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NIVEL 3

CAD3

LECCIN 3-1
LECCIN 3-1

INTRODUCCIN A 3-D

LECCIN 3-2

DIBUJO ISOMTRICO

LECCIN 3-3

TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

LECCIN 3-4

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIN 3-5

MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

LECCIN 3-6

ESPESOR DE LNEA

LECCIN 3-7

REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIN 3-7a

MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING

LECCIN 3-8

OBJETOS DE REVOLUCIN

LECCIN 3-9

AGREGANDO MATERIALES

LECCIN 3-10

SLIDOS PRIMITIVOS

LECCIN 3-11

OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIN 3-12

EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIN 3-13

AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

LECCIN 3-14

CREANDO MATERIALES

LECCIN 3-15

PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

LECCIN 3-16

ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA

LECCIN 3-17

INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

INTRODUCTION TO 3-D

http://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_3/3-1.htm

Temas cubiertos en esta leccin:


Introduccin al Dibujo con CAD en 3-D

INTRODUCCIN - POR QU 3-D?


Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas
sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene
que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa,
tambin tendra que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista
en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho con CAD, usted puede
generar vistas desde cualquier ngulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su
cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted har los cambios una sola
vez. Si usted est dibujando partes mecnicas, puede generar prototipos virtuales o
incluso crear prototipos rpidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de disear
y realizar el prototipo del avin comercial 777. Este nivel de ingeniera sera imposible
sin la utilizacin del CAD.
Aprender los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden:
o
o

Dibujos isomtricos (no son verdaderamente tridimensionales)


Malla de alambre

Superficies / Regiones

Objetos slidos

Tendr la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos


para ver las diferencias entre los diversos mtodos.
Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendr que aprender un poco ms de
terminologa de CAD.

TERMINOLOGA PARA CAD EN 3-D

2-D

Una manera de representar objetos del mundo real sobre


una superficie plana, en la que slo se observa altura y
ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y.

3-D

Una forma de representar objetos del mundo real en un


modo ms natural, al representar ancho, altura y
profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z.

Operaciones rdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar


Booleanas
objetos slidos en AutoCAD.
Superficie
Compleja

Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la


defensa de un auto, el contorno del panorama.

Elevacin

La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0


respecto del eje Z y la altura que est sobre cero.

LECCION 3-2
DIBUJO ISOMTRICO
http://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_3/3-2.htm

Temas tratados en esta leccin:


Los Fundamentos del Dibujo Isomtrico

LECCIN 3-2 - DIBUJO ISOMTRICO


Esta es la manera ms simple de hacer una representacin tridimensional mientras se
utilizan nicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes
de que el CAD permitiera el autntico trabajo en 3-D. Comnmente un isomtrico sirve
para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isomtrico da una clara idea
de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isomtrico
es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna
caracterstica del objeto -como la altura del bloque- necesitar dibujar las cuatro vistas
nuevamente.
AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar
fcilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isomtrico. Usando se
mismo comando o presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos
del isomtrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.
Command: ISOPLANE <ENTER>
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>:
Current isoplane: Top

T <ENTER>

Hecho lo anterior, AutoCAD est listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones
restantes seran Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho, respectivamente. Su
primer ejercicio ser dibujar el objeto que se mostr anteriormente utilizando el mtodo
isomtrico.

LECCION 3-3
TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

http://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_3/3-3.htm

Temas tratados en esta leccin:


Aprendiendo a Dibujar en 3 Dimensiones

LECCIN 3-3 - TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES


EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL
A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cmodo trabajando con el sistema
coordinado X-Y. De cualquier forma, aqu se presenta un breve repaso. Observando
desde la vista en planta (superior), esto es lo que ve para averiguar dnde est la parte
positiva de los ejes X e Y.

Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ngulo de inclinacin, podra
apreciar el tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del
eje Z sale del monitor y se dirige hacia usted.

