y FDDI). DECrepeater 900TM (Concentrador para redes Ethernet). DECrepeater 90C (Repetidor Ethernet para cable coaxial delgado "Thin Wire") DECrepeater 90T (Repetidor Ethernet para cable UTP 8 puertos)
El anillo FDDI, esta integrado por los mdulos 900MX los cuales se instalan al Backplane DECMultiswitch900, para enlazar la red FDDI con los equipos de computo DECalpha. En cada sitio esta rematada la fibra ptica y se utilizo dos pares de hilos para conectar el modulo DECconcentrador 900MX al anillo FDDI y otros 2 hilos para conectar el DECbridge 900MX .
Los mdulos DECbridge 900MX realizan la funcin de puente entre la red de FDDI de alta velocidad (lOOMbps) y las redes locales Ethernet de lOMbps internas en cada edificio, aunque esto es cierto para su diseo, en la practica la mayora de las redes locales ya cuentan con Hubs y tarjetas de red que trabajan a lO/lOOMbps lo cual implicara que internamente las terminales se comunican a 10Mb o lOOMbps y al llegar al nodo tendran que reducir su velocidad nuevamente a 10Mb, lo cual nos da una de las principales causas de problemas en las LAN.
Los mdulos DECrepeater 900TM son repetidores de red Ethernet de 32 puertos, para cable de par trenzado "Twisted Pair"(UTP) a distancias no mayores a 100 metros (punto a punto) donde se concentra cada uno de los equipos terminales.
Los mdulos DECrepeater 90C, son repetidores que cumplen con el estndar 10base2 para la transmisin de datos en formato de Ethernet a lOMbps con cable coaxial delgado a distancias no mayores a 185 metros en una topologa bus y conectando nicamente 29 terminales.
Estos mdulos se utilizan para integrar a la red los equipos de cmputo anteriores y cada nodo puede variar segn sea el requerimiento del mismo.
Tecnologa FDDI Velocidad de transmisin de datos en la red lOOMbps. Topologa anillo, Infraestructura en cableado para transmisin de datos en 10 sitios y video en 3 auditorios. Equipo DECmultiswitch 900 con capacidad para redes Token Ring, Ethernet, FDDI y ATM.
Equipos repetidores UTP para computadoras personales. Las tarjetas FDDI para los equipos AXP.
Backplane DECmultiswitch 900 DECconcentrador 900MX (2) DECbridge 900MX (4) DECrepeater 900TM (6) DECrepeater 90FL (8) FDDI TP/UTP Modular 16 puertos 4 Hubs de 8 puertos UTP Router FIME486 DECserver 700
El diagrama muestra la conexin los hubs ala Backplane por medio del bridge y estos a su ves se reparten a travs del edificio hacia las reas
siguientes:
Ubicacin
Num. Ptos. 7
Considerando que aqu se encuentra el Router se rematan dos hilos ms de fibra ptica al nodo de direccin. Este ruteador tiene cuatro tarjetas adaptadoras de la red las cuales van distribuidas a los mdulos DEC de comunicacin. Se conecta va modem RAD al Backbone de la red UANL.
IP A d d r e s s 148.234.30.2 148.234.30.11 148.234.30.21 148.234.30.31 148.234.30.41 148.234.30.51 148.234.30.61 148.234.30.71 148.234.30.72 148.234.30.254 148.234.33.68
Ubicacin
Edificio 9 Tutoras Edificio 4 Administracin y Sistemas Biblioteca Edificio 6 Edificio 7 Electrnica Edificio 7 Control Edificio 5 Doctorado Edificio 5 Robtica CEDIMI Edificio 1 Direccin
Tabla 2.3 Direcciones IP de los nodos
Tipo d e Dispositivo D E C h u b 900 Multiswitch D E C h u b 900 Multiswitch D E C h u b 900 Multiswitch D E C h u b 900 Multiswitch D E C h u b 900 Multiswitch D E C h u b 900 Multiswitch D E C h u b 900 Multiswitch D E C h u b 900 Multiswitch D E C h u b 900 Multiswitch D E C h u b 900 Multiswitch D E C h u b 900 Multiswitch
Backplane DECmultiswitch 900 DECconcentrador 900MX (2) DECbridge 900MX (4) DECrepeater 900TM (6) DECrepeater 90C FDDI TP/UTP Modular 16 puertos
cerrada da servicio a 30
computadoras
distribuidas en los tres pisos del edificio y en el tercer piso en e el laboratorio de educacin continua existe un enlace desde el DECbridge hacia el tercer piso.
il
I l I U
.v
Lk
El cableado utilizado es el UTP y se realiza un enlace entre el saln 9201 que es donde radica el rack desde el modulo DECbridge 900MX y la sala de
tutoras donde se encuentra ubicado un hubl0/100, el cual proporciona las lneas a las terminales.
Edificio 9 piso 1
Edificio 9 piso 2
Edificio 9 piso 3
Backplane DECmultiswitch 900 DECconcentrador 900MX (2) DECbridge 900MX (4) DECrepeater 900TM (6) DECrepeater 90C FDDI TP/UTP Modular 16 puertos
Piso 1
1. Nodo de Admon. y Sistemas 2. S A L A 4211-1 3. S A L A 4211-2 4. S A L A de Maestros 5. S A L A 4111 6. Coordinacton de Sistemas 7. S A L A de Maestros 2
Piso 2
Backplane DECmultiswitch 900 DECconcentrador 900MX DECbridge 900MX DECrepeater 900TM 9 Switch 3com 3300MM
Con el bridge se interconectan a los switch para dar servicio a las computadoras en informtica y con el DECrepeater se da servicio alas computadoras de la infoteca y a todo el edificio en general.
Piso 1
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1. Nodo Informtica Central 2. Sala de Informa tica 3. Centro de Copiado 4. Infoteca 5. Redes 6. Depto. Administrativo
Piso 2
LLLLIJJ
h
Backplane DECmultiswitch 900 DECconcentrador 900MX DECbridge 900MX DECrepeater 900TM DECrepeater 900TM 3 Switch 3com 3300MM
Con el bridge se interconectan a los switch para dar servicio a las computadoras con el DECrepeater se da servicio a las computadoras del primer piso en el rea de robtica y a los laboratorios del primer piso.
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Con el bridge se interconectan a los switch para dar servicio a las computadoras con el DECrepeater se da servicio a las computadoras del primer piso en el auditorio de ciencias y a los laboratorios del primer piso y una lnea se enva al tercer piso en el Departamento de circuitos elctricos.
Piso 1
El equipo de interconexin que se utiliza en el nodo de electrnica (A) y que da servicio en las reas (1,2,3,4,5, C,D,E) es el siguiente: Backplane DECmultiswitch 900 DECconcentrador 900MX DECbridge 900MX DECrepeater 900TM 8 Hubs cnet de lOMbps CN800TCP
El equipo de interconexin que se utiliza en el nodo de Control es el siguiente: Backplane DECmultiswitch 900 DECconcentrador 900MX DECbridge 900MX DECrepeater 900TM
Con el bridge se interconectan un hub por medio de cable coaxial posteriormente esta conexin se reparte en tres lneas para un hub en las reas 1, 3, 4, 5 y una linea del bridge se manda al hub situado en le punto 4 para dar servicio a las computadoras en le piso 1. en el segundo piso se utilizan tres hubs partiendo concentrador se da servicio a las computadoras del rea de la coordinacin de electrnica ( C ), conectivdad ( D ), y electrnica para comunicaciones ( E ) . El nodo de control nicamente sirve en la sala de maestros (B).
