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Conceitos de Modelagem Numrica de Terreno (MNT)

1) Um modelo numrico de terreno - MNT (em ingls, DTM = Digital Terrain Model) uma representao matemtica da distribuio espacial de uma determinada caracterstica vinculada uma superfcie real. 2) A superfcie em geral contnua e o fenmeno que representa pode ser variado. 3) Dentre alguns usos do MNT pode-se citar : a) Armazenamento de dados de altimetria para gerar mapas topogrficos; b) Anlises de corte-aterro para projeto de estradas e barragens; c) Elaborao de mapas de declividade e exposio para apoio a nalise de Geomorfologia e erodibilidade; c) Anlise de variveis geofsicas e geoqumicas; d) Apresentao tridimensional (em combinao com outras variveis). 4) Para a representao de uma superfcie real no computador, indispensvel a elaborao e criao de um modelo digital, que pode estar representado por equaes analticas ou uma rede (grade) de pontos, de modo a transmitir ao usurio as caractersticas espaciais do terreno. No MNT do SPRING criado na forma de uma grade de pontos regulares ou irregulares. 4) A partir dos modelos (grades) pode-se calcular diretamente volumes, reas, desenhar perfis e seces transversais, gerar imagens sombreadas ou em nveis de cinza, gerar mapas de

declividade, gerar fatiamentos nos intervalos desejados e perspectivas tridimensionais. 5) No processo de modelagem numrica de terreno podemos distinguir trs fases; aquisio dos dados, gerao de grades e elaborao de produtos representando as informaes obtidas. Veja as etapas a seguir.

5a) Aquisio de Dados de MNT Os dados de modelo numrico de terreno esto representados pelas coordenadas xyz, onde z caracteriza o parmetro a ser modelado, sendo z=f(x,y). A aquisio destes dados geralmente realizada por levantamentos de campo, digitalizao de mapas, medidas fotogramtricas a partir de modelos estereoscpicos e dados altimtricos adquiridos de GPSs, avies e satlites. Entretanto, as aplicaes ou produtos de MNT no so eleborados sobre os dados amostrados, mas sim a partir dos modelos gerados no formato de grade regular ou irregular.

Amostragem por Pontos De acordo com o tipo de aquisio tem-se a distribuio das amostras conforme as figuras abaixo:

a) Totalmente Irregular

d) Regular

O cuidado na escolha dos pontos e a quantidade de dados amostrados est diretamente relacionado qualidade do produto final de uma aplicao sobre o modelo. Para aplicaes onde se requer um grau de realismo maior, a quantidade de pontos amostrados, bem

como o cuidado na escolha desses pontos, ou seja, a qualidade dos dados, decisivo. Quanto maior a quantidade de pontos representativos da superfcie real, maior ser o esforo computacional para que estes sejam armazenados, recuperados, processados, at que se alcance o produto final da aplicao. Amostragem por Isolinhas Um mapa de isolinhas nada mais do que a representao de uma superfcie por meio de curvas de isovalor. O exemplo mais comum so as isolinhas altimtricas existentes nos mapas topogrficos. Nestes mapas as isolinhas foram impressas com o uso de equipamentos, como stereoplotters, sobre uma base composta de fotografias obtidas por aerolevantamento. Cabe ainda mensionar que nestes mapas topogrficos existem pontos amostrados irregularmente que foram obtidos por trabalhos de campo. A Figura abaixo mostra o exemplo de um mapa plano-altimtrico com isolinhas e alguns pontos cotados. A aquisio das isolinhas pode ser efetuada por meio de digitalizao manual com uso de uma mesa digitalizadora, ou atravs de um processo automtico por meio de scanner. A digitalizao manual consiste na operao de idenficao de uma isolinha com um valor de cota, via mesa digitalizadora ou cursor, diretamente na tela. A digitalizao, utilizando scanner, resulta em uma matriz de pontos onde podem ser identificadas as isolinhas e os valores de cota. Processos de vetorizao percorrem uma isolinha e transformam-na em uma

sequncia de pontos com coordenadas XY de mesmo valor em Z.