LECCION 3-4
OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

http://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_3/3-4.htm

Temas tratados en esta leccin:


Observando Objetos en 3-D | Viewports | Dview | View

LECCIN 3-4 - OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D


AutoCAD pone a su disposicin varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en
planta que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.
Para obtener perspectivas rpida y fcilmente, utilice las opciones del men. Elija View >
3-D Viewpoint > (luego elija una de las ltimas cuatro opciones isomtricas en la lista).
Observe la siguiente imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas.
Cuando realiza dibujos bsicos, es una buena idea utilizar slo una vista, as se
mantendr orientado fcilmente. Es muy comn utilizar la perspectiva Southwest
(Suroeste), puesto que mantiene las porciones positivas de los ejes X e Y en una
posicin lgica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso, utilice esta perspectiva.

Habr ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.
Puede entonces usar fcilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo.
Tambin puede tener ms de una vista a la vez en su pantalla. Observe la siguiente
imagen:

Para obtener este arreglo, use la opcin Tiled Viewports


del men View. En el
cuadro de dilogo haga clic en la pestaa 'New Viewports' y elija una distribucin entre la
lista disponible. Cualquier configuracin de vista o de viewport puede ser guardada bajo
un nombre nico. Ms tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite. stas son las
configuraciones preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de
Modelo.

LECCION 3-5
MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

http://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_3/3-5.htm

Temas tratados en esta leccin:


ibuDjo en 3D con Modelos de Malla de Alambre

MODELOS BSICOS DE MALLA DE ALAMBRE


En esta leccin usted dibujar dos objetos. Primero dibujar la figura del ejercicio de
isomtrico (remtase a ese ejercicio para obtener las dimensiones) usando el comando
LINE que siempre ha utilizado.
Luego dibujar una silla muy simple usando el mismo mtodo. De este modo practicar
la forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ.
Los modelos de malla de alambre son la expresin ms simple de los autnticos dibujos
en 3D. Pueden usarse para conversiones a otros programas u otros usos simples. Aun
as, no son una forma comn de dibujar en 3D en estos das.
Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt.
Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que le asignar el color verde. Haga
que sea su capa actual.
Utilizando el comando LINE, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando la esquina
inferior izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el crculo.
Con el comando COPY usted har una copia de todo el contorno y el crculo, para luego
ubicar dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace eligiendo un punto base
cualquiera, y copiando todos los objetos con un desplazamiento relativo de: @0,0,2.
Cambie la vista actual en pantalla por la perspectiva isomtrica suroeste (SW Isometric).
Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto. Valindose
de la referencia 'Endpoint', conecte con lneas las esquinas del objeto.
Su dibujo debe verse as:

Haga clic sobre cualquier lnea y elija alguno de los pequeos cuadros de los extremos
(grips). Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el extremo izquierdo de
su barra de estado y vea si tiene sentido para usted. Intente lo mismo con otros puntos.

3-6 ESPESOR DE LINEA


http://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_3/3-6.htm
En esta leccin crear la misma silla dibujando lneas y dndoles un espesor (thickness)
determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la lnea, es decir, qu tan alta es. Se trata de
un concepto totalmente distinto al 'ancho de lnea' que aprendi en la leccin relativa a polilneas.
Esta es una rpida y sencilla forma de lograr cierto grado de sensacin tridimensional. Recuerde
que en algunas ocasiones, un mtodo simple puede ser suficiente para realizar el trabajo
adecuadamente. Esta es una buena tcnica para los usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la
posibilidad de dibujar realmente en 3D.
Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Cree 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asigne un color distinto a cada
una. La capa BACK debe ser la actual.
Observe el dibujo de la silla de la Leccin 3-5.
Dibuje rectngulos para representar el respaldo, los costados y el asiento, cada uno en su
respectiva capa (como si estuviera dibujando la vista superior). Por el momento no se preocupe por
la altura, el espesor o cualquier otra cosa, excepto por el contorno bsico de la vista superior.

Oprima el icono Properties (Propiedades).


Cuando se le pida seleccionar un objeto, elija la
polilnea que se convertir en el respaldo de la silla.
Ver abrirse el cuadro de dilogo 'Modify Polyline' (Modificar Polilnea) y debe parecerse a la
siguiente imagen:

