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ARQUITECTURA ARQUITECTURA COMPUTADOR COMPUTADOR

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Sistemas digitales

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Introduccin a los sistemas digitales: En el mundo que nos rodea, se suele encontrar dos tipos de sistemas bastante conocidos: Sistemas analgicos Sistemas digitales

Para poder entender como trabaja los sistemas digitales y analgicos, es necesario entender el concepto de sistema. Sistema es un conjunto de componentes que interactan entre si y que tienen un mismo objetivo, todos los componentes trabajan para el mismo objetivo Tambin es necesario entender primeros las variables digitales y analgicas. as variables analgicas toman di!erentes valores cambiando de manera continua, como lo "ace, por ejemplo, la temperatura. as variables digitales solo toman dos valores posibles, estos pueden ser: encendido y apagado

Los sistemas analgicos os sistemas analgicos est#n !ormados por un conjunto de componentes que interactan entre si para lograr el mismo objetivo o utilidad de ese sistema, este sistema para que sea analgico deben usar variables de entrada y de salida analgicas

Los sistemas digitales os sistemas digitales se caracteri$an porque sus variables de entrada y salida son digitales tomando solo dos estados posibles. os estados que pueden tomar los siguientes valores: %erdadero &lto 'voltios ) !also bajo (voltios (

E*isten diversos ejemplos de sistemas digitales y analgicos, los encontramos en diversas aplicaciones que usamos, pero como podemos reconocer si el sistema es analgico y digital, esto lo podemos lograr determinando como son sus variables de entrada y salida. Por ejemplo, si el sistema tiene variables de entrada y de salida digitales, podemos asegurar que es un sistema digital. +no de los sistemas que debemos anali$ar, pregunt#ndonos si es analgico o digital es la calculadora. En este sistema sus variables de entrada son de teclas, los cuales o est#n presionadas o no est#n presionadas ,variable digital- y su salida es un display con d.gitos y los d.gitos est#n !ormados por / segmentos o 0!ocos1 los cuales o est#n encendidos o apagados ,variable digital- por lo tanto si sus variables de entrada y de salida son digitales podemos asegurar que la calculadora es un sistema digital

La computadora es digital o analgica? El siguiente sistema sistema a anali$ar es el computador, nos preguntamos si el computador es analgico o digital. a respuesta es ambos, en el sentido que los primeros computadores !ueron analgicos, mientras que los actuales son digitales Caractersticas de las Computadoras Analgicas Son las computadoras m#s r#pidas. Todas las computadoras son r#pidas pero la naturale$a directa de los circuitos que la componen las "acen m#s r#pidas. a programacin en estas computadoras no es necesaria2 las relaciones de c#lculo son construidas y !orman parte de stas. Son m#quinas de propsitos espec.!icos.

3an respuestas apro*imadas, ya que est#n dise4adas para representar electrnicamente algunos conjuntos de daros del mundo real, por lo que sus resultados son cercanos a la realidad. Estos se utili$an generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales como %iento, Temperatura, Sonido, 5ovimiento, etc.

Caractersticas de las Computadoras Digitales Su !uncionamiento est# basado en el conteo de los valores que le son introducidos. Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utili$ada para algn !in espec.!ico. Son m#quinas de propsito general2 dado un programa, ellas pueden resolver virtualmente todo tipo de problemas. Son precisas, proveen e*actamente la respuesta correcta a algn problema espec.!ico. Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos millones de caracteres. Estas computadoras son las m#s utili$adas. En la actualidad el 6'7 de los computadores utili$ados son digitales dado a su gran utilidad a nivel comercial, cient.!ico y educativo

Computadoras digitales Son aquellos que permiten su programacin por medio de lenguajes en los cuales se usan cdigos binarios ,(8s y )8s-.+san variables digitales y estas toman solo dos valores posibles, asociados al ( y al ). a importancia de los sistemas digitales es que le podemos dar uso en di!erentes aplicaciones, para ello se les debe cambiar de so!t9are o programa. Estamos acostumbrados a usar nuestra computadora para escuc"ar msica como tambin para comunicarnos a travs de internet o ver pel.culas, todo ello gracias a que la computadora digital acepta diversos programas, a estos programas se les llama so!t9are, es la parte !le*ible, modi!icable de la computadora.

El BIT Para trabajar con lo sistemas digitales debemos conocer el concepto de bit el cual es la unidad b#sica de la in!ormacin digital. Se presenta con un 0(1 o con un 0)1.Este bit puede ser estar representado en la practica en la practica por uno de los estados que toma la variable digital ,alto o bajo, cerrado o abierto, encendido o apagado-. :on un bit solo se puede de!inir ; estados, pero los sistemas de cmputo usan innumerables estados. Para ello se "ace uso de la combinacin de bits.

Por ejemplo si se usan ; bits se pueden tener < estados di!erentes: (( () )( )) Si se usan = bits se pueden tener > estados di!erentes: ((( (() ()( ()) )(( )() ))( ))) Si se usa > bits se puede tener ;'? estados di!erentes: (((((((( ((((((() @@@@@@@@ )))))))( ))))))))

Si tenemos n bits se pueden obtener ;n estados di!erentes. Es usual trabajar con conjuntos de > bits a los cuales se les llama BYTES. nidades de medida de la in!ormacin as unidades de medida que se utili$an para determinar la cantidad de datos o in!ormacin que se guarda en algn medio de almacenamientos son b#sicamente dos, el bit y el byte. ABit: unidad de medida b#sica y puede tomar los valores: ( o ) AByte: conjunto de > bits. :uando se trabaja con cantidades muy grandes se requiere del uso de !actores los cuales son: ACilo DC D )(;< A5ega D 5 D )(;<E)(;< AFiga D FD )(;<E)(;<E)(;< ATera DTD )(;<E)(;<E)(;<E)(;< Por ejemplo si se tiene )(<>'/? bytes, esta cantidad puede ser reempla$ado por )5bytes, ya que, )(;<E)(;<D)(<>'/?D )5 Compuertas lgicas +na puerta lgica, o compuerta lgica, es un dispositivo electrnico que es la e*presin !.sica de un operador booleano en la lgica de conmutacin. :ada puerta lgica consiste en una red de dispositivos interruptores que cumple las condiciones booleanas para el operador particular. Son esencialmente circuitos de conmutacin integrados en un c"ip. :laude El9ood S"annon e*perimentaba con rels o interruptores electromagnticos para conseguir las condiciones de cada compuerta lgica, por ejemplo, para la !uncin booleana G ,&H3- colocaba interruptores en circuito serie, ya que con uno solo de stos que tuviera la condicin IabiertoJ, la salida de la compuerta G ser.a D (, mientras que para la implementacin de una compuerta K ,KL-, la cone*in de los interruptores tiene una con!iguracin en circuito paralelo. a tecnolog.a microelectrnica actual permite la elevada integracin de transistores actuando como conmutadores en redes lgicas dentro de un peque4o circuito integrado. El c"ip de la :P+ es una de las m#*imas e*presiones de este avance tecnolgico. En nanotecnolog.a se est# desarrollando el uso de una compuerta lgica molecular, que "aga posible la miniaturi$acin de circuitos. "uerta Bu!!er

S.mbolo de la !uncin lgica B+MMEL a puerta lgica #u!!er, reali$a la !uncin booleana igualdad. En la pr#ctica se suele utili$ar como ampli!icador de corriente ,bu!!er en ingls-. a ecuacin caracter.stica que describe el comportamiento de la puerta SN es: $%A Su tabla de verdad es la siguiente: Tabla de verdad puerta B+MMEL Entrada & ( ) "uerta A&D Salida O ( )