Gerao de Grades Gerao de Grade Triangular. Na modelagem da superfcie por meio de grade irregular triangular, cada polgono que forma uma face do poliedro um tringulo. Os vrtices do tringulo so geralmente os pontos amostrados da superfcie. Esta modelagem, considerando as arestas dos tringulos, permite que as

informaes morfolgicas importantes, como as descontinuidades representadas por feies lineares de relevo (cristas) e drenagem (vales), sejam consideradas durante a gerao da grade triangular, possibilitando assim, modelar a superfcie do terreno preservando as feies geomrficas da superfcie. O nmero de redundncias bastante reduzido se comparado grade retangular, uma vez que a malha mais fina em regies de grandes variaes e mais espaada em regies quase planas. As descontinuidades da superfcie podem ser modeladas atravs de linhas e pontos caractersticos. Esta grade tem a vantagem de utilizar os prprios pontos amostrados para modelar a superfcie, sem a necessidade de qualquer tipo de interpolao sobre os mesmos. A desvantagem da grade irregular que os procedimentos para obteno de dados derivados de grades triangulares tendem a ser mais complexos e consequentemente mais demorados que os da grade retangular.

Gerao de Grade Retangular A grade retangular ou regular um modelo digital que aproxima superfcies atravs de um polidro de faces

retangulares. Os vrtices desses poliedros podem ser os prprios pontos amostrados, caso estes tenham sido adquiridos nas mesmas localizaes xy que definem a grade desejada. A gerao de grade regular ou retangular deve ser efetuada quando os dados amostrados na superfcie no so obtidos com espaamento regular. O espaamento da grade, ou seja, a resoluo em x ou y, deve ser idealmente menor ou igual a menor distncia entre duas amostras com cotas diferentes. Ao se gerar uma grade muito fina (densa), com distncia entre os pontos muito pequena, existir um maior nmero de informaes sobre a superfcie analisada, porm necessitar maior tempo para sua gerao. Ao contrrio, considerando distncias grandes entre os pontos, ser criada uma grade grossa, que poder acarretar perda de informao. Desta forma para a resoluo final da grade, deve haver um compromisso entre a preciso dos dados e do tempo de gerao da grade. Uma vez definida a resoluo e consequentemente as coordenadas de cada ponto da grade, pode-se aplicar um dos mtodos de interpolao para calcular o valor aproximado da elevao. Para a gerao de grade retangular a partir de um TIN (Triangular Irregular Network) encontra-se disponvel o interpolador linear.

Gerao de Isolinhas As Isolinhas so curvas que unem entre si pontos da superfcie que tenham o mesmo valor de cota. O significado do valor da cota depende da magnitude fsica da superfcie que se pretende modelar. Assim para uma superfcie que representa temperatura se obtm isotermas, para presso atmosfrica, as isbaras; para altimetria do terreno, as curvas de nvel, etc. As isolinhas podem ser visualizadas como sendo a projeo no plano (x,y) das intersees entre a superfcie e uma famlia de planos horizontais equidistantes.

O SPRING gera isolinhas ou curvas de isovalores a partir de um modelo numrico de terreno (MNT) utilizando o mtodo das clulas Neste mtodo, para cada clula so geradas todas as curvas de isovalor que interceptam esta clula. Os segmentos de reta so armazenados para, em uma fase final, serem ligados formando uma curva fechada de isovalor.

Fatiamento de um Modelo Numrico de Terreno O fatiamento consiste em gerar uma imagem temtica a partir de uma grade retangular. Os temas da imagem temtica resultante correspondem a intervalos de valores de cotas, chamados no SPRING de fatias. Desta forma, um Plano de Informao da categoria numrica originar um Plano de Informao de categoria temtica representando um aspecto particular do modelo numrico de terreno, consequentemente cada fatia deve ser

associada a uma classe temtica previamente definida no Banco de Dados ativo.

A definio dos intervalos de cotas ou fatias, depender da variao dos valores da grade que se deseja destacar. Uma imagem temtica resultante do fatiamento da grade proporciona uma viso pictrica do modelo, ao mesmo tempo que em se tratando de um Plano de Informao temtico, poder ser utilizado em operaes do tipo cruzamento de dados temticos. Para definio dos intervalos de cotas, h facilidade no SPRING para edit-los de dois modos: fixo e varivel. No modo fixo o usurio define manualmente o intervalo entre cotas desejado, enquanto no modo varivel, os intervalos dos valores de cotas so equidistribuidos automaticamente de acordo com o passo fornecido.

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