Para propsitos de esta leccin existen dos zonas importantes que debe observar. Asegrese de
que la lnea est ubicada en Z=0 (parmetro Elevation). Luego vaya a la casilla llamada Thickness
y escriba 34. As obtendr una polilnea que tiene su base en donde usted la dibuj y tendr un
espesor de 34", es decir que se extender 34 unidades sobre la parte positiva del eje Z (si
introduce un nmero negativo, el espesor se extender sobre el semieje negativo de Z).
Cambie las propiedades de los costados dndoles un espesor de 24".
D al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar en Z=0. Para subirlo
a su posicin correcta, ejecute el comando MOVE con un desplazamiento de @0,0,12.
Ahora observe su dibujo desde la perspectiva isomtrica SW y su dibujo debe parecerse al que
dibuj en el ejercicio de malla de alambre. Existe una diferencia principal entre ambos modelos.
Como se mencion anteriormente, los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las lneas
que no se veran en la realidad. Con su puntero en el viewport de la perspectiva isomtrica SW,
ejecute el comando HIDE. Su silla debe parecerse a la siguiente

Ver que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero an no es perfecto. Todava se pueden ver
los costados a travs del asiento, adems las partes superiores de los costados y el respaldo estn
huecas.
Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD (lo utilizar en la
siguiente leccin).
Hasta ahora ha aprendido dos mtodos para construir objetos con apariencia tridimensional y ni
siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para dibujar. Ambos mtodos utilizan comandos
usados en 2-D para lograr la apariencia de 3-D. Otra ventaja de estos mtodos es que pueden ser
usados en AutoCAD LT, el cual no dispone de autnticas capacidades para disear en 3-D

3-7 REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D


http://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_3/3-7.htm
En esta leccin utilizar autnticos comandos para 3-D. Primero deber crear una regin en 2-D,
que luego extrudir para obtener un objeto slido en 3-D. Posteriormente agregar superficies en
3-D a las partes superiores de los elementos del dibujo anterior (que fue hecho aplicando el
concepto de espesor de lnea) para cerrar los extremos del respaldo, los costados y el asiento.
Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Como ya es costumbre, tambin debe crear 3 capas cuyos nombres sern SIDES, SEAT y BACK
cada una con un color distinto.

Dibuje los contornos (utilizando rectngulos) del respaldo, los costados y el asiento como hizo en la
Leccin 3-5, pero esta vez no cambie el espesor (thickness) de las lneas.
Comenzar por crear una regin para el respaldo de la silla. Asegrese de que la capa actual es la
que lleva por nombre BACK. Cualquier regin que usted genere pertenecer a la capa actual, sin
importar a qu capa perteneca el objeto que seleccion para crear la regin. Inicie el comando
para regiones, REGION (o tambin REG) en la lnea de comandos. Elija la polilnea que se
convertir en el respaldo de la silla y presione <ENTER>. En su lnea de comandos debe observar
algo como esto:
Command: REGION <ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
1 loop extracted.

Si la regin no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en el contorno de
la figura. Las polilneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones. Repita el
procedimiento con las otras polilneas que representan los brazos y asiento de la silla,
asegurndose de que la capa actual es la adecuada en cada caso.
En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente paso consiste en
extrudir las regiones para obtener objetos slidos en 3-D. Haga que BACK sea la capa actual e
inicie el comando EXTRUDE. Elija la regin que representa el respaldo. Observe la lnea de
comandos, ya que se le preguntar unas cuantas cosas:
Command: EXT <ENTER>
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 34 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>

Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusin'. Es similar al valor que asignaba como
espesor de las polilneas en la Leccin 3-6. Recuerde que si especifica un nmero positivo, la
extrusin se realiza en la direccin positiva del eje Z. Si el nmero es negativo, la regin se
extrudir sobre el semieje negativo Z. Luego se le pide que defina el parmetro 'Angle of taper for
extrusion' (que se traduce como 'ngulo de ahusamiento de la extrusin'). En la mayora de los
casos valdr cero. Oprima <ENTER> para aceptar el valor por defecto.
Nota: tambin puede extrudir directamente a partir de rectngulos, crculos y polilneas cerradas,
pero quise aprovechar este ejemplo para mostrarle el comando REGION.
Aplique el comando EXTRUDE igualmente con los costados y el asiento. Recuerde mover el
asiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho an. Revise que el modelo sea correcto observndolo
desde la perspectiva isomtrica SW. Teclee HIDE (o slo HI) y debe usted ver una silla slida
como la que se muestra a continuacin