Piso 1
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Este nodo es uno de los mas rpidos en cuanto a acceso se refiere su mayor limitante es el ancho de banda tan reducido de IMbps
Piso 1
A. Almacn
Piso 2
1. N o d o de FDD: 2. C o m p r a s
4 9206
El sptimo punto de enlace es el segundo piso del edificio seis en el rea de ciencias donde este se encuentra. A travs del DEChub y utilizando
Backplane DECmultiswitch 900 DECconcentrador 900MX DECbridge 900MX DECrepeater 900TM DECrepeater 900TM
Con el bridge se interconectan a los switch para dar servicio a las computadoras con el DECrepeater se da servicio a las computadoras del primer piso en el rea de robtica y a los laboratorios del primer piso.
Piso 1
c
1. Nodo de CEDIMI 1
'
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2W
Piso 2
Piso 3
Figura 3.16 Estructura del Rack y dispositivos de Interconexin del nodo de direccin
Figura 3.19 Estructura del Rack y dispositivos de interconexin del nodo de Administracin y Sistemas
'
I I
Switch . 3com 3 3 0 0 MM
? puitiw ,3
Switch 3com c 3 3 0 0 MM?
Figura 3.20 Estructura del Rack y dispositivos de interconexin del nodo de Informtica Central
DEC 9DGTM
R pestar
32 puertas
Switch
,Switch
=
DEC
1_
BRIDGE 900MX
Switch 8 puertos
Figura 3.21 Estructura del Rack y dispositivos de interconexin del nodo del Edifcio 5
Figura 3.23 Estructura del Rack y dispositivos de interconexin del nodo del Edificio 7
Figura 3.25 Estructura del Rack y dispositivos de interconexin del nodo del CEDIMI
4. COMNET III
4.1 Simulacin en Comnet III
4.1.1 La Necesidad para la Simulacin de la Red.
La simulacin de la red es una valiosa herramienta porque mediante un modelo determina las caractersticas de una red. A menudo, debido a la naturaleza crtica de una red, la habilidad de desconectar la red para probar y evaluar las actualizaciones no son una opcin durante los periodos de uso mnimo. La simulacin de la red proporciona un medio de probar los cambios propuestos antes de ponerlos en practica, realizando un anlisis involucrando la fiabilidad de componentes importantes en una red y los efectos de perder un componente, planeando para el crecimiento futuro, o el plan inicial de una red propuesta. Los costos asociados con la realizacin y operacin de una
simulacin de red son una opcin viable haciendo cambios en un edificio, modificacin, y anlisis del desempeo de una red.
4.1.2
los Productos de CACI compaa que puede usarse en la simulacin de redes de voz y datos. Este capitulo muestra los tratos slo en el rea que se usar esta aplicacin de planeacin de redes de datos. Las reas especficas que se planearan son de LAN y cambio de paquetes de WAN que conecta una red de computadoras, y los mtodos de trfico generados en esta aplicacin.
4.1.3
C O M N E T I I I Apreciacin global
COMNET III es una aplicacin cuya funcin es permitir un estimado de las caractersticas del desempeo de un computadora en una red. Una descripcin de la red se crea usando una interfase grfica, y ninguna programacin real se requiere. La aplicacin se formul principalmente para planear redes del rea amplia (WANs) y redes de rea local (LANs). El uso recomendado de la aplicacin incluye;
Cumbre de los estudios de la carga La red que clasifica segn tamao en la fase del plan La capacidad de recobrar su forma anterior y de plan de contingencia La Introduccin de nuevos usuarios / las aplicaciones Evaluacin de las opciones de mejora en el desempeo Evaluacin de la calidad de contratos de servicio
El COMNET III es una aplicacin escrita en el idioma de la programacin MODSIM III usando un objeto orientado a otros objetos. Como tal, se crean los objetos dentro de la aplicacin que representa los segmentos de hardware que puede encontrarse en una red.
herramientas en la izquierda permite un mtodo simple de crear los objetos en un modelo. El rea al lado del la barra de herramientas es el rea de trabajo dnde se construyen los modelos. La tira pequea debajo de la barra de herramientas y el espacio de trabajo se usa para el despliegue de los mensajes acerca de las acciones realizadas mientras esta usando la aplicacin.
Figura 4.1 Muestra la vista de COMNET III Interfase Grfica del Usuario.
4.2.2
Menus Principales
4.2.2.1
Men File
Este men se usa principalmente para la manipulacin de archivos creados, importados o exportados dentro de COMNET III. Las opciones del men son las siguientes:
. C O M N E T III - d e f a u l t
| EtSJ View Defre Snuiatc Analy2e F N e w C t r t + W Open.. Ccri-C Save Save As.. R e v e r t 6a... Lrport EXBCt Merge... Modeirig Wiiards Auto Do-CUTientaOon .. Print... Ctrl-fP i > C6rl*S
1C * Y Z O M N E T 3 2V^oflels \firoe2. c 3
New. Limpia al modelo actual y crea un nuevo espacio de trabajo para la creacin de un nuevo modelo. Si un modelo est en el espacio de trabajo, la aplicacin cancela este.
Open Abre un modelo existente. Todos los archivos de COMNET III se les denomina modelos que tienen un nombre seguido por la extensin de .c3.
Auto - Save Protege el trabajo de COMNET III verificando el auto-guardado, despus de seleccionar el auto-guardado en la opcin del men. Esto guardar una copia temporal de su modelo peridicamente. Se puede especificar el nmero de minutos que pasan entre cada auto-guardado.
Reviert Back Limpia el modelo actual y regresar a la versin previamente guardada del modelo.
Export. Usada para exportar las estadsticas de la simulacin del COMNET III a un formato que puede reconocerse por aplicaciones como hojas de clculo o archivos html. Cuando la opcin de estadsticas de simulacin se selecciona, una etiqueta delimita el archivo llamado statfile.xpt que se crea. La funcin de la exportacin tambin puede grabar el archivo en el formato de ASCII (* .c3). Si se mueve de una plataforma de pe a otra, como por ejemplo machintosh debe convertir el archivo ejemplo a ASCII antes de moverlo. La imagen puede capturarse en la posdata de EPS o arrastrarse al Bitmap y exportarse. Merge Une un archivo *.c3e con el archivo actual.
Modeling Wizards. El wizard crea una nube WAN despus de seleccionar los nodos que se escogen para ser conectados al Internet.
Auto-documentation. La auto-documentacin es un sistema que produce un archivo HTML que junta en un lugar todos los comentarios que se han utilizado en el modelo, as como los tiros de la pantalla de cada nivel de jerarqua. El documento se abre entonces en su navegador.
4.2.2.2
Men Edit
Las opciones disponibles de este men se usa para la manipulacin de objetos creados en un modelo.
4JI3H
.""vi
Propierities Presentan el cuadro de dilogo de las propiedades de la seleccin actual, y entonces permite editar las propiedades o los parmetros.
Statistics. Permite mover un grupo de objetos seleccionados en la pantalla. Slo un objeto puede ser movido pulsando el botn del mouse sobre ellos, mientras es arrastrado a una nueva posicin y soltando el botn del ratn.
Copy. Copia un objeto seleccionado en el portapapeles para que usarse despus en un funcionamiento de pegado. pueda
Clone.
Select All.
Select By List. El Seleccionar por la lista permite seleccionar elementos que son utilizados en una interfase muy similar para eso se ve la Lista. El Seleccionar por la opcin de la Lista es til para navegar a un modelo que o es muy grande o tienePermite numerosas subredes o ambos. Find buscar los objetos por el nombre.
Intermodel Copy. Copia la seleccin de una manera porttil para poderlos copiar en otros modelos
Parent. Define el mtodo de la asignacin de ruta del nivel ms alto en una red.
4.2.2.3
Men View
El men View se usa principalmente para revisar la visualizacin y tamao del rea de trabajo.
'ate1
jf', > _ .