S.mbolo de la !uncin lgica G a puerta lgica Y, m#s conocida por su nombre en ingls AND, reali$a la !uncin booleana de producto lgico. Su s.mbolo es un punto ,P-, aunque se suele omitir. &s., el producto lgico de las variables & y B se indica como &B, y se lee & y B o simplemente & por B. a ecuacin caracter.stica que describe el comportamiento de la puerta &H3 es: OD&EB Su tabla de verdad es la siguiente: Tabla de verdad puerta &H3 Entrada & Entrada B Salida ( ( ) ) "uerta '( ( ) ( ) ( ( ( )

S.mbolo de la !uncin lgica K

a puerta lgica K, m#s conocida por su nombre en ingls KL, reali$a la operacin de suma lgica. a ecuacin caracter.stica que describe el comportamiento de la puerta KL es: OD&QB Su tabla de verdad es la siguiente: Tabla de verdad puerta KL Entrada & ( ( ) ) Entrada B ( ) ( ) Salida ( ) ) )

Podemos de!inir la puerta K como aquella que proporciona a su salida un ) lgico si al menos una de sus entradas est# a ). "uerta &' )&'T* +in,ersor-

S.mbolo de la !uncin lgica HKT a puerta lgica HK ,HKT en ingls- reali$a la !uncin booleana de inversin o negacin de una variable lgica. +na variable lgica & a la cual se le aplica la negacin se pronuncia como Rno &R o R& negadaR. a ecuacin caracter.stica que describe el comportamiento de la puerta HKT es: OD Su tabla de verdad es la siguiente: Tabla de verdad puerta HKT Entrada & ( ) Salida ) (

Se puede de!inir como una puerta que proporciona el estado inverso del que est en su entrada.

"uerta &'.Y )&A&D*

S.mbolo de la !uncin lgica HKAG. a puerta lgica HKAG, m#s conocida por su nombre en ingls H&H3, reali$a la operacin de producto lgico negado. En la !igura de la derec"a pueden observarse sus s.mbolos en electrnica. a ecuacin caracter.stica que describe el comportamiento de la puerta H&H3 es: $D Su tabla de verdad es la siguiente: Tabla de verdad puerta H&H3 Entrada Entrada Salida & B ( ( ) ) ( ) ( ) ) ) ) (

Podemos de!inir la puerta HKAG como aquella que proporciona a su salida un ( lgico nicamente cuando todas sus entradas est#n a ). "uerta &'.' )&'(*

S.mbolo de la !uncin lgica HKAK. a puerta lgica HKAK, m#s conocida por su nombre en ingls HKL, reali$a la operacin de suma lgica negada. En la !igura de la derec"a pueden observarse sus s.mbolos en electrnica. a ecuacin caracter.stica que describe el comportamiento de la puerta HKL es: $% Su tabla de verdad es la siguiente:
Tabla de verdad puerta HKL Entrada & ( ( ) Entrada B ( ) ( Salida

) ( (

Podemos de!inir la puerta HKAK como aquella que proporciona a su salida un ) lgico slo cuando todas sus entradas est#n a (. a puerta lgica HKL constituye un conjunto completo de operadores. '( e/clusi,e )E0'(*

S.mbolo de la !uncin lgica ESKL. Esta compuerta cuando tiene dos entradas lo podemos usar para comparar las entradas, su !uncin lgica es la siguiente: OD & B

Tabla de verdad puerta ESKL

Entrada A 1 1 2 2

Entrada B 1 2 1 2

Salida A 1 2 2 1

as variables de entrada son & y B la salida es O. a salida O es ) lgico si y solo si & es di!erente de B, si & y B son ambas ( lgico o ambas son ) lgico entonces O es igual a ( lgico '( e/clusi,e negado )E0&'(*

S.mbolo de la !uncin lgica ESHKL. Esta compuerta tambin compara las variables e entrada cuando estas son dos & y B. su !uncin lgica es la siguiente $D

Su tabla de verdad es la siguiente: Tabla de verdad puerta SHKL Entrada A Entrada B Salida ( ( )

( ) )

) ( )

( ( )

Se puede de!inir esta puerta como aquella que proporciona un 2 lgico, slo si las dos entradas son iguales, esto es, 1 y 1 2 y 2 ,; encendidos o ; apagados-. 3lge#ra de Boole Tgebra de Boole ,tambin llamada Let.culas booleanas- en in!orm#tica y matem#tica, es una estructura algebraica que rigori$an las operaciones lgicas G, K y HK, as. como el conjunto de operaciones unin, interseccin y complemento. Se denomina as. en "onor a Feorge Boole, ,; de noviembre de )>)' a > de diciembre de )>?<-, matem#tico ingls que !ue el primero en de!inirla como parte de un sistema lgico a mediados del siglo SNS. El #lgebra de Boole !ue un intento de utili$ar las tcnicas algebraicas para tratar e*presiones de la lgica proposicional. En la actualidad, el #lgebra de Boole se aplica de !orma generali$ada en el #mbito del dise4o electrnico. :laude S"annon primero en aplicarla en el dise4o de circuitos de conmutacin elctrica biestables, en )6<>.
24 Le5 de Idempotencia:

64 Le5 de Asociati,idad:

64

Le5 de Conmutati,idad:

74 Le5 de Cancelati,o:

84 Le5 distri#uti,a:

94A#sorcion:

:4 Le5es de De ;organ: ey de las equivalencias que nos permiten trabajar con una sola compuerta, por ejemplo una HKL en lugar de usar dos inversores y una compuerta &H3

<4 Le5 de in,olucin: ! &D& Identidades del alge#ra de #oole: KL &Q(D& &Q)D) &Q&D& &Q&D) &H3 &E(D( &E)D& &E&D& &E&D(

=LI".=L'"> (egistro 5 memoria +no de los sistemas digitales de gran importancia que se "an creado es el MlipAMlop o MM, el cual !ue creado de manera di!erente a los otros sistemas, aqu. se estableci una cone*in e*tra4a entre dos compuertas y luego se determino su !uncin "allando su tabla de verdad. &l describir su !uncionamiento mediante la tabla se encontr un estado especial en el cual la salida no se alteraba, segu.a manteniendo suy valor anterior. Esto sirvi para que na$ca la primera celda que permite guardar un bit, un cero o un uno. +n !lipA!lop es un circuito digital, desarrollado con puertas digitales, que permite mantener un estado binario inde!inidamente, siempre y cuando se le este suministrando energ.a al circuito. Podemos guardar un cero o un uno. :ambiando las condiciones de entrada del !lipA!lop, podemos cambiar su salida. el primer MM es el MM LAS, como veremos, este tiene un estrado pro"ibido, por lo que se tuvo que mejorarlo y de la mejora nace el MMA3. Estos son los dos MM que vamos a estudiar.

Circuito #?sico de un == (.S El circuito de MM LAS puede estar !ormado por dos compuertas H&H3 o dos compuertas HKL. &nali$aremos el caso del MM LAS con compuertas HKL , tal como aparece en la siguiente !igura . :ada !lipA!lop tiene dos salida tiene dos salidas, U y , y dos entradas S ,set- y L ,reset-.

Para anali$ar la operacin del circuito de la !igura anterior se debe recordar que la salida de una compuerta HKL es ( si cualquier entrada esa ) y que la salida es ) solamente cuando todos las entradas sean cero .