Ahora puede ver por qu los slidos son un buen mtodo en algunos casos. Normalmente los
slidos sern la manera ms precisa de representar un modelo. Tambin puede obtener mucha
informacin de un slido. Por medio del men llegue a los comandos de 'Propiedades de Masa'
(esto es, Tools> Inquiry> Mass Properties). Haga clic en alguno de los objetos slidos; ver que
AutoCAD puede darle bastante informacin acerca del objeto. Gran parte de esta informacin es
til en aplicaciones de ingeniera, sin embargo el volumen es un parmetro que puede ser
necesario en diversas situaciones. Como ver en las siguientes lecciones, se puede hacer mucho
utilizando slidos.
Guarde su archivo con el siguiente nombre: chair_extruded.dwg

PROYECTO NUEVO
Abra el archivo llamado chair_line_thickness.dwg e inmediatamente gurdelo con un nuevo
nombre: chair_3D_face.dwg
Lo que har a continuacin es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D Faces') para formar las
tapas del respaldo, costados y asiento. Comience por observar su modelo desde la perspectiva
isomtrica SW. Ejecute el comando HIDE para ver con claridad dnde necesita cubrir las lneas
cuyo espesor fue modificado. Teclee REGEN o tambin RE para regenerar la representacin en
pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente.

Asegrese de que 'BACK' es la capa actual. Teclee 3DFACE para comenzar el comando. Se le
pedir que seleccione algunos puntos. Asegrese de que su referencia Osnap para Punto Final
(Endpoint) est activada.
Cuando se le pida elegir los puntos, seleccinelos en el mismo orden que seguira si estuviera
dibujando una polilnea. No salte de una esquina hacia otra diagonalmente opuesta. Despus de
que haya elegido la cuarta esquina, oprima <ENTER>. Su lnea de comandos debe haberse visto
as:
Command: 3DFACE <ENTER>
Specify first point or [Invisible]: (Elija 1)
Specify second point or [Invisible]: (Elija 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:(Elija 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>

Repita el comando para agregar superficies en la parte alta de los costados y el asiento. Este tipo
de superficies (3D Faces) son excelentes para hacer figuras sueltas que incluyan cualesquiera 4
lneas (o arcos) que sean lindantes.
Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si todo est bien, debe
observar una imagen idntica al modelo slido. Se dar cuenta de que estas superficies cubren las

aberturas en la parte superior de los brazos y el respaldo de la silla. Si se hizo incorrectamente,


puede haber una lnea yendo desde la esquina posterior de cada pieza.
Guarde el archivo.
Ha creado algunos objetos en 3D (genuinamente tridimensionales). Tmese un momento para
pensar en cunto trabajo invoucra cada mtodo: Malla de alambre, Espesor de lnea y Extrusin.
Piense en algunos ejemplos donde un mtodo podra ser mejor que otro. Repase los mtodos que
ha utilizado hasta ahora

3-7A MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING


http://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_3/3-7a.htm
EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES
El propsito de esta leccin es examinar ms a fondo el comando EXTRUDE. Como usted ya ha
visto en la Leccin 3-7, dicho comando puede utilizarse para crear un slido tridimensional
partiendo de una figura en 2D. Otras dos opciones con las que puede extrudir (que probablemente
ya ha visto en la lnea de comandos) son Ahusar (Taper) la extrusin y extrudir sobre una
trayectoria (Path). Si lo necesita, usted puede combinar ambas opciones, es decir, extrudir a lo
largo de una trayectoria, mientras se ahusa al mismo tiempo (como se muestra en la siguiente
figura).

Un caso en donde usted puede valerse de direcciones extrudidas es en la representacin de


tuberas en un dibujo. Tal vez no utilice la opcin de ahusamiento con frecuencia, pero por lo
menos debe saber que existe.