-jaswi
By List... Al seleccionar esta opcin Aparece el cuadro de dilogo una lista dnde se puede acceder a todos los elementos diferentes de su modelo y puede revisar sus propiedades. Los artculos en la lista pueden ser plegadores que contienen otros artculos en que el caso la etiqueta del artculo se aade con "(+)," "(-)/'
0
vaco, respectivamente.
By Spreadsheet Con esta opcin del men, pueden verse los parmetros del modelo usando un programa de hoja de clculo externo. Si cualquier objeto se selecciona en el rea cuando la opcin es escogida, esos objetos se exportarn
a una hoja de clculo o archivo compatible. Si no, un cuadro de dilogo similar al de By List surge, y se pueden seleccionar los parmetros los objetos o incluso los grupos de objetos, y dar las mismas opciones de la filtracin como los de By List.
Layout Size... Manipula el tamao del esquema y el tamao del rea de trabajo por lo que se refiere al nmero de "las pantallas." Por ejemplo, si la Vista estuviera fija en 1:1 y el tamao del esquema es dos pantallas, hay dos veces entonces tanta rea de trabajo como es visible.
Color Permite modificar las propiedades de color en el rea de trabajo tanto en el fondo como en el primer plano
El Color del primer plano Realiza los cambios el color del primer plano al color seleccionado. ste ser el color de las etiquetas del texto en los objetos.
El Color del fondo Realiza los cambios el color del fondo del esquema al color seleccionado. Si la barra colorida no es visible, el nuevo color del fondo puede ser una sorpresa en el grid.
Snap Encuadra los objetos en el grid cuando tomamos una foto Grid Pone una malla en el esquema como gua y por conveniencia en el encuadrado de los objetos. Si la opcin gris esta seleccionada, se puede poner slo objetos en el esquema a las intersecciones del grid.
Zoom in Permite hacer un acercamiento a una porcin seleccionada del modelo. Despus de seleccionar esta opcin, el solo clic en el rea donde se desea hacer el acercamiento basta. Entonces, arrastre el ratn para definir el rea. Una cuadro rectangular aparecer en la exhibicin de la pantalla el rea en que hara el acercamiento. Cuando el rea se define, el solo clic de nuevo, y la pantalla el acercamiento en el rea seleccionada.
Fit to Window Si tenemos un modelo que tiene los objetos fuera del rea del despliegue visible y se desea ver al modelo entero en el rea del despliegue, usaremos esta orden para ver al modelo entero en el rea del despliegue View (1:1) Restaura la visualizacion predefinida; es decir, el factor del Zoom regresa fijo a 1.
esconder ciertas porciones de un esquema para disminuir la complejidad de la pantalla. El artculo permanecer funcional en el modelo.
Show All Muestra todos los elementos del modelo que han estado ocultos.
Toggle ames Enciende los nombres de todos los iconos dentro del modelo en el rea de trabajo o fuera de el. Toolbars Este artculo del men nos permite visualizar la paleta de colores, barra de herramientas del men, y la barra de herramientas 3-D. Las barra de herramientas tambin pueden moverse en cualquier parte a en su pantalla.
Enter Si el objeto seleccionado es una subred, esto dejar el nivel superior del esquema y entrar en la subred cuando un grupo de objetos se selecciona, en la primer subred seleccionada a la que se entra. Este artculo se ensombrece y se desactiva cuando entra en un esquema de la subred.
Leave Cuando en un esquema de la subred se requiere ingresar al esquema principal. Este artculo se ensombrece y desactiva en el nivel principal del esquema.
4.2.2.4
Men Define
Este men se usa para definir parmetros globales o caractersticas de cualquier objeto que puede crearse dentro de COMNET III. La seleccin de cualquiera de las opciones dentro de este men plantea una ventana que permite correccin de los parmetros de un tipo dado de objeto. Estos parmetros estarn entonces disponibles a cualquier objeto para la seleccin al
revisar el objeto despus. Y Podemos definir parmetros ejemplares globales, las descripciones de la costumbre de los repertorios de orden de procesador, paquete y llamada que derrotan clases y listas de la capa de transporte. Este men le da a COMNET III mucha flexibilidad permitindole personalizar la mayora de los aspectos de funcionamiento de la red. La habilidad de especificar muchas costumbres, clasificacin de los parmetros de la red que opera nos permite modelar los tipos de la red en un modelo.
Analyze
Report
Node Parameters... Urik Parameters... Global Commands... Global variables... Protocols... Application T y p e s . . . Backbone Properties... Routing Classes Routing Penalties User Distributions... Tabular Distributions... Time Varying Distributions.
Packet Flows...
Node Para meters Permiten revisar los parmetros predefinidos para varios tipos de nodos.
Link Parameters Permite eslabones. revisar los parmetros predefinidos para varios tipos de
Global Commands Permite Agregar, Quitar o Revisar las rdenes en el repertorio del grobal commands del modelo. Estos rdenes entran en cuatro categoras:
Procesar, Leer, Transporte y Escribir. Estos comandos estn acostumbrados a modelar el funcionamiento de un nodo o computadora y el trfico que ocupa. Para cada orden, se puede especificar un nombre y una distribucin de probabilidad que describen el nmero de ciclos del procesador que cada proceso consume. El tiempo del proceso por ciclo se especifica para cada nodo en su cuadro de dilogo de Parmetro.
Global Variables... Una variable global puede ser los referenciada (significando que pueden asignar a l o pueden preguntar su valor) a una aplicacin que corre en cualquier parte en cualquier nodo del modelo.
Protocolos. Permite Agregar, quitar y revisar juegos de parmetros protocolares a la capa de transporte que se guardan con un nico nombre.
Aplication Types... Este rasgo se usa para ayudar a definir la utilizacin del eslabn por los tipos de aplicacin. Pueden agregarse nuevos tipos de la aplicacin para las fuentes del mensaje, fuentes de la sesin, fuentes de la contestacin, y los rdenes siguientes; el Mensaje de Transporte, el Mensaje de la Respuesta, leer archivo, escribir archivo, proceso de datos y Arreglo de sesin.
Backbone Propierties Permite establecer las propiedades del Backbone y el protocolo para la red.
Routing Classes Permite agregar, quitar y revisar el paquete o la asignacin de ruta de la llamada que se guarda entonces con un nombre nico.
Routing Penalties Permite agregar, quitar y revisar paquete o multas de asignacin de ruta de llamada que se guardan entonces como las tablas de multa con un nombre nico.
User Distributions... Permite definir las distribuciones del usuario y darles nombres nicos. Una distribucin del usuario simplemente es una distribucin de probabilidad normal para la cual se han especificado los parmetros predefinidos.
Tabular Distributions... Le permite definir las tablas de distribuciones y darles nombres nicos. Una tabla de distribucin permite usar los datos reales o empricos para describir la distribucin de una variable del azar. Tales datos estn tpicamente en la forma de histogramas o parcelas de frecuencia.
Time Varying Distributions... Permite definir la variacin de tiempo en las distribuciones y darles nombres nicos. Una variacin de tiempo de distribucin permite usar los datos reales o empricos para describir la distribucin de una simulacin. Los umbrales del lmite pueden ser seleccionados con un color que identifique para condiciones de alarma cuando un nodo particular, enlace o circuito virtual se encuentre en condicin de alarma. Los porcentajes de utilizacin son actualizados cada 5 segundos durante la simulacin.