Ta#la de estado del == (.S

CON S=0 Y R=0 LA SALIDA NO SE ALTERA, MANTIENE SU VALOR ANTERIOR Q ESTADO PROHIBIDO
Introduccin a los Dispositi,os de Almacenamiento En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en !orma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas. 3ebido a la cantidad de in!ormacin que es manejada actualmente por los usuarios, los dispositivos de almacenamiento se "an vuelto casi tan importantes como el computador. &unque actualmente e*isten dispositivos para almacenar que superan los ?'( 5B de memoria2 no es su!iciente por la !alta de capacidad para transportar los documentos y "acer reserva de la in!ormacin m#s importante. Es por tal ra$n que "oy en d.a e*isten di!erentes dispositivos de almacenamiento, que tienen su propia tecnolog.a. En la presente investigacin se estudiaran todos y cada uno de los dispositivos de almacenamiento de un computador, las distintas marcas, clasi!icacin, entre otros puntos que se ir#n desarrollando a medida que se avan$a en la investigacin Dispositi,os de Almacenamiento de un Computador. os sistemas in!orm#ticos pueden almacenar los datos tanto interna ,en la memoria- como e*ternamente ,en los dispositivos de almacenamiento-. Nnternamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los c"ips de silicio de la L&5,memoria de acceso aleatorio-

montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en c"ips montados en tarjetas peri!ricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos c"ips de L&5 constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente elctrica, esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado ,"asta que dejamos de suministrar energ.a elctrica- por esta ra$n aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o au*iliares, los cuales son capaces de conservar la in!ormacin de manera permanente, mientras su estado !.sico sea ptimo. os dispositivos de almacenamiento e*terno pueden residir dentro del :P+ y est#n !uera de la placa de circuito principal. Clasi!icacin de los Dispositi,os de Almacenamiento4 os 3ispositivos de &lmacenamiento se pueden clasi!icar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen:

&cceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado !.sicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de in!ormacin a la que se desea acceder. &cceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la direccin donde se encuentra almacenada !.sicamente la in!ormacin que se desea locali$ar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la super!icie de grabacin y el punto donde se almacena la in!ormacin buscada.

Tipos de Dispositi,os de Almacenamiento ;emorias:

5emoria LK5 : Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa b#sico de iniciacin, instalado desde !#brica. Este programa entra en !uncin en cuanto es encendida la computadora y su primer !uncin es la de reconocer los dispositivos, ,incluyendo memoria de trabajo-, dispositivos.

5emoria L&5: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracter.stica de ser vol#til, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as. como los resultados obtenidos de esto.

5emorias &u*iliares : Por las caracter.sticas propias del uso de la memoria LK5 y el manejo de la L&5, e*isten varios medios de almacenamiento de in!ormacin, entre los m#s comunes se encuentran: El disco duro, El 3isquete o 3isco Mle*ible, etc...

;edidas de Almacenamiento de la In!ormacin Byte: unidad de in!ormacin que consta de > bits2 en procesamiento in!orm#tico y almacenamiento, el equivalente a un nico car#cter, como puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin. Vilobyte ,Vb-: Equivale a ).(;< bytes. 5egabyte ,5b-: +n milln de bytes o ).(<>.'/? bytes. Figabyte ,Fb-: Equivale a mil millones de bytes. Dispositi,os ;agn@ticos

Cinta ;agn@tica: Esta !ormada por una cinta de material pl#stico recubierta de material !erro magntico, sobre dic"a cinta se registran los caracteres en !ormas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una in!ormacin determinada se "ace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo. Tam#ores ;agn@ticos: Est#n !ormados por cilindros con material magntico capa$ de retener in!ormacin, Esta se graba y lee mediante un cabe$al cuyo bra$o se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El acceso a la in!ormacin es directo y no secuencial. ,%er ane*o )Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de in!ormacin en los sistemas in!orm#ticos. Es un dispositivo encargado de almacenar in!ormacin de !orma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento m#s importante del computador y en l se guardan los arc"ivos de los programas. ,%er ane*o ;-

DisAuete o Disco !le/i#le : +n disco !le*ible o tambin disquete ,en ingls !loppy disC-, es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos !ormado por una pie$a circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, !ino y !le*ible ,de a". su denominacinencerrado en una carcasa !ina cuadrada o rectangular de pl#stico. os discos, usados usualmente son los de = W o ' X pulgadas, utili$ados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de ' X pulgadas est#n en desuso. ,%er ane*os = y

Dispositi,os Bpticos

El CD.(: es un disco compacto de ?'( 5B de capacidad que puede ser le.do cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modi!icado una ve$ que ya "a sido grabado. 3ado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar arc"ivos u otros conjuntos de in!ormacin invariable. ,%er ane*o 'CD.(C: posee la capacidad del :3AL con la di!erencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. as unidades :3ALY pueden grabar in!ormacin sobre discos :3AL y :3ALY y adem#s pueden leer discos :3ALK5 y :3S de audio. as inter!aces soportadas son EN3E, S:SN y +SB.

DDD.(';: es un disco compacto con capacidad de almacenar <./ FB de datos en una cara del disco, un aumento de m#s de / veces con respecto a los :3AL y :3ALY. G esto es en una sola cara. os !uturos medios de 3%3ALK5 ser#n capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer "asta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de )/ FB. as unidades 3%3ALK5 son capaces de leer los !ormatos de discos :3AL y :3ALY. Entre las aplicaciones que aprovec"an la gran capacidad de almacenamiento de los 3%3ALK5 tenemos las pel.culas de larga duracin y los juegos basados en 3%3 que o!recen videos 5PEFA; de alta resolucin, sonido inmersivo 3olby &:A=, y poderosas gra!icas =3. ,%er ane*o ?-

DDD.(A;: este medio tiene una capacidad de ;.? FB en una cara del disco y '.; FB en un disco de doble cara, os 3%3AL&5 son capaces de leer cualquier disco :3AL o :3ALY pero no es capa$ de escribir sobre estos. os 3%3AL&5 son regrabables pero los discos no pueden ser le.dos por unidades 3%3ALK5.

"c . Cards:

a norma de P:5:N& es la que de!ine a las P: :ards. as P: :ards pueden

ser almacenamiento o tarjetas de NZK. Estas son compactas, muy !iable, y ligeras "acindolos ideal para notebooCs, palmtop, "and"eld y los P3&s,. 3ebido a su peque4o tama4o, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, c#maras electrnicas y tel!onos celulares. as P: :ards tienen el tama4o de una tarjeta del crdito, pero su espesor var.a. a norma de P:5:N& de!ine tres P: :ards di!erentes: Tipo N =.= mil.metros ,mm- de espesor, Tipo NN son '.( mm espesor, y Tipo NNN son )(.' mm espesor. Entre los producto m#s nuevos que usan P: :ards tenemos el :liC[ P: :ard 3rivede Nomega esta unidad P: :ard Tipo NN la cual puede leer y escribir sobre discos :liC[ de <( 5B de capacidad, esta unidad esta dise4ada para trabajar con computadores port#tiles con m.nimo consumo de bater.as, el tama4o de los discos es de ;*; pulgadas.

=lasE Cards: son tarjetas de memoria no vol#til es decir conservan los datos aun cuando no estn alimentadas por una !uente elctrica, y los datos pueden ser le.dos, modi!icados o borrados en estas tarjetas. :on el r#pido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, c#maras digitales, tel!onos celulares y dispositivos digitales de msica, las !las" cards "an sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos "aciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy r#pidamente. Lecientemente Tos"iba libero al mercado sus nuevas !las" cards la Smart5edia de ?< 5B y el superAt"in ');5Abit c"ip. a Smart5edia es capa$ de almacenar /; im#genes digitales con una resolucin de )>((*);(( pi*els y m#s de ) "ora de msica con calidad de :3. Entre los productos del mercado que usan esta tecnolog.a tenemos los reproductores de audio digital Lio de 3iamond, Homad de :reative abs, los P3&s de :ompaq, el 5icrodrive de NB5 con =<( 5B de almacenamiento entre otros.

