Sei sulla pagina 1di 1

LOS NUMEROS

QUINIELA NACIONAL
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00 ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 4 8 0 27s 15s 23s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 9545-2315-3035-4223-3007 1275-9399-2793-4348-9961 AMBOS DEMORADOS 46 94 FAVORITOS: 46 80

MARTES

19

Noviembre 2013

SUERTE

07

Dato: (El perro)

Onda: (El anillo)

16

PARA TODOS

JUEGUESINMIEDO ELNUMERAZO

48 84 3131
QUINIELA PROVINCIAL
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00

08

Dato: (El incendio)

Onda: (Lombrices)

66

JUEGUESINMIEDO ELNUMERAZO

48 84 3131
TOMBOLA
20 PREMIOS A LAS 14.00 y 20.00

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 4 5 1 34s 19s 32s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 9935-1097-9582-8727-0738 9004-2173-4660-9670-3305 AMBOS DEMORADOS 94 81 FAVORITOS: 94 51

11

Dato: (El minero)

Onda: (La espinaca)

38

JUEGUESINMIEDO ELNUMERAZO

48 84 3131
SANTA FE
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 9 9 7 26s 23s 12s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 2526-8442-3062-4670-3383 7239-21161-1548-2304-9032 AMBOS DEMORADOS 67 63 FAVORITOS: 67 97

LA MANILLA

21

Dato: (La mujer)

Onda:(Limosnero)

70

JUEGUESINMIEDO ELNUMERAZO

48 84 3131

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 9 8 9 46s 35s 22s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 2525-71421-2227-0737-4296 3028-5593-3563-4342-6440 AMBOS DEMORADOS 44 56 FAVORITOS: 44 89

MANO PARA LOS MAS CAPOTES


e Juego de origen espaol, disputado entre parejas, triunfan los ms sagaces, a riesgo de sacrificar algunas cartas. El valor de la dupla que logra hacer capote y la habilidad para ganar ms jugadas a lo largo de la partida.
De origen espaol, la Manilla se juega con barajas espaolas de 48 naipes. El objetivo consiste en tratar de conseguir ganar bazas de tantos para alcanzar la suma de puntos establecida. No es un juego sencillo. La Manilla se juega entre cuatro jugadores que forman dos parejas enfrentadas entre s. Se extienden las cartas boca abajo sobre la mesa y cada jugador toma una. Los dos jugadores que han descubierto las cartas de mayor valor juegan contra los otros dos jugadores. El jugador que ha tomado la carta mayor elige sitio y es el primer dador. Por ltimo, el cuarto jugador se sienta frente al mano. Si saliesen dos cartas de igual valor, se determinara cul es la mayor por el palo. Una vez repartidas las cartas y sealado el palo de triunfo, el jugador mano echa una de sus cartas. Luego, los siguientes van echando una de sus cartas hasta completar la baza. El ganador toma la baza, la coloca en un montn frente a uno de los miembros de la pareja e inicia la baza siguiente echando una de sus cartas. Como los dos miembros de la pareja juegan en comn, basta que hagan un solo montn de cartas con las bazas ganadas por cada uno de ellos. La carta que juega cada jugador no puede ser cualquiera, ya que es obligatorio tratar de ganar la baza; es decir, no se puede jugar una carta ms baja que la del contrario si se tiene una superior. Despus de la primera carta, el jugador siguiente debe asistir (jugar cartas del mismo palo) y montar (jugar cartas superiores del palo); si no le es posible asistir, debe fallar (jugar triunfo). Slo en caso de no poder efectuar ninguna de esas acciones, podr echar otra carta. El asistir, montar y fallar son obligatorias para cada jugador cuando el contrario est ganando la baza y tiene las cartas adecuadas para hacerlo. Cuando la baza la est ganando el compaero, slo hay que asistir, si se tiene carta del palo, pero no es necesario montar ni fallar si no se puede asistir, pudindose echar cualquier carta. Se dice que una pareja da capote a otra cuando consigue ganar las doce bazas del juego parcial. La pareja que da capote a otra consigue todos los tantos del juego parcial. En cada juego parcial hay 72 tantos en juego: los 60 del valor de las cartas y los 12 de las bazas (un tanto por cada una de ellas). Al trmino del juego parcial, las parejas hacen el recuento de las bazas ganadas y de los tantos que suman las cartas de valor que contienen. Gana el juego parcial la pareja que supere 36 tantos (la mitad de 72). Esta pareja se anota el nmero de tantos que supere los 36 mnimos, este nmero de tantos es el mismo que le falta a la otra pareja para llegar a 36. Una pareja gana la partida si se anota dos juegos. Los puntos que exceden de 40 en un juego no se arrastran al siguiente, que se empieza con un tanteo inicial de 0 tanto para cada pareja. Resulta ganador el jugador que ha conseguido ms puntos en los tres juegos. i

LA ESTAMPITA DE LA SEMANA

e Cecilia, patrona de los msicos


Cecilia, cuya fecha de conmemoracin es el 22 de noviembre, naci en Roma. Segn cuenta la historia, la joven educada en la fe de Dios haba prometido eterna castidad. Pero sus padres le haban arreglado un matrimonio y la casaron. El da de la boda, Cecilia le confes a su esposo que haba hecho votos de castidad y que un ngel de Dios velaba por ella. El joven lo acept y se uni a la fe cristiana. Por las persecuciones a cristianos Cecilia fue decapitada y su marido asesinado. Santa Cecilia ha sido muy venerada y se la considera patrona de los msicos.

Potrebbero piacerti anche