4.2.2.5
Men Library
Edicin de Contenidos COMNET III mantiene un listado de todos los objetos y conjunto de parmetros con su valor preestablecido. Cuando un objeto se crea inicialmente, los valores preestablecidos se utilizan como los parmetros que describen cualquier objeto. Solamente los parmetros guardados dentro de la lista de la biblioteca sern seleccionados. Los objetos o parmetros introducidos dentro de un modelo no son archivados automticamente para ser utilizados en modelos subsecuentes. En el Men de Biblioteca (Library Men) dentro de la opcin Editar contenidos (Edit Contents), le permitir manipular estos valores preestablecidos o introducir parmetros definidos por el usuario para los objetos comnmente utilizados. Los objetos y parmetros que son introducidos explcitamente a travs del Men de Biblioteca (Library Men), disponibles para cualquier otro modelo que se quiera crear. estarn
rC
L:
>*
Bring Into Model La opcin traer dentro del modelo (Bring Into Model), se utiliza para traer dentro del modelo ya sea estilos de objetos predeterminados o estilos que han sido definidos previamente por el usuario y colocados en la biblioteca del COMNET. Este men provee una mayor facilidad para crear modelos de objetos
aparte de los que estn disponibles dentro del men de herramientas. En particular, permite crear ejemplos de objetos que fueron previamente
diseados por el usuario y son puestos en la biblioteca del COMNET III. Cada una de las opciones en el (Bring Into Model) realza un men adicional el cual contiene una lista de tipos de objetos predeterminados y predefinidos por el usuario.
Nodes Te permite traer nodos de procesamiento (Processing Nodes), de dispositivos de la red (Network Device), grupo de computadora (Computer Group), y switch HOL de bloqueo (HOL Blocking Switch) predefinidos o definidos por el usuario al modelo.
Links Te permite traer enlaces (Links) predefinidos o definidos por el usuario hacia el modelo.
Clouds Te permite traer nubes de WAN, Frame Relay y ATM hacia el modelo.
Aplication Sources Te permite traer fuentes de aplicacin (Application Sources) predefinidos o definidos por el usuario hacia el modelo.
Message Sources Te permite traer fuentes de mensaje (Menssage Sources) y de respuesta (Response Sources) predefinidos o definidos por el usuario hacia el modelo.
Session Sources
Te permite traer fuentes de sesin (Session Sources) predefinidos o definidos por el usuario hacia el modelo.
Cali Sources Te permite traer fuentes de llamadas (Cali Sources) predefinidos o definidos por el usuario hacia el modelo.
Cloud VC 's Te permite traer Nubes de VCs predefinidos o definidos por el usuario hacia el modelo.
Cloud Access Links Te permite traer una nube de enlaces de acceso (Cloud Access Links) predefinidos o definidos por el usuario hacia el modelo.
(Remote Nodes) y conexiones (Sockets) predefinidos o definidos por el usuario hacia el modelo.
Networks Te permite traer redes predefinidos o definidos por el usuario hacia el modelo.
4.2.2.6
Men Help
El men de ayuda del COMNET III (Help) contiene informacin acerca de cada una de las opciones del men, e informacin acerca de la
manipulacin y creacin de objetos. Tambin hay informacin detallada de los objetos y sus parmetros.
Help!
Index... Freouently Asked Questions... Menu/Palette Help Mode R e a d M e File... Reference Manual... Module Activa bon Reset Licenses... Memory U s a g e . . . About COMNET III... Shft+Fl FI
T.
Menu/Palete Help Mode Describe cada opcin del men ofrecida. Despus de seleccionar esta opcin haga click en cualquier icono para una descripcin del artculo.
RedMe File Muestra la informacin ms reciente y notas acerca del COMNET III.
Reference Manual Da acceso a la informacin en lnea del Manual de referencia del COMNET III en formato de Adobe Acrobat .pdf.
Module Activation Te permite instalar y registrar cualquier modulo incluido en la lista del COMNET III.
Reset Licences Permite renovar la licencia de la aplicacin en caso de que esta expire o se tenga dificultades con la misma
Memory Usage Muestra la cantidad de memoria del COMNET que esta en uso.
About COMNET III Muestra la versin utilizada y construida para el COMNET III.
La barra de herramientas localizada en la parte izquierda del programa, facilita la creacin del modelo de la red, el trfico de fuentes y las fuentes de la aplicacin. Ofrece la misma funcin que la Librera (Library/Bring Into Model) pero es ms fcil de usar. La siguiente figura (2-4) muestran los iconos de la barra de herramientas.
Q N,
&
#
NP
-Compurergroup
-'E5<A'iich Sutmetwnrk T m n s i i netvvork PomMci-point. link
ACCCS3
ooint
Cloud-
f c
i EH
m
T
-Tokerrpa3Sincj link
-Responee source -Session source -Souicer s o c k e i - R e r n o i e lnk - B a c ^ g r o t i d te*t
ancho de banda de 64Kbps. Para conectar ambas redes se utilizan gateways en ambos lados del enlace. Cada nodo genera una peticin de 800 bytes hacia un servidor cada 5 segundos. El 75% de las veces la peticin va hacia el servidor en la LAN propia, mientras que el otro 25% de las peticiones van hacia el servidor de la otra LAN, a travs gateways. El servidor tras la recepcin de la peticin, la procesa durante 2 milisegundos mensaje de 10 Kbytes. Se ejecuta la simulacin del comportamiento de la red corriendo 3 rplicas de 1000 segundos cada una, con un periodo de calentamiento 100 segundos. Utilizar los reportes generados para medir el desempeo de red. y le responde al nodo que gener la peticin con un
4.3.1 MODELO.
La representacin de la red en el COMNETIII es la que se muestra en la Figura 4.9.
Gatewayl Ijl
FDDI
point to point ^J
G aie way 2 ^
ServerFDDI
PCFDDI PeticionFDDI
PCEthernet
SeiveiftLrnet RespEthei
RespFDDl
PeticionE thernet
En la Figura 4.10 se puede apreciar los detalles del en lace punto punto de la Figura 4.9, y en la Figura 4.11 los parmetros de dicho enlace.
Parameters
Polni-Ti^Polnt |64kps
3 ~3"
Data Unk Protocol: Type Perimeter |8aslc I Default none none 0.000000 Up
Statistics...
3 J
d^l
I
Time to failure (minf Time to repair (mln) Time ol next slate change (sec] Current sWIe
-I
Cancel
Parameter Bet ti
Packets. Frames, Cells 1 Number ol circuits 5. 000 Ban4widHi/drcuH (VbpsJ (Item Bendwldth/drcult |kbpa| S4.000 |frm J O O O O O q 6andwlifth reserved 1 e r ' -bop calls pq O . O G fVopagatlon JmsJ 1024 Session limit a Frame mln |bytes| 0 Frame max |by(esj 0 Frame overhead fbytesf Frame error prob 9.000 0 00 00 r Frame assembly
En la figura 4.11 se aprecia los detalles del enlace Ethernet, y en la figura 4.12 los parmetros del enlace Ethernet.
Aotocol:
C S U V C O
902.3 CSMA/CO 1 9BASET
J 13 3 3
D i la U n k Protocol: Type
[mc
none none O.DOOOO Up
3 _ d
H -J
Statistics-
Cancel
En la figura 4.12 se aprecia los detalles del enlace FDDI a lOMbps, y en la figura 4.13 los parmetros del enlace FDDI a lOMbps.
CSMA/CD Pdiaroeteas
Parameter eelname 1*02.3 CSMA/CO 10BASET
1. . . v . . , Propagation (msj Session limit Frame m l n (bytes) F r a m e m a x (bytea) Frame O H (bytea) F r a m e error prob r Frame assembly 0.0000 1024 72 1526 30 0.000 000 00
|<. n
IEEE binary exponential backoff S l u i t i m e (ras| Offset (ms) Retry limit Limit d e l a y (me) Stream T Control channel IIH., 1 il n
H.