Dispositi,os E/tra#les

Pen 3rive o 5emory Mlas": Es un peque4o dispositivo de almacenamiento que utili$a la memoria !las" para guardar la in!ormacin sin necesidad de pilas. os Pen 3rive son resistentes a los rasgu4os y al polvo que "an a!ectado a las !ormas previas de almacenamiento portable,

como los :3 y los disquetes. os sistemas operativosm#s modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos ,como por ejemplo los equipados con Yindo9s 6>- se necesita instalar un controlador de dispositivo.

+nidades de Oip: a unidad Nomega ONP es una unidad de disco e*tra.ble. Est# disponible en tres versiones principales, la "ay con inter!a$ S:SN, N3E, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ONP con inu*. Se deber.a leer en conjuncin con el \KYTK S:SN a menos que posea la versin N3E.

;arcas de los Dispositi,os de Computador

Almacenamiento

de

un

\oy en d.a en el mercado, se encuentran in!inidades de marcas de dispositivos de almacenamiento2 debido a la gran demanda que surge y por la bsqueda de la mejor calidad y garant.a del producto. Entre las marcas de mayor uso se tienen:

S&5S+HF SE&F&TE YESTELH 3NFNT& 5&LV%NSNKH TKS\NB& SKHG NB5 3GS&H F \P 5&STKL VNHFSTKH N5&TNKH T3V

E,olucin Fistrica de los Dispositi,os de Almacenamiento en General4 +no de los primero dispositivos de almacenamiento de in!ormacin !ue la tarjeta per!orada de Babagge, la cual ten.a un inconveniente, no pod.a ser reutili$ada. uego aparece la cinta magntica, esta si era reutili$able pero no era de acceso aleatorio ,para leer un bit se deb.an leer todos los anteriores-, por ultimo aparecen los discos magnticos los cuales eran reutili$ables y tambin de acceso aleatorio. En la dcada de )6'( aparecen los dispositivos magnticos, considerados los dispositivos de almacenamiento de in!ormacin mas generali$ados en cualquier sistema, ya que estos ten.an una elevada capacidad de almacenamiento y una rapide$ de acceso directo a la in!ormacin. & !inales de la dcada de los >(] aparecen los dispositivos pticos los cuales !ueron utili$ados en primera instancia para la televisin. En )6>> gracias a su !#cil transportabilidad y su alta capacidad de almacenaje, este dispositivo se populari$a, se empie$a a comerciali$ar y a utili$ar en las

computadoras. a primera generacin de discos pticos !ue inventada en P"illips, y Sony colaboro en su desarrollo. Evolucin Histrica de algunos dispositivos Especficos. Discos =le/i#les o =lopp5 DisH El disco !le*ible naci en NB5, y a inicios de la dcada de los /(] se introdujo en las unidades de esta marca. En )6/;, salio al mercado el sistema =/<( dotado de una memoria de mesa basado en un disco !le*ible. Estos discos !le*ibles o tambin llamados disquette !ueron los m#s usados en los a4os )6>( y )66(, desde entonces "an pasado por una serie de evoluciones en cuanto a tama4o y a capacidad de almacenamiento, comen$ando de > pulgadas, luego con ' )Z< y para !inali$ar los de = )Z;, esto en cuanto a sus dimensiones, En cuanto a capacidad de almacenamiento o memori$acin pasaron de tener alrededor de )(( Vbytes a poseer mas de ) 5bytes en las unidas de = )Z;. Ho obstante a comien$os de los a4os )66(, al aumentar el tama4o del los programas in!orm#ticos, se requer.a mayor nmero de disquete para guardar una determinada in!ormacin debido a que dic"os disquettes no se daban a basto. Por esta ra$n a !inales de los 6(, la distribucin de programas cambi gradualmente al :3ALK5, y se introdujeron !ormatos de copias de seguridad de alta densidad como el disco Oip. :on la llegada de Nnternet a las masas y de un Et"ernet barato, el disquete ya no era necesario para guardar la in!ormacin, y !ue por consecuencia suplantado. &"ora se reali$an copias de seguridad masivas en unidades de cinta de gran capacidad ,como cintas de audio digital, Nng.: 3&T- o en :3ALK5 utili$ando una grabadora de discos compactos. Tambin se "a impuesto el uso de los llamados llaveros +SB para poder transportar cmodamente en un reducido espacio una gran cantidad de in!ormacin. 3e todas !ormas, los !abricantes eran reacios a retirar la unidad de disco !le*ible de los ordenadores, argumentando que serv.an para mantener la compatibilidad con programas anteriores. a empresa &pple !ue la primera en eliminar el disco !le*ible por completo con la puesta en circulacin de su modeloi5ac en )66> el cual no ten.a unidad de disco !le*ible. En mar$o de ;((=, 3ell tom una decisin similar al "acer la unidad de disco !le*ible opcional en sus ordenadores, una decisin considerada mayoritariamente como el !inal del disco !le*ible como medio de almacenamiento e intercambio de datos mayoritario. &unque los disquetes "an sido despla$ados por los Pen 3ri9ers, los :3, etc.2 todav.a se siguen utili$ando los disquetes con !ormato de = W pulgadas2 ya que estos cuales est#n muc"o mejor protegidos por un pl#stico r.gido y un escudo, pl#stico o met#lico, que protege una ranura e*istente en la super!icie del material protector del disco ,la ventana de lectura- que los discos de ' X pulgadas, envueltos en un pl#stico de muc"o menos grosor y sin proteccin en la ventana de lectura. Su !acilidad para el manejo "abitual y las menores restricciones para su almacenamiento, mientras no sea utili$ado el soporte !.sico, le dan importantes ventajas sobre los discos de ' )Z< pulgadas.

Disco Duro En el a4o )6'; NB5 crea en San ^os ,:ali!ornia- el primer laboratorio dedicado e*clusivamente a la investigacin y desarrollo de dispositivos de almacenamiento, dic"o proyecto estaba dirigido por el Nngeniero Leynold ^o"nson, ingeniero de la conocida marca la cual ya destacaba por la invencin de dispositivos mec#nicos y electromagnticos ,inventor de los primeros correctores autom#ticos de e*#menes-. a idea de un dispositivo magntico de almacenamiento ,que luego recibir.a el nombre de 3isco duro- consistente en una super!icie giratoria y una cabe$a que pudiera leer y escribir impulsos magnticos sobre ella comen$aba aqu..