EXTRUSIN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA


Dibuje una polilnea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120 a 240,120
luego a 240,0 y oprima <Enter> para terminar el comando.
Utilice el comando ZOOM y la opcin > Extents para ver la polilnea y luego, nuevamente con el
comando ZOOM, aljese un poco ms. Su lnea debe parecerse a esta:

A continuacin redondear las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. La manera ms
fcil de hacerlo es utilizando la opcin Polyline del comando FILLET.
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
Specify fillet radius <0.0000>:

R <ENTER>

24 <ENTER>

Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:


Select 2D polyline: (Elija la polilnea)
3 lines were filleted

P <ENTER>

Lo siguiente que har es extrudir un crculo a lo largo de la polilnea, o siendo ms preciso, la


trayectoria de la polilnea. Este sera un mtodo til para dibujar tuberas en 3-D. En este ejemplo,
usted dibujar una tubera con un dimetro de 12 unidades.
Dibuje un crculo, comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la polilnea. Defina un
dimetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga, necesitar girarlo en 3-D. Este tema se aborda
en la siguiente leccin tambin. Para hacerlo, seleccionar el crculo, luego el eje sobre el que
rotar y finalmente el ngulo de rotacin.
Command: ROTATE3D <ENTER>
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Escoja el crculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER>
Specify a point on the X axis
<0,0,0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilnea.
Asegrese de que su referencia Osnap para Punto Final est activa.)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

El crculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo est viendo de costado, por eso el crculo parece
una pequea lnea, tal como se ve en la siguiente ilustracin

Ahora viene la parte sencilla: con el comando


trayectoria de la polilnea.

EXTRUDE extrudir el crculo a lo largo de la

Command: EXT <ENTER>


EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Elija el crculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: P <ENTER>
Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la polilnea)

Nota: despus de aplicar el comando Extrude, la polilnea seguir all. Si necesita mantener limpio
su dibujo, recuerde borrar la polilnea, siempre y cuando ya no la necesite. Para ver la apariencia

del objeto creado, utilice la perspectiva isomtrica Suroeste y luego ejecute el comando HIDE
para ocultar las lneas no visibles. El modelo debe tener esta apariencia

Esta es slo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con otras
trayectorias y vea qu tal funcionan. Descubrir que si el crculo es muy grande, tal vez no sea
posible extrudirlo usando polilneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto
para extrusin puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier objeto
abierto, como las lneas, arcos, polilneas, spline, etc.
Si desea practicar ms, intente dibujar un cordn para su lmpara (ejercicio de la Leccin 3-8)
utilizando una Spline como trayectoria. Tambin puede extrudir 2 crculos sobre una trayectoria
(haga que uno de los crculos sea ms pequeo) luego sustraiga la extrusin con el radio pequeo
de aquella con el dimetro mayor para crear una tubera hueca.
EXTRUSIN CON AHUSAMIENTO
La Extrusin con Ahusamiento representa una opcin ms entre las herramientas de dibujo en 3-D.
A continuacin, un ejemplo de cmo se hace:
Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el comando

RECTANGLE.

Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ngulo de
ahusamiento de 45. He aqu la secuencia de comandos necesaria:
Command: REC <ENTER>
RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
<ENTER>
Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100 <ENTER>
Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: (Elija el rectngulo)
1 found
Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>)

0,0

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>:


Specify angle of taper for extrusion <0>:

45

<ENTER>

<ENTER>

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>:

50

<ENTER>

Esto es lo que debe obtener (una pirmide):

Utilice el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes ngulos (haga clic en la
pantalla, mantenga presionado el botn y mueva el puntero sobre la pantalla). Pruebe la extrusin
con diferentes objetos y diversos ngulos de ahusamiento para practicar ms.
Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no utilice estas opciones
con frecuencia en su trabajo diario, pero es bueno conocerlas.
LOFTING
De reciente incorporacin en AutoCAD 2007 (y ya haca falta) es el comando LOFT. Este
comando es similar al comando para extrudir, pero mucho ms versatil, ya que en lugar de extrudir
una sola figura, le permite al usuario extrudir varias figuras al mismo tiempo para formar un objeto
continuo.
He aqu un ejemplo de cmo funciona: he dibujado varias figuras y las he alineado para que tengan
el mismo centro. Luego, las he copiado, algunas hacia arriba y otras hacia abajo del crculo mayor.
El objetivo es generar un solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que se muestran abajo.

Aqu se muestra una vista frontal de los objetos antes y despus de aplicar el comando Loft:

El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las complejas formas que
puede generar utilizando este sencillo comando.