' 1
Cancel
J
1 Token P a s s i n g 1802.3 1 10Mbps
P s ram ele r s e t n a m e
IB02.3
10Mbps
d d 3
B a n d w i d t h (khps)
4000
0.0000
0 . 0 0 0 0
1024 4463
A
none none D.ooaooo Up I
J '1
'1
Cancel
0 . 0 0 0 0 0 0 Q 0
Cancel
Ok
Statistics...
En las Figuras 4.16 y 4.17 se muestran los parmetros de los nodos de la red Ethernet y FDDI respectivamente.
Q J1 1 1
/ttyte|ffij
[3
S o u r c e or s i l k o n t y
- n zi
-1
S e c t o r s i z e |Kb| T r a n s f e r (mlcj
Packet Processino P r o c e s s i n g / pkt (m*| P r o c e s s i n g / kbyte (ins) P r o c e s s i n g t s e t u p |ms) Input butter (byteef Output buffer Ibyles) S e s s i o n limit none none none ;OOOOOO 100000000
O v e r h e a d jmic^
-I Adit..,
GbNFRAI. STOHOGF
10?4
En las figura 4.19 y 4.20 se observa los parmetros de la fuente de mensaje (Peticiones) de los nodos de la red Ethernet y FDDI.
Name
Peticin Ethr
Icon
|im,msg
1
1
Name
PetJdooTR
Icon
|ien.msg
Schedule b y
Iteration time
'1
Piio'Hy
iJrfl'.r i r /I'll M i r a j e 5
Schedule b y
Flrretion time
-I
Priori*
Lrtit P r r p i v c d M i ^sngc
A i d val Urnes |geuon06|: Irteretrfvsl First arrive! Last arrival 5.0 non. none
Routing d s s s
\i~~\ 1 Standard
1 Standard
-I 1
Routing d s s s
1 -I H 1 -1 4
[Generic
Last arrivai
Trans protocol
1 Generic
M s g s i z e units
|Byieo
iByiea
-1
Paefce2e (ms| 1.0
-1 '1
Edit Destination U a U
3 jj ID _J
" .: 1 H
Edit
Oeettaatfon Usi*.
Figuras 4.19 y 4.20 Parmetros de las fuentes de trfico de los nodos de las redes Ethernet y FDDI. Editando la lista de destino se programaron las probabilidades de los destinos de las peticiones.
La aplicacin que se encuentra conectada al servidor de la red Ethernet como al servidor de la red FDDI son activadas por medio de mensajes recibidos (Peticin) y los parmetros de estas aplicaciones se muestran en las figuras 4.21 y 4.22.
3_J
M s g stze units
* CD
13
a
ll
CZ3
Cancel
3 J
T i e n s port protocol M*g s i z e c a l c Prob d i e b i b Probability distribution 10000.0 " n f P a c k e l i z e |ms) M s g text option [ U s e original m e s s a g e [0 .0 *
3-J
|Bytes
T
-1
M s g s i z e units
M.qn.
MESSAGES ASSEMBLED
(MILLISECONDS) MAXIMUM
STD DEV
PCEthernet / src PeticionEther: ServerEther ServerFDDI PCFDDI / src PeticionPDDI: ServerEther ServerFDDI 600 2250 124443.429 5.934 59527.416 4.860 233629.423 24.177 3 029 964 3.468 4926.995 0.219 5138.805 9.203 24660.404
PCEthernet / src PeticionEther: ServerEther ServerFDDI PCFDDI / src PeticionFDDI: ServerEther ServerFDDI 750 2250 600 22 50 0 0 0 0 124442.429 233628.423 4.934 23.177 3029 971 3029 964 0 0 0 0 2.468 4 925.995 8.203 24659.404
NODE UTILIZATION
DISK
PROCESSOR
NODE
GRNTED
AVERAGE
MAXIMUM
STD DEV
% UTIL
0 0 0 0 0 0
3781
10000
Gatwayl: Ethernet Punto a Punto Gateway2: Punto a Punto FDD I ServerEther: Ethernet ServerFDDI : FDD I 3214 300 3529 1560 1714 1571 1352 13
10000 10000
0 0
12
10000 10000
O O
BUFFER USE
(BYTES) MAXIMUM
STD DEV
PCEthernet: Ethernet PCFDDI: FDD I Gatway1: Ethernet Punto a Punto Gateway2: Punto a Punto FDD I ServerEther: Ethernet ServerFDDl : FDD I 3214 0 653 2484
20000
4000
800
3000
18
63
42422
800
13 52 1571
791 41491
10000
205600
1714 1560
0 0
1276517 125
659994 1105
2544400 10000
3629
300
1710
20000
BUFFER USE
(BYTES) MAXIMUM
STD DEV
PCEthernet
3781
10000
PCFDDI
2846
10000
Gatwayl
2923
13
10000
Gateway2
3274
12
loooo
ServerEther
3629
800
ServerFDDl
3214
800
BUFFER USE
(BYTES) MAXIMUM
STD DEV
PCEthernet
4000
800
PCFDDI
3000
18
800
Gatwayl
2923
42486
41493
206400
Gateway2
3274
1276642
659997
2544400
ServerEther
3629
300
1710
20000
ServerFDDl
3214
653
2484
20000
% UTIL
Ethernet
35267
1.118
0.297
12.728
3. !
15394
S.412
3.487
1.926
8.33
FROM Gatwayl
1560
539.359
558.772
1250.000
84.13
FROM Gateway2
1352
739.645
571.355
1250.000
100.00
LINK NAME
Ethernet
ACCESS PROTOCOL COLLISION EPISODES COLLIDED FRAMES NBR OF TRIES TO RESOLVE AVERAGE STANDARD DEVIATION MAXIMUM
1.68 1.30 7
NBR OF DEFERRALS
310
MULTIPLE COLLISION EPISODES NBR EPISODES AVG PER EPISODE MAX PER EPISODE 0 0.00 0
MESSAGES ASSEMBLED
(MILLISECONDS) MAXIMUM
STD DEV
PCEthernet / src PeticionEther: ServerEther ServerFDDI PCFDDI / src PeticionFDDI: ServerEther ServerFDDI 522 2261 364679.543 5 . 753 75541.344 4 . 549 500521.661 24 .522 2979 1029 3 .484 3336.767 0 .420 3949-916 13 .352 22312.666
PCEthernet / src PeticionEther: ServerEther ServerFDDI PCFDDI / src PeticionFDDI: ServerEther ServerFDDI 73 9 2261 S22 2261 0 364678.543 0 4.753 500520.661 23.522 2979 1021 2979 1029 0 0 2.484 3335.767 12.352 22313.666
NODE UTILIZATION
DISK USAGE
(KILOBYTES)
PROCESSOR
MAXIMUM
STD DEV
% UTIL
PCEthernet
0 . 000
0 . 000
0.000
0.26
PCFDDI
0.000 0 .000
0 . 000
0 .000
0 . 000
0 . 0 0 0
0 . 2 6
0.000
o. ooo
0 .000
0 .000 0. 000
1. 65 1. 99 0 .70 0.66
BUFFER USE
(BYTES) MAXIMUM
STD DEV
PCEthernet: Ethernet PCFDDI: FDD I Gatwayl: Ethernet Punto a Punto Gateway2: Punto a Punto FDD I ServerEther; Ethernet ServerFDDl: FDD I 3290 3501 800 1554 1768 1543
1281
3738
10000
2786
10000
15
10000
0 0
13
10000
10000
10000
BUFFER USE
(BYTES) MAXIMUM
STD DEV
PCEthernet: Ethernet PCFDDI: FDD I Gatwayl: Ethernet Punto a Punto Gateway2: Punto a Punto FDD I ServerEther: Ethernet ServerFDDl: FDD I 3290 670 2518 20000 3501 291
1686 1281
4000
800
3000
18
800
0 0
64 29046
798 32175
10000
1543
185600
1768 1554
3907893
110
770492 1035
5394800
10000
20000
BUFFER USE
(BYTES) MAXIMUM
STD DEV
PCEthernet
3738
10000
PCFDDI
2786
10000
Gatwayl
2824
15
10000
10000
Gateway2
3322
13
ServerEther
3501
800
ServerFDDl
3290
800
BUFFER USE
(BYTES) MAXIMUM
STD DEV
PCEthernet
4000
800
PCFDDI
3000
800
Gatway1
2824
29110
32177
185600
Gateway2
3322
3908003
770490
53 94 800
ServerEther
3501
291
1686
20000
ServerFDDI
3290
670
2518
20000
(MS) MAXIMUM
% UTIL
Ethernet
34342
1 .123
0.371
21.131
3.78
FDD I
15474
5.397
3.488
1.926
8.35
Punto a Punto
FROM Gatwayl
1554
488.514
543.919
1250.000
75.!