Ho !ue sino "asta apro*imadamente dos a4os despus en que ^o"nson completaba este proyecto, que originalmente ,y como casi todo en la in!orm#tica "ace unos a4os- slo bene!iciaria a los militares estadounidenses. El L&5&: ,RLandom &ccess 5et"od o! &ccounting and :ontrolR- !ue el primer disco duro de la "istoria de la in!orm#tica. :ontaba con '( platos de ;< pulgadas de di#metro que giraban a una velocidad de );(( rpm, un tiempo de acceso medio de ) segundo y la entonces incre.ble capacidad de ' megabytes. Fracias a las mejoras que le reali$ara ^o"nson a este dispositivo en los siguientes a4os aparece L&5&:A='( por el cual se "i$o merecedor de varios premios. & partir de entonces estos dispositivos no "an dejado de evolucionar. 3ic"a evolucin "a sido que "an doblado su capacidad de almacenaje apro*imadamente cada )> meses bajando sus costos, aumentando su capacidad de almacenaje y aumentando su velocidad. &ctualmente los discos est#n trabajando con una inter!a$ de mayor velocidad denominada +ltra35&Z?? o +ltra&T&Z?? la cual posee el doble de la velocidad apro*imadamente ??./ 5bytes por segundo que la antigua +ltra35&Z== que !ue el modelo est#ndar usado durante varios a4os. Estructura del Disco Duro. +n disco duro se compone de muc"os elementos2 citaremos los m#s importantes de cara a entender su !uncionamiento. En primer lugar, la in!ormacin se almacena en unos !inos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnticas. Estos discos, cuyo nmero var.a segn la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad. &simismo, cada disco posee dos diminutos cabe$ales de lecturaZescritura, uno en cada cara. Estos cabe$ales se encuentran !lotando sobre la super!icie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas = o < micropulgadas ,a t.tulo de curiosidad, podemos comentar que el di#metro de un cabello "umano es de unas <.((( micropulgadas-. Estos cabe$ales generan se4ales elctricas que alteran los campos magnticos del disco, dando !orma a la in!ormacin. ,dependiendo de la direccin "acia donde estn orientadas las part.culas, valdr#n ( o valdr#n )-. a distancia entre el cabe$al y el plato del disco tambin determinan la densidad de almacenamiento del mismo, ya que cuanto m#s cerca estn el uno del otro, m#s peque4o es el punto magntico y m#s in!ormacin podr# albergar.

Tecnologas =uturas4 Pese a que pare$ca un poco arriesgado a quedarse corto como "a ocurrido en art.culos de prensay proyecciones publicados a lo largo de estos a4os, pareciera que a"ora s. se puede tener una proyeccin bastante clara de lo que ser# el !uturo de los dispositivos de almacenamiento en los pr*imos = a4os, y es que, pese a que se plantea una rama de almacenamiento "ologr#!ico, el concepto que "ay detr#s del mismo no es nuevo. 3e la misma manera que un "olograma codi!ica objetos en tres dimensiones mediante patrones de inter!erencia de lu$, el \%3 ,\olograp"ic %ersatile 3isC- usa el mismo principio para almacenar datos con densidades notablemente superiores a las de los actuales soportes pticos. Sin embargo resulta di!.cil de creer que puedan desarrollarla antes del a4o ;((?. %olviendo al punto de desarrollo de tecnolog.as !uturas, se estipula que la ya implementada tecnolog.a por SKHG conocida como l#ser a$ul, sea el camino que tome la computacin y el almacenamiento de datos en los pr*imos a4os. Para producir este peque4o punto es necesario comprimir el "a$ de l#seren un cono convergente de lu$. a capacidad total de lectura se puede aumentar utili$ando un rayo l#ser para detectar las marcas del disco, lo que implicar.a, un tama4o m.nimo para estas marcas, en contraste con la longitud del espectro de lu$ empleado.

Toda esta teor.a en la que est# basado el l#ser a$ul no quiere decir otra cosa que, se "a pasado de un e*tremo a otro de la gama de colores, cambiando el l#ser rojo de ?<( H5 por otro a$ulAvioleta de slo <(' H5, logrando de esta manera una lectura de mayor precisin y destinada a mayores capacidades. C'&CL SIB& 3e acuerdo a lo antes estudiado se puede concluir que:

os sistemas in!orm#ticos pueden almacenar los datos tanto interna ,memoria- como e*ternamente ,dispositivos de almacenamiento-. os 3ispositivos de &lmacenamiento de un computador Son dispositivos peri!ricos del sistema, que actan como medio de soporte para grabar los programas de usuario, y de los datos y !ic"eros que va a manejar la :P+ durante el proceso en curso, de !orma permanente o temporal mediante sus propias tecnolog.as, ya sea electrnica u pticamente. Estos dispositivos son clasi!icados de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen y entren estos se tienen: &cceso &leatorio y &cceso Secuencial. E*isten diversos tipos de dispositivos de almacenamiento, entre estos se tienen: 5emorias ,L&5, LK5 y &u*iliares-, 3ispositivos 5agnticos, 3ispositivos _pticos y los 3ispositivos E*tra.bles.

C" Introduccin: a unidad central de procesamiento o C" o simplemente el procesador o microprocesador, es un ordenador, que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. as :P+ proporcionan la caracter.stica !undamental de la computadora digital ,la programabilidad- y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entradaZsalida. Se conoce como microprocesador el :P+ que es manu!acturado con circuitos integrados. 3esde mediados de los a4os )6/(, los microprocesadores de un solo c"ip "an reempla$ado casi totalmente todos los tipos de :P+, y "oy en d.a, el trmino R:P+R es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. as primeras :P+ !ueron dise4adas a la medida como parte de una computadora m#s grande, generalmente una computadora nica en su especie. Sin embargo, este costoso mtodo de dise4ar los :P+ a la medida, para una aplicacin particular, "a desaparecido en gran parte y se "a sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandari$ados adaptados para uno o muc"os propsitos. Esta tendencia de estandari$acin comen$ generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y !ue acelerada r#pidamente con la populari$acin del circuito integrado ,N:-, ste "a permitido que sean dise4ados y !abricados :P+ m#s complejos en espacios peque4os ,en la orden de mil.metros-. Tanto la miniaturi$acin como la estandari$acin de los :P+ "an aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna muc"o m#s all# de las aplicaciones limitadas de m#quinas de computacin dedicadas. os microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, "asta tel!onos mviles o celulares, juguetes, entre otros Fistoria del C" : :asi todos los :P+ tratan con estados discretos, y por lo tanto requieren una cierta clase de elementos de conmutacin para di!erenciar y cambiar estos estados. &ntes de la aceptacin comercial del transistor, los rels elctricos y los tubos de vac.o ,v#lvulas termoinicas- eran usados comnmente como elementos de conmutacin. &unque stos ten.an distintas ventajas de velocidad sobre los anteriores dise4os puramente mec#nicos, no eran !iables por varias ra$ones. os primeros computadores electrnicos, ,basados en tubos de vac.o-, generalmente eran m#s r#pidas pero menos con!iables que las computadoras electromec#nicas, ,basadas en rels-. as