USO DEL COMANDO 'LOFT'


El propsito de este ejercicio es generar un "cubo torcido"; esto es, un cubo de 20x20x20 unidades
cuya cara superior parezca haber sido torcida o girada 45. Vamos a comenzar con algo sencillo.
Dibuje un cuadrado de 20x20. Haga una copia del cuadrado (la copia debe quedar en el mismo
lugar que el original). Rote el segundo cuadrado a un ngulo de 45 tomando el punto central del
cuadrado como punto base para la rotacin (que se puede obtener utilizando los puntos medios del
cuadrado, recuerda?). Finalmente, mueva el segundo cuadrado 20 unidades hacia arriba (eje Z).
Ahora usted debe tener algo parecido a esto, visto desde la perspectiva SW:

De izquierda a derecha, observamos en la imagen el cuadrado original, luego el cuadrado original y


la copia que fue girada 45 y finalmente la copia despus de moverla hacia arriba. Ahora haga una
copia de los dos cuadrados porque los va a utilizar en otro ejercicio (ponga las copias a un lado,
donde no le estorben).
Ahora va a generar el objeto a partir de los dos cuadrados, utilizando los parmetros del comando
por defecto.
Command: LOFT <ENTER>
Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado inferior) 1 found
Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado superior) 1 found, 2 total
Select cross-sections in lofting order: (<ENTER>, aparece el cuadro de dilogo)
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: (Oprima el
botn 'OK')

Despus de oprimir el botn 'OK', sus cuadrados se convertirn en un objeto slido tridimensional.
Pero hay algo que en mi opinin no se ve del todo bien: yo esperara que los vrtices fuesen
parejos de modo que el cubo pareciera un cubo torcido; en lugar de ello, usted puede ver algunas
lneas que van de la parte media de la arista del cuadrado de abajo hacia uno de los vrtices del
cuadrado de arriba. Aplique el comando HIDE para observar su apariencia. Se ve un poco raro,
pero usted puede hacer que no tenga esas figuras extraas.
Utilice las copias de los cuadrados que hizo antes y dibuje lneas desde cada vrtice del cuadrado
de abajo al vrtice del cuadrado de arriba, como se ve aqu:

Ahora ejecute el comando LOFT nuevamente. Esta vez probar algo diferente. Elija los
cuadrados; ahora, en vez de aceptar los parmetros por defecto, va utilizar la opcin 'Guides',

oprimiendo la tecla <G>. Ahora elija las cuatro lneas que servirn de gua para lograr que el objeto
represente lo que usted desea obtener.
Command: LOFT <ENTER>
Select cross-sections in lofting order: 1 found
Select cross-sections in lofting order: 1 found, 2 total
Select cross-sections in lofting order: <ENTER>
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>:
<ENTER>
Select guide curves:1 found
Select guide curves:1 found, 2 total
Select guide curves:1 found, 3 total
Select guide curves:1 found, 4 total
Select guide curves: <ENTER>

Compare los dos objetos: el segundo debe parecerse ms al cubo torcido que queramos obtener.
Para cambiar la forma en que usted observa los objetos en AutoCAD 2007, use el comando
VISUALSTYLES. Este nuevo comando permite cambiar la configuracin relativa a la apariencia
de los objetos tridimensionales, cosa que antes requera el conocimiento por parte del usuario de
mltiples variables del sistema.
Defina los parmetros tal como se observan en la siguiente imagen y luego presione el botn
"Apply to Current Viewport" (Aplicar a la vista). Ahora debe ser capaz de ver una representacin
que muestra claramente las diferencias entre el primer objeto y el segundo, en el que se usaron
guas.

Intente crear sus propios objetos usando el comando LOFT. A cualquier objeto que se le pueda
aplicar el comando EXTRUDE tambin se le puede aplicar el comando LOFT, es decir, cualquier
perfil cerrado servir. Existen ms opciones para este comando pero, en un esfuerzo por ser breve
y tratar solamente los fundamentos, no abundar ms con respecto a este comando. Recuerde
elegir los perfiles en el orden correcto, y agregue guas para una mejor definicin del objeto.
En resumen, puede usted ver cmo EXTRUDE y LOFT son dos comandos sencillos que le
proporcionan gran poder en el ambiente 3D. Familiarcese con la extrusin, ya que es un mtodo
muy bueno para construir objetos tridimensionales. El comando LOFT le permitir generar figuras
ms 'orgnicas' de las que pudo haber creado en cualquier versin anterior de AutoCAD

3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN


FALTA.

FIN
QQ

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