FROM Gateway2
1281
781.382
565.073
1250.000 100.00
LINK NAME
Ethernet
NBR OF DEFERRALS
4ig
(FRAMES) 0.00 0 . 02 1
MULTIPLE COLLISION EPISODES NBR EPISODES AVG PER EPISODE MAX PER EPISODE 0 0.00 0
MESSAGES ASSEMBLED
(MILLISECONDS) MAXIMUM
STD DEV
ServerEther
2951
3 .494
0.518
13.853
104 9
3586.806
4419.522
28218.814
ServerEther
555
611174.536
72459.702
729712.299
ServerFDDI
2246
5 . 742
4 .561
24 .522
ServerEther
2951
2951
2.494
12.853
ServerFDDI
1049
1049
3585.806
28217.814
ServerEther
754
555
0 611173.536
729711,299
ServerFDDI
2246
2246
4.742
23.522
NODE UTILIZATION
DISK USAGE
(KILOBYTES)
PROCESSOR
MAXIMUM
STD DEV
% UTIL
PCEthernet
0. 000
0 . 000
0 . 0 0 0
0 . 2 6
PCFDDI
0. 000
0.000
0 . 2 6
0.000
o. ooo
0 .000
0.000 0. 000
BUFFER USE
(BYTES) MAXIMUM
STD DEV
PCEthernet: Ethernet PCFDDI: FDD I Gatwayl: Ethernet Punto a Punto Gateway2 : Punto a Punto FDD I ServerEther: Ethernet ServerFDDl: FDD I 3295
800
3706
10000
2804
10000
1604 1310
10000 10000
1607 1803
1
13
10000
10000
3506
800
BUFFER USE
(BYTES) MAXIMUM
STD DEV
PCBthernet: Ethernet PCFDDI: FDD I Gacwayl: Ethernet Punto a Punto Gateway2: Punto a Punto FDD I ServerEther: Ethernet ServerFDDI: FDD I 3295 0 670 2515 20000 3S06 0 291 1684
20000
4000
10
800
3000
18
800
1310 1604
0 0
63 32011
792 36914
10000
238000
1803 1607
0
0
6818700
116
970643 1063
8464000
10000
BUFFER USE
(BYTES) MAXIMUM
STD DEV
PCEthernet
3706
10000
PCFDDI
2804
10000
Gatwayl
2914
10000
Gateway2
3410
13
10000
ServerEther
3506
800
ServerFDDI
3295
800
BUFFER USE
(BYTES) MAXIMUM
STD DEV
PCEthernet
4000
10
800
PCFDDI
3000
800
Gatwayl
2914
32074
36916
240400
Gateway2
3410
6818816
970635
8464000
ServerEther
3506
291
1684
20000
ServerFDDI
3295
670
2515
20000
(MS) MAXIMUM
% UTIL
Ethernet
34382
1.122
0.387
18.622
3.78
FDDI
15608
5.402
3.487
8.926
8.43
Punto a Punto
FROM Gatwayl
1607
499.315
547.503
1250.000
80.19
FROM Gateway2
1310
762.786
568.259
1250.000 100.00
Ethernet CSMA/CD
COLLISION EPISODES
366
732
1.92 1.63 8
NBR OF DEFERRALS
370
MULTIPLE COLLISION EPISODES NBR EPISODES AVG PER EPISODE MAX PER EPISODE 0 0.00 0
Las replicas tuvieron una duracin de 1100 segundos cada una, esto se debi a los 100 segundos de calentamiento. El porcentaje de las peticiones hacia los servidores ms o menos cumpli con los porcentajes establecidos. Los retardos de los mensajes dentro de la misma red fueron pequeos con un mximo de 9.2 milisegundos, excepto los mensajes mandados por la red FDDI hacia la red Ethernet que llegaron a ser de 233.6 segundos.
Los nodos que tuvieron mayor utilizacin fueron los de los gateways con un porcentaje de 1.74 y 1.98, que aun sigue siendo mnima. La utilizacin del enlace punto a punto el Gatewayl fue de al rededor de 80%, mientras que el Gateway2 fue del 100%.
Para saber cuantos mensajes manda cada nodo en 1000 seg. se realiza una regla de tres:
1 mensaje
Esto nos indica que cada nodo manda 200 mensajes haca los servidores. Por lo tanto en la red Ethernet se crean 200 mensajes/nodo por 20 nodos nos da un total de 4000 mensajes. De los cuales un 80% de los mensajes (3200 mensajes) se dirigen al servidor local y un 20% (800 mensajes) al servidor FDDI. En la red FDDI 200 mensajes/nodo por 15 nodos nos da un total de 3000 mensajes. De los cuales 2400 mensajes van hacia su propio servidor y 600 hacia el servidor de Ethernet.
Estos resultados los podemos confirmar en los resultados de mensajes recibidos en los resultados de retardos de la aplicacin donde adems nos indica que la aplicacin que se corre en los servidores es de 2 milisegundos con esto se confirma que los parmetros de lo servidores como del comando de proceso fueron correctos.
Para calcular la utilizacin de los servidores se siguieron los siguientes pasos: Como el tiempo de respuesta del servidor es 2 milisegundos. El nmero mximo de peticiones que puede soportar el servidor es de 500 peticiones por segundo. Mensajes que llegan a los servidores son de 3800 peticiones para el servidor Ethernet y 3200 peticiones para el servidor FDDI. Calcular cuantas peticiones por segundo llegan a los servidores. Esto se realiza aplicando la siguiente regla de tres:
3800 peticiones x
Para el servidor FDDI. 3200 peticiones x lOOOseg 1 segundo => 3.2 peticiones/seg.
100%
=> 0.64%
Estos porcentajes de utilizacin de los servidores corresponden con los porcentajes de utilizacin de nodo obtenidos en la simulacin-
Para hacer el clculo de los paquetes liberados por los enlaces se realiza lo siguiente:
Se tiene que el gateway de la red FDDI libera 600 peticiones hacia la red Ethernet y 800 contestaciones hacia la red Ethernet, haciendo un total de 1400 paquetes liberados por el gateway de la red FDDI.
Por medio de la formula siguiente se calcula el tiempo de utilizacin del enlace por parte del gateway de la red FDDI:
Para calcular la utilizacin del enlace por parte del gateway de la red FDDI se aplicando una regla de tres:
El gateway de la red Ethernet libera 800 peticiones hacia la red FDDI y 600 contestaciones hacia la red FDDI haciendo un total de 1400 paquetes liberados hacia la red FDDI.
Por medio de la formula siguiente se calcula el tiempo de utilizacin del enlace por parte del gateway de la red Ethernet: Se calcula el promedio en bytes del tamao de la trama: Como las 160 contestaciones son de 10 Kbytes se realiza lo siguiente:
Como
tenemos
800
paquetes
de 800
Bytes
entonces
calculamos
el
promedio del tamao en Bytes de paquete 800 B+1518 B/2 = 1159 Bytes en promedio por trama.