computadoras de tubo, como el E3%&:, tendieron en tener un promedio de oc"o "oras entre !allas, mientras que las computadoras de rels, ,anteriores y m#s lentas-, como el \arvard 5arC N, !allaban muy raramente. &l !inal, los :P+ basados en tubo llegaron a ser dominantes porque las signi!icativas ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban m#s que los problemas de con!iabilidad. a mayor parte de estos tempranos :P+ s.ncronos corr.an en !recuencias de reloj bajas comparadas con los modernos dise4os microelectrnicos, ,ver m#s abajo para una e*posicin sobre la !recuencia de reloj-. Eran muy comunes en este tiempo las !recuencias de la se4al del reloj con un rango desde )(( C\$ "asta < 5\$, limitado en gran parte por la velocidad de los dispositivos de conmutacin con los que !ueron construidos. 'peracin del C" : a operacin !undamental de la mayor.a de las :P+, es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas RprogramaR. El programa es representado por una serie de nmeros que se mantiene en una cierta clase de memoria de computador. \ay cuatro pasos que casi todos los :P+ de arquitectura de %on Heumann usan en su operacin: !etcE, decode, e/ecute, y Irite#acH, ,leer, decodi!icar, ejecutar, y escribirEl primer paso, leer ,!etc"-, implica el recuperar una instruccin, ,que es representada por un nmero o una secuencia de nmeros-, de la memoria de programa. a locali$acin en la memoria del programa es determinada por un contador de programa ,P:-, que almacena un nmero que identi!ica la posicin actual en el programa. En otras palabras, el contador de programa indica a la :P+, el lugar de la instruccin en el programa actual. 3espus de que se lee una instruccin, el :ontador de Programa es incrementado por la longitud de la palabra de instruccin en trminos de unidades de memoria. Mrecuentemente la instruccin a ser le.da debe ser recuperada de memoria relativamente lenta, "aciendo detener al :P+ mientras espera que la instruccin sea retornada. Este problema es tratado en procesadores modernos en gran parte por los cac"s. En el paso de decodi!icacin, la instruccin es dividida en partes que tienen signi!icado para otras unidades del :P+. a manera en que el valor de la instruccin numrica es interpretado est# de!inida por la arquitectura del conjunto de instrucciones ,el ISA- del :P+. & menudo, un grupo de nmeros en la instruccin, llamados opcode, indica qu operacin reali$ar. as partes restantes del nmero usualmente proporcionan in!ormacin requerida para esa instruccin, como por ejemplo, operandos para una operacin de adicin. Tales operandos se pueden dar como un valor constante ,llamado valor inmediato-, o como un lugar para locali$ar un valor, que segn lo determinado por algn modo de direccin, puede ser un registro o una direccin de memoria. En dise4os m#s viejos las unidades de la :P+ responsables de decodi!icar la instruccin eran dispositivos de "ard9are !ijos. Sin embargo, en :P+s e NS&s m#s abstractos y complicados, es !recuentemente usado un microprograma para ayudar a traducir instrucciones en varias se4ales de con!iguracin para la :P+. Este microprograma es a veces re escribible de tal manera que puede ser modi!icado para cambiar la manera en que el :P+ decodi!ica instrucciones incluso despus de que "aya sido !abricado. 3espus de los pasos de lectura y decodi!icacin, es llevado a cabo el paso de la eJecucin de la instruccin. 3urante este paso, varias unidades del :P+ son conectadas de tal manera que ellas pueden reali$ar la operacin deseada. Si, por ejemplo, una operacin de adicin !ue solicitada, una unidad aritmtico lgica , AL - ser# conectada a un conjunto de entradas y un conjunto de salidas. as entradas proporcionan los nmeros a ser sumados, y las salidas contendr#n la suma !inal. a & + contiene la circuiter.a para reali$ar operaciones simples de aritmtica y lgica en las entradas, como adicin y operaciones de bits ,bit9ise-. Si la operacin de adicin produce un resultado demasiado grande para poder ser manejado por el :P+, tambin puede ser ajustada una bandera ,!lag- de desbordamiento aritmtico locali$ada en un registro de banderas . El paso !inal, la escritura ,9ritebacC-, simplemente RescribeR los resultados del paso de ejecucin a una cierta !orma de memoria. 5uy a menudo, los resultados son escritos a algn registro interno del :P+ para acceso r#pido por subsecuentes instrucciones. En otros casos los resultados pueden ser escritos a una memoria principal m#s lenta pero m#s barata y m#s grande. &lgunos tipos de instrucciones manipulan el contador de programa en lugar de directamente producir datos de resultado. `stas son llamadas generalmente RsaltosR ,jumps- y !acilitan comportamientos como bucles ,loops-, la ejecucin condicional de programas ,con el uso de saltos condicionales-, y !unciones en programas.< 5uc"as instrucciones tambin cambiar#n el estado de d.gitos en un registro de RbanderasR. Estas banderas pueden ser usadas para in!luenciar cmo se comporta un programa, puesto que a menudo indican el resultado de varias operaciones. Por ejemplo, un tipo de instruccin de RcomparacinR considera dos valores y !ija un nmero, en el registro de banderas, de

acuerdo a cu#l es el mayor. Entonces, esta bandera puede ser usada por una posterior instruccin de salto para determinar el !lujo de programa. 3espus de la ejecucin de la instruccin y la escritura de los datos resultantes, el proceso entero se repite con el siguiente ciclo de instruccin, normalmente leyendo la siguiente instruccin en secuencia debido al valor incrementado en el contador de programa. Si la instruccin completada era un salto, el contador de programa ser# modi!icado para contener la direccin de la instruccin a la cual se salt, y la ejecucin del programa contina normalmente. En :P+s m#s complejos que el descrito aqu., mltiples instrucciones pueden ser le.das, decodi!icadas, y ejecutadas simult#neamente. Esta seccin describe lo que es re!erido generalmente como el Rentubado LNS: cl#sicoR ,:lassic LNS: pipeline-, que de "ec"o es bastante comn entre las :P+ simples usados en muc"os dispositivos electrnicos, a menudo llamados micro controladores.

Dispositi,os

de

salida

Son instrumentos que interpretan la in!ormacin y permiten la comunicacin entre los seres "umanos y las computadoras. Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que est#n en cdigo de m#quina en una !orma susceptible de ser empleada por las personas. os dispositivos de salida de un computador son el "ard9are que se encarga de mandar una respuesta "acia el e*terior del computador, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido, mdem, entre otros. Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los c#lculos o de las manipulaciones de datos del computador. Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los c#lculos o de las manipulaciones de datos del computador, algunos ejemplos de dispositivos de salida son: Los tipos de Dispositi,os de Salida m?s Comunes Son: a* "antalla o ;onitor: Es en donde se ve la in!ormacin suministrada por el ordenador. En el caso m#s "abitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos ,:LT- como el de los televisores, mientras que en los port#tiles es una pantalla plana de cristal l.quido , :3-. "untos a Tratar en un ;onitor: (esolucin: Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en "ori$ontal * vertical. +n monitor cuya resolucin m#*ima sea )(;<* /?> puntos puede representar "asta /?> l.neas "ori$ontales de )(;< puntos cada una. (e!resco de "antalla: Se puede comparar al nmero de !otogramas por segundo de una pel.cula de cine, por lo que deber# ser lo mayor posible. Se mide en \O ,"ert$ios- y debe estar por encima de los ?( \$, pre!eriblemente /( u >(. & partir de esta ci!ra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista su!re muc"o menos. TamaKo de punto )Dot "itcE*: Es un par#metro que mide la nitide$ de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color2 resulta !undamental a grandes resoluciones. En ocasiones es di!erente en vertical que en "ori$ontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de

la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as. como del tipo de rejilla empleada para dirigir los "aces de electrones.

#* Impresora: es el peri!rico que el ordenador utili$a para presentar in!ormacin impresa en papel. as primeras impresoras nacieron muc"os a4os antes que el P: e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo m#s usual para presentar los resultados de los c#lculos en aquellos primitivos ordenadores.

En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no "ay duda de que igual que "ubo impresoras antes que P:s, las "abr# despus de stos, aunque se basen en tecnolog.as que an no "an sido siquiera inventadas. \ay %arios Tipos:

;atriciales: K!recen mayor rapide$ pero una calidad muy baja. In5eccin: a tecnolog.a de inyeccin a tinta es la que "a alcan$ado un mayor *ito en las impresoras de uso domstico o para peque4as empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la dcima parte de una impresora de las mismas caracter.sticas. :laro est# que "ay ra$ones de peso que justi!ican stas caracter.sticas, pero para imprimir algunas cartas, !acturas y peque4os trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy in!erior. \ablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la in!orm#tica en conjunto sea en color. Esta tendencia empe$ "ace una dcada con la implantacin de tarjetas gr#!icas y monitores en color. Todav.a podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables. L?ser: K!recen rapide$ y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utili$ar en la mediana y grande empresa. Por medio de un "a$ de l#ser imprimen sobre el material que le pongamos las im#genes que le "aya enviado la :P+. c* Alta,oces: 3ispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. &ctualmente e*isten bastantes ejemplares que cubren la o!erta m#s comn que e*iste en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo m#s sencillo ,una pareja de altavoces estreo-, "asta el m#s complicado sistema de 3olby 3igital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de < o ' altavoces. d* Auriculares: Son dispositivos colocados en el o.do para poder escuc"ar los sonidos que la tarjeta de sonido env.a. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuc"ados por otra persona, solo la que los utili$a. e* Bocinas: :ada ve$ las usa m#s la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utili$a como salida algn tipo de bocinas. &lgunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son port#tiles ,aud.!onos-. E*isten modelos muy variados, de acuerdo a su dise4o y la capacidad en 9atts que poseen. !* ;ultimedia: :ombinacin de \ard9are y So!t9are que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como te*to, gr#!icos, animacin, video, msica, vo$ y e!ectos de sonido. g* "lotters )TraLador de Gr?!icos*: Es una unidad de salida de in!ormacin que permite obtener documentos en !orma de dibujo. E*isten plotters para di!erentes tama4os m#*imos de "ojas ,&(, &), &;, &= y &<-2 para di!erentes calidades de "ojas de salida ,bond, calco, acetato-2 para distintos espesores de l.nea de dibujo ,di!erentes espesores de rapidgra!os-, y para distintos colores de dibujo ,distintos colores de tinta en los rapidgra!os-.

E* =a/: 3ispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, v.a tel!ono, o bien desde el propio !a*. Se utili$a para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta. I* Data SEoI )CaKn*: Es una unidad de salida de in!ormacin. Es b#sicamente una pantalla plana de cristal l.quido, transparente e independiente. &coplado a un retro proyector permite la proyeccin ampli!icada de la in!ormacin e*istente en la pantalla del operador.

C';"'&E&TES I&TE(&'S DEL C';" TAD'( En el mundo in!orm#tico a todos estos componentes se les conoce como \ard9are palabra de origen anglosajn cuya traduccin podr.a ser 0:ac"arrer.a1. El \ard9are de la computadora comprende todos los dispositivos !.sicos tanto internos como e*ternos, desde las memorias "asta el teclado. Todos los componentes que vamos a ver est#n 0acomodados1 en lo que se conoce como placa Base o madre, se citar#n los m#s importantes su ubicacin y !uncin principal.

"LACA BASE ' ;AD(E );ain#oard o ;otEer#oard* Es uno de los elementos m#s importantes, a l se conectan todos los componentes del computador. M.sicamente es una l#mina !ina !abricada con materiales sintticos. 3ic"a l#mina contiene circuitos electrnicos y cone*iones para los distintos dispositivos.

"laca #ase E*isten dos tipos BabyA&T y &TS. as m#s comunes en los ordenadores actuales son del tipo &TS su tama4o es de =(' * ;<< mil.metros y con respecto a sus predecesoras destaca que poseen mejor ventilacin, permite la instalacin de m#s componentes de cara a ampliar las posibilidades de los equipos ,actuali$acin- y est#n mejor estructuradas en cuanto al cableado. &lgunos de los componentes y cone*iones que !orman parte de la placa y que vamos a ver son: ) 5icroprocesador y Ocalo ,SocCet- del microprocesador. ; 5emorias y ranuras de memoria. = a Bios. < Lanuras de e*pansin. ' :onectores internos y conectores elctricos. ? :onectores e*ternos y elementos integrados variados. / :"ipset de control

;IC('"('CESAD'( Y $'CAL' DEL ;IC('"('CESAD'( El microprocesador es el elemento m#s importante del computador, es el cerebro de la m#quina, se encarga de controlar todo el sistema. +n par#metro importante es la velocidad del procesador que se mide en megaA"er$ios ,5"$-, es decir cantidad de 0ordenes1 por segundo que pueden ser ejecutadas por el procesador.

) ;

5icroprocesadores de slot. 5icroprocesadores de pastilla.

El Lcalo o socHet es el lugar en la placa donde se conecta el procesador, como es lgico el $calo de un procesador de pastilla es di!erente al de uno de slot.

;E;'(IAS

(A& (AS DE ;E;'(IA

La memoria principal o (A; ,acrnimo de Random Access Memory, 5emoria de &cceso &leatorio- es el lugar donde el computador almacena los datos de usuario, del sistema y aplicaciones que se est#n utili$ando en el momento presente. a unidad de medida es el 5egaAbit indica el tama4o o cantidad de datos que se pueden almacenar, ejemplos del tama4o de las memorias son =;5b, ?<5b... estos tama4os siempre son mltiplos de ;. a memoria L&5 es imprescindible para el !uncionamiento del computador y se borra cuando apagamos. 3ebido a que todos los datos necesarios para la ejecucin de programas y del sistema deben estar cargados en la memoria para ser ejecutados el rendimiento del computador depende en gran medida del tama4o en 5b de esta. M.sicamente son peque4as l#minas !inas de materiales sintticos compuestas de varios c"ips soldados, cada una de ellas se denomina mdulo. E*isten di!erentes tipos de memorias SN55 3N55 o LN55 entre otras que se di!erencian en tama4o !.sico, velocidad de acceso, numero de conectores etc. & la "ora de ampliar la memoria de nuestro computador es importante averiguar el tipo que tenemos, y cuanto podemos ampliar como m#*imo. Estos par#metros los establece el :"ipset que estamos usando y la placa madre. Estos datos los podemos encontrar en el manual de la placa que

viene cuando compramos el computador. Si no disponemos de ese manual podemos buscar en Nnternet si sabemos el !abricante y el modelo que normalmente viene serigra!iado en la placa. 3entro de las 5emorias !.sicas en nuestro \ard9are, e*isten dos tipos en !uncin de lecturaZescritura o solamente lectura: la ;emoria (A; y la ;emoria (';, aunque se di!erencien slo con una letra ,aM% o-, tambin tienen di!erencias tcnicas que ampliar a continuacin. a ;emoria (A; es la que todos conocemos, pues es la memoria de acceso aleatorio o directo2 es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicacin !.sica de la misma ,se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de la memoria-. Son llamadas tambin memorias temporales o memorias de lectura 5 escritura. En este tipo particular de 5emoria es posible leer y escribir a voluntad. a 5emoria L&5 est# destinada a contener los programas cam#iantes del usuario y los datos que se vayan necesitando durante la ejecucn y reutili$able, y su inconveniente radica en la volatilidad al contrtarse el suministro de corriente2 si se pierde la alimentacin elctrica, la in!ormacin presente en la memoria tam#i@n se pierde. Por este motivo, surge la necesidad de una memoria que permanentemente, guarde los arc"ivos y programas del usuario que son necesarios para mantener el buen !uncionamiento del sistema que en se ejecute en la misma. a ;emoria ('; nace por esta necesidad, con la caracter.stica principal de ser una memoria de slo lectura, y por lo tanto, permanente que slo permite la lectura del usuario y no puede ser reescrita. Por esta caracter.stica, la ;emoria ('; se utili$a para la gestin del proceso de arranque, el c"equeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entradaZsalida que suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la 5emoria LK5. Estos programas ,utilidades- !orman la llamada Bios del Sistema. Entonces, en conclusin: A a ;emoria (A; puede leerZescribir sobre s. misma por lo que, es la memoria que utili$amos para los programas y aplicaciones que utili$amos d.a a d.a A a ;emoria ('; como caso contrario, slo puede leer y es la memoria que se usa para el Bios del Sistema.

;emoria de (anuras: Se denominan ranuras de se colocan las memorias. El depende de la placa madre. memoria al lugar en la placa donde nmero de ranuras no es !ijo

& la "ora de poner la memoria "ay que !ijarse en la !orma de la ranura ya que esta se adapta a la !orma del mdulo, slo tiene una posicin. Para quitarla "ay que accionar "acia atr#s en las pesta4as blancas, estas pesta4as sujetan la memoria e impiden sacarla si no se retiran.

LA BI'S BI'S: RBasic NnputAKutput System. Es un peque4o Programa incorporado en un c"ip de la placa base. Su !inalidad es mantener cierta in!ormacin b#sica en el arranque de la computadora. Esta in!ormacin puede ser la con!iguracin de nuestro disco duro, !ec"a "ora del sistema prioridad de arranque, arranque desde la red etc. +na de las caracter.sticas de esta memoria es que es una memoria LK5 es decir no se borra cuando apagamos el computador. :uando apagamos, la con!iguracin permanece grabada gracias a una pila de = voltios que incorpora el computador. & veces !allos en el arranque se pueden deber al desgaste de la pila y es necesario reempla$arla. :uando instalamos un disco nuevo, memoria o un :3ALK5 la bios guarda la con!iguracin de dic"os dispositivos para cargarla despus en la memoria L&5 en el arranque del computador, por eso en estos casos es aconsejable acceder a la bios y comprobar que "a sido correctamente reconocido.

(A& (AS DE E0"A&SIB& Son las ranuras donde se conectan diversas tarjetas en el sistema. Ejemplos de tarjetas que se pueden instalar son tarjetas de video, audio, o red. E*isten di!erentes tipos de ranuras, las m#s "abituales en los computadores son las siguientes: ) ISA: Son las m#s antiguas, aunque "oy en d.a casi no se utili$an algunas placas las incorporan para insertar dispositivos antiguos. "CI: Son las "abituales en los computadores actuales. = AG": Hormalmente solo "ay una porque estas ranuras son de uso e*clusivo para tarjetas de video: Estas ranuras son aceleradoras de gr#!icos =d. & la "ora de sacar la tarjeta de la ranura &FP "ay que tirar "acia !uera de la pesta4a para que se libere la tarjeta. Estas tarjetas est#n dotadas de peque4os condensadores y otros componentes electrnicos que se rompen con !acilidad por lo que se aconseja manipularlas con sumo cuidado.

C'&ECT'(ES I&TE(&'S Y C'&ECT'(ES ELECT(IC'S \ay dos tipos de conectores, los conectores o inter!aces de 0datos1 y los conectores propiamente elctricos. as inter!aces de datos conectan los dispositivos a la placa y las cone*iones elctricas conectan la !uente de alimentacin a los dispositivos incluida la placa. Todos los dispositivos e*cepto las tarjetas de las ranuras de e*pansin se conectan a la !uente de alimentacin. as tarjetas reciben la tensin a travs de las ranuras de e*pansin. a !uente de alimentacin proporciona la tensin al computador.

os cables que se utili$an para las inter!aces de datos con la placa son di!erentes segn qu dispositivos conectemo I&TE(=A$ IDE: as inter!aces N3E , Nntegrated 3rive Electronics, electrnica de unidades integradas- se utili$an para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de :3Z3%3. Estas inter!aces son de bajo coste y alto rendimiento. Para la cone*in de estos dispositivos es necesario un cable N3E

I&TE(=A$ SE(AL ATA: Esta dise4ada para mejorar la inter!a$ N3E, y es totalmente compatible con el sistema operativo que se quiera utili$ar, adem#s las placas bases actuales soportan tanto N3E como Serial &T& Son +nidades que operan a mayor velocidad tiene mayor capacidad y reducen el consumo elctrico. &dem#s, el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es muc"o m#s peque4o esto mejorar la ventilacin y es menos sensible a las inter!erencias, por lo que permite crear cables m#s largos. Si nuestra placa no posee inter!a$ serial &T& podemos adquirir una tarjeta que se colocar.a en una ranura de e*pansin P:N con un inter!a$ de este tipo.

os discos duros Serial &T& utili$an los cables serial &T&. Estos cables son di!erentes a los cables N3E y como es lgico el conector de la placa a la que se conecta tambin

Para la disquetera tanto la inter!a$ como el cable son similares al N3E aunque m#s peque4o. C'&ECT'(ES E0TE(&'S os conectores e*ternos permiten la cone*in al computador de los 0peri!ricos1 nombre por el que se conocen a todos los dispositivos e*ternos al computador como son el ratn, teclado, impresora, 5K3E5 e*terno scanner entre otros. & estas cone*iones tambin se les denominan Rpuertos1. Hormalmente se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muc"os computadores incorporan puertos +SB y &udio en la parte delantera. a fig. 13 se muestra la parte trasera del computador y los distintos 0puertos1 de cone*in de peri!ricos. a cone*in de ratn y teclado se reali$a normalmente a los puertos PS;, estos puertos tienen un cdigo de color, verde es para el ratn y morado es para el teclado. &ctualmente e*isten ratones y teclados +SB que podemos conectar a cualquiera de los puertos +SB que tengamos. El puerto serie permite conectar dispositivos como un 5K3E5 e*terno o un ratn de los antiguos, el puerto paralelo se utili$a principalmente para las impresoras, el %F& es el puerto para conectar el monitor es decir es la salida de la tarjeta de video, el puerto de Led es para conectar nuestro computador a una red, es un conector Lj<', aparentemente como el del tel!ono pero mas grande, por ultimo la salida de audio nos permite conectar los altavoces micr!ono y auriculares al computador. En los computadores modernos estos puertos aparecen tambin en la parte delantera !acilitando la cone*in. En la fig. 13 se muestra una computadora que tiene componentes denominados integrados. Se llaman as. porque elementos como el audio la red o el video, normalmente son tarjetas que se colocan en las ranuras de e*pansin que antes "emos comentado, pero en los computadores actuales pueden venir integrados en el sistema, es decir !orman parte de la placa y no se pueden quitar !.sicamente. Para quitarlos es necesario des"abilitarlos o en la bios o a travs del panel de control del sistema si se trabaja en Yindo9s

en la fig. 14 vemos dos puertos +SB y salida de &udio en la parte delantera del computador

Ktro puerto que podemos encontrar en los computadores actuales es el puerto MireYare. Sus puntos !uertes son la velocidad una amplia conectividad y que admite la cone*in de "asta ?= dispositivos. Es muy recomendable para la transmisin desde un peri!rico al computador de grandes cantidades de datos, por ejemplo con dispositivos multimedia como las videoc#maras y otros dispositivos de alta velocidad como las unidades de disco e*terno las impresoras de ltima generacin.

CFI"SET DE C'&T('L Esta !ormado por un conjunto de c"ips cuya !inalidad es controlar algunas !unciones concretas del computador y como interacta el microprocesador con las memoras puertos e*ternos y ranuras de e*pansin. Uue obtengamos el m#*imo rendimiento del microprocesador o que se puedan utili$ar tecnolog.as avan$adas de memorias y peri!ricos depende del c"ipset. Se persigue que la placa y el c"ipset se complementen, por ejemplo vamos a imaginar que queremos ampliar memoria en nuestro computador, puede ser que el c"ipset permita un tama4o m#*imo que por !alta de ranuras de memoria en la placa no se pueda implementar. a placa debe estar dotada de elementos que permitan la actuali$acin que permite el c"ipset

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