Para calcular la utilizacin del enlace por parte del gateway de la red Ethernet se aplicando una regla de tres:
Para la red FDDI: Se tienen 4000 contestaciones de los servidores de 10 Kbytes y 1000 paquetes de 800 Bytes, calculando la cantidad de paquetes para las 4000 contestaciones se tiene que:
Como tenemos
promedio del tamao en Bytes de paquete (800 B+4463B)/2=2631 Bytes en promedio por trama.
Para calcular la utilizacin del enlace FDDI se aplicando una regia de tres: 1000 seg. 14.7 seg. 100% x => 1.47%
Para la red Ethernet Se tienen 4600 contestaciones de los servidores de 10 Kbytes y 4600 paquetes de 800 Bytes, calculando la cantidad de paquetes para las 1000 contestaciones se tiene que:
Como tenemos 4600 paquetes de 800 Bytes entonces calculamos el promedio del tamao en Bytes de paquete 800 B+1518B/2=1159 Bytes en promedio por paquete.
Para calcular la utilizacin del enlace FDDI se aplicando una regla de tres: 1000 seg. 6.74 seg. 100% x => 0.674%
Con los resultados que se obtuvieron en anlisis del modelo se puede apreciar que son muy semejantes a los obtenidos por la simulacin por lo que el modelo mplementado para esta prctica estuvo bien interpretado.
Comparando los resultados de retardo y utilizacin del enlace se puede observar como el enlace punto a punto tiene un retardo de transmisin mucho mayor esto es por que el enlace punto a punto tiene una velocidad de transmisin mucho menor que la red Ethernet y FDDI.
Por varios aspectos analizados en los resultados que se obtuvieron se aprecia que la red Ethernet es ms eficiente que la red FDDI, como por ejemplo tiene un menor retardo del mensaje de LAN a LAN y en la misma red y tambin posee un menor retardo de transmisin a un que la red FDDI tiene una mejor utilizacin del canal que la red Ethernet.
Un punto de observacin muy interesante en esta simulacin son ios servidores. Por ejemplo en esta prctica no se tiene problemas de cuellos de botellas en los servidores ya que las transacciones por segundo del servidor (500 peticiones por segundo) era mucho mayor que las peticiones por segundo que realizaban los nodos al servidor. Pero si se tiene ms de 500 peticiones por
segundo el servidor va ha estar saturado de informacin y a esto se le conoce como cuellos de botella. En esta prctica no se tuvieron problemas de este tipo y esto se puede observar en los resultados de utilizacin del nodo obtenidos por la simulacin en donde los servidores son utilizados a un porcentaje muy bajo.
5. PROPUESTA DE CAMBIO
5.1 Requerimientos de Hardware
El hardware y el software han vivido una carrera tecnolgica debido al aumento en los requerimientos por parte de las aplicaciones y sistemas operativos. En respuesta a ella, el hardware aumenta el poder de procesamiento, continuando as una persecucin interminable. Por ejemplo, la ley de Moore nos dice que la capacidad de los procesadores ser duplicada cada 18 o 24 meses con relacin a su predecesor.
Para mantener una LAN actualizada es necesario que las empresas realicen actualizaciones a la plataforma tecnolgica existente. Este escalamiento o
reemplazo permitir soportar los nuevos requerimientos de procesamiento debido a los altos volmenes de informacin manejados en cualquier empresa de gran tamao. Para ello se hace uso de servidores que permitan ejecutar aplicaciones las 24 horas del da y los siete das de la semana (misin crtica); tolerancia a fallas y ms del 99% del tiempo operando (alta disponibilidad); capacidad de crecimiento del sistema segn las necesidades del negocio (escalabilidad) y una gran
capacidad de almacenamiento.
Las redes de rea local son posibles gracias al crecimiento del poder de procesamiento de las computadoras de escritorio que ejecutan las aplicaciones y a los servidores que proveen el acceso a las bases de datos y aplicaciones. Ha existido un aumento significativo en los ltimos aos en la capacidad de procesamiento. Por ejemplo, una computadora con procesador Pentium tiene la capacidad de procesar aproximadamente 400 millones de instrucciones por
segundo (MIPS) y se esperan 100,000 MIPS para el 2012.Este aumento viene acompaado de la reduccin en los costos de las computadoras. Con el aumento de la capacidad de procesamiento los requerimientos son cubiertos mediante la tecnologa de agrupar servidores, esta tecnologa se denomina clusters y permite realizar divisin del trabajo entre varios servidores y as atender una mayor demanda de procesamiento de transacciones.
permiten
administrar la carga de los servidores: un servidor de aplicaciones se comunica con un servidor de transacciones que administra los accesos al servidor de base de datos. Los resultados en rendimiento obtenidos con un diseo distribuido que permite ejecutar aplicaciones de comercio electrnico de gran escala. Es necesario establecer iniciativas que permitan aumentar la seguridad del las redes de rea local por medio del hardware. Por ejemplo, la inclusin de nmeros de identificacin en los procesadores. Especficamente Intel anunci que aadira un nmero serial y nico en los procesadores Intel Pentium III. Esta capacidad sera aprovechada por las aplicaciones de comercio electrnico y los sistemas operativos para verificar la identidad de los participantes. Aunque esto ha generado un rechazo debido a la falta de privacidad y falta de mecanismos que garanticen el anonimato al realizar compras ante las diversas entidades
participantes.
La segunda opcin seria remplazar en los nodos el equipo de interconexin utilizado si afectar la estructura de anillo, sino la estructura Ethernet cambiando los HUBs existentes por SWITCHs y as mejorar la distribucin de la red para optimizar los nodos existentes
En consecuencia con lo anterior podemos definir la red de la FIME como se encuentra con la variacin de un switch en cada nodo despus de la acometida de fibra en el bridge para agilizar la transmisin informacin, ya que el nodo nos
6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
6.1 Conclusiones
El trabajo de investigacin realizado en el desarrollo de la tesis permiti identificar los cambios y requerimientos necesarios para incursionar en las problemticas de las redes de rea local, las cuales tienen un gran uso en la actualidad, a diferencia de lo planteado en la hiptesis se pudo detectar que el planear una red a futuro resulta muy fcil, en contraste ponerla en practica y mantenerla actualizada es muy diferente, ya que aunque se pudiera estar a la par en tecnologa los costos para mantenerla serian muy altos. Puesto que el principal problema no se encontr en la estructura de la red sino en la tecnologa de la misma ya que al crecer toda red aun y cuando haya existido una excelente plantacin en la misma, si crecimiento
sobrepasara su velocidad y ancho de banda terminaran hacindola obsoleta y por lo tanto inoperable.
Tal es la t e c n o l o g a d e los d i f e r e n t e s m e d i o s d e c o m u n i c a c i n c o m o la fibra ptica, las wireless, y los c a b l e s d e par t r e n z a d o a n a l i z a n d o su v i d a til, a n c h o d e b a n d a y v e l o c i d a d . d e alta velocidad
BIBLIOGRAFIA
Redes de
Ordenadores
INDICE DE TABLAS
pgna
INDICE DE FIGURAS
Captulo 2
Pgina 12 13 14
Figura 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16
Captulo 3 Distribucin de los nodos de la FIME DEChub 900 Multiswitch DEChub 900 Multiswitch DEChub ONE-MX Diferentes Mdulos DECrepeater Edificio 1 Nodo de Direccin Edificio 2 Nodo de antigua informtica Edificio 9 Departamento de Tutoras Edificio 4 Administracin y Sistemas Edificio de Biblioteca e Informtica central Edificio 5 Postgrado y Robtica Edificio 6 Ciencias Bsicas Edificio 7 Electrnica y Control Edificio 8 Mantenimiento y Compras Edificio del CEDIMI Estructura del Rack y dispositivos de interconexin del nodo de direccin
Pgina 28 28 29 29 30 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
53
3.17
3.18
de Tutoras 3.19 Estructura del Rack y dispositivos de interconexin del nodo de Administracin y Sistemas 3.20 Estructura del Rack y dispositivos de interconexin del nodo de Informtica Central 3.21 Estructura del Rack y dispositivos de interconexin del nodo del edificio 5. 3.22 Estructura del Rack y dispositivos de interconexin del nodo del edificio 6. 3.23 Estructura del Rack y dispositivos de interconexin del nodo del edificio 7. 3.24 Estructura del Rack y dispositivos de interconexin del nodo del edificio 8 3.25 Estructura del Rack y dispositivos de interconexin del nodo del CEDIMI
54
55
56
57
57
58
58
59
Figura 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 3.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4 4.19
Captulo 4 Muestra la vista de COMNET III Interfase Grfica del Usuario. Men File Men Edit Men View Men Define Men Library Men Help COMNET III Tool bar Interconexin de las redes Ethernet y FDDI en el COMNET III. Detalles del enlace punto a punto. Parmetros del enlace punto a punto de 64Kbps. Detalles de la red Ethernet. Parmetros del enlace Ethernet Detalles del enlace FDDI Parmetros del enlace FDDI Parmetros de los nodos de la red Ethernet Parmetros de los nodos de la red FDDI Parmetros de los gateways de ambas redes. Parmetros de las fuentes de trfico de los nodos de las redes Ethernet y FDDI.
Pgina 62 63 65 68 72 75 77 79 80 81 81 82 82 83 83 83 83 84 84
4.20
Editando la lista de destino se programaron las probabilidades de los destinos de las peticiones.
84
4.21 4.22
85 85
GLOSARIO
Ancho de banda: (ing.: bandwidth) La cantidad de informacin que se puede enviara travs de una conexin. Se mide normalmente en bits por segundo (bps). Una pgina completa de texto en ingls tiene aproximadamente 16.000 bits. Un mdem rpido puede enviar alrededor de 15.000 bits en un segundo. Backbone: (traduccin literal: espina dorsal). Lnea o serie de conexiones de alta velocidad que forman una ruta dentro de una red.
Direccin IP: (ing.: IP address) Representacin numrica de la localizacin de un ordenador dentro de una red. Consiste en cuatro nmeros de hasta 4 cifras separados por puntos. Ethernet: Un mtodo muy comn de comunicar ordenadores en una red LAN. Ethernet manejar 10 millones de bits por segundo y puede usarse con casi todos los tipos de ordenadores. FDDI: Acrnimo de Fiber Distributed Data Interface (interface de datos distribuidos por fibra) Un estndar para transmitir datos por cable de fibra ptica a la velocidad de alrededor 100 millones de bits por segundo (10 veces ms rpido que Ethernet y doce veces ms rpido que T-3) Gateway: (Traduccin literal: pasarela). Es un servidor que acta como intermediario para otro servidor. Al contrario de lo que ocurre con un "proxy", un gateway recibe demandas como si fuera el servidor original para el recurso solicitado; el cliente demandante no es consciente de que est comunicndose con un gateway. Se usan normalmente como puertas del lado del servidor, a travs de firewall de red como traductores de protocolo para acceder a recursos almacenados en sistemas que no son HTTP.
Host: (traduccin literal: anfitrin) En una red local, ordenador que realiza todas las funciones de mantenimiento centralizadas, y pone a disposicin de otros usuarios los programas y proporciona otros servicios. En Internet, se llama as a un ordenador conectado a la red, que tiene su propio nmero IP y nombre de dominio, y que sirve informacin a travs de WWW. Internet: La gran coleccin de redes interconectadas que usan protocolo TCP/IP y que evolucion de ARPANET a finales de los 60 y principios de los 70. Internet conecta hoy por hoy a 60.000 redes independientes dentro de la red mundial global. LAN: Acrnimo de Local Area Network (Red de rea Local). Red de ordenadores limitada a un rea inmediata, que es normalmente el mismo edificio o piso de un edificio. Nodo: Cualquier ordenador conectado a una red. OSI: Acrnimo de Open System Interconnection (Interconexin de sistemas abiertos). El modelo de referencia OSI proporciona la base para el desarrollo de estndares relativos a las redes. Este modelo enumera siete capas que definen las actividades que deben tener lugar cuando se comunican los dispositivos a travs de una red. Estas siete capas (de arriba a abajo) son: aplicacin, presentacin, sesin, transporte, red, enlace y fsica. POP: Acrnimo de Post Office Protocol (Protocolo de Oficina de Correo). Protocolo para almacenar y recibir conreo electrnico. Algunos programas de correo electrnico usan este protocolo, como Eudora. PPP: Acrnimo de Point to Point Protocol (Protocolo de Punto por Punto). Es ms conocido como el protocolo que permite que un ordenador use una lnea telefnica regular y un mdem para realizar conexiones TCP/IP. Protocolo: (ing.: protocol) Lista de comandos estandarizada a la que
responde un servidor. Un servidor FTP, por ejemplo, debe responder a comandos como "get" y "put".
RDSI: Acronimo de Red Digital de Servicios Integrados. diseada para manejar ms que datos: video,
Red
especial
imgenes, grficos, etc, usando lneas telefnicas existentes. En ingls, esto se llama ISDN (Integrated Services Data Network). Router: (Traduccin literal: encaminador) Ordenador con fines especiales (o paquete de software) que maneja la conexin entre dos o ms redes. Los routers usan su tiempo mirando las direcciones de destino de los paquetes, pasando a travs de ellas y decidiendo qu ruta enviarles. SMTP: Acronimo de Simple Mail Transfer Protocol. Es el protocolo
utilizado para enviar correo electrnico por Internet. TCP/IP: Acronimo de Transmission Control Protocol/Internet Protocol
(Protocolo de Internet/Protocolo de Control de Transmisin). Es el tipo de protocolos que define la Internet. Diseado originalmente por el sistema operativo UNIX, el software TCP/IP no est disponible para la mayor parte de los sistemas operativos. Para acceder a Internet, el ordenador debe tener software TCP/IP. VPN: Red Privada Virtual. WAN: Acronimo de Wide Area Network (Red de rea Extendida. Una red que cubre un rea ms grande un slo edificio. WWW: Acronimo de World Wide Web (traduccin literal: tela de araa mundial). Se denomina as al gran universo de recursos a los que se puede acceder usando Gopher, FTP, HTTP, Telnet, Usenet, WAIS y otras
herramientas. Es el universo de servidores HTTP que permiten mezclar texto, grficos, archivos de sonido, etc
AUTOBIOGRAFIA
Ing. Samuel Agustn Rivera Salazar Candidato para el grado de: Maestro en Ciencias de la Ingeniera con Especialidad en Telecomunicaciones. Tesis: Problemticas en redes de rea local (Caso practico: Red de la Facultad de Ingeniera Mecnica y Elctrica) Campo de Estudio: Datos personales: Hijo de: Estudios: Facultad de Ingeniera Mecnica y Elctrica Naci en la Ciudad de Monterrey Nuevo Len el da 11 de febrero de 1975. Martn Rivera Rodrguez y Maria Ofelia Salazar Martnez Egresado de la Universidad Autnoma de Nuevo Len de la Facultad Ingeniera Mecnica y Elctrica en el ao del 2000 de la carrera Ingeniero en Electrnica y Comunicaciones. Maestro en la Facultad de Ingeniera Mecnica y Elctrica.
Experiencia: